[디아4] 시즌4 강령술사 레벨링 가이드

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 66

  • @MoviesOfTheGameIPlay
    @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад +7

    5.20 빌드 추가 수정
    상세 정보 확인 바랍니다!
    ---------------------------------------------------------
    자막 작업을 급하게 하다보니 오타와 자막실수가 많습니다. 죄송합니다 ㅜㅜ
    신성 장비의 착용 제한은 35레벨
    선조 장비의 착용 제한은 55레벨로 낮아졌다고 합니다!
    이런 디테일을 놓치다니 부끄럽습니다... 지적해주신분들 모두 감사합니다!
    [5.14 추가]
    저주 받은 운명의 위상(저주에 걸린 적에게 암흑 피해 증가)이 암흑 마법학자의 피해는 증가시켜주지 않습니다.
    신성 모독자의 반지를 사용하지 않을 경우 내면의 평화 사용을 추천해 드립니다.

  • @SHKim-wk3eb
    @SHKim-wk3eb 6 месяцев назад +3

    알찬 내용 감사합니다!
    3:54 4:59 신성템 레벨 제한 35레벨로 하향 버프 (신성 및 선조 아이템 착용을 위한 최소 레벨이 각각 45->35, 60->55로 낮아졌습니다)
    6:16 선조템 레벨 제한 55레벨로 하향 버프
    5:04 좌측 상단 [레벨링 가이드] Lv.30-45로 되어있군요
    수고하셨습니다

  • @오리꽥꽥-q6o
    @오리꽥꽥-q6o 6 месяцев назад +1

    영상 정독하고 따로 본인들이 할 매커니즘에 맞춰서 이분 영상에서 정리 엑기스만 뽑아서
    스스로 정리해야하는 부분들이 있지만 이정도면 거의 90% 방향성 잡고 알아서 할 수 있을 정도로
    영상에 설명 잘되어있음
    그리고 문양은 이제 좀 몹 잡은 걸로 퉁 쳐야한다고 봄. 매번 따로 가서 뺑뺑이 도는게 지겨움

  • @Whitebear1117
    @Whitebear1117 6 месяцев назад +1

    레벨업 스킬트리 물어볼랬더니 더보기칸에 링크가 있군요 😂😂
    좋은 정보 감사합니다 ㅎㅎㅎ

  • @이동기-b2j
    @이동기-b2j 6 месяцев назад +2

    바쁘시다니ㅎ 댓글에도 틀리신분 있는데 신성 35 선조 55 입니다~~ 영상잘보고갑니다 ㅎ

  • @bluedaizy
    @bluedaizy 6 месяцев назад +1

    강령의 은둔고수 최고입니다!!!

  • @보리보리-y4s
    @보리보리-y4s 6 месяцев назад

    디아는 늘 이런 가이드영상숙지하려다 지쳐떨어졌는데 이번엔 헤딩한번 해봐야지 ...

  • @ryanchoi3175
    @ryanchoi3175 6 месяцев назад +4

    장비레벨제한이 시즌4에선 낮춰진다고 알고있는데요, 신성은 35은 선조는 45렙으로

    • @헐지녕
      @헐지녕 6 месяцев назад

      35에 뚫고 45에 뚫으면 되겟네요

    • @이동기-b2j
      @이동기-b2j 6 месяцев назад

      ㄴㄴ 선조는 55 입니다

    • @ryanchoi3175
      @ryanchoi3175 6 месяцев назад

      @@이동기-b2j 확인 감사

  • @bluedaizy
    @bluedaizy 6 месяцев назад

    최고입니다~ 감사합니다~

  • @메리골드-y1j
    @메리골드-y1j 6 месяцев назад

    신성 35 선조 55 하향 버프 영상 잘보고 갑니다 ~~ 고생하셨습니다

  • @HorrorKIM7
    @HorrorKIM7 6 месяцев назад

    안녕하세요 모더집님 영상 관련은 아니지만 질문이 있어서요 ㅠ_ㅠ
    정복자 보드에서 착취 문양 보면 내 공격력을 증가 시킨다고 되어있는데
    현재 하수인이 100% 제 스텟을 따르는거라면 하수인도 증가가 되는걸까요
    자신과 자신의 하수인이라는 문구가 적힌 문양들도 있어서 헷갈리네요,,
    영상 관련 문의가 아니라서 죄송합니다,,

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      하수인도 강화됩니다.
      착취의 보너스로 본체가 강화되면 하수인이 계승은 받는 구조입니다.
      다만!
      착취를 쓰지 않는 이유는, 착취의 스택은 '본체의 공격'만 쌓을 수 있기 때문입니다.
      하수인들의 공격은 착취의 스택을 쌓지 못하고, 이 부분은 수확자의 특수 공격으로도 쌓이지 않습니다.

    • @HorrorKIM7
      @HorrorKIM7 6 месяцев назад

      @@MoviesOfTheGameIPlay 아하 정말 감사합니다 ㅎㅎ:D

  • @Lodo2024
    @Lodo2024 6 месяцев назад

    궁금한게 또 생겼는데요..
    1.이교 우두머리 노드의 하수인공속20%당 피해30%증가는 골렘보드의 골렘공속(17+4+4) 25%도 적용받나요?
    2.그리고 담금질에 공격력증가가 마지막 노드 마름병의 지속피해 를 증가시킬까요?
    그렇다면 소환빌드도 담금질에 소환피해말고 타고난기교의 공격력 증가를 선택해서 마름병과 소환수들 딜을 다올릴수 있지도 않을까요?
    3.소환수들이 수확자 스킬쓸때 한번말곤 잘린살점 발동이 없다면 잘린살점에 3포인트 주는게 효용성 측면에서 궁금합니다.
    잘린살점 발동때문에 마름병이나 기본스킬등등의 본체스킬 한칸은 꼭 필요한지도 모르겠구요
    4.저번에 롭이 휘감는촉수 위상에서 소환수가 극확은 계승해도 극피는 조건부피해라 계승안된다고 하더라구요
    그게 검증된건지는 모르겠지만 그렇다면 의연함이나 착취같은 조건부 피해 문양들이나 가속하는위상 등등 조건부 옵션들은
    하수인에게 계승안되는걸까요?
    소환빌드에 문외한이라 몇일했는데도 궁금한게 많이 생기네요 ㅎ

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      1. 골렘의 공속도 적용 받지만 골렘의 피해만 올려줍니다.
      2. 타고난 기교를 쓰면 그게 가능하지만, 마름병 핵심 지속효과를 말씀하시는거라면 워낙 피해가 미미해서 큰 의미는 없습니다. 그림자 마름병은 10번 피해를 받아야 22%계수의 공격을 하는데, 해골 전사 한마리만 해도 약 19%의 계수며 마법학자는 52%정도입니다
      거기에 하수인들은 이교 우두머리 노드로 150%정도의 추가 피해 증가와 숙련을 통한 몇백%[x]의 증가가 있어서 하수인 피해는 수십배 증폭이 되기 때문에 10%의 차이더라도 하수인 피해의 효율이 더 커지게 됩니다.
      3. 수확자 스킬로도 잘린 살점은 발동이 안되는 것 같습니다.
      하지만 잘린 살점을 찍지 않을 경우 그 3포인트를 어딘가는 찍어야 다음 스킬들을 찍을 수 있습니다.
      마름병을 쓰지 않는다면, 3포인트를 그나마 활용할 수 있는 곳이 잘린 살점이며, 이 잘린 살점은 마름병 시체 폭발과 같이쓰면 계속 시체가 공급될 정도로 괜찮게 발동합니다. 이 시체가 생길 때 괴저 껍질을 통해 보강을 쌓게 되고 이것이 피해 감소를 제공해줍니다.
      마름병은 피해증가 20%[x]의 효과 때문에 깔수만 있다면 엄청나게 좋은 스킬입니다.
      피해 20%[x] 갑어치를 하는 스킬은 많지 않습니다.
      시체 폭발의 경우는 그 자체의 피해보다는 마름병 위상을 발동시키고 노화의 쿨타임 감소를 발동시켜서 망자의 군대를 빠르게 돌리기 위한 스킬입니다.
      여기에 골렘 쓰셔도 피해 20%[x]는 추가가 안되며 오히려 희생을 안하면 극대화 피해 30%[x]의 효과를 받지 못해서 딜로스가 상당합니다.
      4. 시체촉수 위상과 저주받은 운명의 위상등은 하수인들에게 피해가 적용되지 않습니다.
      시체 촉수 위상의 경우 극대화 확률을 증가 시키기 위해 쓰는 것이고 극대화 확률 25%는 25%의 피해가 극대화 배수 1.5와 골렘의 희생으로 추가 30%[x]를 적용받는 것이기 때문에 20%의 피해 정도는 증가시켜줍니다.
      의연함의 보강으로인한 피해 증가는 적용되지 않았으며, 착취의 피해 증가는 적용되지만, 착취 스택은 본체만 쌓을 수 있습니다.
      가속하는 위상 등등 본체를 강화하는 위상들도 하수인에게 적용됩니다.
      의연함의 경우 보강 상태에서 공격력이며 하수인들이 보강을 받지 못해서 적용 안되는 것이고 영어로는 while fortified라서 그렇습니다.
      나머지 본체의 공격력과 공격 속도를 올려주는 것들은 적용됩니다.

    • @Lodo2024
      @Lodo2024 6 месяцев назад

      @@MoviesOfTheGameIPlay 역시 답글에 담긴 내공이 엄청나시네요 ㅎㅎ 한가지 더 질문드리자면 3어픽스 양손검을 먹어서 좋다고 쓰고있는데 체력+공격력+적중시 생명력회복인데 앞에 2번 답변대로면 무기에 공격력증가는 효과가 미미하고 적중시 생명력회복이 적용되고있는지 아닌지 잘모르겠어요 ㅎㅎ. 답변 감사합니다 👍

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад +1

      ​@@Lodo2024 우선 축하드립니다!
      우선 체력은 상당히 좋은 옵션입니다.
      딜보다는 현재 생존을 챙기기가 힘들다고 느껴져서 무기에서도 생명력 확보가 나쁘지 않습니다.
      공격력의 경우 상급 속성이라면 얘기가 달라집니다.
      물론 일반 속성의 경우 공격력은 극대화 피해 처럼 특정 피해보단 효율이 떨어집니다.
      설명을 좀 해보면, 극대화와 공격력을 비교하자면 극피는 양손검에 100%, 공격력은 60%까지 붙습니다.
      극피는 극대화 확률만큼의 효율을 가진다 보시면 되어서 극확이 60%이상이면 극피가 효율이 더 좋습니다.
      그런데 공격력이 상급 속성이라면 90%가 붙었을 것이고, 이경우 극확이 90%이상이 아니라면 무조건 더 효율이 좋다는 얘기가 됩니다.
      적중 시 생명력 회복의 경우 애매합니다.
      회복의 수치가 워낙 미미해서 광역 공격이나 공속이 빠른 스킬이 없는 이상 체감하기가 쉽지 않습니다.
      특히나 하수인들도 적용을 받지만, 하수인들은 다중공격을 하는 경우가 잘 없기에 더욱 효과를 보기 힘듧니다.
      그래서 저라면 해당 무기에 적중 시 생명력 회복을 지능으로 굴려서 사용하거나, 적당한 가격에 팔아서 골드를 확보할 것 같습니다!
      골드 확보는 속삭임 밖에 없는 주제에 사용처와 사용량을 너무 늘려서 힘든 것 같습니다.

  • @Lodo2024
    @Lodo2024 6 месяцев назад

    저주걸린적에게 shadow데미지50%증가위상이 암흑 마법학자딜도 스케일시키나요? 그리고 골렘이 shadow데미지 주는 옵션은 없죠? 답변 미리감사드립니다

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад +1

      암흑 마법학자 피해는 증가시켜주지 않습니다.
      이 부분은 제가 착각한거라 빌드에는 내면의 평화로 수정되어있습니다.
      골렘이 어둠 피해를 주는 방법은 현재는 없습니다!

    • @Lodo2024
      @Lodo2024 6 месяцев назад

      @@MoviesOfTheGameIPlay 아 감사합니다

  • @최종원-p5g
    @최종원-p5g 6 месяцев назад

    굿굿!!

  • @Lodo2024
    @Lodo2024 6 месяцев назад

    골렘조폭 공속애 대해서 물어보고 싶은게 있는데 지금 장갑+반지로 본체공속 19% 양손무기담금질 하수인공 27.9%(명품화 강화1번됨) 광분한망자 45%골렘보드 공속 25% =116.9%인데
    100%오버된 16.9%는 적용못받는거 맞나요? 무기 8강해놓은거 하수인공속에 명품화 강화붙은거 안붙을때까지 다시 명품화해야할거같은데 고민되네요..

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад +1

      적용받지 않아야 하는게 맞습니다.
      버그가 대부분 수정된 것으로 보여 이것도 수정되었을 것으로 보입니다.
      또한 공속으로 인한 이교우두머리 노드의 하수인의 피해 증가는, 하수인 개별 적용이라, 골렘은 100%를 받고 16.9%가 초과되어있고, 나머지 하수인들은 90%정도만 받고 있을겁니다.

    • @Lodo2024
      @Lodo2024 6 месяцев назад

      @@MoviesOfTheGameIPlay 그러면 지금세팅으론 양손무기에 하수인공속에 명품강화붙을때마다 리셋하는게 맞겠죠?

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад +1

      @@Lodo2024 지금 세팅을 제가 모르지만, 현재 골드 수급이 어렵다고 생각합니다.
      그리고 특히 명품화 초기화가 500만골드정도 하는 것으로 압니다.
      그러고 추가로 더 나은 장비가 파밍 될수도 있으니, 저는 1차적으로 적당한 세팅이 되셨다면 12강까지 먼저 올리시는 것을 추천해 드립니다.
      이후 추가 파밍된 더 좋은 장비나 비슷한 급의 장비로 하시는 것을 추천해 드립니다.
      물론 현재 갖고 계신 것이 상급속성 2개 이상에 담금질 2개가 상옵정도의 좋은 장비라면 이걸 메인으로 보시고 다른 12강할 스위칭 장비 마련을 추천해 드립니다

    • @Lodo2024
      @Lodo2024 6 месяцев назад

      @@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다 덕분에 이러지도 못하고 저러지도 못하고있었는데 큰 도움이 됬습니다.

  • @두스-y4d
    @두스-y4d 6 месяцев назад

    시체 하나라면 시촉 시폭 해골사제 해골되살리기(해골이 죽었다면 해골사제를 더 우선으로 써주는지) 어떤 우선순위로 발동 되는지 궁금합니다 영상 감사합니다

    • @두스-y4d
      @두스-y4d 6 месяцев назад

      신성 모독자 질문입니다

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      해골 되살리기 = 해골 사제(8초)-> 시체 촉수 -> 시체 폭발로 알고 있습니다.
      시체 촉수의 우선순위가 조금 헷갈려서 18~19시쯤 집에 도착하면 한번 더 확인해보고 추가 답변 남기겠습니다!

    • @두스-y4d
      @두스-y4d 6 месяцев назад

      준엔드랑 엔드 세팅에서 생환 마름병 위치가 다른데 엔드세팅이 보스전 생각하셔서 마름병 무기에 하신건가요? 답변 감사합니다

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      @@두스-y4d 앞서 신성 모독자는 테스트한 결과
      해골 되살리기 = 해골 사제(8초)-> 시체 촉수 -> 시체 폭발
      순서지만, 해골 되살리기가 끝나면 시체 촉수가 시전되는게 아니라, 3종류가 순서대로 1번씩 시전되었습니다.
      쿨타임이 돌때는 스킵되며, 해골 수가 가득 차서 해골 사제가 시전되면 8초의 쿨타임이 적용되었습니다.
      세팅의 경우 제가 생각한 엔드세팅은 나락의 100단 이상을 가정한 것이고, 준 엔드 세팅은 악몽 100단 이하 정도를 생각한 것입니다.
      마름병 위상의 스택은, 그림자 마름병에 걸린 적이 10번의 추가 어듬 공격을 받아야 1회 쌓입니다.
      몹들이 빠르게 죽을수록 잘 쌓이지 않기에 상시 적용되는 생환을 무기에 사용한 것이고, 나락의 150단이 지르의 도살장의 25단계라고 하기에 결국 몬스터가 몇초는 공격을 버티는 시점이 생길 것이기에 정예 몹 팩에 마름병 위상이 한번씩은 터질 것을 가정한 것이 엔드세팅입니다!

    • @두스-y4d
      @두스-y4d 6 месяцев назад

      정말 정말 감사합니다 한가지 더 궁금한게 있는데 다른 분들것도 보면 담금질에 행적 기절 빙결 이렇게도 쓰던데 이게 수확자 스킬에만 적용되는걸로 알고 전 크게 의미 있다고 생각이 안 드는데 이 옵션 어떻게 생각하시나요

  • @박태원-o2q
    @박태원-o2q 6 месяцев назад

    엔드정복자에 마법학자는 안쓰시는 이유가 있을까요

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      방송 봐주셔서 감사합니다.
      혹시 또 궁금하실 분들을 위해 답변 남깁니다.
      마법학자의 보너스가 하수인의 저항을 올려주는데, 이제 본체의 저항을 100% 계승받기 때문에 의미가 없는 보너스가 되었습니다.
      그래서 보너스로 추가적인 피해를 곱연산으로 올려주는 문양들에 비하면 효율이 떨어지기 때문에 사용하지 않습니다.

  • @뿌뿌뿌뿌뿌뿌뿌뿌
    @뿌뿌뿌뿌뿌뿌뿌뿌 6 месяцев назад

    오 굿

  • @조단-1991
    @조단-1991 6 месяцев назад

    혹시 내실은 스탠에서 다 채워놔도 시즌에 적용이 되는건가요??

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      네 맞습니다!
      스탠이나 시즌 서버에서 한 번만 채워주시면 됩니다!
      다만 하드코어는 별개로 따로 채워주셔야 합니다!

  • @박태원-o2q
    @박태원-o2q 6 месяцев назад

    이제 악던은 문양작 외에는 갈 필요가 없는건가요??

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      악던은 문양 경험치 외에도
      새로 생긴 엔드 컨텐츠인 '명공의 나락'의 입장 재료를 드랍하며
      100레벨 이상 몬스터가 925위력의 장비를 드랍하고
      54단계 이상에서 은화를 제공합니다.
      은화는 이제 100레벨에 겜블을 할 경우 925 위력의 장비를 확정적으로 제공하며
      이 방법으로도 상급 속성 획득이 가능해서
      일반 드랍과 큰 차이가 없습니다.
      그러니 문양 레벨링, 나락의 입장 재료 파밍, 아이템 파밍 정도로 활용되며
      추가로 이제 모든 정예들이 보스 재료를 드랍할 확률이 있어서 악던만으로도
      보스 재료 확보가 좀 가능했습니다!

  • @로자-q1p
    @로자-q1p 6 месяцев назад

    위상얻기위해 던전돌아야되나요?? 위상시스템 바뀐거같던데

    • @drac3943
      @drac3943 6 месяцев назад

      위상을 얻는게 위상시스템 바뀐거랑 무슨 관계죠?

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      위상은 이제 전설 장비를 대장간에서 분해하면 해당 위상이 힘의 전서에 각인됩니다!
      영상 속 던전의 경우 가장 낮은 수치가 고정으로 나오니
      확정적으로 원하는 위상의 획득이 가능하지만 초·중반에만 활용이 가능합니다.
      만약 사냥 중에 생환의 위상이나, 굳센 사령관의 위상이 붙은 장비를 획득하시면
      알두르우드나, 얼굴없는 신단 던전을 추가로 클리어하실 필요가 없습니다!

    • @로자-q1p
      @로자-q1p 6 месяцев назад

      아 제일낮은수치는 기본적으로 배워져잇는건줄알앗네요 감사핮니다!

  • @AceAlone31
    @AceAlone31 6 месяцев назад

    시즌은 꾸준히 즐기고 있지만. 멘델른 버그로 뼈감옥 안에서 몹이 튀겨지고 이발사 터지던 시절이 왜 더 쌔보이는지 모르겠습니다 ㅎㅎ

  • @탄식의별
    @탄식의별 6 месяцев назад

    예전에 직업별 공속 캡(100+100=200) 관련 실험해주신거..4시즌에 어떻게 바뀌었는지 알고싶은데 혹시 실험좀 부탁드려도 될지요?

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      거의 유사합니다.
      이전에 분류해 놓은 것을 베이스로 보시면서, 분류가 안된 것들은 장비로 획득하는 경우 1번분류, 위상으로 획득하면 2번분류인 경우가 많습니다.
      또한 기본 공속이나 특정 스킬의 공속만 올려주는 것도 2번 분류로 들어갑니다.
      크게 바뀌는 것은 없어서 분류만 나중에 한번 정리할 것 같습니다!

  • @PTSWYJS
    @PTSWYJS 6 месяцев назад

    장갑에 decrepify가 뭘까요?ㅠㅠ

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      노화의 저주입니다!
      방송 봐주셔서 감사합니다. 아까 답변을 듣고 가셨는지 잘 기억이 안나네요 ㅜㅜ

    • @PTSWYJS
      @PTSWYJS 6 месяцев назад

      @@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다. 한가지 더 질문이 있는데요. 비술사 마부에 무기에 공속이 붙을 수 없다고 나오는데 공략에는 공속이 붙어있는데 붙일 방법이 따로 있는 건가요?

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      @@PTSWYJS 무기에 공속이 사라졌습니다 ㅜㅜ
      패치 노트 없이 잠수함 패치를 진행해서 바로 수정을 못했는데, 빌드 수정 막 마쳐서 지금 확인하시면 바뀌어있을 겁니다!
      그 외에 하수인 숙련, 저항, 방어도, 공격 속도, 극대화 확률등이 패치되어서 이 부분에 대한 세부적인 설명은 오늘(5월16일) PM 8시에 라이브로 진행할 예정이며, 영상으로는 내일(금요일) 중 올릴 예정입니다.

    • @PTSWYJS
      @PTSWYJS 6 месяцев назад

      @@MoviesOfTheGameIPlay 반지위상도 바뀌었네요. 반영해 주셔서 감사합니다. 지금 시폭+신성모독자 하고 있는데 한손낫+보조무기로 안하시고 양손낫으로 하시는 이유가 있나요? 덕뿐에 이번시즌 재밌게 하고있습니다. 오늘 방송도 볼게요.

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      ​@@PTSWYJS 중심점을 사용할 경우, 극대화 확률을 100%로 맞출 수 있으며 기본적으로 재사용 대기 시간을 가지고 있고, 속성으로도 재사용 대기시간을 가지고 있어서 망자의 군대를 더 빨리 굴릴 수 있습니다.
      양손 낫 사용 시 무기 공격력을 약 27% 정도 더 확보하게 되고 극대화 확률은 상급 속성이 필요하지만, 85% 이상 맞출 수 있어 보입니다.
      그래서 계산을 해보니 양손 낫을 사용할 때가 피해 기댓값이 약 20%정도 더 높았습니다.
      망자의 군대의 기본 쿨타임은 70초로 중심점 사용 시 약 8초의 이득을 보게 되는데, 이것으로 오르는 피해의 기댓 값은 약 10%정도로 생각되었으며, 이것도 수확자의 1번째 업그레이드의 효과를 잘 받을 경우를 가정한 것입니다.
      또한 초 고단에서는 노화로 인해 이 쿨타임 감소 없이도 망군이 빠르게 돌기 때문에 고단에서의 효과가 감소하게 됩니다.
      결과적으로 양손 낫 사용으로 얻는 피해의 기댓값이 약 20%, 중심점 사용 시 망자의 군대로 얻는 피해의 기댓값이 10%정도로 양손 낫이 극대화 100%가 아님에도 조금 더 효율이 높다고 판단했습니다!

  • @죠스바-c6j
    @죠스바-c6j 6 месяцев назад

    뼈창은 레벨링 별로인가요?

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      뼈 창이 다른 직업과 비교하면 레벨링 속도가 느리지는 않지만 더 좋은 스킬이 있을 뿐입니다.
      피의 쇄도가 게임 내 모든 직업 스킬을 통틀어 가장 레벨링이 빠른 스킬이고, 하수인이 이번에 굉장히 크게 강화되어서 상대적으로 더 빠른 스킬을 설명드린 것입니다.
      점수로 비교하자면 평균 80점인 상황에서, 피의 쇄도와 하수인이 100점이라고 할 때 뼈 창은 85점 정도라고 할 수 있습니다.

  • @김정호-j7g
    @김정호-j7g 6 месяцев назад

    지옥물결 굳 ㅋㅋㅋ

  • @데스나이트-d7x
    @데스나이트-d7x 6 месяцев назад

    악독한심장 어떴게얻나요? 댓글부탁드립니다

    • @MoviesOfTheGameIPlay
      @MoviesOfTheGameIPlay  6 месяцев назад

      악독한 심장은 지옥 물결의 상자들을 여는 것과, 위협 게이지를 다 채울 경우 소환되는 지옥살이가 높은 확률로 드랍하고, 그 외 지옥 물결 정예 등을 통해서도 획득이 가능합니다.

  • @조상우-w9f
    @조상우-w9f 6 месяцев назад

    아이템 렙제 낮아졌다고 하지 않았나요?

    • @사아-z5u
      @사아-z5u 6 месяцев назад

      그러게요 저두 그렇게 들었는데.. ㅎ

    • @이동기-b2j
      @이동기-b2j 6 месяцев назад

      못보신거 같아요 ptr 기준으로 하신듯요 ㅎ 신성 35 선조 55 입니다