Christian's Begeisterung ist total ansteckend und im Zusammenspiel mit Gunnar ist es gleichsam spannend und lustig zuzuhören. 🎉 Ganz tolles Format, gerne mehr!
Das Spiel will einfach nicht dass man es durchgespielt 😅 Ganz großen Respekt an euch das ihr's wirklich geschafft habt. 👑👑 Herzlichen Dank für diese spannende und unterhaltsame Reise 🏝
Ihr seid ja so unfassbar hartnäckig. Ich habe stellenweise echt mit euch mitgelitten. Eine Idee habe ich noch gehabt: Was, wenn „The Boat“ genauso ein Synonym ist wie „The Wind“? Dann ergäbe der Dialog einen Sinn. The Wind sagt: „Die Stämme brauchen Waffen“, woraufhin „The Boat“ sagt: „Wir warten (….auf die Lieferung?)“. Das Zusammenspiel zwischen Boot und Wind erscheint fast poetisch. Der Wind (der Auftraggeber) „bewegt“ den Auftragnehmer (Das Boot). Nur so ein Gedanke, den ich gern teilen wollte. Macht weiter so, tolles Format!
Bin noch kein Patreon. Aber wenn es da hin und wieder solche Perlen hat, muss ich mir das Modell doch mal ansehen. Es macht unheimlich Spass, euch beim Rätseln, Verzweifeln und Helfen zuzuhören. Danke ans gesamte Team!
Ich habe diese knapp acht Stunden meist verteilt auf dem Weg zur Arbeit (30 min) gehört und es hat - unerwartet - viel Spaß gemacht. Bitte macht so was öfter. Das war große Klasse!
Großartiger Spaß! Nachdem ich lange keine Folgen SF-Spielt mehr gehört habe, gönnte ich mir extra für den erneuten Genuss von Maupiti Island noch mal ne Runde bei Patreon. Konnte ja keiner ahnen, dass ihr das nun kostenlos zu Weihnachten raushaut! Aber für die Freude zahle ich natürlich gerne noch mal! Und vielleicht höre ich jetzt auch mal in die neuen Folgen SFS rein! ❤
Suuupppperrr toll hat viel Spaß gemacht hätte man auch wöchentlich veröffentlichen können hätte die Spannung auf die nächste Folge in das unermesslich gehoben 😍🥳 ich wünsche euch beiden eine schöne Weihnachtszeit und danke für die nicht vorstellbar Arbeit die ihr für dieses Spiel investiert habt 😵
"Ich bin mir ganz sicher, dass das mit Excel-Tabellen nicht zu lösen ist, das Teil." :))) Schönes und unterhaltsames Sonderformat! Ich hoffe, ihr findet noch mehr Spiele, die ihr auf diese Art entdecken könnt!
2 Anmerkungen: Ich glaube die englischen Botschaften sind etwas holperig (we wait the boat), weil das Original auf französisch war und der Text mit der gleichen Anzahl Zeichen und Wörter auf englisch sein musste. Hinter der Übermittlung dürfte ein Mechanismus ähnlich dem drahtlosen Telegrafen stecken (den gab es ja auch schon zur Zeit der Titanic). Danke für den Supercut. P.S. Für nächstes Jahr schlage ich einen zu B.A.T. 2. vor.
Das weckt Erinnerungen... Maupitit Island hab ich nie gespielt aber ich hatte den Vorgänger Mortville Manor auf dem Amiga - als eines meiner ersten Spiele überhaupt nach Lemmings. Gab es mal günstig in der Rammschkiste von einem Supermarkt und mich hat vor allem das Agatha Christie Cover angesprochen. Allerdings war ich als Kind damit hoffnungslos überfordert - entweder erfror ich vor dem Haus oder wurde irgendwann erstochen. Ich fand irgendwann eine Pistole und da es im Menü den Punkt Laden/Sichern gab dachte ich man könnte die Pistole laden und sich irgendwie vor dem Mörder schützen. XD Natürlich hab ich das Spiel nicht beendet aber das hat mich nie groß gestört. Fand es dennoch toll immer wieder neues zu entdecken und mal einen neuen Screen freizuschalten. Als ich später mal ein Lets Play mit der Lösung dazu sah war ich überrascht was ich alles verpasst hatte und mir wurde bewusst dass ich damals wirklich nur an der Oberfläche gekratzt habe. Von dem Nachfolger Maupiti Island hatte ich damals zwar gehört aber da ich mit Mortville Manor schon meine Probleme hatte hab ich den natürlich ausgelassen. Dennoch war ich neugierig darauf und umso mehr freue ich mich über diese Stay Forever Spielt Folge.
Ich war damals auf der Suche nach dem Spiel, nur die "Sprachausgabe" und die schöne Grafik! Ich fand es total gut, aber ich war damals in meinem Freundeskreis ziemlich alleine. Ich selbst bin auch nie so weit gekommen, ich fand es toll, dass man die ganzen Leute befragen konnte und immer wieder was Neues entdeckt hat. Ich finde, dass es etwas zu viele Befehle gibt. Das hat den Spielfluss etwas zu sehr gestört. Wenn man das Vorgängerspiel Lankhor vergleicht und das Spielprinzip von Mortville Manor versteht, dann ist das Spiel sehr gelungen. Es ist einfach kein reines Abenteuerspiel, sondern mehr ein Detektivspiel. Das Kombinieren und Finden von Gegenständen ist auch wichtig, aber nicht so extrem wichtig, wie es am Anfang den Anschein hat. Die vielen Items verwirren dann irgendwann. Zum Beispiel habe ich in Mortville Manor in einem Raum eine Pistole gefunden und dachte, das wäre ein wichtiger Hinweis. Dann bei den Befragungen kam es gar nicht vor oder war unwichtig und so geht es immer weiter... Das zermürbt einen auf Dauer. Ich finde es toll endlich mal die Lösung bzw. die Erklärung zu haben, danke dafür !
Die Sprachausgabe fand ich nicht so grausam, es war "damals" schon Richtung hightech. Da hat man gedacht in weiter Zukunft werden Spiele mal richtig gut komplett eingesprochen. 😀
Schade dass es zur 6. Folge dann keine Titelbilder mehr gibt. So ganz hab ich eure Rätsellösungen noch nicht verstanden. Absolut unvorstellbar, wie man das in den 80ern lösen konnte!! Der Entwickler war wohl auch Kunde bei Marie 😁
Ich bin ein bisschen spät für die Party. Aber der Playthrough war super interessant. Ein bisschen enttäuschend für Euch war sicherlich das Ende, aber das ist wie bei vielen französischen Filmen oder anderen Spielen: tolle Ideen, aber am Ende kriegt man die Storyelemente nicht zusammengeführt und muss alles Holterdiepolter zusammennähen. Keine Ahnung, ob ihr schon Tipps bekommen habt für den Brief, den ihr nicht entschlüsseln konntet, aber ich würde vermuten, dass man Schach zu zweit spielt, und nachdem schwarz gezogen hat, zieht danach die andere Farbe…
"Manipulation vermeiden" auf der Packung eines französischen Spiels aus dieser Epoche soll wohl schlicht auf den Vorteil hindeuten, daß man die Disketten nicht so häufig wechseln muß, weil sie HD und nicht nur DD formatiert sind.
Christian's Begeisterung ist total ansteckend und im Zusammenspiel mit Gunnar ist es gleichsam spannend und lustig zuzuhören. 🎉
Ganz tolles Format, gerne mehr!
Großartig! Ich bin gerade bei der Hälfte und es ist als ob man ein Hörspiel hören würde. Danke für fast 8 Stunden mega geilen Content!
Das Spiel will einfach nicht dass man es durchgespielt 😅 Ganz großen Respekt an euch das ihr's wirklich geschafft habt. 👑👑
Herzlichen Dank für diese spannende und unterhaltsame Reise 🏝
Wie geil! Ich bin noch im ersten Drittel, aber habe jetzt schon sehr viel Freude mit diesem Projekt. Gerne öfter mal sowas. Love it ❤
gibt gaanz viel schön. man muss zum Zugriff lediglich bei patreon 5 euro spendne
was für ein Trip, habs angefangen und konnte nicht aufhören.
Ihr seid ja so unfassbar hartnäckig. Ich habe stellenweise echt mit euch mitgelitten.
Eine Idee habe ich noch gehabt: Was, wenn „The Boat“ genauso ein Synonym ist wie „The Wind“? Dann ergäbe der Dialog einen Sinn. The Wind sagt: „Die Stämme brauchen Waffen“, woraufhin „The Boat“ sagt: „Wir warten (….auf die Lieferung?)“.
Das Zusammenspiel zwischen Boot und Wind erscheint fast poetisch. Der Wind (der Auftraggeber) „bewegt“ den Auftragnehmer (Das Boot).
Nur so ein Gedanke, den ich gern teilen wollte.
Macht weiter so, tolles Format!
Das wird's zu 100% sein, sehr gut Watson.
Bin noch kein Patreon. Aber wenn es da hin und wieder solche Perlen hat, muss ich mir das Modell doch mal ansehen. Es macht unheimlich Spass, euch beim Rätseln, Verzweifeln und Helfen zuzuhören. Danke ans gesamte Team!
Da gibts weit mehr von diesen Perlen ! kann das SFS zu KGB sehr empfehlen.
Ich habe diese knapp acht Stunden meist verteilt auf dem Weg zur Arbeit (30 min) gehört und es hat - unerwartet - viel Spaß gemacht.
Bitte macht so was öfter. Das war große Klasse!
Ihr wisst nicht wie oft ich mir Drachen von Laas schon reingezogen hab haha
Großartiger Spaß! Nachdem ich lange keine Folgen SF-Spielt mehr gehört habe, gönnte ich mir extra für den erneuten Genuss von Maupiti Island noch mal ne Runde bei Patreon. Konnte ja keiner ahnen, dass ihr das nun kostenlos zu Weihnachten raushaut! Aber für die Freude zahle ich natürlich gerne noch mal! Und vielleicht höre ich jetzt auch mal in die neuen Folgen SFS rein! ❤
Wow, diese Geduld hätt ich nicht. Nach 2 Stunden würd ich mir die Komplettlösung anschauen.
Suuupppperrr toll hat viel Spaß gemacht hätte man auch wöchentlich veröffentlichen können hätte die Spannung auf die nächste Folge in das unermesslich gehoben 😍🥳 ich wünsche euch beiden eine schöne Weihnachtszeit und danke für die nicht vorstellbar Arbeit die ihr für dieses Spiel investiert habt 😵
Bester gaming podcast!
"Ich bin mir ganz sicher, dass das mit Excel-Tabellen nicht zu lösen ist, das Teil." :)))
Schönes und unterhaltsames Sonderformat!
Ich hoffe, ihr findet noch mehr Spiele, die ihr auf diese Art entdecken könnt!
Es gibt von dem Format mehr als 20 Staffeln in unserem Programm für Unterstützer auf Patreon/Steady, wenn mir die kleine Werbung erlaubt ist ^_^
2 Anmerkungen: Ich glaube die englischen Botschaften sind etwas holperig (we wait the boat), weil das Original auf französisch war und der Text mit der gleichen Anzahl Zeichen und Wörter auf englisch sein musste. Hinter der Übermittlung dürfte ein Mechanismus ähnlich dem drahtlosen Telegrafen stecken (den gab es ja auch schon zur Zeit der Titanic). Danke für den Supercut. P.S. Für nächstes Jahr schlage ich einen zu B.A.T. 2. vor.
Ja, hatte mich auch schon gewundert, da es ja eigentlich "we await" hätte heißen müssen.
Das weckt Erinnerungen... Maupitit Island hab ich nie gespielt aber ich hatte den Vorgänger Mortville Manor auf dem Amiga - als eines meiner ersten Spiele überhaupt nach Lemmings. Gab es mal günstig in der Rammschkiste von einem Supermarkt und mich hat vor allem das Agatha Christie Cover angesprochen. Allerdings war ich als Kind damit hoffnungslos überfordert - entweder erfror ich vor dem Haus oder wurde irgendwann erstochen. Ich fand irgendwann eine Pistole und da es im Menü den Punkt Laden/Sichern gab dachte ich man könnte die Pistole laden und sich irgendwie vor dem Mörder schützen. XD Natürlich hab ich das Spiel nicht beendet aber das hat mich nie groß gestört. Fand es dennoch toll immer wieder neues zu entdecken und mal einen neuen Screen freizuschalten. Als ich später mal ein Lets Play mit der Lösung dazu sah war ich überrascht was ich alles verpasst hatte und mir wurde bewusst dass ich damals wirklich nur an der Oberfläche gekratzt habe. Von dem Nachfolger Maupiti Island hatte ich damals zwar gehört aber da ich mit Mortville Manor schon meine Probleme hatte hab ich den natürlich ausgelassen. Dennoch war ich neugierig darauf und umso mehr freue ich mich über diese Stay Forever Spielt Folge.
Oh Mann war das spannend gewesen. Tolle Ausgabe 🙂
Grandios!
Supertolle Folge!
Ich war damals auf der Suche nach dem Spiel, nur die "Sprachausgabe" und die schöne Grafik! Ich fand es total gut, aber ich war damals in meinem Freundeskreis ziemlich alleine. Ich selbst bin auch nie so weit gekommen, ich fand es toll, dass man die ganzen Leute befragen konnte und immer wieder was Neues entdeckt hat.
Ich finde, dass es etwas zu viele Befehle gibt. Das hat den Spielfluss etwas zu sehr gestört. Wenn man das Vorgängerspiel Lankhor vergleicht und das Spielprinzip von Mortville Manor versteht, dann ist das Spiel sehr gelungen. Es ist einfach kein reines Abenteuerspiel, sondern mehr ein Detektivspiel. Das Kombinieren und Finden von Gegenständen ist auch wichtig, aber nicht so extrem wichtig, wie es am Anfang den Anschein hat. Die vielen Items verwirren dann irgendwann. Zum Beispiel habe ich in Mortville Manor in einem Raum eine Pistole gefunden und dachte, das wäre ein wichtiger Hinweis. Dann bei den Befragungen kam es gar nicht vor oder war unwichtig und so geht es immer weiter... Das zermürbt einen auf Dauer.
Ich finde es toll endlich mal die Lösung bzw. die Erklärung zu haben, danke dafür !
Die Sprachausgabe fand ich nicht so grausam, es war "damals" schon Richtung hightech. Da hat man gedacht in weiter Zukunft werden Spiele mal richtig gut komplett eingesprochen. 😀
Schade dass es zur 6. Folge dann keine Titelbilder mehr gibt. So ganz hab ich eure Rätsellösungen noch nicht verstanden.
Absolut unvorstellbar, wie man das in den 80ern lösen konnte!! Der Entwickler war wohl auch Kunde bei Marie 😁
Ich bin ein bisschen spät für die Party. Aber der Playthrough war super interessant. Ein bisschen enttäuschend für Euch war sicherlich das Ende, aber das ist wie bei vielen französischen Filmen oder anderen Spielen: tolle Ideen, aber am Ende kriegt man die Storyelemente nicht zusammengeführt und muss alles Holterdiepolter zusammennähen.
Keine Ahnung, ob ihr schon Tipps bekommen habt für den Brief, den ihr nicht entschlüsseln konntet, aber ich würde vermuten, dass man Schach zu zweit spielt, und nachdem schwarz gezogen hat, zieht danach die andere Farbe…
Wow, ist die Auflösung lame. Echt enttäuschend. Was soll denn der Mist..?
Hat keiner vom Entwicklerteam erwartet, das irgendwer das Spiel auch erfolgreich beendet ;)
@@arnvonsalzburg5033 haha! 😅
Was macht jennifer Lopez eigentlich in dem Spiel?
"Manipulation vermeiden" auf der Packung eines französischen Spiels aus dieser Epoche soll wohl schlicht auf den Vorteil hindeuten, daß man die Disketten nicht so häufig wechseln muß, weil sie HD und nicht nur DD formatiert sind.
Am Ende ist der Cutter auf der Tastatur eingeschlafen. 😄
Wie Was Wo. Was hab ich verpasst? Ich bin verwirrt. Ahhhhhhhh.
Es ist Weihnachten, wir bekommen nun auch Zeug das sonst nur die Patreons zu sehen bekommen.