【Shogun talks】アプデはまだ必要なのか?スマブラの上達におけるオンラインの役割や必要性は?

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024
  • ‪@なんちゃんねる-k4s‬ ‪@Raito1496‬ ‪@kishiru1344‬
    • この動画は絶対に深夜以外に見ないでください【...
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Комментарии • 621

  • @hanabi3674
    @hanabi3674 2 года назад +243

    メイト連勝して歌詞ツイートするしょーぐんさんは面白すぎる

  • @ぬみ-b2d
    @ぬみ-b2d 2 года назад +362

    いろんな感情で見てたけど最後のやつで全部吹き飛んだ 素材のなんちゃんも編集も全てが良すぎる

    • @ChihaYayo_765P
      @ChihaYayo_765P 2 года назад +15

      そのコメントをしようと思って開いたら真っ先に出てきて草

    • @MonChieSTAR
      @MonChieSTAR 2 года назад +7

      なんちゃんのテーマをShogunチャンネルの動画で聴くことになるとは思わなかった

  • @K_croquette
    @K_croquette 2 года назад +141

    26:20 「使わないでください」から速攻で使われることもだし、あの素材(?)からこのEDが作られることまで色々面白すぎる

  • @AquA_porinrin
    @AquA_porinrin 2 года назад +92

    配信中にも動画が上がる男

  • @peto7089
    @peto7089 2 года назад +74

    オンオフの違いを別ゲーという強い言葉で表現したのはその違いが一般に認知される前は分かりやすくて知識を広めるのにポジティブな貢献をしたけど、共通認識となった今だと言葉が強すぎて逆に混乱と論争を生んじゃってると思う。

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi 2 года назад +74

    オンラインに関しては優先ルールとか、初めてオンラインやった人がいきなり600万とかの戦闘力で始めさせられるとか、キャラランク以前の問題が多すぎる

  • @ネクサス系統
    @ネクサス系統 2 года назад +71

    初心者おすすめキャラで挙げられてたキャラ(リンクサムスロボデデデあたり)、ある程度うまくなってきたあと学ぶことになる崖狩りの部分で強いセットアップがあってわかりやすいのもいいなと思った。

  • @aruto__4605
    @aruto__4605 2 года назад +88

    26:20 スマブラ最高の瞬間

    • @rep_kyo
      @rep_kyo 2 года назад

      これは愉快なパーティーゲームですわ

  • @SMIYA00
    @SMIYA00 2 года назад +32

    24:14でのしょーぐんの返答好き
    返答によっては中々気まずい空気なってたと思うから機転が効いた返しで良い

  • @levokrool2667
    @levokrool2667 2 года назад +93

    26:20
    スティーブの空下に対し上Bを試みるなんちゃん選手

    • @mania3786
      @mania3786 2 года назад +26

      格Miiで草

    • @Shiroyama_
      @Shiroyama_ 2 года назад +3

      健気だなぁ…..

  • @ti2507
    @ti2507 2 года назад +18

    人生で数多の動画のエンディングを見た中で1番充実した時間だった

  • @K0na_5757
    @K0na_5757 2 года назад +26

    26:20 こういうのを唐突に出してくるからこのチャンネルが大好きなんだよ

  • @ホロア-h7m
    @ホロア-h7m 2 года назад +25

    真面目とカオスで均衡が取れている良動画

  • @ああ-d4w3h
    @ああ-d4w3h 2 года назад +51

    VIPマッチを参考にキャラ調整をするって言ってたのにオフラインの大会の結果を見ての調整がほとんどだったのが悲しい

    • @いあ-e3t2d
      @いあ-e3t2d 2 года назад +4

      VIP参考にしたらナーフしなくても良いキンクルナーフしちゃった、みたいなことあるからそいうのを危惧して大会の結果を参考になった説推したい

  • @TAK0ISBLUE
    @TAK0ISBLUE 2 года назад +52

    smash logで話そうな内容を担ってくれてるのまじでありがとう

  • @yozakura4423
    @yozakura4423 2 года назад +32

    最後のなんちゃん面白すぎる

  • @もみじ-s4w
    @もみじ-s4w 2 года назад +154

    キシルさんの言ってること全てに納得できる。弱者の気持ちをこの中で一番理解している気がする

    • @伊織-v8o
      @伊織-v8o 2 года назад +44

      逆VIPの人から最上位の人まで、メンバーシップの次元を一つ超えたくらいの人数を抱えてるキシルさんだから言えることがあるの良いっすね🤞

  • @mmmmmmmmmmmm44
    @mmmmmmmmmmmm44 2 года назад +82

    最後のなんちゃんの切り取り無駄に丁寧で草

  • @夕焼けと朝焼け
    @夕焼けと朝焼け 2 года назад +17

    これキシルさんいなかったらenjoy勢の意見誰も代弁出来てないの怖いな
    オフ勢からしたら、VIPがどれだけエグいことになってるか肌で感じづらいのはあるだろうけど

  • @shout2154
    @shout2154 2 года назад +35

    キシルさんはメンバーシップでライトユーザーとの関わりも強いからかライト層の気持ちをよく理解してるなと思った

  • @原点O
    @原点O 2 года назад +14

    最後のなんちゃんのところが1番編集頑張ってるのもまた面白い

  • @59638615
    @59638615 2 года назад +135

    個人的にはアプデは1つのイベントとして凄い楽しんでたからめちゃくちゃ好きだった。ファルコンとかガオガエンとかファルコにめちゃくちゃ調整入った時とかお祭りだったもんなぁ
    新作が出たくらいの勢いだったわ

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 2 года назад +6

      それ、めっちゃわかります

    • @ミスドの坦々麺
      @ミスドの坦々麺 2 года назад +58

      めちゃめちゃ分かる。
      アプデ入ったらすぐに調整情報見に行って自分の持ちキャラがいるかとかドキドキしてたあの感覚をまた味わいたい。

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 2 года назад +8

      ロボ使いわい、アプデなくて虚無

    • @rougershappy7613
      @rougershappy7613 2 года назад +15

      スマブラを始める理由にはならないけど、続ける理由にはなるよね

    • @シグレ-r5r
      @シグレ-r5r 2 года назад +7

      @@TamaTamaOnara 確かにナーフなくて寂しいわねロボ

  • @rei-by1zi
    @rei-by1zi 2 года назад +22

    オンライン基準ってのはマジでお願いしたい

  • @isincjkw
    @isincjkw 2 года назад +18

    ラストのなんちゃんのとこでライさんも苦笑いなのまじで草

  • @わた-l5z
    @わた-l5z 2 года назад +25

    DLC2が出てからすぐにアプデ終わっちゃったから、どうしてもナーフの回数とか、キャラの開拓を見る時間とかで不公平が生まれてしまった気がする
    麺がしっかりナーフされたのに、スティーブとカズヤはなぜ許された?とどうしても考えてしまう
    前作同様に次の作品作ってるなら納得できるけど

  • @滝沢-s1j
    @滝沢-s1j 2 года назад +125

    バランス調整の話あるけどXと4を経験してたらもう全然今のバランスでもすっげぇありがたいと思ってる。オンライン強いキャラも同じくらいのレートの人と何回も当たればちょっとずつ弱点が分かったりするし面白い。オフ勢の観戦する時もいろんなキャラが強くなった分今回は誰が優勝するんだろうと進んで観ることも多くなった。調整への不公平感は確かにあるかもしれないけどいろんなプレーヤーを未だに見られてスマブラ面白いよ。あとなんちゃんが動画にいるとなんか安心して見られるな。すごいわ。

    • @最高エメマン
      @最高エメマン 2 года назад

























  • @りちお-r2w
    @りちお-r2w 2 года назад +18

    個人的にバランス調整とかいろいろ思うことあったからトップ層の人達の考えとかたくさん聞けてよかったです。こういうお話はやっぱりしょーぐんさんの動画が良い。

  • @honehone02
    @honehone02 2 года назад +17

    5:34 「(オンラインは)真面目なやつが損する世界」っていう発言、めちゃくちゃ頷いた

  • @naotomihara7010
    @naotomihara7010 2 года назад +18

    オフラインで調整されてる話とかめっちゃ指摘が的確だなぁ!、さすがキシルさん!

  • @フアユー
    @フアユー 2 года назад +95

    これ続けてほしい。最近はヘイトばかりでこういう建設的な意見が無さすぎると感じる。

  • @mochimochi_emoemoyu
    @mochimochi_emoemoyu 2 года назад +7

    こういう話参考になるな〜とかこういう考えなんだ〜って思って感心してたら最後のなんちゃんで動画の記憶全部もってかれた ずるすぎる

  • @Sy_ssbu
    @Sy_ssbu 2 года назад +13

    最後なんちゃんの尊厳を無視するような編集で草

  • @user-eitika
    @user-eitika 2 года назад +17

    初心者にとって復帰が強いことが1番選ぶポイントだと思う。(初心者)

  • @ゴチヲ-u4l
    @ゴチヲ-u4l 2 года назад +1

    24:23
    エイリアンドラゴンまじすこ

  • @0channko_xox5
    @0channko_xox5 2 года назад +24

    10:16
    ルキナを初心者から600時間使い続けて魔境まで行った俺を褒めて欲しい

    • @600族リザードン
      @600族リザードン 2 года назад +7

      スマブラSP初心者からルキナ を使って使用回数1500回なったけど、VIPにすらいけない俺を褒めてほしい

    • @rzt2772
      @rzt2772 2 года назад +1

      1500時間初心者からルカリオを使って魔境まで行った俺を褒めて欲しい

    • @月見る猫
      @月見る猫 2 года назад +5

      君達全員よく頑張った。

  • @res1gu229
    @res1gu229 2 года назад +21

    Gimvitationalでのあcolaの平均撃墜%が87%ってだけで、もう頭抜けてるよね?って感じる、あcolaが上手いのは間違いないけど、それでも採掘阻止→ワンタッチ50とか60がザラで中央から撃墜したりとか、復帰阻止も強いとなるとやっぱりおかしいとは思っちゃうな

  • @家族地球
    @家族地球 2 года назад +22

    クッパは導入にはいいのかも知れないけど使い続けて戦闘力が上がるほどカズヤにバキバキにされるという罠があるのがなぁ

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 2 года назад +11

    アプデが無ければネスのDAやサムスの上投げという感動のドラマは生まれなかった

  • @moffuri
    @moffuri 2 года назад +12

    名前の強さ的にもエイリアンドラゴンがしょーぐんに勝つのは解釈一致かもしれない

  • @phys_wave
    @phys_wave 2 года назад +64

    初心者の頃ジョーカー使ってたんだけど、強キャラって言われるキャラで、球キャラとか弱キャラに負けるのあまりにも精神的にキツかったな

    • @white_ssbu
      @white_ssbu 2 года назад +16

      まあどのキャラでも全キャラ負ける可能性十分にあるっての知らないとそうかもね
      スマブラにおける強キャラと弱キャラの差異ってめちゃくちゃ大きいなものじゃないと思うし

    • @そるてゐ
      @そるてゐ 2 года назад +9

      オンラインのジョーカー死ぬほど弱い
      オンラインで勝率3割の相手にオフラインだと7割勝てる。オンラインはジョーカーに絶望的に噛み合ってない。ベク変みてからだと回避入れ込みとか暴れ入れ込みが間に合うことが多すぎる。技を被せるのもむずい。

    • @haku4049
      @haku4049 2 года назад +16

      @@そるてゐ 弱くはないと思うけどな

    • @nia8387
      @nia8387 2 года назад +2

      @@haku4049 弱くはないってのはそう
      でも色んなキャラにキツいってのは結構あると思う。

    • @こつもこ
      @こつもこ 2 года назад +3

      まぁ練度が低いジョーカーって弱いって言われてるし初心者な使うのは結構厳しいよなぁ。下ガン無くなった今本当に本人の練度に左右されやすくなったと思う。(ジョーカー使ってないから認識間違ってたらごめん)

  • @tkh9831
    @tkh9831 2 года назад +10

    アプデについては回数が違うってのはでかいと思う
    ジョーカーとスティーブが出る順番逆だったら両方ともいまとは絶対キャラパワー違うだろうし

  • @なすびえる
    @なすびえる 2 года назад +8

    中堅キャラ使ってる身からしたらアプデはすごい楽しみだった。。。

  • @たり-j9x
    @たり-j9x 2 года назад +27

    どんな良ゲーでも批判がない対戦ゲームなんか永遠に出てこないから多少の不満が出てくるのはしゃーない
    今作の調整班もこんな感じで不満を聞くと思うけど、まじでバランスよく作ってくれて間違ってないよって伝えてあげたい

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 9 месяцев назад

      今作のキャラ調整大間違いだよって伝え直してあげたい

  • @gabu251
    @gabu251 2 года назад +24

    ガノンに負けてとやかく言われるあこーらさん好き

  • @デザイニングさんルポ-r5y
    @デザイニングさんルポ-r5y 2 года назад +28

    キャラ調整も個人的には不満あるけどそれは良いとして、それ以外の切断による戦闘力の変動がないことや専用部屋でキャラ変更をするだけで並び直しになったり、トレモが使いにくい等々、これで「完成」って言われるとおいちょっと待てとはなる

  • @sac3993
    @sac3993 2 года назад +30

    DLCがどうとか関係なく
    以前から、努力して結果出した人のメインキャラがナーフされる流れが理不尽すぎたからアプデは終わって良かったと思う派閥

    • @ああ-i4f7s
      @ああ-i4f7s 2 года назад +5

      スティーブはナーフされるべき技あるからなあ

    • @さんカール
      @さんカール 2 года назад +3

      まあそれが不公平になるかもねって話だよな

    • @イッチ-g5b
      @イッチ-g5b 2 года назад +10

      技そのものを調整されると立ち回りを見直さないといけなくなるの良くないよね。ワリオ パルテナ ゼロサム 麺は思いっきり調整されて立ち回りを変えざる負えなくなったし(ジョーカーは分かんないっす)

    • @雪だるま-t7g
      @雪だるま-t7g 2 года назад +6

      @@イッチ-g5b 麺は立ち回りが変わるほどのナーフではない気がする、ワリオ、パルテナは強い技が軒並みナーフされてキャラパワー落ちたけど

    • @kyo7889
      @kyo7889 2 года назад

      フレームをいじるのだけはやめて欲しかったなぁ

  • @satiare1586
    @satiare1586 2 года назад +22

    雑談メンバーがこの4人でよかった

  • @kwakameda9531
    @kwakameda9531 2 года назад +15

    金床の吹っ飛びだけは何回見ても慣れない

    • @あかさら-j1w
      @あかさら-j1w 2 года назад

      空下と空前のベクトルを間違えて逆に設定したと思ってます

  • @だいわさいくる
    @だいわさいくる 2 года назад +61

    初心者のオンラインで言うとキャラ毎に戦闘力が分かれてるせいで既にスマブラは上手いけどそのキャラは使ってない人とかと頻繁にマッチングして辛かった記憶がある

    • @MocoFuwa_N2Garette
      @MocoFuwa_N2Garette 2 года назад +32

      それな。全キャラVIP目指してるであろう明らかに上手い人が非VIPにいるのよ

    • @コハク-l3f
      @コハク-l3f 2 года назад +8

      どうしようもないかもしんないけどボコボコにされるのはやっぱきついよね

    • @dakishi01
      @dakishi01 2 года назад +15

      あれただの虐殺よなぁ。

    • @uma-saudage
      @uma-saudage 2 года назад +11

      全キャラvipやってる時にそういう人たちと当たると切断されがちでストレス溜まるからどっちに対してもいい環境じゃないと思う

    • @有線LANケーブル
      @有線LANケーブル 2 года назад +9

      自分は1キャラ以外ゴミってタイプだから一緒にされたらされたでキツイ、難しい

  • @さささ-s6m
    @さささ-s6m 2 года назад +32

    カズヤは敷居が高いというよりかは敷居が違うイメージ
    良し悪しは置いておいて

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 2 года назад +11

      トレモで最風するだけで対戦行けるのに敷居高いって意味不明だけどね

    • @ソソンソンソソン
      @ソソンソンソソン 2 года назад +16

      他のキャラは極論トレモいらないでしょ

    • @marikoy731
      @marikoy731 2 года назад

      逆VIPの中途半端なカズヤにはむしろ勝てるんだよなあ

    • @ぬら-w8w
      @ぬら-w8w 2 года назад +3

      @@風穴風穴風穴風穴風穴 トレモ必須な時点で敷居高いんだよな

    • @yhy1822
      @yhy1822 2 года назад

      @@風穴風穴風穴風穴風穴 オンとオフでのサイ風の出方が違うから大変って意見も聞いたことある
      しらんけど

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 2 года назад +7

    正直スマメイトみたいな神機能が日本にあるだけ羨ましいよ、、、気軽にスマブラできる環境があるだけですごいよ

    • @inry1518
      @inry1518 2 года назад +1

      のちょう is god

  • @TKD-j9g
    @TKD-j9g 2 года назад +6

    巻き戻したりしてめちゃくちゃ動画に見入ってたのに最後ので全部頭から飛んでった

  • @ああ-w9i9m
    @ああ-w9i9m 2 года назад +6

    強キャラの定義が昔のスマブラと変わっていってるからスマブラしてるしてないが出てくる

  • @tama6577
    @tama6577 2 года назад +8

    ライさんトリグリさんのこと好きすぎだろw

  • @OTSUKARE_tamanta
    @OTSUKARE_tamanta 2 года назад +3

    7:54 スネークもそうだな...とか思いそうなしょーぐんさん

  • @alchemy8112
    @alchemy8112 2 года назад +18

    ゼロサムワリオパルテナジョーカーはジョーカーに関してはキャラ人気あってザクレイLeoの使用キャラだから人口あるのは分かるけどその他3名は当時オンラインで死ぬほど当たったかと言われるとパルテナが少し多いぐらいでナーフ食らって見なくなったしゼロサムワリオなんてクソも当たらなかったし簡単に扱えるキャラかと言われれば全然違う。
    逆にホムヒカカズヤスティーブなんてオンライン潜ればとんでもない数居るキャラだし技強すぎて簡単にVIP入れれちゃうお手軽キャラだからあの時代に比べれば嫌われるのは必然かなと
    実際それが原因でモチベ落ちてやらなくなってる人大勢いるし

  • @k.c.8737
    @k.c.8737 2 года назад +14

    20分以上動画観た結果、最後のなんちゃんしか頭に残ってない

  • @swiminfish
    @swiminfish 2 года назад +2

    キシルさんの声聞くと妙に安心する謎

  • @しろくま-z4c
    @しろくま-z4c 2 года назад +14

    最上位勢というか大会に出るレベルのガチ勢からしたら基本的にアプデで強化貰えるような中堅or弱キャラは使わないし、むしろ弱体化の可能性まであったからそりゃ嫌うよな

  • @cider7516
    @cider7516 2 года назад +9

    弱キャラ使いからすると自分のキャラの強化がくるんじゃないかって言うワクワクが楽しかった

  • @ぷれあです-y5w
    @ぷれあです-y5w 2 года назад +8

    しょーぐんtalksめっちゃすこ、いっちゃんすこな雑談配信の次にすこ

  • @まるまる-v3c7y
    @まるまる-v3c7y 2 года назад +5

    使わないでくださいと言った結果全力で素材に使われるの草

  • @46_Earth
    @46_Earth 2 года назад +6

    「スマブラしてる(してない)」を言い出す奴は行き過ぎた剣キャラ至上主義者だと思ってる

  • @mdttnn
    @mdttnn 2 года назад +21

    よかった。なんちゃんの気が狂うほどダイヤと空下はおかしいんだ。

  • @キクシン-n6b
    @キクシン-n6b 2 года назад +3

    キャラの強弱の話ではなく全体的なアプデの調整で意味わからんかったのはとにかく
    横Bの突進系の技を強くしたがることだったな。発生早くしてオンではラグのせいで
    ただ理不尽感増しただけでオフでは結局見切れるっていう。

  • @ああ-w4c6k
    @ああ-w4c6k 2 года назад +4

    残り10秒が本編で草

  • @AMERAIEN
    @AMERAIEN 2 года назад +15

    DLC2弾をナーフして復帰する人の数より
    DLC2弾がナーフされて引退する人の方が
    多いのが今のスマブラ。

    • @アーッ-o7q
      @アーッ-o7q 2 года назад +5

      全技2F増えてダメージ5%下がるぐらいじゃないと引退するほど弱くならない。

  • @ルキナンスキー
    @ルキナンスキー 2 года назад +13

    過去一番、発売当初の俺に見せたい動画

    • @スブリアガ
      @スブリアガ 2 года назад +9

      名前からして修羅の道を通って来たことが予想できる

  • @mania3786
    @mania3786 2 года назад +7

    26:20 ENJOY 音楽は鳴り続ける
    IT'S JOIN 届けたい 胸の鼓動
    ココロオドル アンコール わかす Dance Dance Dance (READY GO!)
    今 ゴーイング ゴールインより 飛び越し 音に乗り 泳ぎ続ける
    ENJOY (ENJOY) IT'S JOIN (IT'S JOIN) 呼応する心 響き続ける

  • @mory6885
    @mory6885 2 года назад +4

    キシルさんの言語化能力素晴らしいなぁ

  • @mt.7656
    @mt.7656 2 года назад +9

    オンラインは自分のキャラの理不尽要素を押し付けるゲームだと思ってるしそれしてる時が一番楽しい(押し付けられてるときはつまんないけど
    だから理不尽要素が多くてかつ相手の理不尽を拒否できるキャラが良い、勇者とか
    あと世間で「キャラパワーが高い」って言われてるキャラは使って負けた時のストレスが凄まじいから初心者は避けるべきだと思う
    麺もステもホムラもカズヤも強いけど初心者が握って簡単に勝てるほど他のキャラも弱くないし

  • @パスタおいしい-t1n
    @パスタおいしい-t1n 2 года назад +11

    実際当時のワリオは今のステカズヤに似たところはあった ステカズヤほどではなかったが

  • @felec4859
    @felec4859 2 года назад +7

    オンラインも基準にしてほしいのはすごくわかる、どう考えてもオンのバランスは良くない

    • @user-sk4ma6cl3n
      @user-sk4ma6cl3n 2 года назад

      ドゥエ!ドゥエ!ドゥエ!ディーヤー!!

    • @sei-heki
      @sei-heki 2 года назад

      @@user-sk4ma6cl3n カズマミシマ、wins!

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 года назад +5

    全てに感謝できるなんちゃんいつもありがとう

  • @ああ-w9k8x
    @ああ-w9k8x 2 года назад +3

    最後のナンバラタイムやばすぎる

  • @ネコザード
    @ネコザード 2 года назад +17

    オンラインをまともに楽しみたいから、ラグのある人はキックできるとか有線限定の対戦場所を作るとかそういう機能が欲しかったわ。

    • @DJ-cv7vc
      @DJ-cv7vc 2 года назад

      メイトに有線としかマッチしない設定なかった?

    • @ネコザード
      @ネコザード 2 года назад +2

      @@DJ-cv7vc あるけど、対戦するためにいちいちメイト開いて部屋立てたりパスワード入力したりすんのはだるい。常にできるわけでもないし。気軽に快適に対戦したい

  • @rii8847
    @rii8847 2 года назад +2

    やっぱりオンで強いのは技を当てなきゃいけないキャラより、当たってくれるキャラだなって

  • @user-girionigiri
    @user-girionigiri 2 года назад +9

    真面目な議論動画なのにエンディング草

  • @ふじふじ-k2n
    @ふじふじ-k2n 2 года назад

    ラストも最高なのだけど、11:03 からの歌詞ツイートの下りもめっちゃ好き

  • @けんぴ-k1x
    @けんぴ-k1x 2 года назад +2

    最後のガンギマリ編集すき

  • @ミンゴさん
    @ミンゴさん 2 года назад +13

    キャラ調整をオンライン基準にするのは賛成

  • @nicotea2531
    @nicotea2531 2 года назад +4

    キャラの調整よりオンラインのシステムをなんとかしてほしい

  • @ナナキ-t1o
    @ナナキ-t1o 2 года назад +52

    オフライン至上主義という価値観を最上位勢(≒インフルエンサー)が唱え続けてたからオフライン向けの調整が進んだってのは少なからずあるとは思う。
    調整班が最上位勢の意見を直接は考慮してないかもしれないけど世論は確実に影響されてる。

    • @user-gjmptwda32333
      @user-gjmptwda32333 2 года назад +14

      実際、競技を見る目線からしてもオフライン向きの調整の方がありがたいかなぁ、とは思う。

    • @inry1518
      @inry1518 2 года назад +6

      というか、格闘ゲームジャンルのゲームは大体はベストな環境でのプレイを基準に調整されてると思う。

  • @gyro_rin_haya
    @gyro_rin_haya 2 года назад +9

    アプデに関しては、あと一回分だけ手引くの早かったんじゃないのとは思うけど、DLC2を弱体化すれば済む話でもないんだよな。ただスティーブカズヤはほんのちょっとだけ弱くしても良かったかも。こいつらだけほぼノータッチで許されちゃったのに今ままで大幅な弱体化や何度も細かい弱体化くらった子たちがDLCキャラに立ち向かうの辛くなってるのはあまりにもかわいそう。ただ間違いなく言えることは、アプデするたびにそのときの最強キャラを叩き続けたユーザーが招いた環境なんだよなこれ。同じ流れで次はスティーブカズヤかなって思ったところに調整班が手を引いただけで、弱体化されてたら次は誰だってなるだけ。

  • @テンシ-e4y
    @テンシ-e4y 2 года назад +3

    最後のなんちゃん単色背景じゃないのにどうしてあんなに綺麗に切り抜けるのかが気になって夜も6時間しか寝れない

  • @蒸留水-p4l
    @蒸留水-p4l 2 года назад +5

    アプデしたら復帰する人がいるかはわかんないけどこれから減っていく潜在的なリタイア層を少なくすることはできそうだよね
    まあつまり利益にはあんまりつながらなさそうだけど

  • @user-mr9nu5re6c
    @user-mr9nu5re6c 2 года назад +11

    弾ないときついのはわかる、DXで使ってて強いロイがVIP行くのにだいぶかかった
    原作好きになって使ったスネークのがすぐ行けた

  • @てん-h7h
    @てん-h7h 2 года назад +2

    この4人話聞きやすくて好き

  • @maxkaka1034
    @maxkaka1034 2 года назад +4

    持ちキャラが不具合修正と共通調整以外ほぼ食らってないせいでアプデで一喜一憂するも何もなくワクワクがなかった
    そういう意味でもほんのり不公平感があった

  • @walkerproject8754
    @walkerproject8754 2 года назад +2

    2:52 しょーぐんの昔から言ってるシリーズ

  • @わをん-b6d
    @わをん-b6d 2 года назад +18

    ステの強みって相手に依らない再現性だから、観戦勢からしたらステを多く見れば見るほど見飽きちゃうんだろうね。

    • @わをん-b6d
      @わをん-b6d 2 года назад +4

      だから対策進んで違う画が生まれれば、カズヤと同じくらいにはヘイトは少なくなるよ。

    • @inry1518
      @inry1518 2 года назад +1

      大体の人はそこまで考えてないよ。上手い人が叩いてるから乗っかってるだけ。

  • @54Hz-f9m
    @54Hz-f9m 2 года назад +2

    これから伸びてきそうな推しスマメイターを紹介し合う回見たいです

  • @とうがらし-s2s
    @とうがらし-s2s 2 года назад +4

    非公式のスマメイトがvipより盛り上がってるのが結論な気がする

  • @Perfect_Blossom_Phantasm
    @Perfect_Blossom_Phantasm 2 года назад +20

    しょーぐんさんのこういう動画でも馬鹿笑いできて嬉しい
    変なルールだけだと思ってた

  • @チョけ太郎
    @チョけ太郎 2 года назад +2

    動画の最後衝撃的すぎる

  • @syuuenn9986
    @syuuenn9986 2 года назад +28

    弱体化すると人が離れることはあっても人が着くことはないから強化すべき
    ってのは理論としては理解できるけど、それをSPに適用するには最初からキャラが強すぎたと思う。シールド硬直みたいな全キャラ共通の防御行動が強化されない限り、技擦りするキャラが増えて(個人的に)嫌なキャラが増えるだけに思う
    あと「スティーブ(というか所謂強キャラ)が弱くなってもスマブラに戻る人はいない」ってのは反対かな。「対戦してて楽しいか」は重要な要素だと思うし、そこが改善されるような弱体化なら、人が戻ってくることは十分ありえると思う。極端な話、シリーズ経験プレイヤーが「過去作の対戦環境が嫌でやらなかったけど新作の対戦環境は好きだからやる」ってパターンの規模小さい版みたいなものだと思う。そしてこれは逆も然り

  • @Lapiris
    @Lapiris 2 года назад +16

    普通に見た目がカッコイイキャラが強くあって欲しかった

  • @2cost1boost
    @2cost1boost Год назад +2

    やっぱこの動画のエンディングはおかしい

  • @いぬまち-h2i
    @いぬまち-h2i 2 года назад +2

    なんちゃんは人の良さが顔に出過ぎてる

  • @geneve240
    @geneve240 2 года назад +5

    スティーブのバグみたいな仕様は直して欲しいなと思います、金床からトロッコで降りたときの威力が落ちない仕様とか