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タイムスタンプ (動画を更新する度に時間が長くなっている為作成)Ver1.29及び1.33 変更コンボ06:18 236D使用09:10 236D使用[画面端]09:52 236D使用[画面端背負い]15:08 236Dからの崩し変更点の確認をしたい方は上記からどうぞ。初心者の方向け ★★★コンボ00:34 K,2K,近S始動00:37 JD始動00:41 空中ダッシュJD始動00:49 遠S,2S始動00:52 遠S,2S始動[テンションゲージ使用]01:11 魔法始動01:32 K,2K,近S始動[魔法使用]01:36 K,2K,近S始動[魔法使用]01:41 K,2K,近S始動[魔法使用]02:52 6HS始動[魔法使用]03:03 魔法始動03:07 魔法始動03:25 魔法始動03:40 魔法始動04:21 6P始動[対空]04:45 D(最大溜め)始動まず、★★★コンボから練習してみて下さい。覚えたら対戦で遊んでみましょう。操作やコンボに慣れてきたら、★★☆コンボを練習してみましょう。最初は難しいと思いますが、練習すれば少しずつ出来る様になってくると思います。本動画を通して、格闘ゲームのコンボを覚える楽しさ、対戦する楽しさを感じて頂けたら幸いです。本動画では、コマンド(レバーの入力方向)をテンキー表記しています。レバー入力方向 ↖↑↗ ← N → ↙↓↘テンキー表記 7 8 9 4 N 6 1 2 3例えば、ソルのガンフレイム「↓↘→ + P」は「236P」になります。
ほんまにありがとうございます 解説も丁寧で見やすくてアプデ対応済みで新期で飛鳥使おうとしてる自分にとって非常に助かります
お役に立てて幸いです。そう言って頂けると大変嬉しい限りです。
アプデでRMSブーストメトロンの有利フレームが減ったためRMSからの中段択や投げは暴れに負けるようになりました。それ以外は動画の通りで大丈夫です。RMSはレベルで有利が増える仕様になり、ドロー入れ込みの場合、最低で+6,最大で+14になります。なおナーフ前はドロー入れ込みで+27でした。
大変貴重な情報ありがとうございます。頂いた情報は大切に使わせて頂きます。各キャラ順次更新しようとしておりますが、中々手が回っていない状態でして、本当に助かります。
@@Ghana_Novalisそう言っていただけると嬉しいです。でしたらそれ以外の変更点も挙げておきますね。非常に長くなってしまったので興味があれば読んでみてください。 ケース2と3にあるビットシフトメトロンがレベル1確定になりマナ消費が少し重くなりました。代わりにレベル上昇速度が上がり、レベル3まではかなり早くなっています。 フルオーダーは実行中にケース変更が可能になり、時間も倍近く長くなっています。代わりに時間経過でマナ消費が重くなり最大90%マナを消費しますが、マナ消費軽減をつけると50%程度に抑えられます。そのためダウン時やアルペジオ発動時などの大幅有利なタイミングで発動することが推奨されます。理想的な引き方はケース1にしてマナ消費軽減を引き、ケース3に変えてオートインポートとマナ回復継続を引くこととされています。終わり際に任意のケースに変更しマナ回復→オートインポート→マナ回復継続→魔法のように動けるとなおよいです。 ケース3のマナ回復継続は持続時間が10秒から5秒にされた代わりに回復力が倍になり、マナ消費軽減と組み合わせると魔法が5秒間ほぼ打ち放題です。ただ、相手に攻撃されているときや固められているときに回復しなくなったので防御力は皆無になりました。そのため切り返した後にマナが枯渇することが多くなりました。 ケース2のマナ回復即時は手札消費してマナ回復する効果が消え21%回復(4%消費して25%回復するため)となりました。元々は4枚消費で100%回復してフルオーダーするコンボがあったので弱体化とされています。しかし、ミスって発動して手札が0になるリスクは減ったので初心者に優しくなりました。 ケース2のランダムインポートは手札の埋まっているところのみを別の魔法に変えるというゴミカードから手札すべてを引きなおすというまともな効果になりました。 まとめ:使いづらいケース2の補助魔法による事故の軽減と、ビットシフトやRMSを絡めたケース3の魔法固めのナーフが行われた形になります。基本的にはナーフですが、マナ回復継続の変更とフルオーダーの変更により爆発力は向上しているため面白い調整となっています。 不利キャラについて、ポチョムキンのFDB強化によりFDB連打に抗う手段がないので避けた方がいいです。ジョニーもミストファイナーが魔法全てに勝てるので苦しい対面です。 以上、非常に長くなってしまいましたが一部でも役に立てば幸いです。
詳しく説明して頂きありがとうございます。とても参考になりました。動画を投稿している私自身、飛鳥のやり込みが不足しており、各魔法の変更について把握・解説が上手く出来ませんでした。こうして使い手様から補足頂けるのは非常に有難く思います。
まだコンボ変わってないですか?
10/31に大型アップデートがありましたが、動画内のコンボの殆どはそのまま使用出来ると思います。詳細までは確認出来ておりませんが、13:35の崩しは出来なくなっている様です。
飛鳥は初心者触ったら確実に引退するキャラ
確かに難しくて初心者の方にお勧め出来るキャラでは無いですね。ですが、キャラの人気もあり、初心者の方が興味を持って触ろうとした時に参考に出来る様、極力簡単にまとめたつもりです。少しでも飛鳥の使用人口が増えてくれると嬉しいのですが。
初心者飛鳥ですめっちゃ楽しくやってます
@ZELO1945 コメントありがとうございます。初心者の方にも飛鳥を楽しんでもらっている様で嬉しいです。
タイムスタンプ (動画を更新する度に時間が長くなっている為作成)
Ver1.29及び1.33 変更コンボ
06:18 236D使用
09:10 236D使用[画面端]
09:52 236D使用[画面端背負い]
15:08 236Dからの崩し
変更点の確認をしたい方は上記からどうぞ。
初心者の方向け ★★★コンボ
00:34 K,2K,近S始動
00:37 JD始動
00:41 空中ダッシュJD始動
00:49 遠S,2S始動
00:52 遠S,2S始動[テンションゲージ使用]
01:11 魔法始動
01:32 K,2K,近S始動[魔法使用]
01:36 K,2K,近S始動[魔法使用]
01:41 K,2K,近S始動[魔法使用]
02:52 6HS始動[魔法使用]
03:03 魔法始動
03:07 魔法始動
03:25 魔法始動
03:40 魔法始動
04:21 6P始動[対空]
04:45 D(最大溜め)始動
まず、★★★コンボから練習してみて下さい。覚えたら対戦で遊んでみましょう。
操作やコンボに慣れてきたら、★★☆コンボを練習してみましょう。
最初は難しいと思いますが、練習すれば少しずつ出来る様になってくると思います。
本動画を通して、格闘ゲームのコンボを覚える楽しさ、対戦する楽しさを感じて頂けたら幸いです。
本動画では、コマンド(レバーの入力方向)をテンキー表記しています。
レバー入力方向
↖↑↗
← N →
↙↓↘
テンキー表記
7 8 9
4 N 6
1 2 3
例えば、ソルのガンフレイム「↓↘→ + P」は「236P」になります。
ほんまにありがとうございます 解説も丁寧で見やすくてアプデ対応済みで新期で飛鳥使おうとしてる自分にとって非常に助かります
お役に立てて幸いです。そう言って頂けると大変嬉しい限りです。
アプデでRMSブーストメトロンの有利フレームが減ったためRMSからの中段択や投げは暴れに負けるようになりました。それ以外は動画の通りで大丈夫です。
RMSはレベルで有利が増える仕様になり、ドロー入れ込みの場合、最低で+6,最大で+14になります。なおナーフ前はドロー入れ込みで+27でした。
大変貴重な情報ありがとうございます。頂いた情報は大切に使わせて頂きます。
各キャラ順次更新しようとしておりますが、中々手が回っていない状態でして、本当に助かります。
@@Ghana_Novalisそう言っていただけると嬉しいです。でしたらそれ以外の変更点も挙げておきますね。非常に長くなってしまったので興味があれば読んでみてください。
ケース2と3にあるビットシフトメトロンがレベル1確定になりマナ消費が少し重くなりました。代わりにレベル上昇速度が上がり、レベル3まではかなり早くなっています。
フルオーダーは実行中にケース変更が可能になり、時間も倍近く長くなっています。代わりに時間経過でマナ消費が重くなり最大90%マナを消費しますが、マナ消費軽減をつけると50%程度に抑えられます。そのためダウン時やアルペジオ発動時などの大幅有利なタイミングで発動することが推奨されます。理想的な引き方はケース1にしてマナ消費軽減を引き、ケース3に変えてオートインポートとマナ回復継続を引くこととされています。終わり際に任意のケースに変更しマナ回復→オートインポート→マナ回復継続→魔法のように動けるとなおよいです。
ケース3のマナ回復継続は持続時間が10秒から5秒にされた代わりに回復力が倍になり、マナ消費軽減と組み合わせると魔法が5秒間ほぼ打ち放題です。ただ、相手に攻撃されているときや固められているときに回復しなくなったので防御力は皆無になりました。そのため切り返した後にマナが枯渇することが多くなりました。
ケース2のマナ回復即時は手札消費してマナ回復する効果が消え21%回復(4%消費して25%回復するため)となりました。元々は4枚消費で100%回復してフルオーダーするコンボがあったので弱体化とされています。しかし、ミスって発動して手札が0になるリスクは減ったので初心者に優しくなりました。
ケース2のランダムインポートは手札の埋まっているところのみを別の魔法に変えるというゴミカードから手札すべてを引きなおすというまともな効果になりました。
まとめ:使いづらいケース2の補助魔法による事故の軽減と、ビットシフトやRMSを絡めたケース3の魔法固めのナーフが行われた形になります。基本的にはナーフですが、マナ回復継続の変更とフルオーダーの変更により爆発力は向上しているため面白い調整となっています。
不利キャラについて、ポチョムキンのFDB強化によりFDB連打に抗う手段がないので避けた方がいいです。ジョニーもミストファイナーが魔法全てに勝てるので苦しい対面です。
以上、非常に長くなってしまいましたが一部でも役に立てば幸いです。
詳しく説明して頂きありがとうございます。とても参考になりました。
動画を投稿している私自身、飛鳥のやり込みが不足しており、各魔法の変更について把握・解説が上手く出来ませんでした。こうして使い手様から補足頂けるのは非常に有難く思います。
まだコンボ変わってないですか?
10/31に大型アップデートがありましたが、動画内のコンボの殆どはそのまま使用出来ると思います。
詳細までは確認出来ておりませんが、13:35の崩しは出来なくなっている様です。
飛鳥は初心者触ったら確実に引退するキャラ
確かに難しくて初心者の方にお勧め出来るキャラでは無いですね。ですが、キャラの人気もあり、初心者の方が興味を持って触ろうとした時に参考に出来る様、極力簡単にまとめたつもりです。少しでも飛鳥の使用人口が増えてくれると嬉しいのですが。
初心者飛鳥です
めっちゃ楽しくやってます
@ZELO1945 コメントありがとうございます。初心者の方にも飛鳥を楽しんでもらっている様で嬉しいです。