Ich bin der gleichen Meinung wie du. Mehr roll versuche oder Chance mehr zu bekommen. Das mit dem seltenen item find ich etwas schwierig wenn es so selten ist, benutzt du es nur für 2 - eher 3 Greater affix Items, weil für alles darunter lohnt es sich nicht. Mit weniger Seltenheit würde bedeuten unendlich versuche zu haben. Rezepte anpassen, oder wie du sagtest, Affix behalten, um höher rollen zu können oder gleich die spanne der Affix wie 1-2 oder 65% - 90% einfach raus nehmen, es ist so schon schwer mal ein Affix zu treffen wo 5 in der liste sind, dann noch mit einer spanne von 65% - 90% bekommst du noch 65/70 von 90. Zum einen freust du dich und bist gleichzeitig wieder gefrustet, weil du das item trotzdem neu suchen müsstest für einen höheren roll. Man darf ja auch nicht vergessen, wenn es der richtige wert ist, musst du ja auch wieder per rnd Faktor beim vollenden diesen wert treffen wenn du diesen puschen willst, auch wenn du da eher unendlich versuchen hast. btw. Meine freunde und ich sind auch der Meinung, es wäre nice wenn Blizzard was wegen dem Gold Problem unternimmt. Wir haben gemerkt ohne Traiding ist das echt hart, das Gold zu bekommen was du für das Craften, rollen usw. benötigst wir haben da sogar die gleiche Meinung "Aktionhaus" aber dieses mal ohne Echtgeld, weil ich bin von der Webseite nicht so angetan, ständig funktioniert was nicht oder die Seite hängt, könnte eine Seite von Blizzard sein :D oder einfach wesentlich mehr Gold quellen ingame.
Es geht einfach um die Wahrscheinlichkeit. Ich habe eben 2 1-Hand-Schwerter verhärtet. Das Rezept hatte 6 Möglichkeiten und das Ergebnis, es hört sich echt schräg an, 6:0 Fall 1 (6 x das gleiche Ergebnis) und 4:2 im Fall 2 (2 Ergebnisse von 6 Möglichkeiten). Sorry, aber das kann einfach nicht sein. Und wenn du so ein schlechtes Verhältnis in der Wahrscheinlichkeit hast, macht es auch keinen Unterschied, ob du 4 oder 6 Möglichkeiten hast.
Hey Vitablo, super Vorschläge und ich glaube auch das wichtigste wäre dein erster Punkt „affix behalten“. Damit würde echt schon einiges an Frust raus genommen werden. Ich stimme dir auch voll und ganz zu, dass die Rezepte überarbeitet werden müssen. Ich würde sogar soweit gehen und sagen nicht mehr als drei Affixe pro Rezept. Vier nur dann wenn es Blizzard auch wirklich schafft mehrere brauchbare Affixe in ein Rezept zu packen. Zu deinem Beispiel mit schaden gegen verwundbare Ziele, warum ist das eigentlich in einem Klassen Rezept? Warum gibt es nicht ein Rezept mit schaden gegen verwundbar, crit schaden und Überwältigung oder ein Rezept mit krit Chance, atk Speed und abkling Reduzierung? Ich hätte noch einen ganz anderen Ansatz zum dem Thema Anzahl der Härtungsversuche. Voraussetzung die Rezepte wurden entsprechend überarbeitet und es würden mehrere Rezepte für einen Build in frage kommen. Warum die Versuche auf ein item begrenzen und nicht auf ein Rezept? Somit hätte ich beispielsweise 4 versuche um z.B. bei Sorc, im Bereiche offensiv mit Frostfinesse „Kälte DMG zu treffen“. Wenn ich den nicht treffe könnte eines meiner oben erwähnten Rezepte probieren, CR, Atkspeed, CDR. Wenn das nicht trifft dann halt CRD, schaden gegen verwundbar, überwältigen. Somit wäre auch gewährleistet, dass man irgendwas brauchbares aufs item bekommt und man das item nicht ganz kaputt macht. Zum Schluss hätte ich auch noch einen Ansatz einer extra Ressource die für Härtung und Vollendung benutzt werden könnte. Ein wirklich seltenes item welches nur garantiert 1x dropt für den, der einen überboss beschwört und Besiegt. Gruppen Mitglieder erhalten eine Chance von beispielsweise 5 oder 10%, auch so eine Ressource zu erhalten. Beim härten gibt es jetzt zwei Möglichkeiten wie man die Ressource einsetzen kann. Entweder bekommst du weiterhin ein zufälliges afix, aber mit Max Roll. Oder du bestimmst das afix vorher schon, aber der Roll ist weiterhin Zufall. Beim vollenden könnte man auch wieder zwei Wege gehen. Entweder man bestimmt auf 4, 8 und 12 welcher Wert mit 25% erhöht werden soll. Oder es bleibt Zufall und steigerst den Wert um einen höheren Prozentwert z.B. 33, 35, 40. Müsste man halt mal gucken was da angemessen ist. Damit die items aber nicht zu OP werden könnte man auch hier eine kosten Steigerung der Ressource bei der Vollendung einführen. Stufe 4 eine Ressource, Stufe 8 zwei und Stufe 12 drei oder sogar vier. Wichtig ist auf jeden Fall, dass diese Ressource selten ist. Damit aber auch wenig Spieler die Möglichkeit haben, könnte auch der Weltboss das erst mal pro Woche, diese einmal fallen lassen.
Hallo Vita. Sehr gut erklärt - mehr Optionen, ohne die Gier nach besserem Affix zu zerstören. Bin voll deiner Meinung. Ist das "Endziel" erreicht, ist der Spaß bzw. die Motivation gegen 0. Klaro zehrt die Gier und Ungeduld an den Nerven, aber im Falle des Erfolges ist dann die Freude um so größer. Dass Ungeduld unser Leben mit bestimmt...ist natürlich auch in Games unvermeidbar, aber es ist ein Spiel... das sollte man nie vergessen. Viele Grüße und weiter so gute Analysen und bleib gesund.
Bei meiner Blizzard Sorc habe ich auch auf dem Amulett keinen Schaden für Eisstacheln getroffen, aber jeweils greater Affix auf Raureif und Verschlingende Feuersbrunst, daher war mir das dann relativ egal. So bleibt die Vorfreude auf das nächste Amulett mit GA auf die beiden passives, und die Spannung ob ich dann Eisstacheln beim Härten treffe. Der Grind ist real
Farmen seit Tagen nach nem passenden amulet, auf dem dann 2 passende stats zu finden (CD aa Speed und +auf fähigkeit) ist die hölle. Erwarte nicht mal greater affixes. Und wenn da das tempern Ned hinhaut, jo das schon mega sad.
Danke für dein Video, Tempering und wie man gold verdient find ich am schlimmsten. Hab keine Lust auf 3 Seiten zu traden,sie sollten ein Auktionshaus reinbringen aber nur mit ingame gold.😊
Der allerletzte Satz aus dem Clip am Ende: "Wenn's klappt, sind das einfach die Momente!" und "Der Weg ist das Ziel." Ganz genau so seh ich's auch. Finde ebenso wie du, dass es nice wäre, gäbe es n wirklich seltenes Material/ ne Währung, mit der man tempering resetten könnte.
Hey Vitablo, ich finde es super, wie Du Deine Kritik äußerst und gleichzeitig Verbesserungsvorschläge lieferst. Nicht einfach nur : Das ist doof! und Ende. Ich persönlich kann jeden Deiner Ansatzpunkte zur Verbesserung des Systems nachvollziehen und bin der Meinung, das nichts davon das System zerstören oder zu mächtig machen würde. Wie Du es schon beschreibst: Am Ende wollen doch Alle diesen Glücksmoment mal erleben. Und der würde wegfallen, wenn es ja zu 100% funktionieren würde. Dann könnte man auch direkt mit dem Char zum Kleiderschrank gehen und sich seine Wunschausrüstung selber basteln :) Mach weiter so. Ich liebe Deine Ruhe, in der Du teils auch schwierige und kontroverse Sachverhalte angehst.
Guten morgen! Einfach das Limit weck machen! Dan ist das sau geil! Aber man kann nicht alles haben! Allso im ganzen bin ich in der seson durch und das sollo und mit ca 3 stunden jeden tag von Mo-Do. Freitag ca 8 stunden und Samstag sogar zeitweise 10 Stunden+. Sonntag ist game freier Tag den man sollte nicht nur arbeiten und zocken! Sonder auch mal real leben genießen und ein game ( PC handy sonstiges über Technik games) Freien Tag haben würden mal jeden gut tun 😊! Lange reder kurzer Sinn. Hab die seson durch 90 Prozent sollo sofiel man schafft sollo nicht fiel!!! PS: hab nur Magier gespielt und keine berglitschte kasse! Busse baby weiter so mit deine videos❤
Gute Vorschläge, bin total bei dir. Es muss was passieren in diesem Richtung. 5 mal gerollt auf ein Rezept mit 4 Optionen, 4mal das selbe gerollt und dann was ich nicht gebrauchen kann auf einem Item. Das zeigt das es nicht so perfekt läuft mit dem Tempering 😅. LG und mach weiter so ✌🏻
3 sehr gute Punkte. Was noch möglich wäre: ja greater affix 2-3 mehr Versuche hinzufügen. Das allein würde schon viel Frust nehmen. Trotzdem sollten deine Vorschläge berücksichtigt werden.
Ich verstehe deine Ansicht, aber ne " Bad Luck Protection" wäre schon gut. Es ist extrem deprimierend wenn man bei 5 Rolls 5x den selben unnützen Effekt bekommt bekommt. Das Spiel sollte schon erkennen, dass ich beispielsweise "Schaden gegen Entfernte Gegner" nicht haben will wenn ich diesen schon das 4. mal versuche umzurollen.
Und woher soll das System wissen das du es nicht willst oder einfach nur schlechter Roll war? Du willst zb crit dmg und range ist 50%-150% und du kriegst 55% d.h. war der Roll richtig aber der Wert nicht.
@@daveX81 das ließe dich ja anhand der Rolls berechnen, wenn ich beispielsweise einen Max Roll auf „Schaden gegen entfernte Gegner habe sollte das System erkennen, dass ich diesen Wert nicht haben will wenn ich es nochmal probiere. Bei low Rolls stimme ich dir zu, dann kann der Wert ja noch einmal in verbesserter Form kommen, das ließe sich ja alles machen. Solche Systeme sind ja nichts Neues, Blizzard selbst hat ja Bad Luck Protection in beispielsweise WoW (wenn auch in anderer Form) Allzu schwer ist es nicht so etwas zu Programmieren um Frust zu vermeiden.
@@daveX81 einfach wie bei D3 machen, man kann sich das da einfach besser aussuchen und hat sofern man Mats und Gold hat unendlich Versuche. Punkt. Warum man in jedem neuen Spiel alles "anders"(=sauviel schlechter) machen muss bleibt ein Rätsel, egal ob da Blizzard, Activision oder was weiss ich wer am Hebel sitzt.
@@IndianaWalross was soll ich sagen gerade eine waffe mit 3 greater affixen zerstört weil 5x iron maiden gekommen ist. Die Chance war nur 1 zu 3. Nur ein penalty System kann nicht funktionieren bzw. Würde nichts ändern weil ein Wert nur dann geblockt werden kann wenn man einen perfekten Roll dismissed. Man sollte den Wert wählen können die Range ist ja immer noch groß genug das man schlechte Werte bekommen kann
Ja gut, damit hast du recht. Ich fand diese Fehlversuche äußerst unbefriedigend, aber wenn man es so wie du sieht, ist es spielerisch wirklich nicht sooo verkehrt. Es muss nicht immer alles perfekt passen und der Weg ist das Ziel. Trotzdem sollte der Weg nicht zu lang bergauf gehen und zwischendurch immer wieder einen schönen Ausblick bieten. ^^ Ich denke, man verbeißt sich manchmal zu sehr im möglichst perfekten Item. Mir geht es oft so, aber wie du sagst kann man es entspannter sehen und einfach mal einen Gegenstand mehr härten. Ich hätte beim Härten trotzdem gern 5 Versuche pro Eigenschaft (Offensiv, Mobilität etc) und ein ausgewogeneres "Chancenverhalten". Dazu, wie du erwähnt hast, einen gewählten Affix wie beim Verzaubern behalten zu können. Ein seltenes Item für mehr Versuche klingt ebenfalls sehr fair. Deine Vorschläge klingen logisch und deine Ansicht zum derzeitigen Härten lässt mich all das weniger verbissen sehen. Selbst, mit weniger Spielzeit als manch anderer.
danke für dein fazit zu diesem thema, wir haben auch lange diskutiert, und du sprichst mir in allen punkten aus der seele und gehe mit deiner meinung konform. ich bin gespannt, was da noch kommen mag und hhoffe natürlich ebenso, das sie das eigentliche system nicht wieder kaputt machen, da es grundsätzlich gut ist. LG Moon 🤗
Also meine Idee wäre es, wenn alle Rolls weg sind, dass man sich von allen Rolls den aussuchen kann, kostet entsprechend mehr wenn man nicht direkt trifft. Und was mir persönlich aufgefallen ist, will ich zB Giftinfusion haben, kommt es 3x nicht, dann 1x mit 1 weiteren Einsatz, und danach wieder nicht. Will ich Schatteninfusion, ist es genau umgekehrt. Und bei anderen habe ich es auch schon erlebt 3-4x hintereinander genau das gleiche zu bekommen. Entferne ich die komplette Ausstattung, bekomme ich gefühlt eher die Eigenschaft, die ich möchte, als ob die Rolls anhand der Ausrüstung bereits verschiedene Prozente zugewiesen bekommen. Hast du zB +4 auf Herzsucher, kommt Herzsucher entsprechend seltener, ohne das Teil was mir +4 gibt, kommts quasi direkt.
Hatte 2 Semi-Top items beide mit einen GreaterAff beide Top Umgerollt und beide fast MaxRoll beim Tempern und richtiges Auffix. Sowas zaubert einem ein scheenes Dauergrinsen ins Gesicht.
Finde die Vorläge alle samt gut denke das aber nur das behalten und die Rezept Überarbeitung umgesetzt werden, vielleicht noch von 5 auf 7 hoch in der Kombi mit dem behalten. Aber eine neue Mats zum neu Rollen ist unwahrscheinlich weil es zu willkürlich sein kann das die dropt hinsichtlich der wenig Spieler.
Wie wäre es mit einem Item was sehr selten droppt und man dann in Alptraum Dungeons per Glyphen Erfahrung aufwerten muss um es dann nutzen zu können um ein gehärtetes Item zurück zu setzen. Dann hätte man auch einen Grund im endgame in die Alptraum dungeons zu gehen.
Beim Härten von Meuchelfinesse hätte ich am liebsten schon geheult...."verwundbare Gegner" treffe ich gefühlt mit einer Chance von 5% - minimal mühsam. Deine allg. Vorschläge finde ich eigentlich alle top und fair!
Finde deine Vorschläge gut durchdacht und sinnvoll. Vorallem, das man beim Härten behalten kann, was man schon hat. Aber es muss etwas besonderes bleiben zu bekommen was man will. Heute meine Waffen durch "Dauer von Skelletpriester" alle zerstört. Dann die letzten Obulusse ausgegeben und 2h sense mit 3 GA Int, leben, %dmg bekommen und das Härten hat auch noch geklappt. Einfach geil. Danach erstmal gebumst.
Ich stimme dir bis auf einen Punkt zu. Es wird für einen bestimmten Build immer das eine "beste" oder "notwendige" Tempering geben. Spielst du nicht Herzsucher, brauchst du eben andere Eigenschaften. Es zu schaffen, dass zwei Fähigkeiten gleichstark für den selben Build sind halte ich für unwahrscheinlich, zumal dies bedeuten würde, dass diese beiden Fähigkeiten für alle anderen Builds nutzlos sind. Man könnte die Trefferwahrscheinlichkeit steigern, in dem man grundsätzlich auf 4 Eigenschaften reduziert.
Bin voll Deiner Meinung. Ich als kaum-Zeit-Spieler schaffe es nur 1 Build pro Season zu maxen, wenn ich es überhaupt schaffe. Nun hab ich mit nem Barbaren das Problem dass ich kritschaden auf die Schwerter härten möchte, müsste dafür aber nen Jäger hochziehen um mit dem Jäger kritschaden drauf zu rolle . Jetzt kann man sagen, dass kritschaden halt nicht für den Barbaren gedacht ist aber dennoch ist es ja möglich und da habe ich als Spieler der nur wenig Zeit hat das Nachsehen.
Sehe das genauso, Spiele ein Kettenblitz build und heute mehrere Dolche bestimmt 15+ in die Tonne gehauen wegen low roll auf 2 Projektile abfeuern. Da wäre das mit dem Beibehalten können, eine Wohlfahrt für den Blutdruck :D Unendlich mal neu Härten würde ich auch total langweilig finden, weil dann einfach auch der Ansporn weg ist weiterzuspielen dann hat man ja mit dem ersten richtigen 925er sein finish item. Wäre mir persönlich dann zu einfach dann lieber mit den seltenen Item für die Items mit mehreren Greater Affixen. Rezept Überarbeitung bei machen Rezepten würde ich auch begrüßen, einfach damit der Frustfaktor nicht so hoch ist.
ich finds super so wie es ist, ein paar Affixe sollten vielleicht noch gebufft (oder generft) werden, damit das ganze etwas ausgeglichener wird. Ich würde außerdem Items von den Tempers zurücksetzen lassen für die Kosten von einem Spark (also den Mats mit denen man Uber Uniques craften kann), das fände ich fair vom Pricing
Ich fände es besser, wenn man gewisse eigenschaften per skill pushen könnte. Zb option crit, dmg, speed, aoe Größe, lucky hit. Dann könnte man sich selbst sein build bauen anstelle die 1 option zu benötigen die für den skill wichtig ist. Hätte das aber auch öieber auf skills als auf tempering, aber das ist dann eh alles das gleiche am ende.
Schönes Video. Hab aber eine frage zu dem Rezept mit Golemschaden. Bist du sicher das Schaden für Herbeirufung den Schaden aller Diener erhöht, oder doch eher den Schaden der Fähigkeit selbst? Also die Fähigkeiten die man in der Leiste hat zum drücken.
eine Seltene Ressource die "selten" ist find ich gut. Limitierte versuche machen schon Sinn. Das man aber zb ne perfekte waffe findet, nichts hittet und die waffe nutzlos ist macht halt keinen Sinn da viele rezepte schwach zusammengeordnet sind. Mein beispiel ist halt an meiner eigenen 2h Sense. Gekauft für 1,5 Milliarden und in 7 versuchen nicht ein einziges mal den Golemschaden getroffen sondern erst 2x Herbeirufung und danach nur noch Magierschaden immer und immerwieder nacheinander.
Wenn man 5 mal Schaden für Skelettmagier bekommt anstatt Schaden für golem dann läuft da ja etwas schief. Wenn es zumindest 1 mal schaden für golem wäre hätte ich nichts gesagt. Einen Gegenstand mit 3 greater affixe kaputt zu machen hat mich dazu bewogen die season erst mal aufzuhören. Bis sich da etwas ändert.
Hi, ich finde deine Vorschläge sehr gut. Ich hatte mir schon überlegt, sie sollen mehr Versuche machen und sie wesentlich teurer machen wie beim Verzaubern. Da habe ich auch unendlich Versuche, aber es kostet dann einfach zu viel. Diese Option wäre aber gar nicht nötig, wenn man das vorherige Gerollte behalten könnte. Die Rezepte sollten auch nur maximal 4 Möglichkeiten haben und evtl. könnte der Bereich ein wenig verkleinert werden oder je weniger Versuche, desto kleiner wird der Bereich, aber trotzdem kann ich noch das Falsche bekommen. Es gibt so viele Möglichkeiten, aber komplett unendlich wäre zu fad und zu einfach. Mein größter Frust bisher war, 6 mal das selbe falsche Affix bekommen zu haben. Ich hätte echt heulen können...
Hi Vitablo Ich spiel mit meiner Frau wenig wir sind noch nichtmal Level 100. Was schon peinlich genug ist. Aber wir lieben die neuen Sachen sehr und wir freuen uns wenn es funktioniert. Ich hab 8 Bögen verhaun beim neunten ist endlich auch das herzding mit 2 Schuss geproct. Finde aber tatsächlich die Chance zu hart auch wenn die Freude riesig war. Weiterhin danke für deine tolle Arbeit für uns als Casual Player. LG aus Ulm
Bei so einem Thema kommen immer mehrere Faktoren zusammen, und wenn es darum geht das Leute immer gleich das Perfekte Item haben wollen dann kann das von ungeduldigkeit kommen oder weil manche Klassen das brauchen um überhaupt im Content weiter zu kommen, und das macht dann schon einen Unterschied aus meiner Sicht. Aktuell ist das Game einfach viel zu krass unbalanced. Aber soweit ich das verstanden habe wurde das auch kurz in dem Video angeschnitten. :) Schönen Tag noch an jeden der das hier liest!
Es gibt sogar noch eine Sache die, die etwas Blöd gelöst ist..... Rüstungscab 9230.... OK Wiederstandscab 70%.... OK So was macht man in den Sockel beim Schmuck, wenn man beides bereits oben hat..... es muss eine sinnvolle Option geben für einen Sockel im Schmuck.... OHNE Limet... Leben / Schaden irgendwie sowas....
Bash barb funktioniert zB nur wenn du auch nen Bash Temper auf der Waffe hast und da sind auch 3 andere nutzlose effecte drauf, HOTA wirk bereich vergrößerung Upveal wirkbereich vergrößerung und Kick cooldown Senkung glaub ich 4 völlig verschiede Sachen, einmal COre Skill einmal Basic Attack, stimmt schon was du sagst manche sachen sind einfach bescheuert gemacht, wenn wenigstens überall nur 3 Eigenschaften wäre. Oder nen anderen Vorschlag das die Versuche mit nem besseren Item zB 1 GraterAffix = 2 Temper mehr, 2 GreaterAffix = 4 Versuche mehr
Ich habe mir schon ein paar Items mit 2 und eines mit 3 greater Affixen zerstört, und wie die Hose mit 3 fehlgeschlagen ist habe ich das Game deinstalliert...einfach nur ein Dreckssystem! Meine Meinung.
Ich lesse immer nur rumgeheule hier, denn Tatsache ist es ist um einiges besser als vorher. So brauche ich wenigstens nicht wochenlang auf das item zu hoffen mit genau den Stars die ich haben muss. Jetzt bekomme Ich täglich 1-2 Chancen ein passendes item an zu passen. Das es verbesserungsbedürftig ist ist klar aber loben sollte man den Schritt trotzdem
Hab mir gestern 2GA Handschuhe mit lucky, crit chance und attack speed für 2,5 Milliarden gekauft und das tempering für heartseeker hat sogar geklappt. Noch ne 4GA Razorplate gefunden und für 10b verkauft. Endlich klappt mal was 😂
das problem ist nicht nur das härten, erstma musst duch alle rolls drauf bekommen, wenn 2 affixe gut sind und eins rollst dir zurecht, muss es das auch erstmal treffen, sonst brauchst mit härten garnicht anfangen und beides zusammen ist einfach zu krass, da ballerst gold und mats raus wie ein blöder und wenn du es vllt dann bekommst, dann machst das teil beim härten kaputt
An sich hast du recht, im Kern ist das System wirklich gut ABER und jetzt Liste ich mal auf was mir einfach nicht passt: 1. Item mit 3 max Affix, Härtung nicht gelungen wie gewollt, Gear in den Parpierkorb, da fehlt einfach mehr Chancen oder ein Item um es zu resetten. 2. Item mit 3 max Affix, Härtung trifft, Werte nicht auf Max, für ein Endgame Gear, sollte alles auf MAX, daher ein Item um dies möglich zu machen. 3. Die Rezepte mit 5 in einer Kategorie, das ist einfach "to much". Das sind so meine größten Punkte, die einen nicht nur frustrieren, dies nimmt nach einer weile, einfach den Spielspaß. Da leider (120std) in der Zeit wo ich nur einen Char bisher gespielt habe, die Droprate einfach unterirdisch ist, trotz Höllenflut, trotz Grube (80er). Es sollte einfach, zur Dropchance, ausbalanciert werden, ansonsten läuft es nur auf eine frustrierte Community hinaus und das sollte Blizzard natürlich nicht zulassen. Dies war meine Meinung dazu und ich bin froh teil einer solchen offenen Community zu sein, die Ihre Meinung auch kundtun kann :) danke fürs lesen.
Die Grube ist aktuell bei mir Stufe 57 Ende. Spiele Necro, dein Paragon-Baum (danke dafür), haue gut was weg, spiele aktuell nicht mit Altern sondern mit Eisene Jungfrau (wegen Item) und komme gut klar. Aber die One-Hit-Deads in der Pit und die Endgegner in der Grube sind teilweise unfassbar hart. Bedeutet, Items alle mindestens Stufe 4, einige auf 8, aber Niedereisen kriegt man da erst ab Stufe 80 (haha). Tempering ist manchmal richtig scheisse, wenn ich 3 x hintereinander den selben Mist kriege. Habe 3 Items mit 3 greater Affix und dann kommt was für "Knochen" drauf, ärgerlich. Mache jetzt Jessis Tip mit neuen Char auf 80-85 über Helltide und dann Belohnungen der Eisenwölfe sammeln, dann Char löschen und neuer Versuch. Pro Char dürfte das ca- 4-5 Stunden dauern und ist besser als sich in der Grube einen abzubrechen. Macht aber schon Spaß, die Änderungen im Spiel sind gut, aber noch nicht perfekt.
Eine season des schmiedes wäre nice ! Eventuell auch auf ein uber zum beispiel ein tempering drauf setzen können, oder gezielte greater affixe srauf hauen oder wie auch immer. Zusätzlich anpassungen der dmg skalierungen und der pits und das game würde con gut auf sehr gut rutschen. Bin auf jedenfall gespannt was noch so alles kommt :)
Ich würde als Kompromiss vorschlagen, dass neben der Verbesserung der Chancen man eine Auffrischung einführen könnte. Dass nach allen Versuchen man nächste Woche oder Monat es noch mal versuchen kann. Das verkürzt halt nur die Zeit, weil man den Vorgang überspringt, ein ähnliches oder gleiches Item zu finden. Der Reiz des Zufalls bleibt erhalten, den Einige so schätzen.
Finde ich sehr gute Ansätze. Was ich mir noch wünschen würde, wäre eine ausgeglichenere Roll- Chance. Wenn man dreimal hintereinander bei einem 5er Rezept den gleichen Affix nur mit unterschiedlichen Werten bekommt, stimmt ach was nicht mit der Chancen- Verteilung.
ich wollte eben einen sehr guten zauberstab härten...auf dem rezept waren 4 sachen...w hätte ich sehr gut gebrauchen können...und was kam? 6 mal die anderen 2 sachen,die nutzlos sind...stab schrott...da könnte ich echt das kotzen kriegen und so macht das dann auch keinen spass mehr...das ist ja nicht das erste mal...bin level 97 mit dem zauberer und min. schin 20 stäbe so verballert...da vergeht einem echt langsam die lust.sorry😡
Ansich find ich das Härten eine tolle Idee und ich bin auch komplett gegen unendliche Rolls, was ich mir allerdings viel mehr wünschen würde wär ein System welches verhindert das man immer wieder das gleiche rollt. Als Beispiel, ich hatte ein Item auf welches ich % Rüstung haben wollte, bei dem Rezept gibts 3 Affixe, ich hab beim ersten Versuch Leben gerollt und danach 5 mal Dornen die mir für meinen Build nichts bringen. Erst gestern hatte ich einen Fokus auf den ich Zwei Projektile für Gefrorene Kugel haben wollte, ich hatte am ende 2 mal Blizzard und 4 mal Eisstachel, sowas frustriert halt sehr wenns immer wieder passiert.
Bei items mit 1 Bonus auf Skills anstatt 2 auf Skills bleibt es am Ende übrigens bei 1 unterschied nicht mehr. Das hat Wudjio heute gut aufgezeigt der Unterschied wird also nicht größer. Daher ist es nicht so viel schlechter ein item mit +1 auf imposante Erscheinung zu haben also mit +2 hat es am Ende dann +6 anstatt +5
@@VITABLO Bei Skills bekommst Du keine +50% auf den Grundwert. Sondern die 50% sind additiv zum Basiswert. Alle deine guten Barb Items zerstört wegen +1 imposante Erscheinung. Dann hast Du mit Pech bei vier Items eben +20 anstatt +24. Mach den Kohl auch nicht fett bei 20+3 auf imposante Erscheinung. Außerdem kannst Du die fehlende +1 beim Masterworking mit zwei Treffer locker wieder wett machen, mit Glück auch drei Treffer.
Wie wäre es, wenn man den Schmied "bestechen" könnte (eine Ressource mehr oder zusätzlich beigeben) oder sowas ähnliches, um die Anzahl der Möglichkeiten verringern zu können ( je nach Ressorce die geboten wird, fällt dann die eine oder andere Auswahl weg um eine höhere Treffchance für das zu bekommen, was man haben möchte). Damit wird auch das weiterspielen gefördert.
Ich wollte deinen Herzsucher Build nachbauen (Paragon, Skills komplett aus dem Guide übernommen + Harle auch noch vorhanden) und war zusätzlich noch grob mit über 90% identisch mit deinen Items (alle Affixe und Härtungen). Das Problem ist nun, dass ich dennoch nur maximal 50% dmg von deinem Build mache. Konnte das gut an der Trainingspuppe vergleichen, da man in deinem Guide auch den Schaden an der Trainingspuppe sieht. Du crittest für 4 Millionen, ich für 1,5 Millionen 😢. Beim normalen Schaden ist es sehr ähnlich. Keine Ahnung was da falsch läuft mit meinem Jäger. Zugegeben mir fehlen knapp 350% Schaden gegen verwundbare Gegner (bei dir waren es so 1790% glaub ich), aber es ist halt mit dem aktuellen Tempern und Masterworking + sehr teurem Verzaubern nicht so einfach möglich Builds wirklich exakt nachzubauen von der Itemseite her. Auch der Attackspeed z.B. war mit 52% nur 2% hinter deinen Stats. Und ja, nutze auch Krähenfüße, Rauchgranate usw. Leider kostet alles wahnsinnig viel Gold im Spiel + viel zu hoher Zufallsfaktor beim Tempern und Masterworking. Blizzard muss da echt was machen. Das klingt jetzt ziemlich negativ, aber ich hatte definitiv auch Spaß, aber dieser krasse Zufallsfaktor im Endgame nimmt mir die Freude am spielen.
Ich finds Tempering vom Ergebnis gut so wie es ist. Auch mit der Möglichkeit, dass man auch mal nicht die Affixe bekommt, die man möchte. Was mich stört ist der Punkt, dass es super unübersichtlich ist, was auf welchem Temper Rezept ist und wo ich was finde.
Es ist ja nicht nur, dass ein Item "bricken" kann. Man muss vorher ja auch zig Stunden farmen, um mal ein solches Item überhaupt zu finden. Dann fragt man sich schon WOFÜR? Die im Video genannten Vorschläge (Rezepte-Rework und Auswhal ob man den vorher gerollten Stat behalten will) finde ich gut. Man könnte z.B auch noch 2 extra Rolls pro Greater Affix gewähren. Dann wäre das alles erträglicher/motivierender. Was mich aber noch viel mehr stört, als das bricken, sind die Kosten. Tagelang Gold und Pit farmen um dann gerade einmal EINEN Chatakter annähernd optimal auszustatten ist einfach viel zu viel. Gerade für jemanden wie mich, der gerne alle Klassen und meherer Builds ausprobiert. Was auch NICHT sein kann, dass sich Stats mit +Skill beim kritten nicht ändern. Habe ein Zersplittertes Winterglass mit +2 auf Beschwörungskunst. Habe beim Vollenden diesen Wert getroffen, aber er bleibt bei +2. Das ist Bullshit.
Gute Vorschläge. Als Gelegenheitsspieler muss ich sagen, dass gerade "wir Gelegenheitsspieler" gutes Equip brauchen. Bin seit Release von D4 dabei, meine Statistik: ich habe Lilith 0x gelegt bekommen, ich besitze 0 Uber-Uniques, ich habe 0 Items mit 4 Greater Affixes und eines mit 3 GAs. Diese 3 GAs taugen dafür aber nix. Zum Ausgleich hatte ich ein Rüstungsteil mit +3 auf den Golemsbeherrschungs-Skill welches mir dann mit dem *hüstel* hervorragenden Härtungs-System gebricked wurde. Ist aber kein Problem, farme ich halt 2-3 Wochen lang bis ich vielleicht das nächste mit +3 auf Golems bekomme was mir dann ebenfalls gebricked wird...
@@VITABLO man muss nur wollen.Beispielsweise war unser Lieblings-Spieleschmiede ganz versessen darauf nur "Größe von Eiserne Jungfrau" auszuwürfeln. Und was kann benutzt man bei Deinem Minion-Build nicht? Genau... :)
Grundsetzlich deiner meinung. Finde das Tempering auch cool. Was schon helfen würde, wäre das RNG mal etwas lockern. Selbst wenn ich nur 3 Werte auf einem Rezept habe und ich dann 6 mal das gleiche Rolle, was einfach lächerlich ist, nervt das auch schon. Definitiv liegt es in der Kombination und, wie du sagst, dem Feinschliff.
Habe da ein Problem. Legendäre Items lassen sich bei mir nicht mehr vollenden, nur die Uniques lassen sich auch vollenden. Wie kann ich die legendären Items vollenden? Legendäre lassen sich bei mir nur härten -- mach ich da was falsch.
Ich muss sagen, mit Herzsucher Jägerin, bisher noch keine Probleme. Mit den items die ich bisher habe hast es gut geklappt, erst das eine unwahrscheinlicher Rezept versuchen und dann das Zweite. Habe aber bei Lvl 94 bisher nur Items mit 1 Greater Affix. Ich weiß nicht ob es bei mir verbuggt ist, aber mit 6 versuchen pro Rezept und einer Chance von 20-25% ist das theoretisch nen 100% Match wenn man nicht den max Roll erwartet
Ich halte nichts davon die Rezepte anzupassen, denn ich halte das einfach für nicht möglich. Die Skillungen sollen ja gerade vielfältig sein. Hast du ein Rezept mit 5 Optionen, dann kann die eine Skillung 3 Optionen gebrauchen, die andere Skillung nur eine Option. Wie willst du das jemand balancen? Mein Gegenvorschlag - man erhält einfach genau die Option, die man auswählt. Als Ausgleich gibt es aber auch low-rolls und greater Affixes. 10% greater Affix 30% high-roll 30% mid-roll 30% low-roll Bei passiven Fertigkeiten könnte das low (+0) / mid (+1) / high (+2) / greater Affix (+3) sein. Damage to Close Enemies (aktuell 62.5 bis 85%) zu: low 40-60% (oder noch niedriger) / mid 62.5 bis 70% / high 72.5 bis 85% / greater Affix 127.5% Was ist jetzt besser daran? Du hast immer exakt 30% Chance auf ein echt schlechtes Ergebnis, 30% auf ein sehr mittelmäßiges Ergebnis und 40% Chance auf ein gutes bis perfektes Ergebnis. Willst du perfekte Ergebnisse, dann brauchst du einfach nur Glück für die greater Affixes. Aber 2x 40% Chance auf ein gutes Ergebnis ist halt eine konstante faire Chance. Aktuell hängt die Wahrscheinlichkeit einfach davon ab wie günstig die Rezepte zusammengesetzt sind. Das Balancing wird dann auch viel einfacher. Die Prozent-Chancen der rolls und des Greater Affix können ja noch variiert werden, genauso die Anzahl der rerolls. Der Vorteil ist einfach daran, dass die eigene Skillung nicht bestimmt wie schwer es ist etwas brauchbares beim Tempering zu finden. Ich habe als 2.-Char einen Bash-Barbaren angefangen und inzwischen rund 10 Items mit mindestens einem greater Affix weggeschmissen, weil ich keinen Bonus auf Bash geschafft habe. Es ist halt so, dass man irgendwann aufhört sich über Items mit greater Affixes zu freuen, weil es einen schon vor das Tempering-Ergebnis graut.
Danke fürs Video aber was mich noch viel mehr stört ist es das wenn wir in der Gruppe Pit spielen das nicht jeder die Punkte einzahlen kann das jeder die gleiche Anzahl an eiern am ende bekommt man muss soviel mehr Pit laufen muss was garnicht nötigt were wenn es die möglichkeit geben würde das jeder die gleiche Anzahl von Mats reinlegen könnte
Moin moin :) Bis zu dem Punkt mit dem Resetmaterial gehe ich mit. Das Problem: Selten wird wie alles in Diablo 4 über RNG/Chance bestimmt und das würde bedeuten, daß man wieder Leute hat, die dieses Material im Überfluss droppen werden und andere gar nicht. Luckbased ist für sowas entscheidenes niemals gut und beschwört schon die nächste Shitstormwelle herauf. Auch der Handel gegen Gold ist keine gute Mechanik. Blizzard hat da aus WoW eigentlich schon die Erfahrung, daß man das Problem der Bots und Goldsellerseiten niemals in den Griff bekommen kann und Gold daher einer rasanten Inflation aussetzt, die für normale Spieler durch farmen nicht ausgeglichen werden kann. Schon jetzt werden Items über externe Seiten für mehrere Milliarden gehandelt. Summen, die selbst für einen Baske in einer 7 Stundensession nicht mehr erspielbar sind. Dieses Resetmaterial wäre am Ende hauptsächlich nur noch für Goldkäufer und derer, die über Tradingseiten mit ihnen handeln bezahlbar. Beides Aspekte eines solchen Systems, die gerade die breite Masse massiv verschrecken würde. Und machen wir uns nichts vor die breite Masse mit ihrem Umsatzpotenzial für den Shop ist es, die Diablo 4 als Servicegame für langen Inhaltsupport durch Blizzard tragen soll. Und daher wäre es marktwirtschaftlich unvernünftig diese zu benachteiligen. Es wäre ein viel besseres System, wenn mit jedem weiteren GA 2 Temperversuche dazu kommen würden um der Seltenheit des Items mehr Rechnung zu tragen. Zudem sollte in Buildguids überhaupt davon Abstand genommen werden GAs hervor zu heben. Es sollte lediglich Empfehlungen geben, welche GAs prioritär wären. MfG Eleu
Ich fände es gut, wenn die Materialien für das Aufwerten etwas leichter zu farmen wären. Mein Problem ist, dass ich mit meiner Mage die Pit mit höchstens Stufe 65 laufen kann, um Niedereisen zu farmen. Um aber meine Rüstungsteile aufwerten zu können, müsste ich die 65er Pit gefühlte 1000 Mal laufen und da hört bei mir so langsam der Spaß auf und wird zur Arbeit. Und ich bin kein 24/7 Spieler, sondern kann immer nur abends mal 1-2 Stunden. Außerdem finde ich es nicht gut, wenn man die Pit zu zweit läuft, dass der Spieler, der die Pit öffnet den Höchstsatz an Mats bekommt (63er Pit = 22 Niedereisen, oder in etwa, genaue Zahl grad nicht im Kopf) und der 2.Spieler bekommt nur die Hälfte. Finde ich etwas unfair. Wäre schön, wenn Blizzard hier auch etwas anpassen könnte.
Hi, ja ich stimme dir da in allen Punkten zu, ich habe auch einen tolen 925 Bogen mit 2 Greater Affixen auf Schaden gegen verwundbare und Beweglichkeit, und durch das Tampern habe ich den Herzsucher nicht getroffen und Schaden auf verwundbare auch nicht getroffen, der Bogen ist leider nutzlos, die 80% -100% chance dass Herzsucher 2 Projektile abschießt ist ein muss, meine beiden Einhandwaffen haben auch kein Tempern Potential mehr um den Herzsucher auf beiden zu treffen um das zu kompensieren. Ich hoffe das Blizzard da noch eine Möglichkeit schafft das man das Tampern resetten kann, ich habe den Bogen noch auf der Bank liegen. Umso größer die Freude über ein gutes Items ist desto größer ist der Frust wenn das Item danach nutzlos ist, so ein Bogen kann vielleicht nie wieder droppen. Gruß Adrian
Mir als casual würde es gefallen das wenn man mal nen Teil mit 3 oder 4 Greater A. Was dann noch passt dann wäre eine Möglichkeit gut entweder öfter zu Rollen oder das ein Rezept was getroffen wurde nicht wieder kommen kann
Warum nicht? Hatte ich heute und das Adrenalinlvl war auf Höchststand! Hab dann getroffen im letzten Versuch und es hat sich angefühlt als hätte Dortmund doch gegen Real gewonnen 😂 ernsthaft das muss unbedingt so bleiben sonst macht das grinden keinen Sinn
@@fabiansa2392 Du verschiebst doch nur den glücksmoment vom finden des Items (RNG) auf eine weitere (RNG) ebene mit dem härten. Das ist doch unsinn: Der Glücksmoment sollte kommen wenn das Item dropt nicht wenn man glück beim härten hatte
Ich finde man sollte genau auswählen dürfen was man drauf haben will und vielleicht die differenz grösser machen z.B. 10% krit chance bis 30% dann kannst 5 mal tempern und wennst 21% hast bist glücklicher als wenn irgendwas kommt was null passt zu deinem build und du dein gr3 wegkicken kannst
Ich finde das System an sich gut, aber wie du sagst; fehlt dort der feinschliff. Momentan spiele ich eben die angesprochene Herzsucherin und es ist echt bescheiden was den Bogen angeht. Womöglich darf ich mich nicht beschweren, nutze momentan einen GA BOW und hab beides getroffen. Allerdings traue ich mich nicht, meinen Bogen mit 3 GA zu tempern xD Es wäre vllt auch cool, wenn die Anzahl der Versuche mit der Anzahl der Affixe im Rezept skaliert. Oder dass man PRO Rezept 5 versuche bekommt…
Wieso kann man nicht "Härtungsstaub" bekommen von den Gegenständen die beim Härten daneben gehen und ansonsten zerstört werden würden? Damit kann man dann ja zurücksetzen oder mehr Versuche erkaufen. Ansonsten gebe ich Dir absolut Recht, die Rezepte gehen in Funktionalität schon arg auseinander und sollten angepasst werden - auch muss es Misserfolge geben da sonst der Erfolg keinen Effekt mehr hat, ist ja auch langweilig und vorhersehbar wenn immer alles klappt... Allen weiterhin viel Spaß beim zocken! =)
Wenn wir mal ehrlich sind ist das System gut. Seid froh dass es nicht wie bei Lost Ark ist wo es ne Menge Fehlschläge gibt und ne Menge Mats pro Versuch weg sind. Wenn das Tempern nicht hittet ist es ärgerlich aber wir wollen ja auch bissele Herausforderung haben. Und wenn jeder nach kurzer Zeit mit perfekten Items rumlaufen würde gäbs auch wieder Gemecker. Und letztendlich kann man es ohnehin nie allen recht machen. Das was man verbessern könnte wäre in der Tat die Quantität der Rezepte und deren Zusammensetzung.
D3 ist bis auf ganz wenige Dinger einfach 1mio % besser als D4 - warum man das soviel schlechter machen musste (das System jetzt als solches) ??? Das stößt soviele ab, ich kenn sicher hundert leute (!) die in D3 am kotzen sind das sie D4 wieder deinstalliert haben weil das RNG SO dermaßen beschissen ist!
Ich weiß ja nicht. 2x auf pures Glück angewiesen zu sein finde ich persönlich nicht toll. Von mir aus kann gerne das Limit weg und dafür halt steigende Kosten. Oder das Limit bleibt und ich kann den Affix direkt wählen und würfel halt nur noch auf die Werte. So wie es gerade ist finde ich es eher frustrierend und da hilft dann nach (übertrieben gesagt) 20 verpfuschten Items auch nicht die Freude über ein geglücktes.
Punkt 3 finde ich nicht gut. Der rest ist meine Meinung. Ich würde ergänzen das wenn ein Item mit Greater Affix droppt, pro Greater affix das härten +3 hochgesetzt wird. Also ein Greater Item mit 3 Sternen bekommt dann zusätzlich 9 versuche beim härten.
Was man zu dem ganzen Thema auch noch sagen muss - Tempering ist jetzt nicht lebenswichtig. Für den normalen PvE-Content und auch HT oder 100er NMD's reichen ganz normales Equipment, ohne GA, ohne groß getempered zu sein oder masterworking zu besitzen, locker aus. Lediglich bei der Pit merkt man ab einem gewissen Punkt, dass es einen Unterschied macht, ob das Gear gut getempered ist und aufgewertet wurde. Aber man muss auch sagen, dass die Pit absolut useless ist und es keinerlei Sinn macht, hier zu pushen. Das Materiel fürs Masterworking lässt sich bequem mit 90er oder 100er Stufen farmen und der Loot, den man für den Abschluss der Pit bekommt, ist einfach lächerlich. Hinzu kommt auch, dass Blizzard die Pit durch Oneshot-Mechaniken und Uber-HP-Bosse stinklangweilig gemacht hat. Von daher, alles ganz cool Leute und stresst euch nicht wegen dem Tempering oder Masterworking.
Was für mich OK wäre, wenn ein level 12 reset auch IMMER tempering reseted. Einen einfacheren reset würde ich ungern sehen. Balancing im tempering und den tempering Gruppen halte ich für sinnvoll.
Hi, Vitablo, Du hast zwar recht das man nicht alles auf 3 GA und perfektem Tempering braucht. Wenn man 1 Shot Golem, Herzsucher oder Bash (Hieb) Barb spielt. Ales andere fängt Spätestens ab 80* das Strugeln an, bei mir schon ab 64 aber das liegt am Spielverständnis. :D Wäre aber auch dafür dass man ein Item einfügt das Tempering zurückstetzt. Es Ist einfach frustrierend wenn man 5 3 GA Waffen bis auf 1 die brauchbar sein kann wegwerfen muss. Zum glück sind die Preise für solche items nun gefallen wegen mehr verfügbarkeit. Aber im moment bin ich ich eher der Diablo4 Hideout Warrior wenn du verstehst was ich damit meine. Und sry für mein schlecht verständliches Deutsch. hatte eine 6 in der Hauptschule. :D
@@VITABLO Das werf ich dir ja auch nicht vor. *Grins* Ist nun mal so das man irgendwann an eine grenze kommt und da tut es Doppelt so weh wenn das Item nichts wird. MFG
Ich finde viel nerfiger, dass man beim Aufwerten resp. nachher beim Zurücksetzen 5 mio plus Mats zahlen muss. Das bedeutet, man wird doppelt bestraft bei schlechter Aufwertung und Gold ist momentan zu wenig im Spiel vorhanden. Habe gerade heute über 90 mio ausgegeben, damit ein Item auf Stuffe 1!!! den richtigen roll hatte. In anbetracht, dass ich evtl. mal bis Stuffe 3 die richtigen rolls haben will, kommt mir leicht das kotzen... hab mal über Py mal Daumen gerechnet, dass das schon mal 2 miliarten (2000000000!!!) Gold kosten kann. Spiel relativ viel Diablo, aber diese Summe hatte ich auch früher, wo es Gold wie Heu hatte nicht annähernd.
Hi. Mal eine Frage in die Runde. Ist es egal ob auf den Hosen +3 auf basisfähigkeiten steht oder muss es +3 auf hieb sein beim barb? Nen Kollege meinte grade das wenn es direkt auf hieb ist bringt es mehr dmg aber skillups sind doch skillups für die Fähigkeiten, oder übersehe ich da was oder ist etwas verbeugt oder so was mir grade nicht bewusst ist?
Zugegebenermaßen teile ich in allen Unterpunkten deine Meinung. Alle genannte Dinge wären in der Tat wünschenswert. Vielleicht kommt ja die ein oder andere Änderung :) Gruß.
Ich persönlich seh das so : wenn es beim tempern kaputt geht ist es so das ist die Mechanik aber beim Masterworken sollte man sich schon was aussuchen können bei der menge an zeit die man reinstecken muss wenn man kein Holy Bolt + Bugbuild spielt
Das hat jetzt zwar nichts mit dem Thema zu tun aber bei deinem Build zu dem herzsucher mach ich nicht der Schaden den man machen sollte und ich habe schon das nach gebaut was du auch gezeigt hast +auf deiner seite Weißt du woran es liegen könnte?
Ich mache auch nicht den Schaden aber ich habe auch keine Harlekinskrone. Meine Items sind auch noch nicht vollendet beim Schmied aber ich habe auch keine Lust mehr die ganze Zeit in die Grube zu gehen dafür... ist mir dann irgendwie zu langweilig. Lilith kann ich leider so noch nicht besiegen und so langsam ist bei mir auch die Luft raus und ich habe keinen Spaß mehr.
Das sowas auch mal schief geht ist ja der Grundgedanke bei nem arpg. Hab auch items zerstört die super waren - hab auch schon bei 2 versuchen 2 maxrolls auf die perfekten Stars bekommen. Das bockt doch
Ich bin der gleichen Meinung wie du. Mehr roll versuche oder Chance mehr zu bekommen.
Das mit dem seltenen item find ich etwas schwierig wenn es so selten ist, benutzt du es nur für 2 - eher 3 Greater affix Items, weil für alles darunter lohnt es sich nicht. Mit weniger Seltenheit würde bedeuten unendlich versuche zu haben.
Rezepte anpassen, oder wie du sagtest, Affix behalten, um höher rollen zu können oder gleich die spanne der Affix wie 1-2 oder 65% - 90% einfach raus nehmen, es ist so schon schwer mal ein Affix zu treffen wo 5 in der liste sind, dann noch mit einer spanne von 65% - 90% bekommst du noch 65/70 von 90. Zum einen freust du dich und bist gleichzeitig wieder gefrustet, weil du das item trotzdem neu suchen müsstest für einen höheren roll.
Man darf ja auch nicht vergessen, wenn es der richtige wert ist, musst du ja auch wieder per rnd Faktor beim vollenden diesen wert treffen wenn du diesen puschen willst, auch wenn du da eher unendlich versuchen hast.
btw. Meine freunde und ich sind auch der Meinung, es wäre nice wenn Blizzard was wegen dem Gold Problem unternimmt. Wir haben gemerkt ohne Traiding ist das echt hart, das Gold zu bekommen was du für das Craften, rollen usw. benötigst wir haben da sogar die gleiche Meinung "Aktionhaus" aber dieses mal ohne Echtgeld, weil ich bin von der Webseite nicht so angetan, ständig funktioniert was nicht oder die Seite hängt, könnte eine Seite von Blizzard sein :D oder einfach wesentlich mehr Gold quellen ingame.
Es geht einfach um die Wahrscheinlichkeit. Ich habe eben 2 1-Hand-Schwerter verhärtet. Das Rezept hatte 6 Möglichkeiten und das Ergebnis, es hört sich echt schräg an, 6:0 Fall 1 (6 x das gleiche Ergebnis) und 4:2 im Fall 2 (2 Ergebnisse von 6 Möglichkeiten). Sorry, aber das kann einfach nicht sein. Und wenn du so ein schlechtes Verhältnis in der Wahrscheinlichkeit hast, macht es auch keinen Unterschied, ob du 4 oder 6 Möglichkeiten hast.
Hey Vitablo, super Vorschläge und ich glaube auch das wichtigste wäre dein erster Punkt „affix behalten“. Damit würde echt schon einiges an Frust raus genommen werden.
Ich stimme dir auch voll und ganz zu, dass die Rezepte überarbeitet werden müssen. Ich würde sogar soweit gehen und sagen nicht mehr als drei Affixe pro Rezept. Vier nur dann wenn es Blizzard auch wirklich schafft mehrere brauchbare Affixe in ein Rezept zu packen.
Zu deinem Beispiel mit schaden gegen verwundbare Ziele, warum ist das eigentlich in einem Klassen Rezept? Warum gibt es nicht ein Rezept mit schaden gegen verwundbar, crit schaden und Überwältigung oder ein Rezept mit krit Chance, atk Speed und abkling Reduzierung?
Ich hätte noch einen ganz anderen Ansatz zum dem Thema Anzahl der Härtungsversuche. Voraussetzung die Rezepte wurden entsprechend überarbeitet und es würden mehrere Rezepte für einen Build in frage kommen.
Warum die Versuche auf ein item begrenzen und nicht auf ein Rezept? Somit hätte ich beispielsweise 4 versuche um z.B. bei Sorc, im Bereiche offensiv mit Frostfinesse „Kälte DMG zu treffen“. Wenn ich den nicht treffe könnte eines meiner oben erwähnten Rezepte probieren, CR, Atkspeed, CDR. Wenn das nicht trifft dann halt CRD, schaden gegen verwundbar, überwältigen.
Somit wäre auch gewährleistet, dass man irgendwas brauchbares aufs item bekommt und man das item nicht ganz kaputt macht.
Zum Schluss hätte ich auch noch einen Ansatz einer extra Ressource die für Härtung und Vollendung benutzt werden könnte.
Ein wirklich seltenes item welches nur garantiert 1x dropt für den, der einen überboss beschwört und
Besiegt. Gruppen Mitglieder erhalten eine Chance von beispielsweise 5 oder 10%, auch so eine Ressource zu erhalten.
Beim härten gibt es jetzt zwei Möglichkeiten wie man die Ressource einsetzen kann. Entweder bekommst du weiterhin ein zufälliges afix, aber mit Max Roll. Oder du bestimmst das afix vorher schon, aber der Roll ist weiterhin Zufall.
Beim vollenden könnte man auch wieder zwei Wege gehen. Entweder man bestimmt auf 4, 8 und 12 welcher Wert mit 25% erhöht werden soll.
Oder es bleibt Zufall und steigerst den Wert um einen höheren Prozentwert z.B. 33, 35, 40.
Müsste man halt mal gucken was da angemessen ist.
Damit die items aber nicht zu OP werden könnte man auch hier eine kosten Steigerung der Ressource bei der Vollendung einführen. Stufe 4 eine Ressource, Stufe 8 zwei und Stufe 12 drei oder sogar vier.
Wichtig ist auf jeden Fall, dass diese Ressource selten ist. Damit aber auch wenig Spieler die Möglichkeit haben, könnte auch der Weltboss das erst mal pro Woche, diese einmal fallen lassen.
Hallo Vita. Sehr gut erklärt - mehr Optionen, ohne die Gier nach besserem Affix zu zerstören. Bin voll deiner Meinung. Ist das "Endziel" erreicht, ist der Spaß bzw. die Motivation gegen 0.
Klaro zehrt die Gier und Ungeduld an den Nerven, aber im Falle des Erfolges ist dann die Freude um so größer. Dass Ungeduld unser Leben mit bestimmt...ist natürlich auch in Games unvermeidbar, aber es ist ein Spiel... das sollte man nie vergessen. Viele Grüße und weiter so gute Analysen und bleib gesund.
Bei meiner Blizzard Sorc habe ich auch auf dem Amulett keinen Schaden für Eisstacheln getroffen, aber jeweils greater Affix auf Raureif und Verschlingende Feuersbrunst, daher war mir das dann relativ egal. So bleibt die Vorfreude auf das nächste Amulett mit GA auf die beiden passives, und die Spannung ob ich dann Eisstacheln beim Härten treffe. Der Grind ist real
Farmen seit Tagen nach nem passenden amulet, auf dem dann 2 passende stats zu finden (CD aa Speed und +auf fähigkeit) ist die hölle. Erwarte nicht mal greater affixes. Und wenn da das tempern Ned hinhaut, jo das schon mega sad.
Danke für dein Video, Tempering und wie man gold verdient find ich am schlimmsten. Hab keine Lust auf 3 Seiten zu traden,sie sollten ein Auktionshaus reinbringen aber nur mit ingame gold.😊
Ja finde ich auch , sowas wie bei new world
Der allerletzte Satz aus dem Clip am Ende: "Wenn's klappt, sind das einfach die Momente!" und "Der Weg ist das Ziel." Ganz genau so seh ich's auch. Finde ebenso wie du, dass es nice wäre, gäbe es n wirklich seltenes Material/ ne Währung, mit der man tempering resetten könnte.
Hey Vitablo, ich finde es super, wie Du Deine Kritik äußerst und gleichzeitig Verbesserungsvorschläge lieferst. Nicht einfach nur : Das ist doof! und Ende. Ich persönlich kann jeden Deiner Ansatzpunkte zur Verbesserung des Systems nachvollziehen und bin der Meinung, das nichts davon das System zerstören oder zu mächtig machen würde. Wie Du es schon beschreibst: Am Ende wollen doch Alle diesen Glücksmoment mal erleben. Und der würde wegfallen, wenn es ja zu 100% funktionieren würde. Dann könnte man auch direkt mit dem Char zum Kleiderschrank gehen und sich seine Wunschausrüstung selber basteln :)
Mach weiter so. Ich liebe Deine Ruhe, in der Du teils auch schwierige und kontroverse Sachverhalte angehst.
Guten morgen! Einfach das Limit weck machen! Dan ist das sau geil! Aber man kann nicht alles haben! Allso im ganzen bin ich in der seson durch und das sollo und mit ca 3 stunden jeden tag von Mo-Do. Freitag ca 8 stunden und Samstag sogar zeitweise 10 Stunden+. Sonntag ist game freier Tag den man sollte nicht nur arbeiten und zocken! Sonder auch mal real leben genießen und ein game ( PC handy sonstiges über Technik games) Freien Tag haben würden mal jeden gut tun 😊! Lange reder kurzer Sinn. Hab die seson durch 90 Prozent sollo sofiel man schafft sollo nicht fiel!!! PS: hab nur Magier gespielt und keine berglitschte kasse! Busse baby weiter so mit deine videos❤
Gute Vorschläge, bin total bei dir. Es muss was passieren in diesem Richtung. 5 mal gerollt auf ein Rezept mit 4 Optionen, 4mal das selbe gerollt und dann was ich nicht gebrauchen kann auf einem Item. Das zeigt das es nicht so perfekt läuft mit dem Tempering 😅. LG und mach weiter so ✌🏻
3 sehr gute Punkte. Was noch möglich wäre: ja greater affix 2-3 mehr Versuche hinzufügen. Das allein würde schon viel Frust nehmen.
Trotzdem sollten deine Vorschläge berücksichtigt werden.
Ich verstehe deine Ansicht, aber ne " Bad Luck Protection" wäre schon gut. Es ist extrem deprimierend wenn man bei 5 Rolls 5x den selben unnützen Effekt bekommt bekommt. Das Spiel sollte schon erkennen, dass ich beispielsweise "Schaden gegen Entfernte Gegner" nicht haben will wenn ich diesen schon das 4. mal versuche umzurollen.
Und woher soll das System wissen das du es nicht willst oder einfach nur schlechter Roll war?
Du willst zb crit dmg und range ist 50%-150% und du kriegst 55% d.h. war der Roll richtig aber der Wert nicht.
@@daveX81 das ließe dich ja anhand der Rolls berechnen, wenn ich beispielsweise einen Max Roll auf „Schaden gegen entfernte Gegner habe sollte das System erkennen, dass ich diesen Wert nicht haben will wenn ich es nochmal probiere.
Bei low Rolls stimme ich dir zu, dann kann der Wert ja noch einmal in verbesserter Form kommen, das ließe sich ja alles machen.
Solche Systeme sind ja nichts Neues, Blizzard selbst hat ja Bad Luck Protection in beispielsweise WoW (wenn auch in anderer Form)
Allzu schwer ist es nicht so etwas zu Programmieren um Frust zu vermeiden.
@@daveX81 einfach wie bei D3 machen, man kann sich das da einfach besser aussuchen und hat sofern man Mats und Gold hat unendlich Versuche. Punkt. Warum man in jedem neuen Spiel alles "anders"(=sauviel schlechter) machen muss bleibt ein Rätsel, egal ob da Blizzard, Activision oder was weiss ich wer am Hebel sitzt.
@@IndianaWalross was soll ich sagen gerade eine waffe mit 3 greater affixen zerstört weil 5x iron maiden gekommen ist. Die Chance war nur 1 zu 3.
Nur ein penalty System kann nicht funktionieren bzw. Würde nichts ändern weil ein Wert nur dann geblockt werden kann wenn man einen perfekten Roll dismissed. Man sollte den Wert wählen können die Range ist ja immer noch groß genug das man schlechte Werte bekommen kann
stimme dir voll zu 👍 und übrigens guck ich deine Videos immer bis zum Schluss, weil die Musik einfach nur diabolisch schön ist 😂
meine meinung zu härtung ist ich bekomme nie das was ich will
Ja gut, damit hast du recht.
Ich fand diese Fehlversuche äußerst unbefriedigend, aber wenn man es so wie du sieht, ist es spielerisch wirklich nicht sooo verkehrt. Es muss nicht immer alles perfekt passen und der Weg ist das Ziel. Trotzdem sollte der Weg nicht zu lang bergauf gehen und zwischendurch immer wieder einen schönen Ausblick bieten. ^^
Ich denke, man verbeißt sich manchmal zu sehr im möglichst perfekten Item. Mir geht es oft so, aber wie du sagst kann man es entspannter sehen und einfach mal einen Gegenstand mehr härten.
Ich hätte beim Härten trotzdem gern 5 Versuche pro Eigenschaft (Offensiv, Mobilität etc) und ein ausgewogeneres "Chancenverhalten". Dazu, wie du erwähnt hast, einen gewählten Affix wie beim Verzaubern behalten zu können. Ein seltenes Item für mehr Versuche klingt ebenfalls sehr fair.
Deine Vorschläge klingen logisch und deine Ansicht zum derzeitigen Härten lässt mich all das weniger verbissen sehen. Selbst, mit weniger Spielzeit als manch anderer.
danke für dein fazit zu diesem thema, wir haben auch lange diskutiert, und du sprichst mir in allen punkten aus der seele und gehe mit deiner meinung konform. ich bin gespannt, was da noch kommen mag und hhoffe natürlich ebenso, das sie das eigentliche system nicht wieder kaputt machen, da es grundsätzlich gut ist. LG Moon 🤗
Wie immer gut zusammengefasst und deine Ideen unterstütze ich.
Also meine Idee wäre es, wenn alle Rolls weg sind, dass man sich von allen Rolls den aussuchen kann, kostet entsprechend mehr wenn man nicht direkt trifft.
Und was mir persönlich aufgefallen ist, will ich zB Giftinfusion haben, kommt es 3x nicht, dann 1x mit 1 weiteren Einsatz, und danach wieder nicht.
Will ich Schatteninfusion, ist es genau umgekehrt.
Und bei anderen habe ich es auch schon erlebt 3-4x hintereinander genau das gleiche zu bekommen.
Entferne ich die komplette Ausstattung, bekomme ich gefühlt eher die Eigenschaft, die ich möchte, als ob die Rolls anhand der Ausrüstung bereits verschiedene Prozente zugewiesen bekommen.
Hast du zB +4 auf Herzsucher, kommt Herzsucher entsprechend seltener, ohne das Teil was mir +4 gibt, kommts quasi direkt.
Hatte 2 Semi-Top items beide mit einen GreaterAff beide Top Umgerollt und beide fast MaxRoll beim Tempern und richtiges Auffix. Sowas zaubert einem ein scheenes Dauergrinsen ins Gesicht.
Finde die Vorläge alle samt gut denke das aber nur das behalten und die Rezept Überarbeitung umgesetzt werden, vielleicht noch von 5 auf 7 hoch in der Kombi mit dem behalten. Aber eine neue Mats zum neu Rollen ist unwahrscheinlich weil es zu willkürlich sein kann das die dropt hinsichtlich der wenig Spieler.
Wie wäre es mit einem Item was sehr selten droppt und man dann in Alptraum Dungeons per Glyphen Erfahrung aufwerten muss um es dann nutzen zu können um ein gehärtetes Item zurück zu setzen. Dann hätte man auch einen Grund im endgame in die Alptraum dungeons zu gehen.
Beim Härten von Meuchelfinesse hätte ich am liebsten schon geheult...."verwundbare Gegner" treffe ich gefühlt mit einer Chance von 5% - minimal mühsam. Deine allg. Vorschläge finde ich eigentlich alle top und fair!
Finde deine Vorschläge gut durchdacht und sinnvoll. Vorallem, das man beim Härten behalten kann, was man schon hat. Aber es muss etwas besonderes bleiben zu bekommen was man will. Heute meine Waffen durch "Dauer von Skelletpriester" alle zerstört. Dann die letzten Obulusse ausgegeben und 2h sense mit 3 GA Int, leben, %dmg bekommen und das Härten hat auch noch geklappt. Einfach geil. Danach erstmal gebumst.
Ich stimme dir bis auf einen Punkt zu. Es wird für einen bestimmten Build immer das eine "beste" oder "notwendige" Tempering geben. Spielst du nicht Herzsucher, brauchst du eben andere Eigenschaften. Es zu schaffen, dass zwei Fähigkeiten gleichstark für den selben Build sind halte ich für unwahrscheinlich, zumal dies bedeuten würde, dass diese beiden Fähigkeiten für alle anderen Builds nutzlos sind.
Man könnte die Trefferwahrscheinlichkeit steigern, in dem man grundsätzlich auf 4 Eigenschaften reduziert.
Bin voll Deiner Meinung. Ich als kaum-Zeit-Spieler schaffe es nur 1 Build pro Season zu maxen, wenn ich es überhaupt schaffe. Nun hab ich mit nem Barbaren das Problem dass ich kritschaden auf die Schwerter härten möchte, müsste dafür aber nen Jäger hochziehen um mit dem Jäger kritschaden drauf zu rolle . Jetzt kann man sagen, dass kritschaden halt nicht für den Barbaren gedacht ist aber dennoch ist es ja möglich und da habe ich als Spieler der nur wenig Zeit hat das Nachsehen.
Sehe das genauso, Spiele ein Kettenblitz build und heute mehrere Dolche bestimmt 15+ in die Tonne gehauen wegen low roll auf 2 Projektile abfeuern. Da wäre das mit dem Beibehalten können, eine Wohlfahrt für den Blutdruck :D
Unendlich mal neu Härten würde ich auch total langweilig finden, weil dann einfach auch der Ansporn weg ist weiterzuspielen dann hat man ja mit dem ersten richtigen 925er sein finish item. Wäre mir persönlich dann zu einfach dann lieber mit den seltenen Item für die Items mit mehreren Greater Affixen.
Rezept Überarbeitung bei machen Rezepten würde ich auch begrüßen, einfach damit der Frustfaktor nicht so hoch ist.
gute Vorschläge, hast Dir Gedanken gemacht 👍
Tempering für "Chance auf 2 Herzsucher Projektile" + "Schaden auf verwundbare Ziele" ist die absolute Hölle 😅
Es geht. Im 2 versuch hat es bei mir schon geklappt.
Hab ich beim ersten Mal beides getroffen
Hab bei denen auch erstaunlich gut getroffen. Bei anderen sachen kenn ich aber die probleme 😂
Ne imposing presence beim barb is richtig übel
Kenn ich Joined. Kenn ich. Beim Barb mit den Dust Devils gings bei mir z.b sofort... aber beim Rogue. Jesus on a Motorbike.
ich finds super so wie es ist, ein paar Affixe sollten vielleicht noch gebufft (oder generft) werden, damit das ganze etwas ausgeglichener wird. Ich würde außerdem Items von den Tempers zurücksetzen lassen für die Kosten von einem Spark (also den Mats mit denen man Uber Uniques craften kann), das fände ich fair vom Pricing
Ich fände es besser, wenn man gewisse eigenschaften per skill pushen könnte.
Zb option crit, dmg, speed, aoe Größe, lucky hit.
Dann könnte man sich selbst sein build bauen anstelle die 1 option zu benötigen die für den skill wichtig ist.
Hätte das aber auch öieber auf skills als auf tempering, aber das ist dann eh alles das gleiche am ende.
Das sind gute Vorschläge. Bin ich ganz bei dir
Das Problem habe ich bei meinem Tornado Druide auch. Find das mit der Resurce gut. Aber müsste dann auch für jeden findbar sein. Halt selten
Schönes Video.
Hab aber eine frage zu dem Rezept mit Golemschaden. Bist du sicher das Schaden für Herbeirufung den Schaden aller Diener erhöht, oder doch eher den Schaden der Fähigkeit selbst? Also die Fähigkeiten die man in der Leiste hat zum drücken.
ja, der geht sicher. in den char stats wird der wert aufgeführt und im tooltip steht auch golem mit dabei
@@VITABLO danke für die Antwort. Das ist gut zu wissen.
eine Seltene Ressource die "selten" ist find ich gut. Limitierte versuche machen schon Sinn. Das man aber zb ne perfekte waffe findet, nichts hittet und die waffe nutzlos ist macht halt keinen Sinn da viele rezepte schwach zusammengeordnet sind.
Mein beispiel ist halt an meiner eigenen 2h Sense. Gekauft für 1,5 Milliarden und in 7 versuchen nicht ein einziges mal den Golemschaden getroffen sondern erst 2x Herbeirufung und danach nur noch Magierschaden immer und immerwieder nacheinander.
Ouch das tut weh
Haste ne Bank ausgeraubt? Ich dachte bis eben, mit 300.000.000 wär ich steinreich 😂
Wenn man 5 mal Schaden für Skelettmagier bekommt anstatt Schaden für golem dann läuft da ja etwas schief. Wenn es zumindest 1 mal schaden für golem wäre hätte ich nichts gesagt. Einen Gegenstand mit 3 greater affixe kaputt zu machen hat mich dazu bewogen die season erst mal aufzuhören. Bis sich da etwas ändert.
Hi,
ich finde deine Vorschläge sehr gut.
Ich hatte mir schon überlegt, sie sollen mehr Versuche machen und sie wesentlich teurer machen wie beim Verzaubern.
Da habe ich auch unendlich Versuche, aber es kostet dann einfach zu viel.
Diese Option wäre aber gar nicht nötig, wenn man das vorherige Gerollte behalten könnte.
Die Rezepte sollten auch nur maximal 4 Möglichkeiten haben und evtl. könnte der Bereich ein wenig verkleinert werden oder je weniger Versuche, desto kleiner wird der Bereich, aber trotzdem kann ich noch das Falsche bekommen.
Es gibt so viele Möglichkeiten, aber komplett unendlich wäre zu fad und zu einfach.
Mein größter Frust bisher war, 6 mal das selbe falsche Affix bekommen zu haben. Ich hätte echt heulen können...
Man könnte nach dem regulären Härtungslimit für jeden weiteren Verbesserungsversuch eine extrem hohe Goldmenge aufrufen.
oder uber unique shards
Hi Vitablo
Ich spiel mit meiner Frau wenig wir sind noch nichtmal Level 100. Was schon peinlich genug ist.
Aber wir lieben die neuen Sachen sehr und wir freuen uns wenn es funktioniert. Ich hab 8 Bögen verhaun beim neunten ist endlich auch das herzding mit 2 Schuss geproct.
Finde aber tatsächlich die Chance zu hart auch wenn die Freude riesig war.
Weiterhin danke für deine tolle Arbeit für uns als Casual Player.
LG aus Ulm
Ich finde deine Vorschläge absolut ausreichend
Bei so einem Thema kommen immer mehrere Faktoren zusammen, und wenn es darum geht das Leute immer gleich das Perfekte Item haben wollen dann kann das von ungeduldigkeit kommen oder weil manche Klassen das brauchen um überhaupt im Content weiter zu kommen, und das macht dann schon einen Unterschied aus meiner Sicht. Aktuell ist das Game einfach viel zu krass unbalanced. Aber soweit ich das verstanden habe wurde das auch kurz in dem Video angeschnitten. :)
Schönen Tag noch an jeden der das hier liest!
Es gibt sogar noch eine Sache die, die etwas Blöd gelöst ist..... Rüstungscab 9230.... OK Wiederstandscab 70%.... OK So was macht man in den Sockel beim Schmuck, wenn man beides bereits oben hat..... es muss eine sinnvolle Option geben für einen Sockel im Schmuck.... OHNE Limet... Leben / Schaden irgendwie sowas....
Bash barb funktioniert zB nur wenn du auch nen Bash Temper auf der Waffe hast und da sind auch 3 andere nutzlose effecte drauf, HOTA wirk bereich vergrößerung Upveal wirkbereich vergrößerung und Kick cooldown Senkung glaub ich 4 völlig verschiede Sachen, einmal COre Skill einmal Basic Attack, stimmt schon was du sagst manche sachen sind einfach bescheuert gemacht, wenn wenigstens überall nur 3 Eigenschaften wäre. Oder nen anderen Vorschlag das die Versuche mit nem besseren Item zB 1 GraterAffix = 2 Temper mehr, 2 GreaterAffix = 4 Versuche mehr
Ich habe mir schon ein paar Items mit 2 und eines mit 3 greater Affixen zerstört, und wie die Hose mit 3 fehlgeschlagen ist habe ich das Game deinstalliert...einfach nur ein Dreckssystem! Meine Meinung.
Ich lesse immer nur rumgeheule hier, denn Tatsache ist es ist um einiges besser als vorher. So brauche ich wenigstens nicht wochenlang auf das item zu hoffen mit genau den Stars die ich haben muss. Jetzt bekomme Ich täglich 1-2 Chancen ein passendes item an zu passen. Das es verbesserungsbedürftig ist ist klar aber loben sollte man den Schritt trotzdem
Hab mir gestern 2GA Handschuhe mit lucky, crit chance und attack speed für 2,5 Milliarden gekauft und das tempering für heartseeker hat sogar geklappt. Noch ne 4GA Razorplate gefunden und für 10b verkauft. Endlich klappt mal was 😂
Absolutely correct. Ausserdem braucht man auch kein s built wenn man wenig spielt 😅
das problem ist nicht nur das härten, erstma musst duch alle rolls drauf bekommen, wenn 2 affixe gut sind und eins rollst dir zurecht, muss es das auch erstmal treffen, sonst brauchst mit härten garnicht anfangen und beides zusammen ist einfach zu krass, da ballerst gold und mats raus wie ein blöder und wenn du es vllt dann bekommst, dann machst das teil beim härten kaputt
An sich hast du recht, im Kern ist das System wirklich gut ABER und jetzt Liste ich mal auf was mir einfach nicht passt:
1. Item mit 3 max Affix, Härtung nicht gelungen wie gewollt, Gear in den Parpierkorb, da fehlt einfach mehr Chancen oder ein Item um es zu resetten.
2. Item mit 3 max Affix, Härtung trifft, Werte nicht auf Max, für ein Endgame Gear, sollte alles auf MAX, daher ein Item um dies möglich zu machen.
3. Die Rezepte mit 5 in einer Kategorie, das ist einfach "to much".
Das sind so meine größten Punkte, die einen nicht nur frustrieren, dies nimmt nach einer weile, einfach den Spielspaß.
Da leider (120std) in der Zeit wo ich nur einen Char bisher gespielt habe, die Droprate einfach unterirdisch ist, trotz Höllenflut, trotz Grube (80er).
Es sollte einfach, zur Dropchance, ausbalanciert werden, ansonsten läuft es nur auf eine frustrierte Community hinaus und das sollte Blizzard natürlich nicht zulassen.
Dies war meine Meinung dazu und ich bin froh teil einer solchen offenen Community zu sein, die Ihre Meinung auch kundtun kann :) danke fürs lesen.
Die Grube ist aktuell bei mir Stufe 57 Ende. Spiele Necro, dein Paragon-Baum (danke dafür), haue gut was weg, spiele aktuell nicht mit Altern sondern mit Eisene Jungfrau (wegen Item) und komme gut klar. Aber die One-Hit-Deads in der Pit und die Endgegner in der Grube sind teilweise unfassbar hart. Bedeutet, Items alle mindestens Stufe 4, einige auf 8, aber Niedereisen kriegt man da erst ab Stufe 80 (haha).
Tempering ist manchmal richtig scheisse, wenn ich 3 x hintereinander den selben Mist kriege. Habe 3 Items mit 3 greater Affix und dann kommt was für "Knochen" drauf, ärgerlich. Mache jetzt Jessis Tip mit neuen Char auf 80-85 über Helltide und dann Belohnungen der Eisenwölfe sammeln, dann Char löschen und neuer Versuch. Pro Char dürfte das ca- 4-5 Stunden dauern und ist besser als sich in der Grube einen abzubrechen. Macht aber schon Spaß, die Änderungen im Spiel sind gut, aber noch nicht perfekt.
Eine season des schmiedes wäre nice !
Eventuell auch auf ein uber zum beispiel ein tempering drauf setzen können, oder gezielte greater affixe srauf hauen oder wie auch immer.
Zusätzlich anpassungen der dmg skalierungen und der pits und das game würde con gut auf sehr gut rutschen.
Bin auf jedenfall gespannt was noch so alles kommt :)
Vorschlag 3 : ja bitte!
Ich würde als Kompromiss vorschlagen, dass neben der Verbesserung der Chancen man eine Auffrischung einführen könnte.
Dass nach allen Versuchen man nächste Woche oder Monat es noch mal versuchen kann.
Das verkürzt halt nur die Zeit, weil man den Vorgang überspringt, ein ähnliches oder gleiches Item zu finden. Der Reiz des Zufalls bleibt erhalten, den Einige so schätzen.
Finde ich sehr gute Ansätze. Was ich mir noch wünschen würde, wäre eine ausgeglichenere Roll- Chance. Wenn man dreimal hintereinander bei einem 5er Rezept den gleichen Affix nur mit unterschiedlichen Werten bekommt, stimmt ach was nicht mit der Chancen- Verteilung.
ich wollte eben einen sehr guten zauberstab härten...auf dem rezept waren 4 sachen...w hätte ich sehr gut gebrauchen können...und was kam? 6 mal die anderen 2 sachen,die nutzlos sind...stab schrott...da könnte ich echt das kotzen kriegen und so macht das dann auch keinen spass mehr...das ist ja nicht das erste mal...bin level 97 mit dem zauberer und min. schin 20 stäbe so verballert...da vergeht einem echt langsam die lust.sorry😡
Ansich find ich das Härten eine tolle Idee und ich bin auch komplett gegen unendliche Rolls, was ich mir allerdings viel mehr wünschen würde wär ein System welches verhindert das man immer wieder das gleiche rollt. Als Beispiel, ich hatte ein Item auf welches ich % Rüstung haben wollte, bei dem Rezept gibts 3 Affixe, ich hab beim ersten Versuch Leben gerollt und danach 5 mal Dornen die mir für meinen Build nichts bringen. Erst gestern hatte ich einen Fokus auf den ich Zwei Projektile für Gefrorene Kugel haben wollte, ich hatte am ende 2 mal Blizzard und 4 mal Eisstachel, sowas frustriert halt sehr wenns immer wieder passiert.
Bei items mit 1 Bonus auf Skills anstatt 2 auf Skills bleibt es am Ende übrigens bei 1 unterschied nicht mehr. Das hat Wudjio heute gut aufgezeigt der Unterschied wird also nicht größer. Daher ist es nicht so viel schlechter ein item mit +1 auf imposante Erscheinung zu haben also mit +2 hat es am Ende dann +6 anstatt +5
ah ok, dann gibt es bei skills paar sonder-regeln bei der vollendung. ist mir schon an anderen stellen aufgefallen
@@VITABLO Bei Skills bekommst Du keine +50% auf den Grundwert. Sondern die 50% sind additiv zum Basiswert. Alle deine guten Barb Items zerstört wegen +1 imposante Erscheinung. Dann hast Du mit Pech bei vier Items eben +20 anstatt +24. Mach den Kohl auch nicht fett bei 20+3 auf imposante Erscheinung. Außerdem kannst Du die fehlende +1 beim Masterworking mit zwei Treffer locker wieder wett machen, mit Glück auch drei Treffer.
@@VITABLO Bei Stufe 10 beim aufwerten bekommen die Skills alle +1
@@thomasrahm9081 top danke.
Stimme dir in allem zu. Kleiner feinschliff, aber es sollte halt nicht zu einfach werden. Danke für deine Meinung, mach bitte weiter so😊
Wie wäre es, wenn man den Schmied "bestechen" könnte (eine Ressource mehr oder zusätzlich beigeben) oder sowas ähnliches, um die Anzahl der Möglichkeiten verringern zu können ( je nach Ressorce die geboten wird, fällt dann die eine oder andere Auswahl weg um eine höhere Treffchance für das zu bekommen, was man haben möchte). Damit wird auch das weiterspielen gefördert.
Ich wollte deinen Herzsucher Build nachbauen (Paragon, Skills komplett aus dem Guide übernommen + Harle auch noch vorhanden) und war zusätzlich noch grob mit über 90% identisch mit deinen Items (alle Affixe und Härtungen). Das Problem ist nun, dass ich dennoch nur maximal 50% dmg von deinem Build mache. Konnte das gut an der Trainingspuppe vergleichen, da man in deinem Guide auch den Schaden an der Trainingspuppe sieht. Du crittest für 4 Millionen, ich für 1,5 Millionen 😢. Beim normalen Schaden ist es sehr ähnlich. Keine Ahnung was da falsch läuft mit meinem Jäger.
Zugegeben mir fehlen knapp 350% Schaden gegen verwundbare Gegner (bei dir waren es so 1790% glaub ich), aber es ist halt mit dem aktuellen Tempern und Masterworking + sehr teurem Verzaubern nicht so einfach möglich Builds wirklich exakt nachzubauen von der Itemseite her. Auch der Attackspeed z.B. war mit 52% nur 2% hinter deinen Stats. Und ja, nutze auch Krähenfüße, Rauchgranate usw.
Leider kostet alles wahnsinnig viel Gold im Spiel + viel zu hoher Zufallsfaktor beim Tempern und Masterworking. Blizzard muss da echt was machen. Das klingt jetzt ziemlich negativ, aber ich hatte definitiv auch Spaß, aber dieser krasse Zufallsfaktor im Endgame nimmt mir die Freude am spielen.
das ganze ist schon recht ok das einzige was ich ändern würde, das wenn du rerolls das gleiche nochmal kommen kann
Ich finds Tempering vom Ergebnis gut so wie es ist. Auch mit der Möglichkeit, dass man auch mal nicht die Affixe bekommt, die man möchte. Was mich stört ist der Punkt, dass es super unübersichtlich ist, was auf welchem Temper Rezept ist und wo ich was finde.
Es ist ja nicht nur, dass ein Item "bricken" kann. Man muss vorher ja auch zig Stunden farmen, um mal ein solches Item überhaupt zu finden. Dann fragt man sich schon WOFÜR?
Die im Video genannten Vorschläge (Rezepte-Rework und Auswhal ob man den vorher gerollten Stat behalten will) finde ich gut. Man könnte z.B auch noch 2 extra Rolls pro Greater Affix gewähren. Dann wäre das alles erträglicher/motivierender.
Was mich aber noch viel mehr stört, als das bricken, sind die Kosten. Tagelang Gold und Pit farmen um dann gerade einmal EINEN Chatakter annähernd optimal auszustatten ist einfach viel zu viel. Gerade für jemanden wie mich, der gerne alle Klassen und meherer Builds ausprobiert.
Was auch NICHT sein kann, dass sich Stats mit +Skill beim kritten nicht ändern. Habe ein Zersplittertes Winterglass mit +2 auf Beschwörungskunst. Habe beim Vollenden diesen Wert getroffen, aber er bleibt bei +2. Das ist Bullshit.
Gute Vorschläge. Als Gelegenheitsspieler muss ich sagen, dass gerade "wir Gelegenheitsspieler" gutes Equip brauchen. Bin seit Release von D4 dabei, meine Statistik: ich habe Lilith 0x gelegt bekommen, ich besitze 0 Uber-Uniques, ich habe 0 Items mit 4 Greater Affixes und eines mit 3 GAs. Diese 3 GAs taugen dafür aber nix. Zum Ausgleich hatte ich ein Rüstungsteil mit +3 auf den Golemsbeherrschungs-Skill welches mir dann mit dem *hüstel* hervorragenden Härtungs-System gebricked wurde. Ist aber kein Problem, farme ich halt 2-3 Wochen lang bis ich vielleicht das nächste mit +3 auf Golems bekomme was mir dann ebenfalls gebricked wird...
wie kann man als necro eine rüstung bricken? da gibts doch eh kaum gute rezepte. und die paar, die es gibt, bieten gleich mehrere sinnvolle optionen.
@@VITABLO man muss nur wollen.Beispielsweise war unser Lieblings-Spieleschmiede ganz versessen darauf nur "Größe von Eiserne Jungfrau" auszuwürfeln. Und was kann benutzt man bei Deinem Minion-Build nicht? Genau... :)
Grundsetzlich deiner meinung. Finde das Tempering auch cool. Was schon helfen würde, wäre das RNG mal etwas lockern. Selbst wenn ich nur 3 Werte auf einem Rezept habe und ich dann 6 mal das gleiche Rolle, was einfach lächerlich ist, nervt das auch schon. Definitiv liegt es in der Kombination und, wie du sagst, dem Feinschliff.
Habe da ein Problem. Legendäre Items lassen sich bei mir nicht mehr vollenden, nur die Uniques lassen sich auch vollenden. Wie kann ich die legendären Items vollenden? Legendäre lassen sich bei mir nur härten -- mach ich da was falsch.
Ich muss sagen, mit Herzsucher Jägerin, bisher noch keine Probleme. Mit den items die ich bisher habe hast es gut geklappt, erst das eine unwahrscheinlicher Rezept versuchen und dann das Zweite. Habe aber bei Lvl 94 bisher nur Items mit 1 Greater Affix.
Ich weiß nicht ob es bei mir verbuggt ist, aber mit 6 versuchen pro Rezept und einer Chance von 20-25% ist das theoretisch nen 100% Match wenn man nicht den max Roll erwartet
Ich halte nichts davon die Rezepte anzupassen, denn ich halte das einfach für nicht möglich.
Die Skillungen sollen ja gerade vielfältig sein.
Hast du ein Rezept mit 5 Optionen, dann kann die eine Skillung 3 Optionen gebrauchen, die andere Skillung nur eine Option.
Wie willst du das jemand balancen?
Mein Gegenvorschlag - man erhält einfach genau die Option, die man auswählt.
Als Ausgleich gibt es aber auch low-rolls und greater Affixes.
10% greater Affix
30% high-roll
30% mid-roll
30% low-roll
Bei passiven Fertigkeiten könnte das low (+0) / mid (+1) / high (+2) / greater Affix (+3) sein.
Damage to Close Enemies (aktuell 62.5 bis 85%) zu: low 40-60% (oder noch niedriger) / mid 62.5 bis 70% / high 72.5 bis 85% / greater Affix 127.5%
Was ist jetzt besser daran?
Du hast immer exakt 30% Chance auf ein echt schlechtes Ergebnis, 30% auf ein sehr mittelmäßiges Ergebnis und 40% Chance auf ein gutes bis perfektes Ergebnis.
Willst du perfekte Ergebnisse, dann brauchst du einfach nur Glück für die greater Affixes.
Aber 2x 40% Chance auf ein gutes Ergebnis ist halt eine konstante faire Chance.
Aktuell hängt die Wahrscheinlichkeit einfach davon ab wie günstig die Rezepte zusammengesetzt sind.
Das Balancing wird dann auch viel einfacher.
Die Prozent-Chancen der rolls und des Greater Affix können ja noch variiert werden, genauso die Anzahl der rerolls.
Der Vorteil ist einfach daran, dass die eigene Skillung nicht bestimmt wie schwer es ist etwas brauchbares beim Tempering zu finden.
Ich habe als 2.-Char einen Bash-Barbaren angefangen und inzwischen rund 10 Items mit mindestens einem greater Affix weggeschmissen, weil ich keinen Bonus auf Bash geschafft habe. Es ist halt so, dass man irgendwann aufhört sich über Items mit greater Affixes zu freuen, weil es einen schon vor das Tempering-Ergebnis graut.
Danke fürs Video aber was mich noch viel mehr stört ist es das wenn wir in der Gruppe Pit spielen das nicht jeder die Punkte einzahlen kann das jeder die gleiche Anzahl an eiern am ende bekommt man muss soviel mehr Pit laufen muss was garnicht nötigt were wenn es die möglichkeit geben würde das jeder die gleiche Anzahl von Mats reinlegen könnte
Ich bin deiner Meinung, schreibst du diese Vorschläge auch als Kurzzusammenfassung ins Blizzard-Diablo-Forum?
Moin moin :)
Bis zu dem Punkt mit dem Resetmaterial gehe ich mit. Das Problem: Selten wird wie alles in Diablo 4 über RNG/Chance bestimmt und das würde bedeuten, daß man wieder Leute hat, die dieses Material im Überfluss droppen werden und andere gar nicht. Luckbased ist für sowas entscheidenes niemals gut und beschwört schon die nächste Shitstormwelle herauf. Auch der Handel gegen Gold ist keine gute Mechanik. Blizzard hat da aus WoW eigentlich schon die Erfahrung, daß man das Problem der Bots und Goldsellerseiten niemals in den Griff bekommen kann und Gold daher einer rasanten Inflation aussetzt, die für normale Spieler durch farmen nicht ausgeglichen werden kann. Schon jetzt werden Items über externe Seiten für mehrere Milliarden gehandelt. Summen, die selbst für einen Baske in einer 7 Stundensession nicht mehr erspielbar sind. Dieses Resetmaterial wäre am Ende hauptsächlich nur noch für Goldkäufer und derer, die über Tradingseiten mit ihnen handeln bezahlbar. Beides Aspekte eines solchen Systems, die gerade die breite Masse massiv verschrecken würde. Und machen wir uns nichts vor die breite Masse mit ihrem Umsatzpotenzial für den Shop ist es, die Diablo 4 als Servicegame für langen Inhaltsupport durch Blizzard tragen soll. Und daher wäre es marktwirtschaftlich unvernünftig diese zu benachteiligen.
Es wäre ein viel besseres System, wenn mit jedem weiteren GA 2 Temperversuche dazu kommen würden um der Seltenheit des Items mehr Rechnung zu tragen. Zudem sollte in Buildguids überhaupt davon Abstand genommen werden GAs hervor zu heben. Es sollte lediglich Empfehlungen geben, welche GAs prioritär wären.
MfG Eleu
Ich fände es gut, wenn die Materialien für das Aufwerten etwas leichter zu farmen wären. Mein Problem ist, dass ich mit meiner Mage die Pit mit höchstens Stufe 65 laufen kann, um Niedereisen zu farmen. Um aber meine Rüstungsteile aufwerten zu können, müsste ich die 65er Pit gefühlte 1000 Mal laufen und da hört bei mir so langsam der Spaß auf und wird zur Arbeit. Und ich bin kein 24/7 Spieler, sondern kann immer nur abends mal 1-2 Stunden.
Außerdem finde ich es nicht gut, wenn man die Pit zu zweit läuft, dass der Spieler, der die Pit öffnet den Höchstsatz an Mats bekommt (63er Pit = 22 Niedereisen, oder in etwa, genaue Zahl grad nicht im Kopf) und der 2.Spieler bekommt nur die Hälfte. Finde ich etwas unfair.
Wäre schön, wenn Blizzard hier auch etwas anpassen könnte.
Hi,
ja ich stimme dir da in allen Punkten zu,
ich habe auch einen tolen 925 Bogen mit 2 Greater Affixen auf Schaden gegen verwundbare und Beweglichkeit,
und durch das Tampern habe ich den Herzsucher nicht getroffen und Schaden auf verwundbare auch nicht getroffen,
der Bogen ist leider nutzlos, die 80% -100% chance dass Herzsucher 2 Projektile abschießt ist ein muss, meine beiden Einhandwaffen haben auch kein Tempern Potential mehr um den Herzsucher auf beiden zu treffen um das zu kompensieren. Ich hoffe das Blizzard da noch eine Möglichkeit schafft das man das Tampern resetten kann, ich habe den Bogen noch auf der Bank liegen. Umso größer die Freude über ein gutes Items ist desto größer ist der Frust wenn das Item danach nutzlos ist, so ein Bogen kann vielleicht nie wieder droppen.
Gruß Adrian
Mir als casual würde es gefallen das wenn man mal nen Teil mit 3 oder 4 Greater A. Was dann noch passt dann wäre eine Möglichkeit gut entweder öfter zu Rollen oder das ein Rezept was getroffen wurde nicht wieder kommen kann
Es darf einfach nicht sein dass du Angst haben musst wenn du mal ein 3GA Items hast dass du es komplett zerstörst...sonst finde ich alles gelungen
Warum nicht? Hatte ich heute und das Adrenalinlvl war auf Höchststand! Hab dann getroffen im letzten Versuch und es hat sich angefühlt als hätte Dortmund doch gegen Real gewonnen 😂 ernsthaft das muss unbedingt so bleiben sonst macht das grinden keinen Sinn
@@fabiansa2392 Eben und wenn es kaputt ist sucht man sich eben ein neues.
@@fabiansa2392 Du verschiebst doch nur den glücksmoment vom finden des Items (RNG) auf eine weitere (RNG) ebene mit dem härten. Das ist doch unsinn: Der Glücksmoment sollte kommen wenn das Item dropt nicht wenn man glück beim härten hatte
@@fabiansa2392dann wart mal bis es mal nicht klappt beim letzten Versuch. Schreib dann bitte auch wie sich das anfühlt 😉
@@fabiansa2392 Aber nicht beim 15ten Mal. Nicht jeder hat so luck wie du? Es geht um die Leute die 4x Das Selbe ziehen.
Wollte mal eben hier fragen, kann es sein das das verwundbar vom vampirischen Fluch nicht angezeigt wird also das „verwundbar“ nicht aufploppt?
Ich finde man sollte genau auswählen dürfen was man drauf haben will und vielleicht die differenz grösser machen z.B. 10% krit chance bis 30% dann kannst 5 mal tempern und wennst 21% hast bist glücklicher als wenn irgendwas kommt was null passt zu deinem build und du dein gr3 wegkicken kannst
Und bei der Vollendung erwischt ja auch noch vielleicht den falschen wert
Es wäre cool wenn man den Schmied beim letzten versuch bestechen könnte, und dann den letzten roll auswählen könnte :-) Darf auch richtig was kosten.
Ich finde das System an sich gut, aber wie du sagst; fehlt dort der feinschliff. Momentan spiele ich eben die angesprochene Herzsucherin und es ist echt bescheiden was den Bogen angeht. Womöglich darf ich mich nicht beschweren, nutze momentan einen GA BOW und hab beides getroffen. Allerdings traue ich mich nicht, meinen Bogen mit 3 GA zu tempern xD
Es wäre vllt auch cool, wenn die Anzahl der Versuche mit der Anzahl der Affixe im Rezept skaliert. Oder dass man PRO Rezept 5 versuche bekommt…
Wieso kann man nicht "Härtungsstaub" bekommen von den Gegenständen die beim Härten daneben gehen und ansonsten zerstört werden würden? Damit kann man dann ja zurücksetzen oder mehr Versuche erkaufen. Ansonsten gebe ich Dir absolut Recht, die Rezepte gehen in Funktionalität schon arg auseinander und sollten angepasst werden - auch muss es Misserfolge geben da sonst der Erfolg keinen Effekt mehr hat, ist ja auch langweilig und vorhersehbar wenn immer alles klappt... Allen weiterhin viel Spaß beim zocken! =)
Wenn wir mal ehrlich sind ist das System gut. Seid froh dass es nicht wie bei Lost Ark ist wo es ne Menge Fehlschläge gibt und ne Menge Mats pro Versuch weg sind. Wenn das Tempern nicht hittet ist es ärgerlich aber wir wollen ja auch bissele Herausforderung haben. Und wenn jeder nach kurzer Zeit mit perfekten Items rumlaufen würde gäbs auch wieder Gemecker. Und letztendlich kann man es ohnehin nie allen recht machen. Das was man verbessern könnte wäre in der Tat die Quantität der Rezepte und deren Zusammensetzung.
ist lost ark nicht free to play?
Seit wann ist den RNG ne Hearsuforderung?
D3 ist bis auf ganz wenige Dinger einfach 1mio % besser als D4 - warum man das soviel schlechter machen musste (das System jetzt als solches) ??? Das stößt soviele ab, ich kenn sicher hundert leute (!) die in D3 am kotzen sind das sie D4 wieder deinstalliert haben weil das RNG SO dermaßen beschissen ist!
Ich weiß ja nicht. 2x auf pures Glück angewiesen zu sein finde ich persönlich nicht toll. Von mir aus kann gerne das Limit weg und dafür halt steigende Kosten. Oder das Limit bleibt und ich kann den Affix direkt wählen und würfel halt nur noch auf die Werte.
So wie es gerade ist finde ich es eher frustrierend und da hilft dann nach (übertrieben gesagt) 20 verpfuschten Items auch nicht die Freude über ein geglücktes.
Ich stehe als gelegenheits Spieler zu 100% hinter dir
Tempering soll wirklich besser werden
da hast du Recht
oft nervt wegen kein Versuch mehr muss man neu Rüstung oder Waffen Farmen...
ich bin zu 100% deiner meinung in allen punkten. hoffe das blizzard das nicht zu leicht macht
Punkt 3 finde ich nicht gut. Der rest ist meine Meinung. Ich würde ergänzen das wenn ein Item mit Greater Affix droppt, pro Greater affix das härten +3 hochgesetzt wird. Also ein Greater Item mit 3 Sternen bekommt dann zusätzlich 9 versuche beim härten.
Was man zu dem ganzen Thema auch noch sagen muss - Tempering ist jetzt nicht lebenswichtig. Für den normalen PvE-Content und auch HT oder 100er NMD's reichen ganz normales Equipment, ohne GA, ohne groß getempered zu sein oder masterworking zu besitzen, locker aus.
Lediglich bei der Pit merkt man ab einem gewissen Punkt, dass es einen Unterschied macht, ob das Gear gut getempered ist und aufgewertet wurde. Aber man muss auch sagen, dass die Pit absolut useless ist und es keinerlei Sinn macht, hier zu pushen. Das Materiel fürs Masterworking lässt sich bequem mit 90er oder 100er Stufen farmen und der Loot, den man für den Abschluss der Pit bekommt, ist einfach lächerlich. Hinzu kommt auch, dass Blizzard die Pit durch Oneshot-Mechaniken und Uber-HP-Bosse stinklangweilig gemacht hat. Von daher, alles ganz cool Leute und stresst euch nicht wegen dem Tempering oder Masterworking.
Habe ewig lange Nicht perfekt gerollte items getragen und wechsel die jetzt nach und nach aus. Fehlt nur der feinschlief aber nix wildes fehlt
Was für mich OK wäre, wenn ein level 12 reset auch IMMER tempering reseted. Einen einfacheren reset würde ich ungern sehen.
Balancing im tempering und den tempering Gruppen halte ich für sinnvoll.
Ich bewundere ihre Arbeit lieber Vitablo, nein spaß, die Bots gehen wieder ab 🤣
gefährlich, wollte dich schon bannen haha
Musst aber noch ein foto von nem knackigen hintern als profilbild machen, sonst kauft dir das keiner ab, dass du das ernst meinst
Ja ok ich teile deine Ansicht zu 100% ❤
Hi, Vitablo, Du hast zwar recht das man nicht alles auf 3 GA und perfektem Tempering braucht. Wenn man 1 Shot Golem, Herzsucher oder Bash (Hieb) Barb spielt. Ales andere fängt Spätestens ab 80* das Strugeln an, bei mir schon ab 64 aber das liegt am Spielverständnis. :D
Wäre aber auch dafür dass man ein Item einfügt das Tempering zurückstetzt. Es Ist einfach frustrierend wenn man 5 3 GA Waffen bis auf 1 die brauchbar sein kann wegwerfen muss.
Zum glück sind die Preise für solche items nun gefallen wegen mehr verfügbarkeit. Aber im moment bin ich ich eher der Diablo4 Hideout Warrior wenn du verstehst was ich damit meine.
Und sry für mein schlecht verständliches Deutsch. hatte eine 6 in der Hauptschule. :D
ich gebe zu, dass ich am liebsten nur die stärksten builds spiele :D war schon immer so
@@VITABLO Das werf ich dir ja auch nicht vor. *Grins* Ist nun mal so das man irgendwann an eine grenze kommt und da tut es Doppelt so weh wenn das Item nichts wird. MFG
Ich finde viel nerfiger, dass man beim Aufwerten resp. nachher beim Zurücksetzen 5 mio plus Mats zahlen muss. Das bedeutet, man wird doppelt bestraft bei schlechter Aufwertung und Gold ist momentan zu wenig im Spiel vorhanden. Habe gerade heute über 90 mio ausgegeben, damit ein Item auf Stuffe 1!!! den richtigen roll hatte. In anbetracht, dass ich evtl. mal bis Stuffe 3 die richtigen rolls haben will, kommt mir leicht das kotzen... hab mal über Py mal Daumen gerechnet, dass das schon mal 2 miliarten (2000000000!!!) Gold kosten kann. Spiel relativ viel Diablo, aber diese Summe hatte ich auch früher, wo es Gold wie Heu hatte nicht annähernd.
Hi. Mal eine Frage in die Runde. Ist es egal ob auf den Hosen +3 auf basisfähigkeiten steht oder muss es +3 auf hieb sein beim barb? Nen Kollege meinte grade das wenn es direkt auf hieb ist bringt es mehr dmg aber skillups sind doch skillups für die Fähigkeiten, oder übersehe ich da was oder ist etwas verbeugt oder so was mir grade nicht bewusst ist?
Hieb ist besser, weil du der affix höher rollen kann als Basis
@@VITABLO meinste beim tempern dann weil das sollte dann doch auch auf +4/5 und so gehen wenn es darauf krittet
Ok jetzt^^ weil Stern drauf ist ist es +3 aber bei hieb wäre es dann schon ohne Tempern +4
@@Muffklatsche Basisfertigkeiten sind aber nur +2 und nicht +3. Hieb geht von +3 - / GA +4.
@@joellegge460 jo hab grade gesehen das nen Stern vor war ^^ aber danke trotzdem
Ich habe heute imposante Erscheinung+1 gerollt und dann beim veredeln kam das und es war trotzdem bei +1 was soll das denn
Ich Stimme dir zu. Spiele auch nur mal so zwischendurch und bin recht zufrieden.
Zugegebenermaßen teile ich in allen Unterpunkten deine Meinung. Alle genannte Dinge wären in der Tat wünschenswert. Vielleicht kommt ja die ein oder andere Änderung :) Gruß.
Ich persönlich seh das so : wenn es beim tempern kaputt geht ist es so das ist die Mechanik aber beim Masterworken sollte man sich schon was aussuchen können bei der menge an zeit die man reinstecken muss wenn man kein Holy Bolt + Bugbuild spielt
Das hat jetzt zwar nichts mit dem Thema zu tun aber bei deinem Build zu dem herzsucher mach ich nicht der Schaden den man machen sollte und ich habe schon das nach gebaut was du auch gezeigt hast +auf deiner seite
Weißt du woran es liegen könnte?
Ich mache auch nicht den Schaden aber ich habe auch keine Harlekinskrone. Meine Items sind auch noch nicht vollendet beim Schmied aber ich habe auch keine Lust mehr die ganze Zeit in die Grube zu gehen dafür... ist mir dann irgendwie zu langweilig. Lilith kann ich leider so noch nicht besiegen und so langsam ist bei mir auch die Luft raus und ich habe keinen Spaß mehr.
Hast du mal pity tempering mechanic von rob bzw den chinesen ausprobiert?
Das sowas auch mal schief geht ist ja der Grundgedanke bei nem arpg. Hab auch items zerstört die super waren - hab auch schon bei 2 versuchen 2 maxrolls auf die perfekten Stars bekommen. Das bockt doch