CS2 - Конец лиминальности Source игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 ноя 2023
  • 🎁Обменивай скины с кайфом: skinsmonkey.com/ru/r/SITO
    Лови халяву по ссылке сверху☝
    ✅SITO - промо на 35% к балансу!
    В этом видео я рассказываю о том, как с выходом кс2 из моей головы навсегда пропали такие слова, как "закулисье" "лиминальность" и "бэкрумсы".
    Телеграм: t.me/depashtet
    Я в ВК: depashtet
    Группа в ВК: depositorium
  • ИгрыИгры

Комментарии • 849

  • @muscletype2
    @muscletype2 6 месяцев назад +852

    Vice City и San Andreas передала мистичность воды отлично, когда в GTA 3 всю воду заменили на колу. Я там и потерял свой страх воды.

    • @chlenin1
      @chlenin1 6 месяцев назад +56

      Это нефть.

    • @VitekFlame
      @VitekFlame 6 месяцев назад +1

      ​@@chlenin1мертвые негр...

    • @evgenuy228
      @evgenuy228 6 месяцев назад +11

      ​@@chlenin1кола или вода ?

    • @user-cp1kx8pp1t
      @user-cp1kx8pp1t 6 месяцев назад +61

      Помню иногда ночью в GTA SA Вода становилась пугающе зеленой, оставило не исправимое впечатление

    • @chornyinegr
      @chornyinegr 6 месяцев назад +10

      Ваапсета емта вода заражена и паэтому она такая-🤓

  • @Idaleconez
    @Idaleconez 6 месяцев назад +690

    Для меня это не жуть, для меня это детство

    • @gtmodsgames4873
      @gtmodsgames4873 6 месяцев назад +4

      Тоже самое

    • @kreker80
      @kreker80 6 месяцев назад +2

      Похоже я не один кто боится как не странно воду из игры, а точнее в гта са, а точнее когда под самой водой. Ещё страшнее когда нырять в дождливую погоду. Гта са вообще атмосферная игра и очень жутко бывает играть в нею.

    • @kreker80
      @kreker80 6 месяцев назад +1

      Никто не подскажет почему?

    • @kreker80
      @kreker80 6 месяцев назад +1

      В гта 5 тоже смотреть на волны, но в океане можно нарваться на акул. Кстати звук смерти пугает.Хотя по сравнению с другими частями игра не жуткая. Да и сюжет хороший. Я увлекался кстати разгадкой мифов. А вот гта 1,2 и даже во вселенной hd игр гта 4 для меня самая любимая игра она впечатляет красотой и уникальностью и там реже я чувствую страх из-за одиночества

    • @StartekGamer
      @StartekGamer 5 месяцев назад

      Возможно , что в детстве мы часто смотрели различные разборы мифов и легенд , и это засело в ассоциативную связь + в детстве всё кажется страшнее в силу сильной фантазии@@kreker80

  • @Krakozabr
    @Krakozabr 6 месяцев назад +444

    Хоррор что пытаются тебя напугать самыми разными методами и кс'еры что боятся воды

    • @Kirill_18_years_ago
      @Kirill_18_years_ago 6 месяцев назад

      Не все, но да!

    • @AleksanderKomentator
      @AleksanderKomentator 6 месяцев назад

      Смешно -_-

    • @AleksanderKomentator
      @AleksanderKomentator 6 месяцев назад

      @@SULR.RU-Na_saite_zahodi -_-

    • @Nexkotloyl
      @Nexkotloyl 5 месяцев назад

      А теперь понятно, почему тимейты такие злые, у них сиптом бешенства, только ведут себя как бешеные собаки, но теперь знаю как их заткнуть, ведь они боятся воды

    • @MihailFihofich
      @MihailFihofich 3 месяца назад

      Любители сурс игр, а не ксеры

  • @fandinwist
    @fandinwist 6 месяцев назад +235

    Старые игры на source это как воспоминания о месте, а CS2 это то как буд-то ты спустя годы вернулся в место из воспоминаний и аидишь то, что твой мозг не запомнил в прошлый раз и из-за этого пропадает эффект лиминальности пространства, которое создавал твой мозг пытаясь востановить картинку в воспоминаниях

    • @Jistecks
      @Jistecks 6 месяцев назад +4

      а ещё когда после стольких лет возвращаешься в CS, то твоё детство как будто изнасиловали (речь о КС2)

    • @richi4808
      @richi4808 6 месяцев назад +17

      @@Jistecksну если тебя насиловали в детстве то соболезную

    • @Jistecks
      @Jistecks 6 месяцев назад +2

      @@richi4808 ты странный

    • @aeonl7128
      @aeonl7128 6 месяцев назад +4

      ​@@richi4808есть люди, которым лучше не выражать мысли вслух. Например ты)

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 6 месяцев назад +5

      ​@@Jistecksне нужно думать что ты один в детстве играл в cs, лично меня cs 2 вообще ничем не напрягает, по отношению к предыдущей части она все ещё на много лучше. Но даже с теми поправками что они внесли, лучший для меня остаётся сурс. Веселья в ней было в 100 крат больше чем в любой части, стрельба по прежнему самая приятная, лучше взаимодействие с окружением, да и вообще, более живой игры чем сурс в серии нет.

  • @scratchthelogic4759
    @scratchthelogic4759 6 месяцев назад +140

    Не знаю, карты из ксс никогда не вызывали у меня жуть или дискомфорт, а как раз наоборот: я чувствовал некий прилив ностальгии, будто я нахожусь у себя дома в тёплой обстановке. Освещение помещений, цвет неба и прочее - всё на этих картах лично меня успокаивает, даже умиротворяет

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z 6 месяцев назад +20

      люто плюсую, действительно старая геометрия карт меня возвращает в нулевые, когда даже объективно большинство аспектов жизни были лучше, чем сейчас

    • @mazellovvv
      @mazellovvv 6 месяцев назад +2

      Ну в твоём случае чувство ностальгии перебивает страх. Ты вспоминаешь не то, как хедкраб в любое время может тебе на голову прилететь, а то, как ты счастливый был рад новой игре, N-ому прохождению, вайбу времени.

    • @scratchthelogic4759
      @scratchthelogic4759 6 месяцев назад +5

      @@mazellovvv никогда не боялся тех же хедкрабов, ни в первой, ни во второй хл

    • @mrdub-im6kg
      @mrdub-im6kg 6 месяцев назад

      ​@@user-on7ed4bc5zсогласен, сам иногда играю в старые игры

    • @VOVA6489
      @VOVA6489 6 месяцев назад

      @@scratchthelogic4759 это напомнило, как я в детстве боялся гнааров из Серьёзного Сэма, хех.

  • @ATOWofficial
    @ATOWofficial 6 месяцев назад +219

    Боязнь воды в старых играх - это что-то новенькое!
    Круто!

    • @DoktorFlake
      @DoktorFlake 6 месяцев назад +3

      О, какие люди.

    • @ATOWofficial
      @ATOWofficial 6 месяцев назад

      @@DoktorFlake мое почтение!

  • @fonkayt841
    @fonkayt841 6 месяцев назад +75

    Исходя из этого видео мы узнали, что у депозита шиза.

    • @yoshi_youtube69
      @yoshi_youtube69 3 месяца назад +1

      Сито избранный

    • @junior.drifter
      @junior.drifter 3 месяца назад +1

      Реально, че он несет, я так и не понял

    • @Trollers_Gonna_Troll
      @Trollers_Gonna_Troll 3 месяца назад

      @@junior.drifter 💀💀💀

  • @teamur57
    @teamur57 6 месяцев назад +51

    Вся штука лиминальности основана на опыте. То что человек уже испытал, но испытать сейчас не может помимо как воображения/воспоминаний, которые как-то не до точности показывают человеку общую картину (отсутствие деталей, забытые вещи). Оттого ванильные бэкрумсы без всяких монстров уже наводили чувство дискомфорта. Позже уже добавилась часть с воображением "А что если я тут не один?", "Тут кто-то есть?", "Вдруг, выхода нет". Который уже делал из этого "хоррор". Так что часть с тем что через некоторое время даже КС2 станет лиминальным вполне возможна. Тот же офис с мягким освещением в видео наводило мне больше дискомфорта того что свет здесь работает. Его кто-то оплачивает, включает, меняет лампочки. Будь я один в зимний день в пустом офисе с разбросанными стаканчиками/бутылками недопитой воды, тоже чувствовал бы момент отречения от общества "Куда все пропали?", "Может, сегодня праздник?" итп.

  • @mrakzhadnov2894
    @mrakzhadnov2894 6 месяцев назад +62

    Всё таки скайбокс, туман, отсутсвие парралакса, тени низкого разрешения и малая детализация делают своё дело в плане лиминальности. В кс2 слишком много детализированный объектов, которые тем более не редко интерактивные и карты стали слишком реальные, это наверно и есть главная "проблема" .

    • @realkill7928
      @realkill7928 6 месяцев назад +13

      неа, лиминальности можно добиться и сверх детализацией которую все так ждали от второй кс, а в итоге она стала мультяшной как фортнайт и убийца ксго которое реально его убила - воларант

    • @Arnem_123
      @Arnem_123 6 месяцев назад

      ​@@realkill7928валорант настолько сильно убил ксго, что это на момент закрытия была самой популярной игрой в Стиме

    • @aleksey-grib
      @aleksey-grib 6 месяцев назад

      @@realkill7928 реально валорант и оптимизирован лучше и античит там работает и карты похожи, а графика и геймплей одинаковы

  • @StanislavYablonya
    @StanislavYablonya 6 месяцев назад +176

    Я большой фанат лиминальности. Что-то меня завораживает в этом. Но раньше, когда я играл на в кс на xbox360, то я до усрачки боялся коридора в апсах на старом инферно. Длинный темный коридор, в конце которого дверь, где лает собака. Только из-за этого я на инферно не играл

    • @hmmm1482
      @hmmm1482 6 месяцев назад +31

      Карта cs-747 передает привет

    • @st1ngero
      @st1ngero 6 месяцев назад +7

      @@hmmm1482ебать карта была внатуре

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 6 месяцев назад +8

      ​@@st1ngeroночная карта с самолётом?

    • @rat2316
      @rat2316 6 месяцев назад +6

      ​@@hmmm1482всегда ссался с этой карты, но также и любил ее

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff 6 месяцев назад +9

      Ну это ещё не хоррор, вы все ещё не застали карту survivor

  • @Corgik
    @Corgik 6 месяцев назад +22

    А какой эмбиент был в ксс, до сих пор помню ассаулт без единой живой души (или бота) и звуки какого-то движа типа проезжающей скорой. Заставляет все время оборачиваться, а в вентиляцию лезть и близко не хочется). А в свое время я очень кайфовал от этого, в гмоде любил на тачках по порту или нюку кататься.

    • @vargoJI
      @vargoJI 6 месяцев назад +8

      для меня звуки из css странным образом настолько «въелись» в мое подсознательное, что когда я впервые накурился, начал слышать ими все вокург.. это очень сложно объяснить, но даже звуки которые издавал я сам, включая малейшее постукивание зуба на зуб или движение суставов..
      эти скрипы двери, звук переключения оружия или активация чего либо на «E»..
      Я играл в огроное количество пк игр в свое время, и продолжаю сейчас играть в новые (по другому завораживающие) проекты, но каким-то странным образом, движок Source (HL2 и Css) в душе занимает особое место для меня.
      есть подозрение, что когда то давно, разрабы из valve, словно доктор франкенштейн создали нечто живое, (по своему) жуткое и запоминающееся..

  • @Qu1rinus
    @Qu1rinus 6 месяцев назад +14

    Всегда боялся и до сих пор боюсь вылетать за карту. Особенно в КС 1.6 когда после вылета за карту у тебя один и тот же кадр в больших количествах

    • @tuttikfruttik6210
      @tuttikfruttik6210 6 месяцев назад +6

      Согласен, это то ещё дерьмо

  • @user-qv2vf4vy2b
    @user-qv2vf4vy2b 6 месяцев назад +53

    А вот я наоборот чувствую неуютность в новой кс, потому что олды сорса уже привыкли к этому чувству, а игроки гмода уже давным давно смирились)

    • @tofihel2446
      @tofihel2446 6 месяцев назад

      да ещё как смирился с лиминальностью но етижи пасотижи но лидер ещё больше пугает чем сама игра

  • @justmyxa4889
    @justmyxa4889 6 месяцев назад +9

    У меня именно во второй халфе такие эмоции. Как будто те моменты из далёкого детства, когда ушёл далеко от живого города, либо на заброшку, либо ещё куда-то, где попрожнему слышны звуки суеты, но перед тобой только пустыри, развалины или что-то подобное. Смотрю на эти кадры, и ощущение, что именно так я и видел такие места в детстве.

    • @spect6861
      @spect6861 6 месяцев назад +4

      у меня в детстве в реальной жизни были такие эмоции. почти такие же качели во дворе, такая же ржавая карусель, пугало не то, что игра стрёмная, а то что реальный мир похож на постапокаллиптичную игру

    • @mrjon2004
      @mrjon2004 6 месяцев назад +2

      У меня халф лайф 2 вызывает только самые приятные эмоции, и кстати, да, когда я в нее играю я вспоминаю детство, когда был у бабушки в селе, оно находится в степной местности, там тоже есть типа пустыри, мы там с друзьями играли, вообщем абалденно, именно халф лайф 2 напоминает мне о тех классных временах, проведенных у бабушки в селе.

    • @justmyxa4889
      @justmyxa4889 6 месяцев назад

      @@spect6861 ну меня не пугает. Я про хл узнал только году в 15, потому что до этого компа не было, телефон был без инета. И получилось так, что проходя хл 2, я испытывал то же чувство страха, как и в детстве, когда оказывался где-то в далёком от людей - учитывая возраст, даже 50 метров от дома уже ощущались очень далеко - незнакомом месте, заглушаемое диким интересом и интригой от того, что же там дальше. Желанием изучить новое место. А от аналогий с двором своего детства у меня наоборот тёплые чувства. По игре прям чувствую вот эту атмосферу затяжного бабьего лета, как в детстве, когда холодало только к концу октября. Когда погода ещё тёплая, трава ещё зелена, хоть и покрыта жёлтыми листьями. Вспоминаю, и хочу туда...

    • @spect6861
      @spect6861 6 месяцев назад

      @@justmyxa4889 у нас края чутка холоднее, и бабье лето есть не всегда, ну и мне при знакомстве с игрой было 3 года в далёком 2005. К слову помимо неё был первый фаркрай, где я выкатывал с фраз наёмников про натягивание глаза на жопу и прочее)) а также дум 3 и позже квейк 4... Как моя психика только сохранилась....

    • @justmyxa4889
      @justmyxa4889 6 месяцев назад

      @@spect6861 в моём регионе в детсве всегда было жаркое лето с мая по сентябрь, потом бабье лето, а потом недолго пасмурность и быстренько зима. Сейчас же года с 13 погода постоянно в тоску вгоняет. То летом похолодает, то зимой потеплеет и всюду слякоть, то снег не может выпать чуть ли не всю зиму. Грустно, в общем. Хл 2 напоминает о тех временах.

  • @disb7679
    @disb7679 6 месяцев назад +55

    Наибольшее чувство лиминальности во мне вызывает портал 2 во второй части игры, где мы бегаем по старым лабораториям.

    • @Pochtalon-Pet
      @Pochtalon-Pet 6 месяцев назад +4

      Согласен, куда больший эффект, чем от кс

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 6 месяцев назад +10

      Не, графика в Портал 2 на уровне с КСГО, так что уровень лиминальности минимальный. А вот первый портал...

    • @Midnghtliminalx
      @Midnghtliminalx 6 месяцев назад +1

      В заброщенных лабараториях на то и расчёт был, чтобы вызвать это чувство.

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z 6 месяцев назад +3

      старые лаборатории слишком детализированы
      у меня чувство лиминальности есть в первом портале

  • @Herobrine57937
    @Herobrine57937 6 месяцев назад +8

    Это он в старые версии майнкрафта не играл)))

  • @Azuman.
    @Azuman. 6 месяцев назад +12

    Я не знаю, но почему-то ощущение лиминальности происходит в играх, в которых освещение сделано так плохо будто бы вообще теней нет как пример могу привести бета версии майнкрафта.
    В старых версиях из-за практически отсутствия теней и малой дальности прорисовки (+туман) складывается ощущение, что ты зашёл в игру и за тобой наблюдает призрак ощущение будто на старое кладбище пришел глубокой ночью в абсолютной тишине, возможно как раз из-за этого эффекта появился легендарный Херобрин

    • @aleksey-grib
      @aleksey-grib 6 месяцев назад +2

      В халве то тени плохие?)

  • @fsagasdfgasd6243
    @fsagasdfgasd6243 6 месяцев назад +9

    Это называется рассеянное освещение. В облачную погоду из дома выйдешь так же будет. Всегда пожалуйста.

  • @ValeraMikhovskiy
    @ValeraMikhovskiy 6 месяцев назад +4

    У меня был страх из детства это в старых играх провалиться сквозь текстуры в *черную бездну*

  • @Doctor_Sex
    @Doctor_Sex 6 месяцев назад +8

    Мне нравится эта атмосфера халф лайф и понял это я не давно, представьте огромную карту в такой манере

  • @mr.morius
    @mr.morius 6 месяцев назад +3

    Признаюсь, я тоже сильно боюсь воды в видеоиграх. Как в старых, так и в новых.

  • @terminalhash
    @terminalhash 6 месяцев назад +74

    Лично я ничего не потерял с выходом CS2 и показанные под "жуткую" музыку кадры никакого страха не внушали.

    • @vsemoguchi
      @vsemoguchi 6 месяцев назад +26

      Всё правильно, нельзя чего-то потерять, если его не было. Но это не отменяет того факта, что это было у других. Наверное больше у тех, кто начинал со старых игр, т.к. особенно в детстве такие вещи выглядят жутко, так что это скорее из детства идёт. Пусть это будет таким эффектом для олдов.

    • @lfzy3362
      @lfzy3362 6 месяцев назад +9

      ​​@@vsemoguchi Моя теория: Этот эффект есть только у олдов.Мозг запомнил локации детализированными, возвращаясь спустя время ты видишь какие они на самом деле.
      Сам я не олд, не могу ничего про это сказать, кроме того, что из-за освещения в Source 2, CS2 выглядит, как "тот самый летний день в середине каникул", мне это очень нравится

  • @MartinDawgor
    @MartinDawgor 6 месяцев назад +3

    Депозит на протяжении 11 минут объясняет свою паранойю к старой графике

  • @VEGAS_SHOW
    @VEGAS_SHOW 6 месяцев назад +12

    Я тоже боюсь подводного мира в играх, даже в GTA 5 я не хочу оказываться под водой из-за акул😅

  • @iq_roman
    @iq_roman 6 месяцев назад +2

    Этот прием стар как сам мир, где предлагают самим сравнить два примера,которые различаются в чем то,в одном накладывают соответсвующую музыку,а в другом,веселую.
    Автор слукавил

  • @Giga133
    @Giga133 6 месяцев назад +8

    *С выходом CS2 мы потеряли CS:GO...*

    • @okzerus
      @okzerus 6 месяцев назад

      да ладно

  • @mctv8966
    @mctv8966 6 месяцев назад +2

    Наверно, я какой-то неправильный человек, никогда не испытывал подобных чувств в сорс играх. Порой в них ощущалось одиночество, но мне это на оборот нравилось.
    А водичка в гта вайс сити и сан андреас для меня так вообще релакс:))

  • @kergow
    @kergow 6 месяцев назад +52

    Блять всегда испытывал то странное чувство, играя в ксс и при чем оно не вызывало страх, а какое то тревожное, но реальное чувство, но не когда не мог понять что это и как то это объяснить, спасибо!

    • @maxpavlovsky
      @maxpavlovsky 6 месяцев назад +2

      зловещая долина

  • @tankist62
    @tankist62 6 месяцев назад +1

    Первый сталкер это идеальный пример лименальности так как бродить по давно забытым деревням и хуторам капец как жутко ощущение того что ты единственный кто выжил в мире

  • @Evanezarus
    @Evanezarus 6 месяцев назад +52

    Вот так вот живёшь себе свою жизнь, а потом узнаёшь, что Half-Life 1 был мультяшным.
    Да нет, на то время он пугал своей реалистичностью

    • @yokicimmerman7234
      @yokicimmerman7234 6 месяцев назад +8

      Ну тут про контраст со второй частью речь

  • @AnKKofficial
    @AnKKofficial 6 месяцев назад +3

    Я в CS:GO играл с усилением насыщености цветов через панель Nvidia, где-то услышал про этот способ чтоб чуть лучше различать модельки игроков. Самое интересное что с выходом CS2 для меня надобность в усилении насыщености цветов отпала потому что к моему удивлению она сейчас ровно такая как я у себя настривал этими цветовыми фильтрами от Nvidia. Может быть помимо освещения ещё играет роль насыщенность цветов, поэтому я в cs:go не ощущал этой лиминальности

  • @beautiful_ground
    @beautiful_ground 6 месяцев назад +3

    зумеры буквально чувствуют страх перед плохой графикой в играх. интернет достиг своего пика.

  • @whosnamed
    @whosnamed 6 месяцев назад +4

    У меня кс 1.6 очень связана с лиминальными пространствами. Был случай, который нанес мне детскую травму, я играл на карте as_oilrig. Она представляет собой нефтяную станцию на воде, и на одной из локаций есть участок, как бассейн. Я когда случайно упал в него не смог вылезти и начал задыхаться, от тех звуков я очень испугался, снял наушники и спрятался за креслом, чтобы не видеть экран. Все получилось в совокупности, потому что для меня сама карта выглядила очень стремно, она была темной и цвета были серые. В итоге на эту карту я не заходил больше 😬

    • @incinerate5401
      @incinerate5401 5 месяцев назад

      Очень крутые воспоминания. Похожий опыт был там.

  • @user-li2xh2mw9l
    @user-li2xh2mw9l 6 месяцев назад +1

    Я думал,я один кому некомфортно смотреть на старую воду в играх, особенно где-то на границе карты

  • @xNejk
    @xNejk 6 месяцев назад +1

    Для меня такой странный уют вызывали климбинг и серф карты КСС, когда ещё в локалке играли. Особенное ощущение, когда на обычно многолюдном сервере ты один, и хочется продолжать быть одному, но и хочется увидеть знакомый ник в логе подключения.

  • @GeFesT_
    @GeFesT_ 6 месяцев назад +2

    Вот на самом деле есть что-то такое что начинает пугать. Это осознание того что несмотря на ощущение реальности происходящего на карте -- ты один и всё что происходит вокруг лишь пытается казаться реальностью. Так что "добрый свет" действует на сознание -- но по своему

  • @pasuii
    @pasuii 6 месяцев назад +3

    Аналогичная ситуация с водой. Все подводные миссии в гта (особенно с подводными лодками в гта 5) проходятся с закрытыми глазами :) А какая-нибудь вставка с сабнатикой в видео мгновенно пропускается

  • @_-_-_Mim1k_-_-_
    @_-_-_Mim1k_-_-_ 6 месяцев назад +1

    боже, я думал, что я был один такой, кто боялся воды в гта са, сурс играх особенно и майнкрафте... чуть-чуть. и ведь я не боялся утонуть. это было настолько непонятно... странное чувство. не страх, а очень сильная тревога. но это было давно... сейчас я уже как-то не боюсь воды в играх

  • @mrjon2004
    @mrjon2004 6 месяцев назад +1

    Халф лайф 2 напоминает мне о тех временах, когда я гостил у бабушки в селе, оно находится в степи, там есть пустыри и много открытых местностей, огромные широкие улицы и степь вокруг, мы с друзьями постоянно играли до позднего вечера. Прекрасные были времена и халф лайф 2 напоминает мне о них, в этой игре особая атмосфера, непередаваемая! Современные игры не сравнятся с ней.

  • @kostanislaw
    @kostanislaw 2 месяца назад

    Впервые ощутил это чувство в Revolution 2002 года, когда брат брат установил игру и ушел, а я, не зная как запустить игру, случайно зашёл в пустой мультиплеер. Потом тоже самое было с первым тим фортрес и десматч, которые я случайно нашел в файлах хл1. Чувство, будто за мной кто-то следит при этом было во всех этих играх и ксс, но с возрастом пропало

  • @kriskras8939
    @kriskras8939 6 месяцев назад +17

    3:22 за что так с WonderNope 😢

  • @qa337
    @qa337 6 месяцев назад +2

    Наоборот захожу в css и cs 1.6 с любовью и воспоминаниями о детстве, юности. А сейчас из игры сделали какое-то недоразумение, что-то между фортнайтом и валарантом.
    Еще сабтик добавил бэктрек. Крч помои конкретные.

  • @evolshot899
    @evolshot899 6 месяцев назад

    Это видео открыла мои глаза на то почему при купленной хл2 я ни как не могу заставить себя её пройти , всегда что то отталкивало и теперь понятно что , даже до редита с этими криповыми пространствами так было

  • @ACclams1e
    @ACclams1e 6 месяцев назад +4

    Не знаю с чем это связано но для меня игры с графикой которая располагается четко в диапазоне между HL2 и AC2 являются идеальными. Их миры ощущаются наиболее объемными и "игровыми". В них не слишком много и не слишком мало деталей. Ты понимаешь как и что тут работает и т.д. и т.п.

  • @leprous383
    @leprous383 6 месяцев назад +1

    ждал подобный видеоролик на ру сегменте.
    Мне 19 лет, а страх хотьбы в одиночестве по картам ГМ не уходит с времен первого запуска игры в детстве.
    Бигсити.
    Для кого-то это пустой звук, для кого-то это воспоминания о море веселья с друзьями, а для кого-то это немедленное желание закрыть игру и осмотреться в такой же пустой комнате, мало ли кто за тобой сейчас наблюдает..

  • @opex51
    @opex51 6 месяцев назад +5

    Для меня инферно и офис стали страшнее в кс2 чем в кс го как раз из за реализма, а соурс тащит офис своими заложниками и картами которых уже нет.
    Вообще мне в кс го нравилась одна карта, там где можно было выбирать спавны и играть в мм на ней, она была очень атмосферной

    • @Ghost-gh9ul
      @Ghost-gh9ul 6 месяцев назад +1

      Если ты говоришь про Insertion (карта в тумане про спасение заложников и выбор спаунов), то это была моя любимая карта. И мне она нравится гораздо больше, чем 2-ая версия карты.

  • @Limoon_omg
    @Limoon_omg 6 месяцев назад +4

    10:00 ох уж эта знакомая музыка из мира геометрических фигур... Кстати страх перед водой в играх не только у тебя. У меня этот страх от старого маинкрафта с голым дном океана из гравия

    • @Yobs2K
      @Yobs2K 6 месяцев назад

      Ты мне напомнил про то как выглядел майнкрафт в первые его годы и как его запомнило моё детское сознание, и вот там действительно была эта криповая атмосфера. Очень контрастные, "резкие" текстуры, жёсткое не особо яркое освещение, полная темнота ночью, когда ты замечаешь подкрадывающегося крипера только в метре от себя, факела которые освещают территорию радиусом в пару блоков, необычно выглядящая лава, которая вызывала какое-то мистическое ощущение, я уже молчу о мифах игры, о том самом херобрине.
      Сейчас в игре гораздо большая яркость, даже ночью без факелов ты можешь разглядеть мобов или блоки вдалеке, гораздо более мягкие текстуры и освещение. Игра бесспорно развилась и выросла не на одну голову, но вот эту криповую атмосферу в неё уже не вернуть, тем более что она и изначально не столько существовала в игре, сколько появлялась спустя время в твоих воспоминаниях
      Очень напоминает историю с сурс-играми

  • @MickNumberOne
    @MickNumberOne 3 месяца назад +1

    Сейчас вспомнил. Тоже в детстве было страшновато на сурс картах. Да и в 1.6, были жутковаты. Особенно, когда заходишь на карту в одиночестве (ботов не умел ставить).

  • @user-dy2kc8eb8i
    @user-dy2kc8eb8i 6 месяцев назад +3

    1:03 про иать было лишнее

  • @Counter-StrikeX
    @Counter-StrikeX 6 месяцев назад +5

    В мастерской есть карта backrooms, хз у меня до сих пор такое чувство даже в кс2

    • @astartes2971
      @astartes2971 6 месяцев назад +1

      Ну да, даже у сорс 2 есть это ощущение, вероятно какие-то особенности движка.

  • @enderkot2803
    @enderkot2803 6 месяцев назад

    Блин, круто снимаешь! Продолжай в том же духе!

  • @user-ch4mg8he8z
    @user-ch4mg8he8z 6 месяцев назад

    классно что ты прям рассказываешь людям про игры валве, а не только в кс одну тычешь

  • @genakirovs2811
    @genakirovs2811 6 месяцев назад

    hl2dm рп карты. Вроде рп карта и должно быть оживленно, а тут просто мурашки по всей коже

  • @SNiks_X
    @SNiks_X 6 месяцев назад

    Знаешь, а видос очень классный, прям атмосферный такой, респект автору🔥

  • @mikey-ts9iu
    @mikey-ts9iu 6 месяцев назад

    Говоря за чувство слежки, у меня было подобное. Раз на втором дасте тренировал и искал раскид без ботов. Звуки вроде бы самые обычные, но в этом случае они дают ощущение одиночества и сильно давят, к тому же мне почему то пришла в голову мысль, что кроме меня на сервере кто-то есть. Через минут 5 выключил игру и долго не заходил в нее.

  • @Vexarion
    @Vexarion 6 месяцев назад +4

    9:59 - 10:22 Смотря на это всё, появляется желание сделать самовыпил :( Слишком нагнетающая, дезориентирующая и пустая местность. Будто ты остался последним выжившим после какого-то апокалипсиса :D

  • @ZENK_KSCODM
    @ZENK_KSCODM 6 месяцев назад +14

    11 минутный ролик за 7 минут посмотрели 1153 человека... Меня этот мир пугает...

    • @Rusmam05
      @Rusmam05 6 месяцев назад

      Ага

    • @use_r1488
      @use_r1488 6 месяцев назад +1

      надоели такие "оригинальные" комментарии

    • @pooo1shovel
      @pooo1shovel 6 месяцев назад

      ​@@use_r1488это просто байт, у таких людей 3-4IQ

  • @paztwel
    @paztwel 6 месяцев назад

    Мало кто знает, но "лиминальность" на самом деле - это переход от одного состояния в другое и оно не имеет никого отношения к прогулке по пустым коридорам.
    Когда ты впервые находишься в незнакомом здании, стоишь в лифте, тут двери открываются и ты видишь пустой коридор.
    Тебе нужно сделать шаг и войти в пустой незнакомый коридор - вот именно этот этап перехода и называется лиминальностью!
    Вы подходите к двери и через стекло видите огромное количество людей в кабинете.
    Вам нужно открыть дверь и войти в помещение. В процессе открытия дверей вы находитесь на этапе перехода от одной роли к другой. Как только вы войдёте, все обратят на вас внимание и из простого прохожего ваша роль меняется, вы становитесь неизвестным гостем.
    В такие переходы от одного состояния в другое у нас и вызывает волнение.

  • @gaiti3278
    @gaiti3278 6 месяцев назад

    Зашёл на видос Deposita, оказался в кабинете психолога👍

  • @Dr.Boomer
    @Dr.Boomer 6 месяцев назад +24

    Когда уже будешь снимать документальку по кс2, у тебя талант

  • @steefsanders
    @steefsanders 6 месяцев назад

    Про воду жиза, помню как в детстве играл в tomb raider underworld, и жутко боялся упасть в затопленный храм где сидит кракен(а когда падал выключал игру, чтобы при заходе обратно загрузить сэйв), до этого в игре есть сегмент, где нужно посреди океана нырять на большую глубину, но это не пугало, ибо вода была не мутная и можно было видеть на приличное расстояние, в отличие от какого-нибудь gta sa, где в воде сплошная муть.

  • @afia9108
    @afia9108 6 месяцев назад +5

    Помню в детстве у друга был диск ксс в34 в сборке modern warfare,ходил, бродил в одного на огромном количестве разных карт, летал на науклипе в сбой картах,ух

    • @MurasakiStxrm
      @MurasakiStxrm 6 месяцев назад +1

      Ой жизааа

    • @afia9108
      @afia9108 6 месяцев назад

      @@MurasakiStxrm сейчас на торрентах есть, думаю на выходных скачаю и поброжу ночью по сборнику этих страшных карт. Самая страшная из моих воспоминаний - de_lost, там даже появлялся летающий чёрный призрак убивающий всех

  • @andreytroitskiy5103
    @andreytroitskiy5103 6 месяцев назад +2

    Думаю, ещё в пользу лиминальности первого сурса модно сказать про цвета. Вечно пасмурная погода, общая серость сцен и минимум разнообразия цветов как таковых. В хл2 это работало на создание атмосферы, а в другие игры передалось по наследству. Картоделы пытались в ксго сделать более яркие цвета, но все равно упирались в лимит. Если посмотреть на ярко красные цвета на том же Nuke на сурс2, то на сурс1 это максимум бордовый

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 6 месяцев назад

      1 сурс лиминальный даже когда все светлое и яркое, как аутдорсы в хл1, горы как мясо, небо как лазурит, и все равно страшно, уже из-за нереальной яркости.

  • @flepsmixst5501
    @flepsmixst5501 6 месяцев назад +2

    Пока ощущение леминальности, привет эффект зловещей долины!

    • @chelseasplitz
      @chelseasplitz 6 месяцев назад +2

      Зловещей долины*

  • @57ar7up
    @57ar7up 6 месяцев назад

    Собственно, моя любимая Википедия:
    Лимина́льность (англ. Liminality, от лат. līmen - порог, пороговая величина) - физиологический, неврологический или метафизический термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества.
    Применительно к восприятию видеоигр: лиминальны все игры, которые могут частично ощущаться как реальные (с 1990-х по настоящее время)
    Так как лиминальность зависит от опыта восприятия, со временем и появлением всё большего количества фото-видео-реалистичных игр всё, что между ними и совсем уж условным примитивизмом станет пороговым. То есть почти все игры, которые вам кажутся нормальными и не пугающими сейчас.
    Мир ужаса наступает

  • @coshken
    @coshken 6 месяцев назад +1

    Наконец я нашёл человека который тоже боялся воды в сан Андреас

  • @gunter8446
    @gunter8446 6 месяцев назад

    Ососбенно весело становилось когда ты по кд играешь в кс сурс на зомби серверах и потом заходишь на пустой, постоянно мысль что тебя сейчас догонят, ах как это было прекрасно

  • @LIlMaShini
    @LIlMaShini 3 месяца назад

    Музыкальное сопровохдение шедевр

  • @Muffi222
    @Muffi222 6 месяцев назад +4

    Я так и не понял что пугающего есть в соурс играх.

    • @Zrozenskyi
      @Zrozenskyi 6 месяцев назад +3

      Все говорят про то что игры на сурсе пытаются быть реалистичными но у них ето не получается и у человека появляется ефект зловещей долины,но я думаю что ето все иза освещения. Вот реально сравни освещение в сурсе и в каком нибудь юнити

    • @realkill7928
      @realkill7928 6 месяцев назад +1

      отсутствие мультяшности фортнайта

    • @Zrozenskyi
      @Zrozenskyi 6 месяцев назад

      @@realkill7928 халф лайф 1 выглядит мультяшней фортнайта за счёт текстур низкого качества но не будем забывать что 1 халфа сделана на голд сурсе

  • @NickScryer
    @NickScryer 6 месяцев назад +6

    Как по мне, лиминальность породили такие игры, как System Shock 2 и Thief the Dark Project, атмосфера и окружение в этих играх пытается быть реалистичной, и, когда ты находишься один в любой локации и в полной тишине, ты начинаешь испытывать тревогу из-за пустоты тех мест и давящего эмбиента, также в этих играх есть эффект зловещей долины, лично меня пугает неестественность персонажей, они двигаются слишком странно и медленно, а также текстура их лиц. Но именно в System Shock 2 ты по-настоящему чувствуешь себя одиноким, так как игра тебя постоянно ограждает от людей, и ты с ними напрямую не контактируешь. Честно говоря, хоть я и являюсь фанатом серии игр Half-life, но вышеперечисленные игры пугают меня своей атмосферой больше.

    • @koneeb
      @koneeb 6 месяцев назад

      А когда ты в SS2 один то, ну только если с места шага не делать, так то там всегда кто-то спавнится

    • @sgs882
      @sgs882 6 месяцев назад

      Ох и фантазёр тв

  • @user-nw2iu9ik1h
    @user-nw2iu9ik1h 6 месяцев назад +13

    Всё видео у меня было чувство, что меня пытаются убедить в какой-то заведомо абсурдной чуши. Всё ждал, что в конце прозвучит что-то типа: "Поздравляю! Вы только что потратили 10 минут жизни, рассматривая футажи из разных сорс-игр". Думаю, я не один такой. Без негатива, просто не понял смысл этого ролика - софистика какая-то.

  • @b0reyko
    @b0reyko 6 месяцев назад +4

    Толи тема из пальца высосана, то ли я чего не понимаю. Нет никакой боязни ни старых игр, ни воды, ничего 😅

  • @fiksi1527
    @fiksi1527 6 месяцев назад

    Насчет крипотности воды в играх. Конечно, изначально на эту жуть накладывается то, умеет или нет плавать человек, имелся ли неприятный опыт с водоёмами связанный. Но позже припоминаем как вода постепенно появлялась в играх: не было вообще/где-нибудь на фоне; как ограничение карты после появлялась, но являлась условной перекрашенной лавой или безобидной лужей - как итог заученное знание, что воды в игре нет/она сугубо декоративна/опасна. После появляются игры с подводными пространствами, которые просто тупо гораздо хже проработаны чем места на суше, там просто нечего делать и сильная лиминальность недоделанных в сравнении с сухопытной частью карты мест. Не стоит забывать, что у подводных лок свои особенные правила взаимодействия - плавание аки полет во все стороны, невозможность боя или гораздо более кривой, обшая заторможенность событий, необходимость следить за таймером кислорода... И из-за недоделанности особенно в старых играх подводных пространств было море багов, совсем уж крипотных текстур и развеселого отсуствия коллизий у дна или "если глубоко нырнешь, то провалишься сквозь карту и умрёшь" у старых платформеров, что сугубо игровые нюансы накладываясь реаловый опыт ммогут выбить то ещё комбо, что дейстительно вода в играх может вызвать панику.

  • @mrDvornik87
    @mrDvornik87 5 месяцев назад

    А я сразу почувствовал - не то что-то... Уютненько всё, комфортненько - всё не по нашему! И ностальгия...

  • @nicolaysky3988
    @nicolaysky3988 6 месяцев назад +2

    Момент на 10:00
    HL2: 😨
    CS:GO: 🙂
    CS2: 😃

  • @the_true_pepol
    @the_true_pepol 6 месяцев назад +1

    Меня эта лиминальность всегда отталкивала от игр вальв. Единственная игра на сурсе, которую я смог пройти до конца это первый Портал, было очень интересно, хоть и крайне жутко

  • @goskiy-negr
    @goskiy-negr 6 месяцев назад +2

    Я когда в CSS захожу на de_Aztec через 10 секунд вылитаю от туда ведь даже когда играешь с ботами ощущение что в воде есть какой-то ублюдок который хочет тебя сожрать, огромные пирамиды грязного цвета показывающие насколько ты мал, Тесные темные стены и одновременно слишком большое пространство которое дает ощущение что ты один в лесу и дает место всему что хочет хочет навредить. И именно из-за этого у меня до сих пор нет достижения "ветеран карты Aztec"😢

  • @DanoN2901
    @DanoN2901 3 месяца назад +1

    Я думал что один боюсь воды в сурсе

  • @may3ep16
    @may3ep16 6 месяцев назад

    Старые игры на 1 соурсе давали эффект Зловестной долины, а в на 2 соурсе уже игра стала ярче и приятнее (более живой)

  • @MrAeral
    @MrAeral 6 месяцев назад +1

    Я никогда не боялся лиминальности когда играл в CS:S или HL2 о чем может идти речь если я Half-Life 1 прошел 10 раз подряд. НО, когда видишь карты из этих игр полностью пустыми, без ботов, врагов, игроков, реально становится как-то не по себе. У сурсовых игр реально есть какая-то магия в этом плане. А на счет воды, я ее нигде не боюсь, я когда в Left 4 Dead 1 играю захожу в воду чтобы себе ХП бустануть с помощью таблеток. Такие вот дела господа.

  • @alekirp1408
    @alekirp1408 6 месяцев назад

    Всегда любил в то время в играх эту лиминальность

  • @klever7875
    @klever7875 6 месяцев назад

    Дело наполовину в тенях и солнечном свете, наполовину в личном опыте. Кстати возможно из-за карты ассаулт мне уже во взрослом возрасте начали снится эти гребаные шахты вентиляции. А вот наивысшую лиминальность я ощущал именно в кс 1.6, когда солнце на карте за тучами или закатывается.

  • @ColOfDyDy
    @ColOfDyDy 6 месяцев назад +1

    вот насчет воды из игр GTA это прям жиза

  • @SlamLiveGame
    @SlamLiveGame 6 месяцев назад

    Минут 10 читал о том, что такое лиминальность. Спасибо за побуждение к просвещению. А если серьезно, для таких ("типа тупых") как я, рекомендую, в кратце пояснять в самом начале, что означают такие слова.

  • @CHANNEL_ABOUT_GoldSrc_MAPS
    @CHANNEL_ABOUT_GoldSrc_MAPS 4 месяца назад +1

    Мне кажется это связано с тем что во втором сурсе при редеринги карты создаются боле продвинутые лайтмапы. Например раньше (голдсурс и сурс) была просто текстура которая обозначала яркость и по сути получались черные контрастные тени. Новый лайтмапы уже берут на себя функцию имитации амбиентного освещения статических объектов, со всей палитрой цветов а не только яркостью. Пишу об этом по анализу пару скринов так что я могу ошибаться

    • @LoLgatunzo
      @LoLgatunzo 15 дней назад

      Тоже думаю то дело в освещении + поднятой детализации

  • @Liminality2
    @Liminality2 6 месяцев назад

    Очень интересный вопрос ты поднял в этом видео!

  • @lapsha5850
    @lapsha5850 5 месяцев назад

    охренеть, я тоже боюсь воду в старых играх) Те уровни в первой халве, которые с водой и хищными рыбами в ней, снятся мне в кошмарах

  • @stickmagicone
    @stickmagicone 6 месяцев назад +4

    6:47 А у меня в кс наиграно 2 тыс часов из которых 10 тыс на бхоп серверах

    • @qu4ad584
      @qu4ad584 6 месяцев назад

      ++++

    • @monikcsgo8370
      @monikcsgo8370 6 месяцев назад +1

      Хоть кто то заметил😂

  • @Gecnijvetzko
    @Gecnijvetzko 6 месяцев назад +2

    3:14 Вообще и близко не так - сейчас почти все современные игры выглядят, как какой-то галимый диснеевский мультик, в них вообще нет никакого реализма, вся какое-то дутое, вырвиглазное, блестящее - в жизни так не бывает. Особенно игры на Урине этим страдают. Как по мне, весь секрет в статическом освещении, грамотно подобранной гамме, фото текстурах и минимального количества эффектов воды, которые пытаются добавить тупо везде и игры выглядят, будто бы перемазанные маслом. Кароче, щас игры выглядят, как васянские моды. Жаль, кстати, что в видео не было, к примеру, Vampire the masquerade Bloodlines - там атмосфера просто божественная, а еще в Сталкере ТЧ лименальность есть, хоть он и не на Сурсе, но он прям шикарен в этом плане, другие части Сталкера этим вообще не обладают, только ТЧ.

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 6 месяцев назад +1

    Меня кадры из кс2 с этой музыкой больше дискомфорта принесли 😅

  • @Nicrisild
    @Nicrisild 6 месяцев назад

    Теперь понятно становится, почему я так кайфую от не очень графики.

  • @key-z1309
    @key-z1309 6 месяцев назад

    Была одна старая карта в Гаррис мод в котором вода с небом сливались в голубой цвет, и ее я очень сильно боялся

  • @sin1xgod
    @sin1xgod 6 месяцев назад

    никакой жути не чувствую совсем, чувствую простр себя в воде после просмотра видика

  • @greenmodeler
    @greenmodeler 6 месяцев назад

    Страх воды и глубины понимаю, пустота эта нагоняет жути. В первой миссии hidden n dangerous 2 где подлодка тебя ждет всегда стремно было умирать и тонуть в воде.

  • @user-vr8eg4eg9u
    @user-vr8eg4eg9u 6 месяцев назад

    Никакой неуютности и дискомфорта эти карты никогда у меня не вызывали. И про фобию лиминальных пространств или трипофобию я узнал только на ютубе, чего только люди на свете не боятся.

  • @LeoNikMK
    @LeoNikMK 6 месяцев назад

    Ой, кстати в кс 2 вода на анубисе наоборот для меня какой-то супер уютной и приятной кажется

  • @bonegures
    @bonegures 6 месяцев назад

    >Титанфоллу уже 10 лет
    >CS2 - Конец лиминальности Source игр
    норми контент который мы заслужили

  • @Pixel_Magic
    @Pixel_Magic 6 месяцев назад

    У лонга на оверпассе жизнь интереснее, чем у меня.

  • @clause306
    @clause306 6 месяцев назад

    Дада именно то я всегда думал как получалось такая графика во всех сурс играх

  • @marskiy
    @marskiy 6 месяцев назад

    В моменте я удивился от звукового сопровождения. Видели бы мое лицо когда заиграл бит АК-47 Оля Лукина