CS2 - Конец лиминальности Source игр
HTML-код
- Опубликовано: 11 ноя 2023
- 🎁Обменивай скины с кайфом: skinsmonkey.com/ru/r/SITO
Лови халяву по ссылке сверху☝
✅SITO - промо на 35% к балансу!
В этом видео я рассказываю о том, как с выходом кс2 из моей головы навсегда пропали такие слова, как "закулисье" "лиминальность" и "бэкрумсы".
Телеграм: t.me/depashtet
Я в ВК: depashtet
Группа в ВК: depositorium - Игры
Vice City и San Andreas передала мистичность воды отлично, когда в GTA 3 всю воду заменили на колу. Я там и потерял свой страх воды.
Это нефть.
@@chlenin1мертвые негр...
@@chlenin1кола или вода ?
Помню иногда ночью в GTA SA Вода становилась пугающе зеленой, оставило не исправимое впечатление
Ваапсета емта вода заражена и паэтому она такая-🤓
Для меня это не жуть, для меня это детство
Тоже самое
Похоже я не один кто боится как не странно воду из игры, а точнее в гта са, а точнее когда под самой водой. Ещё страшнее когда нырять в дождливую погоду. Гта са вообще атмосферная игра и очень жутко бывает играть в нею.
Никто не подскажет почему?
В гта 5 тоже смотреть на волны, но в океане можно нарваться на акул. Кстати звук смерти пугает.Хотя по сравнению с другими частями игра не жуткая. Да и сюжет хороший. Я увлекался кстати разгадкой мифов. А вот гта 1,2 и даже во вселенной hd игр гта 4 для меня самая любимая игра она впечатляет красотой и уникальностью и там реже я чувствую страх из-за одиночества
Возможно , что в детстве мы часто смотрели различные разборы мифов и легенд , и это засело в ассоциативную связь + в детстве всё кажется страшнее в силу сильной фантазии@@kreker80
Хоррор что пытаются тебя напугать самыми разными методами и кс'еры что боятся воды
Не все, но да!
Смешно -_-
@@SULR.RU-Na_saite_zahodi -_-
А теперь понятно, почему тимейты такие злые, у них сиптом бешенства, только ведут себя как бешеные собаки, но теперь знаю как их заткнуть, ведь они боятся воды
Любители сурс игр, а не ксеры
Старые игры на source это как воспоминания о месте, а CS2 это то как буд-то ты спустя годы вернулся в место из воспоминаний и аидишь то, что твой мозг не запомнил в прошлый раз и из-за этого пропадает эффект лиминальности пространства, которое создавал твой мозг пытаясь востановить картинку в воспоминаниях
а ещё когда после стольких лет возвращаешься в CS, то твоё детство как будто изнасиловали (речь о КС2)
@@Jistecksну если тебя насиловали в детстве то соболезную
@@richi4808 ты странный
@@richi4808есть люди, которым лучше не выражать мысли вслух. Например ты)
@@Jistecksне нужно думать что ты один в детстве играл в cs, лично меня cs 2 вообще ничем не напрягает, по отношению к предыдущей части она все ещё на много лучше. Но даже с теми поправками что они внесли, лучший для меня остаётся сурс. Веселья в ней было в 100 крат больше чем в любой части, стрельба по прежнему самая приятная, лучше взаимодействие с окружением, да и вообще, более живой игры чем сурс в серии нет.
Не знаю, карты из ксс никогда не вызывали у меня жуть или дискомфорт, а как раз наоборот: я чувствовал некий прилив ностальгии, будто я нахожусь у себя дома в тёплой обстановке. Освещение помещений, цвет неба и прочее - всё на этих картах лично меня успокаивает, даже умиротворяет
люто плюсую, действительно старая геометрия карт меня возвращает в нулевые, когда даже объективно большинство аспектов жизни были лучше, чем сейчас
Ну в твоём случае чувство ностальгии перебивает страх. Ты вспоминаешь не то, как хедкраб в любое время может тебе на голову прилететь, а то, как ты счастливый был рад новой игре, N-ому прохождению, вайбу времени.
@@mazellovvv никогда не боялся тех же хедкрабов, ни в первой, ни во второй хл
@@user-on7ed4bc5zсогласен, сам иногда играю в старые игры
@@scratchthelogic4759 это напомнило, как я в детстве боялся гнааров из Серьёзного Сэма, хех.
Боязнь воды в старых играх - это что-то новенькое!
Круто!
О, какие люди.
@@DoktorFlake мое почтение!
Исходя из этого видео мы узнали, что у депозита шиза.
Сито избранный
Реально, че он несет, я так и не понял
@@junior.drifter 💀💀💀
Вся штука лиминальности основана на опыте. То что человек уже испытал, но испытать сейчас не может помимо как воображения/воспоминаний, которые как-то не до точности показывают человеку общую картину (отсутствие деталей, забытые вещи). Оттого ванильные бэкрумсы без всяких монстров уже наводили чувство дискомфорта. Позже уже добавилась часть с воображением "А что если я тут не один?", "Тут кто-то есть?", "Вдруг, выхода нет". Который уже делал из этого "хоррор". Так что часть с тем что через некоторое время даже КС2 станет лиминальным вполне возможна. Тот же офис с мягким освещением в видео наводило мне больше дискомфорта того что свет здесь работает. Его кто-то оплачивает, включает, меняет лампочки. Будь я один в зимний день в пустом офисе с разбросанными стаканчиками/бутылками недопитой воды, тоже чувствовал бы момент отречения от общества "Куда все пропали?", "Может, сегодня праздник?" итп.
Всё таки скайбокс, туман, отсутсвие парралакса, тени низкого разрешения и малая детализация делают своё дело в плане лиминальности. В кс2 слишком много детализированный объектов, которые тем более не редко интерактивные и карты стали слишком реальные, это наверно и есть главная "проблема" .
неа, лиминальности можно добиться и сверх детализацией которую все так ждали от второй кс, а в итоге она стала мультяшной как фортнайт и убийца ксго которое реально его убила - воларант
@@realkill7928валорант настолько сильно убил ксго, что это на момент закрытия была самой популярной игрой в Стиме
@@realkill7928 реально валорант и оптимизирован лучше и античит там работает и карты похожи, а графика и геймплей одинаковы
Я большой фанат лиминальности. Что-то меня завораживает в этом. Но раньше, когда я играл на в кс на xbox360, то я до усрачки боялся коридора в апсах на старом инферно. Длинный темный коридор, в конце которого дверь, где лает собака. Только из-за этого я на инферно не играл
Карта cs-747 передает привет
@@hmmm1482ебать карта была внатуре
@@st1ngeroночная карта с самолётом?
@@hmmm1482всегда ссался с этой карты, но также и любил ее
Ну это ещё не хоррор, вы все ещё не застали карту survivor
А какой эмбиент был в ксс, до сих пор помню ассаулт без единой живой души (или бота) и звуки какого-то движа типа проезжающей скорой. Заставляет все время оборачиваться, а в вентиляцию лезть и близко не хочется). А в свое время я очень кайфовал от этого, в гмоде любил на тачках по порту или нюку кататься.
для меня звуки из css странным образом настолько «въелись» в мое подсознательное, что когда я впервые накурился, начал слышать ими все вокург.. это очень сложно объяснить, но даже звуки которые издавал я сам, включая малейшее постукивание зуба на зуб или движение суставов..
эти скрипы двери, звук переключения оружия или активация чего либо на «E»..
Я играл в огроное количество пк игр в свое время, и продолжаю сейчас играть в новые (по другому завораживающие) проекты, но каким-то странным образом, движок Source (HL2 и Css) в душе занимает особое место для меня.
есть подозрение, что когда то давно, разрабы из valve, словно доктор франкенштейн создали нечто живое, (по своему) жуткое и запоминающееся..
Всегда боялся и до сих пор боюсь вылетать за карту. Особенно в КС 1.6 когда после вылета за карту у тебя один и тот же кадр в больших количествах
Согласен, это то ещё дерьмо
А вот я наоборот чувствую неуютность в новой кс, потому что олды сорса уже привыкли к этому чувству, а игроки гмода уже давным давно смирились)
да ещё как смирился с лиминальностью но етижи пасотижи но лидер ещё больше пугает чем сама игра
У меня именно во второй халфе такие эмоции. Как будто те моменты из далёкого детства, когда ушёл далеко от живого города, либо на заброшку, либо ещё куда-то, где попрожнему слышны звуки суеты, но перед тобой только пустыри, развалины или что-то подобное. Смотрю на эти кадры, и ощущение, что именно так я и видел такие места в детстве.
у меня в детстве в реальной жизни были такие эмоции. почти такие же качели во дворе, такая же ржавая карусель, пугало не то, что игра стрёмная, а то что реальный мир похож на постапокаллиптичную игру
У меня халф лайф 2 вызывает только самые приятные эмоции, и кстати, да, когда я в нее играю я вспоминаю детство, когда был у бабушки в селе, оно находится в степной местности, там тоже есть типа пустыри, мы там с друзьями играли, вообщем абалденно, именно халф лайф 2 напоминает мне о тех классных временах, проведенных у бабушки в селе.
@@spect6861 ну меня не пугает. Я про хл узнал только году в 15, потому что до этого компа не было, телефон был без инета. И получилось так, что проходя хл 2, я испытывал то же чувство страха, как и в детстве, когда оказывался где-то в далёком от людей - учитывая возраст, даже 50 метров от дома уже ощущались очень далеко - незнакомом месте, заглушаемое диким интересом и интригой от того, что же там дальше. Желанием изучить новое место. А от аналогий с двором своего детства у меня наоборот тёплые чувства. По игре прям чувствую вот эту атмосферу затяжного бабьего лета, как в детстве, когда холодало только к концу октября. Когда погода ещё тёплая, трава ещё зелена, хоть и покрыта жёлтыми листьями. Вспоминаю, и хочу туда...
@@justmyxa4889 у нас края чутка холоднее, и бабье лето есть не всегда, ну и мне при знакомстве с игрой было 3 года в далёком 2005. К слову помимо неё был первый фаркрай, где я выкатывал с фраз наёмников про натягивание глаза на жопу и прочее)) а также дум 3 и позже квейк 4... Как моя психика только сохранилась....
@@spect6861 в моём регионе в детсве всегда было жаркое лето с мая по сентябрь, потом бабье лето, а потом недолго пасмурность и быстренько зима. Сейчас же года с 13 погода постоянно в тоску вгоняет. То летом похолодает, то зимой потеплеет и всюду слякоть, то снег не может выпать чуть ли не всю зиму. Грустно, в общем. Хл 2 напоминает о тех временах.
Наибольшее чувство лиминальности во мне вызывает портал 2 во второй части игры, где мы бегаем по старым лабораториям.
Согласен, куда больший эффект, чем от кс
Не, графика в Портал 2 на уровне с КСГО, так что уровень лиминальности минимальный. А вот первый портал...
В заброщенных лабараториях на то и расчёт был, чтобы вызвать это чувство.
старые лаборатории слишком детализированы
у меня чувство лиминальности есть в первом портале
Это он в старые версии майнкрафта не играл)))
Я не знаю, но почему-то ощущение лиминальности происходит в играх, в которых освещение сделано так плохо будто бы вообще теней нет как пример могу привести бета версии майнкрафта.
В старых версиях из-за практически отсутствия теней и малой дальности прорисовки (+туман) складывается ощущение, что ты зашёл в игру и за тобой наблюдает призрак ощущение будто на старое кладбище пришел глубокой ночью в абсолютной тишине, возможно как раз из-за этого эффекта появился легендарный Херобрин
В халве то тени плохие?)
Это называется рассеянное освещение. В облачную погоду из дома выйдешь так же будет. Всегда пожалуйста.
У меня был страх из детства это в старых играх провалиться сквозь текстуры в *черную бездну*
Мне нравится эта атмосфера халф лайф и понял это я не давно, представьте огромную карту в такой манере
Признаюсь, я тоже сильно боюсь воды в видеоиграх. Как в старых, так и в новых.
Лично я ничего не потерял с выходом CS2 и показанные под "жуткую" музыку кадры никакого страха не внушали.
Всё правильно, нельзя чего-то потерять, если его не было. Но это не отменяет того факта, что это было у других. Наверное больше у тех, кто начинал со старых игр, т.к. особенно в детстве такие вещи выглядят жутко, так что это скорее из детства идёт. Пусть это будет таким эффектом для олдов.
@@vsemoguchi Моя теория: Этот эффект есть только у олдов.Мозг запомнил локации детализированными, возвращаясь спустя время ты видишь какие они на самом деле.
Сам я не олд, не могу ничего про это сказать, кроме того, что из-за освещения в Source 2, CS2 выглядит, как "тот самый летний день в середине каникул", мне это очень нравится
Депозит на протяжении 11 минут объясняет свою паранойю к старой графике
Я тоже боюсь подводного мира в играх, даже в GTA 5 я не хочу оказываться под водой из-за акул😅
Этот прием стар как сам мир, где предлагают самим сравнить два примера,которые различаются в чем то,в одном накладывают соответсвующую музыку,а в другом,веселую.
Автор слукавил
*С выходом CS2 мы потеряли CS:GO...*
да ладно
Наверно, я какой-то неправильный человек, никогда не испытывал подобных чувств в сорс играх. Порой в них ощущалось одиночество, но мне это на оборот нравилось.
А водичка в гта вайс сити и сан андреас для меня так вообще релакс:))
Блять всегда испытывал то странное чувство, играя в ксс и при чем оно не вызывало страх, а какое то тревожное, но реальное чувство, но не когда не мог понять что это и как то это объяснить, спасибо!
зловещая долина
Первый сталкер это идеальный пример лименальности так как бродить по давно забытым деревням и хуторам капец как жутко ощущение того что ты единственный кто выжил в мире
Вот так вот живёшь себе свою жизнь, а потом узнаёшь, что Half-Life 1 был мультяшным.
Да нет, на то время он пугал своей реалистичностью
Ну тут про контраст со второй частью речь
Я в CS:GO играл с усилением насыщености цветов через панель Nvidia, где-то услышал про этот способ чтоб чуть лучше различать модельки игроков. Самое интересное что с выходом CS2 для меня надобность в усилении насыщености цветов отпала потому что к моему удивлению она сейчас ровно такая как я у себя настривал этими цветовыми фильтрами от Nvidia. Может быть помимо освещения ещё играет роль насыщенность цветов, поэтому я в cs:go не ощущал этой лиминальности
зумеры буквально чувствуют страх перед плохой графикой в играх. интернет достиг своего пика.
У меня кс 1.6 очень связана с лиминальными пространствами. Был случай, который нанес мне детскую травму, я играл на карте as_oilrig. Она представляет собой нефтяную станцию на воде, и на одной из локаций есть участок, как бассейн. Я когда случайно упал в него не смог вылезти и начал задыхаться, от тех звуков я очень испугался, снял наушники и спрятался за креслом, чтобы не видеть экран. Все получилось в совокупности, потому что для меня сама карта выглядила очень стремно, она была темной и цвета были серые. В итоге на эту карту я не заходил больше 😬
Очень крутые воспоминания. Похожий опыт был там.
Я думал,я один кому некомфортно смотреть на старую воду в играх, особенно где-то на границе карты
Для меня такой странный уют вызывали климбинг и серф карты КСС, когда ещё в локалке играли. Особенное ощущение, когда на обычно многолюдном сервере ты один, и хочется продолжать быть одному, но и хочется увидеть знакомый ник в логе подключения.
Вот на самом деле есть что-то такое что начинает пугать. Это осознание того что несмотря на ощущение реальности происходящего на карте -- ты один и всё что происходит вокруг лишь пытается казаться реальностью. Так что "добрый свет" действует на сознание -- но по своему
Аналогичная ситуация с водой. Все подводные миссии в гта (особенно с подводными лодками в гта 5) проходятся с закрытыми глазами :) А какая-нибудь вставка с сабнатикой в видео мгновенно пропускается
боже, я думал, что я был один такой, кто боялся воды в гта са, сурс играх особенно и майнкрафте... чуть-чуть. и ведь я не боялся утонуть. это было настолько непонятно... странное чувство. не страх, а очень сильная тревога. но это было давно... сейчас я уже как-то не боюсь воды в играх
Халф лайф 2 напоминает мне о тех временах, когда я гостил у бабушки в селе, оно находится в степи, там есть пустыри и много открытых местностей, огромные широкие улицы и степь вокруг, мы с друзьями постоянно играли до позднего вечера. Прекрасные были времена и халф лайф 2 напоминает мне о них, в этой игре особая атмосфера, непередаваемая! Современные игры не сравнятся с ней.
Впервые ощутил это чувство в Revolution 2002 года, когда брат брат установил игру и ушел, а я, не зная как запустить игру, случайно зашёл в пустой мультиплеер. Потом тоже самое было с первым тим фортрес и десматч, которые я случайно нашел в файлах хл1. Чувство, будто за мной кто-то следит при этом было во всех этих играх и ксс, но с возрастом пропало
3:22 за что так с WonderNope 😢
Наоборот захожу в css и cs 1.6 с любовью и воспоминаниями о детстве, юности. А сейчас из игры сделали какое-то недоразумение, что-то между фортнайтом и валарантом.
Еще сабтик добавил бэктрек. Крч помои конкретные.
Это видео открыла мои глаза на то почему при купленной хл2 я ни как не могу заставить себя её пройти , всегда что то отталкивало и теперь понятно что , даже до редита с этими криповыми пространствами так было
Не знаю с чем это связано но для меня игры с графикой которая располагается четко в диапазоне между HL2 и AC2 являются идеальными. Их миры ощущаются наиболее объемными и "игровыми". В них не слишком много и не слишком мало деталей. Ты понимаешь как и что тут работает и т.д. и т.п.
ждал подобный видеоролик на ру сегменте.
Мне 19 лет, а страх хотьбы в одиночестве по картам ГМ не уходит с времен первого запуска игры в детстве.
Бигсити.
Для кого-то это пустой звук, для кого-то это воспоминания о море веселья с друзьями, а для кого-то это немедленное желание закрыть игру и осмотреться в такой же пустой комнате, мало ли кто за тобой сейчас наблюдает..
Для меня инферно и офис стали страшнее в кс2 чем в кс го как раз из за реализма, а соурс тащит офис своими заложниками и картами которых уже нет.
Вообще мне в кс го нравилась одна карта, там где можно было выбирать спавны и играть в мм на ней, она была очень атмосферной
Если ты говоришь про Insertion (карта в тумане про спасение заложников и выбор спаунов), то это была моя любимая карта. И мне она нравится гораздо больше, чем 2-ая версия карты.
10:00 ох уж эта знакомая музыка из мира геометрических фигур... Кстати страх перед водой в играх не только у тебя. У меня этот страх от старого маинкрафта с голым дном океана из гравия
Ты мне напомнил про то как выглядел майнкрафт в первые его годы и как его запомнило моё детское сознание, и вот там действительно была эта криповая атмосфера. Очень контрастные, "резкие" текстуры, жёсткое не особо яркое освещение, полная темнота ночью, когда ты замечаешь подкрадывающегося крипера только в метре от себя, факела которые освещают территорию радиусом в пару блоков, необычно выглядящая лава, которая вызывала какое-то мистическое ощущение, я уже молчу о мифах игры, о том самом херобрине.
Сейчас в игре гораздо большая яркость, даже ночью без факелов ты можешь разглядеть мобов или блоки вдалеке, гораздо более мягкие текстуры и освещение. Игра бесспорно развилась и выросла не на одну голову, но вот эту криповую атмосферу в неё уже не вернуть, тем более что она и изначально не столько существовала в игре, сколько появлялась спустя время в твоих воспоминаниях
Очень напоминает историю с сурс-играми
Сейчас вспомнил. Тоже в детстве было страшновато на сурс картах. Да и в 1.6, были жутковаты. Особенно, когда заходишь на карту в одиночестве (ботов не умел ставить).
1:03 про иать было лишнее
В мастерской есть карта backrooms, хз у меня до сих пор такое чувство даже в кс2
Ну да, даже у сорс 2 есть это ощущение, вероятно какие-то особенности движка.
Блин, круто снимаешь! Продолжай в том же духе!
классно что ты прям рассказываешь людям про игры валве, а не только в кс одну тычешь
hl2dm рп карты. Вроде рп карта и должно быть оживленно, а тут просто мурашки по всей коже
Знаешь, а видос очень классный, прям атмосферный такой, респект автору🔥
Говоря за чувство слежки, у меня было подобное. Раз на втором дасте тренировал и искал раскид без ботов. Звуки вроде бы самые обычные, но в этом случае они дают ощущение одиночества и сильно давят, к тому же мне почему то пришла в голову мысль, что кроме меня на сервере кто-то есть. Через минут 5 выключил игру и долго не заходил в нее.
9:59 - 10:22 Смотря на это всё, появляется желание сделать самовыпил :( Слишком нагнетающая, дезориентирующая и пустая местность. Будто ты остался последним выжившим после какого-то апокалипсиса :D
11 минутный ролик за 7 минут посмотрели 1153 человека... Меня этот мир пугает...
Ага
надоели такие "оригинальные" комментарии
@@use_r1488это просто байт, у таких людей 3-4IQ
Мало кто знает, но "лиминальность" на самом деле - это переход от одного состояния в другое и оно не имеет никого отношения к прогулке по пустым коридорам.
Когда ты впервые находишься в незнакомом здании, стоишь в лифте, тут двери открываются и ты видишь пустой коридор.
Тебе нужно сделать шаг и войти в пустой незнакомый коридор - вот именно этот этап перехода и называется лиминальностью!
Вы подходите к двери и через стекло видите огромное количество людей в кабинете.
Вам нужно открыть дверь и войти в помещение. В процессе открытия дверей вы находитесь на этапе перехода от одной роли к другой. Как только вы войдёте, все обратят на вас внимание и из простого прохожего ваша роль меняется, вы становитесь неизвестным гостем.
В такие переходы от одного состояния в другое у нас и вызывает волнение.
Зашёл на видос Deposita, оказался в кабинете психолога👍
Когда уже будешь снимать документальку по кс2, у тебя талант
Про воду жиза, помню как в детстве играл в tomb raider underworld, и жутко боялся упасть в затопленный храм где сидит кракен(а когда падал выключал игру, чтобы при заходе обратно загрузить сэйв), до этого в игре есть сегмент, где нужно посреди океана нырять на большую глубину, но это не пугало, ибо вода была не мутная и можно было видеть на приличное расстояние, в отличие от какого-нибудь gta sa, где в воде сплошная муть.
Помню в детстве у друга был диск ксс в34 в сборке modern warfare,ходил, бродил в одного на огромном количестве разных карт, летал на науклипе в сбой картах,ух
Ой жизааа
@@MurasakiStxrm сейчас на торрентах есть, думаю на выходных скачаю и поброжу ночью по сборнику этих страшных карт. Самая страшная из моих воспоминаний - de_lost, там даже появлялся летающий чёрный призрак убивающий всех
Думаю, ещё в пользу лиминальности первого сурса модно сказать про цвета. Вечно пасмурная погода, общая серость сцен и минимум разнообразия цветов как таковых. В хл2 это работало на создание атмосферы, а в другие игры передалось по наследству. Картоделы пытались в ксго сделать более яркие цвета, но все равно упирались в лимит. Если посмотреть на ярко красные цвета на том же Nuke на сурс2, то на сурс1 это максимум бордовый
1 сурс лиминальный даже когда все светлое и яркое, как аутдорсы в хл1, горы как мясо, небо как лазурит, и все равно страшно, уже из-за нереальной яркости.
Пока ощущение леминальности, привет эффект зловещей долины!
Зловещей долины*
Собственно, моя любимая Википедия:
Лимина́льность (англ. Liminality, от лат. līmen - порог, пороговая величина) - физиологический, неврологический или метафизический термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества.
Применительно к восприятию видеоигр: лиминальны все игры, которые могут частично ощущаться как реальные (с 1990-х по настоящее время)
Так как лиминальность зависит от опыта восприятия, со временем и появлением всё большего количества фото-видео-реалистичных игр всё, что между ними и совсем уж условным примитивизмом станет пороговым. То есть почти все игры, которые вам кажутся нормальными и не пугающими сейчас.
Мир ужаса наступает
Наконец я нашёл человека который тоже боялся воды в сан Андреас
Ососбенно весело становилось когда ты по кд играешь в кс сурс на зомби серверах и потом заходишь на пустой, постоянно мысль что тебя сейчас догонят, ах как это было прекрасно
Музыкальное сопровохдение шедевр
Я так и не понял что пугающего есть в соурс играх.
Все говорят про то что игры на сурсе пытаются быть реалистичными но у них ето не получается и у человека появляется ефект зловещей долины,но я думаю что ето все иза освещения. Вот реально сравни освещение в сурсе и в каком нибудь юнити
отсутствие мультяшности фортнайта
@@realkill7928 халф лайф 1 выглядит мультяшней фортнайта за счёт текстур низкого качества но не будем забывать что 1 халфа сделана на голд сурсе
Как по мне, лиминальность породили такие игры, как System Shock 2 и Thief the Dark Project, атмосфера и окружение в этих играх пытается быть реалистичной, и, когда ты находишься один в любой локации и в полной тишине, ты начинаешь испытывать тревогу из-за пустоты тех мест и давящего эмбиента, также в этих играх есть эффект зловещей долины, лично меня пугает неестественность персонажей, они двигаются слишком странно и медленно, а также текстура их лиц. Но именно в System Shock 2 ты по-настоящему чувствуешь себя одиноким, так как игра тебя постоянно ограждает от людей, и ты с ними напрямую не контактируешь. Честно говоря, хоть я и являюсь фанатом серии игр Half-life, но вышеперечисленные игры пугают меня своей атмосферой больше.
А когда ты в SS2 один то, ну только если с места шага не делать, так то там всегда кто-то спавнится
Ох и фантазёр тв
Всё видео у меня было чувство, что меня пытаются убедить в какой-то заведомо абсурдной чуши. Всё ждал, что в конце прозвучит что-то типа: "Поздравляю! Вы только что потратили 10 минут жизни, рассматривая футажи из разных сорс-игр". Думаю, я не один такой. Без негатива, просто не понял смысл этого ролика - софистика какая-то.
Толи тема из пальца высосана, то ли я чего не понимаю. Нет никакой боязни ни старых игр, ни воды, ничего 😅
Насчет крипотности воды в играх. Конечно, изначально на эту жуть накладывается то, умеет или нет плавать человек, имелся ли неприятный опыт с водоёмами связанный. Но позже припоминаем как вода постепенно появлялась в играх: не было вообще/где-нибудь на фоне; как ограничение карты после появлялась, но являлась условной перекрашенной лавой или безобидной лужей - как итог заученное знание, что воды в игре нет/она сугубо декоративна/опасна. После появляются игры с подводными пространствами, которые просто тупо гораздо хже проработаны чем места на суше, там просто нечего делать и сильная лиминальность недоделанных в сравнении с сухопытной частью карты мест. Не стоит забывать, что у подводных лок свои особенные правила взаимодействия - плавание аки полет во все стороны, невозможность боя или гораздо более кривой, обшая заторможенность событий, необходимость следить за таймером кислорода... И из-за недоделанности особенно в старых играх подводных пространств было море багов, совсем уж крипотных текстур и развеселого отсуствия коллизий у дна или "если глубоко нырнешь, то провалишься сквозь карту и умрёшь" у старых платформеров, что сугубо игровые нюансы накладываясь реаловый опыт ммогут выбить то ещё комбо, что дейстительно вода в играх может вызвать панику.
А я сразу почувствовал - не то что-то... Уютненько всё, комфортненько - всё не по нашему! И ностальгия...
Момент на 10:00
HL2: 😨
CS:GO: 🙂
CS2: 😃
Меня эта лиминальность всегда отталкивала от игр вальв. Единственная игра на сурсе, которую я смог пройти до конца это первый Портал, было очень интересно, хоть и крайне жутко
Я когда в CSS захожу на de_Aztec через 10 секунд вылитаю от туда ведь даже когда играешь с ботами ощущение что в воде есть какой-то ублюдок который хочет тебя сожрать, огромные пирамиды грязного цвета показывающие насколько ты мал, Тесные темные стены и одновременно слишком большое пространство которое дает ощущение что ты один в лесу и дает место всему что хочет хочет навредить. И именно из-за этого у меня до сих пор нет достижения "ветеран карты Aztec"😢
Я думал что один боюсь воды в сурсе
Старые игры на 1 соурсе давали эффект Зловестной долины, а в на 2 соурсе уже игра стала ярче и приятнее (более живой)
Я никогда не боялся лиминальности когда играл в CS:S или HL2 о чем может идти речь если я Half-Life 1 прошел 10 раз подряд. НО, когда видишь карты из этих игр полностью пустыми, без ботов, врагов, игроков, реально становится как-то не по себе. У сурсовых игр реально есть какая-то магия в этом плане. А на счет воды, я ее нигде не боюсь, я когда в Left 4 Dead 1 играю захожу в воду чтобы себе ХП бустануть с помощью таблеток. Такие вот дела господа.
Всегда любил в то время в играх эту лиминальность
Дело наполовину в тенях и солнечном свете, наполовину в личном опыте. Кстати возможно из-за карты ассаулт мне уже во взрослом возрасте начали снится эти гребаные шахты вентиляции. А вот наивысшую лиминальность я ощущал именно в кс 1.6, когда солнце на карте за тучами или закатывается.
вот насчет воды из игр GTA это прям жиза
Минут 10 читал о том, что такое лиминальность. Спасибо за побуждение к просвещению. А если серьезно, для таких ("типа тупых") как я, рекомендую, в кратце пояснять в самом начале, что означают такие слова.
Мне кажется это связано с тем что во втором сурсе при редеринги карты создаются боле продвинутые лайтмапы. Например раньше (голдсурс и сурс) была просто текстура которая обозначала яркость и по сути получались черные контрастные тени. Новый лайтмапы уже берут на себя функцию имитации амбиентного освещения статических объектов, со всей палитрой цветов а не только яркостью. Пишу об этом по анализу пару скринов так что я могу ошибаться
Тоже думаю то дело в освещении + поднятой детализации
Очень интересный вопрос ты поднял в этом видео!
охренеть, я тоже боюсь воду в старых играх) Те уровни в первой халве, которые с водой и хищными рыбами в ней, снятся мне в кошмарах
6:47 А у меня в кс наиграно 2 тыс часов из которых 10 тыс на бхоп серверах
++++
Хоть кто то заметил😂
3:14 Вообще и близко не так - сейчас почти все современные игры выглядят, как какой-то галимый диснеевский мультик, в них вообще нет никакого реализма, вся какое-то дутое, вырвиглазное, блестящее - в жизни так не бывает. Особенно игры на Урине этим страдают. Как по мне, весь секрет в статическом освещении, грамотно подобранной гамме, фото текстурах и минимального количества эффектов воды, которые пытаются добавить тупо везде и игры выглядят, будто бы перемазанные маслом. Кароче, щас игры выглядят, как васянские моды. Жаль, кстати, что в видео не было, к примеру, Vampire the masquerade Bloodlines - там атмосфера просто божественная, а еще в Сталкере ТЧ лименальность есть, хоть он и не на Сурсе, но он прям шикарен в этом плане, другие части Сталкера этим вообще не обладают, только ТЧ.
Меня кадры из кс2 с этой музыкой больше дискомфорта принесли 😅
Теперь понятно становится, почему я так кайфую от не очень графики.
Была одна старая карта в Гаррис мод в котором вода с небом сливались в голубой цвет, и ее я очень сильно боялся
никакой жути не чувствую совсем, чувствую простр себя в воде после просмотра видика
Страх воды и глубины понимаю, пустота эта нагоняет жути. В первой миссии hidden n dangerous 2 где подлодка тебя ждет всегда стремно было умирать и тонуть в воде.
Никакой неуютности и дискомфорта эти карты никогда у меня не вызывали. И про фобию лиминальных пространств или трипофобию я узнал только на ютубе, чего только люди на свете не боятся.
Ой, кстати в кс 2 вода на анубисе наоборот для меня какой-то супер уютной и приятной кажется
>Титанфоллу уже 10 лет
>CS2 - Конец лиминальности Source игр
норми контент который мы заслужили
У лонга на оверпассе жизнь интереснее, чем у меня.
Дада именно то я всегда думал как получалось такая графика во всех сурс играх
В моменте я удивился от звукового сопровождения. Видели бы мое лицо когда заиграл бит АК-47 Оля Лукина