Ela poderia ser usada para melhorar a IA de um jogo por exemplo? jogos como Age of Empires, que possuem uma IA que simula jogadores, poderia receber muitas melhorias com isso
"Ótima pergunta! Sim, IA avançada pode melhorar jogos como Age of Empires, criando adversários mais realistas e adaptáveis. Seria incrível ver isso aplicado! O que você acha que seria a maior melhoria?"
@@noticiasdeiaoficial Com toda certeza seria a Tomada de Decisões Detalhadas. Estamos acostumados a ver uma IA nos jogos que é programada para tomar decisões obvias e rasas, como ir para direita ou esquerda, atacar ou fugir. mas tem grande dificuldade em realizar ações pequenas, como coordenar 10 personagens de forma que eles não fiquem trombando entre si quando se moverem, ou executar ações distintas uma das outras estrategicamente, por exemplo ( jogadores que tem 20 personagens ao seu dispor, criam varias estratégias com esses 20, se uma falhar, ele usa a outra, e assim por diante. Porem as IAs só tem uma ação: ataca, recruta mais, e ataca de novo, sem inovações que possam pegar o jogador de surpresa, e esse é o motivo de os jogadores chamarem as IAs de PREVISIVEIS). Então na minha opinião o que falta, é a liberdade para a IA tomar a chamada DECISÃO CRIATIVA, para que ela possa observar os movimentos do adversário, seus recursos e mapa disponível, para assim realizar ações mais inovadoras ao invés de ações pré-definidas, ativadas por gatilhos, e que a limitam totalmente. E assim, da mesma forma que um jogador consegue ler os possíveis objetivos do oponente, ou utilizar os recursos do mapa a seu favor, as IAs conseguiriam fazer o mesmo, e transformar a experiência dos jogos em desafios constantes. Talvez eu esteja pensando alto demais. Eu sei que é difícil programar uma IA tão complexa, e é por isso que eu fico pensando alto com essas IAs novas, que podem ser colocadas para corrigir e melhorar outras IAs. Foi mal o textão, eu tenho dificuldade em resumir qualquer coisa kkk
Ela poderia ser usada para melhorar a IA de um jogo por exemplo? jogos como Age of Empires, que possuem uma IA que simula jogadores, poderia receber muitas melhorias com isso
"Ótima pergunta! Sim, IA avançada pode melhorar jogos como Age of Empires, criando adversários mais realistas e adaptáveis. Seria incrível ver isso aplicado! O que você acha que seria a maior melhoria?"
@@noticiasdeiaoficial Com toda certeza seria a Tomada de Decisões Detalhadas.
Estamos acostumados a ver uma IA nos jogos que é programada para tomar decisões obvias e rasas, como ir para direita ou esquerda, atacar ou fugir. mas tem grande dificuldade em realizar ações pequenas, como coordenar 10 personagens de forma que eles não fiquem trombando entre si quando se moverem, ou executar ações distintas uma das outras estrategicamente, por exemplo ( jogadores que tem 20 personagens ao seu dispor, criam varias estratégias com esses 20, se uma falhar, ele usa a outra, e assim por diante. Porem as IAs só tem uma ação: ataca, recruta mais, e ataca de novo, sem inovações que possam pegar o jogador de surpresa, e esse é o motivo de os jogadores chamarem as IAs de PREVISIVEIS).
Então na minha opinião o que falta, é a liberdade para a IA tomar a chamada DECISÃO CRIATIVA, para que ela possa observar os movimentos do adversário, seus recursos e mapa disponível, para assim realizar ações mais inovadoras ao invés de ações pré-definidas, ativadas por gatilhos, e que a limitam totalmente. E assim, da mesma forma que um jogador consegue ler os possíveis objetivos do oponente, ou utilizar os recursos do mapa a seu favor, as IAs conseguiriam fazer o mesmo, e transformar a experiência dos jogos em desafios constantes.
Talvez eu esteja pensando alto demais.
Eu sei que é difícil programar uma IA tão complexa, e é por isso que eu fico pensando alto com essas IAs novas, que podem ser colocadas para corrigir e melhorar outras IAs.
Foi mal o textão, eu tenho dificuldade em resumir qualquer coisa kkk