Мост вантед 2012 это просто халтура, вот и всë. Тупо перенесли Hot Pursuit в город в котором абсолютно нечего делать. Тюнинга нет, машины открываются очень легко, сюжета нет, ничего нет абсолютно, зачем эту игру вообще выпускали непонятно, вообще есть подозрение что пытались скопировать форзу хорайзон
@@codydarkness230 на ютубе есть история разработки этой игры. Там изначально должен быть и сюжет и тюнинг, а потом отказались чтобы выпустить игру побыстрее
Согласен, В МВ 2012 ВООБЩЕ неинтересно играть, скачал поиграл пол часа , удалил) Ничем ницепляет, старая мост вонтед с шакальной на сегоднишний день графикой цепляет с первых минут!!! Побеждаеш босов, тюнингуеш тачки, выигрываеш тачки босов, а в МВ 2012 ТУПО ЕЗДИШ)
Вот смотрю и, черт возьми, как же больно, что все урезали. Аж сердце колит... Я люблю то, что мы получили в итоге (я существую, да, мне нравится мв12), но то, что мы могли получить... Как же больно! Спасибо, Макс, что так подробно рассказал!
Ооо, свои люди))) мне лично тоже понравился нфс мост вантед 2012, причём даже больше чем 2005 (и нет, я не ньюфаг. Сам являюсь фанатом первого андеграунда). Уже на второй раз прохожу эту игру и она мне не надоедает))), а мост вантед 2005 все ни в какую. Уже 3 год с прохождением тяну. Вот ни в какую не тянет в него играть. Слишком однообразный
@@ПростоЧел-д3ж8ъ называть мв2005 однообразным и катать день сурка в первом андерграунде🤦🤦🤦 где мертвый мир, нет копов, нет открытых локаций, где нет ВООБЩЕ НИЧЕГО.
"Губительная привычка Criterion"? Да ну, серьёзно? Я думаю, это здорово, когда люди горят делом, постоянно подкидывают новые идеи, пытаются сделать что-то интересное и уникальное. Просто Criterion и EA несочетаемы. Такой издатель не нацелен на риск, ему важнее прибыль: он душит перспективные проекты, которые кажутся невыгодными, заставляет вынь да положь, но зато в срок выпускать игры, даже если видно, что нужно время для реализации идей. Под их крылом сейчас и студия Codemasters, которая в последнее время, экспериментируя, загнала себя в тупик. Страшно, потому что для новых ярких проектов может не хватить времени, денег, или издатель сочтёт будущий проект нерентабельным, хотя на деле именно такие необычные игры, в которые разработчики вкладывают свою душу и многочасовые труды, становятся легендами. Типичному конвейерному продукту стать действительно важным гораздо сложнее.
Привет Это вроде бы неплохой аргумент, но советвую взглянуть на примеры по типу Half-Life 3 или S.T.A.L.K.E.R. Не существует простого решения в таких случаях.
Идеи идеями, а когда у руководства нет четкого видения получается такой обсер. И несмотря на якобы желание сделать интересное и уникальное, итоговый продукт есть очередной рескин burnout, без драйвового саундтрека и ощущения скорости, которыми нфс и славился.
@@elaymm4 А я тебе - на Даниэля Вавру, которого к слову нынешний состав 2k Сzech, как и "Ангара 13" - ругали мол "чувак постоянно новые идеи придумывал". Что в итоге - у него сейчас вышел крутой Кингдом Come Деливеренс. Или заместо Вавры - можно вставить Кодзиму, у которого такая-же была привычка (За что он и поплатился во время разработки пятой части МГС) Серьезно - твой пердеж мол "виноваты Критерион, а не EA Games", буквально сравним с теми же идиотскими пердежами нынешних фанатов уже мертвой серии "Мафии" на ее "отца" Вавру, как и пердеж хейтеров МГС и "Адептов Кирюши Ярового" - на МГС и Кодзиму. ГО ТОГДА ИХ ТОЖЕ ХЕЙТИТЬ! Ведь в данных случаях - Тейк 2 и 2k, и также Конами - ВООБЩЕ не виноваты, да лицемер ты мой? Или "ЭТА ДРУГАЕ ВЫ НИПАНИМАИТИ"? По двойным стандартам - тебе там жить норм? Тебе норм там "дышать Copium-ом", а? Ты реально - почти не отличаешься от фанатов Близзарда, которые сейчас чуть не ли, самыми идиотскими натянутыми доводами защищают Близзард. Как тебе в итоге - норм сосать хер у EA Games?
не из за жадности издателя, а из за тупости фан базы этих проектов =) издатели орудуя полученным прошлым опытом понимают, что нужны лутбоксы, убогая детская физика, максимальная аркдность, сиськи, ну и прочее, дауны это покупают , конвеер продолжает работать до бесконечности, то есть ЕА поощряют только даунов и живут за их счет, нормальных людей своими играми удволетворить они не могут, и я бы даже не сказал что хоть как то пытались (батлфронт 2 хорошая игра, так что не все игры кал) но нид фор спиды это полная залупа и делается для аутистов, а аутисты всё чаще и чаще перстают быть таковыми и в итоге фан база меньше и меньше, платить за тупорылые игры некому, придётся закрываться походу им, это ж надо за 17 лет не сделать ни одной нормальной нид фор спид
А мне очень понравилась изначальная идея сделать продолжение, потому что самому в голову не пришло вместо перезапусков и ремастеров... Так атмосферно, осенние тона и история... Жаль что это всё уничтожли... Когда я запускал игру, не смог даже и 10 минут продержаться, потому что эти очки, вся эта система выглядит не реалестично... Толи дело когда я впервые запустил оригинальный MW, я сразу поверил что это настоящая гонка... Низкий поклон за такую титаническую работу проверять 30 билдов, не каждый рискнет : )
я тоже загорелся когда угнал что есть MW2. Думал о том, какой там сюжет, какие механики. Запускаю игру, и в место сюжета вижу белый лист, а в место всяких механик и тюнинга тупо смену одной машины на другую. Смысл тогда этой nfs2012 (без MW) где нет абсолютно ничего. Просто катайся находя самые быстрые тачки в начале игры и задумывайся о том на что ты тратить время и деньги
Ещё последняя гонка выглядит так, будто этот МВ2 был предысторией оригинального МВ, типа гоняемся с последним боссом на БМВ, побеждаем его, забираем его машину и уезжаем в Рокпорт
@@ElanIrk так они как раз на 12й год с-делали херню. вместо нфса слепили своё говённый парадайз с чуть другим графоном. правда потом конечно ещё и физику стали говнистую лепить, так что говно было не настолько вонючее, как оказалось со временем))) но всё же
Я помню как запустил MW(2012) и как меня бомбило. Ни гаража, ни тюнинга, ни магазов, ужас. Играл я где-то часа 2-3 и больше никогда не запускал. Это все равно как если бы ты любил шоколадные конфеты, а тут тебе подложили кусок сырой печени в обёртке конфеты.
Отличный ролик и немыслимый труд. Скачивание разных версий игры, тесты, запись геймплея, опять скачивание, тесты и т.д. Ролик дополнил информационные дыры при рассказе об игре MW2012.
Если бы начальство не спешило со сроками и позволили допилить игру до конца, они бы получили в разы больше профита. А ведь задумка была отличная! Пусть и не выступили бы с очередной NFS на E3...
Разработчики пытались в креатив, но поняли, что не потянут и сделали, что умеют - очередной Burnout... В принципе это было бы и не так плохо, если бы у них сразу было представление, что они хотят сделать. А так получилась не внятная аркада, где даже нет мотивации, что-то проходить и открывать, ибо ничего нет, даже стайлинга. Явно ЕА надо было добавить в команду толкового сценариста.
@@ArtemChernyshov1111 Нет, для NFS серии стайлинг не главное, но если ты перечитаешь комментарий, то подметишь приставку 'MW'. К тому же самыми любимыми NFS у большинства как раз таки являются Underground 1, 2, MW 2005 и Carbon, в которых стайлинг - крутая и неотъемлимая вещь. Когда гонку 2012 года называют Most Wanted - от неё таки ждут фишек с игры 2005 года вроде стайлинга или даже чего получше, кроме графики и физики. Ну и колхоз...Я не понимаю - что ты имеешь ввиду под этим словом...Слово звучит по деревенски, а машины с крутым стайлингом и в реальной жизни поражают, да и встречаются очень редко.
Не думаю, так как большинство модеров не особо контактируют друг с другом. Может есть какие группы, но это макс, плюс там какой-то очень "интересный и за мудреный" код так что много времени уйдет на то чтоб понять как с ним работать.
Это лучшее в мире видео о МВ. До этого я смотрел только отдельные ранние билды, а тут всё по полочкам разложено, от самого первого билда до финальной версии! Потрясающий видос! Автор, спасибо огромное! Очень интересно.
Отличная работа, спасибо. Помню играл на старте в mw2012 и вроде бы играется то норм, но вот название... Лучше бы её переименовали до презентации и просто была бы отдельная игра, и тогда ни студия, ни издатель не получили бы такую порцию негатива в свою сторону... Но если бы, да кабы...
можно было просто убрать два слова чтоб было nfs 2012 и никаких проблем. Никто даже догадываться бы не стал, что это за игра такая и спокойно все бы играли. Но нет, разрабам захотелось поиграть на чувствах фанатов
Спасибо! Спасибо! Я просто обожаю темы вырезанного контента, а тем более из MW2! Спасибо тебе, и людям которые тебе помогали за то, что хоть и на одно видео но вернул контент elaymm4 (ему привет). Спасибо!
Вот это была бы игрище. Странно что безумно успешная игра не получила 2-ку в названии и развитие идей - ведь это то, что хотели бы видеть игроки и хотели сделать разработчики, судя по ранним билдам. По крайней мере они пытались и это заметно. Однако конвеер все же победил..
Спасибо за ролик! Долго ждал, когда ты подробно расскажешь про эту часть (ее вырезанный контент) ЕА надо по башке пошарашить, чтоб всю дурь и спешку выбить. Эх... Жаль, что мы ее потеряли ... (((
жаль что мы потеряли такую хорошую идею если бы разработчики реально просто делали игру, мне кажется мы бы увидели крутое продолжение, но увы история не любит нарицательные. Кстати я нашёл бета трейлер mw2012 от 2011 года
Плакать хочется... Я перепрошел первую игру много раз и по сей день захожу туда расслабиться ;( P.S. Спасибо за надпись про испуг, Я успел подготовиться аххаах :3
Спасибо за проделанную работу! В век ремейков могли бы перевыпустить MW 2005 ( но только с умом) и доделать полноценную вторую часть. MW 2012 единственная NFS, которую я не прошёл, забросив игру.
40 минут пролетели на одном дыхании, ошибкой EA и Criterion была в том, что для создания полноценного продолжения одной из самых легендарных серий игр был выделен достаточно короткий срок. Да конечно из показанного на видео, это странное поведение Criterion, то что их кидало из стороны в сторону в плане новых идей, но если бы EA была дальновидной и разработку игры начали бы где-то в 2010, то было бы думаю все куда лучше, чем то, что получили на релизе. По крайне мере тогда Criterion в период с 2010 по 2011 смогли бы разобраться и понять, какое именно продолжение они видят, сделали бы фундамент многих механик и всего того, что в итоге пошло под нож, а уже в период с 2011 по 2012, все бы это доработали, довели до ума и отполировали, тогда бы, я думаю, мы получили вполне себе не плохой MW 2 на стероидах и с большим количеством схожести с HP, но думаю многим бы такой подход был по душе, и многие игроки провели бы в игре достаточно больше времени, чем пару вечеров, так как после сюжетки можно было бы посети вполне себе классный онлайн, но мечты мечты, может когда нибудь мы действительно увидим Remake оригинального MW. (p.S если все таки вышла MW 2 то мне было бы не очень приятно, что разработчики выставили за борт сюжет карбона словно его и никогда не было)
Нет слов! Вот честно! Какая ностальгия, обожал просто эту игру и много раз её проходил, сколько комп жил столько она у меня и была эта игра, все был уверен что в будущем её сделают с открытым миром и добавят карты и тачки, ничего менять не нужно было, всего лишь повторюсь карты добавить и совместить с прежними добавляя ещё чуток миссий и обновить тачки с гаража и, даже пофиг с гаражами, можно было и те же оставить, просто добавить на новые карты! У меня все! Всем спасибо за внимание!)
Установил ремейк, понял, что нет сюжета, прокачки авто и замедления времени - удалил. Устанавливал едва ли не дольше, чем играл в "это". А MW 2005 - моя любимая NFS в частности и гонка в целом.
Мне чертовски понравился внешний вид первых билдов MW2 Этот дождь, цветофильтр, осенний стиль в общем Сам город и его наполнение, физика и повреждения транспорта хз, в релизную версию я мало играл - местное управление и физика меня просто выбесили
Разбор просто шикарный. Даже в познавательных передачах не так интересно. Сразу видно, что твой прошёл не впустую. Продолжай в том же духе. С удовольствием буду смотреть новые видеоролики про NFS! 😎
Очень нравится цветовая гамма в этих билдах, хотя к таким желтым фильтрам обычно отношусь негативно. Такой мрачный, в мере депрессивый вид игры мне кажется привлекательным. Ибо в итоге мы получили цветастую игру, не имеющей к "классике" никакого значения. Хоть я и люблю НФС 2012. Давно смотрю MSX, но это видео трогать не хотелось, а зря.
12:03 - "... ты Гонишь..." - вспомнился "Терминатор: Восстание машин" (да ты Гонишь мне - нет, я тебе не Гоню) и фильм "Суперфорсаж" (Гонщики Гоняют но не заГоняются)
Кстати, если в most wanted 2012 подъехать к гаражу в котором в билдах была наша база, и потом от гаража отъехать на пару метров (километр) и вернуться, то дверь гаража будет открыта, а если въехать в гараж то там будет спуск, а потом пропасть и мы будем падать и игра нам это защитает как аварию, и вернёт обратно на дорогу
Не могу понять, почему разработчики просто не перенесли игру и не подарили миру продолжение всеми любимой Most Wanted, а вместо этого выпустили чёрт знает что? Вот с новой NFS они так и сделали. А в чём проблема была так сделать с игрой 2012 года? Сам ролик сделан классно, ценю.
В том что студии выделили бюджет. Дали примерный срок. Студия явно не успевает. А срок вот вот уже подошел. Что бы продлить нужно расширят бюджет, иначе работники будут без зп. А бюджет ЕА не продлила как и сроки. А сказала "Пилите уже как есть, главное что бы вышло в нашей назначенной дате" Вот и ответ на твой вопрос :)
Наверное скажу непопулярное мнение, но я рад, что игра приняла такой вид, который она имеет сейчас. Убрали всю лишнюю глупую муть с какими-то спец.технологиями. Все вроде ждали игру про обычные уличные гонки, но все так слюной текут от этих билдов, не понимаю
Если бы разработчики не спешили и выкладывали ь по полной, следуя своим планам, они бы сделали просто конфетку, которой небыло бы равных!! Так обидно, что все пошло так, как пошло ((((
Ребят, я не знаю кто вы, но это действительно важный труд. Вы молодцы, проливаете свет на грязное белье разработчиков и открываете фанатам глаза на их желание наживиться и к чему это приводит. Пусть главам компании будет не по себе от самих себя. И да, теперь я свято ненавижу ЕА
Я хочу поделиться опытом с точки зрения разработчика игры. У каждой студии свой пайплайн, но, в среднем, он следующий: в начале разработки создаётся концепт-документ, в котором набрасывается основной облик игры: лор, геймплей, сюжет, визуал, левел-дизайн, описание экономики, описание игры. На этом этапе обсуждаются идеи, которые можно впихнуть, затестить. Этот документ разрастается на десятки (в случае AAA проектов и сотни) страниц. Попутно начинают создаваться первые прототипы, теститься отдельные идеи, эксперименты с левел дизайном, механиками и визуалом. Весь этот процесс растягивается минимум на полгода. В случае с крупными играми это может быть и год, и 2 года. Собственно, этот процесс нужен для того, чтобы понять, о чём игра, как она будет играться, как выглядеть - это концепт игры. По его завершению, вы выкидываете этот концепт и начинаете делать игру с нуля. Первый билд в ноябре 11, википедия тоже говорит, что разработка началась в ноябре 11 года и до марта 12 года у них бы за 5 месяцев никак не получилась играбельная демка, если они разрабатывали с пайплайном описанным выше. Я полагаю, что изначально речь была в том, чтобы сделать просто копию оригинальной MW, тогда до марта у них была полностью играбельная демка, но разрабы, вместо этого, начали делать полноценный сиквел, на который не рассчитан был бюджет. Когда они это осознали, разрабы начали пускать под нож сначала всё, что не жалко, а затем уже всё то, что требовало серьёзной доработки и не укладывалось в бюджет - технологии, например.
Спасибо за ролик. Очень основательно подошёл к вопросу. Однако с выводом я не согласен. Criterion games всегда выпускали шикарные гонки в которые приятно играть снова и снова. Вспомнить только мотоциклы в burnout paradise. Они очень классно играются, хотя и не являются основным транспортом в игре. Лучший баланс реалистичности и аркадности что я видел. Как criterion творят свою магию? Все просто, ты сам сказал, что разрабы любую свою идею тестировали на жизнеспособность. Продукт не будет выпущен в релиз пока разработчикам самим не понравится как игра скроена. Это тот случай когда по настоящему творческий коллектив не сошелся во мнениях с корпоративными боссами, которым плевать на все. Важно показать игру на Е3, а после тут же начать рубить бабло лопатой. Это касается любой сферы деятельности, не только игростроя. Но если подводить итог по игре - капитализм и искусство не совместимы.
Класс! Очень приятно было слушать твои мысли, глядя на такой массив разработок.👍 Расскажу кратко личное моё мнение по MW 2012... Вот нравится. Я довольно странно провел свое знакомство с этой игрой, и в моей жизни она появилась раньше, чем MW 2005. И очень долгое время я максимально положительно относился к версии 2012 года... Пока год назад не поиграл в 2005. И честно.... Эмоции смешанные. Игра все ещё нравится, но глядя на то, что разрабатывали и на то, что получилось, вопрос "а что пошло не так?" становится самым главным. Будем надеяться, что сегодня, когда Criterion вновь села за NFS, мы увидим действительно достойную игру, которую не нужно будет оправдывать чем-либо. Чтобы она выстрелила. アーメン🙏
я согласен с автором насчёт его мнения об окончательной версии игры, если вам нравится мост вантед - играйте в него, уже ничего не поделать. только если фанаты за новую игру возьмутся. а тот мост вантед, что релизнули в 2012, не смотря на название, как часть нфс очень неплох, максимально нестандартная игра в которую не скучно играть плюс игры ещё в том, что она на ряды сложнее первого мв, тут и скриптованные абсолютно все боссы, которые когда отстают едут так же как и ты. ну короче под пример, ты на бугатти юзаешь нитро, и твой босс сзади на пагани начинает на 350+ скорости заходить идеально в резкие повороты чтобы игра не казалась слишком лёгкой. так же присутствие аварий, заграждения из сувов невозможно пройти не разбившись, траффик нереально ломает игру, не вписаться в поворот и у врага есть 5 секундная фора, пока тебе показывают разбитую твою машину. слава богу спавнят в гонках хотя бы на ходу. конечно пройти все с первой попытки можно, но абсолютно с каждой гонки лоб будет весь потный, ибо игра дает очень сильный напряг короче люди, не бросайтесь сразу из за того что новый мост вантед ничем не похож на старую легенду, вы лучше попробуйте, полностью влейтесь в игру и дальше стройте выводы. при чем такие выводы, которые строятся не на сравнение с 2005, а на основании самой игры в серии нфс)
Начали делать мост вантед 2, а из-за амбиций пришлось всё выкинуть и просто вкорячить свои старые механики из бернаут парадайс. Правда получился не бернаут парадайс 2.0, а скорее 0.5. Системы все те же, но только вот ни саундтрека, ни уж тем более годных повреждений (ох уж этот лицензированный автопарк, ничего не поделать) мы не увидели. Да и в целом-то, игра не бернаут называлась, не этого люди ждали. Понятно в целом, почему они так сделали - заигрались с концептами и не было времени на реализацию полноценного нового продукта, но всё же...Тут уж сама ЕА могла б на их кринжовые билды посмотреть и подумать головой, в конце концов это продолжение их самой успешной нфс. Но ЕА ждать не готова, прибыль нужна здесь и сейчас. Короче краткий итог по всему вот етому - обос*ались все, но если б изначально не заявляли о том, что делают продолжение мост вантед, то всё прошло б куда проще, ведь тогда они могли бы назвать проект как угодно и все бы просто восприняли данную игру как просто одноразку и забыли бы о ней, но увы.
Просто титанический труд! Огромное спасибо всем ребятам, а также Максу, что не сдался и доделал проект 💪
+
Красавы ! Респект вам всем !
О, привет Дима
А я на тебя подписан) а что ты тут делаешь?
+
вот что бывает, когда игрой правят " сроки сдачи"
Всем миром правят сроки сдачи🤷🏻♂️
Жиза
Плюсую
@@ВадимВитальевич-ж8й вы до конца ролика то досмотрели?😆
Где фильм мост вантед?
Черт подери ,какая же могла получиться шикарная игра, тут просто слов не хватает какие EA ...
это уже не первая игра которую электроники утопили
А прикинь. Её доделают
@@Конор-о7б Ну уж врядли
@@nikitalolgg ну да же если они её доделают прикинь какая игра получится.
@@Конор-о7б На это уже давно есть NFS World, или Ведро)
Такое ощущение, что они больше интерфейс и лого ЕА меняли, чем саму игру делали. Как автор сказал, тут, видимо, не только издатель виноват
Довольно странно это, кстати. Чуть поменяли игру и такие: "Хмм, нет, этот логотип явно не отражает концепт, меняем. Сейчас же!"
@@ffr4314 ага, странно
За это всё равно обычно отвечают отдельные графические дизайнеры, которые остальными аспектами игры не занимаются
@@last-dinosaur это-то понятно. Но на них же и деньги нужны, а тут получается лишний труд и затраты в никуда.
@@ffr4314 какие деньги? У этих сотрудников фиксированная ЗП. Или ты думаешь, что им за каждую иконку отдельно платят?
This is truly insane. My mind was blown by this revelation. I never looked at this game the same way ever again. It could have been so much better
Не знаю, кому как, но отказ от сюжета лично для меня поставил крест на этой игре. Абсолютная безликость - вот тебе город, вот машины, развлекайся…
Мост вантед 2012 это просто халтура, вот и всë. Тупо перенесли Hot Pursuit в город в котором абсолютно нечего делать. Тюнинга нет, машины открываются очень легко, сюжета нет, ничего нет абсолютно, зачем эту игру вообще выпускали непонятно, вообще есть подозрение что пытались скопировать форзу хорайзон
@@codydarkness230 на ютубе есть история разработки этой игры. Там изначально должен быть и сюжет и тюнинг, а потом отказались чтобы выпустить игру побыстрее
Согласен, В МВ 2012 ВООБЩЕ неинтересно играть, скачал поиграл пол часа , удалил) Ничем ницепляет, старая мост вонтед с шакальной на сегоднишний день графикой цепляет с первых минут!!! Побеждаеш босов, тюнингуеш тачки, выигрываеш тачки босов, а в МВ 2012 ТУПО ЕЗДИШ)
Я расскажу почему так произошло. Все очень просто. Появилась Форза и она стала популярна и они попытались пойти по их тропам и обосрались
Нфс мост бименджи вантед драйв хот шифт пирсьют 22
32:55 прослезился, вспомнил, как отходил от компьютера во время игры в бернаут, и слышал эти завывания оперных певиц...
Вот смотрю и, черт возьми, как же больно, что все урезали. Аж сердце колит... Я люблю то, что мы получили в итоге (я существую, да, мне нравится мв12), но то, что мы могли получить... Как же больно! Спасибо, Макс, что так подробно рассказал!
Я обожаю Need for speed: most wanted 2012. Мне в ней нравится всё, игра красивая
ты хотел сказать nfs 2012
Ооо, свои люди))) мне лично тоже понравился нфс мост вантед 2012, причём даже больше чем 2005 (и нет, я не ньюфаг. Сам являюсь фанатом первого андеграунда). Уже на второй раз прохожу эту игру и она мне не надоедает))), а мост вантед 2005 все ни в какую. Уже 3 год с прохождением тяну. Вот ни в какую не тянет в него играть. Слишком однообразный
@@ПростоЧел-д3ж8ъ называть мв2005 однообразным и катать день сурка в первом андерграунде🤦🤦🤦 где мертвый мир, нет копов, нет открытых локаций, где нет ВООБЩЕ НИЧЕГО.
Чет аж грустно сталр то что все поменяли и у нас нету технологий, сюжета и тд(
"Губительная привычка Criterion"? Да ну, серьёзно? Я думаю, это здорово, когда люди горят делом, постоянно подкидывают новые идеи, пытаются сделать что-то интересное и уникальное. Просто Criterion и EA несочетаемы. Такой издатель не нацелен на риск, ему важнее прибыль: он душит перспективные проекты, которые кажутся невыгодными, заставляет вынь да положь, но зато в срок выпускать игры, даже если видно, что нужно время для реализации идей. Под их крылом сейчас и студия Codemasters, которая в последнее время, экспериментируя, загнала себя в тупик. Страшно, потому что для новых ярких проектов может не хватить времени, денег, или издатель сочтёт будущий проект нерентабельным, хотя на деле именно такие необычные игры, в которые разработчики вкладывают свою душу и многочасовые труды, становятся легендами. Типичному конвейерному продукту стать действительно важным гораздо сложнее.
Привет
Это вроде бы неплохой аргумент, но советвую взглянуть на примеры по типу Half-Life 3 или S.T.A.L.K.E.R.
Не существует простого решения в таких случаях.
Идеи идеями, а когда у руководства нет четкого видения получается такой обсер. И несмотря на якобы желание сделать интересное и уникальное, итоговый продукт есть очередной рескин burnout, без драйвового саундтрека и ощущения скорости, которыми нфс и славился.
@@elaymm4 А я тебе - на Даниэля Вавру, которого к слову нынешний состав 2k Сzech, как и "Ангара 13" - ругали мол "чувак постоянно новые идеи придумывал". Что в итоге - у него сейчас вышел крутой Кингдом Come Деливеренс.
Или заместо Вавры - можно вставить Кодзиму, у которого такая-же была привычка (За что он и поплатился во время разработки пятой части МГС)
Серьезно - твой пердеж мол "виноваты Критерион, а не EA Games", буквально сравним с теми же идиотскими пердежами нынешних фанатов уже мертвой серии "Мафии" на ее "отца" Вавру, как и пердеж хейтеров МГС и "Адептов Кирюши Ярового" - на МГС и Кодзиму. ГО ТОГДА ИХ ТОЖЕ ХЕЙТИТЬ!
Ведь в данных случаях - Тейк 2 и 2k, и также Конами - ВООБЩЕ не виноваты, да лицемер ты мой? Или "ЭТА ДРУГАЕ ВЫ НИПАНИМАИТИ"? По двойным стандартам - тебе там жить норм?
Тебе норм там "дышать Copium-ом", а? Ты реально - почти не отличаешься от фанатов Близзарда, которые сейчас чуть не ли, самыми идиотскими натянутыми доводами защищают Близзард. Как тебе в итоге - норм сосать хер у EA Games?
Из-за жадности издателя обычные игроки теряют потенциально хорошие проекты
не из за жадности издателя, а из за тупости фан базы этих проектов =) издатели орудуя полученным прошлым опытом понимают, что нужны лутбоксы, убогая детская физика, максимальная аркдность, сиськи, ну и прочее, дауны это покупают , конвеер продолжает работать до бесконечности, то есть ЕА поощряют только даунов и живут за их счет, нормальных людей своими играми удволетворить они не могут, и я бы даже не сказал что хоть как то пытались (батлфронт 2 хорошая игра, так что не все игры кал) но нид фор спиды это полная залупа и делается для аутистов, а аутисты всё чаще и чаще перстают быть таковыми и в итоге фан база меньше и меньше, платить за тупорылые игры некому, придётся закрываться походу им, это ж надо за 17 лет не сделать ни одной нормальной нид фор спид
А мне очень понравилась изначальная идея сделать продолжение, потому что самому в голову не пришло вместо перезапусков и ремастеров... Так атмосферно, осенние тона и история... Жаль что это всё уничтожли... Когда я запускал игру, не смог даже и 10 минут продержаться, потому что эти очки, вся эта система выглядит не реалестично... Толи дело когда я впервые запустил оригинальный MW, я сразу поверил что это настоящая гонка... Низкий поклон за такую титаническую работу проверять 30 билдов, не каждый рискнет : )
я тоже загорелся когда угнал что есть MW2. Думал о том, какой там сюжет, какие механики. Запускаю игру, и в место сюжета вижу белый лист, а в место всяких механик и тюнинга тупо смену одной машины на другую. Смысл тогда этой nfs2012 (без MW) где нет абсолютно ничего. Просто катайся находя самые быстрые тачки в начале игры и задумывайся о том на что ты тратить время и деньги
@@вышедшийизметро чел. Если у них одинаковое название, это ничего не значит.
Есть список Most Wanted? Да. Все, значит название оправдано.
🤣🤣🤣 звук игрушечной машинки
40 минут пролетели как пять, спасибо) 🙏💕
Ещё последняя гонка выглядит так, будто этот МВ2 был предысторией оригинального МВ, типа гоняемся с последним боссом на БМВ, побеждаем его, забираем его машину и уезжаем в Рокпорт
Тот момент, когда с самого начала знал, что Критэрион херни не делают)
Ясен красен.
наоборот. ни одной хорошей игры. по крайней мере с парадайза и по сей день
@@TheSnos15 на момент 2012го, чел
@@ElanIrk так они как раз на 12й год с-делали херню. вместо нфса слепили своё говённый парадайз с чуть другим графоном. правда потом конечно ещё и физику стали говнистую лепить, так что говно было не настолько вонючее, как оказалось со временем))) но всё же
@@TheSnos15 убедил(нет)
Я помню как запустил MW(2012) и как меня бомбило. Ни гаража, ни тюнинга, ни магазов, ужас. Играл я где-то часа 2-3 и больше никогда не запускал. Это все равно как если бы ты любил шоколадные конфеты, а тут тебе подложили кусок сырой печени в обёртке конфеты.
Не гони на печень, сырая збс.
Дождался я видоса, ещё больше узнал об любимой игре.
Чую фанаты скоро сами доделают недоделанную игру)))
Edit: Нихрена себе. Спс за 300 лайков)
Знаю фанатов, лет через 15
@@АдилетМокенов им явно будет всё равно когда хд
Уже делают
На такую игру надо огромный бюджет такчто можете не ждать
@@wawre4304 буджет не нужен нужен 1 разраб и умелые руки
Отличный ролик и немыслимый труд. Скачивание разных версий игры, тесты, запись геймплея, опять скачивание, тесты и т.д. Ролик дополнил информационные дыры при рассказе об игре MW2012.
Если бы начальство не спешило со сроками и позволили допилить игру до конца, они бы получили в разы больше профита. А ведь задумка была отличная! Пусть и не выступили бы с очередной NFS на E3...
Разработчики пытались в креатив, но поняли, что не потянут и сделали, что умеют - очередной Burnout... В принципе это было бы и не так плохо, если бы у них сразу было представление, что они хотят сделать.
А так получилась не внятная аркада, где даже нет мотивации, что-то проходить и открывать, ибо ничего нет, даже стайлинга. Явно ЕА надо было добавить в команду толкового сценариста.
✞ R.I.P ✞ Need for Speed Most Wanted Ⅱ Покойся с миром, несбывшаяся надежда(
@@ArtemChernyshov1111 Во всех.
@@ArtemChernyshov1111 Если ты NFS MW без тюнинга называешь нормальным...
@@ArtemChernyshov1111 Нет, для NFS серии стайлинг не главное, но если ты перечитаешь комментарий, то подметишь приставку 'MW'. К тому же самыми любимыми NFS у большинства как раз таки являются Underground 1, 2, MW 2005 и Carbon, в которых стайлинг - крутая и неотъемлимая вещь. Когда гонку 2012 года называют Most Wanted - от неё таки ждут фишек с игры 2005 года вроде стайлинга или даже чего получше, кроме графики и физики. Ну и колхоз...Я не понимаю - что ты имеешь ввиду под этим словом...Слово звучит по деревенски, а машины с крутым стайлингом и в реальной жизни поражают, да и встречаются очень редко.
@@ArtemChernyshov1111 Хахах, ясно - ясно, здравый ты наш)
@@ArtemChernyshov1111 А что тебе именно нравится в игре 2012 года ?
21:08 даже видя надпись, я все равно обосрался
Я подумал, что он про эмбиент)))
Моддеры такие: Ща всё будет, ребят✋
Не думаю, так как большинство модеров не особо контактируют друг с другом. Может есть какие группы, но это макс, плюс там какой-то очень "интересный и за мудреный" код так что много времени уйдет на то чтоб понять как с ним работать.
@@legendary2595 есть моды которые делали более года. Так что могут все же сделать
@@danrateg энтузиасты делают моды для Warhammer многие годы
@@Andrew-wh7uy не стоит забывать и энтузиастов сделавший чёрную мезу
@@вышедшийизметро гонки - это не шутеры.
Кстати, заметил, что в билдах на номерах автомобилей написано "11-15-05", а это как раз дата выхода Most Wanted 2005 - 15 ноября 2005
Капецб, разбор дико большой. Пойду флек$ить новыми знаниями перед друзьями)
+
Флексить знаниями...?
@@tongilproj видимо он не знает слова "козырять "
Today passed 10 years and 1 day of the first Alpha of the game, I am surprised how quickly time advances
Это лучшее в мире видео о МВ. До этого я смотрел только отдельные ранние билды, а тут всё по полочкам разложено, от самого первого билда до финальной версии!
Потрясающий видос! Автор, спасибо огромное! Очень интересно.
Отличная работа, спасибо. Помню играл на старте в mw2012 и вроде бы играется то норм, но вот название... Лучше бы её переименовали до презентации и просто была бы отдельная игра, и тогда ни студия, ни издатель не получили бы такую порцию негатива в свою сторону... Но если бы, да кабы...
можно было просто убрать два слова чтоб было nfs 2012 и никаких проблем. Никто даже догадываться бы не стал, что это за игра такая и спокойно все бы играли. Но нет, разрабам захотелось поиграть на чувствах фанатов
@@вышедшийизметро чел, разработка не причем. Тут надо на издателя гнать. Я бы больше предпочёл NFS FairHeaven
29:03 ахаххаха, тут подойдет мем "Все мы гангстеры пока ....."
Я в шоках. И это всё из-за понятия слова "Бизнес". Спасибо за работу, серию очень жаль.
Спасибо! Спасибо! Я просто обожаю темы вырезанного контента, а тем более из MW2! Спасибо тебе, и людям которые тебе помогали за то, что хоть и на одно видео но вернул контент elaymm4 (ему привет). Спасибо!
Спасибо! Ролик на столько интересный, что я только в конце понял с твоих слов, что он длится 40 минут
12:14 ну хоть у кого-то мурашки пошли.
Это не слезы ребят, это нфс попала в глаз...
какую игру мы потеряли!удивлен что еа не застрайкала этот видос
Блин так много хороших идей было такой классный геймплей и всё улетело в помоечку
Вот это была бы игрище. Странно что безумно успешная игра не получила 2-ку в названии и развитие идей - ведь это то, что хотели бы видеть игроки и хотели сделать разработчики, судя по ранним билдам. По крайней мере они пытались и это заметно. Однако конвеер все же победил..
Спасибо за ролик! Долго ждал, когда ты подробно расскажешь про эту часть (ее вырезанный контент)
ЕА надо по башке пошарашить, чтоб всю дурь и спешку выбить.
Эх... Жаль, что мы ее потеряли ... (((
жаль что мы потеряли такую хорошую идею если бы разработчики реально просто делали игру, мне кажется мы бы увидели крутое продолжение, но увы история не любит нарицательные. Кстати я нашёл бета трейлер mw2012 от 2011 года
Плакать хочется... Я перепрошел первую игру много раз и по сей день захожу туда расслабиться ;(
P.S. Спасибо за надпись про испуг, Я успел подготовиться аххаах :3
Управляй утюгом. Такого управления как в мв 2005 и карбон уже наврятле будет.
Спасибо за проделанную работу! В век ремейков могли бы перевыпустить MW 2005 ( но только с умом) и доделать полноценную вторую часть. MW 2012 единственная NFS, которую я не прошёл, забросив игру.
40 минут пролетели на одном дыхании, ошибкой EA и Criterion была в том, что для создания полноценного продолжения одной из самых легендарных серий игр был выделен достаточно короткий срок. Да конечно из показанного на видео, это странное поведение Criterion, то что их кидало из стороны в сторону в плане новых идей, но если бы EA была дальновидной и разработку игры начали бы где-то в 2010, то было бы думаю все куда лучше, чем то, что получили на релизе. По крайне мере тогда Criterion в период с 2010 по 2011 смогли бы разобраться и понять, какое именно продолжение они видят, сделали бы фундамент многих механик и всего того, что в итоге пошло под нож, а уже в период с 2011 по 2012, все бы это доработали, довели до ума и отполировали, тогда бы, я думаю, мы получили вполне себе не плохой MW 2 на стероидах и с большим количеством схожести с HP, но думаю многим бы такой подход был по душе, и многие игроки провели бы в игре достаточно больше времени, чем пару вечеров, так как после сюжетки можно было бы посети вполне себе классный онлайн, но мечты мечты, может когда нибудь мы действительно увидим Remake оригинального MW. (p.S если все таки вышла MW 2 то мне было бы не очень приятно, что разработчики выставили за борт сюжет карбона словно его и никогда не было)
дополню мысль. Если бы MW2 действительно вышла такой как я описал выше, тогда EA в разработке Rivals не было бы нужды
Нет слов! Вот честно! Какая ностальгия, обожал просто эту игру и много раз её проходил, сколько комп жил столько она у меня и была эта игра, все был уверен что в будущем её сделают с открытым миром и добавят карты и тачки, ничего менять не нужно было, всего лишь повторюсь карты добавить и совместить с прежними добавляя ещё чуток миссий и обновить тачки с гаража и, даже пофиг с гаражами, можно было и те же оставить, просто добавить на новые карты! У меня все! Всем спасибо за внимание!)
Интересный факт:в мв 2012 в Аэропорту указанны две нфс-ных локации,Сикрест Каунти из нфс хот пурсуит и Рокпорт из МВ 2005
MSX, после этого названия ты заставил (не, мне просто так захотелось) поиграть в NFS MW'12 на XBOX 360 2010
Установил ремейк, понял, что нет сюжета, прокачки авто и замедления времени - удалил. Устанавливал едва ли не дольше, чем играл в "это". А MW 2005 - моя любимая NFS в частности и гонка в целом.
Ну вообще-то там прокачка авто есть, надо было больше в игру поиграть.
Боже, такая хорошая и красивая нфс бы вышла, так ещё и продолжение, как же жалко..
А разве Carbon не продолжение?🤣
Она красивая, приятная. Но пустая
@@sandwich3659 она не доделана, может поэтому пустая?
@@dmitar1432 это продолжение было бы лучше
@@Shingujis-MaDOKin ну, да.
я думал что озвучка похитителя официальная )
Не,все своими силами)
@@MSX ну классно, точь в точь как в мв 2005
Один из лучших каналов про игры
Мне чертовски понравился внешний вид первых билдов MW2
Этот дождь, цветофильтр, осенний стиль в общем
Сам город и его наполнение, физика и повреждения транспорта хз, в релизную версию я мало играл - местное управление и физика меня просто выбесили
Разбор просто шикарный. Даже в познавательных передачах не так интересно. Сразу видно, что твой прошёл не впустую. Продолжай в том же духе. С удовольствием буду смотреть новые видеоролики про NFS! 😎
5:25 Боже это божественно! Титаническая работа над видео и не только!
Огромное спасибо!)
Классная работа проделана! Спасибо большое!
Очень нравится цветовая гамма в этих билдах, хотя к таким желтым фильтрам обычно отношусь негативно. Такой мрачный, в мере депрессивый вид игры мне кажется привлекательным. Ибо в итоге мы получили цветастую игру, не имеющей к "классике" никакого значения. Хоть я и люблю НФС 2012.
Давно смотрю MSX, но это видео трогать не хотелось, а зря.
Лучшее видео на канале не хотел трогать, ишь какой)
надеюсь что , нфс мв 2 станет чуть чуть лучше !:-D
Тот самый момент когда Пре-альфа, билды и бета версии мв 2012 лучше чем то что мы получили...
Если было больше времени , то игра получилась бы офигенская. Автору данного ролика 👍🏻очень подробная и интересная информация об игре детства.
12:03 - "... ты Гонишь..."
- вспомнился "Терминатор: Восстание машин" (да ты Гонишь мне - нет, я тебе не Гоню)
и фильм "Суперфорсаж" (Гонщики Гоняют но не заГоняются)
Следи за рукой.😁😁😁
@@maximmaximov4998 Дмитрий "Гоблин" Пучков так не переводил
резали резали и получился отрыгнутый кастрат.
Кстати, если в most wanted 2012 подъехать к гаражу в котором в билдах была наша база, и потом от гаража отъехать на пару метров (километр) и вернуться, то дверь гаража будет открыта, а если въехать в гараж то там будет спуск, а потом пропасть и мы будем падать и игра нам это защитает как аварию, и вернёт обратно на дорогу
Надо было назвать ролик: Как EA убивала NFS.
Грустно это всё.
P.S За ролик респект.
Но это уже и не ЕА была...
Как критерион убивали сами себя
Не знаю, мне очень понравилось мост вонтед 2012,музыка, графика, автомобили, а то что упростили, то ничего страшнего. Игра классная.
Если бы EA додумались перенести игру скажем на лето 2013 года игра бы была той которую хотели сделать разработчики
*6:46** Это вырезанный гараж и + дождь))0) 🚬🗿👍*
Не могу понять, почему разработчики просто не перенесли игру и не подарили миру продолжение всеми любимой Most Wanted, а вместо этого выпустили чёрт знает что? Вот с новой NFS они так и сделали. А в чём проблема была так сделать с игрой 2012 года?
Сам ролик сделан классно, ценю.
Согласен!
В том что студии выделили бюджет. Дали примерный срок. Студия явно не успевает. А срок вот вот уже подошел. Что бы продлить нужно расширят бюджет, иначе работники будут без зп. А бюджет ЕА не продлила как и сроки. А сказала "Пилите уже как есть, главное что бы вышло в нашей назначенной дате"
Вот и ответ на твой вопрос :)
Ну да, согласен. Игру испортили сами Electronic Arts. Ну как испортили… Они просто игру не догадались перенести.
Спасибо за видео.
Как же больно...
Наверное скажу непопулярное мнение, но я рад, что игра приняла такой вид, который она имеет сейчас. Убрали всю лишнюю глупую муть с какими-то спец.технологиями. Все вроде ждали игру про обычные уличные гонки, но все так слюной текут от этих билдов, не понимаю
пздц.
Каноничное продолжение мост вонтеда это нфс карбон который можно считать длс для мост вонтед
Если бы разработчики не спешили и выкладывали ь по полной, следуя своим планам, они бы сделали просто конфетку, которой небыло бы равных!!
Так обидно, что все пошло так, как пошло ((((
Просто невероятный выпуск! Спасибо огромное, только узнал!
Ребят, я не знаю кто вы, но это действительно важный труд. Вы молодцы, проливаете свет на грязное белье разработчиков и открываете фанатам глаза на их желание наживиться и к чему это приводит. Пусть главам компании будет не по себе от самих себя. И да, теперь я свято ненавижу ЕА
Отдельный респект за ОСТ с Пепеги на фоне
Девочки, это прекрасно!
11:10 что-то примерное я уже слышал в nfs rivals когда вошёл в игру
Я хочу поделиться опытом с точки зрения разработчика игры.
У каждой студии свой пайплайн, но, в среднем, он следующий: в начале разработки создаётся концепт-документ, в котором набрасывается основной облик игры: лор, геймплей, сюжет, визуал, левел-дизайн, описание экономики, описание игры. На этом этапе обсуждаются идеи, которые можно впихнуть, затестить. Этот документ разрастается на десятки (в случае AAA проектов и сотни) страниц. Попутно начинают создаваться первые прототипы, теститься отдельные идеи, эксперименты с левел дизайном, механиками и визуалом. Весь этот процесс растягивается минимум на полгода. В случае с крупными играми это может быть и год, и 2 года. Собственно, этот процесс нужен для того, чтобы понять, о чём игра, как она будет играться, как выглядеть - это концепт игры. По его завершению, вы выкидываете этот концепт и начинаете делать игру с нуля.
Первый билд в ноябре 11, википедия тоже говорит, что разработка началась в ноябре 11 года и до марта 12 года у них бы за 5 месяцев никак не получилась играбельная демка, если они разрабатывали с пайплайном описанным выше.
Я полагаю, что изначально речь была в том, чтобы сделать просто копию оригинальной MW, тогда до марта у них была полностью играбельная демка, но разрабы, вместо этого, начали делать полноценный сиквел, на который не рассчитан был бюджет. Когда они это осознали, разрабы начали пускать под нож сначала всё, что не жалко, а затем уже всё то, что требовало серьёзной доработки и не укладывалось в бюджет - технологии, например.
Спасибо за ролик. Очень основательно подошёл к вопросу. Однако с выводом я не согласен. Criterion games всегда выпускали шикарные гонки в которые приятно играть снова и снова. Вспомнить только мотоциклы в burnout paradise. Они очень классно играются, хотя и не являются основным транспортом в игре. Лучший баланс реалистичности и аркадности что я видел. Как criterion творят свою магию? Все просто, ты сам сказал, что разрабы любую свою идею тестировали на жизнеспособность. Продукт не будет выпущен в релиз пока разработчикам самим не понравится как игра скроена. Это тот случай когда по настоящему творческий коллектив не сошелся во мнениях с корпоративными боссами, которым плевать на все. Важно показать игру на Е3, а после тут же начать рубить бабло лопатой. Это касается любой сферы деятельности, не только игростроя. Но если подводить итог по игре - капитализм и искусство не совместимы.
вообще, последний билд похожий на первоначальную задумку напоминает что то между Burnout: Paradise и nfs 2015
Обманщик! Говорил, что во вторник будет!
Тизер в группу в понедельник выложил)0)0
Класс! Очень приятно было слушать твои мысли, глядя на такой массив разработок.👍
Расскажу кратко личное моё мнение по MW 2012...
Вот нравится. Я довольно странно провел свое знакомство с этой игрой, и в моей жизни она появилась раньше, чем MW 2005.
И очень долгое время я максимально положительно относился к версии 2012 года... Пока год назад не поиграл в 2005.
И честно.... Эмоции смешанные. Игра все ещё нравится, но глядя на то, что разрабатывали и на то, что получилось, вопрос "а что пошло не так?" становится самым главным.
Будем надеяться, что сегодня, когда Criterion вновь села за NFS, мы увидим действительно достойную игру, которую не нужно будет оправдывать чем-либо. Чтобы она выстрелила.
アーメン🙏
ЕА лишили счастья миллионы игроков, а ты осчастливил нас проделанной работой, спасибо!)
Было бы неплохо если когда нибудь реализовали мост вонтед 2
Шикарный видос!
Вообще супер получилось я такого монтажа ещё не видел
уххххх, целых 40 минут кайфа :)
3:54 люди не знающие английский язык... Ну да ну да, пошли мы...
Молодец, малой! Титаническая работа, было интересно узнать о всех этих мучениях в разработке недо-ремейка
Отличное видео! Давно ждал именно этот разбор!
МЫ ДОЖДАЛИСЬ!САНЯ И МАКС КРАСАВЦЫ!
я согласен с автором насчёт его мнения об окончательной версии игры, если вам нравится мост вантед - играйте в него, уже ничего не поделать. только если фанаты за новую игру возьмутся. а тот мост вантед, что релизнули в 2012, не смотря на название, как часть нфс очень неплох, максимально нестандартная игра в которую не скучно играть
плюс игры ещё в том, что она на ряды сложнее первого мв, тут и скриптованные абсолютно все боссы, которые когда отстают едут так же как и ты. ну короче под пример, ты на бугатти юзаешь нитро, и твой босс сзади на пагани начинает на 350+ скорости заходить идеально в резкие повороты чтобы игра не казалась слишком лёгкой. так же присутствие аварий, заграждения из сувов невозможно пройти не разбившись, траффик нереально ломает игру, не вписаться в поворот и у врага есть 5 секундная фора, пока тебе показывают разбитую твою машину. слава богу спавнят в гонках хотя бы на ходу. конечно пройти все с первой попытки можно, но абсолютно с каждой гонки лоб будет весь потный, ибо игра дает очень сильный напряг
короче люди, не бросайтесь сразу из за того что новый мост вантед ничем не похож на старую легенду, вы лучше попробуйте, полностью влейтесь в игру и дальше стройте выводы. при чем такие выводы, которые строятся не на сравнение с 2005, а на основании самой игры в серии нфс)
Спасибо за такой видос, за старания. Такое крутое продолжение могло выйти, но как обычно EA обосрались((
Начали делать мост вантед 2, а из-за амбиций пришлось всё выкинуть и просто вкорячить свои старые механики из бернаут парадайс. Правда получился не бернаут парадайс 2.0, а скорее 0.5. Системы все те же, но только вот ни саундтрека, ни уж тем более годных повреждений (ох уж этот лицензированный автопарк, ничего не поделать) мы не увидели. Да и в целом-то, игра не бернаут называлась, не этого люди ждали. Понятно в целом, почему они так сделали - заигрались с концептами и не было времени на реализацию полноценного нового продукта, но всё же...Тут уж сама ЕА могла б на их кринжовые билды посмотреть и подумать головой, в конце концов это продолжение их самой успешной нфс. Но ЕА ждать не готова, прибыль нужна здесь и сейчас.
Короче краткий итог по всему вот етому - обос*ались все, но если б изначально не заявляли о том, что делают продолжение мост вантед, то всё прошло б куда проще, ведь тогда они могли бы назвать проект как угодно и все бы просто восприняли данную игру как просто одноразку и забыли бы о ней, но увы.
Можно сказать что carbon это и есть mw2
Да. Хоть события происходят в другом городе, но как бы это продолжение после погони в мв.
Ну, Критерион так не думают, учитывая то, что события карбона просто вырезали
Спасибо за старания!Было очень интересно смотреть видео,ставлю лайк.
Ждём версию от фанатов
*13:23** У меня этот Хаммер есть¡!¡ 🚬🗿👍*
Эх,лучше бы перенесли срок(
согл
Thank you so much for the subtitles
Thank you for watch :)
Такую игру загубили