Когда я смотрел обзоры на эту игру и прохождение, меня охватило острое дежавю. Оказалось, примерно то же самое но в более простом и менее графонистом виде я уже видел в играх "Паркан" и "Паркан-2" из начала нулевых от наших разрабов. Тогда они прошли мимо меня в силу возраста и отсутствия компа, но года три назад довелось поиграть. Впечатление от них было смешанное- с одной стороны от некоторых моментов восхищаешься, особенно с учетом возраста игры, с других люто кринжуешь и спрашиваешь "нахрена?". Концептуально игры прям очень похожи, разве что сюжет отличается. Даже фирменная скука и отсутствие движухи присутствует-всё приходится двигать самому чтоб не скучать. Фактически, у Беседки получился Паркан-3 :))
@@Lovidar В старфилд не играл, жду когда модеры допилят. По самому ролику вопрос - текстовку чатгпт помогал дописывать? Без претензий, просто такое ощущение что иногда предложения уходят куда-то в сторону, а потом резко возвращаются на основную линию.
Чел, если не секрет, некоторые абзацы в сценарии взял у иностранных обзоров и прогнал машинным переводом? Наезда нет, всем надо вертеться. Конкретно абзац про сравнение с реальными космонавтами будто бы взят у PatricianTV, не менее хороший обзор был у Private Sessions, но это уже совсем другая история.
Тодду Говарду настолько понравились пустые планеты из Mass effect что он даже технику убрал чтобы каждый смаковал момент пока плелся до очередной активности.
Кстати, я купил игру именно из-за пустых планет. И красивых ландшафтов. Мне и Масс эффект Андромеда в этом компоненте понравился. Только помимо этого в Старфилде мало приятного.
В первом ME пустые планеты здорово разбавляли быстрый темп сюжетныз миссий. Иногда просто хочется покататься и посмотреть ландшафты не встречая рояли в кустах на каждом шагу.
Мне хватило часа игры на релизе чтобы понять что та самая "магия беседки" убита и расчленена самым жестоким и тупым образом. Все игры компании, что свитки, что фоллачи обладали одним важным качеством: можно было зажать клавишу W (или кнопку автобега), повернуть камеру в необъятные дали и просто идти вперёд хоть 2 часа, хоть весь день. И при этом ты будешь получать разнообразный контент. Истории, визуал, атмосферу, квесты. И для этого даже не нужно никаких экранов загрузки, ведь весь контент перед тобой, просто иди и получай его.
Чтобы наполнить игру контентом, нужны сотрудники, а сотрудникам надо платить, а на дворе экономический кризис, если платить сотрудникам, топ-менеджерам меньше достанется. Учитывая, что именно топ-менеджеры всё решают и бабло они получат от инвесторов вперёд, вне особой зависимости от продаж, не сложно понять почему мы получаем такие "шедевры" всё чаще.
@@ROBK2Iтебе буквально чел дал самое главное их отличие, но ты как плосковер: "ни, ни верю". Ничего что идет у разработчиков могут меняться, могут уволить (что часто в бефезде происходит) чела, который принëс эту идею. По твоей логике в скайриме можно провалить мейн квест, потому что вовремя не пришëл к НПС и он уже ушëл, а потому надо откатываться. Тогда в скайриме весь мир рандомно сгенерирован. Да и тем более, своим миром старфилд сильно отличается от тес или фолычей, банально тем, что в тес и в фолычах одна большая карта с кучей локаций и активностей, ты идëшь и всë это находишь, а старфилд это мир поделëнный на убогие и скучные планеты, между которыми дохуя экранов загрузки. В том же скайриме есть чем занятся: куча гилдей, куча квестов, куча мест-пасхалочек, локаций без квеста, но с интересным сюжетом, а в старфилде этого нет.
@@3449595охуенное оправдание, учитывая то, что ранее ноу нейм студии всë же выпускают играбельные и интересные игры как бг 3 или зельды. Да, у каждой студии разные ивенты и события, кому-то везëт найти гениев, кто-то же проëбывается из-за папаши выше, но у бефезда сама себя закапывает, они вместо очередного тес (которые они умеют делать), они занимаются ранее не виданным им сеттингом, мир которого нормально банально из-за движка сделать не могут, по итогу проебав деньги, репутацию и время на эту хуйню. У бефезда план хуйня, они этого понять не могут и изменять его не планируют.
Видео хорошее, но блин что с видеорядом.... Если говоришь про вид брони, то показывай эту броню. Говоришь про навыки показывай таблицу с навыками в игре. К примеру, с броней я просто гадал как она выглядит. Помню слышал фразу, что видеоряд должен быть таким, чтобы можно было понять смысл видео без звука
Привет. Во-первых спасибо за просмотр, во-вторых спасибо за конструктивную критику. Постараюсь исправиться. Важные элементы (конструктор, лица и анимации, храмы и сюжетки) старался вставлять видеоряд подходящей, в остальном было тяжеловато нарезать из 40 часового геймплея. Будем исправляться)
@@UltraMegaCrewтебе не нужно весь геймплей нарезать. Делай сейфы почаще и отдельно записывай их с именами. Если в игре работают читы/трейнеры юзаи их для облегчение себе работы.
Армстронг был на настоящей Луне, летел туда на настоящем корабле, по настоящему хотел пить и писить, кушать и какать, по настоящему мог помереть из-за маленькой ошибки, которую полгода назад проглядели. Ученые в Антарктиде по полгода сидят без возможности вернуться на большую землю или хотя бы припасы запросить дополнительные - все сами. Если что то идет по одному месту - большой подвиг просто остаться живым. Например, почитайте про пожар на Востоке в 1982 году. Игра не в состоянии этот настрой передать, ты в любой момент ставишь на паузу, потому что мама позвала кушать) Задумка Тодда интересная, передать дух первопроходчества и покорения, но вместо духа мы получили, увы, фантик. Возможно, Тодд виноват лишь в том что слишком амбициозно замахнулся и просто замечтался на тему: "пацаны, а прикиньте, круто бы было?" Верим, Тодд, было бы круто) А и еще: На "пустую" Луну и в "пустую" Антарктиду люди прутся освоить новые технологии, покорить новые рубежи, подготовить и протестировать технологии для чего то более значимого(астродобыча, например). Пусть даже сейчас это выглядит как походить пешком по камню и набрать ведро камней для сувениров. Приземляясь на очередную процедурно сгенерированую луну... За этим не стоит ничего. Внутриигровому человечеству ни холодно ни жарко от этого булыжника. Игровые фракции не начинают очередной виток конфликта за залежь легкодоступных ресурсов. Игровому персонажу тоже пофиг на этот булыжник. Самому игроку в этой пустыне нужна лишь очередная стена с драконьим криком. а сам процедурно сгенерированый булыжник не нужен.
Я бы не боялся, Старфилд был обречен из-за сеттинга. ТЕС6 будет в классическом стиле Скурима и Ф4, ну если им какая-нибудь очередная гениальная идея в голову не придёт.
Как бы ещё после тес4 было ясно что серия умерла, и нормального продолжения для морры не будет, будет только кал вроде фаллаут 76, старфилда или скайрима.
12:25 Я думаю, космонавтам на Луне было не скучно, потому что это невероятные ощущения, побывать в другом мире. Кажется некоторые люди неправильно понимают фразу "было не скучно". Хотя это не оправдывает, что для игры нужно ещё и наполнение. К тому же таких планет в Старфилде - сотни.
сядь и подумай пару минут. Каким образом в то время кто то мог долететь до Луны и что то на нее посадить. А потом еще и взлететь. Подумай сам. Думать иногда полезно.
@@farkasvilkas5839 вот ещё один человек не понимает фразу "было не скучно". Речь о Луне и о том что там ничего нет. Но есть чувство первооткрывателя. Это цитата из интервью. На что люди отвечали - "да это всё бред, Луна пустой кусок камня, на котором скучно как в пустыне на Земле." И никого смущал тот факт, что это по сути другая планета. Ну да, ледяная пустыня, на которой никто не бывал 4 млрд лет, вообще ничего интересного... А причём тут стресс, да он есть, но как относится к скуке я понять не способен.
@@farkasvilkas5839 К Луне было 6 удачных миссий и 1 неудачная, если мне память не изменяет. Хочешь сказать, все 6 срежиссированы и никто не заметил подвоха? Советский союз следил за полётом, следил за источником сигнала и был бы первым, кто заявил от фальсификации, если бы узнал об обмане. Сейчас можно проверить оставленные модули на поверхности. Я так скажу - если это был обман, то очень качественный обман и когда он скроется, мало не покажется. Верить или нет, твоё право.
@@farkasvilkas5839 Срочно за новой фольгой - тебе явно лучами прямо в мозг проникают! Для тех, кто не совсем дебил, могу сказать - я несколько лет работал в компании, которая принимала непосредственное участие в Лунной Программе. Конечно, я не участвовал - я только-только родился. Зато я много знаю о самой компании - например о том, сколько людей работало над Лунным модулем. Короче, самый простой вопрос - сколько людей так, или иначе принимали участие в Лунной Программе? Скажу сразу - тысячи. Десятки ученых с мировым именем, инженеры и конструкторы самых различных уровней - и все они заговорщики? Надо быть конченым идиотом, чтобы поверить не то, что в стойкость подобного заговора - а даже в попытку такового...
@@Шизантроп-ц7ы в большей степени соглашусь. Геймдизайнерские навики тодда. Если они и били. остались в начале нулевих. и это не тот случай когда "а давайте как в 00х" Это буквально полное игнорирование последних 10-15 лет развития индустрии.
@@СоломонГрей-ч6т у меня до сих пор бомбит с того бреда что он напихал в фоллаут. Почему-то свои самые дегенеративные идеи он реализует именно на фолыче.
На самом деле, Старфилд оказался для меня типичной игрой от Бесезды. Внешне выглядит не плохо, но начинаешь всматриваться и задавать вопросы и весь лоск исчезает. Меня не впечатлил Fallout 4 (Скорее оставила тонну вопросов с критикой), так что от Старфилда я даже ничего не ждал и по факту, ничего и не получил. Вышла и вышла, играть в это у меня желания нет. (как собственно и в F4, который дропнул) Я знал, что в игре не будет нормальных городов с большим числом жителей (движок просто не даст такое сделать), знал что не будет транспорта (опять же движок), знал что истории персонажей будут проходными (ибо даже в F4 мне были неинтересны напарники), знал что будет строительство (до которого мне не было дело в F4, а тут это ещё не имеет смысла из-за торговли). Даже пиратку качать не вижу смысла. Ну и на тему того, что "Моддеры допилят"......если модеры должны чинить больше 50% игры, то с фигали игра стоит полную стоимость??? PS. Игра пытается быть большой игрой про космос, но физически ей не может оказаться из-за своих условностей и ограничений. Это примерно как косплееры вещи не из металла красят под металл. Ибо сделать металлические элементы мало того что сложно, так ещё невозможно носить без вреда для здоровья. Силовую броню, делают из других металлов не потому, что все ленятся. (хотя на ютубе был канал, который пытался это сделать, но проект заглох) Гигантские японские мечи, чья масса будет как у штанги. Черт, у меня дома лежит меч пирамидоголового из Сайлент хилла 2 сделанный из дерева, его масса УЖЕ НЕ МАЛЕНЬКАЯ, да такая что другу крафтеру пришлось серьезно укрепить ручку, что бы она тупо не сломалась под весом лезвия.
@@alexperemey6046 ошиблись серией. Первой игрой стала Fallout 3. Скайриме побегал, не затянуло. Fallout 4 поиграл, дропнул. Так что не одна игра, а целых 3 шт, явно эксперт по Беседке. 😎 (хотя, экспертом нигде себя не называл)
@avatarhomer92 Это, да "типическая игра беседки" не в типическом сетинге, с натянутым поверх Обливионом, и это не плохо. Сама история которую рассказывает игра в целом, если смотреть не только на главный квест не плоха.
@@logfox6175 =_= из описания сложилось ощущение, как при просмотре довольно средних работ, где есть парочка любопытных решений и идей, но само произведение на 5из10. Вот реально, взять эти идеи и нормальный скелет и будет уже интересное произведение. (Недавно так уж сложилось, что смотрел много аниме произведений в жанре "Попаданцев" и боже, сколько же ширпотреба там наплодилось, где действительно были неплохие идеи, но клише и главный сюжет всё напрочь убивали впечатление. Из порядка 20-30 работ единицы произведений действительно заслуживают внимания) "Типичная игра от Бесезды" скорее относится к методу создания игр от этой студии. Главный сюжет на который пофиг; гора условностей без которых мир не пашет; истории побочек и напарников разной степени интересности; куча квестов подай-принеси/убей; дофига ситуаций, где можно было бы пойти иным путем, но авторы требуют пройти по одному конкретному пути и никак иначе; ну и конечно, конечно игра за полную стоимость будет кривой и недоделанной, пусть моддеры починять проект, а студия потом выпустит какую нибудь GOTY версию и перепродадут заново. Наглядный пример последнего пунтка, на F:NV выходят патчи, которые худо бедно, но помогают людям играть в игру, в то время как на F3 забили БОЛТ! Без танцев с бубном игра не запуститься вообще. Черт, да в той же F4 был баг, который не давал выйти из убежища 111. Вон после сериала они выпустили большую обнову, где сказали "Баг мы починили", но баг всё так же на месте. Я всё это наблюдал в F4, меня не впечатлило, учитывая опыт и знания серии, наоборот вызывало вопросы к умению авторов понимать серию Fallout. Теперь вот Старфилд, где с виду тот же F4, только в космосе и все от тех же авторов? Нет, спасибо, пожалуй я откажусь. Впихнуть механику могут, но пояснить лором или необходимостью зачем эта механика нужна? "зачем париться, пусть игроки додумывают за нас" (и ведь додумывают, многие пытаются логически объяснить разные решения авторов. Например я смог придумать объяснение почему силовая броня в F4 теперь заряжается и для этого нужно было бы добавить 1 локацию и несколько строчек лора. Это не только бы решило проблему зарядки СБ, это так же помогло объяснить многие другие решения внутри игры, например зачем Братство стали прибыло в Бостон, почему на территории Содружества столько комплектов силовой брони) Про всякие "ХОТЕЛКИ БЕСЕДКИ" уже писал в других постах. Беседка захотела и ввела, не парясь о деталях и логике. Вон, они и в сериал запихнули свой поганый пулемет, который от одного удара, даже не по стволу, а по воздушному кожуху охлаждения выходит из строя. Теперь они и фигурки с этим уродливым автоматом клепают и прочий мерч. Есть куча нормальных автоматов и пушек, но они пихают своё поделие везде.
Надеюсь Тод сделает вывод о том, что как процедурная генерация не работала в Даггерфол, так до сих пор и не работает. Взрыв мозгов получился именно на TES3, именно когда игрокам дали маленький, но интересный рукотворный мир. А Скайрим, где вы сделали БОЛЬШОЙ+РУКОТВОРНЫЙ мир вообще стал одной из самых продаваемых игр эвер. Так может всё-же нужно вкладывать время в то, чтобы сделать мир ещё больше, качественнее и разнообразнее? Надеюсь, они извлекут хоть какие-то уроки и ещё порадуют нас крутыми беседка-мирами
Научная фантастика никогда не включала и не включает "множество технологий, которые делают невозможное возможным". Такое как раз включает космическое фентези или космоопера. Научная фантастика - это история об ОДНОЙ технологии, одном изобретении, произошедшем в самом обычном реальном мире, лишенном каких-то иных фантастических элементов. Причем основа этого изобретения вероятна, она витает в воздухе, есть какой-то уже готовый научный материал под эту идею. Именно поэтому эта фантастика и "научная", а не "потому что все, что мы фантазируем, объясняется торжеством науки". Научная фантастика - это "20 тыс. лье под водой", "Гиперболоид инженера Гарина", "Голова профессора Доуэля", "Звезда КЭЦ". Тод Говард, разрабатывая свой Старфилд, не сменил жанр. Он сменил лишь сеттинг. "Когда вы имеете дело с тем, что с точки зрения восприятия - чистая магия" - это первый звоночек, что вы имеете дело с фентези. Старфилд можно было сделать в лучших традициях Свитков - несколько проработанных вручную планет с уникальным лицом, между которыми летали бы звездолеты с ручным управлением, встречая по пути мелкие активности, типа астероидов с ресурсами, пиратами. Вместо каджитов и аргониан - инопланетяне. Вместо нескольких городов с уникальной культурой - несколько планет с уникальными условиями и биомами. Та же формула, та же схема, что и в Скайриме, Обливионе, Морровинде. Абсолютно идентичная формула, которая бы дала неизменный результат. С какого фига Тодд решил пойти во вторую попытку сделать Даггерфолл - знает только он.
Художники у бетесды молодцы, крутые, умеют шикарно рисовать, в том числе текстурки. А вот идейных писателей, которые бы умели продумывать игровую вселенную (и в частности реализацию в отдельной игре), наверно попросту нету. Запускаешь Ф3, в уши говорят, что прошло 200 лет, а выглядит всё так, будто прошло от силы 20 лет (тот же лут или остатки _сильнейшей_ радиации), плюс люди будто помнят, как оно было. В Скайриме нестыковки не бросаются в глаза, за исключением наверно гражданской войны, которая как бы сильнейшем разгаре, а по факту спокойстви е и только разговоры, или городов, состоящих из пяти домов, хотя количество домов скорее игровая условность, чем фишка мира. Впрочем Скайрим - волшебный мир, и там всё можно списать на какую нибудь магию или то, что просто мира не такой, как у нас. Старфилд - красиво, детально проработанные пушки, элементы мира, животные, деревья, но всё портится слабой проработкой логики мира. Напоминает современные фильмы-комиксы - красиво, драйвово, но тупо
От Беседки времён Морровинда осталось одно название. Сценаристы и геймдизайнеры ушли ещё во время разработки Обливиона, а кресло главного сценариста начиная с Fallout 3 занял бездарный и глупый Эмиль Пальяруло, чей метод работы вовсю раскритиковали в англоязычном Ютубе. Если коротко, то он считает нас игроков, дебилами, которым не нужен глубокий сюжет, он же тут не "великий американский роман" пишет. Вы, дескать, порвете этот роман и начнёте делать бумажные самолётики. То есть главный сценарист игр Беседки специально пишет тупые сценарии и квесты. Раньше он мог прятаться за лор и вселенные Древних свитков и Фоллаута, сделанные другими, талантливыми людьми, а вот в Старфилде, естественно, это не прокатило. Пит Хайнс тоже отметился оскорблениями в адрес оригинального лора Фоллаута. Так что... Не стоит ждать Elder Scrolls 6. По крайней мере пока в студии не поменялись кадры, а кадры решают всё. О, и самое главное - при разработке у работников Беседки не бывает единой документации. То есть руководство не потрудилось обеспечить сотрудникам согласование работ. Про Старфилд не знаю, но именно от этой системы в Фоллаут 4 столько ляпов и несостыковок, когда они не могут сами определиться, нужна ли гулям еда и кто изобрел винт. Вот настолько начальникам пофиг.
Я поверю в то, что люди будут играть в Ноуменскай спустя 10 лет, я думаю, люди будут играть в Фолыч 4 и Скайрим спустя еще 10 лет, я уверен, что Киберпанк будут играть через 10 лет, как и в Ведьмака, но я не верю, что люди будут играть массово в Старфилд через 10 лет. И все эти игры, по сути своей, это дро*ильни в открытом мире в лучших традициях Юбисофт. И во всех этих играх интересно обменивать свое время на др*чь мира, но не в Старфилде.
Каждому свое. Я увер, что Фолыч ещё будет жив примерно лет 6-7, как и Скаерим. Я уверен, немужицкое статичное небо ещё будет пользоваться популярностью, как и некоторые песочницы. Я не увер, что киберпанк будет держать десять лет. А вот Старфилд, я уверен, что в него будут играть десятилетиями или даже больше, если его доведут полностью до ума, чего будет стоить, если на нем полностью восоздадут вселенную звездных войн как одну из вариаций нг+.
@@logfox6175 кто эти заниматься будет? В Скайрим играют уже 13 лет, в ведьмака играют почти 10 лет, в киберпанк уже года 3 - 4 играют. Про старфилд уже сейчас не слышно не видео
@@Kalbchanal сейчас все ждут главного события, и полноценного анонса длс. О нем довольно неплохо слышно, но игра молода и у неё нет той оравы поклонников любителей слоёного торта(аналогия на сами знаете чего), беседки ещё много придется трудиться, чтобы их новая заготовка заиграла всеми красками и встала на свой законный пьедестал, но нужно время...
Интересный видос) всё четко и по делу) да, Старфилд - скучная пустая игра( Но по Скайриму и Фолычу 4 не согласен!) 9:51 *- Skyrim* - Да, Драконы напрягали... Но есть ряд простых решений!) Например, можно не трогать сюжет дальше Рога Юргена! Не ходить в Рощу Кин! И тогда никаких случайных драконов просто НЕ БУДЕТ! Второй вариант, поставить моды на драконов, тогда можно будет настроить частоту нападений! А можно поставить мод на Спутников и бегать толпой) так будет легче биться с драконами) *- Fallout 4* - Мне кажется, кому не понравилось лутаться и тащить всё в дом, и строить поселения, тот и не делал этого, а просто прошел игру по-быстрому... Я вот обожаю собирать всё подряд) Один раз помню шел с перегрузом до Сэнкчуари пол карты)) почти с восточного побережья) Нес тонну свинца))) И был доволен!) Опять же сюда в помощь мод на спутников, дающий лишние инвентари спутников и/или бездонную сумку! P.s. Просто Скайрим и Фолыч 4 мои любимые игры)
Да, чтобы драконы не появились в мире Скайрима достаточно не идти к башне, где первое сражение с драконом. Я так ещё в Обливионе делал, чтобы не открывались врата по всему миру, я просто не шел в Кватч и приорат Вейнон.
@@docal2 это да) но я познакомился с Фоллаутом только на 4й части) и она мне сразу безумно понравилась) да, я слышал, что истинные фанаты серии плевались на 4ку... Ну что поделать... всё течет, всё изменяется. Я бы хотел попробовать другие части, но они морально устарели, кто не играл в свое время, уже поздно начинать), максимум готов только Нью Вегас попробовать и то очкую, выглядит не сильно нормально для 2к24... Но купил)
Elite dangerous была бы идеальной большой космической игрой, если бы в ней был хоть какой-то экономический баланс. Но если делать обычные задания там можно копить деньги годами. Она сделана так, будто других игр вообще не существует. В результате есть только несколько активностей которые приносят деньги. Я уж молчу что после того как ты заработаешь нужную сумму, гринд только начинается. Инженеры, наземные активности... Все очень печально. Хотя сама атмосфера и симуляция полетов моё почтение. Лучше что есть о космосе.
10:00 В принципе игроки в Элит Денжероус как раз и заняты скриншотами скайбоксов и полетами в никуда. Их не много но они счастливы, да и планет у них побольше чем в старфейле.
Походу я один, кому еще с Morrowind казалось, что беседка все свои подземелья делает через «копировать-вставить». А поиграв в Fallout 3, проведя добрую половину игры в зеленой кишке однотипного метро я понял, что больше в эти игры играть не смогу 🤷♂️
29:50 Враги тупые. Можно бегать вокруг него и бесконечно тыкать заточкой он ниче не сделает. Боевка такая же плохая как и все в этом шедевре игровой импотенции.
Не знаю, вот сейчас начал играть. Хорошая игра. Игра должна развлекать - и она это делает. За 12 часов часов игры - не заскучал нет разу. Длинный аттракцион приключений и событий. И при этом в космосе только 4 раза был. Этож сколько в ней квестов и событий?! Тем более таких масштабных проектов почти - нет. No man sky - тоже был плох в начале.
Беседка просчиталась в одном, пусть и незаметном, но очень важном аспекте: в отличие от предыдущих игр, в Starfield нет уровня игрового мира (той-самой карты, по которой ты и путешествуешь). По логике вещей, эту роль может выполнять космос, но космос вообще не лучший выбор на роль такого уровня: полностью бесшовным делать его смысла нет, поэтому придётся ограничиваться бесшовными звёздными системами. Именно отсутствие этого уровня затрудняет формирование целостного образа игрового мира в голове игрока. Это же увеличивает и среднее число загрузок.
Я играл в Морровинд еще в 2003 году, на английском языке. И хоть было сложно без суперзнания английского, но я прошел игру, и для меня это была хитовая игра с огромным миром. Но даже тогда я понимал проблему этой игры: там не было хорошей боевой системе, а перекач персонажа позволял убивать противников с 1 удара, при этом прыгать, как с гравитацией на луне и т.д. Т.е. баланса в игре не было, а решение квестов ради прокачки или лора - это не самое интересное для меня. И несмотря на то, что Морровинд мне понравился, я не прошел и даже толком не играл в Обливион, а также в 5 часть "Древних свитков". И я не проходил ни Фаллаут 3, ни фаллаут 4 (хотя проходил Фаллаут 2). И с тех пор прошло уже 22 года, но проблема у игр с открытым миром чаще всего кроется в том, что открытый мир создает большое количество дисбаланса, награды от многочисленных квестов настолько мизерные, что лишены смысла, и тут либо мир будет с "беготней по кругу", когда битвы будут примерно похожи, мало нового, либо с прокачкой, которая позволит перекачаться и будет еще скучнее. Есть примеры игр, где прокачка радует и решает. Лучше всех это Kings Bounty и все его ДЛС, где пройти игру на максимальной сложности очень приятно (проходил 22 раза в общей сложности вместе с ДЛС), потому что прокачка там нужна, как воздух, баланс так выстроен, что приходится напрягаться всю игру (ну или почти всю игру, как в случае с Воин Севера, где в конце сильно легко). Отчасти баланс неплох в Элден Ринг - это хотя бы одна из немногих игр с открытым миром, где напрягаться приходится почти всю игру, а финальный босс навешивает даже с прокачкой. Отчасти неплохой баланс в Horizon Forbidden West, где на предмаксимальной сложности играть достаточно интересно ,а прокачка позволяет выживать. Отчасти прокачка неплохая в Days Gone, где тоже в конце игры получается мочить орды зомбей. Но в большинстве случаев баланса нет и быть не может. Тут либо тебя мочат не потому что ты лох, а потому что противники более высокого уровня (пример, это God of War на максимальной сложности, где просто жесть с уровнями противников ,когда ты убиваешь с 20-30 ударов, а тебя с 1-2).
Знакомая история, только я на немецком проходил со словарем 🤣 интернета тогда у нас ещо небыло. Я даже не знал что нужно было спать или ждать для повышения уровня, пользовался магией поскольку с меча так и не получилось ни кого зарубить, списывал всё на свою криворукость 🤣. Блин, как классно было, что ни день то открытие, а сейчас, хоть бы концепцию поменяли а то всё оказуалили до смешного.
@@Eugen-wc4vg...шанс и скорость попаданий с меча выше чем вероятность успешного каста заклинания, не говоря про скорость каста.. плюс мана не восстанавливается сама. Ты как ухитрился так играть? По идее ты на первых лвлах от простого нетча отлетать должен, или двемерского паука.
Эх...в море был баланс старых настольных рпг, но он легко ломался из-за количества возможностей в игре (левитация, хамелеон, перманентные зачарования, плюсующиеся зелья...) и это круто! Морровинд был не про сложность, а про мир, его нарратив и истории. В элдене баланс поломан напрочь, а набор сложности путем накидывания хп и урона - это херня.
@UeLLIyA привет, может потому что мага создавал 🤔 честно проблем с заклинаниями и недостатками маны никогда небыло, что в 2003 году, что в 2018 когда на телефоне проходил. Недавно в фул рест репак играл, опять же за мага.
ты просто не понимаешь, что игрок должен получать прогресс и бои должны постепенно становиться легче. Для того чтобы перекачаться надо облазить всю карту и все зачистить. Это, как минимум. Это очень долго. Многие враги тоже растут, кроме элитных. Ты просто лукавишь. И обвиняешь игру в честности и в правильном геймплее. Всем остальным играм которые ты перечислил, до Моровинда, как пешком до Луны. Они не умеют делать открытые миры.
В Elite Dangerous нет бесшовного схода с орбиты в атмосферу планеты, там во-первых нет посадки на планеты с атмосферой в принципе, а во-вторых, пусть и без экрана загрузки, но поверхность планеты подгружается и генерируется в момент выхода из крейсерского режима полета по системе.
Как же я устал от предъяв к Киберпанку. Игра дейтсвительно на релизе была уже отличной, неидеальной, технически сломанной, но хорошей. Наверное все забыли, что Ведьмак 3 тоже на релизе был тем ещё адом, проблемы были те же самые. Пожалуй единсвенное, что его спасло, так это то, что он был хоть как-то играбелен на актуальных консолях, а КП2077 на ПС4 ну вообще не работал практически. Но я вот проходил КП2077 на 1.6 патче, и после него прошел на актуальном (на тот момент) патче Ведьмака, и в Ведьмаке у меня багов было чуть ли не больше, а механически он был так же поломан, какие-то механики работали черт пойми как, описания вообще как-будто под другую игру порой писались, а некоторые таланты и попросту были сломаны, а некоторые их сочетания просто убивали Жерванта, и в 2.0 они полностью переработали Ведьмака 3, и КП2077 тоже. Я вообще не понимаю людей, КП и Ведьмак это во многом идентичные игры, а в большинстве аспектов КП ещё и лучше, при том намного. P.S. жаль у меня пека нет нормального, я бы с удовольствием записал ролик со сравнением этих игр.
попробую тебе помочь. В КП на релизе я тоже пробежал сюжет и в общем игра понравилась. Но давай вспоминать, что было на релизе. - все напарники хамски торопят когда ты думаешь как ответить в диалоге или ты должен что то сделать. "давай, Ви!" Это не просто невежливо. Это хамство. И там должна быть кнопка - "послать напарника нахрен" Ладно, терпел. - куча мата, не понял, зачем это - тебя сбивают машины в городе, это бесит - принцип работы взломов нетраннера был нихрена не ясен и пришлось искать в интернете. Но все гайды были тупые и бестолковые. Поэтому, эффективности от хакера было гораздо меньше. - душнейший неприятный вырвиглазный брейнданс, за прохождения этой душнины тебе ничего не дают - сюжет разочаровал уже в середине игры! Дальше стало совершенно бессмысленно играть. - тупые НПЦ в городе, с тупейшими репликами, которые и 10 метров не могли нормально (но баги я даже учитывать не буду) - мне не понравилось бесполое тупое имя Ви которое нельзя изменить - на машинах я не ездил, они были не функциональны. Ездил на байке. Из за неправильной миникарты постоянно пропускал повороты. - тупые лифты, тупейшие вульгарные рекламные щиты, везде вульгарность и фрики Сама игра очень безысходная, жестокая. Но я по быстрому пробежал сюжет и решил переиграть Корпоратом с пистолетом на максималках. 1 Сразу увидел, что выбор предысторий это ложь. Он ни на что не влияет. Обман. 2 Начало игры длится целых 8 часов. В это время ты не играешь и не прокачиваешь билд. Ты просто смотришь кино второй раз. 3 Столкнулся с бандитами. Мое оружие не могло их убить. Сбегал в магазин, купил винтовку, патрон. Стрелял в голову. Чтобы убить одного бандита надо было попасть в голову 50 раз! ЭТО НОРМАЛЬНО? Остался один бандит, самый сильный. Игра убить его не дает никак. Кидал в него гранаты, и когда казалось что почти убил, он мгновенно восстанавливал ХП. Всегда. Только потом я заметил что есть противники с черепками. Но черепки ты видишь только на карте. 4 К слову о карте. Она вызывается хоткеем [M]. Но она не закрывается хоткеем [M] как это должно быть! 5 Лживый выбор в диалогах, который ни на что не влияет 6 Лживые умения, которые либо не работают вовсе, либо дают мизерные лживые прибавки 7 Лживый мертвый Найтсити. Ужасный. Без окон, без стекол, без деревьев, без птиц, собак и тд. Какой то мерзкий подвал. 8 Ужасные лживые прицелы на оружие. Которые ничем не отличаются и ни хрена не приближают. 9 По улицам ходят фрики, в пальто на голое тело. 10 Лживое зеркало с кнопкой. Это нонсенс. В общем, это была не игра, а полный треш. Что то поправили. сделали миникарту. Но Найтсити такой же мерзкий и унылый. Без стекол. И это в сетинге киберпанка? Это что? Что за хрень? Открытый мир делать в городе с многоэтажками это просто тупейшее решение. Вспомнил только малую часть. Думаю тебе хватит, чтобы выздороветь от усталости. В игре очень много обмана. Вероятно кто то привык что его обманывают и унижают и не замечает. PS но сюжет Фантом Либерти про спасение Сойки, это шедевр
@@farkasvilkas5839 боги... Если твои претензии будут ещё душнее/глупее, то ткань мироздания порвётся - Хамство от компьютерных болванок? Или траву потрогай чел, ещё пауку за хамство предъяви, за то что он разрешения не спросил перед тем как у тебя поселиться. Это тип условность, кто-то добавляет такие реплики, кто-то нет. - В этом мире, как и в нашем, мат более чем уместен и звучит он там органично. Ты видел че там в городе вообще творится? Даже не знаю, что посоветовать... Это просто придирка какого льготного маралфага. Не нравится, на играй. - Смотри по сторонам, когда дорогу переходишь. - Вполне понятный принцип взлома, этому тебя проблемы какие-то. При чем тут эффектность - вообще непонятно. - Нормальный Брейн Данс, и от него есть толк, если плохо пойдёшь его в одном из квестов, то просто поедешь не туда и будет плохая концовка - Отличный сюжет, тут уже очевидно, что это у тебя проблемы. - Первая норм претензия, которую поправили достаточно быстро, а если не проверять «мир на плоскость», то в глаза не особо бросалось - Норм имя, опять твои проблемы, иди уже таблетки прими - А че ты ждал этого мира? Ещё бы Ведьмаку предъявил за то, что у него там чёт всё славянское какое-то. Одна претензия круче другой конечно. - Они говорили, что предыстория будет влиять на начало игры и опции в диалогах. И несколько раз это прям помогает по игре, но прикинь, сейчас непринято в билетах почитать контент за подобными ограничениями, это просто факт, тебе может это не нравится, но ты можешь пойти любой квест любым персонажем. - Какие 8 часов на начало? Ты чем там занимался вообще? Игра со всеми квестами и зачисткой карты за 80-90 проходится. Но как бы прикинь, так в играх бывает, что игрока надо а мир погрузить, и че плохого в этом? И может я ошибаюсь, но там ещё в пороге прокачиваться можно. - Не знаю, не было такого, играл только на максимальной и норм в голову убивались. Даже если было на релизе, то поправили. - Не должно так быть, у них меню полностью из Ведьмака перекочевало. Я понимаю конечно, меня тоже такие проблемки могут раздражать, но, чёрт тебя дери, серьёзно оно вообще стоит упоминания? Привыкаешь за полчасика и норм. - Где-то вибратор а диалогах влияет, где-то нет, и влияние появляется в разной степени, как и любой другой подобной игре, что-то прям масштабное редко меняется. От выбора в некоторых диалогах ты можешь не специально испортить отношения с некоторыми персонажами. В Ведьмаке не лучше дела обстоят. - С умениями были проблемы, как и любимом всеми Ведьмаке 3, все 1 в 1. - Деревья есть в НС. Че значит мёртвый я хз у тебя опять какие-то. Если ты не в курсах, то в этой вселенной почти все животные повымирали, там можно найти кошку (природа её не совсем ясна) и есть игуана, что ппц какая редкость и стоит овер дохера - лечь твоя проблема. - Да чел, это мир такой, в этом его суть выйди сейчас на улицу не таких увидишь. - Про зеркало вообще не понял. - Там не только многоэтажки, скажи тоже самое ГТА, павуку и тп. Тут большая часть претензий тупо вкусовщина, просто тебе не нравится. На кой тогда покупал, если тебе не нравятся Найт сити, мат, фрики и тп - вообще непонятно. Оставшиеся претензии либо просто бред какой-то, либо актуальны и для Ведьмака, всеми любимого. Ну и да, это всё поправили.
@@hanswithaskulloncap9755 сразу переход на личность Разговор окончен. Со школьными неадекватами говорить просто невозможно. Мне жаль конечно время которое я убил впустую. Но, что делать, я попытался говорить, как с человеком. Проявил доверие. Протянул руку. Но ее укусил дикарь. Который жил все время в темных пещерах. Что делать, бывает. Но напоследок скажу. Мне тяжело слушать то, как ты разговариваешь чужими словами. Настолько этот стиль часто встречаетcя среди малолетних школьников. Шаблоны. Ты не хотел меня обидеть, ты просто так тупо аргументируешь. Переходами на личность. Перечитай свои глупости. И попробуй написать все это нормальными словами без неуместных сравнений и переходов на личность. Поучись аргументировать, да это сложнее чем болтать не думая, но полезно для личного развития.
@@farkasvilkas5839 да нормальные аргументы, у тебя одна вкусовщина: ой мне это не так, а тут это не понравилось, по претензии к мату было всё ясно. Если есть нормальный контраргумент, то милости просим. Ну, а пока, иди поплачься своему мужу, что тебе в интернете нагрубили.
@@farkasvilkas5839боже, это самые тупые придирки к игре, которые я слышал, особенно смешно: "в игре куча матов". Ну я не знаю, иди выйди на улицу, потрогай траву, пообщайся с людьми. Сюрприз, но они так же будут матерится. Если так не нравится куча матов, то играл бы на английском, там матов немного меньше
Когда-же закончится эта мода на обзора в полтора и болен часа... Мы же не о смысле жизни философствуем, это всего лишь игры ëптеть!) Вообще кайфую от Старфилда, в играх беседки разбираюсь мягко скажем хорошо и Старфилд - очередное продолжение их концепции. С одной стороны можно поругать за консерватизм, с другой- фанаты игр беседки, ждут игры от беседки...) И Старфилд не хуже их предыдущих работ, в некоторых моментах даже лучше.... Всё та же игра с тонной игровых механик в которых интересно ковыряться. Квесты +- того-же уровня... Вариативность лучше чем у квестов из Свитков, количество квестов больше чем в их Фоллачах.... Контента тонна... Игру удобно критиковать, можно долго говорить о генерируемом, повторяющемся контенте о пустоте всех лун... Но это часть игры расчитана на аутистов, которые живут в их играх. Если идти по квестам, сюжету, фракциям, игра тебя погоняет по массе уникальных локаций.... Некоторые коментаторы рисуют себе свой удивительный мир.... "В прошлых играх студии можно было зажать W идти часами по карте и получать контент, потому что вот он, без загрузок".... Кто может поверить в этот бред? Ну, карты беседки по диагонале пробегаются за 20-25 минут, 95% контента спрятано за экранами загрузки) Судьбу Киберпанка игра не повторит, потому что это иине Киберпанк.... Здесь нет качественной постановки, сюжета, как и во всех играх беседки... Но и не благодаря этим качествам в игры беседки играют годами... Механики, песочница, моды....
в тес тоже не было времени. Были моды. которые это добавляли. Но так то в ванильке в любой части можно было стать в магазине (или рядом) и прокрутить время до респа бабок у торговца. Была смена времени суток, но кроме как на расписание работы магазинов не влияла вообще ни на что...
у тебя очень приятный голос, хороший для долгих рассказов и речь неплохо поставлена, редко нахожу таких ютуберов, надеюсь у тебя будет больше видео которые разбирают те или иные феномены, не важно какой индустрии
Полностью согласен со всем сказанным. Эта игра буквально -позор. Дополню видео со стороны любителя стройки аванпостов. Мне очень нравился этот момент в фоллаут 4 и 76. Я именно из за стройки наиграл в них около 250 и около 1000 часов соответственно. Стройки в старфилде просто нет. В нем не возможно сделать что-то красивое и полезное как в ф76. Нельзя создать город с жителями и взаимосвязями с другими городами, как в ф4. Можно лишь построить автономный уродский завод, который окупится по ресурсам через 500 часов, который еще и в нг+ не перетащить, что делает саму его постройку бессмысленной тратой времени.
@@And_Garrosh там 2 мини квестика, нужно придти в 2 места на карте и взять 2 предмета. А автор видео говорит в таком контексте что без строительства играть не реально, хотя портал это единственный раз где нужно что то сделать
@@And_Garroshхз, не понимаю. Первый квест это обучение, а далее ты им можешь не заниматься, взяв вариант бс, и тупо с помощью Либерти Прайма пройти. Но вас заставляют, буквально логически разрабы правильно делают. И ваши претензии, ради самих претензий.
@@logfox6175 постройка телепорта обязательна для прохождения главного квеста. Тодд заявлял, что строительство полностью необязательная механика. Тодд напиздел, ну он там вообще много наговорил на презентации, это просто один из моментов.
Забавно, что перечисление минусов старфилда из всех игр беседки звучит, как описание елден ринга. Который нравится большинству Ps дослушав до конца, добавлю что формат понравился. Хотелось бы и про другие большие и амбициозные игры в том же духе
@@alexperemey6046 вспомнился стэн из южного парка, которому все стало казаться дерьмом. Здесь в комментах и скайрим шляпой называли. Ну что сказать, ложка дегтя в бочке мёда становится максимой современного интернета
Мододелы должны полюбить игру, чтобы творить по ней. Я в Эндерал, Скайрим и Обливион лезу со своими модами, потому что я искреннее люблю эти игры и хочу сделать их лучше. Ну или исправить совсем неиграбельные вещи, но извините, впихнуть в игру целый биом, разнообразить мир и НПС - это искусство в чистом виде, никто не будет этим заниматься назло. Когда я вижу вместо игры огрызок, у меня должно возникнуть чувство доказать разрабам, что можно лучше? Или что? Это так не работает. А вообще на интервью Тодд выглядит дико грустным. Прекрасно он осознаëт этот провал. Но я правда не понимаю - игра делалась кучу лет, и она должна была воплотить его мечту. Ну как возможен этот провал? Как он произошëл? На студии все пасьянсы раскладывали, а когда Тодд маячил на горизонте, сворачивали вкладку?
Не понял почему сделать мододелам биом это проблема. Любой биом это просто набор ассетов и инструкции как им располагаться. Все. Даже без инструментов есть моды, которые правят правила генерации, уменьшают спавн аванпостов и тд. И к вопросу о любви, уже щас выходят десятки модов за день, с чего взяли, что модрделы не полюбят игру
Всё верно сказано. Не убавить, не прибавить как говорится. Я очень скептичен в отношении ТЭС6 и им придется СЕРЬЕЗНО ПОСТАРАТЬСЯ, чтобы я начал верить в этот проект. А Старфилд просто громкая пустышка.
@Clem-bj8zx при чём тут игра года, которую балдуре выдали те дебилы, которые не позвали замечательное атомное сердце из-за того, что игра от русских разрабов
Я даже больше скажу, Тодд делает одну и ту же игру не со времен Morrowind, а со времен Terminator: Future Shock. Геймплейно суть за почти 30 лет вообще не поменялась. Но если в 1995 году это реально было новое слово в геймдеве, то сейчас...
@@UltraMegaCrew и да, рпг может быть без кучи ветвистых диалогов, по скольку рпг - это ролевая игра, что может означать и геймплейный отыгрыш, а не только сюжетный, и в таком случае можно сказать, что старфилд - это рпг
@@Soulsliker777 вполне. 7-8 то, что заслуживает релизная версия игры. Но с месяца на месяц обещают технику, а в конце года длс. Думаю вернемся посмотреть.
Старфилд плохой потому что разработчики не старались точно проработать физические явления, которые в свою очередь влияют на сотни факторов, начиная от поведения предметов при разной гравитации и температуре и заканчивая всякими атмосферными явлениями. Это и привело к тому, что все планеты УГ, где вопрос выживаемости даже не стоит. Просто представьте перестрелка на астероиде, где если выйти на свет будет + 500 градусов, а в тени -100 при супер низкой гравитации и вы поймёте о чем я. Это же касается кораблей и баз, где не нужно заниматься менеджментом модулей, при уроне, ресурсами и тд. Так же они забили на нормальную посадку кораблей на планеты, как и сами планеты. Если бы они сделали все это, то уже им бы удалась песочница, где можно экспериментировать часами. А теперь представьте, если б они прикрутили ИИ для нпц, которые могли бы не только тактически действовать, а ещё и базы строить и конфликтовать за территории. Это ж вообще игра мечты.
Что бы вы не говорили я считаю Старфилд великой игрой. Тод Говард подарил мне мир именно такой о котором я мечтал читая в детстве Айзимова , Гаррисона , Бредбери , Хайнлайна и многих других. Вселенная , в которой есть только Человечество со всеми пороками и достижениями. Мне жаль тех кому игра не зашла, видимо мы не об одном и том же мечтали в детстве
Главная ошибка Беседки - переиздавать Скайрим 10 лет подряд и забить тем самым на флагманскую серию. Впрочем, нужно в этом винить не разработчиков, а тех кто его раз за разом покупают. Но, насчёт процедурной генерации планет в Сратфилде согласен, это - беда: прилетаю я, значится, в систему Волк, а там планета Хтония (не знаю, многие ли так же, как я оценил такую явную отсылочку, наряду с Багровым Флотом, кстати), и думаю, вот на ней точно должно быть нечто грандиозное, а там - ни-че-го-шеньки, обидненько.
Ролик я только начал смотреть, у же хо,у отметить, что Старфилд намного легче сравнивать с игрой Паркан 2, чем со Стар Ситизеном или Элиткой. Но что это говорит об игре, если её сравнивают со старой русской полу инди игрой сомнительного качества (несмотря на что, она останется в моём сердечке)?
И отдельное спасибо, за проявленный профессионализм с указанием источников вдохновения. Потому, что когда я услышал знакомые слова про "перегенерацию карты" и "задуманный способ исследования" я посчитал, что меня пытаются обмануть. Ещё раз спасибо 🙏
Я только начал смотреть ролик (1:40), и, похоже, что ты выскажешь моё мнение по этому поводу. У Беседки получаются самобытные игры, уникальные, больше так никто не делает, и, при всех их минусах (а они есть), это всегда шедевры на все времена, по той причине, что, как по мне, они поняли как надо делать по-настоящему крутые и затягивающие открытые миры. Ведьмака 3 и КП2077 я конечно люблю, но бегать по вопросикам - не самое погружающее в мир занятие, а Бедедка дизайнит мир так, что дорога приключений сама ведёт по их миру, и при этом дорогу выбираешь ты сам (мне лень формулировать мысль лучше, вписывая туда ещё и отсылку на Скайрим). Но формула Беседки просто ни как не могла сработать в космосе, ну вообще, совершенно, но поняли это слишком поздно, ибо они попытались как-то скомпенсировать проблему космоса, автоматическим "поднятием" квестов в городах, но забыли людям объяснить, что это не типичная игра от Беседки, и, всё, что тут нужно делать, это ходить туда-сюда и выполнять квесты, а вот ПРИКЛЮЧАТЬСЯ тут не выйдет при всём желании. Я вообще не вижу способов сделать хорошую приключенческую РПГ в открытом мире, в космическом сеттинге, по моему это просто невозможно, ибо космос - пустой, это унылая херня, и делать там нечего, кроме как созерцать разные планетки, на добрую половину из которых даже высадиться будет сложно. А всё интересно происходит именно с цивилизациями разной степени технологического развития, и вокруг них, на их базе, так скажем. Биовары сделали лучшее, что можно было сотварить в этом сеттинге и жанре, но в первой части МЕ планеты были унылой парашей, а во второй они в принципе отказались от полноценных высадок на планеты, заменив их миниигрой с зондами, и если уж есть какая-то аномалия (чаще всего связанна она с цивилизацией, если вообще не всегда), то тогда можно и высадиться. А в остальном мир там открытым назвать нельзя, там полуоткрытые локации в которых ты можешь взять ограниченное количество квестов и выполнить их, а где-то и вообще линейные, просто для завершения интересного квеста, чтобы поставить в нём жирную запоминающуюся точку. И это то, к чему надо стремиться, в данном сеттинге. Туда-сюда можно сделать выживач или ММО, но это уже совсем другая история, для особенных людей, любителям РПГ оно не особо интересно.
Эм..поиграй в космические аркады, тот же эверспейс 2. Плюс тут должен выйти star wars outlaws..когда-нибудь. Написать хорошую приключенческую/рпг игру с открытым космосом и миром можно! Но надо тогда ограничиться хотя бы одной солнечной системой или несколькими, но с очень ограниченным набором планет... Но выбор идёт на количество, а не насыщенность и качество.
@@UeLLIyA ну да, ограниченную можно, но не как Старфилд. Аутервордс тот же. И серия МЕ хорошая иллюстрация моих слов. А вот делать бесконечный космос в этом жанре - провальная идея. 99,9 что ЗВ будет калом, кста, в лучшем случае посредственная игра по лекалам Атсассинов
Аааааа, перемещение между двумя реальностями было еще во втором дизонерде, и да, в ф3. Не знаю, как там было реализовано в ф3, в дизоноред 2 перемещение было бесшовным, а тут видна ЗАГРУЗКА, нуу кааакк? Кааак?
Хотел мнение? Вот тебе мнение: Я искренне полюбил старфилд, пройдя ее на релизе с зеленого стима, я не долго думая купил ключик для нормального стима. Я влюблен в ее потрясающую стилистику до такой степени, что купил себе геймпад от иксбокс, в стиле старфилда. Я влюблен в свой корабль в старфилде, который я долго строил и долго думал как его улучшить. Я влюблен в свой аванпост на заснеженной планете с потрясающими видами. Я жду криэшен кит, я хочу делать моды для этой игры, я никогда модами не занимался, но эта игра заставляет меня раз в месяц гуглить дату выхода КК. Игра оправдала мои ожидания? Более чем! Я ждал fallout 4 в космосе, а получил то что ждал, только лучше, во всех местах, от системы диалогов до механики постройки поселений. Я искренне люблю эту игру. Я согласен, что у нее есть малозначительные проблемы. Но ты возвел их в абсолют. Считаешь, что в старфилде провальная концепция? Я даже не знаю как мне это комментировать, чисто вкусовщина. Исследовать мир тебе было скучно? А мне норм, как с этим жить будем? Устаревшая графика? Прокапай глаза святой водой, чувак, в старфилде отличная графика на эти модели и текстуры я молится готов. Музыка тебя не устроила? Это просто смешно. Подземелий тебе мало? Да их же куча, да, в старфилде многие подземелья это не буквальные ПодЗемелья, а еще и заброшенные корабли, станции, аванпосты. Если ты посчитаешь и их, то количество наберется знатное. Короче, не хочу расписывать все твое видео. Просто скажу: Если игра не нравится, то удали, рефандь, забудь. Вот тебе эксперимент: Используй waybackmachine и почитай обзоры Морровинда, Обливиона, Скайрима, Фаллаутов. И ты поймешь, что ты не нетакусик который порит правду-матку, а самый обычный чувак, который когда выйдет новая игра от беседки, будет так же рассказывать, что игра плохая, и что: посмотрите беседка не понимает как она делает игры. Я еще достаточно молодой, но эту тенденцию замечаю еще с Falout 3. Короче давай, успехов.
Спасибо за развернутый комментарий. Я считаю, что паритет мнений - это всегда классно. Отчасти за это мы игры и любим. Это как и с кино, и с другим искусством. Главное чтобы вам нравилось, играть то никто не запрещает)
16:35 "Билд на драконов" Щас бы в играх бесезда рассчитывать какие-то билды. Если ты не играешь на каких- нибудь легендарных или выживание уровнях, то играть можно спокойно в свое удовольствие, и ни какие драконы попа боль не устроят. Ещё и какой-то бред про уродливую графику
Попробуй поиграть в скайрим с хардкорным модом лочащим сейвлоады) Когда твой персонаж от голода дохнуть будет, а это низкополигональное чудовище из ниоткуда нарисуется и передаст тебе привет - жду снова в этом комментарии)
@@UltraMegaCrew Никто тебя не заставляет ставить мод дергающий УльтраМегаКрю за анус когда прилетает паровозик томас. Ты их ставишь потому что хочешь челленджа (Которого там нет, поэтому существует миллион сборок усложняющих до маразма игру)
Я считаю, что одна из главных проблем это то, что беседка просто застряла в прошлом почти по всем параметрам. Выйди бы похожая вещь в году 2009 все бы просто облизали, а на недочеты закрыли по большей части глаза ссылаясь на уникальность игры. Но прошло уже 15 лет, вышел ведьмак, произошло падение и взлет no man’s sky, 2 части outer worlds вышло, которые по сути прямые конкуренты starfield. В конце концов индустрия поменялась и как и минимальные требования игроков от игр такого жанра. А беседка? Беседка никогда не меняется. Смысла нет ругать игру, если они свой движок до сих пор обновить полноценно не могут, чтобы тот выглядел хоть как то конкурентноспособно на фоне других.
И когда это вышли вторые внешне миры? Только одни, и то с лихвой. Про двигатель, это контора, как инди студия, которая умудряется поддерживать движок. Про обновление, это смешно говорить, как мы не знаем на сколько сильно его перелопатили. Как минимум, теперь не нужны моды на открытые города, ведь они теперь изначально открыты, что не было ни в четвёрке, не в Скаериме. А масштаб проекта это Скаерим и Фолыч вместе взятый. Им нужно время на наполнение.
@@logfox6175 май бэд, трейлер второго, что то в голове отложилось, что вторая часть вышла зимой. Насчет движка в этом и есть проблема, что они его накостыливают из-за чего и есть эти вечные загрузки, проблема с производительностью и багами времен Скайрима. Насчет открытых городов ты же буквально грузишься в локацию с городом только со звездолета своего. Разница только в месте загрузки. В Фолле это дверь, а тут звездолет. Время? С момента анонса до выхода прошло больше 5 лет так то. Это если вынести за скобки, что разработка шла минимум с 16 года. Времени чтобы сделать интересные квесты было предостаточно, а в итоге 90% это классическое принеси-подай-отойди-не мешай уровня Престона Гарви с его бесконечными поселениями. Вместо того чтобы создавать вручную запоминающиеся места, персонажей и сюжеты квестов они вложились в процедурную генерацию, которая создает одно и то же с минимальными правками. Никто бы беседку не поливал говном, если бы они сделали несколько систем в которых ты путешествуешь, но заполнили уникальными и запоминающимся вещами. Как доказано давно размер≠качество
@@marepot8738 Поливали бы, вы не знаете комьюнити беседки. Не с проста говорят, выйдет какая-нибудь игра от этой студии, надо ждать как минимум годик, чтобы настоялась. Про новые миры, трейлер = игра? Ну тогда звездный гражданин, с его одиночной кампанией вышел, по вашей логике, который вечно выходит. Про открытые города и локации, они буквально открыты как часть мира, может кто-то не согласен, но на момент нынешнего обновления, они его заставили грузить большие плитки. Только вы не улавливаете суть, это не Скаерим или Фолыч, сетинг слишком другой и элементы совершенно на другом уровне. Про копипасту, это вечный спор. И суть не меняется, но то, что они не работали над запоминающимися местами, похоже вы только поверхностно её изучили. В ней есть и они намного интереснее, чем ещё одна шахта или двемерские руины Скаерима, или чем руины Фолыча. Квесты неплохи, радиант можно вообще не взять, они в терменалах. Специально для вас огородили, остались только средненькие квесты, что и в Скаериме, что и в фолыче было.
@@мидир-р8с первое это открытый мир, постройки и космос, второе это открытый мир и экшн рпг. старфилд подразумевает под все вместе, т.е. открытый мир, космос, рпг и постройки. только по сравнению с ними старфилд нигде толково не реализовался
Я думаю если сильно постараться, то из игры можно сделать конфетку обновами, тяжело но возможно, надо отказаться от рандомной генерации точек интереса, и расставить их все вручную на 10-и планетах, 99% планет будут пустыми но это правильно и с лорной точки зрения, и с реалистичной, и даже с геймдизайнерской, сделать больше точек интереса, больше биомов и опасных условий, тип токсичных планет, лавовых планет и.т.д. сделать бесшовные полеты внутри солнечной системы (движок прямо сейчас позволяет это) в общем если приложить много усилий то можно сделать прям отличную игру, а забрасывать игру они точно не собираются, последний патч был отличным, а еще и транспорт обещали...
Вырезаем весь насапанк, космонавтиков с их аванпостами, добавляем инопланетян, что каждый вид будет отдельной фракцией со своими уникальными плюсами и минусами, меняем систему прокачки и крафта, чтобы от прокачки зависело, что можно скрафтить или построить и с каким шансом, и наконец делаем условно-бесплатную ММО-дрочильню с гильдиями и ПВП (скажем, как Pax dei, тока в космосе) - профит, идеальная социально-ориентированная космоигра готова. Что интересно зачатки ММО в игре есть, как будто игра изначально не затачивалась под сингл
@@lominatvolokna7909 Нет. В том, что возможности, которые там есть характерны для ММО - кастомизация всего и вся, слабо или вовсе не влияющие на мир квестовые линии, множество аванпостов. Инопланетяне не обязательны, но видя что в игре конфликты на людской расовой почве отсутствуют и весь конфликт основан на ненависти к космонавтам и только космонавтам в скафандрах, приходится предполагать, что игру разбавило бы хотя бы инопланетное разнообразие, может конфликтов бы напридумывали соответствующие.
удивительно что про эту игру вообще вспомнили. мне чем нравились игры от бетезда, так тем что по открытому миру можешь исследовать и игра тебя этим награждает. по разрушенному миру фолаут или сказочному миру Тамриэля. а тут просто планеты которые друг от друга особо ничем не отличаются, в игре нет дефицита ресурсов. ты уже сразу стартуешь с кораблем и базовыми пушками. нет интереса гриндить. о сюжетке и квестах, диалогах молчу вообще) на мой взгляд лучше бы в бетезде сделали упор на выживач, что бы корабль тебе не сразу давали, а ты должен был его заработать. больше упор в ролевую составляющую. в геймплей. если уже не могут в диалоги и квесты. бери геймплеем.
Сказать по правде - я еще не играл в Старфилд, так как ожидал того момента, пока Тодд наконец возьмется в серьез за свой проект. Уж в такие времена мы живем, что игры выходят сырыми и дорабатываются патчами. Но вот идет время, а я все продолжаю слышать негатив в сторону этой игры. Все жалуются на процедурно сгенерированный бесконечный мир, тогда как я очень люблю Даггерфолл и в действительности не вижу в этом серьезной проблемы. Проблемы с балансом, оптимизация, казуальный режим, неудобный интерфейс (это я, кстати, не про Скайрим). Впрочем, даже сам Скайрим, имея все эти недостатки, является по истине легендарной игрой. Убранный ключевой элемент исследования мира, что присутствовал в Морре, Обливионе и Скайриме - просто не способен уместиться с огромным открытым миром старфилда (по крайней мере пока нейронки не могут создавать сами по себе квесты и продуманные локации) и подобное было в Даггерфолле. Впрочем, в ТЕС 2 все же был элемент, который делал открытый мир живым - и этим элементом были множества городов и возможностей, подобно банковской системе или возможности купить дом чуть ли не в любом городе (где был все тот же банк) на всей огромной карте сравнимой с современной Германией. Согласен, смысла от этого было мало, но это добавляло невероятной атмосферы. Ну, и, думаю, не стоит забывать про довольно увлекательную систему прокачки в даггерфолле. Есть ли ролевые элементы погружающие в мир, такие как: иные цивилизации, бесконечное кол-во городов, функционирование с элементами декора, возможность поговорить с любым НПС в старфилд? Или, например, увлекательная система развития персонажа, которая, подстать миру тоже была бы бесконечной? Если всего этого нет в старфилд, то, получается, Тодд сделал игру хуже той, над которой "работал" Кристофер Уивер и где он сам допиливал текстурки? Хуже игры сделанной на коленке 38 лет назад? Вряд ли это можно назвать случайностью или решением беседки ввести много новых механик и позаимствовать остальные механики из других игры. Я склоняюсь к тому, что во время разработки старфилда в самой беседке происходили некоторые разногласия и все пытались сунуть свой нос в разработку (даже те, кто по свой природе совать нос никуда не должен). На это еще наводят мысли о внезапном сокращении работников беседки перед непосредственным релизом старфилда. Возможно это прозвучит слишком оптимистично, но старфилд действительно могла стать очень хорошей игрой, если бы студия работала в том ключе, в котором функционировала с начала 2001 до 2016
Беззубая игра. Рад что пиратил, а не купил сразу не попробовав. Скучное унылое пустое гвно. Ещё и экраны загрузки подбешивают. Взлетает посадки нет. В Elite Dangerous на порядок лучше полет реализован
Мой друг два раза прошел Старфилд и сказал так: - Все что сделано руками и настроено разработчиками - отлично работает, и хорошо играется. А вот все остальное сделал сраный искусственный интеллект и оно полное говно.
это нормально, ИИ всегда сделает скучно Тем не менее, в Старфилде очень интересные процедурные базы и бои на них. На удивление. Поэтому, не слушай дружка, а поиграй сам.
@@farkasvilkas5839 Мой друг как раз на все это и жаловался. Потому что нет смысла что-то "исследовать" если все тупо одинаковое. Зачистил одну базу, считай зачистил все. Про рандомные перки на оружие вообще отдельная тема. Он мог часами плеваться на это сраный рандом, который руинит твое билдостроение и заставляет тупо гриндить. Если тебе лично повезло найти то что тебе нравится сразу, то молодец, ты - визунчик, но проблему это не оправдывает.
Как ни странно, дух исследования в игре убивает не "однообразие пустых планет", а то что эти планеты слишком не пустые! В любой точке посадки ИИ сгенерит на карте здание с пиратами\бандитами уже в 500 метрах - заходи, лутай. У игрока абсолютно нет радости типа "ого, я что-то обнаружил". В 95% случаев это будет строение, занятое врагами. Всё. Или однообразная застава с нейтралами, которые пытаются всучить один и тот же радиант-квест. В игре практически нет вариантов мирного заработка, кроме редких миссий на перевозку пассажиров или груза. Убей пирата на планете, сбей пирата в космосе... большинство полезных ископаемых при продаже стоят 1-2 кредита. Накопление ресурсов нужно только для строительства аванпостов, которые нужны для ещё большей добычи ресурсов. Строить аванпост на кусочке сгенеренной ИИ карты само по себе уныло. Более того, игра растеряла даже те механики, которые были у беседки 15 лет назад! Вроде реакций NPC на действия игрока, и активная симуляция жизни с распорядком дня у этих NPC.
Ну, с одной стороны создали геймплейно пустой мир, с другой стороны завораживающую атмосферу пустого и чужого мира просрали вездесущими заставами с одинаковым содержимым. Как бы сделали все, чтобы не зашло ни с какой стороны. Вообще проблема ААА студий в том, что у них никогда не получается "авторская игра". Допустим был бы какой-то упоротый идейный товарищ, который насрал бы на геймплей, но усрался бы, чтобы передать атмосферу чужого пустого космоса, которому нет дела до тебя и твоих хотелок. И попал бы в целевую аудиторию, которая за эту атмосферу все остальное бы ему простила. А так - вышло безидейное и бессмысленное нечто.
Хз что добавить, беседка ударила в грязь лицом, но я все ещё верю, что это не будет началом ее конца. По крайней мере мы же получим нормальные шестые свитки, ведь так? Говард? А-уу? Говард, прекрати плакать, и приступай к работе
Ну вот про лица и анимации... Уже вообще не к месту. Реально, лица выглядят очень хорошо, в целом анимации норм, а ждать от игры таких масштабов анимаций какого-нибудь ТЛОУ2, хоть и там есть эффект зловецей долины, это прям уже вообще верх странности, так скажем.
Мда так себе оправдание,кб77 гораздо больше и анимация там в тысячи раз лучше,о лицах вообще молчу.3 деревни и котрл в котрл с планеты у которых 3 биома да еще и сделаны как локи,а не как планеты,ебать маштаб
Игра скучная, квесты для галки, нет пару квестов мне зашли это про монстра на базе в какойто- колонии и станция на планете с двумя альтернативами, все, остальные для галки, зная моровинд, скайрим, фоллаут 4, как собрана игра, я понимаю что бетеста деградировала очень сильно, плюс я не запомнил ни одного персонажа 😢
В сегменте про формулу Беседки я бы ещё добавил довольно выделяющийся мапдизайн и его сочетание с квестами. В этом плане у них всегда всё очень продуманно, и именно поэтому игрок, взявший основной квест и идущий его выполнять, неизбежно отвлечётся, найдёт что-то интересное, новый квест, союзника или врага, и просто начнёт выстраивать своё приключение. Что в Старфилде, невозможно. Я с ещё большей уверенностью могу сказать, что полностью согласен с роликом, но этот аспект, в играх Беседки, мне кажется основополагающим, наряду с развитием персонажа.
Это бред, как в Старфилде как и во всех проектах беседки, во время главного квеста, ты колесишь почти по всем населенным системам. И если самим не пытаться, даже в Обле, Скаериме, фолычей также можно пропустить все квесты кроме главного.
@@logfox6175 Да, по мейн квесту ты колесишь по всему миру, и по пути набредаешь на всё новые и новые квесты, данжи, активности и тп. Че не так-то? Ну очевидно, если ты тупо не отвлекаешься от мейн квеста, то побочки ты все пропустишь. Как и в любой другой игре. Мысль аля: "Чем дольше ты живёшь, тем старше становишься"... Более тривиальную фигню выдать сложно конечно.
@@hanswithaskulloncap9755 ну в принципе верно. Так, что Старфилд в этом плане не отличается от других игр студии, только квесты теперь более размазаны.
Спасибо за видео! Ты окончательно развеял мои сомнения в покупке Starfield. Я надеялся на выход грандиозного мира с глубоким сюжетом... мы же в космосе, где можно создавать невероятный мир и задавать и решать сложные вопросы... сделать ну просто крутой мир, в который можно окунуться... а оказалась так мистичково, а ведь у них были такие большие ресурсы, эх.. особенно удивляет, что везде в обзорах много говорят, про исследование артефактов, про какие-то там силы, про задравшую мультивселенную и звездорожденных... НО как будто вообще практически в сюжете не поднимается тема самого мира, его цельной конструкции, кто создал эти храмы, артефакты, что случилось с ними, и прочее прочее, дать больше смысла .. как я понял npc вообще даже не способны на интересные диалоги, как и напарники, чтобы обсудить с тобой этот мир и вообще вот это вот все... всё это с уродливым исполнением самой игры даже прикасаться к ней не хочется. Спасибо, что окончательно убедил пройти мимо!
@@CyberPsyx, так то старфилд превращается в игру "более-менее", если не прикасаться к фасттревелу вообще (тогда будет хоть какое-то ощущение космоса, что надо садиться в корабль, взлетать, прыгать по системам), и главное, заблаговременно из консоли изменить потребление кислорода (даст возможность бегать долго, особенно при низкой гравитации на планетах), прописать высокую грузоподъемность (чтобы не переживать куда положить добытые кучи камней), и главное - через моды отключить блевотный цветовой фильтр, вернув краски миру. Тогда игра переходит в категорию "ну можно и поиграть".
@@muraforter7442 ну так это разработчики должны были сделать.Я не сторонник того,чтобы игрок сам потом перенастраивал игру и ставил какие то определенные для этого моды.Мы платим фуллпрайс,а Тодд продает нам какой то конструктор лего,типо дальше сам собери.
@@CyberPsyxон всегда так делал ещё с Обливиона, чего стоит его политика в позицию модов. И это правильно, насколько идеально не настроить проект всем зайти он не может, кому-то слишком казуальным, а кому-то хардкорным. И он дал решение, надеюсь в новых проектах тода, то же будут расширенные настройки.
Я не играл в серьёзные игры уже с 2011 года, как раз с выхода Скайрим. И мне как ставшему сторонним наблюдателем было интересно чем древний крик "Беседка уже не та" обернётся. Скайрим спасал только масштаб и интересная стилистика, понятная как игрокам так и Bethesda. В остальном это была деградация и уныние, а Старфилд выглядит как продолжение динамики уже 12-лет. Но это же общее снижение качества фантастики и фентези во времени. Все что есть сейчас хорошего родилось в 80-х и 90-х. Остальное серость и уныние, за некоторыми исключениями.
Спасибо за просмотр! Подпишись если согласен с нашим мнением
Когда я смотрел обзоры на эту игру и прохождение, меня охватило острое дежавю. Оказалось, примерно то же самое но в более простом и менее графонистом виде я уже видел в играх "Паркан" и "Паркан-2" из начала нулевых от наших разрабов. Тогда они прошли мимо меня в силу возраста и отсутствия компа, но года три назад довелось поиграть. Впечатление от них было смешанное- с одной стороны от некоторых моментов восхищаешься, особенно с учетом возраста игры, с других люто кринжуешь и спрашиваешь "нахрена?". Концептуально игры прям очень похожи, разве что сюжет отличается. Даже фирменная скука и отсутствие движухи присутствует-всё приходится двигать самому чтоб не скучать. Фактически, у Беседки получился Паркан-3 :))
@@Lovidar В старфилд не играл, жду когда модеры допилят. По самому ролику вопрос - текстовку чатгпт помогал дописывать? Без претензий, просто такое ощущение что иногда предложения уходят куда-то в сторону, а потом резко возвращаются на основную линию.
Чел, если не секрет, некоторые абзацы в сценарии взял у иностранных обзоров и прогнал машинным переводом? Наезда нет, всем надо вертеться. Конкретно абзац про сравнение с реальными космонавтами будто бы взят у PatricianTV, не менее хороший обзор был у Private Sessions, но это уже совсем другая история.
Это не ваше мнение, это невыразительно прочитаный промпт.
Квадратный дюйм, ага.
Насчёт квестов (основа таких игр) информации крайне мало и по сути вода. По итогу всё видео - вода на полтора часа.
Тодду Говарду настолько понравились пустые планеты из Mass effect что он даже технику убрал чтобы каждый смаковал момент пока плелся до очередной активности.
Кстати, я купил игру именно из-за пустых планет. И красивых ландшафтов. Мне и Масс эффект Андромеда в этом компоненте понравился. Только помимо этого в Старфилде мало приятного.
@@ttgl08именно поэтому в Элите моё любимое занятие - исследование космоса
В первом ME пустые планеты здорово разбавляли быстрый темп сюжетныз миссий. Иногда просто хочется покататься и посмотреть ландшафты не встречая рояли в кустах на каждом шагу.
Мне хватило часа игры на релизе чтобы понять что та самая "магия беседки" убита и расчленена самым жестоким и тупым образом. Все игры компании, что свитки, что фоллачи обладали одним важным качеством: можно было зажать клавишу W (или кнопку автобега), повернуть камеру в необъятные дали и просто идти вперёд хоть 2 часа, хоть весь день. И при этом ты будешь получать разнообразный контент. Истории, визуал, атмосферу, квесты. И для этого даже не нужно никаких экранов загрузки, ведь весь контент перед тобой, просто иди и получай его.
Бред, старфилд это закономерное продолжение их идей. Если нравится четвертый фолыч, то старфилд тем более
Чтобы наполнить игру контентом, нужны сотрудники, а сотрудникам надо платить, а на дворе экономический кризис, если платить сотрудникам, топ-менеджерам меньше достанется. Учитывая, что именно топ-менеджеры всё решают и бабло они получат от инвесторов вперёд, вне особой зависимости от продаж, не сложно понять почему мы получаем такие "шедевры" всё чаще.
Хз, ИМХО мне просто стилистика нассапанка не по кайфу. Космос без пришельцев? Ну такое. Даже в фолыче разнообразие выше, чем в космосе...@@ROBK2I
@@ROBK2Iтебе буквально чел дал самое главное их отличие, но ты как плосковер: "ни, ни верю". Ничего что идет у разработчиков могут меняться, могут уволить (что часто в бефезде происходит) чела, который принëс эту идею. По твоей логике в скайриме можно провалить мейн квест, потому что вовремя не пришëл к НПС и он уже ушëл, а потому надо откатываться. Тогда в скайриме весь мир рандомно сгенерирован. Да и тем более, своим миром старфилд сильно отличается от тес или фолычей, банально тем, что в тес и в фолычах одна большая карта с кучей локаций и активностей, ты идëшь и всë это находишь, а старфилд это мир поделëнный на убогие и скучные планеты, между которыми дохуя экранов загрузки. В том же скайриме есть чем занятся: куча гилдей, куча квестов, куча мест-пасхалочек, локаций без квеста, но с интересным сюжетом, а в старфилде этого нет.
@@3449595охуенное оправдание, учитывая то, что ранее ноу нейм студии всë же выпускают играбельные и интересные игры как бг 3 или зельды. Да, у каждой студии разные ивенты и события, кому-то везëт найти гениев, кто-то же проëбывается из-за папаши выше, но у бефезда сама себя закапывает, они вместо очередного тес (которые они умеют делать), они занимаются ранее не виданным им сеттингом, мир которого нормально банально из-за движка сделать не могут, по итогу проебав деньги, репутацию и время на эту хуйню. У бефезда план хуйня, они этого понять не могут и изменять его не планируют.
Видео хорошее, но блин что с видеорядом.... Если говоришь про вид брони, то показывай эту броню. Говоришь про навыки показывай таблицу с навыками в игре. К примеру, с броней я просто гадал как она выглядит. Помню слышал фразу, что видеоряд должен быть таким, чтобы можно было понять смысл видео без звука
Привет. Во-первых спасибо за просмотр, во-вторых спасибо за конструктивную критику. Постараюсь исправиться.
Важные элементы (конструктор, лица и анимации, храмы и сюжетки) старался вставлять видеоряд подходящей, в остальном было тяжеловато нарезать из 40 часового геймплея. Будем исправляться)
@@UltraMegaCrewтебе не нужно весь геймплей нарезать. Делай сейфы почаще и отдельно записывай их с именами. Если в игре работают читы/трейнеры юзаи их для облегчение себе работы.
Видео: начинается со слов "я буду краток"
Хронометраж: полтора часа
У тикток поколения случился сердечный приступ 😂
Играть в старфилд, без риска умереть от скуки, можно 15 минут, а описывать косяки старфилда, можно часами=)
учитывая, что это пересказ видео Private Sessions, которое длится четыре с половиной часа, этот ролик действительно можно считать кратким
@@KetGolosov врать то не стыдно?
@@Шизантроп-ц7ы почитай самый низ описания под видео, там указана ссылка.
Мне кажется, что если дать группе лучших модеров скайрима 3 банки пива, 2 пиццы и сто баксов, то они мод на скайрим в космосе сделают лучше
Ну так старфилд это любовное письмо мододелам. На их плечи упала эта ноша - исправить гoBHo😂
Как говорится что я не вижу таких модов
модеры уже открестились от страфилда
С чего ты это решил?
Ну он лжёт если посмотреть моды на старфилд уже их много
Армстронг был на Луне15 инут и улетал со словами "ну и тоска"....
Интересный факт)
и дед мороз там был, атвичаю!
@@BUGAYy руzzгомозгий вирун в постанову, ты?) памятные мемориалы Армстронгу и просьбы совка свозить флаг на Луну - эт тоже часть всемирного заговора?)
Армстронг был на настоящей Луне, летел туда на настоящем корабле, по настоящему хотел пить и писить, кушать и какать, по настоящему мог помереть из-за маленькой ошибки, которую полгода назад проглядели.
Ученые в Антарктиде по полгода сидят без возможности вернуться на большую землю или хотя бы припасы запросить дополнительные - все сами. Если что то идет по одному месту - большой подвиг просто остаться живым. Например, почитайте про пожар на Востоке в 1982 году.
Игра не в состоянии этот настрой передать, ты в любой момент ставишь на паузу, потому что мама позвала кушать) Задумка Тодда интересная, передать дух первопроходчества и покорения, но вместо духа мы получили, увы, фантик. Возможно, Тодд виноват лишь в том что слишком амбициозно замахнулся и просто замечтался на тему: "пацаны, а прикиньте, круто бы было?" Верим, Тодд, было бы круто)
А и еще:
На "пустую" Луну и в "пустую" Антарктиду люди прутся освоить новые технологии, покорить новые рубежи, подготовить и протестировать технологии для чего то более значимого(астродобыча, например). Пусть даже сейчас это выглядит как походить пешком по камню и набрать ведро камней для сувениров.
Приземляясь на очередную процедурно сгенерированую луну... За этим не стоит ничего. Внутриигровому человечеству ни холодно ни жарко от этого булыжника. Игровые фракции не начинают очередной виток конфликта за залежь легкодоступных ресурсов. Игровому персонажу тоже пофиг на этот булыжник. Самому игроку в этой пустыне нужна лишь очередная стена с драконьим криком. а сам процедурно сгенерированый булыжник не нужен.
После старфилда у меня появились опасения за ТЕС6 😮
Я бы не боялся, Старфилд был обречен из-за сеттинга. ТЕС6 будет в классическом стиле Скурима и Ф4, ну если им какая-нибудь очередная гениальная идея в голову не придёт.
Как бы ещё после тес4 было ясно что серия умерла, и нормального продолжения для морры не будет, будет только кал вроде фаллаут 76, старфилда или скайрима.
@@charlspatoshik7647А что в таком случае для тебя не калл? Есть какие-то объективные причины, почему Скайрим на порядок хуже чем морра?
Калом был уже Обломион. Дженерик фентези с мертвым автолевелинговым миром и главным квестом уровня детского театра уже тогда намекал, что всё плохо.
Чтобы объяснить концепцию "Вехк- и- Вехк" и его отношения с Шезаррином,- понадобится час. Чтобы объяснить весь сюжет Скайрима- тридцать секунд.
12:25 Я думаю, космонавтам на Луне было не скучно, потому что это невероятные ощущения, побывать в другом мире. Кажется некоторые люди неправильно понимают фразу "было не скучно". Хотя это не оправдывает, что для игры нужно ещё и наполнение. К тому же таких планет в Старфилде - сотни.
сядь и подумай пару минут. Каким образом в то время кто то мог долететь до Луны и что то на нее посадить.
А потом еще и взлететь. Подумай сам. Думать иногда полезно.
@@farkasvilkas5839 вот ещё один человек не понимает фразу "было не скучно". Речь о Луне и о том что там ничего нет. Но есть чувство первооткрывателя. Это цитата из интервью. На что люди отвечали - "да это всё бред, Луна пустой кусок камня, на котором скучно как в пустыне на Земле." И никого смущал тот факт, что это по сути другая планета. Ну да, ледяная пустыня, на которой никто не бывал 4 млрд лет, вообще ничего интересного... А причём тут стресс, да он есть, но как относится к скуке я понять не способен.
@@farkasvilkas5839 К Луне было 6 удачных миссий и 1 неудачная, если мне память не изменяет. Хочешь сказать, все 6 срежиссированы и никто не заметил подвоха? Советский союз следил за полётом, следил за источником сигнала и был бы первым, кто заявил от фальсификации, если бы узнал об обмане. Сейчас можно проверить оставленные модули на поверхности. Я так скажу - если это был обман, то очень качественный обман и когда он скроется, мало не покажется. Верить или нет, твоё право.
@@farkasvilkas5839 Срочно за новой фольгой - тебе явно лучами прямо в мозг проникают!
Для тех, кто не совсем дебил, могу сказать - я несколько лет работал в компании, которая принимала непосредственное участие в Лунной Программе. Конечно, я не участвовал - я только-только родился. Зато я много знаю о самой компании - например о том, сколько людей работало над Лунным модулем.
Короче, самый простой вопрос - сколько людей так, или иначе принимали участие в Лунной Программе?
Скажу сразу - тысячи. Десятки ученых с мировым именем, инженеры и конструкторы самых различных уровней - и все они заговорщики?
Надо быть конченым идиотом, чтобы поверить не то, что в стойкость подобного заговора - а даже в попытку такового...
@@farkasvilkas5839ты не поверишь,но есть такая штука, ракета называется,на ней и долетели.
Подумай,думать полнзно
Тодд Говард, человек что когда-то был геймдизайнером, визионером, титаном индустрии... сейчас стал продавцом.
Ибо после скацрима тодд к играм вообще не прикасался иипонятия не имеет что творится в индустрии
Никогда он не был из перечисленного, кроме продавца. Просто презираю его, как и секту фанатов прежних игр беседки
@@Шизантроп-ц7ы в большей степени соглашусь. Геймдизайнерские навики тодда. Если они и били. остались в начале нулевих. и это не тот случай когда "а давайте как в 00х"
Это буквально полное игнорирование последних 10-15 лет развития индустрии.
@@СоломонГрей-ч6т у меня до сих пор бомбит с того бреда что он напихал в фоллаут. Почему-то свои самые дегенеративные идеи он реализует именно на фолыче.
@@Шизантроп-ц7ы ну он втирает что бил фанатом первих частей.
И то что он делает попахивает лютой фанфиковостью
На самом деле, Старфилд оказался для меня типичной игрой от Бесезды. Внешне выглядит не плохо, но начинаешь всматриваться и задавать вопросы и весь лоск исчезает. Меня не впечатлил Fallout 4 (Скорее оставила тонну вопросов с критикой), так что от Старфилда я даже ничего не ждал и по факту, ничего и не получил. Вышла и вышла, играть в это у меня желания нет. (как собственно и в F4, который дропнул) Я знал, что в игре не будет нормальных городов с большим числом жителей (движок просто не даст такое сделать), знал что не будет транспорта (опять же движок), знал что истории персонажей будут проходными (ибо даже в F4 мне были неинтересны напарники), знал что будет строительство (до которого мне не было дело в F4, а тут это ещё не имеет смысла из-за торговли). Даже пиратку качать не вижу смысла.
Ну и на тему того, что "Моддеры допилят"......если модеры должны чинить больше 50% игры, то с фигали игра стоит полную стоимость???
PS. Игра пытается быть большой игрой про космос, но физически ей не может оказаться из-за своих условностей и ограничений. Это примерно как косплееры вещи не из металла красят под металл. Ибо сделать металлические элементы мало того что сложно, так ещё невозможно носить без вреда для здоровья. Силовую броню, делают из других металлов не потому, что все ленятся. (хотя на ютубе был канал, который пытался это сделать, но проект заглох) Гигантские японские мечи, чья масса будет как у штанги. Черт, у меня дома лежит меч пирамидоголового из Сайлент хилла 2 сделанный из дерева, его масса УЖЕ НЕ МАЛЕНЬКАЯ, да такая что другу крафтеру пришлось серьезно укрепить ручку, что бы она тупо не сломалась под весом лезвия.
"Типичная игра от Бетезды" от знатока, который играл в Скайрим как первую игру от Бетезды? Старфилд ни фига не типичная игра для Бетезды.
@@alexperemey6046 ошиблись серией. Первой игрой стала Fallout 3. Скайриме побегал, не затянуло. Fallout 4 поиграл, дропнул.
Так что не одна игра, а целых 3 шт, явно эксперт по Беседке. 😎
(хотя, экспертом нигде себя не называл)
@avatarhomer92 Это, да "типическая игра беседки" не в типическом сетинге, с натянутым поверх Обливионом, и это не плохо. Сама история которую рассказывает игра в целом, если смотреть не только на главный квест не плоха.
@@logfox6175 =_= из описания сложилось ощущение, как при просмотре довольно средних работ, где есть парочка любопытных решений и идей, но само произведение на 5из10. Вот реально, взять эти идеи и нормальный скелет и будет уже интересное произведение. (Недавно так уж сложилось, что смотрел много аниме произведений в жанре "Попаданцев" и боже, сколько же ширпотреба там наплодилось, где действительно были неплохие идеи, но клише и главный сюжет всё напрочь убивали впечатление. Из порядка 20-30 работ единицы произведений действительно заслуживают внимания)
"Типичная игра от Бесезды" скорее относится к методу создания игр от этой студии. Главный сюжет на который пофиг; гора условностей без которых мир не пашет; истории побочек и напарников разной степени интересности; куча квестов подай-принеси/убей; дофига ситуаций, где можно было бы пойти иным путем, но авторы требуют пройти по одному конкретному пути и никак иначе; ну и конечно, конечно игра за полную стоимость будет кривой и недоделанной, пусть моддеры починять проект, а студия потом выпустит какую нибудь GOTY версию и перепродадут заново.
Наглядный пример последнего пунтка, на F:NV выходят патчи, которые худо бедно, но помогают людям играть в игру, в то время как на F3 забили БОЛТ! Без танцев с бубном игра не запуститься вообще. Черт, да в той же F4 был баг, который не давал выйти из убежища 111. Вон после сериала они выпустили большую обнову, где сказали "Баг мы починили", но баг всё так же на месте.
Я всё это наблюдал в F4, меня не впечатлило, учитывая опыт и знания серии, наоборот вызывало вопросы к умению авторов понимать серию Fallout.
Теперь вот Старфилд, где с виду тот же F4, только в космосе и все от тех же авторов? Нет, спасибо, пожалуй я откажусь.
Впихнуть механику могут, но пояснить лором или необходимостью зачем эта механика нужна? "зачем париться, пусть игроки додумывают за нас" (и ведь додумывают, многие пытаются логически объяснить разные решения авторов. Например я смог придумать объяснение почему силовая броня в F4 теперь заряжается и для этого нужно было бы добавить 1 локацию и несколько строчек лора. Это не только бы решило проблему зарядки СБ, это так же помогло объяснить многие другие решения внутри игры, например зачем Братство стали прибыло в Бостон, почему на территории Содружества столько комплектов силовой брони)
Про всякие "ХОТЕЛКИ БЕСЕДКИ" уже писал в других постах. Беседка захотела и ввела, не парясь о деталях и логике.
Вон, они и в сериал запихнули свой поганый пулемет, который от одного удара, даже не по стволу, а по воздушному кожуху охлаждения выходит из строя.
Теперь они и фигурки с этим уродливым автоматом клепают и прочий мерч. Есть куча нормальных автоматов и пушек, но они пихают своё поделие везде.
Надеюсь Тод сделает вывод о том, что как процедурная генерация не работала в Даггерфол, так до сих пор и не работает.
Взрыв мозгов получился именно на TES3, именно когда игрокам дали маленький, но интересный рукотворный мир.
А Скайрим, где вы сделали БОЛЬШОЙ+РУКОТВОРНЫЙ мир вообще стал одной из самых продаваемых игр эвер.
Так может всё-же нужно вкладывать время в то, чтобы сделать мир ещё больше, качественнее и разнообразнее?
Надеюсь, они извлекут хоть какие-то уроки и ещё порадуют нас крутыми беседка-мирами
Проблема тут не в процедурной генерации самой по себе, а в её фиговой реализацией здесь
"Я буду краток" - это не те слова, которые ожидаешь услышать в начале видео на полтора часа.
Видео могло бы и 10 часов идти) Решил не пугать вас сверх гигантским хронометражом.
@@UltraMegaCrewи хорошо, иначе бы получился ещё один трэшак уровня ,,разоблачение кастомыча на либрариума", хотя даже так видео не лучшее
Научная фантастика никогда не включала и не включает "множество технологий, которые делают невозможное возможным". Такое как раз включает космическое фентези или космоопера.
Научная фантастика - это история об ОДНОЙ технологии, одном изобретении, произошедшем в самом обычном реальном мире, лишенном каких-то иных фантастических элементов. Причем основа этого изобретения вероятна, она витает в воздухе, есть какой-то уже готовый научный материал под эту идею. Именно поэтому эта фантастика и "научная", а не "потому что все, что мы фантазируем, объясняется торжеством науки".
Научная фантастика - это "20 тыс. лье под водой", "Гиперболоид инженера Гарина", "Голова профессора Доуэля", "Звезда КЭЦ".
Тод Говард, разрабатывая свой Старфилд, не сменил жанр. Он сменил лишь сеттинг. "Когда вы имеете дело с тем, что с точки зрения восприятия - чистая магия" - это первый звоночек, что вы имеете дело с фентези.
Старфилд можно было сделать в лучших традициях Свитков - несколько проработанных вручную планет с уникальным лицом, между которыми летали бы звездолеты с ручным управлением, встречая по пути мелкие активности, типа астероидов с ресурсами, пиратами. Вместо каджитов и аргониан - инопланетяне. Вместо нескольких городов с уникальной культурой - несколько планет с уникальными условиями и биомами. Та же формула, та же схема, что и в Скайриме, Обливионе, Морровинде. Абсолютно идентичная формула, которая бы дала неизменный результат.
С какого фига Тодд решил пойти во вторую попытку сделать Даггерфолл - знает только он.
Исследование космоса:его нет.
Интерфейс:отстой.
Сюжет:отстой.
Да,по планетам можно побегать.И встретить там кого нибудь.
Но этого мало.
Художники у бетесды молодцы, крутые, умеют шикарно рисовать, в том числе текстурки. А вот идейных писателей, которые бы умели продумывать игровую вселенную (и в частности реализацию в отдельной игре), наверно попросту нету. Запускаешь Ф3, в уши говорят, что прошло 200 лет, а выглядит всё так, будто прошло от силы 20 лет (тот же лут или остатки _сильнейшей_ радиации), плюс люди будто помнят, как оно было. В Скайриме нестыковки не бросаются в глаза, за исключением наверно гражданской войны, которая как бы сильнейшем разгаре, а по факту спокойстви е и только разговоры, или городов, состоящих из пяти домов, хотя количество домов скорее игровая условность, чем фишка мира. Впрочем Скайрим - волшебный мир, и там всё можно списать на какую нибудь магию или то, что просто мира не такой, как у нас. Старфилд - красиво, детально проработанные пушки, элементы мира, животные, деревья, но всё портится слабой проработкой логики мира. Напоминает современные фильмы-комиксы - красиво, драйвово, но тупо
У них там есть главный пейсатель, у которого кредо: чем проще, тем лучше. И результат соответствующий
Ґде ты там крутые текстуры увидел?😅
я буду краток , видео на час двадцать .
От Беседки времён Морровинда осталось одно название. Сценаристы и геймдизайнеры ушли ещё во время разработки Обливиона, а кресло главного сценариста начиная с Fallout 3 занял бездарный и глупый Эмиль Пальяруло, чей метод работы вовсю раскритиковали в англоязычном Ютубе. Если коротко, то он считает нас игроков, дебилами, которым не нужен глубокий сюжет, он же тут не "великий американский роман" пишет. Вы, дескать, порвете этот роман и начнёте делать бумажные самолётики. То есть главный сценарист игр Беседки специально пишет тупые сценарии и квесты.
Раньше он мог прятаться за лор и вселенные Древних свитков и Фоллаута, сделанные другими, талантливыми людьми, а вот в Старфилде, естественно, это не прокатило.
Пит Хайнс тоже отметился оскорблениями в адрес оригинального лора Фоллаута.
Так что... Не стоит ждать Elder Scrolls 6. По крайней мере пока в студии не поменялись кадры, а кадры решают всё.
О, и самое главное - при разработке у работников Беседки не бывает единой документации. То есть руководство не потрудилось обеспечить сотрудникам согласование работ. Про Старфилд не знаю, но именно от этой системы в Фоллаут 4 столько ляпов и несостыковок, когда они не могут сами определиться, нужна ли гулям еда и кто изобрел винт. Вот настолько начальникам пофиг.
Я поверю в то, что люди будут играть в Ноуменскай спустя 10 лет, я думаю, люди будут играть в Фолыч 4 и Скайрим спустя еще 10 лет, я уверен, что Киберпанк будут играть через 10 лет, как и в Ведьмака, но я не верю, что люди будут играть массово в Старфилд через 10 лет.
И все эти игры, по сути своей, это дро*ильни в открытом мире в лучших традициях Юбисофт. И во всех этих играх интересно обменивать свое время на др*чь мира, но не в Старфилде.
Каждому свое. Я увер, что Фолыч ещё будет жив примерно лет 6-7, как и Скаерим. Я уверен, немужицкое статичное небо ещё будет пользоваться популярностью, как и некоторые песочницы. Я не увер, что киберпанк будет держать десять лет. А вот Старфилд, я уверен, что в него будут играть десятилетиями или даже больше, если его доведут полностью до ума, чего будет стоить, если на нем полностью восоздадут вселенную звездных войн как одну из вариаций нг+.
@@logfox6175 кто эти заниматься будет? В Скайрим играют уже 13 лет, в ведьмака играют почти 10 лет, в киберпанк уже года 3 - 4 играют. Про старфилд уже сейчас не слышно не видео
@@Kalbchanal сейчас все ждут главного события, и полноценного анонса длс. О нем довольно неплохо слышно, но игра молода и у неё нет той оравы поклонников любителей слоёного торта(аналогия на сами знаете чего), беседки ещё много придется трудиться, чтобы их новая заготовка заиграла всеми красками и встала на свой законный пьедестал, но нужно время...
Интересный видос) всё четко и по делу) да, Старфилд - скучная пустая игра(
Но по Скайриму и Фолычу 4 не согласен!) 9:51
*- Skyrim* - Да, Драконы напрягали... Но есть ряд простых решений!) Например, можно не трогать сюжет дальше Рога Юргена! Не ходить в Рощу Кин! И тогда никаких случайных драконов просто НЕ БУДЕТ! Второй вариант, поставить моды на драконов, тогда можно будет настроить частоту нападений! А можно поставить мод на Спутников и бегать толпой) так будет легче биться с драконами)
*- Fallout 4* - Мне кажется, кому не понравилось лутаться и тащить всё в дом, и строить поселения, тот и не делал этого, а просто прошел игру по-быстрому... Я вот обожаю собирать всё подряд) Один раз помню шел с перегрузом до Сэнкчуари пол карты)) почти с восточного побережья) Нес тонну свинца))) И был доволен!) Опять же сюда в помощь мод на спутников, дающий лишние инвентари спутников и/или бездонную сумку!
P.s. Просто Скайрим и Фолыч 4 мои любимые игры)
Да, чтобы драконы не появились в мире Скайрима достаточно не идти к башне, где первое сражение с драконом.
Я так ещё в Обливионе делал, чтобы не открывались врата по всему миру, я просто не шел в Кватч и приорат Вейнон.
Просто Fallout был не про тонну свинца...
@@docal2 это да) но я познакомился с Фоллаутом только на 4й части) и она мне сразу безумно понравилась) да, я слышал, что истинные фанаты серии плевались на 4ку... Ну что поделать... всё течет, всё изменяется. Я бы хотел попробовать другие части, но они морально устарели, кто не играл в свое время, уже поздно начинать), максимум готов только Нью Вегас попробовать и то очкую, выглядит не сильно нормально для 2к24... Но купил)
Дерьмо, а не ролик
- Скайрим и Фолыч 4 мои любимые игры
+100
Автор правильно заметил отсутствие системности в игре, из-за чего мир и посыпался, вместе с "магией" Беседки
>я буду краток
Elite dangerous была бы идеальной большой космической игрой, если бы в ней был хоть какой-то экономический баланс. Но если делать обычные задания там можно копить деньги годами. Она сделана так, будто других игр вообще не существует. В результате есть только несколько активностей которые приносят деньги. Я уж молчу что после того как ты заработаешь нужную сумму, гринд только начинается. Инженеры, наземные активности... Все очень печально. Хотя сама атмосфера и симуляция полетов моё почтение. Лучше что есть о космосе.
10:00 В принципе игроки в Элит Денжероус как раз и заняты скриншотами скайбоксов и полетами в никуда. Их не много но они счастливы, да и планет у них побольше чем в старфейле.
Сам ты фейл
@@Soulsliker777 а что этот кусок говна хоть кому-то оказался нужен, может у него онлайн как у свиточного скурима?
@@fatoldhikki4837у него онлайн как у вашей Элитки, как игра похожей ниши, она сильно отличается от фэнтези Скаерима или ретро постапока Фолыча 4.
Походу я один, кому еще с Morrowind казалось, что беседка все свои подземелья делает через «копировать-вставить». А поиграв в Fallout 3, проведя добрую половину игры в зеленой кишке однотипного метро я понял, что больше в эти игры играть не смогу 🤷♂️
29:50 Враги тупые. Можно бегать вокруг него и бесконечно тыкать заточкой он ниче не сделает.
Боевка такая же плохая как и все в этом шедевре игровой импотенции.
Во многих играх враги не очень умные
И что не так с боёвкой?
Бро, красава, тупо топ видик, от души. Успехов и роста✌️
Не знаю, вот сейчас начал играть. Хорошая игра. Игра должна развлекать - и она это делает. За 12 часов часов игры - не заскучал нет разу. Длинный аттракцион приключений и событий. И при этом в космосе только 4 раза был. Этож сколько в ней квестов и событий?! Тем более таких масштабных проектов почти - нет. No man sky - тоже был плох в начале.
Беседка просчиталась в одном, пусть и незаметном, но очень важном аспекте: в отличие от предыдущих игр, в Starfield нет уровня игрового мира (той-самой карты, по которой ты и путешествуешь). По логике вещей, эту роль может выполнять космос, но космос вообще не лучший выбор на роль такого уровня: полностью бесшовным делать его смысла нет, поэтому придётся ограничиваться бесшовными звёздными системами. Именно отсутствие этого уровня затрудняет формирование целостного образа игрового мира в голове игрока. Это же увеличивает и среднее число загрузок.
Я обычно говорю короче: В данной игре отсутствует опен ворлд. Что для игр Бетезды равносильно критической ошибке.
Да даже сделав бы они просто перемещение в системах бесшовным, было бы уже лучше
Старфилд это печально, ведь ты ожидая малого, получаешь еще меньше.
Я играл в Морровинд еще в 2003 году, на английском языке. И хоть было сложно без суперзнания английского, но я прошел игру, и для меня это была хитовая игра с огромным миром. Но даже тогда я понимал проблему этой игры: там не было хорошей боевой системе, а перекач персонажа позволял убивать противников с 1 удара, при этом прыгать, как с гравитацией на луне и т.д. Т.е. баланса в игре не было, а решение квестов ради прокачки или лора - это не самое интересное для меня.
И несмотря на то, что Морровинд мне понравился, я не прошел и даже толком не играл в Обливион, а также в 5 часть "Древних свитков". И я не проходил ни Фаллаут 3, ни фаллаут 4 (хотя проходил Фаллаут 2).
И с тех пор прошло уже 22 года, но проблема у игр с открытым миром чаще всего кроется в том, что открытый мир создает большое количество дисбаланса, награды от многочисленных квестов настолько мизерные, что лишены смысла, и тут либо мир будет с "беготней по кругу", когда битвы будут примерно похожи, мало нового, либо с прокачкой, которая позволит перекачаться и будет еще скучнее.
Есть примеры игр, где прокачка радует и решает.
Лучше всех это Kings Bounty и все его ДЛС, где пройти игру на максимальной сложности очень приятно (проходил 22 раза в общей сложности вместе с ДЛС), потому что прокачка там нужна, как воздух, баланс так выстроен, что приходится напрягаться всю игру (ну или почти всю игру, как в случае с Воин Севера, где в конце сильно легко).
Отчасти баланс неплох в Элден Ринг - это хотя бы одна из немногих игр с открытым миром, где напрягаться приходится почти всю игру, а финальный босс навешивает даже с прокачкой.
Отчасти неплохой баланс в Horizon Forbidden West, где на предмаксимальной сложности играть достаточно интересно ,а прокачка позволяет выживать. Отчасти прокачка неплохая в Days Gone, где тоже в конце игры получается мочить орды зомбей.
Но в большинстве случаев баланса нет и быть не может. Тут либо тебя мочат не потому что ты лох, а потому что противники более высокого уровня (пример, это God of War на максимальной сложности, где просто жесть с уровнями противников ,когда ты убиваешь с 20-30 ударов, а тебя с 1-2).
Знакомая история, только я на немецком проходил со словарем 🤣 интернета тогда у нас ещо небыло. Я даже не знал что нужно было спать или ждать для повышения уровня, пользовался магией поскольку с меча так и не получилось ни кого зарубить, списывал всё на свою криворукость 🤣. Блин, как классно было, что ни день то открытие, а сейчас, хоть бы концепцию поменяли а то всё оказуалили до смешного.
@@Eugen-wc4vg...шанс и скорость попаданий с меча выше чем вероятность успешного каста заклинания, не говоря про скорость каста.. плюс мана не восстанавливается сама. Ты как ухитрился так играть? По идее ты на первых лвлах от простого нетча отлетать должен, или двемерского паука.
Эх...в море был баланс старых настольных рпг, но он легко ломался из-за количества возможностей в игре (левитация, хамелеон, перманентные зачарования, плюсующиеся зелья...) и это круто! Морровинд был не про сложность, а про мир, его нарратив и истории.
В элдене баланс поломан напрочь, а набор сложности путем накидывания хп и урона - это херня.
@UeLLIyA привет, может потому что мага создавал 🤔 честно проблем с заклинаниями и недостатками маны никогда небыло, что в 2003 году, что в 2018 когда на телефоне проходил. Недавно в фул рест репак играл, опять же за мага.
ты просто не понимаешь, что игрок должен получать прогресс и бои должны постепенно становиться легче.
Для того чтобы перекачаться надо облазить всю карту и все зачистить.
Это, как минимум. Это очень долго. Многие враги тоже растут, кроме элитных.
Ты просто лукавишь. И обвиняешь игру в честности и в правильном геймплее.
Всем остальным играм которые ты перечислил, до Моровинда, как пешком до Луны. Они не умеют делать открытые миры.
Отличный ролик, благодарю ❤
:3
Закинуло в рекомендации видео, лови момент, делай больше видео, посмотрел пару последних и очень приятно слушать, пили и развивайся
Спасибо, будем стараться)
Очень даже рад, что кто-то сделал большой разбор этой игры. Согласен со всем - если что добавить, то отдельные отрывки из обзора Карамышева
В Elite Dangerous нет бесшовного схода с орбиты в атмосферу планеты, там во-первых нет посадки на планеты с атмосферой в принципе, а во-вторых, пусть и без экрана загрузки, но поверхность планеты подгружается и генерируется в момент выхода из крейсерского режима полета по системе.
неожиданно качественный контент для небольшого канала, с удовольствием послушал твой видос!
Спасибо, приходите еще)
Отстойный этот ролик
почему?
@@ALLINHP фигни наговорил
Как же я устал от предъяв к Киберпанку. Игра дейтсвительно на релизе была уже отличной, неидеальной, технически сломанной, но хорошей. Наверное все забыли, что Ведьмак 3 тоже на релизе был тем ещё адом, проблемы были те же самые. Пожалуй единсвенное, что его спасло, так это то, что он был хоть как-то играбелен на актуальных консолях, а КП2077 на ПС4 ну вообще не работал практически. Но я вот проходил КП2077 на 1.6 патче, и после него прошел на актуальном (на тот момент) патче Ведьмака, и в Ведьмаке у меня багов было чуть ли не больше, а механически он был так же поломан, какие-то механики работали черт пойми как, описания вообще как-будто под другую игру порой писались, а некоторые таланты и попросту были сломаны, а некоторые их сочетания просто убивали Жерванта, и в 2.0 они полностью переработали Ведьмака 3, и КП2077 тоже. Я вообще не понимаю людей, КП и Ведьмак это во многом идентичные игры, а в большинстве аспектов КП ещё и лучше, при том намного.
P.S. жаль у меня пека нет нормального, я бы с удовольствием записал ролик со сравнением этих игр.
попробую тебе помочь.
В КП на релизе я тоже пробежал сюжет и в общем игра понравилась.
Но давай вспоминать, что было на релизе.
- все напарники хамски торопят когда ты думаешь как ответить в диалоге или ты должен что то сделать. "давай, Ви!"
Это не просто невежливо. Это хамство. И там должна быть кнопка - "послать напарника нахрен"
Ладно, терпел.
- куча мата, не понял, зачем это
- тебя сбивают машины в городе, это бесит
- принцип работы взломов нетраннера был нихрена не ясен и пришлось искать в интернете.
Но все гайды были тупые и бестолковые. Поэтому, эффективности от хакера было гораздо меньше.
- душнейший неприятный вырвиглазный брейнданс, за прохождения этой душнины тебе ничего не дают
- сюжет разочаровал уже в середине игры! Дальше стало совершенно бессмысленно играть.
- тупые НПЦ в городе, с тупейшими репликами, которые и 10 метров не могли нормально (но баги я даже учитывать не буду)
- мне не понравилось бесполое тупое имя Ви которое нельзя изменить
- на машинах я не ездил, они были не функциональны. Ездил на байке. Из за неправильной миникарты постоянно пропускал повороты.
- тупые лифты, тупейшие вульгарные рекламные щиты, везде вульгарность и фрики
Сама игра очень безысходная, жестокая.
Но я по быстрому пробежал сюжет и решил переиграть Корпоратом с пистолетом на максималках.
1 Сразу увидел, что выбор предысторий это ложь. Он ни на что не влияет. Обман.
2 Начало игры длится целых 8 часов. В это время ты не играешь и не прокачиваешь билд. Ты просто смотришь кино второй раз.
3 Столкнулся с бандитами. Мое оружие не могло их убить. Сбегал в магазин, купил винтовку, патрон.
Стрелял в голову. Чтобы убить одного бандита надо было попасть в голову 50 раз! ЭТО НОРМАЛЬНО?
Остался один бандит, самый сильный. Игра убить его не дает никак. Кидал в него гранаты, и когда казалось что почти убил, он мгновенно восстанавливал ХП. Всегда. Только потом я заметил что есть противники с черепками. Но черепки ты видишь только на карте.
4 К слову о карте. Она вызывается хоткеем [M]. Но она не закрывается хоткеем [M] как это должно быть!
5 Лживый выбор в диалогах, который ни на что не влияет
6 Лживые умения, которые либо не работают вовсе, либо дают мизерные лживые прибавки
7 Лживый мертвый Найтсити. Ужасный. Без окон, без стекол, без деревьев, без птиц, собак и тд.
Какой то мерзкий подвал.
8 Ужасные лживые прицелы на оружие. Которые ничем не отличаются и ни хрена не приближают.
9 По улицам ходят фрики, в пальто на голое тело.
10 Лживое зеркало с кнопкой. Это нонсенс.
В общем, это была не игра, а полный треш.
Что то поправили. сделали миникарту. Но Найтсити такой же мерзкий и унылый.
Без стекол. И это в сетинге киберпанка? Это что? Что за хрень?
Открытый мир делать в городе с многоэтажками это просто тупейшее решение.
Вспомнил только малую часть. Думаю тебе хватит, чтобы выздороветь от усталости.
В игре очень много обмана. Вероятно кто то привык что его обманывают и унижают и не замечает.
PS
но сюжет Фантом Либерти про спасение Сойки, это шедевр
@@farkasvilkas5839 боги... Если твои претензии будут ещё душнее/глупее, то ткань мироздания порвётся
- Хамство от компьютерных болванок? Или траву потрогай чел, ещё пауку за хамство предъяви, за то что он разрешения не спросил перед тем как у тебя поселиться. Это тип условность, кто-то добавляет такие реплики, кто-то нет.
- В этом мире, как и в нашем, мат более чем уместен и звучит он там органично. Ты видел че там в городе вообще творится? Даже не знаю, что посоветовать... Это просто придирка какого льготного маралфага. Не нравится, на играй.
- Смотри по сторонам, когда дорогу переходишь.
- Вполне понятный принцип взлома, этому тебя проблемы какие-то. При чем тут эффектность - вообще непонятно.
- Нормальный Брейн Данс, и от него есть толк, если плохо пойдёшь его в одном из квестов, то просто поедешь не туда и будет плохая концовка
- Отличный сюжет, тут уже очевидно, что это у тебя проблемы.
- Первая норм претензия, которую поправили достаточно быстро, а если не проверять «мир на плоскость», то в глаза не особо бросалось
- Норм имя, опять твои проблемы, иди уже таблетки прими
- А че ты ждал этого мира? Ещё бы Ведьмаку предъявил за то, что у него там чёт всё славянское какое-то. Одна претензия круче другой конечно.
- Они говорили, что предыстория будет влиять на начало игры и опции в диалогах. И несколько раз это прям помогает по игре, но прикинь, сейчас непринято в билетах почитать контент за подобными ограничениями, это просто факт, тебе может это не нравится, но ты можешь пойти любой квест любым персонажем.
- Какие 8 часов на начало? Ты чем там занимался вообще? Игра со всеми квестами и зачисткой карты за 80-90 проходится. Но как бы прикинь, так в играх бывает, что игрока надо а мир погрузить, и че плохого в этом? И может я ошибаюсь, но там ещё в пороге прокачиваться можно.
- Не знаю, не было такого, играл только на максимальной и норм в голову убивались. Даже если было на релизе, то поправили.
- Не должно так быть, у них меню полностью из Ведьмака перекочевало. Я понимаю конечно, меня тоже такие проблемки могут раздражать, но, чёрт тебя дери, серьёзно оно вообще стоит упоминания? Привыкаешь за полчасика и норм.
- Где-то вибратор а диалогах влияет, где-то нет, и влияние появляется в разной степени, как и любой другой подобной игре, что-то прям масштабное редко меняется. От выбора в некоторых диалогах ты можешь не специально испортить отношения с некоторыми персонажами. В Ведьмаке не лучше дела обстоят.
- С умениями были проблемы, как и любимом всеми Ведьмаке 3, все 1 в 1.
- Деревья есть в НС. Че значит мёртвый я хз у тебя опять какие-то. Если ты не в курсах, то в этой вселенной почти все животные повымирали, там можно найти кошку (природа её не совсем ясна) и есть игуана, что ппц какая редкость и стоит овер дохера - лечь твоя проблема.
- Да чел, это мир такой, в этом его суть выйди сейчас на улицу не таких увидишь.
- Про зеркало вообще не понял.
- Там не только многоэтажки, скажи тоже самое ГТА, павуку и тп.
Тут большая часть претензий тупо вкусовщина, просто тебе не нравится. На кой тогда покупал, если тебе не нравятся Найт сити, мат, фрики и тп - вообще непонятно. Оставшиеся претензии либо просто бред какой-то, либо актуальны и для Ведьмака, всеми любимого. Ну и да, это всё поправили.
@@hanswithaskulloncap9755 сразу переход на личность
Разговор окончен. Со школьными неадекватами говорить просто невозможно. Мне жаль конечно время которое я убил впустую. Но, что делать, я попытался говорить, как с человеком. Проявил доверие. Протянул руку. Но ее укусил дикарь. Который жил все время в темных пещерах. Что делать, бывает.
Но напоследок скажу.
Мне тяжело слушать то, как ты разговариваешь чужими словами. Настолько этот стиль часто встречаетcя среди малолетних школьников. Шаблоны. Ты не хотел меня обидеть, ты просто так тупо аргументируешь. Переходами на личность. Перечитай свои глупости. И попробуй написать все это нормальными словами без неуместных сравнений и переходов на личность. Поучись аргументировать, да это сложнее чем болтать не думая, но полезно для личного развития.
@@farkasvilkas5839 да нормальные аргументы, у тебя одна вкусовщина: ой мне это не так, а тут это не понравилось, по претензии к мату было всё ясно. Если есть нормальный контраргумент, то милости просим. Ну, а пока, иди поплачься своему мужу, что тебе в интернете нагрубили.
@@farkasvilkas5839боже, это самые тупые придирки к игре, которые я слышал, особенно смешно: "в игре куча матов". Ну я не знаю, иди выйди на улицу, потрогай траву, пообщайся с людьми. Сюрприз, но они так же будут матерится. Если так не нравится куча матов, то играл бы на английском, там матов немного меньше
Когда-же закончится эта мода на обзора в полтора и болен часа... Мы же не о смысле жизни философствуем, это всего лишь игры ëптеть!)
Вообще кайфую от Старфилда, в играх беседки разбираюсь мягко скажем хорошо и Старфилд - очередное продолжение их концепции. С одной стороны можно поругать за консерватизм, с другой- фанаты игр беседки, ждут игры от беседки...)
И Старфилд не хуже их предыдущих работ, в некоторых моментах даже лучше....
Всё та же игра с тонной игровых механик в которых интересно ковыряться. Квесты +- того-же уровня... Вариативность лучше чем у квестов из Свитков, количество квестов больше чем в их Фоллачах.... Контента тонна... Игру удобно критиковать, можно долго говорить о генерируемом, повторяющемся контенте о пустоте всех лун... Но это часть игры расчитана на аутистов, которые живут в их играх. Если идти по квестам, сюжету, фракциям, игра тебя погоняет по массе уникальных локаций....
Некоторые коментаторы рисуют себе свой удивительный мир.... "В прошлых играх студии можно было зажать W идти часами по карте и получать контент, потому что вот он, без загрузок".... Кто может поверить в этот бред? Ну, карты беседки по диагонале пробегаются за 20-25 минут, 95% контента спрятано за экранами загрузки)
Судьбу Киберпанка игра не повторит, потому что это иине Киберпанк.... Здесь нет качественной постановки, сюжета, как и во всех играх беседки... Но и не благодаря этим качествам в игры беседки играют годами... Механики, песочница, моды....
База, она красива, но не полностью допилина... И согласно трендам: Допилим...
Это не всего лишь игры, это художественные произведения, которые в доступной форме несут в себе некоторые философские идеи
@@SashaKvashenayaRules да согласен в целом, просто обычно часовые+ обзоры на игры, редко оценивают игры с точки зрения заложенной в них философии)
в тес тоже не было времени. Были моды. которые это добавляли. Но так то в ванильке в любой части можно было стать в магазине (или рядом) и прокрутить время до респа бабок у торговца. Была смена времени суток, но кроме как на расписание работы магазинов не влияла вообще ни на что...
@Clem-bj8zxчел, ну вообще-то и я об этом. Ты что сказать-то хотел?🤔
Насчёт квестов (основа таких игр) информации крайне мало и по сути вода. По итогу всё видео - вода на полтора часа.
почему вода?
у тебя очень приятный голос, хороший для долгих рассказов и речь неплохо поставлена, редко нахожу таких ютуберов, надеюсь у тебя будет больше видео которые разбирают те или иные феномены, не важно какой индустрии
Привет, спасибо за просмотр. Спасибо за такие приятные слова, буду стараться не разочаровывать и впредь)
Полностью согласен со всем сказанным. Эта игра буквально -позор.
Дополню видео со стороны любителя стройки аванпостов.
Мне очень нравился этот момент в фоллаут 4 и 76. Я именно из за стройки наиграл в них около 250 и около 1000 часов соответственно. Стройки в старфилде просто нет. В нем не возможно сделать что-то красивое и полезное как в ф76. Нельзя создать город с жителями и взаимосвязями с другими городами, как в ф4. Можно лишь построить автономный уродский завод, который окупится по ресурсам через 500 часов, который еще и в нг+ не перетащить, что делает саму его постройку бессмысленной тратой времени.
Начать 60+ минут видик с фразы "я буду краток" решение конешн гениальное :D
Что ты несешь ? Кто тебя заставляет строить в фаллаут 4 ?)
Главный квест. Для телепортации в институт ты обязан строить телепорт, ещё и ресурсы для него искать надо.
@@And_Garrosh там 2 мини квестика, нужно придти в 2 места на карте и взять 2 предмета. А автор видео говорит в таком контексте что без строительства играть не реально, хотя портал это единственный раз где нужно что то сделать
@@g3qg355 а Тодд Говард говорил, что если я не хочу заниматься строительством, то мне это вообще не понадобится...
@@And_Garroshхз, не понимаю. Первый квест это обучение, а далее ты им можешь не заниматься, взяв вариант бс, и тупо с помощью Либерти Прайма пройти. Но вас заставляют, буквально логически разрабы правильно делают. И ваши претензии, ради самих претензий.
@@logfox6175 постройка телепорта обязательна для прохождения главного квеста. Тодд заявлял, что строительство полностью необязательная механика. Тодд напиздел, ну он там вообще много наговорил на презентации, это просто один из моментов.
И эта игра стоит 10к)
ну на 3к меньше, чем лучшая версия Таркова! Вот и плюсы! :D
охренеть
Бесплатно всё
Так в баксах столько стоит как и остальные игры
Не понимаю претензий к Тодду. Он же сказал, что модеры должны пофиксить Старфилд. Но модеры не спешат этого делать. Все претензии к модерам.
База
А мне Старфилд понравился. Прохожу второй раз.
Забавно, что перечисление минусов старфилда из всех игр беседки звучит, как описание елден ринга. Который нравится большинству
Ps дослушав до конца, добавлю что формат понравился. Хотелось бы и про другие большие и амбициозные игры в том же духе
Элден Ринг та еще шляпа.
@@alexperemey6046 вспомнился стэн из южного парка, которому все стало казаться дерьмом. Здесь в комментах и скайрим шляпой называли. Ну что сказать, ложка дегтя в бочке мёда становится максимой современного интернета
Вы сами понимаете что говорите? Вам нейронка пишет текст?
Ты к его чуши в ролике?
Мододелы должны полюбить игру, чтобы творить по ней. Я в Эндерал, Скайрим и Обливион лезу со своими модами, потому что я искреннее люблю эти игры и хочу сделать их лучше.
Ну или исправить совсем неиграбельные вещи, но извините, впихнуть в игру целый биом, разнообразить мир и НПС - это искусство в чистом виде, никто не будет этим заниматься назло.
Когда я вижу вместо игры огрызок, у меня должно возникнуть чувство доказать разрабам, что можно лучше? Или что? Это так не работает.
А вообще на интервью Тодд выглядит дико грустным. Прекрасно он осознаëт этот провал. Но я правда не понимаю - игра делалась кучу лет, и она должна была воплотить его мечту. Ну как возможен этот провал? Как он произошëл? На студии все пасьянсы раскладывали, а когда Тодд маячил на горизонте, сворачивали вкладку?
Не понял почему сделать мододелам биом это проблема. Любой биом это просто набор ассетов и инструкции как им располагаться. Все. Даже без инструментов есть моды, которые правят правила генерации, уменьшают спавн аванпостов и тд. И к вопросу о любви, уже щас выходят десятки модов за день, с чего взяли, что модрделы не полюбят игру
не буду кашлять ))
А вот не надо!)
Всё верно сказано. Не убавить, не прибавить как говорится. Я очень скептичен в отношении ТЭС6 и им придется СЕРЬЕЗНО ПОСТАРАТЬСЯ, чтобы я начал верить в этот проект. А Старфилд просто громкая пустышка.
обалденное видео, автору зачет!!
Хреновое
@@putin564 а че хреновое если игра говно)
@@komar9680 ну игра не лучшая конечно, но не такой мусор, как многие о ней говорят (ну не такая хрень, как например 3ие врата балдура)
@Clem-bj8zx при чём тут игра года, которую балдуре выдали те дебилы, которые не позвали замечательное атомное сердце из-за того, что игра от русских разрабов
0:40
Масс Эффект - Вам до меня как Близарду до хорошей игры
Годный материал. Спасибо за работу!
Спасибо вам за просмотр
Фиговый материал
Я даже больше скажу, Тодд делает одну и ту же игру не со времен Morrowind, а со времен Terminator: Future Shock. Геймплейно суть за почти 30 лет вообще не поменялась. Но если в 1995 году это реально было новое слово в геймдеве, то сейчас...
Глубоко вы капнули, однако!
А что с этим не так?
Мнение, конечно, очень запоздалое, но верное. Старфилд это полный обсёр Тодда.
53:30 Ну... Отличное сравнение, если ты хотел в конец стархрень похоронить. Это как Мону-лизу с рисунком трехлетнего ребенка сравнить. 😁👍
Сам ты стархрень
Что за музыка фоном?Подскажите,плиз.Очень понравился саунд.
Ström - Stillhet
Мне кажется просто скоро модеры закинут фолаут в одну из планет, Скайрим на вторую, мороувинд на третью. И тогда игра заиграет новыми красками
Два последних патча жару прибавили. Выставил максимальную сложность и вечер совсем перестал быть томным 👍
Потрясающую аналитику провёл :) Молодец! Спасибо за видео!
Спасибо!
скажи пожалуйста, а что для тебя является рпг (я к твоим словам о том, что фоллыч 4 и старфилд не рпг)?
Baldur gate 3, divinity original sin 2, disco elysium, первое что пришло
@@UltraMegaCrew а, то есть тебе в рпг нужна тонна текста, с вариантами потрахаться или нет
@@UltraMegaCrew и да, рпг может быть без кучи ветвистых диалогов, по скольку рпг - это ролевая игра, что может означать и геймплейный отыгрыш, а не только сюжетный, и в таком случае можно сказать, что старфилд - это рпг
@@бабадзакитанимурович да банально нью вегас это рпг, по сравению с 4м фоллаутом.
@@UltraMegaCrew не играл в нью вегас и ничего про него не скажу
Видео могло быть лучше, не будь его автор анимешником 😁
Видео стало лучше, т.к. его автор анимешник)
По мне так Старфилд это изумительная игра, да, она странная, но как эксперимент интересная.
+100
Согласен
Шикарная игра
@@CURIOSITY-zt4bv ну соглашусь, где-то на 7-8 из 10, вполне достоиная оценка для этой игры
@@Soulsliker777 вполне. 7-8 то, что заслуживает релизная версия игры. Но с месяца на месяц обещают технику, а в конце года длс. Думаю вернемся посмотреть.
Старфилд плохой потому что разработчики не старались точно проработать физические явления, которые в свою очередь влияют на сотни факторов, начиная от поведения предметов при разной гравитации и температуре и заканчивая всякими атмосферными явлениями. Это и привело к тому, что все планеты УГ, где вопрос выживаемости даже не стоит. Просто представьте перестрелка на астероиде, где если выйти на свет будет + 500 градусов, а в тени -100 при супер низкой гравитации и вы поймёте о чем я. Это же касается кораблей и баз, где не нужно заниматься менеджментом модулей, при уроне, ресурсами и тд. Так же они забили на нормальную посадку кораблей на планеты, как и сами планеты. Если бы они сделали все это, то уже им бы удалась песочница, где можно экспериментировать часами.
А теперь представьте, если б они прикрутили ИИ для нпц, которые могли бы не только тактически действовать, а ещё и базы строить и конфликтовать за территории. Это ж вообще игра мечты.
Только, это слишком оторвано от реальности, для такой игры железа этого поколения не потянет, а следуещего на минималках.
Приятный голос,хороший обзор, крутой эмбиент на заднем фоне. ты молодец, продолжай в том же духе.
Спасибо. будем стараться)
Что бы вы не говорили я считаю Старфилд великой игрой. Тод Говард подарил мне мир именно такой о котором я мечтал читая в детстве Айзимова , Гаррисона , Бредбери , Хайнлайна и многих других. Вселенная , в которой есть только Человечество со всеми пороками и достижениями.
Мне жаль тех кому игра не зашла, видимо мы не об одном и том же мечтали в детстве
Главное чтобы тебе было по кайфу, в видео мое мнение. у кого-то другое. Этим игры и хороши.
Главная ошибка Беседки - переиздавать Скайрим 10 лет подряд и забить тем самым на флагманскую серию. Впрочем, нужно в этом винить не разработчиков, а тех кто его раз за разом покупают. Но, насчёт процедурной генерации планет в Сратфилде согласен, это - беда: прилетаю я, значится, в систему Волк, а там планета Хтония (не знаю, многие ли так же, как я оценил такую явную отсылочку, наряду с Багровым Флотом, кстати), и думаю, вот на ней точно должно быть нечто грандиозное, а там - ни-че-го-шеньки, обидненько.
Ролик я только начал смотреть, у же хо,у отметить, что Старфилд намного легче сравнивать с игрой Паркан 2, чем со Стар Ситизеном или Элиткой. Но что это говорит об игре, если её сравнивают со старой русской полу инди игрой сомнительного качества (несмотря на что, она останется в моём сердечке)?
И отдельное спасибо, за проявленный профессионализм с указанием источников вдохновения. Потому, что когда я услышал знакомые слова про "перегенерацию карты" и "задуманный способ исследования" я посчитал, что меня пытаются обмануть. Ещё раз спасибо 🙏
А по моему даже при первом взгляде на опен ворлд Старфилда вспоминается великий и ужасный Даггерфолл...
Я только начал смотреть ролик (1:40), и, похоже, что ты выскажешь моё мнение по этому поводу. У Беседки получаются самобытные игры, уникальные, больше так никто не делает, и, при всех их минусах (а они есть), это всегда шедевры на все времена, по той причине, что, как по мне, они поняли как надо делать по-настоящему крутые и затягивающие открытые миры. Ведьмака 3 и КП2077 я конечно люблю, но бегать по вопросикам - не самое погружающее в мир занятие, а Бедедка дизайнит мир так, что дорога приключений сама ведёт по их миру, и при этом дорогу выбираешь ты сам (мне лень формулировать мысль лучше, вписывая туда ещё и отсылку на Скайрим). Но формула Беседки просто ни как не могла сработать в космосе, ну вообще, совершенно, но поняли это слишком поздно, ибо они попытались как-то скомпенсировать проблему космоса, автоматическим "поднятием" квестов в городах, но забыли людям объяснить, что это не типичная игра от Беседки, и, всё, что тут нужно делать, это ходить туда-сюда и выполнять квесты, а вот ПРИКЛЮЧАТЬСЯ тут не выйдет при всём желании.
Я вообще не вижу способов сделать хорошую приключенческую РПГ в открытом мире, в космическом сеттинге, по моему это просто невозможно, ибо космос - пустой, это унылая херня, и делать там нечего, кроме как созерцать разные планетки, на добрую половину из которых даже высадиться будет сложно. А всё интересно происходит именно с цивилизациями разной степени технологического развития, и вокруг них, на их базе, так скажем. Биовары сделали лучшее, что можно было сотварить в этом сеттинге и жанре, но в первой части МЕ планеты были унылой парашей, а во второй они в принципе отказались от полноценных высадок на планеты, заменив их миниигрой с зондами, и если уж есть какая-то аномалия (чаще всего связанна она с цивилизацией, если вообще не всегда), то тогда можно и высадиться. А в остальном мир там открытым назвать нельзя, там полуоткрытые локации в которых ты можешь взять ограниченное количество квестов и выполнить их, а где-то и вообще линейные, просто для завершения интересного квеста, чтобы поставить в нём жирную запоминающуюся точку. И это то, к чему надо стремиться, в данном сеттинге.
Туда-сюда можно сделать выживач или ММО, но это уже совсем другая история, для особенных людей, любителям РПГ оно не особо интересно.
Эм..поиграй в космические аркады, тот же эверспейс 2. Плюс тут должен выйти star wars outlaws..когда-нибудь. Написать хорошую приключенческую/рпг игру с открытым космосом и миром можно! Но надо тогда ограничиться хотя бы одной солнечной системой или несколькими, но с очень ограниченным набором планет...
Но выбор идёт на количество, а не насыщенность и качество.
@@UeLLIyA ну да, ограниченную можно, но не как Старфилд. Аутервордс тот же. И серия МЕ хорошая иллюстрация моих слов. А вот делать бесконечный космос в этом жанре - провальная идея. 99,9 что ЗВ будет калом, кста, в лучшем случае посредственная игра по лекалам Атсассинов
Спасибо, отличный обзор, и очень правдивый👍
Классная работа. Не играл в старфилд, но теперь чувствую, что поиграл.
🤡
Аааааа, перемещение между двумя реальностями было еще во втором дизонерде, и да, в ф3.
Не знаю, как там было реализовано в ф3, в дизоноред 2 перемещение было бесшовным, а тут видна ЗАГРУЗКА, нуу кааакк? Кааак?
В чтарфилде в этих перемещениях нет загрухки не ври. И что за ф3?
@@раульменендес-т9щ Фоллаут 3
Очень приятно слушать твои мысли
Спасибо 😏
Очень хороший ролик. Всё разложено по полочкам. Автора приятно слушать.
Херни наговорил
Хотел мнение?
Вот тебе мнение:
Я искренне полюбил старфилд, пройдя ее на релизе с зеленого стима, я не долго думая купил ключик для нормального стима.
Я влюблен в ее потрясающую стилистику до такой степени, что купил себе геймпад от иксбокс, в стиле старфилда.
Я влюблен в свой корабль в старфилде, который я долго строил и долго думал как его улучшить.
Я влюблен в свой аванпост на заснеженной планете с потрясающими видами.
Я жду криэшен кит, я хочу делать моды для этой игры, я никогда модами не занимался, но эта игра заставляет меня раз в месяц гуглить дату выхода КК.
Игра оправдала мои ожидания? Более чем! Я ждал fallout 4 в космосе, а получил то что ждал, только лучше, во всех местах, от системы диалогов до механики постройки поселений.
Я искренне люблю эту игру. Я согласен, что у нее есть малозначительные проблемы. Но ты возвел их в абсолют.
Считаешь, что в старфилде провальная концепция? Я даже не знаю как мне это комментировать, чисто вкусовщина.
Исследовать мир тебе было скучно? А мне норм, как с этим жить будем?
Устаревшая графика? Прокапай глаза святой водой, чувак, в старфилде отличная графика на эти модели и текстуры я молится готов.
Музыка тебя не устроила? Это просто смешно.
Подземелий тебе мало? Да их же куча, да, в старфилде многие подземелья это не буквальные ПодЗемелья, а еще и заброшенные корабли, станции, аванпосты. Если ты посчитаешь и их, то количество наберется знатное.
Короче, не хочу расписывать все твое видео.
Просто скажу: Если игра не нравится, то удали, рефандь, забудь.
Вот тебе эксперимент:
Используй waybackmachine и почитай обзоры Морровинда, Обливиона, Скайрима, Фаллаутов.
И ты поймешь, что ты не нетакусик который порит правду-матку, а самый обычный чувак, который когда выйдет новая игра от беседки, будет так же рассказывать, что игра плохая, и что: посмотрите беседка не понимает как она делает игры. Я еще достаточно молодой, но эту тенденцию замечаю еще с Falout 3.
Короче давай, успехов.
Спасибо за развернутый комментарий. Я считаю, что паритет мнений - это всегда классно. Отчасти за это мы игры и любим. Это как и с кино, и с другим искусством. Главное чтобы вам нравилось, играть то никто не запрещает)
16:35 "Билд на драконов"
Щас бы в играх бесезда рассчитывать какие-то билды. Если ты не играешь на каких- нибудь легендарных или выживание уровнях, то играть можно спокойно в свое удовольствие, и ни какие драконы попа боль не устроят.
Ещё и какой-то бред про уродливую графику
Попробуй поиграть в скайрим с хардкорным модом лочащим сейвлоады) Когда твой персонаж от голода дохнуть будет, а это низкополигональное чудовище из ниоткуда нарисуется и передаст тебе привет - жду снова в этом комментарии)
То есть в Скайриме прокачка настолько никакая, что билды в принципе бесполезны. Действительно лучшая РПГ за все время
@@UltraMegaCrew Никто тебя не заставляет ставить мод дергающий УльтраМегаКрю за анус когда прилетает паровозик томас. Ты их ставишь потому что хочешь челленджа (Которого там нет, поэтому существует миллион сборок усложняющих до маразма игру)
@@PSYCHOpaty4 Да, игру можно пройти любым ""билдом"", поэтому её все любят. За жесткими билдами иди в ммо игры
@@ROBK2I Даже если не ставить модов дергающих тебя за интересные места, драконы - это достаточно утомительно, особенно сотый раз за прохождение.
Я считаю, что одна из главных проблем это то, что беседка просто застряла в прошлом почти по всем параметрам. Выйди бы похожая вещь в году 2009 все бы просто облизали, а на недочеты закрыли по большей части глаза ссылаясь на уникальность игры. Но прошло уже 15 лет, вышел ведьмак, произошло падение и взлет no man’s sky, 2 части outer worlds вышло, которые по сути прямые конкуренты starfield. В конце концов индустрия поменялась и как и минимальные требования игроков от игр такого жанра. А беседка? Беседка никогда не меняется. Смысла нет ругать игру, если они свой движок до сих пор обновить полноценно не могут, чтобы тот выглядел хоть как то конкурентноспособно на фоне других.
И когда это вышли вторые внешне миры? Только одни, и то с лихвой. Про двигатель, это контора, как инди студия, которая умудряется поддерживать движок. Про обновление, это смешно говорить, как мы не знаем на сколько сильно его перелопатили. Как минимум, теперь не нужны моды на открытые города, ведь они теперь изначально открыты, что не было ни в четвёрке, не в Скаериме.
А масштаб проекта это Скаерим и Фолыч вместе взятый. Им нужно время на наполнение.
@@logfox6175 май бэд, трейлер второго, что то в голове отложилось, что вторая часть вышла зимой. Насчет движка в этом и есть проблема, что они его накостыливают из-за чего и есть эти вечные загрузки, проблема с производительностью и багами времен Скайрима. Насчет открытых городов ты же буквально грузишься в локацию с городом только со звездолета своего. Разница только в месте загрузки. В Фолле это дверь, а тут звездолет.
Время? С момента анонса до выхода прошло больше 5 лет так то. Это если вынести за скобки, что разработка шла минимум с 16 года. Времени чтобы сделать интересные квесты было предостаточно, а в итоге 90% это классическое принеси-подай-отойди-не мешай уровня Престона Гарви с его бесконечными поселениями. Вместо того чтобы создавать вручную запоминающиеся места, персонажей и сюжеты квестов они вложились в процедурную генерацию, которая создает одно и то же с минимальными правками. Никто бы беседку не поливал говном, если бы они сделали несколько систем в которых ты путешествуешь, но заполнили уникальными и запоминающимся вещами. Как доказано давно размер≠качество
@@marepot8738 Поливали бы, вы не знаете комьюнити беседки. Не с проста говорят, выйдет какая-нибудь игра от этой студии, надо ждать как минимум годик, чтобы настоялась.
Про новые миры, трейлер = игра? Ну тогда звездный гражданин, с его одиночной кампанией вышел, по вашей логике, который вечно выходит.
Про открытые города и локации, они буквально открыты как часть мира, может кто-то не согласен, но на момент нынешнего обновления, они его заставили грузить большие плитки. Только вы не улавливаете суть, это не Скаерим или Фолыч, сетинг слишком другой и элементы совершенно на другом уровне.
Про копипасту, это вечный спор. И суть не меняется, но то, что они не работали над запоминающимися местами, похоже вы только поверхностно её изучили. В ней есть и они намного интереснее, чем ещё одна шахта или двемерские руины Скаерима, или чем руины Фолыча.
Квесты неплохи, радиант можно вообще не взять, они в терменалах. Специально для вас огородили, остались только средненькие квесты, что и в Скаериме, что и в фолыче было.
@@marepot8738в каком месте нмс и дерьмак конкуренты звёздному полю?
@@мидир-р8с первое это открытый мир, постройки и космос, второе это открытый мир и экшн рпг. старфилд подразумевает под все вместе, т.е. открытый мир, космос, рпг и постройки. только по сравнению с ними старфилд нигде толково не реализовался
Я думаю если сильно постараться, то из игры можно сделать конфетку обновами, тяжело но возможно, надо отказаться от рандомной генерации точек интереса, и расставить их все вручную на 10-и планетах, 99% планет будут пустыми но это правильно и с лорной точки зрения, и с реалистичной, и даже с геймдизайнерской, сделать больше точек интереса, больше биомов и опасных условий, тип токсичных планет, лавовых планет и.т.д. сделать бесшовные полеты внутри солнечной системы (движок прямо сейчас позволяет это) в общем если приложить много усилий то можно сделать прям отличную игру, а забрасывать игру они точно не собираются, последний патч был отличным, а еще и транспорт обещали...
Вау. Ребята из Бифезды сделали свой Starfinder.
Вырезаем весь насапанк, космонавтиков с их аванпостами, добавляем инопланетян, что каждый вид будет отдельной фракцией со своими уникальными плюсами и минусами, меняем систему прокачки и крафта, чтобы от прокачки зависело, что можно скрафтить или построить и с каким шансом, и наконец делаем условно-бесплатную ММО-дрочильню с гильдиями и ПВП (скажем, как Pax dei, тока в космосе) - профит, идеальная социально-ориентированная космоигра готова. Что интересно зачатки ММО в игре есть, как будто игра изначально не затачивалась под сингл
И она сдохнет как многие другие проекты.
И будет очередной дженерик кал.
То есть вся проблема старфилда по мнению "экспертов" в том что в игре нету инопланетян, и игра не является сраным масс эффектом?
@@lominatvolokna7909 Нет. В том, что возможности, которые там есть характерны для ММО - кастомизация всего и вся, слабо или вовсе не влияющие на мир квестовые линии, множество аванпостов. Инопланетяне не обязательны, но видя что в игре конфликты на людской расовой почве отсутствуют и весь конфликт основан на ненависти к космонавтам и только космонавтам в скафандрах, приходится предполагать, что игру разбавило бы хотя бы инопланетное разнообразие, может конфликтов бы напридумывали соответствующие.
@@lominatvolokna7909 нет, там просто скучно. В коопе, с разным крафтом, и инопланетянами было бы в разы интереснее
удивительно что про эту игру вообще вспомнили. мне чем нравились игры от бетезда, так тем что по открытому миру можешь исследовать и игра тебя этим награждает. по разрушенному миру фолаут или сказочному миру Тамриэля. а тут просто планеты которые друг от друга особо ничем не отличаются, в игре нет дефицита ресурсов. ты уже сразу стартуешь с кораблем и базовыми пушками. нет интереса гриндить. о сюжетке и квестах, диалогах молчу вообще)
на мой взгляд лучше бы в бетезде сделали упор на выживач, что бы корабль тебе не сразу давали, а ты должен был его заработать. больше упор в ролевую составляющую. в геймплей. если уже не могут в диалоги и квесты. бери геймплеем.
Сказать по правде - я еще не играл в Старфилд, так как ожидал того момента, пока Тодд наконец возьмется в серьез за свой проект. Уж в такие времена мы живем, что игры выходят сырыми и дорабатываются патчами. Но вот идет время, а я все продолжаю слышать негатив в сторону этой игры. Все жалуются на процедурно сгенерированный бесконечный мир, тогда как я очень люблю Даггерфолл и в действительности не вижу в этом серьезной проблемы. Проблемы с балансом, оптимизация, казуальный режим, неудобный интерфейс (это я, кстати, не про Скайрим). Впрочем, даже сам Скайрим, имея все эти недостатки, является по истине легендарной игрой.
Убранный ключевой элемент исследования мира, что присутствовал в Морре, Обливионе и Скайриме - просто не способен уместиться с огромным открытым миром старфилда (по крайней мере пока нейронки не могут создавать сами по себе квесты и продуманные локации) и подобное было в Даггерфолле. Впрочем, в ТЕС 2 все же был элемент, который делал открытый мир живым - и этим элементом были множества городов и возможностей, подобно банковской системе или возможности купить дом чуть ли не в любом городе (где был все тот же банк) на всей огромной карте сравнимой с современной Германией.
Согласен, смысла от этого было мало, но это добавляло невероятной атмосферы.
Ну, и, думаю, не стоит забывать про довольно увлекательную систему прокачки в даггерфолле.
Есть ли ролевые элементы погружающие в мир, такие как: иные цивилизации, бесконечное кол-во городов, функционирование с элементами декора, возможность поговорить с любым НПС в старфилд?
Или, например, увлекательная система развития персонажа, которая, подстать миру тоже была бы бесконечной?
Если всего этого нет в старфилд, то, получается, Тодд сделал игру хуже той, над которой "работал" Кристофер Уивер и где он сам допиливал текстурки? Хуже игры сделанной на коленке 38 лет назад?
Вряд ли это можно назвать случайностью или решением беседки ввести много новых механик и позаимствовать остальные механики из других игры. Я склоняюсь к тому, что во время разработки старфилда в самой беседке происходили некоторые разногласия и все пытались сунуть свой нос в разработку (даже те, кто по свой природе совать нос никуда не должен). На это еще наводят мысли о внезапном сокращении работников беседки перед непосредственным релизом старфилда.
Возможно это прозвучит слишком оптимистично, но старфилд действительно могла стать очень хорошей игрой, если бы студия работала в том ключе, в котором функционировала с начала 2001 до 2016
Беззубая игра. Рад что пиратил, а не купил сразу не попробовав. Скучное унылое пустое гвно. Ещё и экраны загрузки подбешивают. Взлетает посадки нет. В Elite Dangerous на порядок лучше полет реализован
Прям очень качественный контент, я не понимаю почему у вас так мало просмотров :(
Спасибо
Мой друг два раза прошел Старфилд и сказал так:
- Все что сделано руками и настроено разработчиками - отлично работает, и хорошо играется. А вот все остальное сделал сраный искусственный интеллект и оно полное говно.
это нормально, ИИ всегда сделает скучно
Тем не менее, в Старфилде очень интересные процедурные базы и бои на них.
На удивление. Поэтому, не слушай дружка, а поиграй сам.
@@farkasvilkas5839 Мой друг как раз на все это и жаловался. Потому что нет смысла что-то "исследовать" если все тупо одинаковое. Зачистил одну базу, считай зачистил все. Про рандомные перки на оружие вообще отдельная тема. Он мог часами плеваться на это сраный рандом, который руинит твое билдостроение и заставляет тупо гриндить. Если тебе лично повезло найти то что тебе нравится сразу, то молодец, ты - визунчик, но проблему это не оправдывает.
Как ни странно, дух исследования в игре убивает не "однообразие пустых планет", а то что эти планеты слишком не пустые! В любой точке посадки ИИ сгенерит на карте здание с пиратами\бандитами уже в 500 метрах - заходи, лутай. У игрока абсолютно нет радости типа "ого, я что-то обнаружил". В 95% случаев это будет строение, занятое врагами. Всё. Или однообразная застава с нейтралами, которые пытаются всучить один и тот же радиант-квест. В игре практически нет вариантов мирного заработка, кроме редких миссий на перевозку пассажиров или груза. Убей пирата на планете, сбей пирата в космосе... большинство полезных ископаемых при продаже стоят 1-2 кредита. Накопление ресурсов нужно только для строительства аванпостов, которые нужны для ещё большей добычи ресурсов. Строить аванпост на кусочке сгенеренной ИИ карты само по себе уныло. Более того, игра растеряла даже те механики, которые были у беседки 15 лет назад! Вроде реакций NPC на действия игрока, и активная симуляция жизни с распорядком дня у этих NPC.
Ну, с одной стороны создали геймплейно пустой мир, с другой стороны завораживающую атмосферу пустого и чужого мира просрали вездесущими заставами с одинаковым содержимым. Как бы сделали все, чтобы не зашло ни с какой стороны.
Вообще проблема ААА студий в том, что у них никогда не получается "авторская игра". Допустим был бы какой-то упоротый идейный товарищ, который насрал бы на геймплей, но усрался бы, чтобы передать атмосферу чужого пустого космоса, которому нет дела до тебя и твоих хотелок. И попал бы в целевую аудиторию, которая за эту атмосферу все остальное бы ему простила. А так - вышло безидейное и бессмысленное нечто.
Сравнивая cyberpunk и starfield глянул я значит-с онлайн в стиме и что вы думаете? 28231 против 5370
а онлайн в стиме тут при чём?
Хз что добавить, беседка ударила в грязь лицом, но я все ещё верю, что это не будет началом ее конца. По крайней мере мы же получим нормальные шестые свитки, ведь так? Говард? А-уу? Говард, прекрати плакать, и приступай к работе
Ну вот про лица и анимации... Уже вообще не к месту. Реально, лица выглядят очень хорошо, в целом анимации норм, а ждать от игры таких масштабов анимаций какого-нибудь ТЛОУ2, хоть и там есть эффект зловецей долины, это прям уже вообще верх странности, так скажем.
Мда так себе оправдание,кб77 гораздо больше и анимация там в тысячи раз лучше,о лицах вообще молчу.3 деревни и котрл в котрл с планеты у которых 3 биома да еще и сделаны как локи,а не как планеты,ебать маштаб
Игра скучная, квесты для галки, нет пару квестов мне зашли это про монстра на базе в какойто- колонии и станция на планете с двумя альтернативами, все, остальные для галки, зная моровинд, скайрим, фоллаут 4, как собрана игра, я понимаю что бетеста деградировала очень сильно, плюс я не запомнил ни одного персонажа 😢
В сегменте про формулу Беседки я бы ещё добавил довольно выделяющийся мапдизайн и его сочетание с квестами. В этом плане у них всегда всё очень продуманно, и именно поэтому игрок, взявший основной квест и идущий его выполнять, неизбежно отвлечётся, найдёт что-то интересное, новый квест, союзника или врага, и просто начнёт выстраивать своё приключение. Что в Старфилде, невозможно. Я с ещё большей уверенностью могу сказать, что полностью согласен с роликом, но этот аспект, в играх Беседки, мне кажется основополагающим, наряду с развитием персонажа.
Ну тут бред опять же пока мы идём или летим до квеста иди города можно словить квест
@@ЯрославКривошея потрудись яснее мысль изложить
Это бред, как в Старфилде как и во всех проектах беседки, во время главного квеста, ты колесишь почти по всем населенным системам. И если самим не пытаться, даже в Обле, Скаериме, фолычей также можно пропустить все квесты кроме главного.
@@logfox6175 Да, по мейн квесту ты колесишь по всему миру, и по пути набредаешь на всё новые и новые квесты, данжи, активности и тп. Че не так-то?
Ну очевидно, если ты тупо не отвлекаешься от мейн квеста, то побочки ты все пропустишь. Как и в любой другой игре. Мысль аля: "Чем дольше ты живёшь, тем старше становишься"... Более тривиальную фигню выдать сложно конечно.
@@hanswithaskulloncap9755 ну в принципе верно. Так, что Старфилд в этом плане не отличается от других игр студии, только квесты теперь более размазаны.
Так же поддерживаю тему о том, что режим выживания спасет эту игру. Тогда все механики будут иметь смысл.
Спасибо за видео!
Ты окончательно развеял мои сомнения в покупке Starfield.
Я надеялся на выход грандиозного мира с глубоким сюжетом... мы же в космосе, где можно создавать невероятный мир и задавать и решать сложные вопросы... сделать ну просто крутой мир, в который можно окунуться... а оказалась так мистичково, а ведь у них были такие большие ресурсы, эх..
особенно удивляет, что везде в обзорах много говорят, про исследование артефактов, про какие-то там силы, про задравшую мультивселенную и звездорожденных... НО как будто вообще практически в сюжете не поднимается тема самого мира, его цельной конструкции, кто создал эти храмы, артефакты, что случилось с ними, и прочее прочее, дать больше смысла ..
как я понял npc вообще даже не способны на интересные диалоги, как и напарники, чтобы обсудить с тобой этот мир и вообще вот это вот все...
всё это с уродливым исполнением самой игры даже прикасаться к ней не хочется.
Спасибо, что окончательно убедил пройти мимо!
Шиз, ты понимаешь, что рпг это не только скиллчеки в диалогах?
Ну да, да и рпг бывают абсолютно разными
смысл вообще от космического корабля если в игре есть фасттревел? Вот для чего?
фасттревел есть начиная с обливиона, но просто не надо им пользоваться, тогда игра не превратится в симулятор телепорта
@@muraforter7442 так вот ненадо было его вообще в игру вставлять)
@@CyberPsyx, так то старфилд превращается в игру "более-менее", если не прикасаться к фасттревелу вообще (тогда будет хоть какое-то ощущение космоса, что надо садиться в корабль, взлетать, прыгать по системам), и главное, заблаговременно из консоли изменить потребление кислорода (даст возможность бегать долго, особенно при низкой гравитации на планетах), прописать высокую грузоподъемность (чтобы не переживать куда положить добытые кучи камней), и главное - через моды отключить блевотный цветовой фильтр, вернув краски миру. Тогда игра переходит в категорию "ну можно и поиграть".
@@muraforter7442 ну так это разработчики должны были сделать.Я не сторонник того,чтобы игрок сам потом перенастраивал игру и ставил какие то определенные для этого моды.Мы платим фуллпрайс,а Тодд продает нам какой то конструктор лего,типо дальше сам собери.
@@CyberPsyxон всегда так делал ещё с Обливиона, чего стоит его политика в позицию модов. И это правильно, насколько идеально не настроить проект всем зайти он не может, кому-то слишком казуальным, а кому-то хардкорным. И он дал решение, надеюсь в новых проектах тода, то же будут расширенные настройки.
Я не играл в серьёзные игры уже с 2011 года, как раз с выхода Скайрим. И мне как ставшему сторонним наблюдателем было интересно чем древний крик "Беседка уже не та" обернётся. Скайрим спасал только масштаб и интересная стилистика, понятная как игрокам так и Bethesda. В остальном это была деградация и уныние, а Старфилд выглядит как продолжение динамики уже 12-лет.
Но это же общее снижение качества фантастики и фентези во времени. Все что есть сейчас хорошего родилось в 80-х и 90-х. Остальное серость и уныние, за некоторыми исключениями.
Старфилд тот же скайрим или фолыч , но в космосе, неужели до фанатов беседки дошло, что их кормят всяким)
В Скайриме, не смотря на всю его кривизну, был мощный, густой лор. В Старфилде и этого нет.
Очень сухой текст.
Жаль, что мы не рождаемся с соловьиным голоском и встроенным дикторским голосом. Постараюсь исправиться, спасибо за замечание.
@@UltraMegaCrew О, у вас ещё и отдельный человек на комментарии отвечает. Сколько вас там? Больше 3?
@@Retroedd Ну ваще-то на связи человек, голос которого вы слышите в видео)