Honkai Star Rail - Впечатления от игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Субъективные рассуждения на тему принадлежности Honkai: Star Rail к жанру JRPG.
    Поддержите нас на Boosty! boosty.to/lege...
    Заходите на Discord сервер: / discord
    Легендарий - здесь рассказывают истории!

Комментарии • 102

  • @user-ot4ub4ow1s
    @user-ot4ub4ow1s 8 месяцев назад +118

    На самом деле, все еще хорошо что есть автобой. Я забросила геншин как раз потому что _надо_ было заходить каждый день и делать что-то. А тот же фарм карты занимал адское количество времени. И это закрытие карты меня задушило, когда стали делать реально душные территории с квестами, которые требуют три реальных дня и тд и тп. Да и дейлики выполняются нудно и душно. А когда ты приходишь домой уставший в фиговом часу времени тебе вот вообще не хочется втыкать в игру 20 минут. А ресурсы-то терять не хочется (та же смола). Сейчас меня очень спасает автобой в хср. Ибо пока пришла домой и делаю вечерние дела, оно само быстро фармится, без душноты и необходимостью вручную наматывать круги в данже. А играю в свое удовольствие уже по выходным, проходя сюжет, эвенты и всякие игровые режимы. И не надоедает и по ресурсам нет провала

    • @user-yv2xg5gk2i
      @user-yv2xg5gk2i 8 месяцев назад +15

      В хср дейлики изи, а у бп вообще убрали их и оставили недельные. Это просто кайф всё быстренько закрыть

    • @ramsaybolton8363
      @ramsaybolton8363 8 месяцев назад +1

      Согласен

    • @4_Artem
      @4_Artem 8 месяцев назад +1

      Ну разумизм у автобоя конечно очень интересный. Вот создали мы(разработчики) продуманную боевку с красивыми анимациями, необходимость продумывать свои ходы, выбором элемента/станов/баффов. А потом берём и обнуляем эту систему одной кнопкой, потому что специально сделали бои очень затянутыми и душными, дабы игрок задушился и пошел скипать это донатом.

    • @BogdanNoruzov
      @BogdanNoruzov 7 месяцев назад +1

      лично мне он понравился хср боевка не надоедливый геймплей очень красочный мир интересные противники хорошие сюжетные повороты легко зачищать можно каждую локацию при этом это не надоедает + я и сам люблю такие боевки они мне очень заходят и сам хонкай не дает заскучать

    • @foki6966
      @foki6966 7 месяцев назад +2

      Душные дейлики . Ну да ну да целых 5 минут занимают . Адский труд и ещё 10 минут что бы слить смолу. Даже не знаю как найти этих 15 минут

  • @stefanvisvol1375
    @stefanvisvol1375 8 месяцев назад +50

    На самом деле в обзоре все все верно сказано, сделаю только маленькое замечание. Особеность с ежедневным погружением не столько типична для гач, сколько вообще для многих мобилок. Везде складывается ощущение что разработчики обязаны втыкать ежедневный контент с плюшками мелкими, но на большой дистанции важными, чтобы игрок не забыл про существование игры. И ради справедливости это ведь работет...

    • @33ddd33
      @33ddd33 8 месяцев назад

      поправочка, не только мобилок... онлайн игр в целом по скольку с них это и началось

    • @4_Artem
      @4_Artem 8 месяцев назад +1

      Это эффект "упущенной выгоды" и "удержания клиента". Разработчикам невыгодно делать масштабные обновления. Куда профитнее подкармливать мелким контентом с одним новым персом, а чтобы заманить на ивент больше народу, соответственно вешают ограничения на время выпадения. Игрок, выкачал одного перса, а пока его пробовал уже сделали нового и так по кругу. Для тех, кто хочет перфикционизма это очень эффективный крючок, так хочется коллекционировать, геймплейно все просто, а пропуск по времени оставит чувство досады. Короче, китайцы отличные бизнесмены.

  • @olivarimma1544
    @olivarimma1544 8 месяцев назад +9

    На какое-то время бросала рельсы и не планировала возвращаться, но потом почему-то вернулась... Как-то внезапно интерес к игре возродился, но больше потому, что я сама посмотрела на игру и на то, что делают разработчики, под ругим углом.
    Во-первых, система автобоя сильно помогает. Хср вынуждает сражаться очень и очень много. Честно, на выходных нет никакого желания смотреть в экран и сражаться со статистами, а вот на работе между делом поставить фармить те же артефакты вполне можно, попутно и дейлики выполняются. Зато на выходных, когда будет желание, время можно уделить рою, ивентам, квестам. При этом вроде как и ресурсы в кэше лежат, нафармленные в рабочие дни без осадков в виде духоты.
    Игра наобррот с каждым патчем все больше говорить тебе "пойти на улочку проветриться". Чего только стоит увеличенный лимит смолы и ее автопереплавка, тогда как несколько других игр, которые я знаю, строго требуют, чтобы ты как минимум два раза в день заходил. Сюда же добавить отсутствие расписания фарма конкретных ресурсов, в то время как в Аркнайтс и Геншине ты можешь фармить что-то только в определенные дни.
    Вот настолько в деталях упрощают многие моменты, по сравнению с другими играми. При чем упрощают даже в таких мелочах, на которые с первого взгляда внимание и не обратишь, из чего делаю вывод, что сами разработчики играют в свою игру.
    Команда хср изначально делает хорошо, а потом делает еще лучше и такому подходу стоит поучиться разработчикам других игр, в том числе Геншина.
    Я не жалею донатить в хср, потому что хотя бы чувствуешь какую-то заботу и благодарность в ответ на поддержку. (Вот новый постоянный боевой контент подвезли и количество фритуплей круток в патч, соответственно, также вырастает. О бесплатной ивентовой легендарке вообще кричал весь интернет). Команда хср заслужила моих денег и свое первое место за лучшую мобилку они заработали и даже переработали на несколько лет вперед.
    Я хочу каждый месяц покупать пропуск не столько для дополнительного дохода в виде круток, сколько чтобы хоть какой-то копейкой одобрить действие разработчика

  • @armant_t7849
    @armant_t7849 8 месяцев назад +11

    Отличный ролик, добротная аналитика. Как опытный гачагамер и играющий с первого дня в хср считаю что сказано все по делу, спасибо рекомендациям за дельный канал, лайк+подписка

  • @dariaintera5397
    @dariaintera5397 8 месяцев назад +10

    Обзор понравился, и как игрокк хср со стажем даже замечаний никаких сделать не могу. Да гача, да заставляет заходить каждый день, да с сайд квестами есть большие проблемы, но все эти проблемы просто забываются когда выходит новое обновление.
    Я следила за этой игрой ещë за два года до еë выхода, смотрела все сливы и даже участвовала в первой(косвенно) и последней бете(уже полноценно).
    Игра затягивает основным сюжетом в котором не боятся показывать жестокость как в том же геншине, не боятся убивать игровых персонажей и не боятся вводить реально неоднозначных героев. Игра затягивает этими же героями и боëвкой.
    Вот боëвку хотелось бы выделить отдельно. До этого я играла в некоторые jrpg и хср действительно нельзя назвать игрой этого жанра, она скорее как смесь японского рпг и того же геншина, в этом плане разаработчики создали почти новый жанр. Тот же автобой а ней вроде бы и классический, но и отличается, а так же является реальным спасением от ежедневной рутины(главное не увлекаться им). Вообще все механики, взаимодействие игровых персонажей и противников выглядят нереально проработанными благодаря чему можно создавать бесчисленное количество отрядов, а новые герои гармонично сочитаются со старыми.
    Так же в этой игре реально классная команда разработчиков и они заслуживают отдельной похвалы за связь с сообществом. Они прислушиваются к мниниям игроков и добавляют новые механики, новые режимы, развивают старые понравившиеся режимы и добавляют интерактива.
    В итоге просто хочу сказать что игра уже заслуживает вашего внимания несмотря на незавершëнность, контента на пару десятков часов уже хватает и для расслабление после тяжëлой работы хср подойдëт идеально

  • @vladlenz
    @vladlenz 8 месяцев назад +6

    Спасибо за видео. С критикой согласен, но в общих чертах.
    Играю с релиза. И признаться, игра зацепила не по-детски. Обычно, совершенно не ждёшь подобного размаха от игр для мобильных устройств. Но Star Rail (для меня лично), это новый уровень.
    В Геншин тоже пытался играть, как он вышел. Но мне не зашло.
    Да, красиво, масштабно, революционно. Но механика игры (для телефона) была слишком сложной и неудобной. Совершенно не для карманного устройства.
    Сюжет был уныл, а система «обязательного» доната для действительно комфортной игры, уж слишком сильно чувствовался, и подрывал всякое желание играть.
    В этом смысле…Star Rail…
    идеально сбалансирован!
    Автобой - прекрасное решение.
    Дейлики - не грузят совершенно.
    Персонажи - фантастические!
    Сюжета объективно хватает.
    (для бесплатной игры уж точно)
    И что важнее, он крутой!
    Да, не всё идеально…но а где что-либо исполнено идеально?
    Но, самый главный для меня аспект…это постоянная поддержка игры.
    Такого уровня, действительного прислушивания к игрокам…я не видел давно.
    Игра постоянно улучшается.
    Ошибки исправляются.
    Головную боль - превращают в кайф…а нудятину - в азарт.
    Вводят новые режимы, экспериментируют с событиями, следят за реакциями и желаниями игроков…проще говоря, игре уже почти год, а она всё ещё чувствуется максимально живой и интересной.
    Ну и как не упомянуть откровенную щедрость для f2p игроков. На фоне с тем же геншином, она несоизмерима внушительна...и во многом, благодаря этому, даже играя бесплатно, ты чувствуешь себя равным и ценным. Нету разделения. Нету “pay to win” системы.
    Игра предоставляет достаточно бесплатных возможностей, накопить нужных круток, чтобы заполучить всех желанных персонажей.
    Очень жду патч 2.0…искренне верю, что нам завезут очень много всего классного!
    Крч, я фанат!

  • @MLingremar
    @MLingremar 8 месяцев назад +11

    Из меня так себе обзорщик. Да и проводить гипер-глубокий анализ над играми я не большой мастер. Но хотел бы просто немного рассказать и поделиться мыслями как человек, играющий в геншин с версии 1.1 (т.е ПОЧТИ с выхода) и в хонкай - прямо с выхода.
    В целом, всё было сказано верно. Подход к монетизации крайне типичен для жанра гач, так что в нем ничего удивительного нет (да, я лично донатил в обе игры, как на месячную подпискц, так и на бп). Как человек, который почти не пропускал дней в обеих играх с начала игры, я должен сказать, что превращение её в рутину - одна из наиболее четких проблем этих игр.
    Моя личная беда с этими играми - требование к вниманию, т.к. у меня с ним большие проблемы. И тут я должен заметить, что хонкай - это ещё лучшая ситуация.
    Тут я хочу затронуть геншин. Он на данный момент где-то на середине глобального сюжета. И хотя контента много, он и ощущается более муторным и душным, что-ли. Должен заметить, что Хонкай ощущается как любимый ребенок Михуё.
    Здесь стоит сделать ремарку, что путь Михуё начался с игры Guns girls Z, сюжет которой далее развился в Honkai impact 3d. Эта игра всегда была и даже сейчас остается самым важным творением Хоеверс. В них нет русского, поэтому на территории СНГ они известны меньше.
    Геншин пришел после и стал более общеизвестным. Но в комъюнити всегда существовало мнение, что главная причина его создания - прибыль. Это хорошая игра, и в том числе хорошая гача. Но от неё было достаточно легко устать спустя какое-то время. Это стало ещё более очевидно, когда вышел Хонкай Стар Рейл. Система ежедневок в хонкае была проще, сюжет более отвязный. Главные персонажи, хотя всё ещё оставались селф-инсертами, но обладали большей персоной, чем гг Геншина, который является классическим эпическим героем, который всем помогает. В результате сложилось впечатление, что ХСР - это игра, над которой провели работу над ошибками из геншина. И эта работа только продолжалась. Спустя короткое время запас энергии в Хонкае расширили с 160 до 240 - то, о чем в геншине молили почти с начала игры. А затем и вовсе добавили систему додговременного накопления энергии. Выбор стандартного персонажа за первые 300 круток стандартного банера - приятнейшая плюшка. Затем это начало принимать ещё большие обороты. Например, после каждого обновления нам дают 10 круток за семидневный вход в игру. Тогда как в геншине такой бонус приурочен к каким-то праздникам, как в честь годовщины. Недавняя новость, что Доктора Рацио в честь победы ХСР на гейм авардс в номинации лучшей гачи выдадут бесплатно с началом его банера, повергла в шок абсолютно всех. Геншинерам такая щедрость разрабов только снится.
    Любопытно, но у меня создалось впечатление, что ХСР вышел настолько освежающим после геншина, что создал конкуренцию самому генщину, даже при том, что это игры одной компании.
    В итоге, система ежедневных квестов геншина была частично переработана, что хоть чуть-чуть, но стало приятнее.
    А потом в последнем обновлении Хонкай переработал свою систему ежедневок, а из вкладки бп ежедневные задания вообше убрал, расфасовав их в еженедельные, чем снова вырвал лидерство по расслабленности у геншина.
    Не уверен, насколько сожержательным вышел этот комментарий, но быть может он немного дополнил картину игр Хоеверс.
    (Пользуясь случаем, хочу сказать, чьо сейчас я стжу в 3-ей гаче, которая, послала нафиг открытый мир и сделала повествование через визуальную новеллу. В целом, она выглядит проще, но у неё весьма чарующий мир и персонажи. Она полностью на английском, но за последний год я понял, что это для меня не самая большая беда. Она менее требовательна к внимантю, поэтому я в последнее время чаше склонен залазить туда, чем в Геншин или ХСР. Игра называется Reverse 1999. Она приятная. Я хочу, чтобы о ней узнало больше людей. Кто бы ни читал этот комментарий, если хотите поиграть во что-то такое, попробуйте)

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад +3

      Спасибо за развернутый ответ и разъяснение, что да как. Именно такие комментарии я и хотел тут видеть. Для меня Стар Рейл - первая и скорее всего единственная игра в таком вот жанре. И смотрю я на такие игры не как опытный игрок в гачи или как там оно правильно называется, а как обычный геймер и любитель именно ролевых игр. И для обзора это как хорошо (свежий взгляд со стороны), так и плохо (не могу дать достаточную экспертизу).
      PS: Решил тут обновить клиент после обзора и глянуть что и как там. И внезапно получил отдельный ивент для типа возвращающегося в игру с тонной нефрита и всего остального. Ожидаемо, но наград отсыпают возвращающимся уж больно щедро однако :).

    • @MLingremar
      @MLingremar 8 месяцев назад

      @@LegendaryProject да. Насть любят давать награды за возвращение)
      Я не уверен, как оно работает, ибо играл почти постоянно, так что не сталкивался с ивентамт возвращения, но зная щедрость хонкая, могу почти наверняка утверждать, что там их больше, чем в геншине)

    • @user-qv5em1ye8e
      @user-qv5em1ye8e 8 месяцев назад

      Т.е. хср ты подзабросил, играешь только в реверс? И по твоему мнению, что из этих двух лучше? (За реверс вообще не шарю, но ты заинтересовал меня, хд)

    • @MLingremar
      @MLingremar 8 месяцев назад

      @@user-qv5em1ye8e нет, я играю и в Геншин, и в ХСР, и в реверс. Просто в ХСР и Геншин я в последнее время захожу скорее ради выполнения той самой рутины с ежедневками, чем чтобы поделать какие-то квесты.
      Что из ХСР и Реверса лучше? Трудно сказать, да и как я уже говорил, я не слишком хороший обзорщик.
      Хоеверсы - в некотором смысле гигант индустрии (среди нас по крайней мере), тогда как реверс вышел в свет весной прошлого года в китайском регионе и в середине октября - на глобальных серверах. Контента там пока мало.
      Я попробую кратко рассказать про эту игру.
      Реверс в качестве сеттинга берет реальный мир и дополняет его своей фэнтезёй. Мол помимо обычных людей также существуют арканисты - раса, в большинстве своем похожая на людей, но обладающая от рождения магическими способностями. И в отличии от того же Гарри Поттера, мир вполне осведомлен о существовании арканистов. Тема массовых взаимоотношений (хотя и в таком специфическом варианте) - одна из основных тем игры.
      Главный сюжет же строится вокруг феномена "Шторма" - магической аномалии, обращающей время вспять. Я бы сказал, что шторм буквально срывает эпохи покров за покровом. Главная героиня - девушка Вертин - оказывается единственным человеком, способным свободно передвигаться во время шторма. В ходе сюжета мы наблюдаем за ней и её целями, а также за арканистами, которых она спасает из шторма. Данная деталь сводит на нет наше полноценное влияние на игру (в отличии от геншина и ХСР, где нам дают выбрать пол персонажа, который будет отражать самого игрока), но в то же время дают нам цельного главного героя с предысторией, целями, амбициями и характером.
      По геймплею реверс не приносит ничего нового в индустрию. Это пошаговая игра, вроде ХСР, но даже проще. А сюжет подаётся в виде визуальной новеллы (в большинстве случаев, полностью озвученной). Здесь есть всё, что свойственно гачам: ежедневная рутина, фарм и т.д. Тут же хочу заметить, что в отличии от ХСР и генша, здесь энергия расходуется на всё, что подразумевает битву. Следовательно, добавляется известная проблема с ожиданием восполнения энергии. Валюта для круток сдесь копится ещё сложнее (хотя сама система баннеров несколько проще).
      Однако, я хочу отметить атмосферу игры. Она очень хороша. Помимо внесения своей фэнтезийной составляющей, игра весьма достоверно следует отрожаемым эпохам. От себя замечу, что игра не боится реальности. В первой и второй главах показывают массовые притеснения между людьми и арканистами. Персонажи могут ругаться матом. 3-я глава - весьма суровая предыстория ГГ, а четвертая - демонстрирует разворачивающуюся в организации Святого Павлова политическую игру, где с одной стороны - относительная свобода персонажей, а с другой - желание организации держать над "хранителем времени" (должность ГГ) абсолютный контроль. На самом деле я считаю 4-ю главу одним из примеров грамотной подачи сюжета. До самого конца главы ГГ выводится на сюжета в принципе, чем уступает время для раскрытия второстепенным персонажам, а также демонстрирует внутреннюю работу организации. Но в то же время именно ГГ продолжает раскрываться с разных сторон, поскольку она становится причиной отраженных в этой главе событий.
      В сюжете много дыр, что не мудрено, учитывая, что он буквально только начался и все пояснения ещё впереди.
      Но именно здесь возникает одна из, по моему мнению, важнейших проблем Реверса: т.к. он не привносит ничего нового в геймплей, он ОЧЕНЬ рассчитывает на то, чтобы увлечь вас сюжетом и персонажами, а это делает понимание английского языка (или хотя бы наличие переводчика) почти критичным.
      Отдельно упомяну, что стиль и атмосфера игры в целом ощущаются пропитанными любовью разрабов к своему творению. На их официальном канале часто выходят песни, посвященные персонажам.
      Что же по итогу? Да я даже не знаю. ХСР по сравнению с Реверсом - неоспоримый титан. Реверс же, не больше и не меньше, приятный. Но я вкладываю всю свою нежность в это слово. Методы Реверса сработают не для всех. Для меня - сработали. И да, я тоже донатил на месячную подписку в реверс, но в отличии от Генша и ХСР я это делал не только ради ресурсов, но и ради того, чтобы просто поддержать эту игру. В целом, мои ощущения от реверса почти полностью соответствуют сюжету игры: это мой островок среди бушующего шторма. И я этому рад
      (Прошу прощения за такой широкий ответ)

    • @MLingremar
      @MLingremar 8 месяцев назад +2

      Нет, я играю и в Геншин, и в ХСР, и в реверс. Просто в ХСР и Геншин я в последнее время захожу скорее ради выполнения той самой рутины с ежедневками, чем чтобы поделать какие-то квесты. Что из ХСР и Реверса лучше? Трудно сказать, да и как я уже говорил, я не слишком хороший обзорщик. Хоеверсы - в некотором смысле гигант индустрии (среди нас по крайней мере), тогда как реверс вышел в свет весной прошлого года в китайском регионе и в середине октября - на глобальных серверах. Контента там пока мало. Я попробую кратко рассказать про эту игру. Реверс в качестве сеттинга берет реальный мир и дополняет его своей фэнтезёй. Мол помимо обычных людей также существуют арканисты - раса, в большинстве своем похожая на людей, но обладающая от рождения магическими способностями. И в отличии от того же Гарри Поттера, мир вполне осведомлен о существовании арканистов. Тема массовых взаимоотношений (хотя и в таком специфическом варианте) - одна из основных тем игры. Главный сюжет же строится вокруг феномена "Шторма" - магической аномалии, обращающей время вспять. Я бы сказал, что шторм буквально срывает эпохи покров за покровом. Главная героиня - девушка Вертин - оказывается единственным человеком, способным свободно передвигаться во время шторма. В ходе сюжета мы наблюдаем за ней и её целями, а также за арканистами, которых она спасает из шторма. Данная деталь сводит на нет наше полноценное влияние на игру (в отличии от геншина и ХСР, где нам дают выбрать пол персонажа, который будет отражать самого игрока), но в то же время дают нам цельного главного героя с предысторией, целями, амбициями и характером. По геймплею реверс не приносит ничего нового в индустрию. Это пошаговая игра, вроде ХСР, но даже проще. А сюжет подаётся в виде визуальной новеллы (в большинстве случаев, полностью озвученной). Здесь есть всё, что свойственно гачам: ежедневная рутина, фарм и т.д. Тут же хочу заметить, что в отличии от ХСР и генша, здесь энергия расходуется на всё, что подразумевает битву. Следовательно, добавляется известная проблема с ожиданием восполнения энергии. Валюта для круток сдесь копится ещё сложнее (хотя сама система баннеров несколько проще). Однако, я хочу отметить атмосферу игры. Она очень хороша. Помимо внесения своей фэнтезийной составляющей, игра весьма достоверно следует отрожаемым эпохам. От себя замечу, что игра не боится реальности. В первой и второй главах показывают массовые притеснения между людьми и арканистами. Персонажи могут ругаться матом. 3-я глава - весьма суровая предыстория ГГ, а четвертая - демонстрирует разворачивающуюся в организации Святого Павлова политическую игру, где с одной стороны - относительная свобода персонажей, а с другой - желание организации держать над "хранителем времени" (должность ГГ) абсолютный контроль. На самом деле я считаю 4-ю главу одним из примеров грамотной подачи сюжета. До самого конца главы ГГ выводится на сюжета в принципе, чем уступает время для раскрытия второстепенным персонажам, а также демонстрирует внутреннюю работу организации. Но в то же время именно ГГ продолжает раскрываться с разных сторон, поскольку она становится причиной отраженных в этой главе событий. В сюжете много дыр, что не мудрено, учитывая, что он буквально только начался и все пояснения ещё впереди. Но именно здесь возникает одна из, по моему мнению, важнейших проблем Реверса: т.к. он не привносит ничего нового в геймплей, он ОЧЕНЬ рассчитывает на то, чтобы увлечь вас сюжетом и персонажами, а это делает понимание английского языка (или хотя бы наличие переводчика) почти критичным. Отдельно упомяну, что стиль и атмосфера игры в целом ощущаются пропитанными любовью разрабов к своему творению. На их официальном канале часто выходят песни, посвященные персонажам. Что же по итогу? Да я даже не знаю. ХСР по сравнению с Реверсом - неоспоримый титан. Реверс же, не больше и не меньше, приятный. Но я вкладываю всю свою нежность в это слово. Методы Реверса сработают не для всех. Для меня - сработали. И да, я тоже донатил на месячную подписку в реверс, но в отличии от Генша и ХСР я это делал не только ради ресурсов, но и ради того, чтобы просто поддержать эту игру. В целом, мои ощущения от реверса почти полностью соответствуют сюжету игры: это мой островок среди бушующего шторма. И я этому рад (Прошу прощения за такой широкий ответ. Хотя даже так мне кажется, что я упустил какие-то из своих мыслей)

  • @windrisemt7576
    @windrisemt7576 8 месяцев назад +7

    Я как любитель жанра, как классического rpg, так и jrpg, могу сказать что star rail мне очень зашёл. Да основной сюжет подаётся очень медленно, но если ни куда не торопиться и уделять игре от 20 минут до часа в день, то контента вполне хватает. Насчёт побочек согласен, хотя-бы они пытаются разбавлять скучные сайд-квесты юмором, чего нет в том же Геншине.

  • @sasha_tiki587
    @sasha_tiki587 8 месяцев назад +5

    Я не заядлый задрот, но большой любитель графомании. Не согласен с вашем мнением о скудности побочных квестов, отчасти. Хотя раз на раз не приходится, но интересно лорные появляются. В особенности для меня были интересны все дополнительные квесты с нпс на Лофу Сяньчжоу. Питаю большой интерес к последователем эона Охоты и жду будущем больше о жителях Изобилия. В Хонкае интересный лор и часто мне интереснее читать о теориях чем следить за историями каких то конкретных игровых персонажей, но это уже вкусовщина. Тут видимо как и в Геншине, для меня, приятны чувство созерцания окружения и атмосферы. Очень простое, но такое точное передача определённых вайбов. Что Сумерский город, что корабль Лофу СяньЧжоу.

  • @kogufe4536
    @kogufe4536 8 месяцев назад +2

    Я тоже заметил, что в некотором роде игра заставляет меня заходить в нее каждый день, но с другой стороны, для меня это отдых, потому что я люблю такие игры, где есть геймплей, который не только в сюжете, но и в эндгейме. И для меня пока не закрою весь эндгейм контент, игра будет приносить удовольствие каждый день. Как-то так :)

  • @Huggywuggy-pn8rg
    @Huggywuggy-pn8rg 8 месяцев назад +4

    Все проблемы озвучены верно.Но видно,как компания разработчиков старается над игрой.Ошибки, которые существовали/существуют в геншине,они хорошо исправили и переиграли,но всё же некоторые и остались.Тот же геншин ну уж оооочень долго выпускает обновление основной ветки сюжета(где гг идёт по разным странам городам,хз как ещё назвать).И не всегда то,что ты ждал целый год оправдывает твоих ожиданий.Но всё же хср только вышел и ему скоро год,так что хочу сказать,что над этой игрой реально работают интузиасты. И я очень сильно надеюсь что все выше перечисленные тобой ошибки будут ещё исправлены(а не как у геншина,где спустя 3 года и после выхода хср решили заняться оптимизацией😃).Так что,остаётся только ждать,что эти люди сделают с игрой,угробят или же продолжат её только совершенствовать.

    • @Huggywuggy-pn8rg
      @Huggywuggy-pn8rg 8 месяцев назад +1

      И кстати насчёт выбора в квестах.Один сюжетный квест в хср есть с выбором,проходить его или нет (квест Кафки).Отчасти его можно назвать двигателем основной волны сюжета.Вон там вот над выбором очень хорошо поигрались.Ты можешь вообще не проходить квест и просто уйти.Сказать честно,я тогда афигел😨

  • @AnFure
    @AnFure 8 месяцев назад +3

    обзор очень хороший, не предвзятый, как снимают некоторые, кто уже знаком с командой hoyoverse.
    хотел бы добавить что вода и сухость текстов в побочных квестах это отдельная проблема всех игр хойо. та же проблема встречается в геншине, только там масштаб проблемы еще больше. некоторые побочки, да что уж там, даже ивенты, проходить порой физически больно, так как такие стены бессмысленного текста я не видел ещё нигде. в стар рейле с этим получше, разбавляется юмором и не всё же не такими душными диалогами, но энивей.
    отдельно про кучу всяких записок на карте. с точки зрения нарратива сказать не могу, с одной стороны прикольно копаться в этом всём, узнавать какие то мелочи истории отдельных персонажей или мест, а с другой это всё разбросано и неструктурировано. по сути вся самая важная информация, именно та что действительно важна, находится в архиве, там есть структура и написано менее филлерно, но всё остальное, что раскидано по запискам не могу сказать что несёт такой же смысловой нагрузки. опять же это общая проблема игр хойоверс, в геншине всë точно также, но хуже

  • @narkinkars
    @narkinkars 8 месяцев назад +4

    Чувак, не теряй чувство прогрессии. Да, понимаю, надо-надо-надо, но прокачка персонажей в этой игре дело не быстрое, я бы даже сказал нечто медитативное за счет автобоя. Тоже играю с релиза игры, но... Честное слово, планов у меня сейчас как минимум на пол года вперёд есть. Саб ДД гармонисты Ханья и Юйкун сами себе криты и скорости не на фармят. + Еще и Сюэй ждёт свой звездный час, пока что единственная из всех персонажей, кто реально не нуждается в Серебрянном волке. + Вышел чистый вымысел, а из прокаченных эрудитов только Цинцюэ и Химеко были прокачены из за вайфу фактора. Заметь, прокачены, но не собраны! Ем так же надо будет собрать криты, как и Сервал и Герте, которые так же ждут своего времени после выше перечисленных персонажей. Я себе пресс не качаю так же дисцеплинированно, как здесь фармлю чашелисты для следов. С нетерпением жду того момента, когда всем наконец прокачаю следы на 10, затем целиком сосредоточусь на реликвиях и планарках. Ибо игра для меня станет полноценно игрой только после того момента, как я смогу переключать весь свой пул выбитых персонажей в отряде не чувствуя их кастрированность из за хреновых реликвии и непрокаченных следов. Ситуация усугубляется тем что не успеваю я прокачать следы одному персонажу, как уже релизятся 2 новых персонажа. Решил для себя до баннера Ханаби, полностью скипнуть Кафку и Черного Лебедя, и сливать все примогемы в смолу. Да, придётся отказаться от некоторых персонажей, но если я этого не слелаю, я никогда не смогу приступить к началу фарма артефактов Т_Т мне надо переварить тех персонажей, которых уже имею, а будущие проблемы пусть будет решать будущии Я 😁

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад +3

      Планируя подобным образом (ну разве что не так подробно - все-таки я более казуальный игрок), я как раз таки и наигрался - стало неинтересно. Некоторой точкой завершения для меня стала прокачка и последующее одевание Цзинлю. Самый топ я, конечно, не собрал, но сделать из нее хорошего бойца (а местами и имба-тян) вполне получилось. И как-то вот... потерял я то самое чувство прогрессии. Понял, что повторять это не хочу, а больше то ничего и не держало. Как я и сказал в видео, может еще вернусь, как выйдет новый регион.
      PS: Но я посмотрел, за долгое отсутствие знатно насыпают всего, включая нефрита. Целый ивент отдельный...

    • @narkinkars
      @narkinkars 8 месяцев назад +2

      @@LegendaryProject прокачав Цзинь Лю ты достиг пика. В высоту, но не в ширину) вот эту вот ширину я и хочу покорить!)

  • @aranarus
    @aranarus 8 месяцев назад +1

    В 2.0, который выходит через месяц будет добавлена новая планета, куча новых персонажей, история связанная с путям Гармонии.
    Тот же лор, который добавляют в Рое или в Золото и Шестерни очень велик и подробен, но при этом он сопровождается и картинками и комментариями персонажей.

  • @ayhu9ckaayhu9cka56
    @ayhu9ckaayhu9cka56 8 месяцев назад +2

    Помимо книг лор подается конусами, которые являются по факту воспоминаниями. Также много лора в информации о персонаже и виртуальной вселенной (правда намудрили там сильно, особенно восстание роботов и способности польки и кое что видно откуда сплагиатили по типу пряностей и червей)

  • @Poket_Sage
    @Poket_Sage 8 месяцев назад +3

    Насчёт героев, ты говорил что стандартными можно проходить только основную часть сюжета, я бы поспорил, вообще в этой игре четверки очень сильные и ими вполне можно закрыть хай энд контент, а некоторые герои вообще являются мест хевом, к примеру март очень гибко может играться с Кларой или Янь цинем, я как человек набивший в этой игре 67 ранг из контента осталось только виртуальная вселенная, вот сижу потихоньку разбираюсь в ее механиках, очень интересно, а так да, персы тут красивые и всех хочется.
    P.s
    Я обожаю сервал, имба перс, я на ней поставил рекордный урон в 800 тысяч урона, хотя цзинлю у меня собрана лучше, на ней у меня 650 тысяч)

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад +3

      Цзинлю для меня стала любимой вайфу, после которой игра как раз надоедать начала :). Но за Сервал респект, тоже нравится персонаж.

    • @Vaalar
      @Vaalar 8 месяцев назад +1

      Я б не сказал, что март хороша для Клары, она много замораживает, а это уменьшает урон самой Клары. Но март хорошо себя показывает в других местах. Да и вообще хочется узнать, кто она на самом деле, и увидеть ее пятизвездучную версию. Ставлю коленку на облизывание, что она будет квант разрушением.

  • @AnsolAnSS
    @AnsolAnSS 8 месяцев назад +2

    По поводу автобоя я с одной стороны и соглашусь, а с другой такой вещи крайне не хватает в некоторых jrpg с рандомными энкаунтерами. Раньше это было крайне популярно и сейчас находятся те, кто либо в данжах пихают, что и шага пройти нельзя без боя, либо высокий шанс на энкаунтер, что даёт тот же результат. И вот вроде интересный сюжет, а вот этот условный гринд за статами(тк в классике зачастую нет привязки к твоему уровню, уровень боссов постоянный) или энкаунтеры порой на столько сильно растягивают всё, что даже душно становится играть

  • @2Fun_2Fail
    @2Fun_2Fail 8 месяцев назад +1

    В ХСР нет центрального сюжета. Все так называемые сюжетные квесты относятся к чему угодно в рамках планеты текущего местоположения, но не к самому ГГ. Его/
    её дают в начале, говорят: "иди, и в будущем сделай правильный выбор" и все. В итоге ГГ получился Мэри Сьюшным, но про него/неё инфы практически нет. Бегаешь закрываешь локальные проблемы. Ну и еще проблема, перекочевавшая из Геншина, точнее в Геншине она была точно такая же. По ходу сюжета ГГ вписывается в какое-то эпичное событие, почти выхватывает по жбану, но тут что-то происходит, или кто-то помогает, короче выкручивается. За то потом его все кличут героем и какие подвиги он сделал, хотя выезжал чуть ли не на фарте, имхо. В итоге, мне плевать что там творится в сюжете. Единственное, что до сих пор интересно это: судьба Тинъюнь, прошлое Март 7 и будет ли развитие сюжета Ханьи и Сюэй.

  • @user-xz5pw9tx2w
    @user-xz5pw9tx2w 8 месяцев назад +3

    Классный обзор, все по делу. Со всем что сказано в ролике согласен. Играю с первого дня, в целом игра мне очень нравится. Нравилась бы намного больше, если бы основной сюжет выходил по чаще. Благо что уже в следующем патче новая планета и сюжет. Не могу сказать что ежедневный гринд мне сильно надоел, по крайней мере он тут не такой страшный как в Геншине, как раз из-за автобоя, ибо не приходиться проходить десятки и сотни данжей в ручную. Все минусы про "воду" и "графоманию" в том же Геншине выражены куда сильнее. Вот только в Геншине кроме этой самой графомании больше ничего нет, ибо нет энд гейм контента как в ХСР. Мне кажется Гашиш понравится тебе меньше чем ХСР, если вдруг решишь попробовать

  • @volandemort3664
    @volandemort3664 19 дней назад

    настолько тонко манипулирует,что почти сразу даёт понять "ну ты это,либо фарми крутки месяцами и надейся на персонажа,либо купи их,и получи шанс его добыть быстрее" ну и с конусами и прочей фигнёй тоже самое,особенно эйдолоны,тебе мало выбить персонажа,тебе ещё нужно покушать его дубликатов дабы усилить его нужным эйдалоном,и тебе очень повезёт,если тебе хватит первого уровня,ну всё это конечно,если ты зачем-то будешь гриндить после прохождения сюжета

  • @vileksan
    @vileksan 5 месяцев назад +1

    Для меня хср душноват, но играть нравится из-за механик. Устала сидеть - поставила автобой, пошла по делам. Очень удобно, что ресурсов оооочень много, но отчасти это и минус. В общем, игра хорошая, но я её периодически закидываю, т.к. надоедает быстро (максы на неделю хватает).

  • @33ddd33
    @33ddd33 8 месяцев назад +1

    про геншин да, если сейчас начать играть с 0... контента будет море, если брать чисто основной сюжет часов может 50+- чисто на вскидку, но проверять желания нет... + ещё по пути можно будет потеряться как в ведьмаке, карту по изучать и тогда всё, пропал

  • @simpOtto
    @simpOtto 8 месяцев назад +5

    Отличный обзор, согласен со всеми пунктами, особенно про качество побочек и не крупных ивентов. В своём жанре игра отлична, но сам жанр имеет много проблем.
    И могу добавить, по мне, наиболее удачный проект MuhoYo в плане сюжета является honkai impact 3rd, в отличие от Star Rail, там наиболее раскрытый сюжет и он закончен, хоть он и не идеален(много клише, скучнейшее начало, наличия важной для повествования информации в доп источниках и графомания).
    Но ещё от плюсов в сравнении с геншином и стар рейлом, можно выделить то что главный герой не представление игрока, а полноценная личность. И благодаря меньшему количеству персонажей, все они более менее равномерно раскрыты в своих арках. И самый главный плюс, в игре не обязательна прокачка и выживания персонажей. В каждом уровне сюжета нельзя выбрать или изменить состав команды(их даёт игра, и их наличие не обязательно), и поэтому игру можно спокойно пройти без гринда, выбивания персонажей и прокачки(все это нужно для соревновательной части игры, но это другая история)
    Да и, сам Стар Рейл, на данный, можно назвать паразитированием на Honkai impact 3rd(Т.к в игре с названием Хонкай нет самого хонкая, большое количество альт. версий героев из Honkai impact 3rd)
    (По названию аккаунта, можно понять что я абсолютно "объективный" человек)

    • @olivarimma1544
      @olivarimma1544 8 месяцев назад +4

      Рельсам даже года нет. Людям стоит дать игре больше времени. Но, да, хоть и не играла в импакт хонку, но тоже больше нравится то, что персонажей для гачи там намного меньше. Играть в импакт я не буду, но некоторых персонажей оттуда очень люблю и внешне, и лорно. Тот же Отто в прошлом очень нравится и мне было приятно увидеть прямое цитирование некоторых моментов из новеллы. Пусть Лоча и не Отто, но я согласна повестись на этот и другие крючки
      Зато могу сравнить хср с геншином и как минимум одно отличие меня радует: мы не забиваем на "регион" после того, как проходим там ряд миссий, и вот недавно раскрыли вопрос технологий на Белобоге, и мы еще вернемся на Лофу не раз.
      И сценаристы про свои чеховские ружья не забывают, которые проявляются и в дизайне героев, и их именах, и каких-то легких намеках. Так что есть смысл подождать

    • @sincrematic
      @sincrematic 8 месяцев назад

      Я вас расстрою, но прокачивать и бродить персонажей для прохождения сюжета всё же придётся. С последним патчем много людей не смогли пройти сюжет с Жуань Мэй, на HoyoLab и Reddit куча постов с жалобами. Босс и правда неслабый получился, но как я и сказал, лишь для тех, кто не качался, да ещё и играл автобоем.

    • @simpOtto
      @simpOtto 8 месяцев назад

      ​@@sincrematicну, так то, я писал больше про HI3,в сравнении с HSR, там для прохождения сюжета нужно лишь уметь читать.

    • @lazyperson8883
      @lazyperson8883 7 месяцев назад

      @@simpOtto И не говори, лично по собственному мнению ХИ3 гораздо лучше геншина для меня, портит слегка отсутствие русского языка (которого к моему сожалению никогда по-видимому не введут), Гача для меня она более приятная (многих норм персонажей можно вообще просто купить как ту же Элизию, и стигмы ей собрать и ничего покупать не надо). Геймплей мне тоже нравится, так как у многих новых персов сейчас, уникальный геймплей, Кира с ее снайперкой, Тереза Вампир с ее БЕНЗОПИЛОЙ (ВАГХХ), та же Сюзанна с интересным для меня ультимейтом.

  • @IPV290579
    @IPV290579 7 месяцев назад

    Вспомнил твой голос по летсплеям магической сборки Майна, которые я смотрел еще в 2014 году… жаль те летсплеи пропали из сети…

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  7 месяцев назад +1

      Кто ищет, тот всегда найдет.
      www.youtube.com/@user-wv1bg4gr8z/videos

    • @IPV290579
      @IPV290579 7 месяцев назад +1

      @@LegendaryProject спасибо. Я искал пару лет назад и наткнувшись на чей-то комментарий, что серии потеряны и их не восстановить, перестал искать.
      Теперь буду пересматривать. Хорошее было время тогда… ))

  • @Vigers_Ray
    @Vigers_Ray 8 месяцев назад +2

    Играл год в геншин, месяца 2 назад начал в хонку. Дейсвительно в сравнении с геншином там контента дико не хватает, начиная играть в геншин я залип на месяца полтора, в хонкае за две недели всё было пройдено.
    Сейчас играю в две работки, сначала иду в хонку закрывать дейлики, потом в геншин, и не надоело даже. В геншин кстати заношу каждый месяц на пропуск и луну, а в хонкай один месяц закинул и решил что больше не буду, так как донаг в хонкае куда дороже чем в геншине, а игра щедрее геншина, позволяя получить по персонажу на баннер и всех стандартных очень легко.

    • @user-rx2gx4dm3x
      @user-rx2gx4dm3x 8 месяцев назад +1

      ну геншин как раз про квестики в открытом мире, чилл карочь. А по сути единственная механика в хонкае это боевка, и большая часть контента в нем, те же вариации прохождения роя

  • @letsrock1767
    @letsrock1767 8 месяцев назад

    Включил рандомный видос, а наткнулся на легенду

  • @Chudnoy.
    @Chudnoy. 8 месяцев назад

    Я тоже иногда покупаю пропуск) правда тогда когда он у меня закрыт на полную) не успел закруть потихоньку играя то не покупаю)

  • @user-cu9gv3sz5j
    @user-cu9gv3sz5j 8 месяцев назад +1

    представляю как вы удивитесь, когда начнете играть в геншин. там контента неспешным тропом (1-2 часа в день) вам на года полтора. красивые локации. релакс - именно то что засасывает в геншин на первых порах. а музыка - снимаю шляпу. сюжет может по началу показаться детским, но чем дальше в лес, тем больше дров. а самый сок, естественно написан в книгах, описании реликвий, оружии и прочем. расшифровать это будет так же не особо понятно, но лороведы и теоретики сделали все за вас.
    задушить может ровно то же самое - ежедневки, невозможность зафармить что-то сразу и зараз, вода в тексте и т.д, однако, этим можно не упарываться, а что-то скипать .
    справедливости ради, в геншине уже есть устоявшийся костяк персонажей, которых можно выбивать или прокачивать не жалея о потраченных ресурсах (в хср пока такого нет. там балансят контент так, чтобы и самые не очень нужные заиграли и чувствовалась в них нужда).
    было бы интересно послушать ваше мнение о геншине. по крайней мере - первые часы в этом мире вас приятно удивят. если решитесь играть, насладитесь этими шагами новичка и никуда не торопитесь~

  • @canewolf9898
    @canewolf9898 8 месяцев назад +1

    *Проверка квалификации автора в области jrpg*
    Сцена где Коколия пронзает героя льдиной - это отсылка к какой классической jrpg?

    • @user-uc2zc9ke5n
      @user-uc2zc9ke5n 8 месяцев назад

      Devil my cry)
      Ну а если серьезно это либо из серии Tales of либо финалки.

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад

      Автор видимо проверку не пройдет :), потому что я этой отсылки не заметил. Так что: либо не знаю, о какой игре вы говорите (но жутко интересно стало!), либо не помню, либо просто не замечаю отсылки.

    • @canewolf9898
      @canewolf9898 8 месяцев назад +1

      @@LegendaryProject ruclips.net/video/AecECJS03Z8/видео.htmlsi=B-yKky-MRKFoY6cO
      В Белобоге явно чувствуются вайбы восьмой финалки, взять к примеру сюжетный ход с приютом в Подземье.
      Да, в Хонкай Импакт Броня и Зеле тоже жили в приюте, но твист с героями которые забывают свое детство, а потом все вспоминают встретившись на развалинах приюта - взят как раз из восьмерки)

  • @BelegorSteelstorm
    @BelegorSteelstorm 8 месяцев назад +3

    База данных структурирована лучше из-за того, что её делает Дань Хэн, а не какие-то мутные типы на авторах книг) А ещё добавлю, что на высших уровнях возникает ещё одна проблема- без очень мощной партии персонажей квесты становятся банально непроходимыми. Я вот главного жука из актуального дополнения даже до второй фазы не могу довести, хотя основная пачка прокачана полностью и с неплохими артефактами. А специализированный отряд собирать не из кого.

    • @iamsand3
      @iamsand3 8 месяцев назад

      так там рогалик. нужно лишь немного удачи и мозгов, чтобы взять путь и баффы, подходящие для группы и немного зрения, чтобы выполнять условия нужного пути

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 8 месяцев назад

    Пережив кучу всего, понимаю, что в видео звучит дельная мысль.
    Стоит всё-таки воспринимать игру как историю, а не как геймплей, потому что по части геймплея там всё плохо, печально плохо. Там банально рельсы ведут к не лучшей в мире игре от хоевёрс - хонкай импакту. А раз так, то надо забить на активности хай лвл контента, поскольку они не для казуальных ф2п игроков. Нужно довольствоваться тем малым, что доступно - основной сюжет и некоторые побочки интересных тебе персонажей. Что касаемо того чтобы выкрутить ф2п героев, то тут тоже надо сузить круг до какой-нибудь "святой десятке" и идти к ней (где 2-3 дамагеры и всё остальное сапорты из 5*, ну и может фоном нападает тьма тьмущая 4 звезды где дамагеры обычно мусор, сапорты когда как...и то это выражение справедливо скорее для геншина, там щас наблюдается просадка по качеству выпускаемых четвёрок, да и пятёрок тоже, и хср не избежит такой участи, будут мусорные четвёрки, причём геймплей это пол беды, вторая половина если они ещё и характером пусты и не интересны...)

    • @canewolf9898
      @canewolf9898 8 месяцев назад +1

      В ХИ3 плохой геймплей? И каким вообще боком он касается геймплея ХСР?
      Ф2п игроки не проходят хай контент в ХСР?
      Ничего не понимаю(

    • @lazyperson8883
      @lazyperson8883 7 месяцев назад

      @@canewolf9898 Бот или не разбирается наверное, я например ф2п игрок, у меня все ивентовые персонажи женского пола есть (кроме девки со свинкой), почти все леги стандарта ( остались Химэко, Вельт, и Клара, добавлю что 300 я уже собрал и хочу теперь выбить 2 из них, чтобы взять последнего), все 4* имеют по 3-4 эйдолона, несколько вообще полностью, фармить ресурсы очень легко, нефриты тоже, у меня Лофу наполовину не очищенная, и все равно у меня сейчас 70 круток( могло бы и больше, если бы старался бездну всю пройти, я так то на 7-8 останавливаюсь и все).
      ХИ3 Я тоже играю, также Ф2п игрок, и чувствую себя вполне комфортно, да конечно в нирвану не захожу, но мне и на агони комфортно, персов стабильно выбиваю, есть траблы с оружкой, но это не критично как по мне, играть интересно, геймплей очень разнообразный, короткометражки вообще шикарно сделаны, плохо только то что все на английском.
      В Геншин я тоже играю, но все как то не очень, арты выбивать сложно, ресы выбивать тоже (не книги), и все как то затянуто.
      Я короче играю просто чтобы собирать персов, я так то почти во все популярные гачи игры играл, в азур лейне, собрал кучу редких персов, в ПГР тоже играл, и в Аркнайтс, и ФГО.

  • @kopnoppak
    @kopnoppak 8 месяцев назад +3

    Геншин мусор, каждый день как на работу ежедневочки, смола и т.д. в стар рейле раз в 5 минут запустил автобой и красота и никуда бегать не надо =) Когда есть желание чилишь какой-нибудь квест или событие. Игра соло, поэтому рашить там какой-то контент, нахер надо, чилю на расслабоне.
    п.с. - Боже спаси меня... еще раз услышать голос этой вечно скулящую "Поймон"... в каждом квесте, в каждом диалоге...

  • @Rodober79
    @Rodober79 7 месяцев назад +1

    Никогда не донатил в игру. Не считая подписки за WOW на 2 года и према в Архейдж за пару месяцев. Геншин не смогла из меня выдоить ни копейки за год игры. Надо пробнуть и эту игру - испытаю её навыки развода)).

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  7 месяцев назад

      Тогда будем ждать отчета об успехах этого противостояния ;).

  • @shikomoroyuto8804
    @shikomoroyuto8804 8 месяцев назад +2

    Хонкай реально крута. намного лучше чем генш)

  • @akelnaru
    @akelnaru 8 месяцев назад

    Только вот Honkai Star Rail - Это Китайская игра, не Японская ))) Но большинство игроков играют в нее на Японской озвучке.
    Но я сам как любитель игр в оригинале - играю на Китайской.

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад +2

      Да мы в курсе, что китайская. Но JRPG по крайней мере сейчас - устоявшийся поджанр для азиатских ролевых игр. Этим термином и пользуемся )).

  • @pudg9669
    @pudg9669 2 месяца назад

    Дак это же не Японская, а Китайская игра. Я понимаю, что для Русских это одно и тоже, но всётаки "чуть-чуть" разница есть.

  • @BulkaTV-kl3vp
    @BulkaTV-kl3vp 7 месяцев назад

    На редми ноте 12 пойдет?

  • @user-lf5wd5ff5r
    @user-lf5wd5ff5r 7 месяцев назад +1

    Honkai star rail это гача игра с нанизанными на неë jrpg стилистикой

  • @erridi
    @erridi 8 месяцев назад +1

    Графомания это болезнь всех китайских игр, жанр сюжета они выдвинули как космо-оперу, проблема выхода сюжета это тоже болезнь, но это болезнь игр сервисов, я просто уже привык к такому поэтому не обращаю внимания на скудность сюжета. А так да все по фактам

  • @laitiusmilante7732
    @laitiusmilante7732 8 месяцев назад

    Мрак объясняет как нужно работать маленькой китайской инди компании на протяжении шестнадцати минут

    • @laitiusmilante7732
      @laitiusmilante7732 8 месяцев назад +2

      На самом деле все правильно сказал. Нужно же прорабатывать что-то кроме основного сюжета и основных персонажей. Такая же проблема в геншине, но только эта проблема ГОРАЗДО БОЛЬШЕ. И персы в геншине картоннее...

  • @Erie1711
    @Erie1711 8 месяцев назад

    Я тоже играю с релиза, ждала эту игру еще с первого збт, многих оттолкнула боевая система, что типа нету экшена как в предыдущих проектах хойо, но в этом жанре и не получиться, максимум что они сделали это бесподобные анимации атак или действий персонажей и синергии, гача это основной атребут таких игр, будь то лутбоксы или баннеры, я неособо согласна, что в нее вредно играть изза того что может проявиться лудоманство, я сама очень легко ведусь на рулетки или лотереи в жизни, но закинуть деньжат в какуюто игру мне в голову даже не приходило, я играю в эту игру ради сюжета, персонажей и контента, которого хотя бы побольше, чем в том же геншине и да скучные второстепенные квесты перенялись еще с геншина, большинство скучные с огромным количеством воды, но нет они могут удивлять с заданиями мира и т.д, просто хср еще только развивается, они стараются над постоянным контентом, чтоб удерживать игроков и наверно поэтому не думают пока над сайд-квестами. Спасибо за обзор, очень приятно что вам тоже понравилась эта игра😊

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад +1

      Раз вы можете играть, не тратя деньги - лудоманией вы не страдаете. Но вот те люди, у кого эти проблемы есть, вот им лучше даже не начинать. Спасибо вам за отзыв! :)

  • @dmitriydorofeev5225
    @dmitriydorofeev5225 8 месяцев назад +1

    мы живём в мире, где хоёвёрс делает игры с честной монетизацией, а близард - донатные помойки

  • @bebra-fg3ix
    @bebra-fg3ix 8 месяцев назад

    затянуло и неотпустило

  • @4_Artem
    @4_Artem 8 месяцев назад

    Касательно, что можно просчитать шанс выпадения - нет. Так как вероятность контролируется исключительно разработчиками и написанным ими кодом. Они могут просто поставить 0 на шанс выпадения или сделать алгоритм таким образом "одному пользователю выпадает с шансом 100% - для следующих 5-ти шанс = 0 - повторять". От последнего создастся ощущение, что кому-то всего лишь не повезло. А так как ни у какой из игровых студий, в отличии от реального казино, нет ответственности перед государством за такие манипуляции они могут менять эти "вероятности" как им понравится.

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад +1

      Но расчеты то в Хонкае работают. Я сам считал вероятности и он всегда срабатывали. Повторю: всегда. И я такой далеко не один. Думаю тут же, в комментах, люди смогут подтвердить выпадение гарантов.

    • @4_Artem
      @4_Artem 8 месяцев назад

      @@LegendaryProject Чел, почитай истории про лутбоксы прочую такую тему. Там полно случаев, когда стримерам по кс го давали специальный акк, на котором каждая 4-я крутка - это гарантированный дорогой предмет. любая игра - это чисто математический код, написанный человеком и основывающийся на строгих алгоритмах. Вы там на стороне можете что угодно высчитывать и рисовать любые цифры, потому что ФАКТИЧЕСКИЕ данные находятся исключительно у разработчиков и единственный обьективный расчет - это тот, который они написали в коде. Все остальные расчеты - это отсибятана из головы. И они(разрабы) способны переписывать этот алгоритм в реальном времени, так что и достоверность этих расчетов буквально может потеряться через час.
      Для понимания принципа работы онлайн казино, лутбоксов и тому прочего досточно почитать случае, где человек разом получал по 100 лутбоксов или как у него каждая крутка была с гарантированным дропом. А поняв что любое программирование - это строгая иерархия четких алгоритмом, все вот эти "игроки рассчитали вероятность выпадения" несут импакт не больше чем гадание на кофейной гуще.

    • @canewolf9898
      @canewolf9898 7 месяцев назад +1

      ​@@4_Artemтебе человек пытался объяснить что в хср есть тот самый четкий алгоритм - гарант выпадения, но из за твоей болтовни у него пропало желание продолжать диалог(
      Тебе нужно прокачивать социальные навыки, бро

    • @4_Artem
      @4_Artem 7 месяцев назад

      @@canewolf9898 И каким методом он мне попытался это доказать? А самое главное, на чем основаны были эти расчеты?

    • @canewolf9898
      @canewolf9898 7 месяцев назад +1

      @@4_Artem он наверняка хотел тебе обьяснить как устроены баннеры ХСР, что на 90й крутке ты гарантированно получаешь легу, но это будет с шансом 50/50, либо ивентовая лега, либо лега из стандартного баннера. И если ты эти 50/50 проиграл и вытащил стандартную легу, то на 180 крутке ты 100% получаешь ивентовую.
      Это и есть гаранты. Может показаться что условия жесткие, но на самом деле информацию о грядущих персонажах сливают за несколько месяцев до их выхода и если ты реально хочешь себе определенного героя, то заранее копишь на него и гарантированно получаешь.
      И вот представь, пришло время баннера которого ты ждал, ты накопил много круток и знаешь что даже при самом неудачном раскладе за 180 ты получишь персонажа. Закидываешь первые 10 круток.... и он тебе сразу выпадает)
      Бывает и такое казино

  • @dhxshp
    @dhxshp 8 месяцев назад

    Надо всем перестать донатить, чтоб компания загнулась. Меньше гачи-легче жизнь

  • @user-py6ji3zc2y
    @user-py6ji3zc2y 8 месяцев назад +3

    Меня в подобных играх больше всего отталкивает несоответсвие стиля основных персонажей и врагов. Ажурно-тряпочное против геометрически- металлического. Наверное мне просто обидно смотреть как грозные и красивые многоугольники не могут ничего противопоставить безвкусным лолям))

    • @LegendaryProject
      @LegendaryProject  8 месяцев назад +2

      Это не только к таким играм относится. Скорее ко многим (но не всем) аниме :).

    • @user-uc2zc9ke5n
      @user-uc2zc9ke5n 8 месяцев назад +4

      Не бойсе в след патче появится в противниках пивозавр.

  • @vovafint6507
    @vovafint6507 7 месяцев назад

    Теперь ныряй в Геншин, там контента побольше будет

  • @diablesmysteries7047
    @diablesmysteries7047 8 месяцев назад

    Можно теперь ждать такое же видео про геншин?)

  • @Kaledin
    @Kaledin 7 месяцев назад

    Очередное казино не может быть хорошим,казино зло

  • @bulgakovn
    @bulgakovn 8 месяцев назад

    Если вам нравится Геншин и Стар рейл - значит вы старый манчкин) как вариант. О, эта полировка перса на 0.0025% дамага... ммм... Мерилом полировки является прохождение автобоем самого сложного контента - да, бро, ты сделал это!!! За лором идти - в геншин. Вот там пафос, драма, превозмогание и последующие "и умерли они страшно не в один день".

    • @traumerel
      @traumerel 7 месяцев назад

      Лор в хсре не хуже чем в геншине. Просто стоит понимать, что одна игра значительно старше другой, соответственно и наполнения, в том числе и лорного несколько больше.