@@Skol_The_Game кстати интересный момент есть за игру на дитмаршене, у него есть характер правителя "защитник малого народа", дают дэмэдж по боевому духу
Кратко про армию в eu4 (при равном воентехе с противником): дисциплина - дамаг и деф, бд - хп, это основа и то на что можно повлиять выбором идей, всё остальное и так понятно из описания, разве что укажу, что мощь арты так же влияет на флот (корабли ведь из пушек стреляют).
Причина, почему коней не добавляют в армию: У коней почти нету пипсов на зашиту от огня, из-за чего они несут огромные потери, когда пехота и пушки начинают наносить урон в основном от вазы огня. Собственно поэтому за коней и играют только кочевники (больше пипсов на конях и бонусы) и некоторые страны. Как итог кони работают в самом начале игры (Больше всего урона в целом) и на определенных техах (когда они получают + к натиску и пипсы).
только вот в начале игры кони тоже не работают, ведь жрут за 2,5 пехоты. кони нормально работают у скандинавии, сиама и стран с нормальной комбаткой коней. всё.
Всего один раз я видел на ютубе высокое государство - это в стеларисе оборона в одной системе при помощи орбитальных платформ. Все остальные видосы про "высокое государство" это обычная война влево-вправо с маня-рассказами какое государство высокое.
Большинство из видео знал, разве что кроме нескольких подробностей и объяснений "почему", но за видео спасибо, хотелось бы похожий видос про торговлю, чтобы знать как стать ла-маншевым шейхом
20:00 не помню на какой стране, но я находил бонус к -потери морали для резервных войск. Я тогда не понял, что за резервные войска? А вот оно как оказалось
2:32 пехота нужна только для того, чтобы держать фронт и прикрывать арту, арта нужна чтобы, как это ни странно, стрелять по противнику, ну а кава, ну она там на флангах, наверное что-то делает, возможно даже что-то полезное (но это не точно), вообще я её в натиск беру, в дефе она мне ни к чему (для этого есть пехота, да и стоящая на месте кава мишень по крупнее пехотинца, а значит и попасть по ней проще), в огневую мощь идёт арта (да и с коня метко ты не постреляешь), так что только натиск и остаётся.
Очень не хватало этого гайда, спасибо! На вики очень много всего, и сложить в картину сложно. Из таких моментов до сих пор не могу понять: когда стоит муштровать армию? Бонусы приятные, но на старте войска качаются очень долго + трата денег на содержание
Гайд хороший, много инфы было в гайдах упомянутых деда и меха, но и с Википедии натаскал инфы. В целом систематизировал сделал выводы норм, узнал несколько новых вещей. Дополнить могу тем что лошади дорогие и на не важных войнах хватит пехоты, а на важных ты воюешь в оверлимит и из-за этого лошади ультра дорогие. Ещё совет сливать полки перед каждой битвой нужно только если совсем мужиков нет, потому что иначе мужики не тратятся, а ударки за пару боёв превращаются в говно
Если уж и нужен гайд, то на пиратство, очень уж хочется понять что от чего там зависит, и как эффективно отыграть пирата, что бы не отставать сильно в игре
На 10 - 15 техах (можно и раньше, если вам удастся) на восточных тех группах иметь полки сугубо из коницы, это должен признать лютейшая дичь. Коница без особых сложностей на 50-60 + силы (если славяне то можно казаков, ну или за орду продать отряды казаков) да соотношение, но тут есть важное но, на условной Венгрии есть бонус 25 к соотношению и в реформе можно получить столько же, для других стран несколько сложнее, но до 95 можно дойти спокойно, у орд здесь все и того проще. Это имеет все совершенно безумные результаты, когда полком кавалерии влетаешь в полк врага и одной своей конецей вырезаешь с тычки по 3 тысячи в фазе натиска. Кто-то что-то скажет про экономику, но здесь есть и свой юмор, у восточных стран и орд дикие скидки на нее (доходило до того, что кони стоили 5 монет, а пехота 10, был без количества тогда). Стоит понимать что это решение конечно временное, направлено оно сугубо на получение преимуществ в начале, а потом от коницы полностью или почти отказываться и переходить на другие идеи, в сингле здесь все и так просто, а в мп сложнее, не уверен насколько все хорошо пройдет
Я обычно набирал какое-то количество кавалерии и пехоты, а после 22 теха отказывался от коней и заполнял весь первый ряд пушками, так как с этого теха они начинают выносить. Но посмотрев этот гайд я теперь буду больше уделять внимания кавалерии и после 22 теха так же спамить пушками.
На сколько я помню вайп происходит в трех случаях: 1 Если у армии противники 0 морали, т.е он отступил и ты его догнал своей пачкой 2 По 10 к 1 т.е если у тебя в 10 раз больше войск то ты вайпнешь армию противника без боя 3 если за 12 дней будет полностью снесён фронт противника, его резерв не зайдет и это будет вайп
19:59 мои шаблоны просты: до появления арты я пытаюсь выйти в 10/4/0, после её появления в 10/4/10 (да, я не прикрываю каву артой, кава всё равно в натиске отвалится и арта будет без прикрытия), затем просто подстраиваю пехоту и арту под ширину боевого построения (я использую по сути полустеки, но они всё равно со своей задачей справляются, а денег требуют меньше, каву не распускаю просто потому что да).
@@Skol_The_Game, полные стеки и правильная заводка войск - это всё важно и нужно, но только для мп, в сингле же этого делать не нужно (нужно же дать боту хоть какие-то шансы, да и при полустеках кавы можно брать не 2 или 4, а можно и 6 и 8, всё равно она будет хоть и на флангах своей армии, но всё равно в центре, то есть фланговые атаки будут реализованы в полной мере).
Не узнаешь. :3 Вообще, делаешь соотношение 100% наваливаешь комбатки коней и строишь фронт - вы великолепны. У меня при 90% комбатки стак коней вайпал стак пехоты.
Посмотрел полностью, спасибо за видео, отдельный респект за музыку из Стронгхолда и Готики 3) За передачу пипсов первому ряду от арты первый раз услышал)
Рекомендую на 5 военн техе делать свои ударки 14 пехоты, 4 кавы, 2 артиллерия. Можно сделать одну ударку на 22 или 25 юнитов. 14 пехоты, 6 кавы, 2 арты, и забиндить контрол 1, чтобы этой ударкой разбивать врага, а другими ударками осаждать крепости Когда военн техи будут давать урон от пушек 2, то кава распускается, делается упор только на пехоту и арту, без кавы (если вы играете не коне билд, например за орду или за Польшу-Речь посполитую, там бонус от кавы 40%+ есть смысл оставлять каву) Из военных идей рекомендую брать наступательные или количественные идеи. За страны у которых много ударок, Например за Осман или Россию, рекомендую брать количественные идеи. Иначе будут проблемы с рекрутами, когда будет 10+ ударок
Кашу какую-то написал... Ничего , что у тебя на Пушки открываются только на 7м техе ? Какую ты ударку на 5 техе собрался делать ?)) Что тебе дадут всего 2 пушки?))) Даже форт не осадить...
@@markstrategy8156 2 пушки пробивают форт, если 50 очков военных потратить. А так же, каждые 2 пушки дают бонус к осаде. 2 дают бонус +1 к осаде. 10 пушек дают бонус +5 к осаде (максимальный)
Интересное видео, но хотелось бы ещё что-то про наёмников узнать, у них же там свой технологический уровень, они влияют на профессионализм. Влияет ли твоя дисциплина и боевой дух на те же статы у наёмников и т д.
Буквально вчера жёстко расширялся на Москве, каким-то образом на 8 техе имел 6.45 морали, на целых 2 дудки больше чем у Османа, НА 2. Я без понятия как так вышло, в итоге у него потерь в два с лишним раза больше и минус Крым
кароче, кто не понял просто делай как Я, на стак всё пехота и 2 кавалерии. Когда появятся пушки поставь в стак по 2-3 их штуки. Когда ты уже богат и армии большие, тупо так же, всё пехота, 2 кавалерии, и артилерии штуки на 3-4 меньше чем пехоты и кавалерии вместе взятых. Не замурочено, но и легко держать в голове.
Знаешь, тут к твоим словам нужна пруф инфа. Дал базу показал пруф. Так уже в начале гайда: 1) Кони и пехота, и пушки двигаются одинаково. Это тестировалось тобой? Только генерал на маневр ускоряет передвижение. Чем выше тем быстрей. Это же касается форс марша. Генерал с 6 маневрами под форс маршем двигается на день а то и два быстрей. Это отдельный вопрос и чуть ли не отдельный видос. 2) Все тесты делаются на нулевом кубе. Неплохая информация особенно с формулами. Хорошая работа
блин вот про скорость передвижения да - ошибся, всегда был уверен что это так + инфу такую увидел и просто поверил на слово, а так 98% инфы проверены и актуальны, я неделю только и сидел в лобби всё тестил
Есть мод на всегда одинаковый кубик. Вот на нем лучше всего было провести тест. А так гайд очень хороший, наверно даже лучший в ру сегменте. ПС. Конибилд забыл раскрыть) ППС. Хотим Анбенар. Что то ты про него подзабыл 😢
Отличный гайд. К сожалению, вы упустили рассказать о муштре и о таком показателе как "вымуштрованность армии", а также как эта самая вымуштрованность помогает. Очень надеюсь, что о муштре и вымуштрованности вы расскажете в гайде о войне тогда уж. Буду тогда за гайд на войну. Стоп, так пипсы - это квадраты, а не точки? И оказывается, есть пипсы желтые и зеленые? Я даже цвета-то их не различаю в игре...
Для Европы 4 я слишком поздно о ней узнал и графика меня не цепляет к этой игре, а вот скоро по слухам выйдет пятая часть обязательно залечу, думаю интерфейс они сделают более дружелюбным
@@Skol_The_Game есть две политики, один делает +10% к урону по морали, другой +10% к защите от морали, они конфликтуют друг с другом вроде, поэтому берут обычно защиту.
А можешь рассмотреть идеальную армию например на ойрате, который затем формит манчу. Стоит ли вообще воевать конями и брать хорд идеи и когда их отменять. И отдельно хотелось бы чтобы ты рассмотрел конфигурацию войск на сиаме с его бонусами. Стоит ли там играть конями?
на ойрате можно 140 где то примерно комбатки коней настакать через тибет потом дворянские идеи берешь потом опять в орду перекатываешься видосы есть поискать надо или у знающих людей поспрашивать. Ордынские идеи обязательно. Через сиам раньше постоянно на ойрате играли через коней сейчас посложней но тоже можно. Можно вообще в православие перекатиться короче на ойрате маневров много.
я чуть неправильно выразился, у неё на один пипс скорости больше, от этого сама скорость в два раза не увеличивается, а так да, под самого медленного юнита подстраиваются войска
Ничего не пойму.У тебя по шаблонам на ширину фронта 24 берется 24 пехоты и 24 арты,то-есть 48 полков,но в бою то всего 24 будут учавствовать и в следствии чего боевой дух резервов просто сгорит.Или как оно работает?
Уже сказали об этом ниже, и автор согласился, что ненамеренно соврал на счёт разных скоростей разных типов юнитов. Но как же это возможно - тестировать столько параметров и нюансов и при этом не знать такую базовую механику как одинаковая скорость на карте? И это сказано в самом начале, что сразу же подрывает доверие ко всей следующей информации, как бы она ни была подробно рассмотрена. Много играл, написал гайд, но не заметил, что скорость одна? Я не могу в такое поверить.
Нет, я ИЗНАЧАЛЬНО думал то что скорость разная и то что у арты и коней она больше, и увидел об этом информацию в интернете (вики по eu4) и сразу добавил даже не проверив, а так я неделю только проверял механики и как они работают и потом ещё неделю писал сценарий, озвучивал, монтажил и т.д. И да вот такую обидную ошибку допустил, стреляйте)
Спасибо за видос,есть еще 1 вопрос,что важнее на ранних техах, дисца или БД,для себя я сделал вывод что БД (к примеру 10 бд или 5 дисцы) важнее, но хотелось бы получить разбор и этого момента. Потому как дисца это все таки относится к множителю и дает усиление когда уже есть что усилять,но это только мои иследования, интересно мнение других людей =)
А где можно почитать/посмотреть про владения, территории и автономию? Начал первую игру с ИИ и, внезапно, оказалось, что надо провинции два раза национализировать. Поискал ролики про эту механику и не нашел примерно ничего :(
Мораль если у тебя много манпавера и ты можешь позволить себе потери Т.К чем больше морали тем больше твои войска стоят в битве а значит несут больше потерь, а дисциплина лучше идет на более мелких странах к которых нет большого количества манпавера ещё что хочется отменить лучше соблюдать баланс типо если у тебя уже есть лишних 30% морали а дисциплина осталась на базовом уровне то практичные брать дисциплину и наоборот ещё могу посоветовать посмотреть ролики на ютубе
@@ДжонСаща надеюсь ты уже узнал, что если сливать полки с зажатым шифтом, то они не самоуничтожатся, а останутся с 0 рекрутов и потом постепенно восстановятся
2:25 Сокол, дружище, ты же играешь в эту игру не первый год, наверное несколько тысяч часов наиграно. Ты реально думаешь, что пехота движется медленней чем кава и арта?! Все полки двигаются одинаково, это БАЗОВАЯ БАЗА!!! То что ты называешь маневром в оригинале Flanking range, показывает сколько отрядов в сторону от себя может атаковать этот вид отряда. Пехота может атаковать только впереди стоящего и соседнего, кава и арта - впереди стоящего и соседних двух с каждой стороны (значения увеличиваются со временем)
@@Skol_The_Game Да я ж не против, может и говорил, я расписал к тому что у юнитов нет маневра, так раньше Flanking range называли, но из-за того что была путаница с маневром у генерала, переименовали причем уже давно. Но то что раньше это называлось маневром не значит что этот показатель влиял на скорость, все юниты всегда двигались одинаково, если не было каких-то модификаторов, но опять таки они влияли на все отряды
я всегда думал что пипсы желтые работают только в атаке, а зелёные наоборот только в защите. Получается в бою работают и те и другие? Тогда в чем смысл того что одни атакуют, а другие обороняются?
так moral damage received даётся за муштру, в священых идеях и в эпохе револиций Австрии, или это другой модификатор?
Именно он
ааа не знал не знал, в инете 0 инфы было, а про эти модификаторы я забыл
@@Skol_The_GameЕщё защита морали даётся за идеи двора + оборонительные идеи (с наступательными даётся урон по морали)
@@Skol_The_Game кстати интересный момент есть за игру на дитмаршене, у него есть характер правителя "защитник малого народа", дают дэмэдж по боевому духу
@@Skol_The_Game Еще у генерала может появится перк "Frontline Holder", который тоже даёт -10%
ЭТО ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГАЙД НА АРМИЮ?!!
Не такой легендарный как гайд стран для новичков. :3
Согласен отличный
От создателей "Где вторая ударка?" и "Инцидент на охоте" представляют: 1/4 часть Европки для новичков
хапхапхапх
По экономике интересно узнать идеальное перетекание торговли. Попытки перетыкания при ворлд конквесте оч полезны. Настакал 90к дохода, надобно соточку. :3
хихихи, будет!
Кратко про армию в eu4 (при равном воентехе с противником): дисциплина - дамаг и деф, бд - хп, это основа и то на что можно повлиять выбором идей, всё остальное и так понятно из описания, разве что укажу, что мощь арты так же влияет на флот (корабли ведь из пушек стреляют).
От чистого новичкового сердца спасибо за гайд
Наконец появятся актуальные гайды по Европе а не 3х летней давности.
У меха гайды актуальные, да и 7-летние гайды деда тоже актуальны
нет не актуальны, не вся инфа уж точно, там боёвку в европе кучу раз меняли и то что работает сейчас, не работало бы 3 года назад от слова совсем
@@Naib-Al-Goev У меха слишком много жаргона, из-за которого новичку ничего не понятно.
Этот гайд просто находка! Браво, автор! С нетерпением буду ждать следующие гайды (P.S. играю в Европку уже 5 лет, но все равно чувствую себя новичком)
Спасибо :3 Да бывает такое, я тоже постоянно что-то новое нахожу и удивляюсь)
Музыка из стронгхолда - рай для ушей. Спасибо за гайд
Полностью согласен и тебе за комментарий)
UnclDeD на пенсии, зато внучки выросли)
хапхапххпахпа ну типа
Причина, почему коней не добавляют в армию: У коней почти нету пипсов на зашиту от огня, из-за чего они несут огромные потери, когда пехота и пушки начинают наносить урон в основном от вазы огня. Собственно поэтому за коней и играют только кочевники (больше пипсов на конях и бонусы) и некоторые страны. Как итог кони работают в самом начале игры (Больше всего урона в целом) и на определенных техах (когда они получают + к натиску и пипсы).
только вот в начале игры кони тоже не работают, ведь жрут за 2,5 пехоты. кони нормально работают у скандинавии, сиама и стран с нормальной комбаткой коней. всё.
твоя правда, в моём понимании они необходимы
Спасибо за гайд, очень информативно, ждем гайд на торговлю и экономику!
Большое спасибо за информативный и актуальный гайд. То, что искал
А тебе спасибо за комментарий!
Порядка 3 лет играю, а все равно в каждом гайде что то новое, спасибо, лучший подгон на др, завтра пойду тестить с новыми знаниями❤
С прошедшим друг!
Огромное спасибо за видео, хотелось бы еще по экономике и колонизации увидеть
А для орды какое соотношение пехоты к коннице лучше делать? Просто я видел, как некоторые делают армию только из конницы и арты.
Если будет гайд на высокое государство, то без камео Воеводы не обойтись
хммм звучит интересно)
Всего один раз я видел на ютубе высокое государство - это в стеларисе оборона в одной системе при помощи орбитальных платформ.
Все остальные видосы про "высокое государство" это обычная война влево-вправо с маня-рассказами какое государство высокое.
Дождались 🥳🥳🥳
Большинство из видео знал, разве что кроме нескольких подробностей и объяснений "почему", но за видео спасибо, хотелось бы похожий видос про торговлю, чтобы знать как стать ла-маншевым шейхом
Хаххахахха и тебе спасибо за коммент
20:00 не помню на какой стране, но я находил бонус к -потери морали для резервных войск. Я тогда не понял, что за резервные войска? А вот оно как оказалось
Лучший гайд по армии на Ютубе!
Интересен был бы подробный гайд по торговле, торговым компаниям и т.д
Спасибо большое, буду стараться и дальше!
7:35 Если 28 на 22 из 50, то мне кажется, надо проводить 150 битв. Но где взять силы на это?...
Спасибо за интересное и информативное видео 🙂
2:32 пехота нужна только для того, чтобы держать фронт и прикрывать арту, арта нужна чтобы, как это ни странно, стрелять по противнику, ну а кава, ну она там на флангах, наверное что-то делает, возможно даже что-то полезное (но это не точно), вообще я её в натиск беру, в дефе она мне ни к чему (для этого есть пехота, да и стоящая на месте кава мишень по крупнее пехотинца, а значит и попасть по ней проще), в огневую мощь идёт арта (да и с коня метко ты не постреляешь), так что только натиск и остаётся.
этот мод на правильный тип опирается на расчеты на реддите и актуален только для патча 1.33, ну и может 1.34
Ждем добавление задания по расчету потерь в битве в профильное ЕГЭ по математике
Очень не хватало этого гайда, спасибо! На вики очень много всего, и сложить в картину сложно.
Из таких моментов до сих пор не могу понять: когда стоит муштровать армию? Бонусы приятные, но на старте войска качаются очень долго + трата денег на содержание
пока воюем наёмниками не стоит
Как по мне лучший гайд, все не усложнено и понятно
Спасибо :3
Гайд хороший, много инфы было в гайдах упомянутых деда и меха, но и с Википедии натаскал инфы. В целом систематизировал сделал выводы норм, узнал несколько новых вещей. Дополнить могу тем что лошади дорогие и на не важных войнах хватит пехоты, а на важных ты воюешь в оверлимит и из-за этого лошади ультра дорогие. Ещё совет сливать полки перед каждой битвой нужно только если совсем мужиков нет, потому что иначе мужики не тратятся, а ударки за пару боёв превращаются в говно
на странах, на которых имеет смысл играть в фулл коней, польша или почти любая орда, выстакивается стоимость коней, и они становятся дешевле пехоты
твоя правда
Если уж и нужен гайд, то на пиратство, очень уж хочется понять что от чего там зависит, и как эффективно отыграть пирата, что бы не отставать сильно в игре
На 10 - 15 техах (можно и раньше, если вам удастся) на восточных тех группах иметь полки сугубо из коницы, это должен признать лютейшая дичь. Коница без особых сложностей на 50-60 + силы (если славяне то можно казаков, ну или за орду продать отряды казаков) да соотношение, но тут есть важное но, на условной Венгрии есть бонус 25 к соотношению и в реформе можно получить столько же, для других стран несколько сложнее, но до 95 можно дойти спокойно, у орд здесь все и того проще. Это имеет все совершенно безумные результаты, когда полком кавалерии влетаешь в полк врага и одной своей конецей вырезаешь с тычки по 3 тысячи в фазе натиска. Кто-то что-то скажет про экономику, но здесь есть и свой юмор, у восточных стран и орд дикие скидки на нее (доходило до того, что кони стоили 5 монет, а пехота 10, был без количества тогда). Стоит понимать что это решение конечно временное, направлено оно сугубо на получение преимуществ в начале, а потом от коницы полностью или почти отказываться и переходить на другие идеи, в сингле здесь все и так просто, а в мп сложнее, не уверен насколько все хорошо пройдет
Главное на ландшафт местности смотреть и за орду пытаться вступать в бой в степях,а то кони в горы или леса это явно плохая идея)
Наконец-то гайд на армию
Ещё в первой эпохе можно взять бонус на +1 к кубику на местности, совпадающей с местностью вашей столицы
++ хорошо подметил
Я обычно набирал какое-то количество кавалерии и пехоты, а после 22 теха отказывался от коней и заполнял весь первый ряд пушками, так как с этого теха они начинают выносить. Но посмотрев этот гайд я теперь буду больше уделять внимания кавалерии и после 22 теха так же спамить пушками.
Феноменально! Браво!
На сколько я помню вайп происходит в трех случаях:
1 Если у армии противники 0 морали, т.е он отступил и ты его догнал своей пачкой
2 По 10 к 1 т.е если у тебя в 10 раз больше войск то ты вайпнешь армию противника без боя
3 если за 12 дней будет полностью снесён фронт противника, его резерв не зайдет и это будет вайп
да но нет, подробнее в гайде)
19:59 мои шаблоны просты: до появления арты я пытаюсь выйти в 10/4/0, после её появления в 10/4/10 (да, я не прикрываю каву артой, кава всё равно в натиске отвалится и арта будет без прикрытия), затем просто подстраиваю пехоту и арту под ширину боевого построения (я использую по сути полустеки, но они всё равно со своей задачей справляются, а денег требуют меньше, каву не распускаю просто потому что да).
хмммм, вроде раньше такие билды были актуальны, сейчас крайне сомнительно, но затестить можно, ты тоже обязательно мою стратегию попробуй!
@@Skol_The_Game, полные стеки и правильная заводка войск - это всё важно и нужно, но только для мп, в сингле же этого делать не нужно (нужно же дать боту хоть какие-то шансы, да и при полустеках кавы можно брать не 2 или 4, а можно и 6 и 8, всё равно она будет хоть и на флангах своей армии, но всё равно в центре, то есть фланговые атаки будут реализованы в полной мере).
Наконец то узнаю как воевать поняшками XD
Не узнаешь. :3
Вообще, делаешь соотношение 100% наваливаешь комбатки коней и строишь фронт - вы великолепны.
У меня при 90% комбатки стак коней вайпал стак пехоты.
Скол, спасибо тебе за труды!!!
А тебе за комментарий!
Теперь жду гайд про то, что в эпоху нового времени было необходимо. Корабли 🌅⛵
У священных идей есть защита от урона по боевому духу
дап
В самом начале музыка с герои меча и магии 3 😀👍
даааа
Посмотрел полностью, спасибо за видео, отдельный респект за музыку из Стронгхолда и Готики 3)
За передачу пипсов первому ряду от арты первый раз услышал)
Всегда пожалуйста коллега)
Рекомендую на 5 военн техе делать свои ударки 14 пехоты, 4 кавы, 2 артиллерия. Можно сделать одну ударку на 22 или 25 юнитов. 14 пехоты, 6 кавы, 2 арты, и забиндить контрол 1, чтобы этой ударкой разбивать врага, а другими ударками осаждать крепости
Когда военн техи будут давать урон от пушек 2, то кава распускается, делается упор только на пехоту и арту, без кавы (если вы играете не коне билд, например за орду или за Польшу-Речь посполитую, там бонус от кавы 40%+ есть смысл оставлять каву)
Из военных идей рекомендую брать наступательные или количественные идеи. За страны у которых много ударок, Например за Осман или Россию, рекомендую брать количественные идеи. Иначе будут проблемы с рекрутами, когда будет 10+ ударок
Кашу какую-то написал... Ничего , что у тебя на Пушки открываются только на 7м техе ? Какую ты ударку на 5 техе собрался делать ?)) Что тебе дадут всего 2 пушки?))) Даже форт не осадить...
@@markstrategy8156 2 пушки пробивают форт, если 50 очков военных потратить. А так же, каждые 2 пушки дают бонус к осаде. 2 дают бонус +1 к осаде. 10 пушек дают бонус +5 к осаде (максимальный)
ну начнём с того что пушки только на 7-ом техе открываются :D
@@Skol_The_Game с 5 по 7 техов быстро проходит время
Интересное видео, но хотелось бы ещё что-то про наёмников узнать, у них же там свой технологический уровень, они влияют на профессионализм. Влияет ли твоя дисциплина и боевой дух на те же статы у наёмников и т д.
я же рассказал что дисциплина у них разная и она считается по каждому юниту, половина твоих вопросов точно в ролике была озвучена
@@Skol_The_Game а, сорян, пишу коммент через несколько дней после просмотра, пока сам играл на вопросы натолкнуло, а в ролике прослушал
@@Duskmare1917 всё хорошо
Теперь ждём топ стран для новичков))
Ах эти отсылки на знатоков игры
Класс. Буду ждать от тебя любое видео :)
🥰
Круто видео, очень поможет в будущих баталиях) Про бои интересно, и про высокое государство тоже, сложно что то одно выбрать))
Спасибо за старания!
Теорию узнали, теперь ждём стримов с мп на практике)
хахпхахап дадада
Про муштру забыл, а там на 100 получаемый урон от огня и шока -25%, и наносимый +10%
да, согласен из головы как-то выпало(
Буквально вчера жёстко расширялся на Москве, каким-то образом на 8 техе имел 6.45 морали, на целых 2 дудки больше чем у Османа, НА 2. Я без понятия как так вышло, в итоге у него потерь в два с лишним раза больше и минус Крым
миссии друг, миссии
кароче, кто не понял просто делай как Я, на стак всё пехота и 2 кавалерии. Когда появятся пушки поставь в стак по 2-3 их штуки. Когда ты уже богат и армии большие, тупо так же, всё пехота, 2 кавалерии, и артилерии штуки на 3-4 меньше чем пехоты и кавалерии вместе взятых. Не замурочено, но и легко держать в голове.
Знаешь, тут к твоим словам нужна пруф инфа. Дал базу показал пруф.
Так уже в начале гайда: 1) Кони и пехота, и пушки двигаются одинаково. Это тестировалось тобой? Только генерал на маневр ускоряет передвижение. Чем выше тем быстрей. Это же касается форс марша. Генерал с 6 маневрами под форс маршем двигается на день а то и два быстрей. Это отдельный вопрос и чуть ли не отдельный видос.
2) Все тесты делаются на нулевом кубе.
Неплохая информация особенно с формулами.
Хорошая работа
блин вот про скорость передвижения да - ошибся, всегда был уверен что это так + инфу такую увидел и просто поверил на слово, а так 98% инфы проверены и актуальны, я неделю только и сидел в лобби всё тестил
Побольше бы таких общих видео по механикам
будет!
Пришел в игру играть, а тут высшая математика
ога)
экономику давай, топ видос. Надо сменить тему)
Спасибо за гайд, новичок доволен)
Значит моя цель выполнена)
Играю в Европу с версии 1.9 а о большинстве фишек узнал только сейчас
Есть мод на всегда одинаковый кубик. Вот на нем лучше всего было провести тест. А так гайд очень хороший, наверно даже лучший в ру сегменте. ПС. Конибилд забыл раскрыть) ППС. Хотим Анбенар. Что то ты про него подзабыл 😢
Лучший коммент под видео!
Лайк за музыку из готана 3
Отличный гайд.
К сожалению, вы упустили рассказать о муштре и о таком показателе как "вымуштрованность армии", а также как эта самая вымуштрованность помогает. Очень надеюсь, что о муштре и вымуштрованности вы расскажете в гайде о войне тогда уж.
Буду тогда за гайд на войну.
Стоп, так пипсы - это квадраты, а не точки? И оказывается, есть пипсы желтые и зеленые? Я даже цвета-то их не различаю в игре...
Ой да про муштру надо было упомянуть, ну расскажу в следующем видео, а так да пипсы такие)
14:31 а у кубика сколько всего граней?
тут много и он как-то сложно называется, можешь загуглить, вроде у него 9 граней всего
@Skol_The_Game значительный вклад от него
Млиин, пипец как сложно!
Я никогда не играл на минимальной скорости игры. На этой скорости можно вообще понять принципы игры?
Да ладно... Это... Было... ШИКАРНО! Даëшь гайд на экономику, а потом на войну! Я больше 2/3 не знал... Хотя 1,6к часов.(жду гайд на Трапезунд)
Мне кажется или я слышал музыку из Jagged alliance 2?
от туда не брал
Для Европы 4 я слишком поздно о ней узнал и графика меня не цепляет к этой игре, а вот скоро по слухам выйдет пятая часть обязательно залечу, думаю интерфейс они сделают более дружелюбным
согласен в eu4 интерфейс уже морально устарел
16:08 эти модификаторы даются с определённых политик, не помню с каких. Ты наверное не замечал из-за русификатора.
Ну на сайте вообще не было НИЧЕГО указано о них, и на просторах интернета тоже
@@Skol_The_Game в интернете не так часто обновляют вики, там бывает сложно найти свежую инфу.
@@Skol_The_Game есть две политики, один делает +10% к урону по морали, другой +10% к защите от морали, они конфликтуют друг с другом вроде, поэтому берут обычно защиту.
Гайд на Рюкю, какие ещё варианты
Заводить армию: 💪🏻💪🏻💪🏻
Заводить армию: ☠️☠️☠️
хпарххрхпха
А что важнее дисциплина или мораль?😊ролик крутой жду подобные
2
ура новое видео
Привет скол, когда выйдет еу 5 ты полностью на нее переключишься или останешься в стане олдов? А то похоже игра совсем другой уже будет
и там и там буду думаю
Наконец-то появился хороший гайд на армию, пойду реформировать армию
хапхахап, давай удачи и спасибо!
А можешь рассмотреть идеальную армию например на ойрате, который затем формит манчу. Стоит ли вообще воевать конями и брать хорд идеи и когда их отменять. И отдельно хотелось бы чтобы ты рассмотрел конфигурацию войск на сиаме с его бонусами. Стоит ли там играть конями?
За орды без пехоты играть просто сказка 👍
конебилды имеют право на жизнь, но только не все страны на такое способны, ну и свои минусы они офк имеют
@@Skol_The_Game в мп ее играю, в сингле минусов нет 😂😂😂
на ойрате можно 140 где то примерно комбатки коней настакать через тибет потом дворянские идеи берешь потом опять в орду перекатываешься видосы есть поискать надо или у знающих людей поспрашивать. Ордынские идеи обязательно. Через сиам раньше постоянно на ойрате играли через коней сейчас посложней но тоже можно. Можно вообще в православие перекатиться короче на ойрате маневров много.
На 26 техе армия получается 80 полков, но ни одна провинция их не прокормит, как решить эту проблему, ведь идет лютое истощение?
делить на два если не воюешь и можешь муштровать спокойно
Спасибо за классный гайд. 🤝 Если кава двигается в два раза быстрее, снижается ли скорость если кава в стаке с пехотой?
я чуть неправильно выразился, у неё на один пипс скорости больше, от этого сама скорость в два раза не увеличивается, а так да, под самого медленного юнита подстраиваются войска
Хотим всё).
Ничего не пойму.У тебя по шаблонам на ширину фронта 24 берется 24 пехоты и 24 арты,то-есть 48 полков,но в бою то всего 24 будут учавствовать и в следствии чего боевой дух резервов просто сгорит.Или как оно работает?
так у нас 2 шеренги в бою участвуют, первая из пехоты и коней, вторая строго из артиллерии, то есть пушки тоже участвуют и не стоят в резервах
@Skol_The_Game понял.Я раньше думал,что 24 шф это 12 первый ряд,12 второй,а оно вон как.1500 часов в Европе)
там ойрату дерево переделали будет ли гайд на него ?
думаю надо уже в скором времени!
спасибо за видео
не по теме, но я заметил, что ты качаешь пров с тц, не улучшая тц до 2 лвл, тренируйся🥸
буду лучше)
Уже сказали об этом ниже, и автор согласился, что ненамеренно соврал на счёт разных скоростей разных типов юнитов. Но как же это возможно - тестировать столько параметров и нюансов и при этом не знать такую базовую механику как одинаковая скорость на карте? И это сказано в самом начале, что сразу же подрывает доверие ко всей следующей информации, как бы она ни была подробно рассмотрена.
Много играл, написал гайд, но не заметил, что скорость одна? Я не могу в такое поверить.
Нет, я ИЗНАЧАЛЬНО думал то что скорость разная и то что у арты и коней она больше, и увидел об этом информацию в интернете (вики по eu4) и сразу добавил даже не проверив, а так я неделю только проверял механики и как они работают и потом ещё неделю писал сценарий, озвучивал, монтажил и т.д. И да вот такую обидную ошибку допустил, стреляйте)
ГАЙД НА ЭКОНОМИКУ!!!
ПОЖАЛУЙСТА ❤
Спасибо за видос,есть еще 1 вопрос,что важнее на ранних техах, дисца или БД,для себя я сделал вывод что БД (к примеру 10 бд или 5 дисцы) важнее, но хотелось бы получить разбор и этого момента.
Потому как дисца это все таки относится к множителю и дает усиление когда уже есть что усилять,но это только мои иследования, интересно мнение других людей =)
вот в этом вопросе не разбирался, думаю выкачу исследования в некст гайде на войну :D
Правильно говоришь в начале БД решает а потом Дисца
Стоит ли формировать полуударки если проблеми с казной ?
нет, фронт посыпется, если ты имеешь ввиду половину арты сзади то ок
О да теперь я буду проигрывать зная почему!
xD
Вроде мех уже снимал про это.
Да кто только не снимал.
Ждём гайд на войну, потом высокое
Лично я беру в пехоте как можно больше пипсов на атаку.
ну твоё право, им бы жить на самом деле побольше пока кони/арта основной урон вносит
@@Skol_The_Game это ещё с лиг пошло, мне челы вчегда говорили брать больше пипсов на атаку, вот и привык.
Не верю... спасибо, очень интересно, это определенно мне поможет!! Однако, выстраивание высокого гос-ва намного интереснее войн!! Даёшь экономику
Сделаем!
А где можно почитать/посмотреть про владения, территории и автономию?
Начал первую игру с ИИ и, внезапно, оказалось, что надо провинции два раза национализировать. Поискал ролики про эту механику и не нашел примерно ничего :(
не знаю даже, на вики по eu4 только если
@@Skol_The_Game вот только там и нашел что-то... Никто даже не упомянул об этом в гайдах или стримах :(
@@Sizt я упомянал :(
@@Skol_The_Game а в каком ролике можно глянуть?
Самый важный вопрос не разобрал - брать 10 морали или 5 дисцы?
сложна, мне кажется мораль больше решает
Мораль если у тебя много манпавера и ты можешь позволить себе потери Т.К чем больше морали тем больше твои войска стоят в битве а значит несут больше потерь, а дисциплина лучше идет на более мелких странах к которых нет большого количества манпавера ещё что хочется отменить лучше соблюдать баланс типо если у тебя уже есть лишних 30% морали а дисциплина осталась на базовом уровне то практичные брать дисциплину и наоборот ещё могу посоветовать посмотреть ролики на ютубе
Ждем гайд на флот😅
Всегда хотел спросить, что за мод на красивые портреты ивентов?
в тг в закрепе есть инфа
@@Skol_The_Game спасибо самый прекрасный ютубер
@@Claus_Sifer 🥰
При слиянии полков происходит уничтожение одного из них, или спустя время старый полк также воссоздастся сам?
нет, что-то вроде самоуничтожения происходит)
@@Skol_The_Game получается, потом приходится тратить деньги и время на восстановление полной армии? Отстой(((
@@ДжонСаща надеюсь ты уже узнал, что если сливать полки с зажатым шифтом, то они не самоуничтожатся, а останутся с 0 рекрутов и потом постепенно восстановятся
@Миг-д7щ нет, не узнал. Но и не играл уже давно из-за учёбы. Спасибо большое!!!
Carefully, he's a hero
Ооооу
2:25 Сокол, дружище, ты же играешь в эту игру не первый год, наверное несколько тысяч часов наиграно. Ты реально думаешь, что пехота движется медленней чем кава и арта?! Все полки двигаются одинаково, это БАЗОВАЯ БАЗА!!! То что ты называешь маневром в оригинале Flanking range, показывает сколько отрядов в сторону от себя может атаковать этот вид отряда. Пехота может атаковать только впереди стоящего и соседнего, кава и арта - впереди стоящего и соседних двух с каждой стороны (значения увеличиваются со временем)
блин вот по поводу передвижения не прав согласен, а про удар по флангам я так и сказал, посмотри весь ролик пожалуйста
@@Skol_The_Game Да я ж не против, может и говорил, я расписал к тому что у юнитов нет маневра, так раньше Flanking range называли, но из-за того что была путаница с маневром у генерала, переименовали причем уже давно. Но то что раньше это называлось маневром не значит что этот показатель влиял на скорость, все юниты всегда двигались одинаково, если не было каких-то модификаторов, но опять таки они влияли на все отряды
ГО гайд на войну
я всегда думал что пипсы желтые работают только в атаке, а зелёные наоборот только в защите. Получается в бою работают и те и другие? Тогда в чем смысл того что одни атакуют, а другие обороняются?
Получение урона от шока/огня/бд
Нанесение урона от шока/огня/бд
Они все атакуют одновременно, разница в количестве персов на оборону и атаку у тебя и противника
Атакующие бьют в оборонительные. А смысл кто заходит в провку, это ландшафт.
Расскажи про уровень тактики
в плане?
@@Skol_The_Game от чего она зависит, как ее можно максимально настакать
@@ДмитрийЯковлев-о3п у всех от теха и дисциплины, у некоторых от миссий, всё
Можете ссылку в телегу отправить, у меня сайт с ссылками не работает
ооох, хорошо вот t.me/Skol_The_Game