@@Skol_The_Game кстати интересный момент есть за игру на дитмаршене, у него есть характер правителя "защитник малого народа", дают дэмэдж по боевому духу
Кратко про армию в eu4 (при равном воентехе с противником): дисциплина - дамаг и деф, бд - хп, это основа и то на что можно повлиять выбором идей, всё остальное и так понятно из описания, разве что укажу, что мощь арты так же влияет на флот (корабли ведь из пушек стреляют).
Очень не хватало этого гайда, спасибо! На вики очень много всего, и сложить в картину сложно. Из таких моментов до сих пор не могу понять: когда стоит муштровать армию? Бонусы приятные, но на старте войска качаются очень долго + трата денег на содержание
Большинство из видео знал, разве что кроме нескольких подробностей и объяснений "почему", но за видео спасибо, хотелось бы похожий видос про торговлю, чтобы знать как стать ла-маншевым шейхом
Причина, почему коней не добавляют в армию: У коней почти нету пипсов на зашиту от огня, из-за чего они несут огромные потери, когда пехота и пушки начинают наносить урон в основном от вазы огня. Собственно поэтому за коней и играют только кочевники (больше пипсов на конях и бонусы) и некоторые страны. Как итог кони работают в самом начале игры (Больше всего урона в целом) и на определенных техах (когда они получают + к натиску и пипсы).
только вот в начале игры кони тоже не работают, ведь жрут за 2,5 пехоты. кони нормально работают у скандинавии, сиама и стран с нормальной комбаткой коней. всё.
2:32 пехота нужна только для того, чтобы держать фронт и прикрывать арту, арта нужна чтобы, как это ни странно, стрелять по противнику, ну а кава, ну она там на флангах, наверное что-то делает, возможно даже что-то полезное (но это не точно), вообще я её в натиск беру, в дефе она мне ни к чему (для этого есть пехота, да и стоящая на месте кава мишень по крупнее пехотинца, а значит и попасть по ней проще), в огневую мощь идёт арта (да и с коня метко ты не постреляешь), так что только натиск и остаётся.
19:59 мои шаблоны просты: до появления арты я пытаюсь выйти в 10/4/0, после её появления в 10/4/10 (да, я не прикрываю каву артой, кава всё равно в натиске отвалится и арта будет без прикрытия), затем просто подстраиваю пехоту и арту под ширину боевого построения (я использую по сути полустеки, но они всё равно со своей задачей справляются, а денег требуют меньше, каву не распускаю просто потому что да).
@@Skol_The_Game, полные стеки и правильная заводка войск - это всё важно и нужно, но только для мп, в сингле же этого делать не нужно (нужно же дать боту хоть какие-то шансы, да и при полустеках кавы можно брать не 2 или 4, а можно и 6 и 8, всё равно она будет хоть и на флангах своей армии, но всё равно в центре, то есть фланговые атаки будут реализованы в полной мере).
Гайд хороший, много инфы было в гайдах упомянутых деда и меха, но и с Википедии натаскал инфы. В целом систематизировал сделал выводы норм, узнал несколько новых вещей. Дополнить могу тем что лошади дорогие и на не важных войнах хватит пехоты, а на важных ты воюешь в оверлимит и из-за этого лошади ультра дорогие. Ещё совет сливать полки перед каждой битвой нужно только если совсем мужиков нет, потому что иначе мужики не тратятся, а ударки за пару боёв превращаются в говно
Если уж и нужен гайд, то на пиратство, очень уж хочется понять что от чего там зависит, и как эффективно отыграть пирата, что бы не отставать сильно в игре
Интересное видео, но хотелось бы ещё что-то про наёмников узнать, у них же там свой технологический уровень, они влияют на профессионализм. Влияет ли твоя дисциплина и боевой дух на те же статы у наёмников и т д.
Посмотрел полностью, спасибо за видео, отдельный респект за музыку из Стронгхолда и Готики 3) За передачу пипсов первому ряду от арты первый раз услышал)
На сколько я помню вайп происходит в трех случаях: 1 Если у армии противники 0 морали, т.е он отступил и ты его догнал своей пачкой 2 По 10 к 1 т.е если у тебя в 10 раз больше войск то ты вайпнешь армию противника без боя 3 если за 12 дней будет полностью снесён фронт противника, его резерв не зайдет и это будет вайп
Всего один раз я видел на ютубе высокое государство - это в стеларисе оборона в одной системе при помощи орбитальных платформ. Все остальные видосы про "высокое государство" это обычная война влево-вправо с маня-рассказами какое государство высокое.
20:00 не помню на какой стране, но я находил бонус к -потери морали для резервных войск. Я тогда не понял, что за резервные войска? А вот оно как оказалось
Есть мод на всегда одинаковый кубик. Вот на нем лучше всего было провести тест. А так гайд очень хороший, наверно даже лучший в ру сегменте. ПС. Конибилд забыл раскрыть) ППС. Хотим Анбенар. Что то ты про него подзабыл 😢
Я обычно набирал какое-то количество кавалерии и пехоты, а после 22 теха отказывался от коней и заполнял весь первый ряд пушками, так как с этого теха они начинают выносить. Но посмотрев этот гайд я теперь буду больше уделять внимания кавалерии и после 22 теха так же спамить пушками.
Рекомендую на 5 военн техе делать свои ударки 14 пехоты, 4 кавы, 2 артиллерия. Можно сделать одну ударку на 22 или 25 юнитов. 14 пехоты, 6 кавы, 2 арты, и забиндить контрол 1, чтобы этой ударкой разбивать врага, а другими ударками осаждать крепости Когда военн техи будут давать урон от пушек 2, то кава распускается, делается упор только на пехоту и арту, без кавы (если вы играете не коне билд, например за орду или за Польшу-Речь посполитую, там бонус от кавы 40%+ есть смысл оставлять каву) Из военных идей рекомендую брать наступательные или количественные идеи. За страны у которых много ударок, Например за Осман или Россию, рекомендую брать количественные идеи. Иначе будут проблемы с рекрутами, когда будет 10+ ударок
Кашу какую-то написал... Ничего , что у тебя на Пушки открываются только на 7м техе ? Какую ты ударку на 5 техе собрался делать ?)) Что тебе дадут всего 2 пушки?))) Даже форт не осадить...
@@markstrategy8156 2 пушки пробивают форт, если 50 очков военных потратить. А так же, каждые 2 пушки дают бонус к осаде. 2 дают бонус +1 к осаде. 10 пушек дают бонус +5 к осаде (максимальный)
Не узнаешь. :3 Вообще, делаешь соотношение 100% наваливаешь комбатки коней и строишь фронт - вы великолепны. У меня при 90% комбатки стак коней вайпал стак пехоты.
кароче, кто не понял просто делай как Я, на стак всё пехота и 2 кавалерии. Когда появятся пушки поставь в стак по 2-3 их штуки. Когда ты уже богат и армии большие, тупо так же, всё пехота, 2 кавалерии, и артилерии штуки на 3-4 меньше чем пехоты и кавалерии вместе взятых. Не замурочено, но и легко держать в голове.
Для Европы 4 я слишком поздно о ней узнал и графика меня не цепляет к этой игре, а вот скоро по слухам выйдет пятая часть обязательно залечу, думаю интерфейс они сделают более дружелюбным
Отличный гайд. К сожалению, вы упустили рассказать о муштре и о таком показателе как "вымуштрованность армии", а также как эта самая вымуштрованность помогает. Очень надеюсь, что о муштре и вымуштрованности вы расскажете в гайде о войне тогда уж. Буду тогда за гайд на войну. Стоп, так пипсы - это квадраты, а не точки? И оказывается, есть пипсы желтые и зеленые? Я даже цвета-то их не различаю в игре...
Знаешь, тут к твоим словам нужна пруф инфа. Дал базу показал пруф. Так уже в начале гайда: 1) Кони и пехота, и пушки двигаются одинаково. Это тестировалось тобой? Только генерал на маневр ускоряет передвижение. Чем выше тем быстрей. Это же касается форс марша. Генерал с 6 маневрами под форс маршем двигается на день а то и два быстрей. Это отдельный вопрос и чуть ли не отдельный видос. 2) Все тесты делаются на нулевом кубе. Неплохая информация особенно с формулами. Хорошая работа
блин вот про скорость передвижения да - ошибся, всегда был уверен что это так + инфу такую увидел и просто поверил на слово, а так 98% инфы проверены и актуальны, я неделю только и сидел в лобби всё тестил
А можешь рассмотреть идеальную армию например на ойрате, который затем формит манчу. Стоит ли вообще воевать конями и брать хорд идеи и когда их отменять. И отдельно хотелось бы чтобы ты рассмотрел конфигурацию войск на сиаме с его бонусами. Стоит ли там играть конями?
на ойрате можно 140 где то примерно комбатки коней настакать через тибет потом дворянские идеи берешь потом опять в орду перекатываешься видосы есть поискать надо или у знающих людей поспрашивать. Ордынские идеи обязательно. Через сиам раньше постоянно на ойрате играли через коней сейчас посложней но тоже можно. Можно вообще в православие перекатиться короче на ойрате маневров много.
я чуть неправильно выразился, у неё на один пипс скорости больше, от этого сама скорость в два раза не увеличивается, а так да, под самого медленного юнита подстраиваются войска
Спасибо за видос,есть еще 1 вопрос,что важнее на ранних техах, дисца или БД,для себя я сделал вывод что БД (к примеру 10 бд или 5 дисцы) важнее, но хотелось бы получить разбор и этого момента. Потому как дисца это все таки относится к множителю и дает усиление когда уже есть что усилять,но это только мои иследования, интересно мнение других людей =)
Уже сказали об этом ниже, и автор согласился, что ненамеренно соврал на счёт разных скоростей разных типов юнитов. Но как же это возможно - тестировать столько параметров и нюансов и при этом не знать такую базовую механику как одинаковая скорость на карте? И это сказано в самом начале, что сразу же подрывает доверие ко всей следующей информации, как бы она ни была подробно рассмотрена. Много играл, написал гайд, но не заметил, что скорость одна? Я не могу в такое поверить.
Нет, я ИЗНАЧАЛЬНО думал то что скорость разная и то что у арты и коней она больше, и увидел об этом информацию в интернете (вики по eu4) и сразу добавил даже не проверив, а так я неделю только проверял механики и как они работают и потом ещё неделю писал сценарий, озвучивал, монтажил и т.д. И да вот такую обидную ошибку допустил, стреляйте)
Мораль если у тебя много манпавера и ты можешь позволить себе потери Т.К чем больше морали тем больше твои войска стоят в битве а значит несут больше потерь, а дисциплина лучше идет на более мелких странах к которых нет большого количества манпавера ещё что хочется отменить лучше соблюдать баланс типо если у тебя уже есть лишних 30% морали а дисциплина осталась на базовом уровне то практичные брать дисциплину и наоборот ещё могу посоветовать посмотреть ролики на ютубе
@@Skol_The_Game есть две политики, один делает +10% к урону по морали, другой +10% к защите от морали, они конфликтуют друг с другом вроде, поэтому берут обычно защиту.
кароче, кто не понял просто делай как Я, на стак всё пехота и 2 кавалерии. Когда появятся пушки поставь в стак по 2-3 их штуки. Когда ты уже богат и армии большие, тупо так же, всё пехота, 2 кавалерии, и артилерии штуки на 3-4 меньше чем пехоты и кавалерии вместе взятых. Не замурочено, но и легко держать в голове. сливать(соединять) полки кстати не надо. Разве что какой то бой очень, очень важный, перед ним так сделай, а вообще не надо никогда. Потому что тогда соотношение(количество к количеству) полков в армии меняется и заново расставлять их, столько то этих, столько то тех, муторно, а так они сами по себе рано или поздно пополнятся до фула с точно тем же самым соотношением которое ты ещё давно поставил, а то будет у тебя с такой тактикой 20 пехоты, 20 кавалерии и 30 пушек к концу войны и чё с ними делать?
@@Skol_The_Game любая армия это только пехота и 2 кавалерии. Всё. Когда появляются пушки добавляешь столько же пушек сколько у тебя и пехоты. Например стак, это 10 пехоты, 2 кавалерии, 10 пушек, всё, вот и вся армия, и так на протяжении всей игры. Либо 20 пехоты, 2 кавалерии и 20 пушек. Либо 30 пехоты, 2 кавалерии и 30 пушек. Легко и не муторно. Я всегда так играю. Пушек всегда столько же сколько и пехоты, и всегда 2 кавалерии. Но в начале игры, пока пушки слабые и ещё дорогие, держи их 2-3
Если ты не знал что 0 профисионализма дают бонусы к наëмникам, то зачем ты до получения этой информации понижал профисионализм армии перед наймом наëмников
В качестве бонуса надо было сделать гайд на легендарный КОНЕБИЛД! Описать все плюсы, лучшие страны идеи и т.д. Показать что конебилд на Польше это база, а на орде с правильными идеями/решениями она дешевле и лучше пехоты.
Такс, насчёт кавы, все те кто говорят что в лейте кава херня - сделайте тесты, с умеренным количеством кавы пачка чаще выигрывает. А гайд хороший, но где вот наши кочевники, даёшь онли кони в ширину фронтта
кавалерия мусор без бонусов на неё. 2 отряда коней стоят как 5 пехоты. угадай, что лучше. еще и штрумовать крепости не умеет. тесты у тебя там какие угодно могут быть, хоть про условия напиши. делай хоть армии в 2 ширины фронта пехоты/пехоты+кавалерии, ширина фронта пушек и пара подкреплений в ширину фронта пусть заходят по ходу битвы. и это мегапростая битва в лейте. спокойно сотни тысяч полков могут быть сразу в одной битве ближе к концу партии. одинаковые юниты, пипсы генералов, фиксированую величину броска кубика через консоль и все остальное одинаковое, а потом уже что-то там выдавай про свою каву. а то небось сталкиваешь "лэйтовые" 40к на 40к)
@@danilabychkov7398 у кочевников нифига она не стоит, шотает и бегает быстро 😀👍 если не ошибаюсь я делал дешевле чем пехоту, а в последнем дополнении думаю еще слаще
2:25 Сокол, дружище, ты же играешь в эту игру не первый год, наверное несколько тысяч часов наиграно. Ты реально думаешь, что пехота движется медленней чем кава и арта?! Все полки двигаются одинаково, это БАЗОВАЯ БАЗА!!! То что ты называешь маневром в оригинале Flanking range, показывает сколько отрядов в сторону от себя может атаковать этот вид отряда. Пехота может атаковать только впереди стоящего и соседнего, кава и арта - впереди стоящего и соседних двух с каждой стороны (значения увеличиваются со временем)
@@Skol_The_Game Да я ж не против, может и говорил, я расписал к тому что у юнитов нет маневра, так раньше Flanking range называли, но из-за того что была путаница с маневром у генерала, переименовали причем уже давно. Но то что раньше это называлось маневром не значит что этот показатель влиял на скорость, все юниты всегда двигались одинаково, если не было каких-то модификаторов, но опять таки они влияли на все отряды
А где можно почитать/посмотреть про владения, территории и автономию? Начал первую игру с ИИ и, внезапно, оказалось, что надо провинции два раза национализировать. Поискал ролики про эту механику и не нашел примерно ничего :(
я всегда думал что пипсы желтые работают только в атаке, а зелёные наоборот только в защите. Получается в бою работают и те и другие? Тогда в чем смысл того что одни атакуют, а другие обороняются?
так moral damage received даётся за муштру, в священых идеях и в эпохе револиций Австрии, или это другой модификатор?
Именно он
ааа не знал не знал, в инете 0 инфы было, а про эти модификаторы я забыл
@@Skol_The_GameЕщё защита морали даётся за идеи двора + оборонительные идеи (с наступательными даётся урон по морали)
@@Skol_The_Game кстати интересный момент есть за игру на дитмаршене, у него есть характер правителя "защитник малого народа", дают дэмэдж по боевому духу
@@Skol_The_Game Еще у генерала может появится перк "Frontline Holder", который тоже даёт -10%
ЭТО ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГАЙД НА АРМИЮ?!!
Не такой легендарный как гайд стран для новичков. :3
Согласен отличный
От создателей "Где вторая ударка?" и "Инцидент на охоте" представляют: 1/4 часть Европки для новичков
хапхапхапх
По экономике интересно узнать идеальное перетекание торговли. Попытки перетыкания при ворлд конквесте оч полезны. Настакал 90к дохода, надобно соточку. :3
хихихи, будет!
Кратко про армию в eu4 (при равном воентехе с противником): дисциплина - дамаг и деф, бд - хп, это основа и то на что можно повлиять выбором идей, всё остальное и так понятно из описания, разве что укажу, что мощь арты так же влияет на флот (корабли ведь из пушек стреляют).
От чистого новичкового сердца спасибо за гайд
Музыка из стронгхолда - рай для ушей. Спасибо за гайд
Полностью согласен и тебе за комментарий)
Лучший гайд по армии на Ютубе!
Интересен был бы подробный гайд по торговле, торговым компаниям и т.д
Спасибо большое, буду стараться и дальше!
Дождались 🥳🥳🥳
Огромное спасибо за видео, хотелось бы еще по экономике и колонизации увидеть
Наконец появятся актуальные гайды по Европе а не 3х летней давности.
У меха гайды актуальные, да и 7-летние гайды деда тоже актуальны
нет не актуальны, не вся инфа уж точно, там боёвку в европе кучу раз меняли и то что работает сейчас, не работало бы 3 года назад от слова совсем
@@Naib-Al-Goev У меха слишком много жаргона, из-за которого новичку ничего не понятно.
UnclDeD на пенсии, зато внучки выросли)
хапхапххпахпа ну типа
Порядка 3 лет играю, а все равно в каждом гайде что то новое, спасибо, лучший подгон на др, завтра пойду тестить с новыми знаниями❤
С прошедшим друг!
Очень не хватало этого гайда, спасибо! На вики очень много всего, и сложить в картину сложно.
Из таких моментов до сих пор не могу понять: когда стоит муштровать армию? Бонусы приятные, но на старте войска качаются очень долго + трата денег на содержание
пока воюем наёмниками не стоит
Феноменально! Браво!
Ещё в первой эпохе можно взять бонус на +1 к кубику на местности, совпадающей с местностью вашей столицы
++ хорошо подметил
Как по мне лучший гайд, все не усложнено и понятно
Спасибо :3
Большинство из видео знал, разве что кроме нескольких подробностей и объяснений "почему", но за видео спасибо, хотелось бы похожий видос про торговлю, чтобы знать как стать ла-маншевым шейхом
Хаххахахха и тебе спасибо за коммент
Причина, почему коней не добавляют в армию: У коней почти нету пипсов на зашиту от огня, из-за чего они несут огромные потери, когда пехота и пушки начинают наносить урон в основном от вазы огня. Собственно поэтому за коней и играют только кочевники (больше пипсов на конях и бонусы) и некоторые страны. Как итог кони работают в самом начале игры (Больше всего урона в целом) и на определенных техах (когда они получают + к натиску и пипсы).
только вот в начале игры кони тоже не работают, ведь жрут за 2,5 пехоты. кони нормально работают у скандинавии, сиама и стран с нормальной комбаткой коней. всё.
твоя правда, в моём понимании они необходимы
Скол, спасибо тебе за труды!!!
А тебе за комментарий!
2:32 пехота нужна только для того, чтобы держать фронт и прикрывать арту, арта нужна чтобы, как это ни странно, стрелять по противнику, ну а кава, ну она там на флангах, наверное что-то делает, возможно даже что-то полезное (но это не точно), вообще я её в натиск беру, в дефе она мне ни к чему (для этого есть пехота, да и стоящая на месте кава мишень по крупнее пехотинца, а значит и попасть по ней проще), в огневую мощь идёт арта (да и с коня метко ты не постреляешь), так что только натиск и остаётся.
В самом начале музыка с герои меча и магии 3 😀👍
даааа
19:59 мои шаблоны просты: до появления арты я пытаюсь выйти в 10/4/0, после её появления в 10/4/10 (да, я не прикрываю каву артой, кава всё равно в натиске отвалится и арта будет без прикрытия), затем просто подстраиваю пехоту и арту под ширину боевого построения (я использую по сути полустеки, но они всё равно со своей задачей справляются, а денег требуют меньше, каву не распускаю просто потому что да).
хмммм, вроде раньше такие билды были актуальны, сейчас крайне сомнительно, но затестить можно, ты тоже обязательно мою стратегию попробуй!
@@Skol_The_Game, полные стеки и правильная заводка войск - это всё важно и нужно, но только для мп, в сингле же этого делать не нужно (нужно же дать боту хоть какие-то шансы, да и при полустеках кавы можно брать не 2 или 4, а можно и 6 и 8, всё равно она будет хоть и на флангах своей армии, но всё равно в центре, то есть фланговые атаки будут реализованы в полной мере).
Гайд хороший, много инфы было в гайдах упомянутых деда и меха, но и с Википедии натаскал инфы. В целом систематизировал сделал выводы норм, узнал несколько новых вещей. Дополнить могу тем что лошади дорогие и на не важных войнах хватит пехоты, а на важных ты воюешь в оверлимит и из-за этого лошади ультра дорогие. Ещё совет сливать полки перед каждой битвой нужно только если совсем мужиков нет, потому что иначе мужики не тратятся, а ударки за пару боёв превращаются в говно
на странах, на которых имеет смысл играть в фулл коней, польша или почти любая орда, выстакивается стоимость коней, и они становятся дешевле пехоты
твоя правда
Теорию узнали, теперь ждём стримов с мп на практике)
хахпхахап дадада
Если уж и нужен гайд, то на пиратство, очень уж хочется понять что от чего там зависит, и как эффективно отыграть пирата, что бы не отставать сильно в игре
А что важнее дисциплина или мораль?😊ролик крутой жду подобные
2
Интересное видео, но хотелось бы ещё что-то про наёмников узнать, у них же там свой технологический уровень, они влияют на профессионализм. Влияет ли твоя дисциплина и боевой дух на те же статы у наёмников и т д.
я же рассказал что дисциплина у них разная и она считается по каждому юниту, половина твоих вопросов точно в ролике была озвучена
@@Skol_The_Game а, сорян, пишу коммент через несколько дней после просмотра, пока сам играл на вопросы натолкнуло, а в ролике прослушал
@@Duskmare1917 всё хорошо
Ах эти отсылки на знатоков игры
Посмотрел полностью, спасибо за видео, отдельный респект за музыку из Стронгхолда и Готики 3)
За передачу пипсов первому ряду от арты первый раз услышал)
Всегда пожалуйста коллега)
На сколько я помню вайп происходит в трех случаях:
1 Если у армии противники 0 морали, т.е он отступил и ты его догнал своей пачкой
2 По 10 к 1 т.е если у тебя в 10 раз больше войск то ты вайпнешь армию противника без боя
3 если за 12 дней будет полностью снесён фронт противника, его резерв не зайдет и это будет вайп
да но нет, подробнее в гайде)
Пришел в игру играть, а тут высшая математика
ога)
Если будет гайд на высокое государство, то без камео Воеводы не обойтись
хммм звучит интересно)
Всего один раз я видел на ютубе высокое государство - это в стеларисе оборона в одной системе при помощи орбитальных платформ.
Все остальные видосы про "высокое государство" это обычная война влево-вправо с маня-рассказами какое государство высокое.
Теперь жду гайд про то, что в эпоху нового времени было необходимо. Корабли 🌅⛵
Наконец-то гайд на армию
Лайк за музыку из готана 3
Побольше бы таких общих видео по механикам
будет!
Круто видео, очень поможет в будущих баталиях) Про бои интересно, и про высокое государство тоже, сложно что то одно выбрать))
Спасибо за старания!
20:00 не помню на какой стране, но я находил бонус к -потери морали для резервных войск. Я тогда не понял, что за резервные войска? А вот оно как оказалось
Есть мод на всегда одинаковый кубик. Вот на нем лучше всего было провести тест. А так гайд очень хороший, наверно даже лучший в ру сегменте. ПС. Конибилд забыл раскрыть) ППС. Хотим Анбенар. Что то ты про него подзабыл 😢
Лучший коммент под видео!
Класс. Буду ждать от тебя любое видео :)
🥰
Я обычно набирал какое-то количество кавалерии и пехоты, а после 22 теха отказывался от коней и заполнял весь первый ряд пушками, так как с этого теха они начинают выносить. Но посмотрев этот гайд я теперь буду больше уделять внимания кавалерии и после 22 теха так же спамить пушками.
Рекомендую на 5 военн техе делать свои ударки 14 пехоты, 4 кавы, 2 артиллерия. Можно сделать одну ударку на 22 или 25 юнитов. 14 пехоты, 6 кавы, 2 арты, и забиндить контрол 1, чтобы этой ударкой разбивать врага, а другими ударками осаждать крепости
Когда военн техи будут давать урон от пушек 2, то кава распускается, делается упор только на пехоту и арту, без кавы (если вы играете не коне билд, например за орду или за Польшу-Речь посполитую, там бонус от кавы 40%+ есть смысл оставлять каву)
Из военных идей рекомендую брать наступательные или количественные идеи. За страны у которых много ударок, Например за Осман или Россию, рекомендую брать количественные идеи. Иначе будут проблемы с рекрутами, когда будет 10+ ударок
Кашу какую-то написал... Ничего , что у тебя на Пушки открываются только на 7м техе ? Какую ты ударку на 5 техе собрался делать ?)) Что тебе дадут всего 2 пушки?))) Даже форт не осадить...
@@markstrategy8156 2 пушки пробивают форт, если 50 очков военных потратить. А так же, каждые 2 пушки дают бонус к осаде. 2 дают бонус +1 к осаде. 10 пушек дают бонус +5 к осаде (максимальный)
ну начнём с того что пушки только на 7-ом техе открываются :D
@@Skol_The_Game с 5 по 7 техов быстро проходит время
Наконец то узнаю как воевать поняшками XD
Не узнаешь. :3
Вообще, делаешь соотношение 100% наваливаешь комбатки коней и строишь фронт - вы великолепны.
У меня при 90% комбатки стак коней вайпал стак пехоты.
Спасибо за гайд, новичок доволен)
Значит моя цель выполнена)
Теперь ждём топ стран для новичков))
кароче, кто не понял просто делай как Я, на стак всё пехота и 2 кавалерии. Когда появятся пушки поставь в стак по 2-3 их штуки. Когда ты уже богат и армии большие, тупо так же, всё пехота, 2 кавалерии, и артилерии штуки на 3-4 меньше чем пехоты и кавалерии вместе взятых. Не замурочено, но и легко держать в голове.
Для Европы 4 я слишком поздно о ней узнал и графика меня не цепляет к этой игре, а вот скоро по слухам выйдет пятая часть обязательно залечу, думаю интерфейс они сделают более дружелюбным
согласен в eu4 интерфейс уже морально устарел
Хотим всё).
Заводить армию: 💪🏻💪🏻💪🏻
Заводить армию: ☠️☠️☠️
хпарххрхпха
ГАЙД НА ЭКОНОМИКУ!!!
ПОЖАЛУЙСТА ❤
Отличный гайд.
К сожалению, вы упустили рассказать о муштре и о таком показателе как "вымуштрованность армии", а также как эта самая вымуштрованность помогает. Очень надеюсь, что о муштре и вымуштрованности вы расскажете в гайде о войне тогда уж.
Буду тогда за гайд на войну.
Стоп, так пипсы - это квадраты, а не точки? И оказывается, есть пипсы желтые и зеленые? Я даже цвета-то их не различаю в игре...
Ой да про муштру надо было упомянуть, ну расскажу в следующем видео, а так да пипсы такие)
Знаешь, тут к твоим словам нужна пруф инфа. Дал базу показал пруф.
Так уже в начале гайда: 1) Кони и пехота, и пушки двигаются одинаково. Это тестировалось тобой? Только генерал на маневр ускоряет передвижение. Чем выше тем быстрей. Это же касается форс марша. Генерал с 6 маневрами под форс маршем двигается на день а то и два быстрей. Это отдельный вопрос и чуть ли не отдельный видос.
2) Все тесты делаются на нулевом кубе.
Неплохая информация особенно с формулами.
Хорошая работа
блин вот про скорость передвижения да - ошибся, всегда был уверен что это так + инфу такую увидел и просто поверил на слово, а так 98% инфы проверены и актуальны, я неделю только и сидел в лобби всё тестил
Лично я беру в пехоте как можно больше пипсов на атаку.
ну твоё право, им бы жить на самом деле побольше пока кони/арта основной урон вносит
@@Skol_The_Game это ещё с лиг пошло, мне челы вчегда говорили брать больше пипсов на атаку, вот и привык.
экономику давай, топ видос. Надо сменить тему)
ура новое видео
спасибо за видео
не по теме, но я заметил, что ты качаешь пров с тц, не улучшая тц до 2 лвл, тренируйся🥸
буду лучше)
ГО гайд на войну
Я чай пил и все прослушал(
получается надо пересмотреть, только лайк второй раз не ставь :D
Играю в Европу с версии 1.9 а о большинстве фишек узнал только сейчас
Гайд на Рюкю, какие ещё варианты
А можешь рассмотреть идеальную армию например на ойрате, который затем формит манчу. Стоит ли вообще воевать конями и брать хорд идеи и когда их отменять. И отдельно хотелось бы чтобы ты рассмотрел конфигурацию войск на сиаме с его бонусами. Стоит ли там играть конями?
За орды без пехоты играть просто сказка 👍
конебилды имеют право на жизнь, но только не все страны на такое способны, ну и свои минусы они офк имеют
@@Skol_The_Game в мп ее играю, в сингле минусов нет 😂😂😂
на ойрате можно 140 где то примерно комбатки коней настакать через тибет потом дворянские идеи берешь потом опять в орду перекатываешься видосы есть поискать надо или у знающих людей поспрашивать. Ордынские идеи обязательно. Через сиам раньше постоянно на ойрате играли через коней сейчас посложней но тоже можно. Можно вообще в православие перекатиться короче на ойрате маневров много.
Наконец-то появился хороший гайд на армию, пойду реформировать армию
хапхахап, давай удачи и спасибо!
Ждем гайд на флот😅
Да ладно... Это... Было... ШИКАРНО! Даëшь гайд на экономику, а потом на войну! Я больше 2/3 не знал... Хотя 1,6к часов.(жду гайд на Трапезунд)
Не верю... спасибо, очень интересно, это определенно мне поможет!! Однако, выстраивание высокого гос-ва намного интереснее войн!! Даёшь экономику
Сделаем!
Спасибо за классный гайд. 🤝 Если кава двигается в два раза быстрее, снижается ли скорость если кава в стаке с пехотой?
я чуть неправильно выразился, у неё на один пипс скорости больше, от этого сама скорость в два раза не увеличивается, а так да, под самого медленного юнита подстраиваются войска
Ждём гайд на войну, потом высокое
Мне кажется или я слышал музыку из Jagged alliance 2?
от туда не брал
Carefully, he's a hero
Ооооу
О да теперь я буду проигрывать зная почему!
xD
Расскажи про уровень тактики
в плане?
@@Skol_The_Game от чего она зависит, как ее можно максимально настакать
@@ДмитрийЯковлев-о3п у всех от теха и дисциплины, у некоторых от миссий, всё
Спасибо за видос,есть еще 1 вопрос,что важнее на ранних техах, дисца или БД,для себя я сделал вывод что БД (к примеру 10 бд или 5 дисцы) важнее, но хотелось бы получить разбор и этого момента.
Потому как дисца это все таки относится к множителю и дает усиление когда уже есть что усилять,но это только мои иследования, интересно мнение других людей =)
вот в этом вопросе не разбирался, думаю выкачу исследования в некст гайде на войну :D
Правильно говоришь в начале БД решает а потом Дисца
Уже сказали об этом ниже, и автор согласился, что ненамеренно соврал на счёт разных скоростей разных типов юнитов. Но как же это возможно - тестировать столько параметров и нюансов и при этом не знать такую базовую механику как одинаковая скорость на карте? И это сказано в самом начале, что сразу же подрывает доверие ко всей следующей информации, как бы она ни была подробно рассмотрена.
Много играл, написал гайд, но не заметил, что скорость одна? Я не могу в такое поверить.
Нет, я ИЗНАЧАЛЬНО думал то что скорость разная и то что у арты и коней она больше, и увидел об этом информацию в интернете (вики по eu4) и сразу добавил даже не проверив, а так я неделю только проверял механики и как они работают и потом ещё неделю писал сценарий, озвучивал, монтажил и т.д. И да вот такую обидную ошибку допустил, стреляйте)
На 26 техе армия получается 80 полков, но ни одна провинция их не прокормит, как решить эту проблему, ведь идет лютое истощение?
делить на два если не воюешь и можешь муштровать спокойно
Когда стримы с мп?
позже, точно не в этом месяце
Самый важный вопрос не разобрал - брать 10 морали или 5 дисцы?
сложна, мне кажется мораль больше решает
Мораль если у тебя много манпавера и ты можешь позволить себе потери Т.К чем больше морали тем больше твои войска стоят в битве а значит несут больше потерь, а дисциплина лучше идет на более мелких странах к которых нет большого количества манпавера ещё что хочется отменить лучше соблюдать баланс типо если у тебя уже есть лишних 30% морали а дисциплина осталась на базовом уровне то практичные брать дисциплину и наоборот ещё могу посоветовать посмотреть ролики на ютубе
Стоит ли формировать полуударки если проблеми с казной ?
нет, фронт посыпется, если ты имеешь ввиду половину арты сзади то ок
16:08 эти модификаторы даются с определённых политик, не помню с каких. Ты наверное не замечал из-за русификатора.
Ну на сайте вообще не было НИЧЕГО указано о них, и на просторах интернета тоже
@@Skol_The_Game в интернете не так часто обновляют вики, там бывает сложно найти свежую инфу.
@@Skol_The_Game есть две политики, один делает +10% к урону по морали, другой +10% к защите от морали, они конфликтуют друг с другом вроде, поэтому берут обычно защиту.
кароче, кто не понял просто делай как Я, на стак всё пехота и 2 кавалерии. Когда появятся пушки поставь в стак по 2-3 их штуки. Когда ты уже богат и армии большие, тупо так же, всё пехота, 2 кавалерии, и артилерии штуки на 3-4 меньше чем пехоты и кавалерии вместе взятых. Не замурочено, но и легко держать в голове.
сливать(соединять) полки кстати не надо. Разве что какой то бой очень, очень важный, перед ним так сделай, а вообще не надо никогда. Потому что тогда соотношение(количество к количеству) полков в армии меняется и заново расставлять их, столько то этих, столько то тех, муторно, а так они сами по себе рано или поздно пополнятся до фула с точно тем же самым соотношением которое ты ещё давно поставил, а то будет у тебя с такой тактикой 20 пехоты, 20 кавалерии и 30 пушек к концу войны и чё с ними делать?
я вот тебя не понял xd
@@Skol_The_Game любая армия это только пехота и 2 кавалерии. Всё.
Когда появляются пушки добавляешь столько же пушек сколько у тебя и пехоты.
Например стак, это 10 пехоты, 2 кавалерии, 10 пушек, всё, вот и вся армия, и так на протяжении всей игры. Либо 20 пехоты, 2 кавалерии и 20 пушек. Либо 30 пехоты, 2 кавалерии и 30 пушек. Легко и не муторно.
Я всегда так играю. Пушек всегда столько же сколько и пехоты, и всегда 2 кавалерии. Но в начале игры, пока пушки слабые и ещё дорогие, держи их 2-3
@@asbest2092 так пушки больше урона получают и быстро отлетают и не находясь во второй линии не дают бонусов
При слиянии полков происходит уничтожение одного из них, или спустя время старый полк также воссоздастся сам?
нет, что-то вроде самоуничтожения происходит)
@@Skol_The_Game получается, потом приходится тратить деньги и время на восстановление полной армии? Отстой(((
Вроде мех уже снимал про это.
Да кто только не снимал.
Привет скол, когда выйдет еу 5 ты полностью на нее переключишься или останешься в стане олдов? А то похоже игра совсем другой уже будет
и там и там буду думаю
там ойрату дерево переделали будет ли гайд на него ?
думаю надо уже в скором времени!
а как качается профессионализм армии?
Найм генералов и муштра полков, можно ещё разными ивентами и заданиями, но это уникально для каждой отдельной страны (у кого-то может и не быть)
Если ты не знал что 0 профисионализма дают бонусы к наëмникам, то зачем ты до получения этой информации понижал профисионализм армии перед наймом наëмников
чтобы получить рекрутов и не потратить профу в пустоту
Млиин, пипец как сложно!
Я никогда не играл на минимальной скорости игры. На этой скорости можно вообще понять принципы игры?
В качестве бонуса надо было сделать гайд на легендарный КОНЕБИЛД! Описать все плюсы, лучшие страны идеи и т.д. Показать что конебилд на Польше это база, а на орде с правильными идеями/решениями она дешевле и лучше пехоты.
это в отдельном видео будет
Такс, насчёт кавы, все те кто говорят что в лейте кава херня - сделайте тесты, с умеренным количеством кавы пачка чаще выигрывает. А гайд хороший, но где вот наши кочевники, даёшь онли кони в ширину фронтта
Тоже за кочевников играю онли кони
кавалерия мусор без бонусов на неё. 2 отряда коней стоят как 5 пехоты. угадай, что лучше. еще и штрумовать крепости не умеет. тесты у тебя там какие угодно могут быть, хоть про условия напиши. делай хоть армии в 2 ширины фронта пехоты/пехоты+кавалерии, ширина фронта пушек и пара подкреплений в ширину фронта пусть заходят по ходу битвы. и это мегапростая битва в лейте. спокойно сотни тысяч полков могут быть сразу в одной битве ближе к концу партии. одинаковые юниты, пипсы генералов, фиксированую величину броска кубика через консоль и все остальное одинаковое, а потом уже что-то там выдавай про свою каву. а то небось сталкиваешь "лэйтовые" 40к на 40к)
@@danilabychkov7398 у кочевников нифига она не стоит, шотает и бегает быстро 😀👍 если не ошибаюсь я делал дешевле чем пехоту, а в последнем дополнении думаю еще слаще
а как можно фиксировать кубик через консоль???
да кава это норм и конебилды имеют право на жизнь, но не для всех конечно
Кипр день 34
Всегда хотел спросить, что за мод на красивые портреты ивентов?
в тг в закрепе есть инфа
@@Skol_The_Game спасибо самый прекрасный ютубер
@@Claus_Sifer 🥰
Вообще всего хотим, актуальных гайдов нет, дед коров гоняет с телятами, воевода кодить ушёл. Спасай нас, а то пропадем в ексель табличках.
Спасу!
@@Skol_The_Game Победа над табличками к 1510 году на любой нации! Ждём такой гайд ;)
Где в уголке плачет орда...
Ну орда есть орда, фул стак коней и погнали наших городских)
2:25 Сокол, дружище, ты же играешь в эту игру не первый год, наверное несколько тысяч часов наиграно. Ты реально думаешь, что пехота движется медленней чем кава и арта?! Все полки двигаются одинаково, это БАЗОВАЯ БАЗА!!! То что ты называешь маневром в оригинале Flanking range, показывает сколько отрядов в сторону от себя может атаковать этот вид отряда. Пехота может атаковать только впереди стоящего и соседнего, кава и арта - впереди стоящего и соседних двух с каждой стороны (значения увеличиваются со временем)
блин вот по поводу передвижения не прав согласен, а про удар по флангам я так и сказал, посмотри весь ролик пожалуйста
@@Skol_The_Game Да я ж не против, может и говорил, я расписал к тому что у юнитов нет маневра, так раньше Flanking range называли, но из-за того что была путаница с маневром у генерала, переименовали причем уже давно. Но то что раньше это называлось маневром не значит что этот показатель влиял на скорость, все юниты всегда двигались одинаково, если не было каких-то модификаторов, но опять таки они влияли на все отряды
Выпускай на войну. Экономику потом.
не затронули фул стак конной армии при 100% соотношения
я же сказал что про конебилд будет отдельный ролик...
@@Skol_The_Game ок, спасибо
А где можно почитать/посмотреть про владения, территории и автономию?
Начал первую игру с ИИ и, внезапно, оказалось, что надо провинции два раза национализировать. Поискал ролики про эту механику и не нашел примерно ничего :(
не знаю даже, на вики по eu4 только если
@@Skol_The_Game вот только там и нашел что-то... Никто даже не упомянул об этом в гайдах или стримах :(
@@Sizt я упомянал :(
@@Skol_The_Game а в каком ролике можно глянуть?
я всегда думал что пипсы желтые работают только в атаке, а зелёные наоборот только в защите. Получается в бою работают и те и другие? Тогда в чем смысл того что одни атакуют, а другие обороняются?
Получение урона от шока/огня/бд
Нанесение урона от шока/огня/бд
Они все атакуют одновременно, разница в количестве персов на оборону и атаку у тебя и противника
Атакующие бьют в оборонительные. А смысл кто заходит в провку, это ландшафт.
Можете ссылку в телегу отправить, у меня сайт с ссылками не работает
ооох, хорошо вот t.me/Skol_The_Game
Тема высших американских пипсов не раскрыта😐
а чё её раскрывать? я вам табличку дал кто на каких лвлах сильнее лул