UWAGA!!! W 2:25 pojawił się problem z migającym ekranem! Nie jest to zamierzone, tylko problem z programem, który źle wyrenderował film. Najmocniej za to przeoczenie przepraszam! W związku z tym, że będzie można głosować na glow squida, chciałbym tylko powiedzieć, że propozycja z tego filmu to przypadek :D Nagrywany był kilka dni wcześniej :D
Były moje pomysły na aktualizacje jaskiń, to teraz moje pomysły na aktualizacje natury: *Biomy* Jeżeli to jest aktualizacje natury, to oczywistą oczywistością jest pojawienie się nowych biomów. Tak jak w aktualizacji 1.7 Przykłady: - Pola Lawendy - Byłby to nowy tym równin, która była by gęsto porośnięta lawendą - nowym rodzajem kwiatów. - Step - Byłby to kolejny typ równin - które byłby by gęsto porośnięte wysoką trawą. Na biomie pojawiały się często konie, oraz orły. Wioski by wyglądały podobnie do wiosek nomadów. - Preria - I jeszcze jeden rodzaj równin. Można na niej by znaleźć bizony oraz biegacze (takie krzaki co "latają"). - Pustynia kamienna - była by to pustynia, tylko zamiast piasku byłby żwir - Wiosenny Las - Byłby to las znajdujący się w ciągłej wiośnie. Rosły by w nim drzewa kwitnącej wiśni. - Jesienny Las - Podobny las do wiosennego, tylko że znajdujący się w ciągłej jesienni. Pojawiały by się tam kasztanowce z żółtymi liści, oraz klony z czerwonymi liśćmi. - Lodowa pustynia - Byłby to biom pokryty grubą warstwą śniegu i lodu (nawet na 20 kratek). Nie pojawiały by się tam żadne zwierzęta. *Roślinność* Wraz z pojawieniem się nowych biomów musi pojawić się na nich pojawić nowe rośliny - czyli przede wszystkim drzewa. Przykłady wyżej wspomniane: - Lawenda - Fioletowy kwiat - służyłby jako dekoracja. - Kwitnąca Wiśnia - Miałaby jasnoróżowe liście. Wyroby z niej miały by różowy kolor. Z jej liści mogły by od czasu do czasu wylatywać wiśnie, które można byłoby je zjeść (odnawiałby by 1 punktu głodu). - Kasztanowiec - Miałby żółte liście. Z jego liści mogły by lecieć kasztany, które można byłoby je usmażyć w piecu. Odnawiałby 4 punktu głodu. - Klon - Miałby czerwone liście. Do drzewa można byłoby przyłożyć rurkę, w której zbierałby się syrop klonowy. Ten syrop można byłoby wypić i odnawiałby 6 punktu głodu. Inne przykłady: - Leszczyna - Byłby to krzak wysoki na dwie kratki. Z niego można byłoby zbierać orzechy laskowe, którymi można karmić wiewiórki. - Kosodrzewina - Były by to niskie krzaki porastające tundrę oraz wysokie szczyty gór. - Cebula - Rosła by we wioskach. Byłby to kolejny rodzaj upraw. Dawała by ona 4 punkty głodu. - Poziomki - były by podobne do jagód. Rosły by na małych krzakach w lesie. Dawały by 2 punkt głodu. - Pokrzywy - kolejny rodzaj krzaków. Rosły by na większości biomów. Jak gracz w nie wejdzie, to dostaje truciznę na dwie sekundy. Pokrzywę można zerwać i zjeść. Odnawiała by pół punktu głodu. - Pałka wodna - rosła by w wodzie przy brzegu. *Moby* Czym byłaby aktualizacja bez nowych potworków :D Przykłady: - Orzeł - Można byłoby go spotkać na stepie. Można byłoby go oswoić. Tak jak papugi mógłby siadać na ramieniu. Można go wypuścić, żeby po jakimś czasie do nas przyleciał i dał nam mięso królika, lub innego małego zwierzęcia. Bronił też nas tak samo jak psy. - Wiewiórka - Nowy mob, zamieszkujący lasy Można je rozmnażać za pomocą orzechów. Wiewiórki lubiłyby podkradać orzechy prosto z leszczyny. Po zabiciu wypadało by z nich skora wiewiórki oraz ich mięso. - Południca/Północnica - wrogie moby pojawiające się tylko w określonej porze dnia na równinach. Były by do nas wrogo nastawione. - Bizon/Żubr - Były by to podobne do siebie moby. Pierwszy pojawiałby się na prerii, drugi w lasach. Byłyby do nas neutralnie nastawione. Po zabiciu wypadało by z nich dużo mięsa. - Rekin - W sumie aktualizacja natury może też lekko urozmaicić ocean, wiec czemu nie rekin? Byłby on neutralny, chyba, że gracz nie będzie miał pełnego paska hp. Wtedy zacznie nas atakować. Żyłby oczywiście w oceanach. Z niego wypadałby tran. Tran można wypić i działałby tak jak miód, albo, mógłby posłużyć do tworzenia mikstury szybszego pływania. - Motyle - Mały owad, który zamieszkiwałby łąki. Miałby kilka wariantów kolorystycznych. - Ważki - Były by to wielkie owady, zamieszkujące bagna. Miały by wielkość pająka. Byłyby by neutralne. - Pingwiny - Zamieszkiwały by góry lodowe. Polowały by na ryby. - Foki - Zamieszkiwały te same tereny co pingwiny. Polowały by na pingwiny i ryby. - Jeleń - zamieszkiwał by lasy. Z niego mogłoby wypadać poroże. Jeleń miałby wariant zimowy, czyli renifera. - Blednę ogniki - pojawiały by się czasami na bagnach. Świeciły by słaby światłem. Mógłby prowadzić gracza w ciekawe miejsca, które czasami były by dobre (zakopany skarb), a czasem zły (posterunek złosadników). Szana na dobre miejsce wynosiła by 50% . Jeżeli gracz podejdzie zbyt blisko ognika (czyli 2 kratki), to ten zaczyna go atakować. *Ziemia* W sumie, jak mamy w minecrafcie różne rodzaje kamienia, to czemu nie mamy różnych rodzai ziemi? Przykłady: - Zamarznięta ziemia - Pojawiała by się na zimnych biomach. Miałaby lekko niebieską teksturę. Nie dałoby sie jej uprawiać, chyba że ją rozmrozimy po przez jej podgrzanie za pomocą pochodni. - Jałowa ziemia - Pojawiała by się na pustyniach. Nic na niej nie mogło rosnąć, ani jej nie można uprawiać. W przeciwieństwie do twardej ziemi, nie da jej się "naprawić" za pomocą motyki. - Błoto - Były to rodzaj pojawiający się na bagnach. Nie da jej się uprawiać, chyba, że się ją osuszy za pomocą gąbki. - Bielica (nie mylić z tą obecną) - Pojawiała się by na tajdze. Uprawy na tej ziemi rosły by bardzo wolno. - Czarnoziem - Pojawiałby się na stepach. Uprawy by na tej ziemi by szybko rosły. *Jedzenie* Jeżeli aktualizacja natury ma aktualizować roślinność, to w sumie przy okazji może zaktualizować żywność. Przykłady: - Czekolada - wytwarzało by się ją z kakaa i mleka. Odnawiała by 6 pkt głodu. - Ciasto truskawkowe/poziomkowe/jagodowe/czekoladowe/orzechowe - nowe rodzaje ciast - Jabłecznik - tworzyłoby się go tak samo jak placek dyniowy, tylko zamiast dyni dawało by się jabłko. Odnawiało by 8 punktów głodu. - Ser - wytwarzało by się go z mleka. Odnawiał by 5 punktów głodu. - Sernik - wytwarzało by się go z pszenicy, mleka i sera. Odnawiał by 12 pkt głodu - Kanapka - wytwarzało by się ją z sera oraz chleba. Odnawiała by 11 pkt głodu - Zapiekanka/Smażony chleb - wytważało by się po przez przepalenie kanapki/chleba. Zapiekanka odnawiała by 15 pkt głodu, a smażony chleb 9 pkt. *Inne* - Trufle - byłyby to bardzo rzadkie grzyby, które pojawiałyby się w ziemi pod drzewami. Miały by na to 0,5% szansy. Takie trufle moglibyśmy sprzedać osadnikom za bardzo wysoką cenę, lub je zjeść (odnawiały by 5 punktów głodu). - Przewrócone drzewa - Tak jak na bedrockocku. - Ogrodnik i jego chatka - nowa profesja u wieśniaków. Sprzedawał by rzeczy związane z roślinami (sadzonki, kwiaty itp.) - Różnorodność maści zwierząt - pomysł chyba oczywisty. - Muchomor sromotnikowy - obecnie w minecrafcie jest muchomor, tylko że nie jest trujący. Więc muchomor sromotnikowy to byłby rodzaj muchomora, który dawałby zatrucie na aż 4 poziomie. - Huba i porosty - porastały by drzewa. - Kałuże - powstawały by podczas deszczu na ziemi/trawie. Miały by głębokość pół kratki. Po upływie jednego dnia wysychały by. - Dmuchawka - nowy rodzaj broni. Robiło by się ją z bambusa. Podczas strzelania "wkładało by się się do niej" strzałę i strzelało. P.S Dziękuje za umieszczenie wcześniejszego mojego pomysłu w odcinku :D
Myślę, że Twoje pomysły są naprawdę świetne. Co bym jednak dodał? Myślę, że dobrym pomysłem byłby wieloryb. Urozmaicił by oceany. Byłby ogromny, większy niż Smok Kresu i miałby 200 hp. Nie atakowałby nas, a jego mięso odnawiałoby aż 18 punktów głodu po upieczeniu. Bez niego dawałby "jedynie" 14 pkt. głodu. Pojawiłyby się rekiny, atakujące nas, gdy: a) stracimy przy nich hp b) podpływając do nich nie będziemy mieli co najmniej dwóch serduszek Mojang z tego co pamiętam mówił, że nie dodadzą rekina, ale z tego co także pamiętam, wiele innych rzeczy zostało tak skreślone i mimo to, później dodane(chociaż nie ma co polegać na mojej pamięci) Wspomniane przez Ciebie żabnice w najgłębszych wodach również byłyby genialne. Dodatkowo, Update jedzeniowy. Wg. mnie propozycje związane z jedzeniem, które podał Tidzimi w swoim filmie są dobre, więc zamiast podawać swoje, odsyłam do jego filmu. Dodatkowo chciałbym więcej ptaków i owadów. Myślę, że mucha, która byłaby mniej więcej tak duża, jak 1/2 osy i motyl w różnych wariantach kolorystycznych, fajnie urozmaiciło by grę. Chciałbym też słonecznikowe krowy, świetny pomysł. Fajnie byłoby także, gdyby np. nie wszystkie krowy, kurczaki czy świnie, wyglądały tak samo. To też gdzieś, kiedyś Tidzimi wspominał, wg. mnie, mała rzecz, a cieszy. Jeszcze trujące grzyby, ot czemu nie. Dawałyby efekt nudności i trucizny. Jeszcze moim zdaniem bardzo ważna rzecz. Skoro mamy różnokolowe drzwi(chodzi o kolor drewna) i w zasadzie wszystko, co z drewna robić można, to czemu nie różnokolowe patyki i narzędzia. Raczej nie byłoby to problemem dla Mojang. Bardzo bym też chciał rozdzielania wilków i psów. Te pierwsze żyłyby w tajgach i byłyby agresywne, atakowałyby watahami i wśród jednej watahy, byłby wilk alfa, silniejszy i szybszy niż zwykłe wilki, po jego zabiciu, wataha rezygnuje z ataku i ucieka. Zwykłe psy jednak, żyłyby w wioskach. Byłby podział na rasy, co również chyba Tidzimi kiedyś pokazywał. Nie będę wymieniał mobów w nieskończoność, bo choć niezwykła w tym frajda, czytanie tego w większości jest nudne. Nie sprawdziło się to jednak w twoim przypadku, gdzie moby są naprawdę ciekawe i kreatywne. Nie ważne, chodzi mi o dodanie lodowego biomu. Nie byłoby tam śniegu, tylko gruba warstwa lodu. Z powierzchni wyrastałaby sople, oraz żyłyby tam foki oraz pingwiny. No, ale dobrze bo rozpisałem się, a to nie o to w tym chodzi. Pozdrawiam wszystkich, którzy dali radę przeczytać mój komentarz.
@@mr.d6196 Dobrze o tym wiem. I to mam nadzieję, że to ona zostanie dodana. Większość młodszych graczy zechce pewnie złosadnika bądź glow squida, podczas gdy moim zdaniem to krowa najbardziej umili rozgrywkę. Wygląda po prostu ciekawie i jest interesująca, pod warunkiem, że Mojang nie doda kolejnej krowy. W sumie to chętnie zobaczyłbym wszystkie stworzenia z McDungeons. Od różowych Slimów, po finalnego bossa "serce kresu" bodajże się zwał.
Aktualizacja natury. Nowe biomy: lasy sosnowe, lasy iglaste, lasy iglasto- liściaste. Nowe drzewa: -sosny (w lasach mieszanych, iglastych i sosnowych) -wierzby (w pobliżu rzek) - trujące grzyby. Po zjedzeniu na poziomie normalnym na 70% dawałyby efekt nausea oraz trucizny na 4 sekundy. Na poziomie łatwym na 60% tylko efekt trucizny. Na trudnym za każdym razem dawałby efekt trucizny na 6 sekund i nausea. Rósłby rzadko we wszystkich lasach, na grzybowych wyspach oraz w netherze na warped forest. - nowe moby -Muchy (podobne do nietoperzy) pojawiałyby się w lasach, na równinach, w I w tajdze. -pojawianie się ryb w jeziorach, poniżej 63 kratki. - żaby na bagnach (bez dropu) - wróble dropiące piórka. -Nowe kwiaty -możliwość stworzenia trójàcej strzały nakładając na nią trującego grzyba. -kamyczki w lesie -krzewy w tajdze -Dodanie ambientowych dźwięków
Marlena Jędrasik nie wiem. Może. Ale musieliby pododawać wiele rzeczy z nim związanych. Tak jak na przykład withera budujemy z czaszek i soul sandu a czaszki czeba zdobyć. Mogli by tez dodać korzyści związane z pokonaniem go.
Więc tak: 5. Muchy nie pasują do minecrafta. 6. Żaby akurat są planowane do mc. 8. Jeżeli można zrobić trującą strzałę za pomocą miksturki zatrucia, to wątpię, że Mojang by taką rzecz by dodało. 9. Mojang mówiło, że tego nie doda - w sumie się nie dziwie, bo to nie pasuje. 10. Są krzewy w tajdze. Dokładnie to są krzewy jagód. 11. Wiesz co to ambient xD
O dobrze gada polać mu! Pamiętam jak sprowadzałem ich do fabryki żelaza używając łódek i kolejki. Tragedia! Musiałem wszędzie dawać tłoki i wyłazić z łódki żeby ją podnieść nawet na pół kratki.
Aktualizacja natury??? Moje propozycje to: · nowe moby: - niedźwiedź gryzli w dark forest - dzik w normalnym lesie - ptaki - psy w wioskach (jak koty) tymczasem wilki w tajdze byłyby agresywne i spałniły się w watachach wraz z samcem alfa - strusie, słonie, żyrafy, lwy na sawannie - pingwiny w lodowych górach i miastach - węże na pustyni
Można było by też spotkać A)pustynia -skorpiony, które były mobami agreywnymi i mogły nas zatruć był by mobem dekoracyjnym. -moloch ztraszliwy, który był by mobem pasywnie nastawiony do gracza a po jego zabiciu dropił by skóre i po dodaniu odpowiedniej ilości w stole kowla na jaką kolwiek zbroję dawało na Thorns jeden. B) sawana -agama kołnierzasta, która mogła by nam zabierać randomowe przedmioty, była by mobem neutralnym. -waran z komodo, można by go osfojć za pomocom zgniłego mięsa, przed osfojeniem był by mobem neutralnym, można będzie go spotkać pod drzewami w haremach, od pięću do dziesięciu samic i jednym samcem. Inne propozycje. - rozrurznianie płuć ,np. Byki mliały by rigi a samice nie , knury miały by większe cziało i miały by poterzne zęby jak pigliny. - składanie jaj przez gady od 4 do 8 sztuk.
Gdyby dodali węże pustynia byłaby jeszcze bardziej niebezpieczna szczególnie w nocy kiedy zaczynamy grę i nie mamy jeszcze żadnej zbroji też wiele osób ma np wioskę na sawannie i wtedy w niej pojawiały by się lwy które pewnie byłyby agresywne dla villagerów.-. a tak to spk pomysły
@@szczaw8100 racja, chociaż można by było zrobić żeby agresywne moby nie mogły np. się pojawić w okolica wioski tylko musiał by dopiero dotrzeć do wioski by ją zaatakować czy coś w tym stylu
Aktualizacja natury -Dodanie nowego biomu owocowego lasu Były by tam jabłonie, gruszki itp -Teraz na wszystkich biomach trawiastych pojawiają się kamienie z których craftowalo by się blok kamienia coś typu blok prysmarynu chodzi o teksturę. Ale z innym kolorem. Był by to blok typowo dekoracyjny. Tworzyło by się z niego pół bloki, schodki i murki. -Na drzewach pojawiały by się gałęzie jako czysto dekoracyjny element drzew -Nowy mob ptak Ptak miał by 2 serduszka Tworzył by on gniazda na gałęziach Po 3 dniach od znalezienia gniazda ptak składał by jaja Te moglibyśmy ukraść przez co ptak przez minutę gonił by nas Moglibyśmy stworzyć domek dla ptaków który był by obowiązkowy by jajko się wykluło Wykluty ptak mógłby przynosić nam: Gałęzie, jabółka, gruszki, liście i inne owoce Była by mała szansa by od ptaka dostać marchewkę, ziemniaka, buraka itp. W wszystkich biomach pojawiał by się świergot ptaków Mam nadzieję że moja propozycja ci tidzimi oraz wam widzą się spodoba.
Aktualizacja natury: -nowe rodzaje drzew, kwiatów i roślin uprawnych np. sosna, niezapominajka i np. pomidorek. -nowe zwierzęta np. dziki, wiewiórki, szopy, takie leśne. -pod drzewami byłyby liście które można by było zbierać i tworzyć zbroje która by nas kamuflowała. -nowe biomy np. nowe lasy -nowe wioski, -nowy targarz: jechałby na koniu i miałby naczepie z przedmiotami do sprzedaży. -nowe mechaniki liści np. nie moglibyśmy na nich skakać normalnie tylko tak w połowę skoku. -drewniane rzeczy z każdego rodzaju drewna np. brzozowe patyki, świerkowa siekiera i np. miałyby różne cech. -tak jak mówiłem o drzewie to drzwi, trapdory itd. -krzaki w których można się kryć, moby nas niewodzą aż do 5 kratek odstępu. -jeżeli pod drzewem wykopiemy blok to będzie widać korzenie. -nowe rośliny wodne np.pałki wodne. -muchy, komary. -nowe craftingi dekoracyjne. I to tyle. Pls chciałbym być🤗.
*•W skrócie :* Chałabym nowe prognozy pogody c: burze piaskowe na pustyni, tornado itd ^-^ *•Trochę się rozpisałam :p* **- *Burza piaskowa* -** Pojawiała by się na pustyni rzecz jasna, trwała by dłużej niż deszcz czy burza. Nie dało by się jej ominąć zasypiając lecz skróciło by to czas jej trwania. Podczas burzy, zmniejszy się widoczność obszaru widzianego przez gracza. **- *Tornado* -** Najczęściej pojawiało by się na terenach płaskich (łąkach itd.). Niszczyło by to co spotkało by na swojej drodze. Na szczęście częstość tego zjawiska była by bardzo rzadka. **- *Mgła* -** Jej rzadkość nie jest niezwykła, raczej pojawiała by się dosyć często w lasach wieczorami, górach oraz na innych biomach o zimnym klimacie. Tutaj można było by wymyśleć nowego moba, który pojawiał by się w takiej właśnie mgle. **- *Sztorm* -** Najczęściej występował by nocą na morzu lub w jego okolicach. Uderzał by w gracza na łodzi piorunami oraz wiatrem i wielkimi falami uniemożliwiał podróż. **- *Grad* -** Występował by we wszystkich biomach oprócz pustyni i sawanny. Nie byłby dość rzadki. Mógłby zadawać znikome obrażenia i niszczyć szkło i szyby. **- *Meteory* -** Było by to najrzadsze zdarzenie z wyżej wymienionych. Na nasz świat spadał by jeden do trzech meteorów o dużych choć różnych rozmiarach. W nim mógłby znajdować się nowy blok oraz nowy mob typu "ufo". Gdy meteor spadł by nocą, a gracz spał by w łóżku nawet bardzo i to bardzo daleko od upadku, to będzie budzić go huk i małe trzęsienie. Jaskinie podczas tego procesu mogą się zawalać kiedy będą w odpowiednio bliskiej odległości.
Aktualizacja natury nowe moby: 1. Wiewiórki przenikające przez liście po zabiciu dropiła by skóra z której mozna by było zrobic ksiązke ale była by większa szansa na lepszy enchant. 2. Niedzwiedzie byłyby ciągle agresywne i dosyć mocne. Nie miały by specjalnego dropu ale dawały by duzo ekspa. 3. skorpiony na pustyni mogły by zatruć graczy, ale gracz móglby butelką pozyskać z nich jad i w statywie alchemicznym zrobić potkę która spowalniała by, powodowała mdłości i zatruwała. 4. zebry i żyrafy zjadały by liście drzew pojawiały by się na sawannie. 5. Lwy tak jak wilki owce atakowały by zebry i zyrafy na sawannie. nowe rośliny: 1. dęby giganty pojawiające się w nowym biomie (gęstym lesie) mieszkały by w nich wiewiórki były by około 4 razy większe od normalnych dębów. 2. baobaby nowe drzewa na sawannie było by ich mniej niz akacji ale były by większe a do ich liści dosięgały by tylko żyrafy. 3. więcej małych roślin typu krzewy kwiaty itp.
W aktualizacji natury, można by wprowadzić nowy biom- martwy las. Pojawiały by się w nim martwe drzewa. Nie miały by liści a co niektóre leżały by przewrócone. Z nich pozyskiwalibyśmy nowy rodzaj drewna- matrwe drewno. Miałoby szarwy odcień. Tak jak z każdego rodzaju drewna, moglibyśmy craftować z niego: deski, drzwi, tabliczki itp. Narzędzia z tego drewna, miały by 50% mniejszą wytrzymałość. Trawa w tym biomie była by uschnięta i żółta. Na obszarze tego biomu, nie spawnowały by się żadne pasywne moby, ale spawnował by się nowy mob upiór- bardzo niebezpieczny mob. Lewituje lekko nad ziemią. Byłby odziany w szary płaszcz, a jego twarz, oprócz czerwonych oczu nie była by widoczna. Byłby częściowo przeźroczysty. Byłby szybszy od gracza i zadawał by duże obrażenia. Miałby 40 hp czyli 2 razy więcej od gracza, a dodatkowo dawał by efekt weakness i mógłby przelatywać przez bloki. Palił by się w nocy. Pojawiała by się też nowa struktura- ruina. Byłba by duża, kilku piętrowa i zniszczona. Z układu korytarzy i pokoi przypominała by mansion, ale nie aż tak duży i znisczony. Zbudowana była by głównie z martwego drewna i stone bricków w różnych wariantach. Posiadała by również rozbudowane podziemia, ze spawnerem albo 2 spawnerami upiorów. Skrzynki generowały by się głównie w tych podziemiach. W całej strukturze były by też różne zniszczone pokoje: -zbrojownia, znajdowały by się w niej kilka armor standów, z bardzo zużytymi zbrojami, jednak posiadały by one bardzo rzadko unikatowe enchanty np. Protection Vl. Oprócz nich były by tam skrzynki z mieczami, łukami itp. Tak samo miały by szanse na unikatowe enchanty. -stajnia- mała szansa na pojawienie się jej, w szkrzynkach były by siodła i zbroje dla konia. W stajni znajdowały by się też konie zombie i konie szkielety. -farma- występowały by na niej uschnięte rośliny uprawne. -pracownia alchemiczna- w niej pojawiał by się cauldron i brewing stand, a także skrzynka z rzeczami do potek -biblioteka- przypominała by tą w strongholdzie, ale w jej skrzynkach pojawiały by się tylko ksiażki z klątwami. -skarbiec- byłby w nim mini boss- wielki upiór. Miałby 3 kratki wyskokości. Spawnowałby zwykłe upiory i atakował by z odległości. Jego obrażenia były by niewiele większe od zwykłego upiora, jednak rzycałby na nas efekt weakness na 3 poziomie oraz efekt blindness. Miałby swój unikalny drop- upiorny pył. W stole kowala moglibyśmy dodać go do elytry, przez co ta szybowała by dłużej więc zużywało by się mniek fajerwerek do jej napędzania. Można by ją nałożyć maksymalnie 3 razy na elytrę. Broniłby skarbca w którym znajdowały by się 1 blok diamentu 2-3 bloków emperaldów i 4-6 bloków złota.
Co do aktualizacji natury mam kilka propozycji: 1 Jeżeli posiadalibyśmy rośline w doniczce musielibyśmy ją regularnie podlewać. 2 Nowy rodzaj drzew, a mianowicie orzechowce. Podczas niszczenia liśi lub zcięcia pnia takiego drzewa mielubyśmy szanse na drop orzecha(tak jak mamy z jabłkami), orzech ten dawał by nam 1 punkt głodu, można by z niego stworzyć ciasto orzechowe. 3 Na biomie bagiennym pojawiały by się bagna. Zbiorniki z błotnistym szlamem. Po wejściu w taki szlam powoli byśmy toneli,a poruszanie się było by utrudnione. Gdyby item wpadłby nam w ten szlam znikałby bezpowrotnie. 4 Jeszcze jedna rzecz do biomu bagiennego. Otóż pod wodą na bagnach moglibyśmy znaleźdź zwalone drzewa nowego rodzaju,które pojawiałybysie tylko pod wodą na bagnach. Po zniszczeniu ich wylatywał by węgiel drzewny. 5 nowe uprawy np. Kukurydza, cebula 6 Nowy mob-motyl. Latał by na polanach,oraz kwiatowych lasach. To chyba wszystko. Pozdrawiam!
~aktualizacja natury~ Nowe moby: •kaczka - robiłaby dokładnie to samo co kurczak lecz jej mięso dawało by o 1 więcej punktów głodu niż mięso kurczaka. Mob pojawiałby się na prawie wszystkich biomach oprócz gór i pustyni. Zależnie od biomu miałby inny kolor. Najczęściej pojawiałby się przy zbiornikach wodnych •moobloom - żółta krowa z kwiatkami na plecach , coś na zasadzie krowy grzybowej. Jeśli w nią udeży piorun to zmienia kolor na fioletowy a na plecach pojawiałyby się kwiatki czosnku. A zaś gdyby ją udeżył wither i by jakimś cudem nie umarła , krowa zmieniała by kolor na czarny i miałaby witherowe róże na plecach. Wtedy dotknięcie takiej krówki skutkowałoby efektem np. ,,poison". •jaskółki - byłyby urozmaiceniem do gry i wyglądałyby moim zdaniem świetnie! Robiłyby dokładnie to samo co z prawdziwym życiu. (Gdzieś tam na dole bedzie napisane) Gdy nadchodzi zima emogrowały by na cieplejsze biomy np. Biom kwiatowy na którym nigdy by nie było zimy. • niedźwiedź - wyglądałby tak samo jak miś polarny tylko byłby brązowy. Zamieszkiwał by tylko w lasach i w niżej wymienionych jaskiniach. Nowe struktury: •bardzo wysokie góry - są to poprostu góry ale bardzo wysokie i mają ,,bardziej śnieżny śnieg" xD w takich górach często by się pojawiały opuszczone kopalnie i sól o ile takową by dodano. •wulkany - wysyępowały by na wszystkich biomach. Byłyby 2 warianty: aktywny i nieaktywny. Aktywny by co jakiś czas wybuchał a nieaktywny nie xD •jaskinie misia - byłyby to zwykłe jaskinie ale mieszkały by w nich wyżej wymienione misie. W takich jaskiniach byłoby siano z którego misiek sobie zrobił ,,łóżko". Mogłoby tam być również dużo kości po ofiarach niedźwiedzia. Nowe rośliny: •Drzewo wiśni - myśle że duża część minecraftowej społeczności chciałaby takie drzewka i długo na nie czekała (głównie część damska xD) byłoby to zwykłe drzewo ale na wiosne zakwitałoby różowymi kwiatami wiśni. •jabłonka - zwykłe drzewo ale ze zmienioną strukturą liści na których pojawiały by się jabłka ( tylko w wiosne). Byłyby 2 rodzaje jabłek: zielone i czerwone. Różniły by się tylko wyglądem. •krzaki - no poprostu krzaki. Nic by nie wprowadzały do gry oprócz urozmaicenia. Występowały by w karzdym wariancie liści •nowe rodzaje kwiatów - fajnie by było gdyby dodali nowe rodzaje kwiatów np. : żółte róże , białe róże , fiołki , konwalie itd... Pory roku: •Wiosna - dotyczyłaby wszystkich biomów oprócż śnieżnych na których panowała by wieczna zima. W wiosnie kwitłaby jabłonka i drzewo wiśni. Jest to też czas godowy. Przybywało by zwierząt a moby samoistnie by się rozmnażały (oprócz mobów takich jak zombie , szkielet , topielec i inne tego typu) •lato - plony powoli by się kończyły. Byłby to czas w którym trzeba szykować się na jesień i zime. W lecie pogoda byłaby taka jak zawsze. •jesień - liście stopniowo zmieniają kolor (ok. 3 minecraftowe dni by zmieniały kolor z zielonego na żołty, z żółtego na pomarańczowy a z pomarańczowego na czerwony) Coraz częściej pojawiały by się opady deszczu. Jakoś tak w połowie jesieńi liście zaczełyby opadać a pod koniec by już ich nie było. Wszystkie zwierzęta szykowały by się na zime. Zwierzęta takie jak , niedźwiedź , lis i królik szykowałyby się do snu zimowego a zaś jaskółki emigrowały by np. Na biom kwiatowy ( na tym biome jest wieczna wiosna) •zima - w tym okresie na każdym biomie padałby śnieg (oprócz na pustyni i biome kwiatowym) Zaś na biomach na których jest wieczna zima ta zima by była jeszcze bardziej zimowa xD •pare ważnych rzeczy: karzda pora roku trwa 30 minecraftowych dni. Rzadna z pór roku nie dotyczy biomu pustynneho i kwiatowego. Trzeba nosić odpowiednie odzienie do karzdej pory roku. W zime pełną zbroje. W jesień wystarczą spodnie i napierśnik. W lato najlepiej nic lub calą zbroje i pić dużo wody. W wiosne tak samo i też trzeba pić dużo wody. Jeśli się nie będzie przestrzegać w zime i jesień dostanie się efektu ,,mróz" co prowadzi do śmierci a w lato i wiosne efektu ,,przegrzanie" co też prowadzi do śmierci Z góry przepraszam za wszelkie błędy i niedociągnięcia po prostu pisałam to na szybko. Mam nadzieję że moje pomysły się wam spodobały :))
Moje pomysły na aktualizację natury: MOBY: Tygrys byłby mobem neutralnym, atakował by graczy gdyby został zaatakowany lub gdyby gracz zbliżył się do niego na dwie kratki. Siła ataku to 10 punktów obrażeń (5 serduszek).Spawnowanie: sawanna. Punkty życia: 36. Tygrysy dropiły by 5 p. expa. Kogut spawnował by się w wioskach i na równinach, dropy koguta to: 1 pióro, 1-2 surowe kurczaki. Koguty są pasywne i mają 10 hp. PRZEDMIOTY: Ananas pojawiał by się na messie i na sawannie, jeśli uzyjemy na nim wiadra, dostaniemy wiadro z sokiem. Po zniszczeniu dostaniemy 0-6 kawałków ananasa. 1 kawałek ananasa= 2 p. głodu ,1 wiadro z sokiem= 1p. głodu. BIOMY: Jeśli chodzi o biomy, to mam chyba bardzo ciekawy pomysł: leśne góry. Coś podobnego do drzewnych gór, tyle że będzie na nich rosło więcej drzew.
Biomy: -wiśniowy las, w którym oprócz różowych liści i drzew wiśni zostały by dodane wiśnie, które działały by jak sweetberrys tyle ze wypadały by z liści jak jabłka. -Klimat śródziemnomorski czyli nadmorskie ciepłe tereny pokryte gęstymi krzakami i drzewkami oliwnymi, z których można było by zrobić oliwę, którą by się piło. -Ostatni biom czyli wyspa po wulkaniczna. Taka wyspa byłaby jedynym miejscem gdzie naturalnie możemy znaleźć (w normalnym świecie oczywiście) bazalt, czernit, magmę. Była by to taka bazaltowa delta w overworldzie tyle ze rosły by na niej nowe rośliny karłowate, nowa trawa i pojawiały się gejzery. Wraz z tą wyspą pojawił by się nowy poziom przejrzystości wody bo woda w jeziorach po wulkanicznych była by bardzo przejrzysta, tak ze nawet z dna widać by było powierzchnie Rośliny: -Drzewa wiśni -Herbata- pojawiała by się przy wiśniowych wioskach villagerów i można było by ją pić -Oliwka -Kujące krzewy- które byłyby podobne do jagód tyle ze tylko by ,,atakowały” gracza -Roślinność karłowata, która była by możliwa tylko do zebrania -nowe rodzaje kwiatów Moby: -Kozy, które dawały by mleko mięso i wełnę -Wielbłądy, na które można by było założyć skrzynki i jeździć (szybciej po piasku) za to na zwykłej ziemi poruszały by się wolniej niż konie -Nomadzi, którzy byli by nowym agresywnym mobem jednak nie atakowali by tylko osadników lecz też pillagerów i wszystko co im zagraża. Poruszali by się na koniach i częściej na wielbłądach. Korzystali by z łuków i tarcz . Jednak byli by strachliwi co znaczy ze po śmierci kilku swoich kompanów ci uciekali by. Pogoda -deszcze zenitalny w jungle -burza piaskowa na pustyni -mgła na wyspie po wulkanicznej i morzach no i tez przy nich Tyle i dziękuje lajkujcie PLS XD
Ja w aktualiacji natury chciałbym głównie moby: małpy, dziki, kilka nowych gatunków ptaków, nowe jadalne rośliny i uprawy. Przydałyby się też nowe biomy w dużej ilości, np. tropikalna wyspa. Opisy niektórych mobów: 1. Dziki - respiłyby się w ciemnym lesie, rzadziej w zwykłym. Dropiłby dziczyznę, która byłaby najbardziej sycącym mięsem, jednak istniałoby 10 - procentowe ryzyko zatrucia. 2. Małpy - spawn w stadach na jungli, różne warianty kolorystyczne, ciekawe animacje skakania z drzewa na drzewo. Byłyby oswajalne nowymi roślinami - bananami, a nieoswojone zabierałyby nam jedzenie z eq. 3. Pingwiny - spawn na lodowcach zamiast niedźwiedzi polarnych, niedźwiedzie byłyby tylko na zwykłym biomie zimowym. Dropiłyby pióra, mięsa raczej nie, składałby jaja. Mob czysto ozdobny. 4. Tukan - ptak pojawiający się na nowej tropikalnej wyspie. Tak jak pingwiny, byłby to raczej mob ozdobny. 5. Słoń - spawn na sawannie, byłby to mob neutralny. Moglibyśmy go oswoić bardzo dużą ilością trawy, liści i wcześniej wspomnianych bananów. Po oswojeniu moglibyśmy na nim jeździć za pomocą nowego siodła ze słomy, a także szarżować na nim, niszcząc niektóre bloki i zadając bardzo duży damage.
~Natura Update~ Update w którym odświeżyliby wszystkie biomy które mieliśmy do wybrania na Mainconach. Odświeżyliby Moby dodali animacje zwierząt np.krowy leżały by na polanach A gdy się przybliżymy wstatawłyby(Tak robią nieoswojone zwierzęta które nie mają zaufania do człowieka). byłyby różne maści krów, świń, kurczaków, mogliby też dodać błoto i ponownie animacje tarzania się w nim świnek i otrzepywania po wyjściu z błota (tak jak psy gdy wyjdą z wody) Mogliby dodać też różne rasy i maści psów tak jak dodali kotów. Mi marzyła by się taka opcja u zwierząt do oswajania na przykład papug, psów i kotów typu "bądź wolny" (gdy klikniemy na nie) i mogłyby sobie chodzić po jakimś terenie nie teleportując się za nami. Nowy mob dżdżownica - byłaby mała szansa gdy Kopiemy ręką Dirt, iż oprócz bloku wyleci nam item dżdżownicy, można by było założyć ją na wędkę, dzięki czemu byłaby o 85% lub większa szansa że złapiemy rybę i można by było również ją postawić na polach uprawnych dzięki czemu Szybciej by rosły uprawy. Niektóre rzeczy trochę oklepane ale i tak bardzo bym je chciała w grze😄
Pomysł1: Jak będzie nature update to ja bym chciał żeby do minecraft dodali byki, koguty i barany i żeby te były neutralne a koguty by atakowały lisy, jak by się rozmnorzyło np. Byka z krową było by 50% na byka i 50% na krowe i żeby miały oddzielne jajka spawnujące i juz by się nie dało rozmnażać np. Kure z kurą. Pomysł2: Niedźwiedź byłby mobem neutralnym atakowałby łososie, wilki i pszczoły, i wypadałby miód z gniazd i ulów, rozmnorzyło by je się plastrami miodu, jagodami lub łososiem. Edit: jak chodzi o niedźwiedzia to napisałem przed obejrzeniem i tez na to wpadłem
Mój pomysł na aktualizację Natury: Głównie skupiła by się na polepszeniu nieco biomów, dodaniu w nich trochę rzeczy, mobów czy roślinności. -Dżungla(moim zdaniem bardzo zaniedbana) Nowymi rzeczami jakie by się tu pojawiały to: Małpka(mały mob, który może zabierać graczowi itemy i uciekać. Przekupić ją można bananem, który można zdobyć z bananowca(rosnącego w dżungli) a nawet oswoić taką małpkę, ta by mogła nam przynosić owoce, które otrzymujemy po wstaniu z łóżka, mogłaby siedzieć nam na ramieniu) pojawiałyby też się tutaj duże kwiaty, które by otwierały się tylko nocą i mogłyby świecić na kolor czerwony, fioletowy, żółty, niebieski i pomarańczowy. -Pustynia(też zaniedbana) na pustyni pojawiały by się teraz nowe małe kaktusy czy palmy w oazach, gdzie można znaleźć malutki zbiornik z wodą a przy nim piękną roślinność. Na pustyni pojawiałby się teraz skorpion(dwa warianty- żółty i czarny) żółty skorpion byłby wielkości Silver fisha i wtapiałby się w piasek i może nas otruć. Czarny skorpion to mob wielkości pająka i działałby jak on ale może nas się złapać za pomocą szczypiec i zadawać nam obrażenia, istnieje też 20% szans że nas ukłuje i nas zatruje. -Biomy zimowe Nowym mobem byłby pingwin(wyrzuca ryby) i występowałby w grupach od 10 do 20 osobników. Są powolne na lądzie ale bardzo szybkie w wodzie. Składałyby po jednym jaju i po około 7 dniach wykluwa się z nich malutki pingwinek. Oprócz tego na tych biomach pojawiałyby się też lekko świecące kwiatki, dźwoneczki. -Lasy dębowe, brzozowe i polany Na tych terenach nowy mob czyli Łoś. Byłby to spokojny mob ale gdy podejdziemy za blisko zaatakuje. Może nas odrzucić bardzo daleko a dodatkowo jest szybki i dość wytrzymały. Czasami można zobaczyć dwa walczące samce. Samice mają mniejsze poroże i są same mniejsze. Łosie mogą pojawiać się też na tajdze. Z nowych pozostałych rzeczy to: -Duże uschnięte samotne drzewa -Motyle, mrówki i ważki(te ostatnie by czasami gryzły) te malutkie moby spełniałyby narazie rolę ozdobną -Nowe Drzewo Wiśni - spore z różowym drewnem i liśćmi Dziękuję za przeczytanie jeśli tu dotrwałeś, pozdrawiam
Fajny pomysł na dwa nowe biomy : Piękny las lub polana - Było by to miejsce pełne roślin, ale między owymi roślinami jest nowa ruda ( potem ją opisze ), fajnym pomysłem było by nowe moby. Zakazany las - Miejsce to było by dosyć specyficzne, ale i ciekawe. Były by dwa rodzaje. Pierwszy, to gdzie miała by znane nam już rodzaje ciemnych drzew, np. ciemny dąb, ale były by tam duchy, które by nas atakowały, lub pomagały, np. atakują atakujących. Drugi to las gdzie drzewa są pękające, a w szczelinach fioletowe światła, dało by się z nich zrobić lampę święcącą na fioletowo, ewentualnie dało by się zrobić z nich ozdoby. W tym lesie były by nowe moby. Byłby bardzo ciemny i potrzebujemy latarni. Moby : Wróżka - Jest w pięknym lesie lub polanie. Mob ten jeśli zaprowadzimy go do naszej, np. farmy, gdzie by przyspieszały szybkość rośnięcia upraw, zależnie od ilości owych wróżek, zależała by szybkość takiego przyszpieszenia. A jeśli w innym miejscu robiła by coś innego, a jeśli w domu to mogła by dawać nam dobry losowy efekt, jednak mogła by się na nas rozgniewać i zaatakować, atakowała by nas też wtedy gdy niszczymy koło nich rośliny lub rudy między roślinami. Heaven Reaven - Mob będący krukiem, pomocnik królowej. Reaven - Królowa, jest bossem. Rollouter - ( chyba nazwa własna ) Dorosły Rollter, turlał by się po ziemi i by nas atakował, występuje w drugiej wersji zakazanego lasu. Rollter - ( chyba nazwa własna ) Młody Rollouter, dzieco nich, turlał by się i po ziemi, ale mógłby nas atakować skacząc lub z drzew. Under Attacker - ( chyba nazwa własna ) Atakuje z ziemi, jego młodsza wersja to Ground Eye, Można go ominąć bo to jest w prostej linii, a najpierw pokazywała by się linia ( czerwona ). Atakują całymi stadami. Ground Eye lub Grounder ( Grounder Eye ) - ( Chyba nazwa własna ) Atakuje z ziemi, możemy go zauważyć, jego oko jest na ziemi, gdy na niego patrzymy to nas atakuje, a dokładnie próbuje nas zjeść, nie atakuje z daleka. Mineraler - ( Chyba nazwa własna ) jest to mob, ale atakuje nas dopiero gdy będziemy próbowali wykopać go, myśląc że to ruda. Jego drop to minerał ( opisze to potem ). Wolfwere - Wilkołak, atakuje. Wilk w pełni księżyca staje się takim wilkołakiem. Jest Bossem. Pomocnik Diabła - Pomaga diabłu. Diabeł - Pokazywał by się w Netherze. Rudy : Grassium ( lub po polsku roślinnium ) - ( Chyba nazwa własna ) Jest ruda z pięknego lasu, owa ruda ulepsza nam żeczy z drewna, przez co najperw było by robić tak : Skórzana zbroja, Skórzana zbroja ulepszona Grassium, Żelazna zbroia i tak dalej. Ulepsza też ,np. kilof. Minerał - Dostajemy po pokonaniu Mineraler'a, ulepszamy i naprawiamy nim wszystkie żelazne, diamentowe i netherowe zbroje i rzeczy. Amethyst - Możliwy do zdobycia zamiast Nightmareium, tworzy się z niego nowy totem. Nightmareium - ( Chyba nazwa własna ) Im bliżej byśmy go byli dostawalibyśmy coraz gorszych koszmarów, iluzji i halucynacji, po wydobyciu moglibyśmy połączyć diamentowe rzeczy ( na przykład miecz ) ( tak jak ta nowa ruda z netheru ). Uran - Zbliżając się do niego dostawalibyśmy obrażenia, po wydobyciu możemy go użyć do mikstur, przez co możemy innym dawać obrażenia, chyba że nasz przeciwnik ma Uranową Zbroje, która zmniejsza na ilość serduszek o dwa, ale nas bardziej chroni od diamentowej. Itemy : Totem uśmiercenia - Totem ten pozwala nam zabić moba, który nas atakuje. Działa nie zależnie od naszej woli, porostu nas ratuje. Jeśli jest ich więcej to zabija je wszystkie, graczy by też zabijała. By zadziałaby tylko wtedy gdy mamy tylko jedno serduszko. Nie musimy go trzymać. Jednak amethyst jest rzadki. Belkojacz - ( Nazwa własna ) Jest to ulepszenie do trujzębu i dawała by mu też dwa kolejne kolce. Jest rzadkim narzędziem. Krzesło - Brakuje nam krzesła w minecraft, ale fajnie by gdyby istniał, bo nichce mi się robić je z wagoników. Możemy wtedy usiąść na takim krześle, jest fajną ozdobą do domu. Srebro - Po połączeniu złota i żelaza. Efekty i Enchanty : Pogromca Koszmarów - to Enchant na zbroje. Dzięki temu Nightmareium nie powodóje koszmarów ( po prostu tak jagby je pokonujemy ) Byłby jednak możliwy do zdobycia dopiero w Endzie. Szczęście na Żelazo - To efekt dany nam przez osadnika, możemy poprostu go kupić u osadnika. Dzięki niemu mamy większe szanse na znajdowanie żelaza, po ulepszeniu złoto i po ulepszeniu diamenty. Dostajemy u osadnika jednak jest rzadki, potrzebne jest oczywiście nasze szczęście w Minecraft oraz Bohater wioski maksymalny poziom. Szczęscie IX - Ulepszona wersja szczęścia. Pozdrawiam, oraz pozdrawiam całe Czastary, Piotrków i Sulejów. I Bayo.
Według mnie w aktualizacji natury powinny znaleść się liście z owocem lub kwiatem. W nich mieliśmy 100% szans na owoc lub kwiat z nich lecz 0% na sadzinkę lub patyk. Zbijając jedbawnym dotykiem dostaniemy blok liści z owocem lub kwiatem zależnie od bloku. Zależnie od niektórych rodzai drzew pojawiały się one. Nowe drzewa i krzewy owocowe. Np. : krzew ananasowy kwóry tak samo by się zbierało owoc jak u jagód. Nowe moby Motyle ozdobne moby są neutralne Sowa oswajana jak papuga po oswojeniu odstraszała by zombie Myszy zakradały by się do pól uprawnych i niszczyły by plony Lwy hieny żyrafy i słonie na sawannie moby(oprócz żyrafy) po uderzeniu atakowały nas. Słobia byłaby możliwość ujerzdzania który mógłby się rozpędzać zadając tak obrażenia mobom. Słonie i lwy są agresywne do siebie. Zebra (nowy rodzaj konia :) ) Niedzwiedzie (mob na tajdze i jej rodzajach)(podobna mechanika do niedzwiedzia polarnego) tylko ten by zamiast ryb dropił futro z którego nożna by zrobić zbroje o 2 obrony więcej niż skurzana.
Aktualizacja natury Moby : Kret: by robił małe dziurki był by mobem agresywnym atakował by 1hp bez seta respił by się na biomach np. las dębowy , las świerkowy i na polanie Ent: to mob którego da się zabić tylko śikieroł był by drzewem był by wysokim mobem Spawnował by się w leśie dembowym , ciemno dembowym Biom Smentny grunt : jego drzewa miały by kolor szary od środka a kora miała by ciemny szary a liście były by ciemne i zniszczone w różnych kawałkach były by na drzewach pajęczyny a sama trawa była by w kolorze ciemny zielony była by mgła w tym leśie i spawnowanie mobów było by większe o 3% był by nowy rodzaj zomby i szkieletów zadawały by po uderzeniu efekt zwolnienia Roślinny Truskawka : dawała by 1,5 hp głodu To tyle nie mam pomysłów dalej i sory jak gdzieś będzie błędy ortograficzne
Myślę że w Minecrafcie miło by było zobaczyć kogoś w stylu anglera z terrarii, który dawałby nam questy związane z połowem ryb. Każdy biom miałby własne warianty ryb lądowe biomy inne a podziemne biomy inne. ,,Wędkarza" możnaby było spotkać w strukturze generującej się pod ziemią przy podziemnych jeziorach. Interfejs wyglądałby jak u wieśniaków tyle że nie pisałoby co dostaniemy w zamian. Pisałoby tylko gdzie daną rybę możemy złowić. W zamian dostawalibyśmy różne itemy jak wędki z bardzo dobrymi enchantami lub srebro. Wędki moglibyśmy wymienić u niego też na srebro, które służyłoby nam jako środek płatniczy z goblinami. Gobliny byłyby mobami 1.5 kratki na wysokość i byłyby bardzo szybkie. Mieszkałyby w domkach wykutych w kamiennych ścianach jaskiń. Jaskinie byłyby bardzo szerokie i bardzo wysokie. Domki zaczynałyby się od połowy wysokości i byłi połączone mostami linowymi. Byłyby też warianty zwisające z sufitu. Możnaby było handlować z nimi poprzedno wymienionym srebrem. Sprzedawałyby nowe rudy i itemy przydatne w jaskiniach jak np. pochodnie, drewno czy kilofy, ale byłyby też rzadsze warianty goblinów, które sprzedawałyby mikstury i nowy oręż. Mam nadzieję że spodoba wam się mój pomysł
Aktualizacja natury Kolory liści: pojawiały by się na rurznych biomach Biomy: las wiśniowy był by naprawdę piękny miał by nową strukturę wielkie drzewo wiśniowe. Spalony las było by tam dużo spalonych drzew pod i na ziemi częściej występował by węgiel Zakarzony las byłaby tam skarżona woda i pojawiały by się tam zombiaki i szkielety bez rzadnych innych mobów. Moby: Zakarzony zombi i szkielet po uderzeniu byłoby 20% że da nam efekt trucizny. Zwykły drop Ptaki ojawiały by się w lasach częściej w lesie wiśniowym Drop piura Robaki byłoby 15% szans że pszy roskopywanu ziemi wyskoczy robak i po uderzenu wylatywał by Urzycię było by możliwe w wędcę Kret pojawiał by się pod postacią kopców będzie to możliwe 5% na zwykłej ziemi a na uprawnej 10% i gdy pojawił by się kopiec to niszczyłby uprawe Inne pomysły: Na kwiecistej łącę pojawiała by się trawa z kwiatami na texsturze Osy i szerszenie były by agresywniejsze a gdy gracz wypił miud w czasie 5 min będą podlatywać i rądlić Grzyby po burzy pojawiały by się grzyby z proccętem 2.5%
A co do nature upadate: Kwiaty lilii - generowalyby się na bagnach, możnaby było je zebrać silk touchem i postawić na dowolnym zbiorniku wodnym, pod warunkiem, że woda nie jest płynąca (Jak liście lili). Pojawiały by się żadziej niż liście lili. Zapuszczaly by korzeń pod wodą (maksymalnie do 12 kratek), który to przyspieszałby plynięcie w górę lub w dół (Nie tak szybko jak soulsand czy magma), a znajdując się pod takim kwiatem punkty powietrza wolniej by opadaly. -wyroby takie jak skrzynki, biblioteczki itp. Z innych rodzajów drewna -koguty- generowalyby się wyłącznie w stajniach lub zagrodach w wioskach, możnaby było je oswoić za pomocą wszystkich nasion. Zbiegalyby do niego pobliskie kury. Jajka z kur wypadałoby wtedy tylko, gdy taka kura przebywalaby z kogutem. Zazwyczaj jest pasywny, ale po uderzeniu atakuje, zabiera wtedy pół serduszka. Koty i ocelkty by to atakowaly -orły - dropiłyby pióra orła, które po połączeniu w craftingu z linką i płotkiem tworzylyby zwabiacz (Nie mam pomysłu na nazwę) ten natomiast przyciagalby zwierzęta. Co jakiś czas trzeba by było go aktywować nowym piórem. Moznaby było go uruchamiać za pomocą redstone -
1.Nowe rośliny które mogą zatruć przy kontakcie (coś w stylu róży withera) 2.Rosiczka. Coś w stylu krzewów ale trzeba było by mieć nożyczki do ucieczki 3. Oczywiście upragnione zapadające się piaski 4. Miałem pomysł na np. głowa szkieleta wystawiająca z piasku i gdy ją wykopiemy dostajemy 1 kość. Niby taka pierdułka ale by cieszyła :) 5. Wybuchowe grzyby. Takie grzyby które po dotknięciu wybuchają trującym gazem
Pomysł do nature update: 1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach 2. Ulepszyć puszczę i tajgę -kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy -zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia -dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery) -ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym -niedźwiedzie brunatne -sowy. można by oswoić, mogły by przenosić przedmioty między graczami lub do skrzyń 3. Bagna ulepszyć -znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda) -błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto -nowe rodzaje trzcin -bociany, łosie, żaby, zaskrońce 4. Słodka woda -nowe rodzaje ryb: płoć, karp -błoto przy brzegu i trzcina -wydry i bobry (te drugie by budowały tamy) -kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać) -powiększyć zbiorniki słodkowodne 5. Biomy tropikalne a) sawanna: -zebry, antylopy oczywiście -słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować) -lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne -krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać -trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki) -baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek -sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci b) dżungla -ciaśniej drzewa -nowe kwiaty -małpy -tygrysy (jak lwy) -węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo -też słonie -wioski, najlepiej na drzewach -ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy c) pustynia -nowe rodzaje kaktusów -wielbłądy, można by oswoić, jeździć i założyć skrzynię i dywan -wioski tylko przy rzekach i oazach -oazy: jezioro, dookoła dżunglowa trawa, nowe drzewo znowu: palma -sępy -jakieś drapieżne zwierzę, np. lampart czy coś takiego, i jak lew i tygrys -skorpiony (rozmiaru pająków, zatruwały by) -fenki (nie jako nowy mob, tylko nowa tekstura lisa)Pomysł do nature update: 1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach 2. Ulepszyć puszczę i tajgę -kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy -zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia -dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery) -ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym -niedźwiedzie brunatne 3. Bagna ulepszyć -znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda) -błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto -nowe rodzaje trzcin -bociany, łosie, żaby, zaskrońce 4. Słodka woda -nowe rodzaje ryb: płoć, karp -błoto przy brzegu i trzcina -wydry i bobry (te drugie by budowały tamy) -kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać) -powiększyć zbiorniki słodkowodne 5. Biomy tropikalne a) sawanna: -zebry, antylopy oczywiście -słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować) -lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne -krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać -trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki) -baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek -sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci -nowy rodzaj sawanny: pustkowie. Bez drzew, skały na kilka kratek b) dżungla -ciaśniej drzewa -nowe kwiaty -małpy -tygrysy (jak lwy)Pomysł do nature update: 1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach 2. Ulepszyć puszczę i tajgę -kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy -zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia -dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery) -ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym -niedźwiedzie brunatne -sowy. można by oswoić, mogły by przenosić przedmioty między graczami lub do skrzyń 3. Bagna ulepszyć -znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda) -błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto -nowe rodzaje trzcin -bociany, łosie, żaby, zaskrońce 4. Słodka woda -nowe rodzaje ryb: płoć, karp -błoto przy brzegu i trzcina -wydry i bobry (te drugie by budowały tamy) -kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać) -powiększyć zbiorniki słodkowodne
5. Biomy tropikalne a) sawanna: -zebry, antylopy oczywiście -słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować) -lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne -krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać -trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki) -baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek -sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci b) dżungla -ciaśniej drzewa -nowe kwiaty -małpy -tygrysy (jak lwy) -węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo -też słonie -wioski, najlepiej na drzewach -ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy c) pustynia -nowe rodzaje kaktusów -wielbłądy, można by oswoić, jeździć i założyć skrzynię i dywan -wioski tylko przy rzekach i oazach -oazy: jezioro, dookoła dżunglowa trawa, nowe drzewo znowu: palma -sępy -jakieś drapieżne zwierzę, np. lampart czy coś takiego, i jak lew i tygrys -skorpiony (rozmiaru pająków, zatruwały by) -fenki (nie jako nowy mob, tylko nowa tekstura lisa)Pomysł do nature update: 1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach 2. Ulepszyć puszczę i tajgę -kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy -zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia -dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery) -ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym -niedźwiedzie brunatne 3. Bagna ulepszyć -znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda) -błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto -nowe rodzaje trzcin -bociany, łosie, żaby, zaskrońce 4. Słodka woda -nowe rodzaje ryb: płoć, karp -błoto przy brzegu i trzcina -wydry i bobry (te drugie by budowały tamy) -kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać) -powiększyć zbiorniki słodkowodne 5. Biomy tropikalne a) sawanna: -zebry, antylopy oczywiście -słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować) -lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne -krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać -trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki) -baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek -sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci -nowy rodzaj sawanny: pustkowie. Bez drzew, skały na kilka kratek b) dżungla -ciaśniej drzewa -nowe kwiaty -małpy -tygrysy (jak lwy) -węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo -też słonie -wioski, najlepiej na drzewach -ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy 6. Inne -gołębie w wioskach. Można by oswoić, tak jak sowy, dziobały by chleb z ziemi -nowe rośliny uprawne: np. pomidory, kukurydza -półbloki dyrta -znowu drzewo: jabłoń. Na liściach by się pojawiały jabłka, klikając liście my sie je zbierało dobra starczy Wiem, trochę się rozpisałem, ale tyle tego jest... -węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo -też słonie -wioski, najlepiej na drzewach -ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy 6. Inne -gołębie w wioskach. Można by oswoić, tak jak sowy, dziobały by chleb z ziemi -nowe rośliny uprawne: np. pomidory, kukurydza -półbloki dyrta -znowu drzewo: jabłoń. Na liściach by się pojawiały jabłka, klikając liście my sie je zbierało dobra starczy Wiem, trochę się rozpisałem, ale tyle tego jest...
Pomysł na aktualizację natury Nowy biom Coś w stylu biomu grzybowego ale z kwiatami tam pojawiały by się nowe moby mooblumy (chodzi o kwiatowe krowy z Minecraft earth ale było by kilka wariantów) rosły by wielkie kwiaty Nowe bloki Był by to blok korzenia wielkich kwiatów, blok łodygi , blok liści , blok płatków,blok pyłku kwiata Bloki korzeni, łodygi, liści można "włożyć" do kompostownika blok płatków przyciągał by pszczoły (i nowego moba więcej o nim niżej) a blok pyłku kwiata zastąpił by kwiatki jednak że blok znikał by po trzech pełnych gniazdach lub uli Moby Jeśli chodzi o moby już jednego wymieniłem ale mógłyby być jeszcze jeden mob mega pszczoła (inaczej trzmiel) większą wersja pszczoły miała by też "ładniejszy" wygląd trzmiele miały by gniazda w stylu miodowych jaskiń Ściany były by stworzone w WIĘKSZOŚCI z bloku miodu podłoga w WIĘKSZOŚCI z bloku plastra miodu płyną by również nektar coś w stylu wody ale trodno się z niego wydostać PRAWIĘ nie da się poruszać w ty gnieździe są również inne gniazda był by to nowy blok gniazdo trzmiela mieściły by się tam dwa trzmiele Inne Blok pyłku kwiatu (cały blok pyłku kwiatu) można zebrać jedwabnym dotykiem a jak zniszczy się normalnym kilofem lub innym narzędziem wypadnie pyłek którym można rozmnażać pszczoły i trzmiele Ps wiem że na początku trzmiele nazwałem mega pszczołą ale łatwiej było pisać trzmiel niż mega pszczoła Edit: Mało wspomniałem o mooblumie więc od niej można zdobyć "zupę" zrobiona z miski butelki miodu i butelki nektaru czyli słodka "zupa" albo słodka mieszanka zdobyć ta "zupę" można kiedy kwiaty na grzbiecie krowy nie będą otwarte a otwierają się kiedy trzmiel i pszczoła zapyla kwiaty na grzbiecie krowy (Pszczoły występowały by na tym biomie) Pomysł na przetłumaczenie nazwy mooblum - krowokwiat/kwietnakrowa/kwiecistebydło Ps to ostatnie jednak nie
W aktualizacji natury można dodać wiśniowe drzewa z których dało by się zrobić różowe drewniane rzeczy, kolejnym wariantem drzew byłyby to spalone drzewa nie dało by się z nich robić przedmiotów. ale byłyby świetnym paliwem do pieca takie drzewa mogły by występować w nowym biomie „wypalony las” generował by się w netherze i bardzo rzadko w normalnym świecie. Innym pomysłem jest możliwość barwienia drewnianych przedmiotów (tak samo jak skórzana zbroja). W nowej aktualizacji generowały by się krzewy, nowe wioski (bagienna i dżunglowa) oraz bardziej śnieżny śnieg w górach.
Nie wiem co masz na myśli przez "aktualizację natury", ale z chęcią opowiem o moich pomysłach -lepsze i nowe grzyby - zmiana z "krzyżowego" modelu na trójwymiarowy (w sensie bardziej przestrzenny), danie grzybom ważnych funkcji - mikoryza (roślina związana z grzybem szybciej rośnie, a grzyb związany z rośliną szybciej odrasta), rozkład (grzyby będą rosły na niezaimpregnowanym (zakładając że dodadzą taką funkcję) drewnie i w kompostownikach) i pasożytnictwo (zainfekowane rośliny umierają). Mogliby dodać następujące gatunki grzybów: -czubajka kania - występuje na łąkach, symbiont traw (pszenicy) -niszczyca płotowa - atakuje drewno, odporna na fungicydy -pniarek obrzeżony - atakuje drewno, może być użyty do opatrywania ran -purchawica olbrzymia - grzyb jadalny, dojrzały owocnik może wybuchnąć -muchomor plamisty - grzyb trujący, mikoryzuje ze świerkami -trufla - grzyb jadalny, mikoryzuje z dębami
*Pomysł do aktualizacji natury* : Moim zdaniem do Minecrafta mogli by wprowadzić nowe zagrzybiałe moby, były by to zagrzybiałe szkielety, pająki, zombie i creepery. Było by 2% szans na to że gdy mob wejdzie w grzyby zacznie się trząść i po chwili zamieniał by się w wariant zagrzybiały (coś jak piglin w normalnym świecie). Moby te miały by kilka nowych funkcji 1. Miały by 25% szans na zatrucie gracza, 50% na spowolnienie i 25% na nie danie graczowi żadnego efektu. 2. Atakowały by inne moby jeśli by nie były zagrzybiałe i również dawały by im efekty. 3.W pobliżu tych mobów co jakiś czas wyrastały by grzyby, a gdyby takiego moba sprowadzić do Netheru to wyrastały by przy nim spaczone i szkarłatne grzyby. Po za tym w Netherze zmieniały by się w netherową wersję z szkarłatnymi lub spaczonymi grzybami.
Natura: 1. Gdy weszlibyśmy na blok liści te po 5 sekundach by znikały 2. Rośniecie drzew czyli że z czasem drzewo rosłoby o 1 stopień a nie po 1 dniu już wyższy od domku 3. Nowe owoce -banan rósł by na nowym tropikalnym drzewku - pomarańcza rosła by na malutkich krzaczkach coś ala jagody - gruszki byłyby do zdobycia tak samo jak jabłko. Jezeli byśmy mieli już takową gruszkę po połączeniu z pustą butelką moglibyśmy stworzyć (na nowym stole nie wiem o jakiej nazwie xD) sok który dawał by możliwość szybszego kopania na 20 sekund i dawałby 2 punkty głodu. 4. Nowe zwierzeta: - kangur występowałby na pustyni -żółw występowałby na bagnach -sowa byłaby na wszystkich biomach -renifery żyłyby na biomie zimowym 5.nowe potwory -mole gdybyśmy na przykład zrobili sobie chleb i odstawili go do skrzynki na długi okres, powoli zjadałyby go mole można było by się ich pozbyć za pomocą wrzucenia chleba do wody itp. -pająk goliat- byłby to bardzo jadowity mob który gdyby nas dotknął zadawał 3 serduszka obrażeń i zatruwał na 2 minuty miałby 10 serduszek. Występowałby rzadko na bagnach, częściej w dżungli - pijawka- żyłaby w jeziorkach. Niebyła by widoczna lecz można było by usłyszeć ją po dźwięku który dawałby sygnał aby się odsunąć. Dawałaby słabość (czy jakoś tak chodzi oto że wolniej by kopaliśmy) na 3 minuty i zadawała w miarę pobytu na naszym ciele coraz wiecej obrażeń czyli np. Na początku Pol serca później 1, 1,5, 2 itd. Można było się jej pozbyc skakajac z wysokości np. 2 kratek. I tyle :P
Może end update i Nowy mocniejszy bosik: -oddalony o 10tys. kratek, -dropem była by skóra smoka z którego dało by się zrobić zbroję, plus 0,05% szans na dropniecię jego skrzydeł które dawałyby możliwość przelecenia dwukrotnie większej odległości, Ruda: Pojawiała by się w meteorytach zatrzymanych w czasie, -zbroja, która dawałaby by 20% procentową szansę na zatrzymanie moba który Cię zaatakował. (5 sekund zamrożenia) Lepsza od diamentowej na równi z netheritową lecz zbroja będzie słabła w wodzie (nie będzie dawał tych samych efektów co netheritowa [mniejszy odrzut] Narzędzia: -kilof (lepszy od żelaznego, gorszy od diaxowego i netheritowego) -miecz (5% na zamrożenie moba lądowego i 30 na zamrożenie moba latającego) -siekiera (podobnie) -łopata (lepsza od żelaznej i itd.) Endowy zamek - ulepszone endermany z możliwością teleportacji gracza -ogromne opuszczone gniazdo smoka z skarbem, -sala tronowa z endowym beaconem dającym 1,5 lepszy zasięg efektów.
Pomysły na aktualizację natury: -Nowe dźwięki, szum wody, podmuch wiatru, śpiew ptaków itp... -Nowe moby takie jak ptaki, owady (motyle, mrowki), kraby, skorpiony, żaby, dzika odmiana klasycznych mobów (dzik, baran, dzika krowa, bażant). -Nowe rośliny, krzewy, drzewa. -Nowe rośliny uprawowe lub nowe rośliny dające owoce do jedzenia. -Nowa ciecz - błoto, po wejściu do błota poruszalibyśmy się bardzo wolno i zyskiwali byśmy specjalny efekt kamuflażu, który sprawiałby, że jesteśmy niewidoczni dla niektórych wrogich mobów. -Nowe bloki takie jak blok ruchomych piasków czy blok bagienny, w których gracz by się stopniowo zapadał. -Nowe efekty wizualne/atmosferyczne takie jak burza piaskowa, śnieżyca, silny wiatr (np. w powietrzu unosił by się liście drzew) itp... -Konieczność picia wody, pasek pragnienia podobny do paska głodu. -Specjalne efekty podczas wybranych efektów pogody, zmęczenie podczas silnych upałów na pustyni, spowolnienie i zamarzanie podczas śnieżycy itp... -Uważam również, że do gry mógłby zostać dodane te aktualizacje, które mieliśmy w przeszłości do wyboru, ale nie zostały ostatecznie wybrane przez większość głosujących. Nie liczymy nadchodzących wyborów oraz tych ostatnich, podczas których wygrała aktualizacja gór.
Aktualizacja natury: Bloki (Nowe) - Więcej wariantów kolorowych kwiatów - Nowe drzewa i krzewy przystosowane do nowych biomów (patrz: Biomy) - "biom changer" blok pozwalał by na zmienianie biomu w czasie w obrębie 20 kratek po okręgu, około 1kratki/1min. Blok zaczą by działać po daniu do niego przedmiotu typowego dla biomu który chcemy ustawić i zasileniu go redstonem - Trawa, itd mogła by się rozrastać na kamień i rudy, nie był by to nowy blok np."ruda węgla z trawą" a działało by na zasadzie narośli i działa jak płat śniegu, a blok poniżej miał by zmienianą teksturę Bloki (FIXy estetyczne) - Więcej wariantów dla lian (tak jak przy czetwonych pnączach z netheru widać zakończenie na dole) - Możliwość stackowania kwiatów (tak jak w przypadku jajek żółwia) Rozgrywka - Pory roku (wyklucza się z niektórymi biomami, np. pustynia, tundra, czyli biomy które mają określony niezmienny klimat) co określoną ilość dni na świecie (określone /gamerule seasondays) zmieniała by się pora roku, przy tworzeniu świata można by wybrać porę startową i ewentualnie zmienić ją w grze przy np. /season summer | spring | winter | autumn. Pory roku wpływały by też na drzewa, np. brzozy, czy dęby na zimę traciły by część liści, na wiosnę miały trochę bardziej żywe kolory, a na jesień standardowe żółte, pomarańczowe, czerwone Biomy (duży skrót byś mógł sam coś od siebie dopowiedzieć :v ) - Las wiśni (drzewa: wiśnia, moby: pandy) - Miodowy las, (Snapcraft) Moby - Bóbr Przyjazny Pojawiał by się w rzekach przy lasach, mógłby okorować pobliskie drzewa (podlegało by to pod /gamerule domobgrifing) - Niedźwiedź Neutralny Występował by w ciemnym lesie i była by to zwykła odmiana niedźwiedzia polarnego - Owady Neutralny Był by to jeden hitbox(F3+8) jednak każdy punkt życia stanowił by pojedyńczy owad, w grupie było by od 5 do 20 owadów. Niezadawały by obrażeń ale nadawały efekt trucizny z mocą zależną od liczby owadów ( 0-5 I 6-9 II 10-13 III 14 -16 IV 17-20 V )
Natura update: Różdżka natury:robiło by się nią z blaze roda I serca natury (O tym później) po kliknięciu prawym przyciskiem na moba przyciągało by go I było by 5%szans na efekt podobny do linki (postronka,smyczy) po prawym przyciskiem na ziemię zatrzymało by wszystkie moby na 5sekund Serce natury: można było by je znaleźć w Dżunglowych świątyniach (2% szans) Żeby zadziałało podczas by zrobić podobną strukturę do tej z sercem oceanu tylko że z slime bloków . Dawało by Speed 1 i jump boost 2 oraz odstrzał by moby.
Tidzimi: Kto ma największą kopuła na świecie Widzowie : Tak tidzimi Ty pozdrawiam Cię i życzę Ci miłego wieczoru pozdrowisz mojego kuzyna Mateusza który jest twoim fanem ?
Oto moje pomysły co powinno być dodane do minecraft Proszę załapkujcie 👍🏻👍🏻👍🏻☺️☺️ Wiśniowy las Drewno wiśniowe: nowy albo nowe Rodzaje drewna do lasu wiśniowego Nowe liście: Nowe liście do lasu wiśniowego Ładniejsze liście: Liście które są wybrzuszone (trójwymiarowe) Więcej owoców : jak z lasu wiśniowego by wypadały wiśnie z tą samą częstotliwością jak jabłka. Nowe rodzaje drzew: to znaczy na przykład trochę na bok drzewa (uchylone) wielkie mutanty i gałęzie które widać przez liście około wielkości płotka Wazon: na więcej nisz jeden kwiatek ale musieliśmy by go powiększać cegłą żeby był większy Myśle że wam się spodobał pomysł🙂🙂 Pozdrawiam
Usunęli mi komentarz więc napisze jescze raz Nowe drzewa np. wiśnia, czeresnia, grusza, jabłoń, cytryna. Po zerwaniu jakiegokolwiek owocu moglibyśmy zrobić ciasto zastępując owocem cukier Nowe biomy Zarosniety las- las który cały jest w wysokich zarosnietych lianami drzew oraz dużymi krzakami, występowały y tam zwierzęta takie jak : Żubr, nie miałby dropu, Łoś- byłoby 10% szans, że po śmierci wypadnie poroże, które można założyć na głowę, dzięki czemu losie nie atakowały by nas, albo powiesić to na ścianie, z wróbli i sikorek po śmierci zawsze wypadnie od jednego do trzech piórek, myszy(bez dropu) Jesienny las- las w którym drzewa miałyby czerwono pomaranczowe liście, w powietrzu lataly by cząsteczki pomaranczowe i czerwone imitujące opadajace liście, zamieszkiwałyby tam takie zwierzęta jak łoś, Sowa która zywilaby się myszami dropilaby od 3 do 6 piórek, Żubr, wróble sikorki Na biomie zimowym pojawiały by się wioski Eskimosów, które znajdowalyby się blisko jezior i mórz, polowalyby na ryby, foki( dropilyby swoje futro, na którego drop byłoby tylko 20% szans, ale moglibyśmy kupić je u Eskimosów, zamiast szmaragdow moglibyśmy c handlować z nimi za pomocą mięsa albo skóry), oprócz osad Eskimosów na tym biomie mogłyby pojawić się pingwiny(nie miałyby dropu oprócz piór) Nowe zwierzęta: Niedźwiedź -po zabiciu niedźwiedzia byłoby 5% szansy że wypadnie z niego od 1do 3 pazurów za pomocą których moglibyśmy robić naszyjniki (tylko i wyłącznie do powieszenia na ścianie w postaci artefaktu) Dzik- nie byłby agresywnym mobem dopóki nie zbilzylibysmy się do niego na 5 kartek, zawsze byłby agresywny, gdyby był z młodymi Sowa, wróble, sikorki, sarny(nie miałyby dropu) , pingwiny i foki pojawiały by się na biomach zimowych Pory roku Wiosna- trwalaby 50 dni śnieg topilby się, niedźwiedzie wybudzalyby się ze snu, Lato- trwałoby 60 dni plony rosły by dwa razy szybciej , dzień trwałby o 2 minuty dłużej Jesień- dziki oraz niedźwiedzie występowały by częściej , mogłyby występować drobne opady śniegu Zima- było by 70% szans że będzie padał śnieg , niedźwiedzie zapadalyby w sen zimowy, plony rosły by o 50% wolniej. To na tyle pozdrawiam
Aktualizacja natury: 1. Nowe mechaniki - po śniegu chodziło by się wolniej o 20% - po piasku chodziło by się wolniej o 8% - gdy używamy miecza lub innego narzędzia poruszamy się o 5% wolniej 2. Nowe rośliny: - Przebiśniegi - pojawiały by się tylko na biomach ze śniegiem, można było by z nich zrobić zupkę z efektem snow speed, który by nam dawał szybsze poruszanie się po śniegu o 40% - pałki wodne - zwiększają resp ryb - nowe wiśniowe Drzewa - nowy rodzaj drewna lekko różowawego, nowe różowe liście - ulepszenie kaktusów - można z nich nabrać butelkę wody, możliwość wykraftowania nowego itemku czyli kolców, są malutkie i zadają obrażenia pół serca na sekundę - ognista róża - rosła by na pustyniach, podpalała by - nowy rodzaj grzyba - niebieski grzyb, dawał by speeda i widzenie w ciemności ale by leciutko zatrówał - rosiczka - dżunglowa roślina, atakowała by moby i je zjadała 3. Moby - niedźwiedź brunatny - mob neutralny dropil by 2x więcej skóry niż koń lub krowa - ryś - wrogi mob ale można go oswoić, 3x silniejszy od oswojonego Wilka, mieszka w lesie - tygrys - silniejszy rys, mieszka na sawannie - żyrafa - mieszka na sawannie, dropi skórę - sęp - mieszka na messie, atakuje tylko jeśli masz poniżej 30% życia - królowa pszczół - zamieszkuje jaskinie miodowe, NOWY BOSS! dropi jej głowę, przez którą widać na żółto ale rudy oraz moby są podświetlone 4. Inne: - nowe narzędzie dzida - idealna do polowań, o 2.2x szybsza od miecza - nowy enchant na miecz Cięcie - zadaje 2x razy więcej mobom pasywnym - różne kolory psów MIŁEGO DNIA!
Pomysły na aktualizację natury: Powinni dodać coś w stylu doliny śmierci (wymarły biom):były by tam gejzery wodne byłby zbudowany z np. gliny,piasku czy wymienionego w filmie blok soli, na biomie respiłyby się rybiki cukrowe. Rośliny: Mogliby dodać jadalny kaktus (opuncja), pojawiający się na mesie pustyni, żadziej na sawannie, Leczyłby 2 serduszka, możnaby było zrobić z niego syrop.Syrop z opuncji craftowało by się z 2 opuncji,1 cukru i oczywiście butelki,leczyłby 4 serduszka (syrop podobny trochę do miodu). To wszystko!
Ja bym w aktualizacji natury widział : tataraku na bagnach, krzaki w lesie, może jakieś nowe drzewo no. Wiśnia - drewno czerwone lub wierzba - drewno biało szare. Fajnie byłoby też gdyby dodali coś do uprawy np. pomidory, ogórki albo kapustę. Natura kojarzy się bardzo z dżunglą - czemu nie dodać więc bananowców, rosiczek, storczyków czy eukaliptusa?
Dodanie nowego biomu (strefa wulkaniczną) składałby się on między innymi z nowego bloku(prochu), który byłby podobny do piasku ale ciemny szary, obsydian i miejscami bloku węgla. Znajdowałyby się tam wulkany z ława w środku oraz mógłby się tam znaleźć nowy mob (magmowy szkielet) miałby on 50hp(czyli dosyć dużo) nowy łuk, który craftowaloby się z kory zaklętego drzewa i nici wybuchowego pająka. Strzała tego łuku mógł a by się rozpryskiwać na 4 strony po uderzeniu w przeciwnika. Wcześniej wspomniany pająk miałby 10hp, byłby bardzo szybki oraz po zbliżeniu się do gracza wybuchały
W komantarzu w filmie mówiono o ropie. Co gdyby przywrócić do łask już prawie zapomniany wagonik z piecem? Po zatankowaniu ropą byłby szybszy niż wagonik napędzany torami, jednak szybko traciłby paliwo, potrzebowałby 1 wiadro ropy na około 200 bloków. Aby mógł więcej jechać na jednym "zatankowaniu" moglibyśmy podczepić tylko do niego wagonik z kociołem, napełnionym paliwem. Taki setup wystarczyłby na przejechanie ok 1000 kratek, a jedno wiadro ropy wystarczałoby na napełnienie wagonika z kotłem do 1/5 wysokości.
Chciałbym w aktualizacji natury nowy las czyli red wood forest takie lasy występują w Kaliforni byłby nowy gatunek drzewa sekwoje były by to bardzo wysokie drzewa kolor byłby taki czerwoniasty może lekko bordowy w takim biomie byłyby ogromne wodospady i rzeki w takim biomie występowały jelenie lub łosie niedźwiedzie grizzly, byłyby gniazda pszczól które zostały dodane w 1.15, Sowy, kruki, nowe wilki które by zostały zmienione przez twórców i by przypominały te z modyfikacji mob creatures, rosomaki które byłyby na drzewach, rzadko by występowały ogromne grzyby na których można skakać jak na trampolinie, mrowiska a w nich mrówki oraz agresywnego moba czyli wielką stopę która by miała 40hp i zadawała by 8hp była by wysoka na trzy kratki i drop z niej to była by skóra z Wielkiej stopy z której można zrobić dobrą zbroje
Mój pomysł na aktualizację natury: 1. Nowe zwierzęta np. -żaby, lwy, żyrafy, bawoły, antylopy, bociany, i inne ptaki generalnie więcej zwierząt które występują np. ja u nas na sawannie lwy tak w Minecraft. 2. Nowe biomy np. -Niebo gdzie jest mnóstwo wysp i jesteśmy tam tylko 10 min po śmierci a itemy zapisują się w ender chest tylko w wersji Nieba, ale będzie można tam się dostać również za pomocą portalu z glow stona i nowej zapalniczki nwm z jakiej -Świat snu czyli gdy idziemy spać to przynosimy się do tego świata Jakieś nowe itemki np. coś z lian gdzie jak połączymy liane z lianą to możemy się odbijać od ziemi a gdy spadujemy nie nadaje nam obrażeń i zbroja, miecz itp. Nowe drzewa nwm jakie
Propozycja: Sucha trawa - niezależnie od biomu miałaby żółty kolor i występowałaby w wariancie niskim i wysokim. Moglibyśmy ją znaleźć na sawannie. Dało by się ją stworzyć przrpalając zwykłą trawę w piecyku. Poza funkcją dekoracyjną mogłaby mieć różne zastosowania. Dałoby się z niej wytworzyć słomiany kapelusz, który chroniłby nas przed atakiem endermana spowodowanym spojrzeniem się na niego. Tak jak dynia kapelusz zasłaniał by część ekranu, lecz nie w tak dużym stopniu. Istniałaby również możliwość kupienia go od farmera.
Powinni dodać biom który pojawial by się często przy bagnach ,nazywał by się biom mułowy ,cały był by zrobiony z mułu i gdybyś po nim biegał spowalniał by cię a gdybyś stanął w miejscu po pięciu sekundach zaczął by cię wciagać pod ziemie . Drugi pomysł to dodanie wioski pillagerów
Aktualizacja natury Wszelkiego typu przyprawy które miały by wpływać na potrawy np. - ostra papryczka po zjedzeniu przyprawione potrawy wzmacmia by obrażenia gracza o 2 punkty ,efekt trwał by 7/8 sekund - pieprz/cukier zwiększa prędkość poruszania się o 0,2 prędkości gracza na 7/8 sekund - kulka szlaku/membrana fantoma zmniejsza obrażenia od upadku o 30% przez 7/8 sekund Efekty nie mogły by być mieszane ze sobą Więcej roślin i bardziej złożone gotowanie np. - zupy mogą być robione w garnku krurego by się dało nad ognisko (często znajdywalne w wiosce - nowe rośliny takie jak: ostra papryczka, pieprz (i młynek do tego typu przypraw) Cebula, ogórek itp.
Do aktualizacji natury: Dodał bym ptaki jakie dokładnie spytacie: dzięcioł zajmował by sie on zjadaniem korników z drzewa a przede wszystkim dodał bym spróchniałe drzewo właśnie dka dzięcioła takie drzewo otrzymalibyśmy przez długie trzymanie drzewa w wodzie a potem trzymać w słonku aby wyschło i tak byśmy to ortzymali. Następny ptak: Orzeł polował by on na kurczaki ptaki i królik jego działanie jest proste jeżeli zacznie on atakować dane zwierzę wystarczy podbiec i go przestraszyć a on sam by odleciał a po zabiciu go otrzymalibyśmy łapę orła (np. wykorzystywaną w alchemi do jakiejś mikstury na przykład orli wrzok która powodowała by doskonałe widzenie w ciemności jak i w dzień) był by on pasywnie do nas nastawiony a po oderzrniu fo zaczą by nas atakować występował by w górach a mało kiedy w lasach. Kolejny ptak: Czapla ona by tylko polowała na ryby przy zbiornikach z wodą i jak by nas zobaczyła to odrazu by uciekała występowała by w dwóch wariantach koloru szara i np. biała. Następne ptaki: Wróbel zbierał by on ziarna z naszych opraw co by powodawało wolniejszy ich wzrost ale bał by się stracha na ptaki którego miałem dodać dalej ale tak jakoś wyszło wybaczcie mi haha. Kukółka tak samo jak w prawdziwym życiu bu kukała i podrzucała swoje jajka innym ptakom. Sowa występowała by w większości lasów poza dżunglą ona była by neutralna zrobił bym dla niej odpowiednią machanike czyli żeby dało sie ją oswoić i wtedy ta sowa by zanami latała i mogła by przenośić małe ilości czego kolwiem miała by ona 2 sloty w ekwipunku gdzie moglibyśmy włożyć co kolwiek i taką sowe oswajali byśmy ziarnkami. Gdzy by nas coś zaatakowało to sowa by uciekała na najbliższe drzewo i taka sowa mogła by nas ostrzegać przed mobami agresywnymi. Jeszcze dodam żeby dodali motyle bo bez nich to aktualizacja natury to troche lipa haha. To tyle pozdrawiam i myśle że ten komentarza cię zainteresuje Tidzimi.
Aktualizacja natury? Challenge accepted. BIOMY Biomy to ważna część minecrafta, więc musiałem o nich wspomnieć: - Góry węglowe - góry z wielkimi złożami i niewielką roślinnością. Występowałby w nich węgiel brunatny - nowa ruda w działaniu podobna do węgla, lecz możnaby było zrobić z niej brązowy barwnik. - Pustkowie - biom z dwoma wariantami: 1) zwykły - większość powierzchni zajmuje twarda ziemia, od czasu do czasu widać martwe drzewa, niebo zmieniłoby kolor na pomarańczowy, 2) jeziora lawy - zwykły wariant, tylko że występują od czasu do czasu właśnie jeziora lawy. MOBY Nature update bez mobów? Jak by to miało wyglądać? Oto propozycje nowych mobów: - modliszka: Status: neutralny Pkt. życia: 15 Drop: bardzo rzadko (0,5%) ostrze modliszki, z udziałem stołu kowala podnosiłoby ostrość na mieczu (być może też na poziom niestandardowy) - jeździec zombie - w sumie po prostu uzbrojony zombie na koniu zombie - mucha: Status: pasywny Pkt. życia: 5 Drop: nic, latałaby i wkurzała, mob ozdobny Ok może wystarczy (możnaby wymyślić coś więcej, ale jestem leniem) ROŚLINY I GRZYBY: - Jagoda górska - rosłaby w górach, byłaby rzadsza od zwykłej, dawałaby 2 pkt. głodu. - Nowe rośliny hodowlane - pomidory, ogórki, truskawki (możnaby jeszcze wymieniać, ale mówiłem, że jestem leniem) - Trufle - grzyby rzadko wypadające z ziemii, znajdowałyby je świnie. Można byłoby je zjeść (6 pkt. głodu) lub sprzedać u rolnika (dużo by kosztowały) To tyle. Mam nadzieję, że się spodobało. Wielu rzeczy dzięki tobie Tidzimi się dowiedziałem, więc odwdzięczam się Tobie tym komentarzem. A wy widzowie Tidzimiego fajnieby było jakbyście zalajkowali komentarz i film, bo zawsze chciałem się znaleźć na odcinku. ❤️
Mam jeden pomysł na aktualizację jaskiń i kilka na aktualizację natury, głównie inspirowane mitologia Słowian Duch Górnika/Stary Górnik (inpsirowany pomysłami osób z tego odcinka): Byłby to mob pasywny, pojawiajacy się w opuszczonych kopalniach. W ręku trzymałby kilof, którym nadaremnie próbował by rozkopać jakąś rudę. Gdy nas zobaczy będzie się chwilę na nas patrzył, a potem w spokoju odejdzie w ciemne korytarze (gdybyśmy postawili tam pochodnie wcześniej to gasilby je). Na miejscu w którym wcześniej stal zostawialby nam sztabkę złota, żelaza lub - bardzo rzadko - diament. Nie dałoby by się go zabić, ponieważ byłby istotą niematerialną. Miałam też maly pomysł na jego design - starzec o zapłakanej twarzy i podartych ubraniach. Mógłby też nosić uszkodzony hełm, co dawalo by nam wskazówkę jak zmarł. Moby do aktualizacji natury: Duch lasu/Leśnik: Coś podobnego do Ducha Górnika, ale on trzymałby w ręku siekierę. Byłby mobem neutralnym - normalnie przechodzi sobie koło nas i nic nam nie robi, ale kiedy zetniemy drzewo w jego obecności zacznie nas gonić i wydawać przerażające dźwięki. Przestałby wtedy kiedy by się go zabiło, albo wtedy gdybyśmy dobiegli do najbliższej wioski. Dropem mogłaby być trzymana przez niego siekiera, sadzonka albo jakiś kwiat. Rusałka: Piękna, młoda kobieta pojawiającą się na bagnach. Wypływała by z wody i rzucała w nas jakimiś ,,prezencikami'', typu kwiaty, węgiel drzewny, papier, stóg siana. Jednak gdybyśmy w końcu do niej podpłynęli zaczęła by nas ciągnąć na dno. Nie byłoby wtedy zandego ratunku. Równiez gdybyśmy nie reagowali na jej zaczepki podplywala by, wychodziła na brzeg i tam nas zabijała. Ale wtedy moglibyśmy się już jakkolwiek bronić. Dropilaby jedna z tych rzeczy, które nam by dawała, lecz na jeden przedmiot byłaby określoną szansa. Istniałaby też malusienkia szansa, że po zabiciu zmieniałaby się w wiedźme. Gdybyśmy ja wtedy zabili, otrzymywalibysmy efekt oddychania pod wodą. Wodnik: Zjawialby się nocą akurat wtedy, gdy płyniemy łódką. Robiłby nam różne psikusy tj. Gdybyśmy akurat łowili psulby nam wędkę, zabierał nam łódkę itp. Po zabiciu dostawalibysmy z niego ryby, muszle lodzika czy jak to się nazywało, czarny barwnik oraz byloby 0,01 szansy, że dostaniemy trójząb.
Ja chciałbym żeby w grze pojawił się enderyt, twórcy skutecznie sprawili, że gracze wychodzą kopać netheryt do netheru dzięki któremu itemy z niego się nie palą. Wyżej wspomniany surowiec sprawiałby że po śmierci itemy nie znikały by z naszego ekwipunku, po odrodzeniu teleportowały by się do nas, itemy znacznie zużywały by się po każdej śmierci. Tak jakby całkowicie legalne keep inventory true. w hardcore bezużyteczne ale na survivalu mogłoby się przydać. Może mógłby powstać enderytowy shulkerbox który również po śmierci nie znikałby, ale wydaje się to już zbyt op bo ludzie trzymali by tam cały ekwipunek. Zbroja lub narzędzie nie mogłoby być jednocześnie enderytowe i netherytowe. Jak pewnie się domyślacie można by go zdobyć w endowych wyspach i byłby podobnie rzadki jak netheryt.
Aktualizacja Natury: Nowe biomy: - Dolina Były by to nisko położone obszary otoczone wyżynami, które mogły by się pojawiać na niemalże każdym biomie. W skrócie było by to coś w stylu wąwozu , ale o wile płytszy, bardziej szeroki oraz z mniej stromymi ścianami. W wewnątrz dolin mogłyby też często płynąc rzeki. W okolicach dolin z rzekami pojawiał by się nowy blok "Żyzna gleba". W skrócie byłby to dirt, ale miałby on inną teksturę a po posadzeniu na nim roślin te rosły by odrobinę szybciej. Bloki te traciły by właściwości po zebraniu jeżeli nie użylibyśmy łopaty z jedwabnym dotykiem. - Śnieżna pustynia Biom ten pojawiał by się w oceanach i byłby on prawie identyczny jak pustynia jednakże składał by się on niemalże tylko z śniegu i lodu. Byłby głównie pusty ze sporadycznymi górami lodowymi. Na jego powierzchni pojawiały by się nowe struktury. a. Lodowa świątynia (Podobna do tych na pustyni i w dżungli, ale składała by się z lodu) b. Ruiny wiosek eskimosów (Ruiny wiosek, ale pokryte dość grubą warstwą śniegu ) c. obozy mroźnych rozbójników (Niewielkie budowle zamieszkałe przez Pillagerów oraz Icologerów (to ten nowy mobek z głosowania ) ) Wraz z tym biomem do gry mogła by zostać dodana mechanika wychłodzenia. Byłby to efekt nakładany na gracza gdy ten przebywa na obszarach, gdzie pada śnieg, jeżeli nie jest w zamkniętym pomieszczeniu, nie stoi obok ogniska, piecyka, pochodni itp... lub nie nosi skórzanej zbroii W lodowych świątyniach i z Icologerów moglibyśmy pozyskać 2 nowe enchanty. Jeden pozwalał by nałożyć efekt wychłodzenia na naszą broń, a drugi pozwalał by dowolnej zbroi uodpornić się na ten efekt Na biomie mogły by pojawiać się nowe moby: Morsy i pingwiny Morsy pojawiały by się w okolicach wody i atakowały by nas gdybyśmy się do nich za bardzo zbliżyli Pingwiny były by pokojowymi mobami, które działały by podobnie do żółwi. Moglibyśmy je hodować dla ich piór z których moglibyśmy tworzyć miktury nadające i uodparniające na efekt wychłodzenia. Nowe moby: - różne rodzaje ptaków. Mogły by one latać po różnych biomach i były by czymś w stylu ryb pod wodą. Nie dawały by jakichś większych korzyści po za tym że po prostu by sobie latały i robiły klimat - niedźwiedzie Skoro mamy niedźwiedzie polarne to czemu nie możemy mieć niedźwiedzi grizzly w zwykłych lasach? Urozmaiciły by one dzienne zwiedzanie lasów dając nam jakieś zagrożenie poza potworami. Niedźwiedzie wędrowały by po lasach w poszukiwania gniazd pszczół, z których chętnie wykradały by miód. Gdybyśmy je oswoili z użyciem mięsa (było by to dość trudne) to te mogły by pod naszą nieobecność czasami dostarczać nam trochę miodu, a dzikie niedźwiedzie mogłyby atakować nasze Ule przez co musielibyśmy je bronić - krokodyle Pojawiały by się głównie w rzekach w tym najczęściej na bagnach. Były by to dość niebezpieczne agresywne moby utrudniające wodne podróże, Dodatki w obecnych biomach: -Na ziemi mogłyby pojawiać się kamyczki. Były by to małe modele 3d dodające głębi do płaskich krajobrazów. Po jego zniszczeniu wypadałaby jedna sztuka kamienia. W przeciwieństwie do zwykłego kamienia moglibyśmy podnieść je gołą łapką -W biomach leśnych generowały by się krzaki. Były by to małe skupiska bloków liści na ziemi. Po ich zniszczeniu sporadycznie wypadały by jagody -W lasach mogły by się pojawiać stare przewrócone drzewa. Byłą by to prosta struktura dodająca klimatu w lasach -W glebach lasów pojawiały by się widoczne z powierzchni niewielkie złoża gliny. Pozwalało by to na ich zbieranie bez udawania się do rzek i jezior -Na blokach trawy w lasach sporadycznie mógłby pojawiać by się mech. Działał by on podobnie do Nylium w netherze. Pojawiał by się losowo pod drzewami i wprowadzał by urozmaicenie to tekstur podłoża. Nie dało by się go zebrać. Była by to zmiana kosmetyczna Jak na razie tyle mam pomysłów, ale jak jeszcze na coś wpadnę to może wrócę i EDIT wstawię z nowymi pomysłami
Aktualizacja Natury Bloki: Kończyny - mogły by pojawić się w każdych biomach o średniej temperaturze jak i również w jaskiniach. Była by bardzo mała szansa na pojawienie się czterolistnej kończyny, i tu mam dwie opcje: 1. Robiło by się z niej miksturę szczęścia 2. Po zniszczeniu jej dostawalibyśmy efekt szczęścia. Krzak - taki sam jak krzew słodkich jagód ale bez nich pojawiający się w lasach. Mech - można postawić na kamieniu lub ziemi Bujna trawa - wyższa od zwykłej, ale niższa od podwójnej Bujne pnącza - były by jak te czerwone pnącza z nerheru, ale z teksturą zwykłych Blok wyciszenia - zasilony redstonem kompletnie wyciszał by moby znajdujące się 3 kratki od niego, a przyciszał do 12 kratek. Struktury: Jaskinia - respił by się tam zły niedźwiedź, nowy boss razem z niedźwiedziątkiem. Znajdowały by się tam zapasy niedźwiedzia i miód. Studnia - porośnięta, cobblestone'owa wersja pustynnej studni. Opuszczona chatka - samotny dom z wioski (w wersji opuszczonej) Moby: -Niedźwiedź (brunatny) - "niezimowa" wersja polarnego -Matka Niedźwiedź (boss) - pojawiał by się w wcześniej wspomnianych jaskiniach, razem z małym niedźwiedziem. Podczas atakowania dwałby nowy efekt ogłuszenia (zaczeło by piszczeć, a gdy skończyło na dany okres czasu nie słyszelibyśmy dźwięków). Po zabiciu go wypadała by skóra (aktualnie znajdująca się w grze) , oraz kieł. Z kła i patyka można by było zrobić nóż( nwm ile by zadawał hp), a po połączeni kła z note blockiem, redstonem i deskami po bokach można by było zrobić blok wyciszenia (opis powyżej). - Wiewiórka - respiła by się w każdym lesie oprócz zimowych i kwiatowych. Gdy wywęszy uposzczony żołądź podbiega i zaczyna go jeść. Nie dało by sie jej jako tako oswoić, ale po daniu jej wystraczającej ilości żołędzi ni uciekała by przed nami. Po zabiciu dropiła by żołądź (jeśli trzyma). - Ślimak - pojawiałby się w cave'ach lub ciemnych pomiesczeniach. Poruszał by się wolno. Gdyby dało się mu trawę lub liście zaczął by za nami podążać. Po zabiciu dropił by skorupę i śluz (z trzech śluzów można by było zcraftować slime ball). Itemy: Żołądź - miał by szansę wypaść z liści dębu i ciemnego dębu. Nóż z kła niedźwiedzia - nowa broń, po uderzeniu nią moba ten by się na chwile dezorientował (aby się udało atak musi być pełny ( w senise ten pasek sie musi załadować do końca), inaczej nic się nie stanie) Mam jescze więcej pomysłów ale niektóre się już powtarzają, a poza tym nie chce mi się już pisać
Pozdrowienia dla miłego autora filmu Moim zdaniem do każdego boimu powinni dodać +/- 2 moby 1 agresywny i 1 neutralny/pasywny LAS: Agresywne: Niedźwiedź brunatny(rzadziej czarny) spownował by się blisko uli i atakowałby karzdego blisko nich Ryś Mały drapieżny kot atakujący gracza z ukrycia nakładając efekt krwawienia i uciekając, tak kilka razy Neutralne Jeleń(w lesie zwykłym) Daniel(brzozowy) Łoś(sosnowym) Mob zachowujący się jak krowa. DŻUNGLA: Agres. Tygrys atakuje wszystko co się rusza Pasywny. Nosorożec, przebywał by bliski płytkich sadzawek wodnych można oswoić arbuzem, jeździć na nim a on potrafi szarżować Drzewołaz Mała kolorowa żabka zatruwajaca przy uderzeniu ręką bądź przejściu po niej Góry Agres. Orzeł Latający wokół szczytów gór, atakuje tylko jesli ktoś jest blisko gniazda z ktorego mozna zabrać jajo a małego orzełka oswoić Muflon terytorialny mob ktory może skakać po 3↑ i ma duży odrzut ba atakach ZIMA Pasyw. Wuł piżmowy. Atakowałby tylko w obronie występuje w stadach (3-8) dropi futro Neutralny. Foka źyje tylko na zamarznietym morzu slizga sie po lodzie a w wodzie jest bardzo szybka na lądzie bardzo wolna. Oswajanie za pomocą ryb jesli oswojona przyspiesza prędkość pływania BAGNO Agres. Krokodyl Wyskakuje z wody chwyta gracza i wciąga do wody, jesli nie uwolni się z uścisku to topi się. Pasywny. Sum wielka ryba po prostu bez niczego specjalnego SAWANNA Agres. Lew zachowanie jak tygrys Neut. Stróś bardzo bardzo szybko ucieka od gracza Pasyw. Słoń mozna oswoić a wsiąść na niego mogą 3 osoby Ocean Agres. Rekin biały atakowałby tylko graczy, rzadki , nie atakuje łodzi, nakłada krwawienie Miecznik. Atakuje gracz zarowno w wodzie jak i w łódce wyskakując nad wodę z swoim ostrzem zadaje mnustwo obrażeń podczas szarży którą robi w lini prostej, więc łatwo unikać Neut. Mewa. Pikuje po ryby i oswojona może je nam przynosić, może pływać po powierzchni wody RAFA KORAL. Agres. Murena zaszywa się między koralowcami zawsze strzeże skrzynki z lootem, nakłada truciznę. Pasyw. Osmiornica atakuje tylko sprowokowana oplata gracza można oswoić, i postawić ja pod wodą jako pułapkę zakopaną w piasku Pustynia Neut. Wielbłąda zachiwuje się jak lama tylko nie pluje można oswoić Fenek mały lisek uciekajacy na nasz widok Surykatka Sama, ucieka na widok W grupie, pasywna jeśli zaatakujesz cała grupa ci odda. No koniec.
Mam pomysł na trzy moby i jedno drzewo z aktualizacji natury. Szop pracz - mógłby uciekać przed graczem, osadnikiem i wilkiem. Atakował by ryby i skradał się nocą zjadać kurze jaja. Jadłby jagody, jabłka i orzechy z nowego drzewa - leszczyny. Jeśli znajdzie jedzenie (nie licząc jajek i ryb), zanosił je do najbliszszego zbiornika wody i prał. Pojawiałby się w lasach brzozowych i dębowych, lub koło wiosek (tylko tych co wystepuja na wymienionych powyrzej) Sroka zwyczajna- uciekałaby przed wilkiem, szopem, lisem, graczem i osadnikiem. Zjadałaby zgniłe mięso, jagody, nasiona. Jeśli gracz rzuci w jej stronę coś żelaznego, lub złotego, sroka by uciekała, albo kradła przedmiot. Pojawiałaby się w brzozowym lesie i tajdze. Rzadko w górach Wiewiórka- miałaby twa warianty. Rudy i czarny. Zjadałaby różnego rodzaju nasiona, orzechy leszczyny i jagody. Unikałaby lisów, oswojonych wilków i graczy. Można by ja spotkać w tajdze i lasach brzozowych, jak i dębowych. Leszczyna- jej orzechy spadałyby samowolnie. Rosłaby w biomie Brzozowym i dębowym
Pomysły do aktualizacji natury: 1) biom wulkaniczny - było by na nim pełno lawy, blackstona, coblestona I nieporastajacego dirta oraz pełno gór z kraterami wypelnionymi lawą (czyli zwykłych wulkanów), roiło by się od toksycznych oparów, które zadawały by obrażenia wszystkim mobom oraz graczom, roślinność by nie występowała (co najwyżej uschniete krzaczki i spalone drzewa) jedynym mobem jaki mógłby żyć na tym biomie to magma cube 2) biom wiśniowego lasu - rzadki do znalezienia, na którym rosły by drzewa kwitnącej wiśni (po zniszczeniu lisci oprocz sadzonek dropily by wiśnie, ktore po zhedzeniu odnawialy by 2 pkt głodu) oraz dużo kwiatów, na tym biomie pojawiały by się pszczoły i króliki oraz nowy mob - jeleń, który byłby mobem tylko i wyłącznie ozdobnym (brak funkcji), dropiłby skórę, oprócz tego pojawiały by się wioski zrobione z wiśniowego drewna i nowy wariat wieśniaków w różowo-czerwonych strojach 3) biom typu "oceania" - zbiór tropikalnych wysepek występujący na najcieplejszych oceanach, rosły by tam drzewa dzunglowe oraz nowe drzewo - palma, na której rosły by kokosy, występowały by tam papugi, w oceanie pływały by żółwie delfiny i ryby tropikalne, a także występował by nowy mob - kolorowa, trująca żaba, która po zbliżeniu się na 1 kratkę dawała by efekt trucizny, po zabiciu dropiłby krople trucizny, które można by nałożyć na miecz lub strzale, po zadaniu obrażenia z zatrutej broni zabijała by na hita nie ważne z czego wykonana została broń (czy z drewna czy z diamentu), jednak po jednym uzyciu trucizna na broni przestawała by działać 4) Nowa roślina uprawna (kukurydza) występowała by jako uprawa w wioskach i sporadycznie pojawiała by się na sawannie i polanie, rosła by na 2 kratki wysokości, po zniszczeniu dawała by kolbę kukurydzy, która to odnawiałaby 6 pkt głodu 5) moby ozdobne dopasowane do biomów (np niedźwiedź brunatny na tajdze, krokodyle na bagnach, słonie na sawannach, pingwiny na biomie lodowych kolców, sępy na biomie messy, motyle na biomie kwiatowym) niektóre z tych zwierząt były by czysto ozdobne, a niektóre jak chociażby krokodyle były by agresywne albo słonie, na które można było by oswoić i nakładać na nie duże bagaże To takie najciekawsze (według mnie) pomysły, mam nadzieję że doceniasz moją kreatywność i dasz propozycje do odcinka hah Pozdro!
Aktualizacja natury - pomysł: nowe biomy: pagórki, pola trzciny, OGROMNE góry(przynajmniej 200 kratek w góre), STRASZNIE GŁĘBOKIE oceany(przynajmniej 200 kratek pod wodą), las życia. Pagórki - coś na wzór łąki tylko że nie jest tam tak równo Pola trzciny - rosła by na nich dzika trzcina która by rosła dwa razy szybciej o ile by się nie używało na niej mączki kostnej OGROMNE góry - takie coś jak te aktualne tylko o wiele wyższe i im wyżej jesteśmy tym trudniej nam się wspinać bez niszczenia niczego oraz nie budowania STRASZNIE GŁĘBOKIE oceany coś tez na wzór tych teraz ale gdy zeszliśmy by za setna kratkę potrzebowaliśmy by mikstury siły lub nową miksturę odporności na ciśnienie Las życia - byłoby tam 0 NORMALNYCH drzew tylko byłyby chodzące Itemy/Bloki: Wielkie ognisko(5 kratek), dzika trzcina opisałam już ją, mleko z kozy i owcy, nowe kwiaty np. Róża, przebiśnieg, tulipan górski, mikstura odporności na ciśnienie. Wielkie ognisko - służyło by do przeganiania zwierząt Mleko z kozy i owcy(2 itemy): działało by podobnie do zwykłego mleka tyle że usuwały by tylko jeden efekt Tulipan górski: po ugotowaniu go np. w piecyku dostalibyśmy miksturę odporności na ciśnienie Mikstura odporności na ciśnienie - jak już sama nazwa wskazuje sprawiałaby ze bylibyśmy odporni na za niskie lub za wysokie ciśnienie Nowe moby: żubry, skrzaty ogrodnicze, kozły, węgorze, węże, piranie, strażnicy wiosek skrzatów, wielbłądy, lwy, tygrysy, gepardy, słonie, niedźwiedzie(takie jak polarne tylko inna skórka), koguty, ptaki - nie będę wszystkich wypisywać, puma, pingwiny, chodzące drzewa. Skrzaty ogrodnicze i strażnicy skrzatów - byłoby 75% aby zrespawnowała się na polach trzciny wioska skrzatów w której pojawiały by się te moby. Skrzaty ogrodnicze zajmowały by się dzikimi zbożami i miałyby tez moc dzięki której szybciej by rosły i nie psuły się, można tez by je zabrać na swoje własne pola o ile by się nimi opiekowało, a strażnicy wiosek ganiali by za nami gdybyśmy uderzyli ich lub skrzata na pokojowym by po prostu ganiali na łatwym raz by nas uderzyli na normalnym by nas gonili i bili dopóki byś my nie zeszli z biomu a na trudnym by nas zabijali Koguty - przeganiały by lisy od kur i piały by gdy gracze wstawali by z łóżka Chodzące drzewa - byłyby to drzewa które chodzą po zabiciu wylatywało by drewno i liście - nie można byłoby ich bić mieczem(to są tak jakby bloki) ŁAPKUJCIE ABY WIDZIAŁ
Mam pomysł na na nowe zaklęcia (wiem że to nie jest z podanych ale nam fajne pomysły) -fast atack na miecz 1-3 pozwala na szybsze bicie 1 to jest x2 2 x3 a 3 to będzie takie 1.8 coś w tym stylu -furnace na kilof pozwala na automatyczne przepalanie np. żelaza (łączy się z fortune) -curse of posion gdy masz z tym zaklęciem przedmiot, daje ci on efekt trucizny . karzda książka w strongholdzie/kopalni ma szanse się pojawić 0000.1 ale też z innymi zaklęciami np mending,unbranking itd. czasami mugł by nam to sprzedać trader
UWAGA!!!
W 2:25 pojawił się problem z migającym ekranem! Nie jest to zamierzone, tylko problem z programem, który źle wyrenderował film. Najmocniej za to przeoczenie przepraszam!
W związku z tym, że będzie można głosować na glow squida, chciałbym tylko powiedzieć, że propozycja z tego filmu to przypadek :D Nagrywany był kilka dni wcześniej :D
no hej
no elo
Kto z live? XD
Siemka
Siema!!! Jestes najlepszy
2:44 przez to mruganie ekranu myślałem że mi się telefon zepsuł
Ja też
To alfabet morsa🤣🤣🤣
Jezu myślałem że tylko u mnie się tak waliło i że kompa mi wyłączy to mruganie
Ja tez
Same
Były moje pomysły na aktualizacje jaskiń, to teraz moje pomysły na aktualizacje natury:
*Biomy*
Jeżeli to jest aktualizacje natury, to oczywistą oczywistością jest pojawienie się nowych biomów. Tak jak w aktualizacji 1.7
Przykłady:
- Pola Lawendy - Byłby to nowy tym równin, która była by gęsto porośnięta lawendą - nowym rodzajem kwiatów.
- Step - Byłby to kolejny typ równin - które byłby by gęsto porośnięte wysoką trawą. Na biomie pojawiały się często konie, oraz orły. Wioski by wyglądały podobnie do wiosek nomadów.
- Preria - I jeszcze jeden rodzaj równin. Można na niej by znaleźć bizony oraz biegacze (takie krzaki co "latają").
- Pustynia kamienna - była by to pustynia, tylko zamiast piasku byłby żwir
- Wiosenny Las - Byłby to las znajdujący się w ciągłej wiośnie. Rosły by w nim drzewa kwitnącej wiśni.
- Jesienny Las - Podobny las do wiosennego, tylko że znajdujący się w ciągłej jesienni. Pojawiały by się tam kasztanowce z żółtymi liści, oraz klony z czerwonymi liśćmi.
- Lodowa pustynia - Byłby to biom pokryty grubą warstwą śniegu i lodu (nawet na 20 kratek). Nie pojawiały by się tam żadne zwierzęta.
*Roślinność*
Wraz z pojawieniem się nowych biomów musi pojawić się na nich pojawić nowe rośliny - czyli przede wszystkim drzewa.
Przykłady wyżej wspomniane:
- Lawenda - Fioletowy kwiat - służyłby jako dekoracja.
- Kwitnąca Wiśnia - Miałaby jasnoróżowe liście. Wyroby z niej miały by różowy kolor. Z jej liści mogły by od czasu do czasu wylatywać wiśnie, które można byłoby je zjeść (odnawiałby by 1 punktu głodu).
- Kasztanowiec - Miałby żółte liście. Z jego liści mogły by lecieć kasztany, które można byłoby je usmażyć w piecu. Odnawiałby 4 punktu głodu.
- Klon - Miałby czerwone liście. Do drzewa można byłoby przyłożyć rurkę, w której zbierałby się syrop klonowy. Ten syrop można byłoby wypić i odnawiałby 6 punktu głodu.
Inne przykłady:
- Leszczyna - Byłby to krzak wysoki na dwie kratki. Z niego można byłoby zbierać orzechy laskowe, którymi można karmić wiewiórki.
- Kosodrzewina - Były by to niskie krzaki porastające tundrę oraz wysokie szczyty gór.
- Cebula - Rosła by we wioskach. Byłby to kolejny rodzaj upraw. Dawała by ona 4 punkty głodu.
- Poziomki - były by podobne do jagód. Rosły by na małych krzakach w lesie. Dawały by 2 punkt głodu.
- Pokrzywy - kolejny rodzaj krzaków. Rosły by na większości biomów. Jak gracz w nie wejdzie, to dostaje truciznę na dwie sekundy. Pokrzywę można zerwać i zjeść. Odnawiała by pół punktu głodu.
- Pałka wodna - rosła by w wodzie przy brzegu.
*Moby*
Czym byłaby aktualizacja bez nowych potworków :D
Przykłady:
- Orzeł - Można byłoby go spotkać na stepie. Można byłoby go oswoić. Tak jak papugi mógłby siadać na ramieniu. Można go wypuścić, żeby po jakimś czasie do nas przyleciał i dał nam mięso królika, lub innego małego zwierzęcia. Bronił też nas tak samo jak psy.
- Wiewiórka - Nowy mob, zamieszkujący lasy Można je rozmnażać za pomocą orzechów. Wiewiórki lubiłyby podkradać orzechy prosto z leszczyny. Po zabiciu wypadało by z nich skora wiewiórki oraz ich mięso.
- Południca/Północnica - wrogie moby pojawiające się tylko w określonej porze dnia na równinach. Były by do nas wrogo nastawione.
- Bizon/Żubr - Były by to podobne do siebie moby. Pierwszy pojawiałby się na prerii, drugi w lasach. Byłyby do nas neutralnie nastawione. Po zabiciu wypadało by z nich dużo mięsa.
- Rekin - W sumie aktualizacja natury może też lekko urozmaicić ocean, wiec czemu nie rekin? Byłby on neutralny, chyba, że gracz nie będzie miał pełnego paska hp. Wtedy zacznie nas atakować. Żyłby oczywiście w oceanach. Z niego wypadałby tran. Tran można wypić i działałby tak jak miód, albo, mógłby posłużyć do tworzenia mikstury szybszego pływania.
- Motyle - Mały owad, który zamieszkiwałby łąki. Miałby kilka wariantów kolorystycznych.
- Ważki - Były by to wielkie owady, zamieszkujące bagna. Miały by wielkość pająka. Byłyby by neutralne.
- Pingwiny - Zamieszkiwały by góry lodowe. Polowały by na ryby.
- Foki - Zamieszkiwały te same tereny co pingwiny. Polowały by na pingwiny i ryby.
- Jeleń - zamieszkiwał by lasy. Z niego mogłoby wypadać poroże. Jeleń miałby wariant zimowy, czyli renifera.
- Blednę ogniki - pojawiały by się czasami na bagnach. Świeciły by słaby światłem. Mógłby prowadzić gracza w ciekawe miejsca, które czasami były by dobre (zakopany skarb), a czasem zły (posterunek złosadników). Szana na dobre miejsce wynosiła by 50% . Jeżeli gracz podejdzie zbyt blisko ognika (czyli 2 kratki), to ten zaczyna go atakować.
*Ziemia*
W sumie, jak mamy w minecrafcie różne rodzaje kamienia, to czemu nie mamy różnych rodzai ziemi?
Przykłady:
- Zamarznięta ziemia - Pojawiała by się na zimnych biomach. Miałaby lekko niebieską teksturę. Nie dałoby sie jej uprawiać, chyba że ją rozmrozimy po przez jej podgrzanie za pomocą pochodni.
- Jałowa ziemia - Pojawiała by się na pustyniach. Nic na niej nie mogło rosnąć, ani jej nie można uprawiać. W przeciwieństwie do twardej ziemi, nie da jej się "naprawić" za pomocą motyki.
- Błoto - Były to rodzaj pojawiający się na bagnach. Nie da jej się uprawiać, chyba, że się ją osuszy za pomocą gąbki.
- Bielica (nie mylić z tą obecną) - Pojawiała się by na tajdze. Uprawy na tej ziemi rosły by bardzo wolno.
- Czarnoziem - Pojawiałby się na stepach. Uprawy by na tej ziemi by szybko rosły.
*Jedzenie*
Jeżeli aktualizacja natury ma aktualizować roślinność, to w sumie przy okazji może zaktualizować żywność.
Przykłady:
- Czekolada - wytwarzało by się ją z kakaa i mleka. Odnawiała by 6 pkt głodu.
- Ciasto truskawkowe/poziomkowe/jagodowe/czekoladowe/orzechowe - nowe rodzaje ciast
- Jabłecznik - tworzyłoby się go tak samo jak placek dyniowy, tylko zamiast dyni dawało by się jabłko. Odnawiało by 8 punktów głodu.
- Ser - wytwarzało by się go z mleka. Odnawiał by 5 punktów głodu.
- Sernik - wytwarzało by się go z pszenicy, mleka i sera. Odnawiał by 12 pkt głodu
- Kanapka - wytwarzało by się ją z sera oraz chleba. Odnawiała by 11 pkt głodu
- Zapiekanka/Smażony chleb - wytważało by się po przez przepalenie kanapki/chleba. Zapiekanka odnawiała by 15 pkt głodu, a smażony chleb 9 pkt.
*Inne*
- Trufle - byłyby to bardzo rzadkie grzyby, które pojawiałyby się w ziemi pod drzewami. Miały by na to 0,5% szansy. Takie trufle moglibyśmy sprzedać osadnikom za bardzo wysoką cenę, lub je zjeść (odnawiały by 5 punktów głodu).
- Przewrócone drzewa - Tak jak na bedrockocku.
- Ogrodnik i jego chatka - nowa profesja u wieśniaków. Sprzedawał by rzeczy związane z roślinami (sadzonki, kwiaty itp.)
- Różnorodność maści zwierząt - pomysł chyba oczywisty.
- Muchomor sromotnikowy - obecnie w minecrafcie jest muchomor, tylko że nie jest trujący. Więc muchomor sromotnikowy to byłby rodzaj muchomora, który dawałby zatrucie na aż 4 poziomie.
- Huba i porosty - porastały by drzewa.
- Kałuże - powstawały by podczas deszczu na ziemi/trawie. Miały by głębokość pół kratki. Po upływie jednego dnia wysychały by.
- Dmuchawka - nowy rodzaj broni. Robiło by się ją z bambusa. Podczas strzelania "wkładało by się się do niej" strzałę i strzelało.
P.S Dziękuje za umieszczenie wcześniejszego mojego pomysłu w odcinku :D
Sądzę, że gdyby już dodali błoto, byłoby ono rodzajem płynów, jak w Minecraft Earth.
Jesteś mocny zawodnik
Myślę, że Twoje pomysły są naprawdę świetne. Co bym jednak dodał? Myślę, że dobrym pomysłem byłby wieloryb. Urozmaicił by oceany. Byłby ogromny, większy niż Smok Kresu i miałby 200 hp. Nie atakowałby nas, a jego mięso odnawiałoby aż 18 punktów głodu po upieczeniu. Bez niego dawałby "jedynie" 14 pkt. głodu. Pojawiłyby się rekiny, atakujące nas, gdy:
a) stracimy przy nich hp
b) podpływając do nich nie będziemy mieli co najmniej dwóch serduszek
Mojang z tego co pamiętam mówił, że nie dodadzą rekina, ale z tego co także pamiętam, wiele innych rzeczy zostało tak skreślone i mimo to, później dodane(chociaż nie ma co polegać na mojej pamięci)
Wspomniane przez Ciebie żabnice w najgłębszych wodach również byłyby genialne. Dodatkowo, Update jedzeniowy. Wg. mnie propozycje związane z jedzeniem, które podał Tidzimi w swoim filmie są dobre, więc zamiast podawać swoje, odsyłam do jego filmu. Dodatkowo chciałbym więcej ptaków i owadów. Myślę, że mucha, która byłaby mniej więcej tak duża, jak 1/2 osy i motyl w różnych wariantach kolorystycznych, fajnie urozmaiciło by grę. Chciałbym też słonecznikowe krowy, świetny pomysł. Fajnie byłoby także, gdyby np. nie wszystkie krowy, kurczaki czy świnie, wyglądały tak samo. To też gdzieś, kiedyś Tidzimi wspominał, wg. mnie, mała rzecz, a cieszy. Jeszcze trujące grzyby, ot czemu nie. Dawałyby efekt nudności i trucizny. Jeszcze moim zdaniem bardzo ważna rzecz. Skoro mamy różnokolowe drzwi(chodzi o kolor drewna) i w zasadzie wszystko, co z drewna robić można, to czemu nie różnokolowe patyki i narzędzia. Raczej nie byłoby to problemem dla Mojang. Bardzo bym też chciał rozdzielania wilków i psów. Te pierwsze żyłyby w tajgach i byłyby agresywne, atakowałyby watahami i wśród jednej watahy, byłby wilk alfa, silniejszy i szybszy niż zwykłe wilki, po jego zabiciu, wataha rezygnuje z ataku i ucieka. Zwykłe psy jednak, żyłyby w wioskach. Byłby podział na rasy, co również chyba Tidzimi kiedyś pokazywał. Nie będę wymieniał mobów w nieskończoność, bo choć niezwykła w tym frajda, czytanie tego w większości jest nudne. Nie sprawdziło się to jednak w twoim przypadku, gdzie moby są naprawdę ciekawe i kreatywne. Nie ważne, chodzi mi o dodanie lodowego biomu. Nie byłoby tam śniegu, tylko gruba warstwa lodu. Z powierzchni wyrastałaby sople, oraz żyłyby tam foki oraz pingwiny. No, ale dobrze bo rozpisałem się, a to nie o to w tym chodzi. Pozdrawiam wszystkich, którzy dali radę przeczytać mój komentarz.
@@gracus1012 polecam zagrać w Minecraft Earth i obserwować Twittera, bo w głosowaniu na moby będzie właśnie Kwietna Krowa.
@@mr.d6196 Dobrze o tym wiem. I to mam nadzieję, że to ona zostanie dodana. Większość młodszych graczy zechce pewnie złosadnika bądź glow squida, podczas gdy moim zdaniem to krowa najbardziej umili rozgrywkę. Wygląda po prostu ciekawie i jest interesująca, pod warunkiem, że Mojang nie doda kolejnej krowy. W sumie to chętnie zobaczyłbym wszystkie stworzenia z McDungeons. Od różowych Slimów, po finalnego bossa "serce kresu" bodajże się zwał.
Aktualizacja natury.
Nowe biomy: lasy sosnowe, lasy iglaste, lasy iglasto- liściaste.
Nowe drzewa:
-sosny (w lasach mieszanych, iglastych i sosnowych)
-wierzby (w pobliżu rzek)
- trujące grzyby.
Po zjedzeniu na poziomie normalnym na 70% dawałyby efekt nausea oraz trucizny na 4 sekundy. Na poziomie łatwym na 60% tylko efekt trucizny. Na trudnym za każdym razem dawałby efekt trucizny na 6 sekund i nausea. Rósłby rzadko we wszystkich lasach, na grzybowych wyspach oraz w netherze na warped forest.
- nowe moby
-Muchy (podobne do nietoperzy) pojawiałyby się w lasach, na równinach, w
I w tajdze.
-pojawianie się ryb w jeziorach, poniżej 63 kratki.
- żaby na bagnach (bez dropu)
- wróble dropiące piórka.
-Nowe kwiaty
-możliwość stworzenia trójàcej strzały nakładając na nią trującego grzyba.
-kamyczki w lesie
-krzewy w tajdze
-Dodanie ambientowych dźwięków
Tabaluga_ może tak
46 like? Noooo... duzo
może nowy boss ? ent czyli żywe drzewo
Marlena Jędrasik nie wiem. Może. Ale musieliby pododawać wiele rzeczy z nim związanych. Tak jak na przykład withera budujemy z czaszek i soul sandu a czaszki czeba zdobyć. Mogli by tez dodać korzyści związane z pokonaniem go.
Więc tak:
5. Muchy nie pasują do minecrafta.
6. Żaby akurat są planowane do mc.
8. Jeżeli można zrobić trującą strzałę za pomocą miksturki zatrucia, to wątpię, że Mojang by taką rzecz by dodało.
9. Mojang mówiło, że tego nie doda - w sumie się nie dziwie, bo to nie pasuje.
10. Są krzewy w tajdze. Dokładnie to są krzewy jagód.
11. Wiesz co to ambient xD
Według mnie powinni dodać to że można jeździć na koniu z wieśniakiem bo bardzo trudno przeprowadzić wieśniaka na długą odległość
O dobrze gada polać mu! Pamiętam jak sprowadzałem ich do fabryki żelaza używając łódek i kolejki. Tragedia! Musiałem wszędzie dawać tłoki i wyłazić z łódki żeby ją podnieść nawet na pół kratki.
No bo łódką nie dało by rady na lądzie a jak dało by to jest to powolne i monotonne
@@stevelego5951 dałoby ja robiłem ale jest mozolne i wkurzające a do tego trzeba mieć zapas tłoków i źródeł zasilania
@@adamvx1531 spk
Tymek Trembla Bardzo fajny pomysł!
Aktualizacja natury???
Moje propozycje to:
· nowe moby:
- niedźwiedź gryzli w dark forest
- dzik w normalnym lesie
- ptaki
- psy w wioskach (jak koty) tymczasem wilki w tajdze byłyby agresywne i spałniły się w watachach wraz z samcem alfa
- strusie, słonie, żyrafy, lwy na sawannie
- pingwiny w lodowych górach i miastach
- węże na pustyni
Można było by też spotkać
A)pustynia
-skorpiony, które były mobami agreywnymi i mogły nas zatruć był by mobem dekoracyjnym.
-moloch ztraszliwy, który był by mobem pasywnie nastawiony do gracza a po jego zabiciu dropił by skóre i po dodaniu odpowiedniej ilości w stole kowla na jaką kolwiek zbroję dawało na Thorns jeden.
B) sawana
-agama kołnierzasta, która mogła by nam zabierać randomowe przedmioty, była by mobem neutralnym.
-waran z komodo, można by go osfojć za pomocom zgniłego mięsa, przed osfojeniem był by mobem neutralnym, można będzie go spotkać pod drzewami w haremach, od pięću do dziesięciu samic i jednym samcem.
Inne propozycje.
- rozrurznianie płuć ,np. Byki mliały by rigi a samice nie , knury miały by większe cziało i miały by poterzne zęby jak pigliny.
- składanie jaj przez gady od 4 do 8
sztuk.
Gdyby dodali węże pustynia byłaby jeszcze bardziej niebezpieczna szczególnie w nocy kiedy zaczynamy grę i nie mamy jeszcze żadnej zbroji też wiele osób ma np wioskę na sawannie i wtedy w niej pojawiały by się lwy które pewnie byłyby agresywne dla villagerów.-.
a tak to spk pomysły
@@szczaw8100 racja, chociaż można by było zrobić żeby agresywne moby nie mogły np. się pojawić w okolica wioski tylko musiał by dopiero dotrzeć do wioski by ją zaatakować czy coś w tym stylu
Aktualizacja natury
-Dodanie nowego biomu owocowego lasu
Były by tam jabłonie, gruszki itp
-Teraz na wszystkich biomach trawiastych pojawiają się kamienie z których craftowalo by się blok kamienia coś typu blok prysmarynu chodzi o teksturę. Ale z innym kolorem.
Był by to blok typowo dekoracyjny.
Tworzyło by się z niego pół bloki, schodki i murki.
-Na drzewach pojawiały by się gałęzie jako czysto dekoracyjny element drzew -Nowy mob ptak
Ptak miał by 2 serduszka
Tworzył by on gniazda na gałęziach
Po 3 dniach od znalezienia gniazda ptak składał by jaja
Te moglibyśmy ukraść przez co ptak przez minutę gonił by nas
Moglibyśmy stworzyć domek dla ptaków który był by obowiązkowy by jajko się wykluło
Wykluty ptak mógłby przynosić nam:
Gałęzie, jabółka, gruszki, liście i inne owoce
Była by mała szansa by od ptaka dostać marchewkę, ziemniaka, buraka itp.
W wszystkich biomach pojawiał by się świergot ptaków
Mam nadzieję że moja propozycja ci tidzimi oraz wam widzą się spodoba.
Dodanie przedewszystkim nowych drzew i krzewów oraz pory roku
Aktualizacja natury:
-nowe rodzaje drzew, kwiatów i roślin uprawnych np. sosna, niezapominajka i np. pomidorek.
-nowe zwierzęta np. dziki, wiewiórki, szopy, takie leśne.
-pod drzewami byłyby liście które można by było zbierać i tworzyć zbroje która by nas kamuflowała.
-nowe biomy np. nowe lasy
-nowe wioski,
-nowy targarz: jechałby na koniu i miałby naczepie z przedmiotami do sprzedaży.
-nowe mechaniki liści np. nie moglibyśmy na nich skakać normalnie tylko tak w połowę skoku.
-drewniane rzeczy z każdego rodzaju drewna np. brzozowe patyki, świerkowa siekiera i np. miałyby różne cech.
-tak jak mówiłem o drzewie to drzwi, trapdory itd.
-krzaki w których można się kryć, moby nas niewodzą aż do 5 kratek odstępu.
-jeżeli pod drzewem wykopiemy blok to będzie widać korzenie.
-nowe rośliny wodne np.pałki wodne.
-muchy, komary.
-nowe craftingi dekoracyjne.
I to tyle.
Pls chciałbym być🤗.
Imo oprocz komarow i much spoko bo te dwa by tylko irytowały i lagowały
Pomidorek mnie rozczulił
Płcie zwierząt niestety nie mają racji bytu pod żadnym względem: nie pasują do minecraft, utrudniałyby rozgrywkę.
@@patrykb_ ok
*•W skrócie :*
Chałabym nowe prognozy pogody c: burze piaskowe na pustyni, tornado itd ^-^
*•Trochę się rozpisałam :p*
**- *Burza piaskowa* -**
Pojawiała by się na pustyni rzecz jasna, trwała by dłużej niż deszcz czy burza. Nie dało by się jej ominąć zasypiając lecz skróciło by to czas jej trwania. Podczas burzy, zmniejszy się widoczność obszaru widzianego przez gracza.
**- *Tornado* -**
Najczęściej pojawiało by się na terenach płaskich (łąkach itd.). Niszczyło by to co spotkało by na swojej drodze. Na szczęście częstość tego zjawiska była by bardzo rzadka.
**- *Mgła* -**
Jej rzadkość nie jest niezwykła, raczej pojawiała by się dosyć często w lasach wieczorami, górach oraz na innych biomach o zimnym klimacie. Tutaj można było by wymyśleć nowego moba, który pojawiał by się w takiej właśnie mgle.
**- *Sztorm* -**
Najczęściej występował by nocą na morzu lub w jego okolicach. Uderzał by w gracza na łodzi piorunami oraz wiatrem i wielkimi falami uniemożliwiał podróż.
**- *Grad* -**
Występował by we wszystkich biomach oprócz pustyni i sawanny. Nie byłby dość rzadki. Mógłby zadawać znikome obrażenia i niszczyć szkło i szyby.
**- *Meteory* -**
Było by to najrzadsze zdarzenie z wyżej wymienionych. Na nasz świat spadał by jeden do trzech meteorów o dużych choć różnych rozmiarach. W nim mógłby znajdować się nowy blok oraz nowy mob typu "ufo".
Gdy meteor spadł by nocą, a gracz spał by w łóżku nawet bardzo i to bardzo daleko od upadku, to będzie budzić go huk i małe trzęsienie. Jaskinie podczas tego procesu mogą się zawalać kiedy będą w odpowiednio bliskiej odległości.
@Mattergames Racja przesadziłam xD
Aktualizacja natury
nowe moby:
1. Wiewiórki przenikające przez liście po zabiciu dropiła by skóra z której mozna by było zrobic ksiązke ale była by większa szansa na lepszy enchant.
2. Niedzwiedzie byłyby ciągle agresywne i dosyć mocne. Nie miały by specjalnego dropu ale dawały by duzo ekspa.
3. skorpiony na pustyni mogły by zatruć graczy, ale gracz móglby butelką pozyskać z nich jad i w statywie alchemicznym zrobić potkę która spowalniała by, powodowała mdłości i zatruwała.
4. zebry i żyrafy zjadały by liście drzew pojawiały by się na sawannie.
5. Lwy tak jak wilki owce atakowały by zebry i zyrafy na sawannie.
nowe rośliny:
1. dęby giganty pojawiające się w nowym biomie (gęstym lesie) mieszkały by w nich wiewiórki były by około 4 razy większe od normalnych dębów.
2. baobaby nowe drzewa na sawannie było by ich mniej niz akacji ale były by większe a do ich liści dosięgały by tylko żyrafy.
3. więcej małych roślin typu krzewy kwiaty itp.
w 2022: n a i w n i a k
W aktualizacji natury, można by wprowadzić nowy biom- martwy las.
Pojawiały by się w nim martwe drzewa. Nie miały by liści a co niektóre leżały by przewrócone. Z nich pozyskiwalibyśmy nowy rodzaj drewna- matrwe drewno. Miałoby szarwy odcień. Tak jak z każdego rodzaju drewna, moglibyśmy craftować z niego: deski, drzwi, tabliczki itp. Narzędzia z tego drewna, miały by 50% mniejszą wytrzymałość. Trawa w tym biomie była by uschnięta i żółta. Na obszarze tego biomu, nie spawnowały by się żadne pasywne moby, ale spawnował by się nowy mob upiór- bardzo niebezpieczny mob. Lewituje lekko nad ziemią. Byłby odziany w szary płaszcz, a jego twarz, oprócz czerwonych oczu nie była by widoczna. Byłby częściowo przeźroczysty. Byłby szybszy od gracza i zadawał by duże obrażenia. Miałby 40 hp czyli 2 razy więcej od gracza, a dodatkowo dawał by efekt weakness i mógłby przelatywać przez bloki. Palił by się w nocy.
Pojawiała by się też nowa struktura- ruina. Byłba by duża, kilku piętrowa i zniszczona. Z układu korytarzy i pokoi przypominała by mansion, ale nie aż tak duży i znisczony. Zbudowana była by głównie z martwego drewna i stone bricków w różnych wariantach. Posiadała by również rozbudowane podziemia, ze spawnerem albo 2 spawnerami upiorów. Skrzynki generowały by się głównie w tych podziemiach. W całej strukturze były by też różne zniszczone pokoje:
-zbrojownia, znajdowały by się w niej kilka armor standów, z bardzo zużytymi zbrojami, jednak posiadały by one bardzo rzadko unikatowe enchanty np. Protection Vl. Oprócz nich były by tam skrzynki z mieczami, łukami itp. Tak samo miały by szanse na unikatowe enchanty.
-stajnia- mała szansa na pojawienie się jej, w szkrzynkach były by siodła i zbroje dla konia. W stajni znajdowały by się też konie zombie i konie szkielety.
-farma- występowały by na niej uschnięte rośliny uprawne.
-pracownia alchemiczna- w niej pojawiał by się cauldron i brewing stand, a także skrzynka z rzeczami do potek
-biblioteka- przypominała by tą w strongholdzie, ale w jej skrzynkach pojawiały by się tylko ksiażki z klątwami.
-skarbiec- byłby w nim mini boss- wielki upiór. Miałby 3 kratki wyskokości. Spawnowałby zwykłe upiory i atakował by z odległości. Jego obrażenia były by niewiele większe od zwykłego upiora, jednak rzycałby na nas efekt weakness na 3 poziomie oraz efekt blindness. Miałby swój unikalny drop- upiorny pył. W stole kowala moglibyśmy dodać go do elytry, przez co ta szybowała by dłużej więc zużywało by się mniek fajerwerek do jej napędzania. Można by ją nałożyć maksymalnie 3 razy na elytrę. Broniłby skarbca w którym znajdowały by się 1 blok diamentu 2-3 bloków emperaldów i 4-6 bloków złota.
Godzina: 17:17
Aktualizacja mc. 1.17
Co to za incepcja?
To może bendzie 17 poprawek i bendzie 1.17.17
Pierwszy snapshot 17 pazdziernika
Co do aktualizacji natury mam kilka propozycji:
1 Jeżeli posiadalibyśmy rośline w doniczce musielibyśmy ją regularnie podlewać.
2 Nowy rodzaj drzew, a mianowicie orzechowce. Podczas niszczenia liśi lub zcięcia pnia takiego drzewa mielubyśmy szanse na drop orzecha(tak jak mamy z jabłkami), orzech ten dawał by nam 1 punkt głodu, można by z niego stworzyć ciasto orzechowe.
3 Na biomie bagiennym pojawiały by się bagna. Zbiorniki z błotnistym szlamem. Po wejściu w taki szlam powoli byśmy toneli,a poruszanie się było by utrudnione. Gdyby item wpadłby nam w ten szlam znikałby bezpowrotnie.
4 Jeszcze jedna rzecz do biomu bagiennego. Otóż pod wodą na bagnach moglibyśmy znaleźdź zwalone drzewa nowego rodzaju,które pojawiałybysie tylko pod wodą na bagnach. Po zniszczeniu ich wylatywał by węgiel drzewny.
5 nowe uprawy np. Kukurydza, cebula
6 Nowy mob-motyl. Latał by na polanach,oraz kwiatowych lasach.
To chyba wszystko. Pozdrawiam!
Dobre pomysły, nie podoba mi się tylko ten z donicą
Po kij podlewać donice, nie opłacało by się to, po za tym to Minecraft a nie farming simulator 2020, ale tak to nawet spoko
1:29 świecący torbiel, a z niego świecący barwnik? :00
Oj tak byczq +1
I świecące owce?
@@pawed.5107 tak!!!!!!
czyli takie nieskończone pochodnie! które masz na sobie
Nenowy barwnik
~aktualizacja natury~
Nowe moby:
•kaczka - robiłaby dokładnie to samo co kurczak lecz jej mięso dawało by o 1 więcej punktów głodu niż mięso kurczaka. Mob pojawiałby się na prawie wszystkich biomach oprócz gór i pustyni. Zależnie od biomu miałby inny kolor. Najczęściej pojawiałby się przy zbiornikach wodnych
•moobloom - żółta krowa z kwiatkami na plecach , coś na zasadzie krowy grzybowej. Jeśli w nią udeży piorun to zmienia kolor na fioletowy a na plecach pojawiałyby się kwiatki czosnku. A zaś gdyby ją udeżył wither i by jakimś cudem nie umarła , krowa zmieniała by kolor na czarny i miałaby witherowe róże na plecach. Wtedy dotknięcie takiej krówki skutkowałoby efektem np. ,,poison".
•jaskółki - byłyby urozmaiceniem do gry i wyglądałyby moim zdaniem świetnie! Robiłyby dokładnie to samo co z prawdziwym życiu. (Gdzieś tam na dole bedzie napisane) Gdy nadchodzi zima emogrowały by na cieplejsze biomy np. Biom kwiatowy na którym nigdy by nie było zimy.
• niedźwiedź - wyglądałby tak samo jak miś polarny tylko byłby brązowy. Zamieszkiwał by tylko w lasach i w niżej wymienionych jaskiniach.
Nowe struktury:
•bardzo wysokie góry - są to poprostu góry ale bardzo wysokie i mają ,,bardziej śnieżny śnieg" xD w takich górach często by się pojawiały opuszczone kopalnie i sól o ile takową by dodano.
•wulkany - wysyępowały by na wszystkich biomach. Byłyby 2 warianty: aktywny i nieaktywny. Aktywny by co jakiś czas wybuchał a nieaktywny nie xD
•jaskinie misia - byłyby to zwykłe jaskinie ale mieszkały by w nich wyżej wymienione misie. W takich jaskiniach byłoby siano z którego misiek sobie zrobił ,,łóżko". Mogłoby tam być również dużo kości po ofiarach niedźwiedzia.
Nowe rośliny:
•Drzewo wiśni - myśle że duża część minecraftowej społeczności chciałaby takie drzewka i długo na nie czekała (głównie część damska xD) byłoby to zwykłe drzewo ale na wiosne zakwitałoby różowymi kwiatami wiśni.
•jabłonka - zwykłe drzewo ale ze zmienioną strukturą liści na których pojawiały by się jabłka ( tylko w wiosne). Byłyby 2 rodzaje jabłek: zielone i czerwone. Różniły by się tylko wyglądem.
•krzaki - no poprostu krzaki. Nic by nie wprowadzały do gry oprócz urozmaicenia. Występowały by w karzdym wariancie liści
•nowe rodzaje kwiatów - fajnie by było gdyby dodali nowe rodzaje kwiatów np. : żółte róże , białe róże , fiołki , konwalie itd...
Pory roku:
•Wiosna - dotyczyłaby wszystkich biomów oprócż śnieżnych na których panowała by wieczna zima. W wiosnie kwitłaby jabłonka i drzewo wiśni. Jest to też czas godowy. Przybywało by zwierząt a moby samoistnie by się rozmnażały (oprócz mobów takich jak zombie , szkielet , topielec i inne tego typu)
•lato - plony powoli by się kończyły. Byłby to czas w którym trzeba szykować się na jesień i zime. W lecie pogoda byłaby taka jak zawsze.
•jesień - liście stopniowo zmieniają kolor (ok. 3 minecraftowe dni by zmieniały kolor z zielonego na żołty, z żółtego na pomarańczowy a z pomarańczowego na czerwony) Coraz częściej pojawiały by się opady deszczu. Jakoś tak w połowie jesieńi liście zaczełyby opadać a pod koniec by już ich nie było. Wszystkie zwierzęta szykowały by się na zime. Zwierzęta takie jak , niedźwiedź , lis i królik szykowałyby się do snu zimowego a zaś jaskółki emigrowały by np. Na biom kwiatowy ( na tym biome jest wieczna wiosna)
•zima - w tym okresie na każdym biomie padałby śnieg (oprócz na pustyni i biome kwiatowym) Zaś na biomach na których jest wieczna zima ta zima by była jeszcze bardziej zimowa xD
•pare ważnych rzeczy: karzda pora roku trwa 30 minecraftowych dni. Rzadna z pór roku nie dotyczy biomu pustynneho i kwiatowego. Trzeba nosić odpowiednie odzienie do karzdej pory roku. W zime pełną zbroje. W jesień wystarczą spodnie i napierśnik. W lato najlepiej nic lub calą zbroje i pić dużo wody. W wiosne tak samo i też trzeba pić dużo wody. Jeśli się nie będzie przestrzegać w zime i jesień dostanie się efektu ,,mróz" co prowadzi do śmierci a w lato i wiosne efektu ,,przegrzanie" co też prowadzi do śmierci
Z góry przepraszam za wszelkie błędy i niedociągnięcia po prostu pisałam to na szybko. Mam nadzieję że moje pomysły się wam spodobały :))
Na miedź mam myślę że lepszy pomysł a mianowicie też robiłoby się z nich kable tylko że można było by je kłaść na ściany
Moje pomysły na aktualizację natury:
MOBY:
Tygrys byłby mobem neutralnym, atakował by graczy gdyby został zaatakowany lub gdyby gracz zbliżył się do niego na dwie kratki.
Siła ataku to 10 punktów obrażeń (5 serduszek).Spawnowanie: sawanna. Punkty życia: 36. Tygrysy dropiły by 5 p. expa.
Kogut spawnował by się w wioskach i na równinach, dropy koguta to: 1 pióro, 1-2 surowe kurczaki. Koguty są pasywne i mają 10 hp.
PRZEDMIOTY:
Ananas pojawiał by się na messie i na sawannie, jeśli uzyjemy na nim wiadra, dostaniemy wiadro z sokiem. Po zniszczeniu dostaniemy 0-6 kawałków ananasa. 1 kawałek ananasa= 2 p. głodu ,1 wiadro z sokiem= 1p. głodu.
BIOMY:
Jeśli chodzi o biomy, to mam chyba bardzo ciekawy pomysł: leśne góry. Coś podobnego do drzewnych gór,
tyle że będzie na nich rosło więcej drzew.
Cieszę się, z tego odcinka
3:16... Rudy... Się żeni.. Xdd
Super masz poczucie humoru
PS. Dzk za 30 łapek
No tak było, nie zmyślam.
@@badylak__ Tak było nie kłamię
@@michag9973 nie zmyślam
@@janekjfk8649 tez
Jaki macie do mnie problem każdy się pruje lol (mam rude włosy na głowie )
Biomy:
-wiśniowy las, w którym oprócz różowych liści i drzew wiśni zostały by dodane wiśnie, które działały by jak sweetberrys tyle ze wypadały by z liści jak jabłka.
-Klimat śródziemnomorski czyli nadmorskie ciepłe tereny pokryte gęstymi krzakami i drzewkami oliwnymi, z których można było by zrobić oliwę, którą by się piło.
-Ostatni biom czyli wyspa po wulkaniczna. Taka wyspa byłaby jedynym miejscem gdzie naturalnie możemy znaleźć (w normalnym świecie oczywiście) bazalt, czernit, magmę. Była by to taka bazaltowa delta w overworldzie tyle ze rosły by na niej nowe rośliny karłowate, nowa trawa i pojawiały się gejzery. Wraz z tą wyspą pojawił by się nowy poziom przejrzystości wody bo woda w jeziorach po wulkanicznych była by bardzo przejrzysta, tak ze nawet z dna widać by było powierzchnie
Rośliny:
-Drzewa wiśni
-Herbata- pojawiała by się przy wiśniowych wioskach villagerów i można było by ją pić
-Oliwka
-Kujące krzewy- które byłyby podobne do jagód tyle ze tylko by ,,atakowały” gracza
-Roślinność karłowata, która była by możliwa tylko do zebrania
-nowe rodzaje kwiatów
Moby:
-Kozy, które dawały by mleko mięso i wełnę
-Wielbłądy, na które można by było założyć skrzynki i jeździć (szybciej po piasku) za to na zwykłej ziemi poruszały by się wolniej niż konie
-Nomadzi, którzy byli by nowym agresywnym mobem jednak nie atakowali by tylko osadników lecz też pillagerów i wszystko co im zagraża. Poruszali by się na koniach i częściej na wielbłądach. Korzystali by z łuków i tarcz . Jednak byli by strachliwi co znaczy ze po śmierci kilku swoich kompanów ci uciekali by.
Pogoda
-deszcze zenitalny w jungle
-burza piaskowa na pustyni
-mgła na wyspie po wulkanicznej i morzach no i tez przy nich
Tyle i dziękuje lajkujcie PLS XD
Ja w aktualiacji natury chciałbym głównie moby: małpy, dziki, kilka nowych gatunków ptaków, nowe jadalne rośliny i uprawy. Przydałyby się też nowe biomy w dużej ilości, np. tropikalna wyspa.
Opisy niektórych mobów:
1. Dziki - respiłyby się w ciemnym lesie, rzadziej w zwykłym. Dropiłby dziczyznę, która byłaby najbardziej
sycącym mięsem, jednak istniałoby 10 - procentowe ryzyko zatrucia.
2. Małpy - spawn w stadach na jungli, różne warianty kolorystyczne, ciekawe animacje skakania z drzewa na drzewo. Byłyby oswajalne nowymi roślinami - bananami, a nieoswojone zabierałyby nam jedzenie z eq.
3. Pingwiny - spawn na lodowcach zamiast niedźwiedzi polarnych, niedźwiedzie byłyby tylko na zwykłym biomie zimowym. Dropiłyby pióra, mięsa raczej nie, składałby jaja. Mob czysto ozdobny.
4. Tukan - ptak pojawiający się na nowej tropikalnej wyspie. Tak jak pingwiny, byłby to raczej mob ozdobny.
5. Słoń - spawn na sawannie, byłby to mob neutralny. Moglibyśmy go oswoić bardzo dużą ilością trawy, liści i wcześniej wspomnianych bananów. Po oswojeniu moglibyśmy na nim jeździć za pomocą nowego siodła ze słomy, a także szarżować na nim, niszcząc niektóre bloki i zadając bardzo duży damage.
A dziki to nie hogliny?
@@Pawliskoropne Chodzi mi o zwykłe dziki w lasach, z których byłoby nowe mięso
Na tropikalnej wyspie mogłyby być np palmy a na nich kokosy z których można by było zrobić nowy armor
@@WolfyDaFemboy kokosy to super pomysł ale do jedzenia, zbroja raczej nierealistyczna
El Dorado PL można by było je zjeść a z skorupy robiło by się zbroje jakością podobną do skurznaej. Można by ja było robić z np lian i kokosów
~Natura Update~
Update w którym odświeżyliby wszystkie biomy które mieliśmy do wybrania na Mainconach.
Odświeżyliby Moby dodali animacje zwierząt np.krowy leżały by na polanach A gdy się przybliżymy wstatawłyby(Tak robią nieoswojone zwierzęta które nie mają zaufania do człowieka). byłyby różne maści krów, świń, kurczaków, mogliby też dodać błoto i ponownie animacje tarzania się w nim świnek i otrzepywania po wyjściu z błota (tak jak psy gdy wyjdą z wody)
Mogliby dodać też różne rasy i maści psów tak jak dodali kotów. Mi marzyła by się taka opcja u zwierząt do oswajania na przykład papug, psów i kotów typu "bądź wolny" (gdy klikniemy na nie) i mogłyby sobie chodzić po jakimś terenie nie teleportując się za nami.
Nowy mob dżdżownica - byłaby mała szansa gdy Kopiemy ręką Dirt, iż oprócz bloku wyleci nam item dżdżownicy, można by było założyć ją na wędkę, dzięki czemu byłaby o 85% lub większa szansa że złapiemy rybę i można by było również ją postawić na polach uprawnych dzięki czemu Szybciej by rosły uprawy.
Niektóre rzeczy trochę oklepane ale i tak bardzo bym je chciała w grze😄
Pomysł1:
Jak będzie nature update to ja bym chciał żeby do minecraft dodali byki, koguty i barany i żeby te były neutralne a koguty by atakowały lisy, jak by się rozmnorzyło np. Byka z krową było by 50% na byka i 50% na krowe i żeby miały oddzielne jajka spawnujące i juz by się nie dało rozmnażać np. Kure z kurą.
Pomysł2:
Niedźwiedź byłby mobem neutralnym atakowałby łososie, wilki i pszczoły, i wypadałby miód z gniazd i ulów, rozmnorzyło by je się plastrami miodu, jagodami lub łososiem.
Edit: jak chodzi o niedźwiedzia to napisałem przed obejrzeniem i tez na to wpadłem
Mój pomysł na aktualizację Natury:
Głównie skupiła by się na polepszeniu nieco biomów, dodaniu w nich trochę rzeczy, mobów czy roślinności.
-Dżungla(moim zdaniem bardzo zaniedbana) Nowymi rzeczami jakie by się tu pojawiały to: Małpka(mały mob, który może zabierać graczowi itemy i uciekać. Przekupić ją można bananem, który można zdobyć z bananowca(rosnącego w dżungli) a nawet oswoić taką małpkę, ta by mogła nam przynosić owoce, które otrzymujemy po wstaniu z łóżka, mogłaby siedzieć nam na ramieniu) pojawiałyby też się tutaj duże kwiaty, które by otwierały się tylko nocą i mogłyby świecić na kolor czerwony, fioletowy, żółty, niebieski i pomarańczowy.
-Pustynia(też zaniedbana) na pustyni pojawiały by się teraz nowe małe kaktusy czy palmy w oazach, gdzie można znaleźć malutki zbiornik z wodą a przy nim piękną roślinność. Na pustyni pojawiałby się teraz skorpion(dwa warianty- żółty i czarny) żółty skorpion byłby wielkości Silver fisha i wtapiałby się w piasek i może nas otruć. Czarny skorpion to mob wielkości pająka i działałby jak on ale może nas się złapać za pomocą szczypiec i zadawać nam obrażenia, istnieje też 20% szans że nas ukłuje i nas zatruje.
-Biomy zimowe
Nowym mobem byłby pingwin(wyrzuca ryby) i występowałby w grupach od 10 do 20 osobników. Są powolne na lądzie ale bardzo szybkie w wodzie. Składałyby po jednym jaju i po około 7 dniach wykluwa się z nich malutki pingwinek. Oprócz tego na tych biomach pojawiałyby się też lekko świecące kwiatki, dźwoneczki.
-Lasy dębowe, brzozowe i polany
Na tych terenach nowy mob czyli Łoś. Byłby to spokojny mob ale gdy podejdziemy za blisko zaatakuje. Może nas odrzucić bardzo daleko a dodatkowo jest szybki i dość wytrzymały. Czasami można zobaczyć dwa walczące samce. Samice mają mniejsze poroże i są same mniejsze. Łosie mogą pojawiać się też na tajdze.
Z nowych pozostałych rzeczy to:
-Duże uschnięte samotne drzewa
-Motyle, mrówki i ważki(te ostatnie by czasami gryzły) te malutkie moby spełniałyby narazie rolę ozdobną
-Nowe Drzewo Wiśni - spore z różowym drewnem i liśćmi
Dziękuję za przeczytanie jeśli tu dotrwałeś, pozdrawiam
Kto przed usunięciem filmu?
Pozdro dla kumatych jeżeli wiecie jaka minuta
No
hahaha xdl lol beka ze mnie i z ludzi kturzy nie lubiom innych zwierzont futerkowych
@@arienak2237 nie odzywaj sie rozumiem ze polska trudny jezyk ale to juz przesada pierw skończ zerówkę a potem pisz blagam
chodzi o te momenty takie lekko epileptyczne (chodzi mi o epilepsje nie wiem jak to odmienić)
@@SEFkew najlepiej jakby wszyscy umieli orto oprócz tych co mają dyslekcje
Fajny pomysł na dwa nowe biomy :
Piękny las lub polana - Było by to miejsce pełne roślin, ale między owymi roślinami jest nowa ruda ( potem ją opisze ), fajnym pomysłem było by nowe moby.
Zakazany las - Miejsce to było by dosyć specyficzne, ale i ciekawe. Były by dwa rodzaje. Pierwszy, to gdzie miała by znane nam już rodzaje ciemnych drzew, np. ciemny dąb, ale były by tam duchy, które by nas atakowały, lub pomagały, np. atakują atakujących. Drugi to las gdzie drzewa są pękające, a w szczelinach fioletowe światła, dało by się z nich zrobić lampę święcącą na fioletowo, ewentualnie dało by się zrobić z nich ozdoby. W tym lesie były by nowe moby. Byłby bardzo ciemny i potrzebujemy latarni.
Moby :
Wróżka - Jest w pięknym lesie lub polanie. Mob ten jeśli zaprowadzimy go do naszej, np. farmy, gdzie by przyspieszały szybkość rośnięcia upraw, zależnie od ilości owych wróżek, zależała by szybkość takiego przyszpieszenia. A jeśli w innym miejscu robiła by coś innego, a jeśli w domu to mogła by dawać nam dobry losowy efekt, jednak mogła by się na nas rozgniewać i zaatakować, atakowała by nas też wtedy gdy niszczymy koło nich rośliny lub rudy między roślinami.
Heaven Reaven - Mob będący krukiem, pomocnik królowej.
Reaven - Królowa, jest bossem.
Rollouter - ( chyba nazwa własna ) Dorosły Rollter, turlał by się po ziemi i by nas atakował, występuje w drugiej wersji zakazanego lasu.
Rollter - ( chyba nazwa własna ) Młody Rollouter, dzieco nich, turlał by się i po ziemi, ale mógłby nas atakować skacząc lub z drzew.
Under Attacker - ( chyba nazwa własna ) Atakuje z ziemi, jego młodsza wersja to Ground Eye, Można go ominąć bo to jest w prostej linii, a najpierw pokazywała by się linia ( czerwona ). Atakują całymi stadami.
Ground Eye lub Grounder ( Grounder Eye ) - ( Chyba nazwa własna ) Atakuje z ziemi, możemy go zauważyć, jego oko jest na ziemi, gdy na niego patrzymy to nas atakuje, a dokładnie próbuje nas zjeść, nie atakuje z daleka.
Mineraler - ( Chyba nazwa własna ) jest to mob, ale atakuje nas dopiero gdy będziemy próbowali wykopać go, myśląc że to ruda. Jego drop to minerał ( opisze to potem ).
Wolfwere - Wilkołak, atakuje. Wilk w pełni księżyca staje się takim wilkołakiem. Jest Bossem.
Pomocnik Diabła - Pomaga diabłu.
Diabeł - Pokazywał by się w Netherze.
Rudy :
Grassium ( lub po polsku roślinnium ) - ( Chyba nazwa własna ) Jest ruda z pięknego lasu, owa ruda ulepsza nam żeczy z drewna, przez co najperw było by robić tak : Skórzana zbroja, Skórzana zbroja ulepszona Grassium, Żelazna zbroia i tak dalej. Ulepsza też ,np. kilof.
Minerał - Dostajemy po pokonaniu Mineraler'a, ulepszamy i naprawiamy nim wszystkie żelazne, diamentowe i netherowe zbroje i rzeczy.
Amethyst - Możliwy do zdobycia zamiast Nightmareium, tworzy się z niego nowy totem.
Nightmareium - ( Chyba nazwa własna ) Im bliżej byśmy go byli dostawalibyśmy coraz gorszych koszmarów, iluzji i halucynacji, po wydobyciu moglibyśmy połączyć diamentowe rzeczy ( na przykład miecz ) ( tak jak ta nowa ruda z netheru ).
Uran - Zbliżając się do niego dostawalibyśmy obrażenia, po wydobyciu możemy go użyć do mikstur, przez co możemy innym dawać obrażenia, chyba że nasz przeciwnik ma Uranową Zbroje, która zmniejsza na ilość serduszek o dwa, ale nas bardziej chroni od diamentowej.
Itemy :
Totem uśmiercenia - Totem ten pozwala nam zabić moba, który nas atakuje. Działa nie zależnie od naszej woli, porostu nas ratuje. Jeśli jest ich więcej to zabija je wszystkie, graczy by też zabijała. By zadziałaby tylko wtedy gdy mamy tylko jedno serduszko. Nie musimy go trzymać. Jednak amethyst jest rzadki.
Belkojacz - ( Nazwa własna ) Jest to ulepszenie do trujzębu i dawała by mu też dwa kolejne kolce. Jest rzadkim narzędziem.
Krzesło - Brakuje nam krzesła w minecraft, ale fajnie by gdyby istniał, bo nichce mi się robić je z wagoników. Możemy wtedy usiąść na takim krześle, jest fajną ozdobą do domu.
Srebro - Po połączeniu złota i żelaza.
Efekty i Enchanty :
Pogromca Koszmarów - to Enchant na zbroje. Dzięki temu Nightmareium nie powodóje koszmarów ( po prostu tak jagby je pokonujemy ) Byłby jednak możliwy do zdobycia dopiero w Endzie.
Szczęście na Żelazo - To efekt dany nam przez osadnika, możemy poprostu go kupić u osadnika. Dzięki niemu mamy większe szanse na znajdowanie żelaza, po ulepszeniu złoto i po ulepszeniu diamenty. Dostajemy u osadnika jednak jest rzadki, potrzebne jest oczywiście nasze szczęście w Minecraft oraz Bohater wioski maksymalny poziom.
Szczęscie IX - Ulepszona wersja szczęścia.
Pozdrawiam, oraz pozdrawiam całe Czastary, Piotrków i Sulejów. I Bayo.
Według mnie w aktualizacji natury powinny znaleść się liście z owocem lub kwiatem. W nich mieliśmy 100% szans na owoc lub kwiat z nich lecz 0% na sadzinkę lub patyk. Zbijając jedbawnym dotykiem dostaniemy blok liści z owocem lub kwiatem zależnie od bloku. Zależnie od niektórych rodzai drzew pojawiały się one.
Nowe drzewa i krzewy owocowe. Np. : krzew ananasowy kwóry tak samo by się zbierało owoc jak u jagód.
Nowe moby
Motyle ozdobne moby są neutralne
Sowa oswajana jak papuga po oswojeniu odstraszała by zombie
Myszy zakradały by się do pól uprawnych i niszczyły by plony
Lwy hieny żyrafy i słonie na sawannie moby(oprócz żyrafy) po uderzeniu atakowały nas. Słobia byłaby możliwość ujerzdzania który mógłby się rozpędzać zadając tak obrażenia mobom. Słonie i lwy są agresywne do siebie.
Zebra (nowy rodzaj konia :) )
Niedzwiedzie (mob na tajdze i jej rodzajach)(podobna mechanika do niedzwiedzia polarnego) tylko ten by zamiast ryb dropił futro z którego nożna by zrobić zbroje o 2 obrony więcej niż skurzana.
Aktualizacja natury
Moby :
Kret: by robił małe dziurki był by mobem agresywnym atakował by 1hp bez seta
respił by się na biomach np. las dębowy , las świerkowy i na polanie
Ent: to mob którego da się zabić tylko śikieroł był by drzewem był by wysokim mobem
Spawnował by się w leśie dembowym , ciemno dembowym
Biom
Smentny grunt : jego drzewa miały by kolor szary od środka a kora miała by ciemny szary a liście były by ciemne i zniszczone w różnych kawałkach były by na drzewach pajęczyny a sama trawa była by w kolorze ciemny zielony była by mgła w tym leśie i spawnowanie mobów było by większe o 3% był by nowy rodzaj zomby i szkieletów zadawały by po uderzeniu efekt zwolnienia
Roślinny
Truskawka : dawała by 1,5 hp głodu
To tyle nie mam pomysłów dalej i sory jak gdzieś będzie błędy ortograficzne
Uwaga uwaga jestem z przyslosci i zapowiadam ze bedzie to aktualizacja caves and clifs i jest epicka
Myślę że w Minecrafcie miło by było zobaczyć kogoś w stylu anglera z terrarii, który dawałby nam questy związane z połowem ryb. Każdy biom miałby własne warianty ryb lądowe biomy inne a podziemne biomy inne. ,,Wędkarza" możnaby było spotkać w strukturze generującej się pod ziemią przy podziemnych jeziorach. Interfejs wyglądałby jak u wieśniaków tyle że nie pisałoby co dostaniemy w zamian. Pisałoby tylko gdzie daną rybę możemy złowić. W zamian dostawalibyśmy różne itemy jak wędki z bardzo dobrymi enchantami lub srebro. Wędki moglibyśmy wymienić u niego też na srebro, które służyłoby nam jako środek płatniczy z goblinami. Gobliny byłyby mobami 1.5 kratki na wysokość i byłyby bardzo szybkie. Mieszkałyby w domkach wykutych w kamiennych ścianach jaskiń. Jaskinie byłyby bardzo szerokie i bardzo wysokie. Domki zaczynałyby się od połowy wysokości i byłi połączone mostami linowymi. Byłyby też warianty zwisające z sufitu. Możnaby było handlować z nimi poprzedno wymienionym srebrem. Sprzedawałyby nowe rudy i itemy przydatne w jaskiniach jak np. pochodnie, drewno czy kilofy, ale byłyby też rzadsze warianty goblinów, które sprzedawałyby mikstury i nowy oręż. Mam nadzieję że spodoba wam się mój pomysł
Nwm jak inni, ale dla mnie głosowanie na moba jest oczywiste - lodowy złosadnik
Sans Granie
jak dla mnie squid lepszy
@@kislkislowaty6772 on nic nie będzie tobił a nowy przeciwnik się przyda
@@iamliterallysoldierboy Sans Granie
@@iamliterallysoldierboy nie ten kanał
Aktualizacja natury
Kolory liści:
pojawiały by się na rurznych biomach
Biomy:
las wiśniowy był by naprawdę piękny miał by nową strukturę wielkie drzewo wiśniowe.
Spalony las było by tam dużo spalonych drzew pod i na ziemi częściej występował by węgiel
Zakarzony las byłaby tam skarżona woda i pojawiały by się tam zombiaki i szkielety bez rzadnych innych mobów.
Moby:
Zakarzony zombi i szkielet po uderzeniu byłoby 20% że da nam efekt trucizny. Zwykły drop
Ptaki ojawiały by się w lasach częściej w lesie wiśniowym
Drop piura
Robaki byłoby 15% szans że pszy roskopywanu ziemi wyskoczy robak i po uderzenu wylatywał by
Urzycię było by możliwe w wędcę
Kret pojawiał by się pod postacią kopców będzie to możliwe 5% na zwykłej ziemi a na uprawnej 10% i gdy pojawił by się kopiec to niszczyłby uprawe
Inne pomysły:
Na kwiecistej łącę pojawiała by się trawa z kwiatami na texsturze
Osy i szerszenie były by agresywniejsze a gdy gracz wypił miud w czasie 5 min będą podlatywać i rądlić
Grzyby po burzy pojawiały by się grzyby z proccętem 2.5%
1:07 nie to, że się chwale, ale to był mój komentarz 😎
A co do nature upadate:
Kwiaty lilii - generowalyby się na bagnach, możnaby było je zebrać silk touchem i postawić na dowolnym zbiorniku wodnym, pod warunkiem, że woda nie jest płynąca (Jak liście lili). Pojawiały by się żadziej niż liście lili. Zapuszczaly by korzeń pod wodą (maksymalnie do 12 kratek), który to przyspieszałby plynięcie w górę lub w dół (Nie tak szybko jak soulsand czy magma), a znajdując się pod takim kwiatem punkty powietrza wolniej by opadaly.
-wyroby takie jak skrzynki, biblioteczki itp. Z innych rodzajów drewna
-koguty- generowalyby się wyłącznie w stajniach lub zagrodach w wioskach, możnaby było je oswoić za pomocą wszystkich nasion. Zbiegalyby do niego pobliskie kury. Jajka z kur wypadałoby wtedy tylko, gdy taka kura przebywalaby z kogutem. Zazwyczaj jest pasywny, ale po uderzeniu atakuje, zabiera wtedy pół serduszka. Koty i ocelkty by to atakowaly
-orły - dropiłyby pióra orła, które po połączeniu w craftingu z linką i płotkiem tworzylyby zwabiacz (Nie mam pomysłu na nazwę) ten natomiast przyciagalby zwierzęta. Co jakiś czas trzeba by było go aktywować nowym piórem. Moznaby było go uruchamiać za pomocą redstone
-
Tidzimi przewidzał przyszłość, jeśli chodzi o tematykę aktualizacji oraz squida.
1.Nowe rośliny które mogą zatruć przy kontakcie (coś w stylu róży withera)
2.Rosiczka. Coś w stylu krzewów ale trzeba było by mieć nożyczki do ucieczki
3. Oczywiście upragnione zapadające się piaski
4. Miałem pomysł na np. głowa szkieleta wystawiająca z piasku i gdy ją wykopiemy dostajemy 1 kość. Niby taka pierdułka ale by cieszyła :)
5. Wybuchowe grzyby. Takie grzyby które po dotknięciu wybuchają trującym gazem
Życzę każdemu kto to czyta miłego dnia❤❤❤
Pomysł do nature update:
1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach
2. Ulepszyć puszczę i tajgę
-kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy
-zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia
-dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery)
-ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym
-niedźwiedzie brunatne
-sowy. można by oswoić, mogły by przenosić przedmioty między graczami lub do skrzyń
3. Bagna ulepszyć
-znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda)
-błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto
-nowe rodzaje trzcin
-bociany, łosie, żaby, zaskrońce
4. Słodka woda
-nowe rodzaje ryb: płoć, karp
-błoto przy brzegu i trzcina
-wydry i bobry (te drugie by budowały tamy)
-kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać)
-powiększyć zbiorniki słodkowodne
5. Biomy tropikalne
a) sawanna:
-zebry, antylopy oczywiście
-słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować)
-lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne
-krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać
-trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki)
-baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek
-sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci
b) dżungla
-ciaśniej drzewa
-nowe kwiaty
-małpy
-tygrysy (jak lwy)
-węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo
-też słonie
-wioski, najlepiej na drzewach
-ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy
c) pustynia
-nowe rodzaje kaktusów
-wielbłądy, można by oswoić, jeździć i założyć skrzynię i dywan
-wioski tylko przy rzekach i oazach
-oazy: jezioro, dookoła dżunglowa trawa, nowe drzewo znowu: palma
-sępy
-jakieś drapieżne zwierzę, np. lampart czy coś takiego, i jak lew i tygrys
-skorpiony (rozmiaru pająków, zatruwały by)
-fenki (nie jako nowy mob, tylko nowa tekstura lisa)Pomysł do nature update:
1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach
2. Ulepszyć puszczę i tajgę
-kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy
-zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia
-dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery)
-ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym
-niedźwiedzie brunatne
3. Bagna ulepszyć
-znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda)
-błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto
-nowe rodzaje trzcin
-bociany, łosie, żaby, zaskrońce
4. Słodka woda
-nowe rodzaje ryb: płoć, karp
-błoto przy brzegu i trzcina
-wydry i bobry (te drugie by budowały tamy)
-kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać)
-powiększyć zbiorniki słodkowodne
5. Biomy tropikalne
a) sawanna:
-zebry, antylopy oczywiście
-słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować)
-lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne
-krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać
-trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki)
-baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek
-sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci
-nowy rodzaj sawanny: pustkowie. Bez drzew, skały na kilka kratek
b) dżungla
-ciaśniej drzewa
-nowe kwiaty
-małpy
-tygrysy (jak lwy)Pomysł do nature update:
1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach
2. Ulepszyć puszczę i tajgę
-kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy
-zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia
-dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery)
-ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym
-niedźwiedzie brunatne
-sowy. można by oswoić, mogły by przenosić przedmioty między graczami lub do skrzyń
3. Bagna ulepszyć
-znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda)
-błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto
-nowe rodzaje trzcin
-bociany, łosie, żaby, zaskrońce
4. Słodka woda
-nowe rodzaje ryb: płoć, karp
-błoto przy brzegu i trzcina
-wydry i bobry (te drugie by budowały tamy)
-kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać)
-powiększyć zbiorniki słodkowodne
5. Biomy tropikalne
a) sawanna:
-zebry, antylopy oczywiście
-słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować)
-lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne
-krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać
-trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki)
-baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek
-sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci
b) dżungla
-ciaśniej drzewa
-nowe kwiaty
-małpy
-tygrysy (jak lwy)
-węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo
-też słonie
-wioski, najlepiej na drzewach
-ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy
c) pustynia
-nowe rodzaje kaktusów
-wielbłądy, można by oswoić, jeździć i założyć skrzynię i dywan
-wioski tylko przy rzekach i oazach
-oazy: jezioro, dookoła dżunglowa trawa, nowe drzewo znowu: palma
-sępy
-jakieś drapieżne zwierzę, np. lampart czy coś takiego, i jak lew i tygrys
-skorpiony (rozmiaru pająków, zatruwały by)
-fenki (nie jako nowy mob, tylko nowa tekstura lisa)Pomysł do nature update:
1. Nowy biom. Wydmy- pojawiałyby się przy plażach. rósłby tam nowy rodzaj drzewa- sosna. Fajnie by było, gdyby miała ona ciekawą właściwość: Szybciej by rosła, drewno by się szybciej niszczyło, i paliło w piecu, deski by były jasnoszare, przez co dostalibyśmy kolejny, świetny kolor drewna. Na wydmach pojawiałby się nowy rodzaj ziemi, z którego byłby on zbudowany: piaszczysta ziemia, nie porastałaby trawą, nowe rodzaje traw piaskowych, oczywiście mewy na plażach
2. Ulepszyć puszczę i tajgę
-kolejne drzewo: buk. Twardsze niż inne. Zamiast ciemnych dębów, te by rosły rzadziej. Buk byłby na 1 kratkę szerokości, bardziej rozłożysty, żeby się dało rozejrzeć w puszczy
-zeschłe liście na ziemi. 1/4 kratki grubości, szeleściły by podczas chodzenia
-dzikie zwierzęta: jelenie, dziki. Dawałyby nowe mięsa (w puszczy i zwykłej tajdze, w śnieżnej renifery)
-ptaki: dzięcioły na pniach drzew, sikorki, wróble itp. co ciekawe mogłyby wchodzić w liście, występowały by też w lesie dębowym i brzozowym
-niedźwiedzie brunatne
3. Bagna ulepszyć
-znowu drzewo: wierzba. Drewno zielonkawe (nie wiem, jak naprawdę wygląda)
-błoto. Zapadałoby się w nie, woda na bagnach na max. 1 kratkę głębokości, bliżej brzegu zamiast niej błoto
-nowe rodzaje trzcin
-bociany, łosie, żaby, zaskrońce
4. Słodka woda
-nowe rodzaje ryb: płoć, karp
-błoto przy brzegu i trzcina
-wydry i bobry (te drugie by budowały tamy)
-kaczki (dawałyby nowe mięso, można by rozmnażać)
-powiększyć zbiorniki słodkowodne
5. Biomy tropikalne
a) sawanna:
-zebry, antylopy oczywiście
-słonie (można by oswoić i jeździć, więcej by mogły wozić niż osły czy lamy, neutralne przed oswojeniem, można by siedząc na nich kazać im atakować)
-lwy. Żeby było bardziej niebezpiecznie i było by się czego bać agresywne, a nie neutralne
-krokodyle w rzekach. Agresywne, żebyśmy się mieli czego bać
-trawa (wszędzie na dwie, albo i trzy kratki)
-baobaby. Nowe drewno, 5-6 kratek grubości, wysokość może z 50- 70 kratek
-sępy. Można by oswoić, przynosiłyby rzeczy z mobów zabitych przez nas z łuku itp, przynosiły by nasze rzeczy po śmierci
-nowy rodzaj sawanny: pustkowie. Bez drzew, skały na kilka kratek
b) dżungla
-ciaśniej drzewa
-nowe kwiaty
-małpy
-tygrysy (jak lwy)
-węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo
-też słonie
-wioski, najlepiej na drzewach
-ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy
6. Inne
-gołębie w wioskach. Można by oswoić, tak jak sowy, dziobały by chleb z ziemi
-nowe rośliny uprawne: np. pomidory, kukurydza
-półbloki dyrta
-znowu drzewo: jabłoń. Na liściach by się pojawiały jabłka, klikając liście my sie je zbierało
dobra starczy
Wiem, trochę się rozpisałem, ale tyle tego jest...
-węże. Kąsiły by nas i zatruwały by na długo
-też słonie
-wioski, najlepiej na drzewach
-ulepszyć świątynie, np. do takiej piramidy
6. Inne
-gołębie w wioskach. Można by oswoić, tak jak sowy, dziobały by chleb z ziemi
-nowe rośliny uprawne: np. pomidory, kukurydza
-półbloki dyrta
-znowu drzewo: jabłoń. Na liściach by się pojawiały jabłka, klikając liście my sie je zbierało
dobra starczy
Wiem, trochę się rozpisałem, ale tyle tego jest...
2:30 jakieś problemy techniczne xD
Nom, Herobrine zaatakował :p
No ja myślałem że mi się tablet zepsuł
Pomysł na aktualizację natury
Nowy biom
Coś w stylu biomu grzybowego ale z kwiatami tam pojawiały by się nowe moby mooblumy (chodzi o kwiatowe krowy z Minecraft earth ale było by kilka wariantów) rosły by wielkie kwiaty
Nowe bloki
Był by to blok korzenia wielkich kwiatów, blok łodygi , blok liści , blok płatków,blok pyłku kwiata
Bloki korzeni, łodygi, liści można "włożyć" do kompostownika blok płatków przyciągał by pszczoły (i nowego moba więcej o nim niżej) a blok pyłku kwiata zastąpił by kwiatki jednak że blok znikał by po trzech pełnych gniazdach lub uli
Moby
Jeśli chodzi o moby już jednego wymieniłem ale mógłyby być jeszcze jeden mob mega pszczoła (inaczej trzmiel) większą wersja pszczoły miała by też "ładniejszy" wygląd trzmiele miały by gniazda w stylu miodowych jaskiń
Ściany były by stworzone w WIĘKSZOŚCI z bloku miodu podłoga w WIĘKSZOŚCI z bloku plastra miodu płyną by również nektar coś w stylu wody ale trodno się z niego wydostać PRAWIĘ nie da się poruszać w ty gnieździe są również inne gniazda był by to nowy blok gniazdo trzmiela mieściły by się tam dwa trzmiele
Inne
Blok pyłku kwiatu (cały blok pyłku kwiatu) można zebrać jedwabnym dotykiem a jak zniszczy się normalnym kilofem lub innym narzędziem wypadnie pyłek którym można rozmnażać pszczoły i trzmiele
Ps wiem że na początku trzmiele nazwałem mega pszczołą ale łatwiej było pisać trzmiel niż mega pszczoła
Edit:
Mało wspomniałem o mooblumie więc od niej można zdobyć "zupę" zrobiona z miski butelki miodu i butelki nektaru czyli słodka "zupa" albo słodka mieszanka zdobyć ta "zupę" można kiedy kwiaty na grzbiecie krowy nie będą otwarte a otwierają się kiedy trzmiel i pszczoła zapyla kwiaty na grzbiecie krowy
(Pszczoły występowały by na tym biomie)
Pomysł na przetłumaczenie nazwy mooblum - krowokwiat/kwietnakrowa/kwiecistebydło
Ps to ostatnie jednak nie
3:15 ,,w spowolnienu'' xd
Się rzeni
@@heianwood6119 orto kidzie
W aktualizacji natury można dodać wiśniowe drzewa z których dało by się zrobić różowe drewniane rzeczy, kolejnym wariantem drzew byłyby to spalone drzewa nie dało by się z nich robić przedmiotów. ale byłyby świetnym paliwem do pieca takie drzewa mogły by występować w nowym biomie „wypalony las” generował by się w netherze i bardzo rzadko w normalnym świecie. Innym pomysłem jest możliwość barwienia drewnianych przedmiotów (tak samo jak skórzana zbroja). W nowej aktualizacji generowały by się krzewy, nowe wioski (bagienna i dżunglowa) oraz bardziej śnieżny śnieg w górach.
Rudy się żeni auu :D
Nie wiem co masz na myśli przez "aktualizację natury", ale z chęcią opowiem o moich pomysłach
-lepsze i nowe grzyby - zmiana z "krzyżowego" modelu na trójwymiarowy (w sensie bardziej przestrzenny), danie grzybom ważnych funkcji - mikoryza (roślina związana z grzybem szybciej rośnie, a grzyb związany z rośliną szybciej odrasta), rozkład (grzyby będą rosły na niezaimpregnowanym (zakładając że dodadzą taką funkcję) drewnie i w kompostownikach) i pasożytnictwo (zainfekowane rośliny umierają). Mogliby dodać następujące gatunki grzybów:
-czubajka kania - występuje na łąkach, symbiont traw (pszenicy)
-niszczyca płotowa - atakuje drewno, odporna na fungicydy
-pniarek obrzeżony - atakuje drewno, może być użyty do opatrywania ran
-purchawica olbrzymia - grzyb jadalny, dojrzały owocnik może wybuchnąć
-muchomor plamisty - grzyb trujący, mikoryzuje ze świerkami
-trufla - grzyb jadalny, mikoryzuje z dębami
2:33
Myślałem że mi się telefon zepsuł
Ja też
Ja też
*Pomysł do aktualizacji natury* :
Moim zdaniem do Minecrafta mogli by wprowadzić nowe zagrzybiałe moby, były by to zagrzybiałe szkielety, pająki, zombie i creepery. Było by 2% szans na to że gdy mob wejdzie w grzyby zacznie się trząść i po chwili zamieniał by się w wariant zagrzybiały (coś jak piglin w normalnym świecie). Moby te miały by kilka nowych funkcji
1. Miały by 25% szans na zatrucie gracza, 50% na spowolnienie i 25% na nie danie graczowi żadnego efektu.
2. Atakowały by inne moby jeśli by nie były zagrzybiałe i również dawały by im efekty.
3.W pobliżu tych mobów co jakiś czas wyrastały by grzyby, a gdyby takiego moba sprowadzić do Netheru to wyrastały by przy nim spaczone i szkarłatne grzyby. Po za tym w Netherze zmieniały by się w netherową wersję z szkarłatnymi lub spaczonymi grzybami.
Lubię twoje teorie ;)
Ciekawe jaki mob wygra 🤑
Oby redstonowe monstrum
A wiesz na jakiej stronie głosowanko?
@@AdamDabrow0 nie
@@CounterMatixx ok
Natura:
1. Gdy weszlibyśmy na blok liści te po 5 sekundach by znikały
2. Rośniecie drzew czyli że z czasem drzewo rosłoby o 1 stopień a nie po 1 dniu już wyższy od domku
3. Nowe owoce
-banan rósł by na nowym tropikalnym drzewku
- pomarańcza rosła by na malutkich krzaczkach coś ala jagody
- gruszki byłyby do zdobycia tak samo jak jabłko. Jezeli byśmy mieli już takową gruszkę po połączeniu z pustą butelką moglibyśmy stworzyć (na nowym stole nie wiem o jakiej nazwie xD) sok który dawał by możliwość szybszego kopania na 20 sekund i dawałby 2 punkty głodu.
4. Nowe zwierzeta:
- kangur występowałby na pustyni
-żółw występowałby na bagnach
-sowa byłaby na wszystkich biomach
-renifery żyłyby na biomie zimowym
5.nowe potwory
-mole gdybyśmy na przykład zrobili sobie chleb i odstawili go do skrzynki na długi okres, powoli zjadałyby go mole można było by się ich pozbyć za pomocą wrzucenia chleba do wody itp.
-pająk goliat- byłby to bardzo jadowity mob który gdyby nas dotknął zadawał 3 serduszka obrażeń i zatruwał na 2 minuty miałby 10 serduszek. Występowałby rzadko na bagnach, częściej w dżungli
- pijawka- żyłaby w jeziorkach. Niebyła by widoczna lecz można było by usłyszeć ją po dźwięku który dawałby sygnał aby się odsunąć. Dawałaby słabość (czy jakoś tak chodzi oto że wolniej by kopaliśmy) na 3 minuty i zadawała w miarę pobytu na naszym ciele coraz wiecej obrażeń czyli np. Na początku Pol serca później 1, 1,5, 2 itd. Można było się jej pozbyc skakajac z wysokości np. 2 kratek.
I tyle :P
Będzie mob vote na kwiatkową krowę, squida świecącego i śnieżnego pillagera
Gdzie będzie się na to wgl głosowało?
Jest krowa grzybowa już
@@satanyourlord1134 twitch
@@mikey_kukielka twitter nie twitch
@@Karol-cs6xk jest ale w mc earth
Może end update i Nowy mocniejszy bosik:
-oddalony o 10tys. kratek,
-dropem była by skóra smoka z którego dało by się zrobić zbroję, plus 0,05% szans na dropniecię jego skrzydeł które dawałyby możliwość przelecenia dwukrotnie większej odległości,
Ruda:
Pojawiała by się w meteorytach zatrzymanych w czasie,
-zbroja, która
dawałaby by 20% procentową szansę na zatrzymanie moba który Cię zaatakował.
(5 sekund zamrożenia)
Lepsza od diamentowej na równi z netheritową lecz zbroja będzie słabła w wodzie (nie będzie dawał tych samych efektów co netheritowa [mniejszy odrzut]
Narzędzia:
-kilof (lepszy od żelaznego, gorszy od diaxowego i netheritowego)
-miecz (5% na zamrożenie moba lądowego i 30 na zamrożenie moba latającego)
-siekiera (podobnie)
-łopata (lepsza od żelaznej i itd.)
Endowy zamek
- ulepszone endermany z możliwością teleportacji gracza
-ogromne opuszczone gniazdo smoka z skarbem,
-sala tronowa z endowym beaconem dającym 1,5 lepszy zasięg efektów.
1:52 tak czy, siak każdy kto chce aby mieć jasno w jaskiniach używa optifine :P
Pomysły na aktualizację natury:
-Nowe dźwięki, szum wody, podmuch wiatru, śpiew ptaków itp...
-Nowe moby takie jak ptaki, owady (motyle, mrowki), kraby, skorpiony, żaby, dzika odmiana klasycznych mobów (dzik, baran, dzika krowa, bażant).
-Nowe rośliny, krzewy, drzewa.
-Nowe rośliny uprawowe lub nowe rośliny dające owoce do jedzenia.
-Nowa ciecz - błoto, po wejściu do błota poruszalibyśmy się bardzo wolno i zyskiwali byśmy specjalny efekt kamuflażu, który sprawiałby, że jesteśmy niewidoczni dla niektórych wrogich mobów.
-Nowe bloki takie jak blok ruchomych piasków czy blok bagienny, w których gracz by się stopniowo zapadał.
-Nowe efekty wizualne/atmosferyczne takie jak burza piaskowa, śnieżyca, silny wiatr (np. w powietrzu unosił by się liście drzew) itp...
-Konieczność picia wody, pasek pragnienia podobny do paska głodu.
-Specjalne efekty podczas wybranych efektów pogody, zmęczenie podczas silnych upałów na pustyni, spowolnienie i zamarzanie podczas śnieżycy itp...
-Uważam również, że do gry mógłby zostać dodane te aktualizacje, które mieliśmy w przeszłości do wyboru, ale nie zostały ostatecznie wybrane przez większość głosujących. Nie liczymy nadchodzących wyborów oraz tych ostatnich, podczas których wygrała aktualizacja gór.
Tidzimi. Oglądałeś Minecraftowe teorie Game Theory?
Aktualizacja natury:
Bloki (Nowe)
- Więcej wariantów kolorowych kwiatów
- Nowe drzewa i krzewy przystosowane do nowych biomów (patrz: Biomy)
- "biom changer" blok pozwalał by na zmienianie biomu w czasie w obrębie 20 kratek po okręgu, około 1kratki/1min. Blok zaczą by działać po daniu do niego przedmiotu typowego dla biomu który chcemy ustawić i zasileniu go redstonem
- Trawa, itd mogła by się rozrastać na kamień i rudy, nie był by to nowy blok np."ruda węgla z trawą" a działało by na zasadzie narośli i działa jak płat śniegu, a blok poniżej miał by zmienianą teksturę
Bloki (FIXy estetyczne)
- Więcej wariantów dla lian (tak jak przy czetwonych pnączach z netheru widać zakończenie na dole)
- Możliwość stackowania kwiatów (tak jak w przypadku jajek żółwia)
Rozgrywka
- Pory roku (wyklucza się z niektórymi biomami, np. pustynia, tundra, czyli biomy które mają określony niezmienny klimat)
co określoną ilość dni na świecie (określone /gamerule seasondays) zmieniała by się pora roku, przy tworzeniu świata można by wybrać porę startową i ewentualnie zmienić ją w grze przy np. /season summer | spring | winter | autumn.
Pory roku wpływały by też na drzewa, np. brzozy, czy dęby na zimę traciły by część liści, na wiosnę miały trochę bardziej żywe kolory, a na jesień standardowe żółte, pomarańczowe, czerwone
Biomy (duży skrót byś mógł sam coś od siebie dopowiedzieć :v )
- Las wiśni (drzewa: wiśnia, moby: pandy)
- Miodowy las, (Snapcraft)
Moby
- Bóbr Przyjazny
Pojawiał by się w rzekach przy lasach, mógłby okorować pobliskie drzewa (podlegało by to pod /gamerule domobgrifing)
- Niedźwiedź Neutralny
Występował by w ciemnym lesie i była by to zwykła odmiana niedźwiedzia polarnego
- Owady Neutralny
Był by to jeden hitbox(F3+8) jednak każdy punkt życia stanowił by pojedyńczy owad, w grupie było by od 5 do 20 owadów. Niezadawały by obrażeń ale nadawały efekt trucizny z mocą zależną od liczby owadów ( 0-5 I 6-9 II 10-13 III 14 -16 IV 17-20 V )
2:30 problemy techniczne chyba XD
Natura update:
Różdżka natury:robiło by się nią z blaze roda I serca natury (O tym później) po kliknięciu prawym przyciskiem na moba przyciągało by go I było by 5%szans na efekt podobny do linki (postronka,smyczy) po prawym przyciskiem na ziemię zatrzymało by wszystkie moby na 5sekund
Serce natury: można było by je znaleźć w
Dżunglowych świątyniach (2% szans)
Żeby zadziałało podczas by zrobić podobną strukturę do tej z sercem oceanu tylko że z slime bloków .
Dawało by Speed 1 i jump boost 2 oraz odstrzał by moby.
Tidzimi: Kto ma największą kopuła na świecie Widzowie : Tak tidzimi Ty pozdrawiam Cię i życzę Ci miłego wieczoru pozdrowisz mojego kuzyna Mateusza który jest twoim fanem ?
Amelia Szpytma nawet nie ma największej w Europie
@@ewavsworld6047 +1
@@ewavsworld6047 Przykra prawda
Oto moje pomysły co powinno być dodane do minecraft Proszę załapkujcie 👍🏻👍🏻👍🏻☺️☺️
Wiśniowy las
Drewno wiśniowe: nowy albo nowe Rodzaje drewna do lasu wiśniowego
Nowe liście: Nowe liście do lasu wiśniowego
Ładniejsze liście: Liście które są wybrzuszone (trójwymiarowe)
Więcej owoców : jak z lasu wiśniowego by wypadały wiśnie z tą samą częstotliwością jak jabłka.
Nowe rodzaje drzew: to znaczy na przykład trochę na bok drzewa (uchylone) wielkie mutanty i gałęzie które widać przez liście około wielkości płotka
Wazon: na więcej nisz jeden kwiatek ale musieliśmy by go powiększać cegłą żeby był większy
Myśle że wam się spodobał pomysł🙂🙂
Pozdrawiam
2:30 [*] dla osób z epilepsją
Usunęli mi komentarz więc napisze jescze raz
Nowe drzewa np. wiśnia, czeresnia, grusza, jabłoń, cytryna.
Po zerwaniu jakiegokolwiek owocu moglibyśmy zrobić ciasto zastępując owocem cukier
Nowe biomy
Zarosniety las- las który cały jest w wysokich zarosnietych lianami drzew oraz dużymi krzakami, występowały y tam zwierzęta takie jak : Żubr, nie miałby dropu, Łoś- byłoby 10% szans, że po śmierci wypadnie poroże, które można założyć na głowę, dzięki czemu losie nie atakowały by nas, albo powiesić to na ścianie, z wróbli i sikorek po śmierci zawsze wypadnie od jednego do trzech piórek, myszy(bez dropu)
Jesienny las- las w którym drzewa miałyby czerwono pomaranczowe liście, w powietrzu lataly by cząsteczki pomaranczowe i czerwone imitujące opadajace liście, zamieszkiwałyby tam takie zwierzęta jak łoś, Sowa która zywilaby się myszami dropilaby od 3 do 6 piórek, Żubr, wróble sikorki
Na biomie zimowym pojawiały by się wioski Eskimosów, które znajdowalyby się blisko jezior i mórz, polowalyby na ryby, foki( dropilyby swoje futro, na którego drop byłoby tylko 20% szans, ale moglibyśmy kupić je u Eskimosów, zamiast szmaragdow moglibyśmy c handlować z nimi za pomocą mięsa albo skóry), oprócz osad Eskimosów na tym biomie mogłyby pojawić się pingwiny(nie miałyby dropu oprócz piór)
Nowe zwierzęta:
Niedźwiedź -po zabiciu niedźwiedzia byłoby 5% szansy że wypadnie z niego od 1do 3 pazurów za pomocą których moglibyśmy robić naszyjniki (tylko i wyłącznie do powieszenia na ścianie w postaci artefaktu)
Dzik- nie byłby agresywnym mobem dopóki nie zbilzylibysmy się do niego na 5 kartek, zawsze byłby agresywny, gdyby był z młodymi
Sowa, wróble, sikorki, sarny(nie miałyby dropu) , pingwiny i foki pojawiały by się na biomach zimowych
Pory roku
Wiosna- trwalaby 50 dni śnieg topilby się, niedźwiedzie wybudzalyby się ze snu,
Lato- trwałoby 60 dni plony rosły by dwa razy szybciej , dzień trwałby o 2 minuty dłużej
Jesień- dziki oraz niedźwiedzie występowały by częściej , mogłyby występować drobne opady śniegu
Zima- było by 70% szans że będzie padał śnieg , niedźwiedzie zapadalyby w sen zimowy, plony rosły by o 50% wolniej.
To na tyle pozdrawiam
2:44 weź z tym przestań, bo ktoś kto ma padaczke i tak z dupy bez ostrzeżenia to zobaczy ataku może dostać
Tyle że to nie było zamierzone lol
Ja to pominąłem, bo mnie oczy zaczęły boleć...
@@323dist Ja też, bo kuźwa nie dość, że mam epilepsje to jeszcze zaczeły mnie oczy boleć :/
Myślisz, że to zamierzone? Program do montowania nawalił
@@TIDZIMI nie no jasne, że nie ale troche dziwne, że nie zauważyłeś tego w wyexportowanym pliku.
Nie odbieraj tego jako atak ofc
Aktualizacja natury:
1. Nowe mechaniki
- po śniegu chodziło by się wolniej o 20%
- po piasku chodziło by się wolniej o 8%
- gdy używamy miecza lub innego narzędzia poruszamy się o 5% wolniej
2. Nowe rośliny:
- Przebiśniegi - pojawiały by się tylko na biomach ze śniegiem, można było by z nich zrobić zupkę z efektem snow speed, który by nam dawał szybsze poruszanie się po śniegu o 40%
- pałki wodne - zwiększają resp ryb
- nowe wiśniowe Drzewa - nowy rodzaj drewna lekko różowawego, nowe różowe liście
- ulepszenie kaktusów - można z nich nabrać butelkę wody, możliwość wykraftowania nowego itemku czyli kolców, są malutkie i zadają obrażenia pół serca na sekundę
- ognista róża - rosła by na pustyniach, podpalała by
- nowy rodzaj grzyba - niebieski grzyb, dawał by speeda i widzenie w ciemności ale by leciutko zatrówał
- rosiczka - dżunglowa roślina, atakowała by moby i je zjadała
3. Moby
- niedźwiedź brunatny - mob neutralny dropil by 2x więcej skóry niż koń lub krowa
- ryś - wrogi mob ale można go oswoić, 3x silniejszy od oswojonego Wilka, mieszka w lesie
- tygrys - silniejszy rys, mieszka na sawannie
- żyrafa - mieszka na sawannie, dropi skórę
- sęp - mieszka na messie, atakuje tylko jeśli masz poniżej 30% życia
- królowa pszczół - zamieszkuje jaskinie miodowe, NOWY BOSS! dropi jej głowę, przez którą widać na żółto ale rudy oraz moby są podświetlone
4. Inne:
- nowe narzędzie dzida - idealna do polowań, o 2.2x szybsza od miecza
- nowy enchant na miecz Cięcie - zadaje 2x razy więcej mobom pasywnym
- różne kolory psów
MIŁEGO DNIA!
Wszyscy się nastawiamy na Cave Update a przecież może być inna
Pomysły na aktualizację natury:
Powinni dodać coś w stylu doliny śmierci (wymarły biom):były by tam gejzery wodne byłby zbudowany z np. gliny,piasku czy wymienionego w filmie blok soli, na biomie respiłyby się rybiki cukrowe.
Rośliny:
Mogliby dodać jadalny kaktus (opuncja), pojawiający się na mesie pustyni, żadziej na sawannie,
Leczyłby 2 serduszka, możnaby było zrobić z niego syrop.Syrop z opuncji craftowało by się z 2 opuncji,1 cukru i oczywiście butelki,leczyłby 4 serduszka (syrop podobny trochę do miodu).
To wszystko!
RUclips : komentarze 11
Ja: 4 (że mną 5)
Nwm dodajcie smoka i tyle xD
Jest smok
Fajnie by było jak by dało się to jajo wychować jak w Dragon Mounts
Ja bym w aktualizacji natury widział : tataraku na bagnach, krzaki w lesie, może jakieś nowe drzewo no. Wiśnia - drewno czerwone lub wierzba - drewno biało szare. Fajnie byłoby też gdyby dodali coś do uprawy np. pomidory, ogórki albo kapustę. Natura kojarzy się bardzo z dżunglą - czemu nie dodać więc bananowców, rosiczek, storczyków czy eukaliptusa?
pozdrawiam wszystkich z live :)
Dodanie nowego biomu (strefa wulkaniczną) składałby się on między innymi z nowego bloku(prochu), który byłby podobny do piasku ale ciemny szary, obsydian i miejscami bloku węgla. Znajdowałyby się tam wulkany z ława w środku oraz mógłby się tam znaleźć nowy mob (magmowy szkielet) miałby on 50hp(czyli dosyć dużo) nowy łuk, który craftowaloby się z kory zaklętego drzewa i nici wybuchowego pająka. Strzała tego łuku mógł a by się rozpryskiwać na 4 strony po uderzeniu w przeciwnika. Wcześniej wspomniany pająk miałby 10hp, byłby bardzo szybki oraz po zbliżeniu się do gracza wybuchały
Dodanie nowych ras psów.
W komantarzu w filmie mówiono o ropie. Co gdyby przywrócić do łask już prawie zapomniany wagonik z piecem? Po zatankowaniu ropą byłby szybszy niż wagonik napędzany torami, jednak szybko traciłby paliwo, potrzebowałby 1 wiadro ropy na około 200 bloków. Aby mógł więcej jechać na jednym "zatankowaniu" moglibyśmy podczepić tylko do niego wagonik z kociołem, napełnionym paliwem.
Taki setup wystarczyłby na przejechanie ok 1000 kratek, a jedno wiadro ropy wystarczałoby na napełnienie wagonika z kotłem do 1/5 wysokości.
3:16 rudy się żeni
Chciałbym w aktualizacji natury nowy las czyli red wood forest takie lasy występują w Kaliforni byłby nowy gatunek drzewa sekwoje były by to bardzo wysokie drzewa kolor byłby taki czerwoniasty może lekko bordowy w takim biomie byłyby ogromne wodospady i rzeki w takim biomie występowały jelenie lub łosie niedźwiedzie grizzly, byłyby gniazda pszczól które zostały dodane w 1.15, Sowy, kruki, nowe wilki które by zostały zmienione przez twórców i by przypominały te z modyfikacji mob creatures, rosomaki które byłyby na drzewach, rzadko by występowały ogromne grzyby na których można skakać jak na trampolinie, mrowiska a w nich mrówki oraz agresywnego moba czyli wielką stopę która by miała 40hp i zadawała by 8hp była by wysoka na trzy kratki i drop z niej to była by skóra z Wielkiej stopy z której można zrobić dobrą zbroje
Te filmy są moimi ulubionymi! Kto się zgadza? XD❤️
(lol chamska reklama zapraszam na mojego instagrama kurwoi7w7)
Mój pomysł na aktualizację natury:
1. Nowe zwierzęta np.
-żaby, lwy, żyrafy, bawoły, antylopy, bociany, i inne ptaki generalnie więcej zwierząt które występują np. ja u nas na sawannie lwy tak w Minecraft.
2. Nowe biomy np.
-Niebo gdzie jest mnóstwo wysp i jesteśmy tam tylko 10 min po śmierci a itemy zapisują się w ender chest tylko w wersji Nieba, ale będzie można tam się dostać również za pomocą portalu z glow stona i nowej zapalniczki nwm z jakiej
-Świat snu czyli gdy idziemy spać to przynosimy się do tego świata
Jakieś nowe itemki np. coś z lian gdzie jak połączymy liane z lianą to możemy się odbijać od ziemi a gdy spadujemy nie nadaje nam obrażeń i zbroja, miecz itp.
Nowe drzewa nwm jakie
Czemu tak ekran ci miga podczas pokazu jaskiń?
To zaplanowane?
Problemy z renderowaniem filmu
Propozycja:
Sucha trawa - niezależnie od biomu miałaby żółty kolor i występowałaby w wariancie niskim i wysokim. Moglibyśmy ją znaleźć na sawannie. Dało by się ją stworzyć przrpalając zwykłą trawę w piecyku. Poza funkcją dekoracyjną mogłaby mieć różne zastosowania. Dałoby się z niej wytworzyć słomiany kapelusz, który chroniłby nas przed atakiem endermana spowodowanym spojrzeniem się na niego. Tak jak dynia kapelusz zasłaniał by część ekranu, lecz nie w tak dużym stopniu. Istniałaby również możliwość kupienia go od farmera.
Rudy, Rudy się żeni ;D
Powinni dodać biom który pojawial by się często przy bagnach ,nazywał by się biom mułowy ,cały był by zrobiony z mułu i gdybyś po nim biegał spowalniał by cię a gdybyś stanął w miejscu po pięciu sekundach zaczął by cię wciagać pod ziemie . Drugi pomysł to dodanie wioski pillagerów
ja bym chciał nowe mopspawnery i ulepszone np: z 2 skrzyń do 3 , i że można zniszczyć mopspawner tylko kilofem z enchatem byle jakim
Aktualizacja natury
Wszelkiego typu przyprawy które miały by wpływać na potrawy np.
- ostra papryczka po zjedzeniu przyprawione potrawy wzmacmia by obrażenia gracza o 2 punkty ,efekt trwał by 7/8 sekund
- pieprz/cukier zwiększa prędkość poruszania się o 0,2 prędkości gracza na 7/8 sekund
- kulka szlaku/membrana fantoma zmniejsza obrażenia od upadku o 30% przez 7/8 sekund
Efekty nie mogły by być mieszane ze sobą
Więcej roślin i bardziej złożone gotowanie np.
- zupy mogą być robione w garnku krurego by się dało nad ognisko (często znajdywalne w wiosce
- nowe rośliny takie jak: ostra papryczka, pieprz (i młynek do tego typu przypraw)
Cebula, ogórek itp.
2:30 mój kolega prawie dostał epilepsji
A to jak "prawie"
O nie
Do aktualizacji natury:
Dodał bym ptaki jakie dokładnie spytacie: dzięcioł zajmował by sie on zjadaniem korników z drzewa a przede wszystkim dodał bym spróchniałe drzewo właśnie dka dzięcioła takie drzewo otrzymalibyśmy przez długie trzymanie drzewa w wodzie a potem trzymać w słonku aby wyschło i tak byśmy to ortzymali.
Następny ptak:
Orzeł polował by on na kurczaki ptaki i królik jego działanie jest proste jeżeli zacznie on atakować dane zwierzę wystarczy podbiec i go przestraszyć a on sam by odleciał a po zabiciu go otrzymalibyśmy łapę orła (np. wykorzystywaną w alchemi do jakiejś mikstury na przykład orli wrzok która powodowała by doskonałe widzenie w ciemności jak i w dzień) był by on pasywnie do nas nastawiony a po oderzrniu fo zaczą by nas atakować występował by w górach a mało kiedy w lasach.
Kolejny ptak:
Czapla ona by tylko polowała na ryby przy zbiornikach z wodą i jak by nas zobaczyła to odrazu by uciekała występowała by w dwóch wariantach koloru szara i np. biała.
Następne ptaki:
Wróbel zbierał by on ziarna z naszych opraw co by powodawało wolniejszy ich wzrost ale bał by się stracha na ptaki którego miałem dodać dalej ale tak jakoś wyszło wybaczcie mi haha.
Kukółka tak samo jak w prawdziwym życiu bu kukała i podrzucała swoje jajka innym ptakom.
Sowa występowała by w większości lasów poza dżunglą ona była by neutralna zrobił bym dla niej odpowiednią machanike czyli żeby dało sie ją oswoić i wtedy ta sowa by zanami latała i mogła by przenośić małe ilości czego kolwiem miała by ona 2 sloty w ekwipunku gdzie moglibyśmy włożyć co kolwiek i taką sowe oswajali byśmy ziarnkami. Gdzy by nas coś zaatakowało to sowa by uciekała na najbliższe drzewo i taka sowa mogła by nas ostrzegać przed mobami agresywnymi.
Jeszcze dodam żeby dodali motyle bo bez nich to aktualizacja natury to troche lipa haha. To tyle pozdrawiam i myśle że ten komentarza cię zainteresuje Tidzimi.
2:29 ale miałem laga
Też
To nie lag
Aktualizacja natury? Challenge accepted.
BIOMY
Biomy to ważna część minecrafta, więc musiałem o nich wspomnieć:
- Góry węglowe - góry z wielkimi złożami i niewielką roślinnością. Występowałby w nich węgiel brunatny - nowa ruda w działaniu podobna do węgla, lecz możnaby było zrobić z niej brązowy barwnik.
- Pustkowie - biom z dwoma wariantami:
1) zwykły - większość powierzchni zajmuje twarda ziemia, od czasu do czasu widać martwe drzewa, niebo zmieniłoby kolor na pomarańczowy,
2) jeziora lawy - zwykły wariant, tylko że występują od czasu do czasu właśnie jeziora lawy.
MOBY
Nature update bez mobów? Jak by to miało wyglądać? Oto propozycje nowych mobów:
- modliszka:
Status: neutralny
Pkt. życia: 15
Drop: bardzo rzadko (0,5%) ostrze modliszki, z udziałem stołu kowala podnosiłoby ostrość na mieczu (być może też na poziom niestandardowy)
- jeździec zombie - w sumie po prostu uzbrojony zombie na koniu zombie
- mucha:
Status: pasywny
Pkt. życia: 5
Drop: nic, latałaby i wkurzała, mob ozdobny
Ok może wystarczy (możnaby wymyślić coś więcej, ale jestem leniem)
ROŚLINY I GRZYBY:
- Jagoda górska - rosłaby w górach, byłaby rzadsza od zwykłej, dawałaby 2 pkt. głodu.
- Nowe rośliny hodowlane - pomidory, ogórki, truskawki (możnaby jeszcze wymieniać, ale mówiłem, że jestem leniem)
- Trufle - grzyby rzadko wypadające z ziemii, znajdowałyby je świnie. Można byłoby je zjeść (6 pkt. głodu) lub sprzedać u rolnika (dużo by kosztowały)
To tyle. Mam nadzieję, że się spodobało. Wielu rzeczy dzięki tobie Tidzimi się dowiedziałem, więc odwdzięczam się Tobie tym komentarzem. A wy widzowie Tidzimiego fajnieby było jakbyście zalajkowali komentarz i film, bo zawsze chciałem się znaleźć na odcinku. ❤️
Ej kiedy dostaniemy moby na głosowanie ???
Pokazali je już na twiter
Mam jeden pomysł na aktualizację jaskiń i kilka na aktualizację natury, głównie inspirowane mitologia Słowian
Duch Górnika/Stary Górnik (inpsirowany pomysłami osób z tego odcinka):
Byłby to mob pasywny, pojawiajacy się w opuszczonych kopalniach. W ręku trzymałby kilof, którym nadaremnie próbował by rozkopać jakąś rudę. Gdy nas zobaczy będzie się chwilę na nas patrzył, a potem w spokoju odejdzie w ciemne korytarze (gdybyśmy postawili tam pochodnie wcześniej to gasilby je). Na miejscu w którym wcześniej stal zostawialby nam sztabkę złota, żelaza lub - bardzo rzadko - diament. Nie dałoby by się go zabić, ponieważ byłby istotą niematerialną. Miałam też maly pomysł na jego design - starzec o zapłakanej twarzy i podartych ubraniach. Mógłby też nosić uszkodzony hełm, co dawalo by nam wskazówkę jak zmarł.
Moby do aktualizacji natury:
Duch lasu/Leśnik:
Coś podobnego do Ducha Górnika, ale on trzymałby w ręku siekierę. Byłby mobem neutralnym - normalnie przechodzi sobie koło nas i nic nam nie robi, ale kiedy zetniemy drzewo w jego obecności zacznie nas gonić i wydawać przerażające dźwięki. Przestałby wtedy kiedy by się go zabiło, albo wtedy gdybyśmy dobiegli do najbliższej wioski. Dropem mogłaby być trzymana przez niego siekiera, sadzonka albo jakiś kwiat.
Rusałka: Piękna, młoda kobieta pojawiającą się na bagnach. Wypływała by z wody i rzucała w nas jakimiś ,,prezencikami'', typu kwiaty, węgiel drzewny, papier, stóg siana. Jednak gdybyśmy w końcu do niej podpłynęli zaczęła by nas ciągnąć na dno. Nie byłoby wtedy zandego ratunku. Równiez gdybyśmy nie reagowali na jej zaczepki podplywala by, wychodziła na brzeg i tam nas zabijała. Ale wtedy moglibyśmy się już jakkolwiek bronić. Dropilaby jedna z tych rzeczy, które nam by dawała, lecz na jeden przedmiot byłaby określoną szansa. Istniałaby też malusienkia szansa, że po zabiciu zmieniałaby się w wiedźme. Gdybyśmy ja wtedy zabili, otrzymywalibysmy efekt oddychania pod wodą.
Wodnik: Zjawialby się nocą akurat wtedy, gdy płyniemy łódką. Robiłby nam różne psikusy tj. Gdybyśmy akurat łowili psulby nam wędkę, zabierał nam łódkę itp. Po zabiciu dostawalibysmy z niego ryby, muszle lodzika czy jak to się nazywało, czarny barwnik oraz byloby 0,01 szansy, że dostaniemy trójząb.
Rudy się żeni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ja chciałbym żeby w grze pojawił się enderyt, twórcy skutecznie sprawili, że gracze wychodzą kopać netheryt do netheru dzięki któremu itemy z niego się nie palą. Wyżej wspomniany surowiec sprawiałby że po śmierci itemy nie znikały by z naszego ekwipunku, po odrodzeniu teleportowały by się do nas, itemy znacznie zużywały by się po każdej śmierci. Tak jakby całkowicie legalne keep inventory true. w hardcore bezużyteczne ale na survivalu mogłoby się przydać. Może mógłby powstać enderytowy shulkerbox który również po śmierci nie znikałby, ale wydaje się to już zbyt op bo ludzie trzymali by tam cały ekwipunek. Zbroja lub narzędzie nie mogłoby być jednocześnie enderytowe i netherytowe. Jak pewnie się domyślacie można by go zdobyć w endowych wyspach i byłby podobnie rzadki jak netheryt.
nie masz psychy odpowiedzieć na ten kom tidzimi
KEK
Mam
Moze mam, nie wiem
Mam tylko ty nie masz psychy pisać takiego gówna
Aktualizacja Natury:
Nowe biomy:
- Dolina
Były by to nisko położone obszary otoczone wyżynami, które mogły by się pojawiać na niemalże każdym biomie. W skrócie było by to coś w stylu wąwozu , ale o wile płytszy, bardziej szeroki oraz z mniej stromymi ścianami. W wewnątrz dolin mogłyby też często płynąc rzeki. W okolicach dolin z rzekami pojawiał by się nowy blok "Żyzna gleba". W skrócie byłby to dirt, ale miałby on inną teksturę a po posadzeniu na nim roślin te rosły by odrobinę szybciej. Bloki te traciły by właściwości po zebraniu jeżeli nie użylibyśmy łopaty z jedwabnym dotykiem.
- Śnieżna pustynia
Biom ten pojawiał by się w oceanach i byłby on prawie identyczny jak pustynia jednakże składał by się on niemalże tylko z śniegu i lodu. Byłby głównie pusty ze sporadycznymi górami lodowymi. Na jego powierzchni pojawiały by się nowe struktury.
a. Lodowa świątynia (Podobna do tych na pustyni i w dżungli, ale składała by się z lodu)
b. Ruiny wiosek eskimosów (Ruiny wiosek, ale pokryte dość grubą warstwą śniegu )
c. obozy mroźnych rozbójników (Niewielkie budowle zamieszkałe przez Pillagerów oraz Icologerów (to ten nowy mobek z głosowania ) )
Wraz z tym biomem do gry mogła by zostać dodana mechanika wychłodzenia.
Byłby to efekt nakładany na gracza gdy ten przebywa na obszarach, gdzie pada śnieg, jeżeli nie jest w zamkniętym pomieszczeniu, nie stoi obok ogniska, piecyka, pochodni itp... lub nie nosi skórzanej zbroii
W lodowych świątyniach i z Icologerów moglibyśmy pozyskać 2 nowe enchanty. Jeden pozwalał by nałożyć efekt wychłodzenia na naszą broń, a drugi pozwalał by dowolnej zbroi uodpornić się na ten efekt
Na biomie mogły by pojawiać się nowe moby: Morsy i pingwiny
Morsy pojawiały by się w okolicach wody i atakowały by nas gdybyśmy się do nich za bardzo zbliżyli
Pingwiny były by pokojowymi mobami, które działały by podobnie do żółwi. Moglibyśmy je hodować dla ich piór z których moglibyśmy tworzyć miktury nadające i uodparniające na efekt wychłodzenia.
Nowe moby:
- różne rodzaje ptaków.
Mogły by one latać po różnych biomach i były by czymś w stylu ryb pod wodą. Nie dawały by jakichś większych korzyści po za tym że po prostu by sobie latały i robiły klimat
- niedźwiedzie
Skoro mamy niedźwiedzie polarne to czemu nie możemy mieć niedźwiedzi grizzly w zwykłych lasach? Urozmaiciły by one dzienne zwiedzanie lasów dając nam jakieś zagrożenie poza potworami. Niedźwiedzie wędrowały by po lasach w poszukiwania gniazd pszczół, z których chętnie wykradały by miód. Gdybyśmy je oswoili z użyciem mięsa (było by to dość trudne) to te mogły by pod naszą nieobecność czasami dostarczać nam trochę miodu, a dzikie niedźwiedzie mogłyby atakować nasze Ule przez co musielibyśmy je bronić
- krokodyle
Pojawiały by się głównie w rzekach w tym najczęściej na bagnach. Były by to dość niebezpieczne agresywne moby utrudniające wodne podróże,
Dodatki w obecnych biomach:
-Na ziemi mogłyby pojawiać się kamyczki. Były by to małe modele 3d dodające głębi do płaskich krajobrazów. Po jego zniszczeniu wypadałaby jedna sztuka kamienia. W przeciwieństwie do zwykłego kamienia moglibyśmy podnieść je gołą łapką
-W biomach leśnych generowały by się krzaki. Były by to małe skupiska bloków liści na ziemi. Po ich zniszczeniu sporadycznie wypadały by jagody
-W lasach mogły by się pojawiać stare przewrócone drzewa. Byłą by to prosta struktura dodająca klimatu w lasach
-W glebach lasów pojawiały by się widoczne z powierzchni niewielkie złoża gliny. Pozwalało by to na ich zbieranie bez udawania się do rzek i jezior
-Na blokach trawy w lasach sporadycznie mógłby pojawiać by się mech. Działał by on podobnie do Nylium w netherze. Pojawiał by się losowo pod drzewami i wprowadzał by urozmaicenie to tekstur podłoża. Nie dało by się go zebrać. Była by to zmiana kosmetyczna
Jak na razie tyle mam pomysłów, ale jak jeszcze na coś wpadnę to może wrócę i EDIT wstawię z nowymi pomysłami
kto z live?
Fajnie by było jak by dodali villagerów górników utkniętych w jaskini jak by ktos je wydostał na dwór to by ci dał jakies ródy
Ja film boże
Aktualizacja Natury
Bloki:
Kończyny - mogły by pojawić się w każdych biomach o średniej temperaturze jak i również w jaskiniach. Była by bardzo mała szansa na pojawienie się czterolistnej kończyny, i tu mam dwie opcje:
1. Robiło by się z niej miksturę szczęścia
2. Po zniszczeniu jej dostawalibyśmy efekt szczęścia.
Krzak - taki sam jak krzew słodkich jagód ale bez nich pojawiający się w lasach.
Mech - można postawić na kamieniu lub ziemi
Bujna trawa - wyższa od zwykłej, ale niższa od podwójnej
Bujne pnącza - były by jak te czerwone pnącza z nerheru, ale z teksturą zwykłych
Blok wyciszenia - zasilony redstonem kompletnie wyciszał by moby znajdujące się 3 kratki od niego, a przyciszał do 12 kratek.
Struktury:
Jaskinia - respił by się tam zły niedźwiedź, nowy boss razem z niedźwiedziątkiem. Znajdowały by się tam zapasy niedźwiedzia i miód.
Studnia - porośnięta, cobblestone'owa wersja pustynnej studni.
Opuszczona chatka - samotny dom z wioski (w wersji opuszczonej)
Moby:
-Niedźwiedź (brunatny) - "niezimowa" wersja polarnego
-Matka Niedźwiedź (boss) - pojawiał by się w wcześniej wspomnianych jaskiniach, razem z małym niedźwiedziem. Podczas atakowania dwałby nowy efekt ogłuszenia (zaczeło by piszczeć, a gdy skończyło na dany okres czasu nie słyszelibyśmy dźwięków). Po zabiciu go wypadała by skóra (aktualnie znajdująca się w grze) , oraz kieł. Z kła i patyka można by było zrobić nóż( nwm ile by zadawał hp), a po połączeni kła z note blockiem, redstonem i deskami po bokach można by było zrobić blok wyciszenia (opis powyżej).
- Wiewiórka - respiła by się w każdym lesie oprócz zimowych i kwiatowych. Gdy wywęszy uposzczony żołądź podbiega i zaczyna go jeść. Nie dało by sie jej jako tako oswoić, ale po daniu jej wystraczającej ilości żołędzi ni uciekała by przed nami. Po zabiciu dropiła by żołądź (jeśli trzyma).
- Ślimak - pojawiałby się w cave'ach lub ciemnych pomiesczeniach. Poruszał by się wolno. Gdyby dało się mu trawę lub liście zaczął by za nami podążać. Po zabiciu dropił by skorupę i śluz (z trzech śluzów można by było zcraftować slime ball).
Itemy:
Żołądź - miał by szansę wypaść z liści dębu i ciemnego dębu.
Nóż z kła niedźwiedzia - nowa broń, po uderzeniu nią moba ten by się na chwile dezorientował (aby się udało atak musi być pełny ( w senise ten pasek sie musi załadować do końca), inaczej nic się nie stanie)
Mam jescze więcej pomysłów ale niektóre się już powtarzają, a poza tym nie chce mi się już pisać
Pozdrowienia dla miłego autora filmu
Moim zdaniem do każdego boimu powinni dodać +/- 2 moby 1 agresywny i 1 neutralny/pasywny
LAS:
Agresywne:
Niedźwiedź brunatny(rzadziej czarny) spownował by się blisko uli i atakowałby karzdego blisko nich
Ryś
Mały drapieżny kot atakujący gracza z ukrycia nakładając efekt krwawienia i uciekając, tak kilka razy
Neutralne
Jeleń(w lesie zwykłym)
Daniel(brzozowy)
Łoś(sosnowym)
Mob zachowujący się jak krowa.
DŻUNGLA:
Agres.
Tygrys atakuje wszystko co się rusza
Pasywny.
Nosorożec, przebywał by bliski płytkich sadzawek wodnych można oswoić arbuzem, jeździć na nim a on potrafi szarżować
Drzewołaz
Mała kolorowa żabka zatruwajaca przy uderzeniu ręką bądź przejściu po niej
Góry
Agres. Orzeł
Latający wokół szczytów gór, atakuje tylko jesli ktoś jest blisko gniazda z ktorego mozna zabrać jajo a małego orzełka oswoić
Muflon terytorialny mob ktory może skakać po 3↑ i ma duży odrzut ba atakach
ZIMA
Pasyw.
Wuł piżmowy. Atakowałby tylko w obronie występuje w stadach (3-8) dropi futro
Neutralny. Foka źyje tylko na zamarznietym morzu slizga sie po lodzie a w wodzie jest bardzo szybka na lądzie bardzo wolna. Oswajanie za pomocą ryb jesli oswojona przyspiesza prędkość pływania
BAGNO
Agres. Krokodyl
Wyskakuje z wody chwyta gracza i wciąga do wody, jesli nie uwolni się z uścisku to topi się.
Pasywny. Sum wielka ryba po prostu bez niczego specjalnego
SAWANNA
Agres. Lew zachowanie jak tygrys
Neut. Stróś bardzo bardzo szybko ucieka od gracza
Pasyw. Słoń mozna oswoić a wsiąść na niego mogą 3 osoby
Ocean
Agres.
Rekin biały atakowałby tylko graczy, rzadki , nie atakuje łodzi, nakłada krwawienie
Miecznik. Atakuje gracz zarowno w wodzie jak i w łódce wyskakując nad wodę z swoim ostrzem zadaje mnustwo obrażeń podczas szarży którą robi w lini prostej, więc łatwo unikać
Neut. Mewa. Pikuje po ryby i oswojona może je nam przynosić, może pływać po powierzchni wody
RAFA KORAL.
Agres. Murena zaszywa się między koralowcami zawsze strzeże skrzynki z lootem, nakłada truciznę.
Pasyw. Osmiornica atakuje tylko sprowokowana oplata gracza można oswoić, i postawić ja pod wodą jako pułapkę zakopaną w piasku
Pustynia
Neut.
Wielbłąda zachiwuje się jak lama tylko nie pluje można oswoić
Fenek mały lisek uciekajacy na nasz widok
Surykatka
Sama, ucieka na widok
W grupie, pasywna jeśli zaatakujesz cała grupa ci odda.
No koniec.
Mam pomysł na trzy moby i jedno drzewo z aktualizacji natury.
Szop pracz - mógłby uciekać przed graczem, osadnikiem i wilkiem. Atakował by ryby i skradał się nocą zjadać kurze jaja. Jadłby jagody, jabłka i orzechy z nowego drzewa - leszczyny. Jeśli znajdzie jedzenie (nie licząc jajek i ryb), zanosił je do najbliszszego zbiornika wody i prał. Pojawiałby się w lasach brzozowych i dębowych, lub koło wiosek (tylko tych co wystepuja na wymienionych powyrzej)
Sroka zwyczajna- uciekałaby przed wilkiem, szopem, lisem, graczem i osadnikiem.
Zjadałaby zgniłe mięso, jagody, nasiona.
Jeśli gracz rzuci w jej stronę coś żelaznego, lub złotego, sroka by uciekała, albo kradła przedmiot. Pojawiałaby się w brzozowym lesie i tajdze. Rzadko w górach
Wiewiórka- miałaby twa warianty. Rudy i czarny. Zjadałaby różnego rodzaju nasiona, orzechy leszczyny i jagody. Unikałaby lisów, oswojonych wilków i graczy. Można by ja spotkać w tajdze i lasach brzozowych, jak i dębowych.
Leszczyna- jej orzechy spadałyby samowolnie. Rosłaby w biomie
Brzozowym i dębowym
Pomysły do aktualizacji natury:
1) biom wulkaniczny - było by na nim pełno lawy, blackstona, coblestona I nieporastajacego dirta oraz pełno gór z kraterami wypelnionymi lawą (czyli zwykłych wulkanów), roiło by się od toksycznych oparów, które zadawały by obrażenia wszystkim mobom oraz graczom, roślinność by nie występowała (co najwyżej uschniete krzaczki i spalone drzewa) jedynym mobem jaki mógłby żyć na tym biomie to magma cube
2) biom wiśniowego lasu - rzadki do znalezienia, na którym rosły by drzewa kwitnącej wiśni (po zniszczeniu lisci oprocz sadzonek dropily by wiśnie, ktore po zhedzeniu odnawialy by 2 pkt głodu) oraz dużo kwiatów, na tym biomie pojawiały by się pszczoły i króliki oraz nowy mob - jeleń, który byłby mobem tylko i wyłącznie ozdobnym (brak funkcji), dropiłby skórę, oprócz tego pojawiały by się wioski zrobione z wiśniowego drewna i nowy wariat wieśniaków w różowo-czerwonych strojach
3) biom typu "oceania" - zbiór tropikalnych wysepek występujący na najcieplejszych oceanach, rosły by tam drzewa dzunglowe oraz nowe drzewo - palma, na której rosły by kokosy, występowały by tam papugi, w oceanie pływały by żółwie delfiny i ryby tropikalne, a także występował by nowy mob - kolorowa, trująca żaba, która po zbliżeniu się na 1 kratkę dawała by efekt trucizny, po zabiciu dropiłby krople trucizny, które można by nałożyć na miecz lub strzale, po zadaniu obrażenia z zatrutej broni zabijała by na hita nie ważne z czego wykonana została broń (czy z drewna czy z diamentu), jednak po jednym uzyciu trucizna na broni przestawała by działać
4) Nowa roślina uprawna (kukurydza) występowała by jako uprawa w wioskach i sporadycznie pojawiała by się na sawannie i polanie, rosła by na 2 kratki wysokości, po zniszczeniu dawała by kolbę kukurydzy, która to odnawiałaby 6 pkt głodu
5) moby ozdobne dopasowane do biomów (np niedźwiedź brunatny na tajdze, krokodyle na bagnach, słonie na sawannach, pingwiny na biomie lodowych kolców, sępy na biomie messy, motyle na biomie kwiatowym) niektóre z tych zwierząt były by czysto ozdobne, a niektóre jak chociażby krokodyle były by agresywne albo słonie, na które można było by oswoić i nakładać na nie duże bagaże
To takie najciekawsze (według mnie) pomysły, mam nadzieję że doceniasz moją kreatywność i dasz propozycje do odcinka hah
Pozdro!
Aktualizacja natury - pomysł: nowe biomy: pagórki, pola trzciny, OGROMNE góry(przynajmniej 200 kratek w góre), STRASZNIE GŁĘBOKIE oceany(przynajmniej 200 kratek pod wodą), las życia.
Pagórki - coś na wzór łąki tylko że nie jest tam tak równo
Pola trzciny - rosła by na nich dzika trzcina która by rosła dwa razy szybciej o ile by się nie używało na niej mączki kostnej
OGROMNE góry - takie coś jak te aktualne tylko o wiele wyższe i im wyżej jesteśmy tym trudniej nam się wspinać bez niszczenia niczego oraz nie budowania
STRASZNIE GŁĘBOKIE oceany coś tez na wzór tych teraz ale gdy zeszliśmy by za setna kratkę potrzebowaliśmy by mikstury siły lub nową miksturę odporności na ciśnienie
Las życia - byłoby tam 0 NORMALNYCH drzew tylko byłyby chodzące
Itemy/Bloki: Wielkie ognisko(5 kratek), dzika trzcina opisałam już ją, mleko z kozy i owcy, nowe kwiaty np. Róża, przebiśnieg, tulipan górski, mikstura odporności na ciśnienie.
Wielkie ognisko - służyło by do przeganiania zwierząt
Mleko z kozy i owcy(2 itemy): działało by podobnie do zwykłego mleka tyle że usuwały by tylko jeden efekt
Tulipan górski: po ugotowaniu go np. w piecyku dostalibyśmy miksturę odporności na ciśnienie
Mikstura odporności na ciśnienie - jak już sama nazwa wskazuje sprawiałaby ze bylibyśmy odporni na za niskie lub za wysokie ciśnienie
Nowe moby: żubry, skrzaty ogrodnicze, kozły, węgorze, węże, piranie, strażnicy wiosek skrzatów, wielbłądy, lwy, tygrysy, gepardy, słonie, niedźwiedzie(takie jak polarne tylko inna skórka), koguty, ptaki - nie będę wszystkich wypisywać, puma, pingwiny, chodzące drzewa.
Skrzaty ogrodnicze i strażnicy skrzatów - byłoby 75% aby zrespawnowała się na polach trzciny wioska skrzatów w której pojawiały by się te moby. Skrzaty ogrodnicze zajmowały by się dzikimi zbożami i miałyby tez moc dzięki której szybciej by rosły i nie psuły się, można tez by je zabrać na swoje własne pola o ile by się nimi opiekowało, a strażnicy wiosek ganiali by za nami gdybyśmy uderzyli ich lub skrzata na pokojowym by po prostu ganiali na łatwym raz by nas uderzyli na normalnym by nas gonili i bili dopóki byś my nie zeszli z biomu a na trudnym by nas zabijali
Koguty - przeganiały by lisy od kur i piały by gdy gracze wstawali by z łóżka
Chodzące drzewa - byłyby to drzewa które chodzą po zabiciu wylatywało by drewno i liście - nie można byłoby ich bić mieczem(to są tak jakby bloki)
ŁAPKUJCIE ABY WIDZIAŁ
Mam pomysł na na nowe zaklęcia (wiem że to nie jest z podanych ale nam fajne pomysły)
-fast atack na miecz 1-3 pozwala na szybsze bicie 1 to jest x2 2 x3 a 3 to będzie takie 1.8 coś w tym stylu
-furnace na kilof pozwala na automatyczne przepalanie np. żelaza (łączy się z fortune)
-curse of posion gdy masz z tym zaklęciem przedmiot, daje ci on efekt trucizny . karzda książka w strongholdzie/kopalni ma szanse się pojawić 0000.1 ale też z innymi zaklęciami np mending,unbranking itd. czasami mugł by nam to sprzedać trader
🤔 skoro ma być nowa mechanika siniegu to może dodać narty ⛷ i snowboard 🏂(kturę dawały jakieś efekty na śniegu)😁