@@janmezynski6577 I co z tego? XD, po pierwsze chyba czołg nie jest wodoodporny i woda dostanie się w miejsce ogniska płomienia, a po drugie w wodzie tlenu nie ma
14:10 - Błąd! Miałem tak wczoraj - Karelia 2x z rzedu na 2 różnych pojazdach. Co prawda raz jako Bitwa standardowa a raz jako Spotkaniówka ale była jedna po drugiej, gdzie nawet czołg nie wrócił do garażu :)
@@stefandroz952 Dlatego tyle na nie czekaliśmy, a że wtedy nie było pomysłu pojazdów kolekcjonerskich w aktualnym stylu a bunt polskich graczy narastał wymyślili to żeby ich uciszyć. Teraz niestety już się z tego nie da wycofać
@@stefandroz952 'Niestety nie da się wycofać' 'to drzewko w ogóle nie powinno istnieć' - wy tak na serio? Nie cieszy was polskie drzewko w WOT? Dla przykładu ja ściągnąłem tą grę tylko i wyłącznie dzięki polskiej linii i finalnie gram w tą grę do dzisiaj. Tak bardzo przeszkadza wam, że nie wszystkie pojazdy/projekty są historyczne czy chodzi o coś innego? Wg mnie to coś wspaniałego, że na każdym tierze spotykamy pojazdy z białoczerwoną szachownicą. Pozdrawiam
Ale jak to ma dzialac skoro jest zasada ze musisz odblokować dany tier dla danej nacji aby odblokować kolekcjonerski tego samego tieru. Jesli nie ma drzewka to jak to zrobić czy może nie bedzie to dotyczyc tych pojazdów
Wygląda na to że kołowce będą znerfione - ale może ciekawsze jest to że nowe nacje mogą nie pojawić się w formie drzewek tylko jako pojazdy kolekcjonerskie kupowane w sklepie w grze - za srebro - tak jak wszystkie przeniesione z drzewek w obecnej aktualizacji :)
A do tego, że WG trudniej nerfić niż bufować to Masz 100% racji - kołowce są najlepszym przykładem. Sprzedali premkę i nie wiedzą co zrobić.... TYLKO KTO DO CHOLERY TE KOŁOWCE TESTOWAŁ??! Same prawie celują, zbierają za 0, skręcają w miejscu. Walą jak ciężkie... Powinny jeszcze latać.
Z tych kolekcjonerskich polskich to mogliby np. tego: en.wikipedia.org/wiki/Samoch%C3%B3d_pancerny_wz._34 albo to: pl.wikipedia.org/wiki/TKD pl.wikipedia.org/wiki/TKW
Z nacji to bym chciał jugosłowiańskie składaki (bo mieli coś w stylu że wieża z jednego czołgu i kadłub z innego) :D 9:29 9TP na III tier kolekcjonerski, byłoby spoko mieć takiego 7TP na sterydach.
Kompletnie nie czaje porównania, że arta jest gorsza, bo nie widac jej i nie mozna trafic. Kołowce są tak samo złe jak arta, a nawet gorsze. Wystarczy porównac DMG jaki robi arta na mapie a jaki dmg razem z wyspotowanymi uszkodzeniami dobią kołowce. Wyjeżdasz ciezkim czołgiem i po 15 sek. masz spota. i co widać go?? nie widać. Arte można skontrować. I arta pada najczesciej od 1 hita a kołowiec nie. Przykłady ekstremalne ale realne. 1. po jednym kołowcu na malinówce albo prochorowce i kołowiec z mojej drużyny leci na pale i ginie jaki efekt? druzyna przegrywa bo kołowiec przeciwników spoi w krzaku i spotuje 2. Kołowiec wpada w miejscówki gdzie siedzi przeciwnik i mamy do wyboru albo go zabic albo go olać. Lajty i medy z naszego teamu sie chowaja bo nie chca przyjąć dmg od niewidocznych czołgów, i pozostałe na polu ciężkie czołgi giną jeden po drugim. Jak go próbójemy zabić to zostajemy rozstrzelani. jak nie to też nas rozstrzelają. Troche inne tematy: Opory gruntu dla kołowców? powinny grzęznąć w terenie innym niż asfalt i utwardzony grunt By był balans na serwie, to nie może być tak, że czołg ma 3 sek skupienia i 0,4 celowanie (TP50 prot) a do tego 13 sek reload. Kołowiec od działa powyżej 85mm powinien stawać w miejscu na np. sekundę i mieć stuna na 5sek nawet z pocisku AP. Jeżeli tego nie robi to znaczy ze jest dobrze opancerzony i ciężki, a skoro taki jest, to nie powinien być taki zwrotny. Nie można patrzec na kołowce przez pryzmat indywidualnej gry, ale gry team play. To ze dostanę jako gracz bonus za uszkodzenie kółka to nie ważna sprawa. Lepiej by można było go, tak jak każdy inny czołg, trafić nie tracąc minuty.
Myślę że dodawanie czołgów nowych nacji do sklepu kolekcjonerskiego to fajny pomysł. Niektóre państwa nie miały rozbudowanej produkcji i rozwoju broni pancernej a raptem wymyślonych kilka modeli czołgów, oparte o konstrukcję innych panstw, z tego względu pewnie nie da się stworzyć drzewka z czołgami na każdy poziom. A jeżeli państwo miało że 3-4 czołgi to łatwiej je wprowadzić jako ciekawy czołg kolekcjonerski - np. z dodatkowym opisem historycznym.
jak dobrze pamiętam to w wt jak czołg plonie to nic nie możesz robic bo zaloga rozpoczela walke z ogniem (tam chyba po nacisnieciu przycisku żeby ugasic), a jak nie naciśniesz to się spalisz i tyle
Strach patrzeć jak zaniedbali niektóre czołgi w grze no bo patrząc na X tiery to grają prawie same Wz 111 5a 277 430u Progetto 268-4 a co ile bitew widać 121 e50m foch B Itd żal... po co robić albo rozwijać nacje ? Nie prościej było by naprawić wiele X które obecnie są mniej zauważalne niż takie chieftainy czy (e)
Jak dla mnie do kołowca trzeba mieć skilla a żeby go zabić wystarczy znajomość gry i trochę umiejętności, to nie jest trudne, a narzekają tylko na niego boty które nie umieją strzelać.Arta za to zdecydowanie gorsza, np: gdy 3 ścierwa focusuja cię cała bitwę :)
Proszę Cię skończ. Może Gepetto czy Leos bo ma szybkie APCR , traf w resoraka czymś co ma AP , poza tym co z tego że trafisz jak połowa idzie na kółka.
@@hallack05 Generał Patton jeszcze jako młodszy oficer kawalerii był gorącym orędownikiem czołgów i wojsk pancernych jako manewrowych jak kawaleria niż np. piechota. Ty wiesz tylko, że był wybitną postacią historyczną ... a to w tej dyspucie zdecydowanie za mało
23:00 - widać, że mało grasz. Zrób taki test, wjedź jedną gąską na skałę a druga niech będzie na ziemi. Poruszaj się trochę i zobacz co się dzieje z czołgiem. Ślizga się jak baletnica figurowa na łyżwach, co jest irracjonalne.
Dla mnie w kołowcach powinni zmniejszyć penetrację amunicji odłamkowo-burzącej, a także zmniejszyć alfę, bo to zadziwiające, że pojazd kołowy X tieru ma większą alfę niż takie STB-1.
@@paulkrasny8563 Może nie 220, ale zmniejszenie tej alfy do 290, tak aby ten czołg był typowo to podświetlania i trochę do postrzelania byłoby dobrym pomysłem, penetracja HE mogłaby wynosić nie tyle ile kaliber działa, tylko powiedzmy 60% ich kalibru. Co znalazło by także zastosowanie w innych czołgach, oprócz tych bazujących na pociskach HE takich jak czarny Bulldog czy nawet FV4005 Stage II, ale to już są HESH'e.
"Wypróbuj czołg premium przed jego zakupem." Podczas próby na pewno będzie odbijał jak szalony i trafiał w nieprawdopodobnych sytuacjach. Po jego pełnym zakupie wszystko się zmieni i to na pewno nie na plus. Życzę powodzenia po kupnie.
Nie koniecznie pogorszenie kołowcom oporów gruntu to zły pomysł, ma koła czyli powinien być znacząco mniej zwrotny na jakiś bagnach, błocie. W tym terenie czołgi gąsienicowe powinny mieć przewagę. Ale on dalej jedzie 80 km/h...
Sytuacja z wafflem, jeśli będą 1-3 nerfy bo tym jaki będzie, i będą kołowce nadal op, wg już będzie rozważać o ich usunięciu, rekompesata dla graczy, to wolne doświadczenie i kasa na zbadanie i kupienie 1 całej lini
Nie no George Patton wcale nie był związany z bronią pancerną , wcale nie zainicjował tworzenia tego rodzaju uzbrojenia w USA i wcale nie stworzył pierwszego w pełni ogarniętego batalionu czołgów w Stanach Zjednoczonych. A jeśli chodzi już o działania stricte wojenne to też nie on i jego 101 dywizja pancerna przełamała oblężenie Bastogne. Według mnie właśnie Patton idealnie nadaje się na doradcę tak samo jak np. Maczek u nas i Guderian u szwabów a nie Carius Wittmann czy Knispel bo trochę czołgów rozpieprzyli. PS. Kórka ale ja lubię się czepiać POZDRAWIAM czytających tech komentarz 😘
Może nie każdy czołg brzmi inaczej ale każdy silnik już jak najbardziej (najlepszy dźwięk ma maybach z Tygrysów 1 tylko ma jeden problem słychać wszyscy ogranięci gracze wiedzą czym jedziesz)
Panie Piotrze... Nie można podchodzić do firmy WG tylko pod kontem takim że chcą zarobić jak najwięcej kasy, bo przez takie podejście tracisz obiektywny punkt widzenia i nastawiasz się negatywnie do tego co się z grą się dzieje. Sam gram w WOTA od kilku lat i swoje na grę wydałem ale nie żałuję bo spędziłem wiele godzin które dostarczyły wielu emocji i frajdy a tak naprawdę można grać w tą grę bez wydawania ani grosza i mieć świetne wyniki.
Mam kilka załóg 7, 8-perkowych. Nie chcę załogi 2.0. Nie wierzę, że zrobią to uczciwie i poprawnie. Nie ufam im i nie chcę stracić załóg, które długo robiłem. Niech to zostanie jak jest.
13:56 To nie jest do końca prawda z tym, że w ciągu iluś tam bitew dana mapa się nie powtórzy. Może to dziala jak się gra ciągle tym samym pojazdem, ale jak się go zmienia na inny, zwłaszcza na niskim tierze, to znowu losuje na te same mapy. Jak gram na 3 tierze to mapy Himmelsdorf i kopalnie losuje non stop
Miałem podobny problem grając z kolegą w plutonie. Na 5 gier 4 razy rzuciło nas na klasztor. Po trzecim z rzędu powiedziałem, że kupię te Progetto w sklepie premium i zadziało, ale chyba wg trzymało mnie za słowo, bo znowu mnie zaczęli rzucać na klasztor :/
Jak zrobić, żeby celownik tak w trybie snajperskim nie skakał? U Hallacka chodzi bardzo płynie u mnie w snajperskim strasznie skacze... (przybliżanie i oddalanie) To jest jakiś mod czy ustawienie?
Spróbuj zmniejszyć czułość myszy. Może pomóc choć mnie zdarza się że po wycelowaniu w jakiś czołg celownik "opada". Nie wiem co mam o tym myśleć, cheat jakiś czy co?
@@sirdrinkalot4157 eee sorki niedokładnie się wyraziłem. Chodzi mi o przybliżanie i oddalanie u mnie robi to metodą skokową a tutaj płynnie przybliża i oddala i jak osiągnąć taki efekt?
@@sirdrinkalot4157 wszystko chodzi płynnie. Na pokładzie i5 4460, gtx970, 16gb ram także nie problem w płynności w fpsach bo one są ok tylko w tym że przy przybliżaniu i oddalaniu skacze a nie jak tutaj przybliża płynnie...
@@Michal_Trzaska Przypomniałem sobie że takie objawu jak opisujesz miałem na WoWs-ie. Pierwsze, czasem i drugie wejście w tryb snajperski przebiegało skokowo a potem się wszystko uspakajało. Tyle że u mnie najprawdopodobniej spowodowane to było wiekiem grafiki ale objawy były dokładnie takie jak opisujesz.
Co do T11OE5 można cofnąć dwukrotnie nerf garnka (np. jeżeli zmniejszono mu go o 40 mm to dodać mu 120 (120 - 40 = 80 = 2x40 (podwójny buff)) lub po prostu zbuffować do poziomu E3.
Jeżeli czołgi typu Cheftain i Early są z mocne i nie można nic zrobić to ratują nas zmiany w amunicji specjalnej, ponieważ gracze na tych czołgach grają głównie na full gold ammo (oraz w małym stopniu w artach).
Kiedy coś płonie i jedzie to zbiera więcej tlenu (paliwa) do spalania się. To logiczne. P.S Ciągle bawi mnie to, że WoT jest grą starszą a dalej jest kilka lat do tyłu za WoWsem.
Co powiedzieli o Crusader Kings 2 to się zdziwiłem. Bardzo lubię tą giereczkę. Ale byloby śmiesznie jakby wprowadzili system wasalny na mapę globalną, taki jak w CK2. Senior musiałby bronić wszystkie ataki spoza swojego "kraju" a klany musiałyby walczyć o niepodległość xD
Nigdy nie sądziłem, że kiedykolwiek przyznam racje WG, ale w tym aspekcie jak najbardziej. Rozchodzi się o zmiany HP, amunicji i art. Początkowo chcieli wprowadzić wszystko na raz, żeby wzajemnie to współgrało, ale nie wyszło. Lepiej, że będą wprowadzać stopniowo, ponieważ większa szansa, ze coś wejdzie. Jakby nie zmienili zdania to nie weszłoby nic, nawet aktualne zmiany wytrzymałości I -VI. Teraz jest szansa na kolejne - zwiększenie HP VI - VIII, a potem IX i X, dodatkowo pocisków goldowych, art...
Co do zmian artylerii w byłej piaskownicy, powinny być te 3 rodzaje pocisków, natomiast pocisk przeciwpancerny powinien zadawać o 100% więcej obrażeń niż tam.
1. Kołowce: po trafieniu w koło, kołowiec powinien tracić więcej prędkości niż teraz 2. Pożar: fajnie by było 3. Pociski: powinno być tak, jak mówią, czyli żeby korzystakie z jakiegoś pocisku było uzasadnione. Osobiście chciałbym aby usunąć amunicję premium, i dodać ją jako zwykłą.
Dopóki nie zrobią czegoś z garnkiem to nawet jakby ładował 5s i poprawili staty działa na maksa nic to nie zmieni bo E5 będzie ruchany w gar. Osobiście dużo bardziej cenię sobie E5 niż SQ i wyniki również mam na nim dużo lepsze, ale fakty to fakty.
Przekształcanie czołgu regularnego w czołg premium za kredyty to byłaby super zmiana. Jeszcze bardziej gdyby byłoby to bez granic i progowo (np. 10% większego zarobku za 500 tys. potem wreszcie 10000% za 1 mld)
lepiej gdyby dodali nowe gałązki do już istniejących drzewek ponieważ drzewka chin, polski, japonii, szwecji, włoch i czechosłowacji są bardzo ubogie...
Patrząc na komentarze mam wrażenie, że jedna rzecz umyka naszej uwadze każdy narzeka na kołowce i arty, w Wocie najważniejsza jest współpraca, sam grając zauważyłem w kołowcach najgorszą rzecz podświetlają i rozpraszają uwagę, udaje się je zgarnąć czasem nawet jednym pociskiem najgorsze jednak jest to, że w tej samej chwili dostaniesz od arty lub co gorsza odezwą się dwa lub trzy tdki gdzieś z krzaków.
Na mapie Kopalnie jest taki problem, że z jednej strony gracze strzelający się na górce przy kamieniu dostają z wysp, a z drugiej strony nie jest to możliwe.
17:48 nie chodzi tu o żadne usuwanie garnka... załóżmy ze jakiś tank bije po 200. Zatem w front jego RNG powinno być około 200, natomiast jeśli przebije w garnek to jest to znaczne mniejsze Rng, LUB całkiem zrobić garnek jako martwy punkt. W takich pojazdach jak np Foch, VK100.01 P ok, ale jak jakiś czolg ma garnek który ledwo widać to nie powinno być możliwości przebicia go z dmgem A już napewno nie z takim dużym jak obecnie.
Wydaje mi się że tzw. "czołgi kolekcjonerskie" jeśli będą to będą :), w takiej samej formie jak "statki kolekcjonerskie" w WOWS. Za węgiel, stal, resetowanie linii. Tak myślę, sobie.
4:15 szczerze to nie mogę się zgodzić. Ja gram po 2/3h z moim plutonowym który może to potwierdzić i w tym czasie rzuca nam zazwyczaj 5/6 map (czasami zdarzają się 2 te same pod rząd :/ )
z kołowców tylko 9 i 10 irytuje + premium. Reszta wypada słabo w porównaniu do innych lt . Jak dla mnie nerf by ebr nie jeździły 95 tylko te max 75 i może żeby kółek nie napierdalał jak trzymasz jeden przycisk .
Nerfienie mobilności - największej zalety czołgów kołowych (wysokotierowych) mija się z celem xD. To tak jakby znerfić pancerz Mausa, albo zmniejszyć alfę Lodówki czy Godzilli. Kołowce powinny po prostu dostawać obrażenia po strzale w koła - to wystarczy imo (+ nerfy preferowane przez WG).
@@mafefusz właśnie nie wystarczy, co z tego że będzie czasami dostawał obrażenia z uszkodzeniami kół skoro i tak będzie zapierdalał po mapie jak królik po metamfetaminie:) trzeba by wprowadzić jakąś mechanikę umożliwiającą łatwiejsze zatrzymanie go
Mam pomysł na linie w wocie w sumie to byłaby bardzo ciekawa seria - linie widzów może bym ci wysłal na maila, ja zrobiłem fanowską linie sowieckich superciężkich myśle że mogłoby być ciekawe
@@MegaRaptor9 heh, wg może wszystko, jest Szansa na taką linie, no chyba że tam pracujesz (ale, jak ktoś mówi że ktoś z rodziny pracuje w wg, to 99% Dzieciak który grozi banem ;})
3 kwestie co do kołowców: 1. zmniejszyć obrażenia jakie robią 2. zasięg widzenia do 250 metrów ograniczyć -są wystarczająco szybkie i zwrotne by sobie poradzić... 3. muszą zacząć odczuwać... obrażenia zebrane na koła.
@@sirdrinkalot4157 hehe, kołowce i tak teraz wpadają na przeciwną bazę zanim HT dobrze wystartują, i podświetlają całą mapę... Teraz 2 kołowce i 3 arty i po grane.... To.wcale Ne jest radykalne bo osobiście zostawił bym X że 100 peny i max 150 obrażeń żeby mógł się bronić przed innym takim samym pierdolnikiem.... A nie żeby teraz czołgi ciężkie i wolne były się takiego pseudo czołgu... Ciekawe jak w realu by wyglądał kołowiec trafiony przez jg E 100? Na oponę by tego nie przyjął bo dopompować by nie było czego.....
@@michailszalony Dokładnie tak, WG zamiast rozwiązać problem art dolał oliwy do ognia i stworzył problem zastępczy. Pomysły mają coraz ciekawsze, po następnym patchu nad polem bitwy krążyć będzie UFO a z ziemi wyłazić będą zmutowane pancerne krety.
Battle pass! Powinien wyglądać w taki sposób że po wykonaniu pierwszego poziomu pojawia nam się wybór kolejnych misji ale nie widzimy nagrody dopiero po ukończeniu. I przez nasze wybory w kolejnych poziomach dostajemy różne nagrody czasem lepsze czasem gorsze a nawet jakieś pojazdy premium. A i najważniejsze nie było by jednego drzewka nagród tylko kilka set by wykluczyć spoilerowanie.Pozdro
niezabieranie mobliności to dobry pomysł, gdyby to zrobić to po co one istnieją skoro są o to oparte XD najlepiej to dać im w zamian większą "wadliwość", zniszczenia silników/podpalenia
Moim zdaniem bardzo fajną zmianą w interfejsie byłaby możliwość „wybrania garażu” tak jak np. w World of Warships. Np. jak ma się premium to można by wybierać garaże spośród tych, które dodano np. na każde urodziny czy na rocznicę zakończenia II WŚ itd. Oczywiście mogłyby być np. jakieś powiedzmy 4 nowe podstawowe i 2 nowe premium. Co sądzisz o tym? Pozdrawiam :)
Nerf kołowców? Wystarczy że odbierze się im możliwosć magnetycznego celowania (tylko ręczne/manualne) i wraca normalnosć. Będzie służył jako szybki spotter a nie zwrotna maszyna zagłady.
Tyle że w HoI4 tych "tierów" to masz tak naprawdę 3 z wykluczeniem "tieru" wielkowojennego oraz tego nowoczesnego czołgu na samym końcu. W HoI4 masz krzak z co najwyżej trzema czołgami na gałązeczkę, w WoT potrzebujesz gałęzi na dziesięć czołgów. Tylko że właśnie z drugiej strony czy nacja naprawdę potrzebuje dziesiątki w drzewku?
Wygląda to tak, że wprowadzili kołowce i teraz nie mają bladego pojęcia co z nimi zrobić. Obawiam się że jak zaczną teraz grzebać przy mechanice to rozwalą system do końca
4:06 mi się wydaje że różnica miała polegać na tym, że stojący czołg nie ciągnie paliwa do silnika przez co finalnie pożar kończył by się szybciej przez odcięcie surowca powodującego pożar
Chyba najskuteczniejszym nerfem dla kołowców byłoby obniżenie penetracji i obrażeń amunicji HE którą wożą, bo to istna patologia że kołowce bezpośrednio kontrują czołgi lekkie. I co z tego, że lighty mają lepszy dpm w większości przypadków jak kołowiec robi cię na 3 strzały
Come on, na tym polega cała zabawa w wocie.. na odkrywaniu czołgów ;-; mi by się nie chciało tylko zbierać kredytów, żeby je zdobyć, już wolę grać stockowym tigerem II i się męczyć, żeby wbić lepsze moduły, a następnie odblokować E-75
o i ja bym to jeszcze wprowadził coś takiego jest taki modzik a mogło by być w wocie odrazu ze jak zaczyna kammo działać to pojawia sie siatka na czołgu to nic nie daje do kamo ale fajnie wygląda
Jak czołg jedzie to szybciej płonie, a jak stoi to sie rusza xd
4:06
XD
XD miałem to napisać
@@kacper7186 też
@@kacper7186 😛
Piękne xD
10:51 "jade twardo do przodu zabijam wszystkich na śmierć
11:00 no kurka wodna
4:05 Jak czołg jedzie to szybciej płonie, a jak stoi to się rusza
~Hallack 2020~
Jak stoi to się porusza ponieważ ziemia krąży w okół słońca, widzę tutaj głębokie przemyślenia na granicy filozofi i fizyki :D
17:50 dziwne bo na blitzie spłaszczyli garnek do miana patelni 😂 T110E5 i jest obecnie bardzo fajnym czołgiem 👍
4:35, nad czym tu się zastanawiać skoro jak czołg który płonie i wiedzie do wody to dalej się pod nią pali XD
Żeby się ugasić w wodzie, musisz całkowicie się zanurzyć na 10sekund ;)
no ale on sie chyba od środka pali no nie?
@@janmezynski6577 I co z tego? XD, po pierwsze chyba czołg nie jest wodoodporny i woda dostanie się w miejsce ogniska płomienia, a po drugie w wodzie tlenu nie ma
@@Kruk-lg8wz w wodzie jest tlen :)
@@iwni7633 oczywiście że jest ale temu anu bardziej chodziło pewnie o to że tlen który jest w wodzie niepodtrzymuje spalania
14:18 nieprawda, mi się często zdarza np dwa razy z rzędu w ciągu 4 bitew na tę samą mapę w tym samym trybie trafić.
Przykład ? Lt432 -> Erlenberg
4.08 a jak stoi to się rusza
Xd
Dzięki za serduszko hallack
14:10 - Błąd! Miałem tak wczoraj - Karelia 2x z rzedu na 2 różnych pojazdach. Co prawda raz jako Bitwa standardowa a raz jako Spotkaniówka ale była jedna po drugiej, gdzie nawet czołg nie wrócił do garażu :)
Więc jesteś dowodem na to, że ten system nie uwzględnia trybów gry ;)
@@vetski7276 Też o tym pomyślałem :)
Nowe nacje jako kolekcjonerskie to bardzo dobry pomysł, bo jeśli nie ma drzewka a są 4-5 czołgów to będą mogły zaistnieć
w polskim drzewku tez istnialy tylko 4-5 czolgow, to drzewko w ogole nie powinno istniec
@@stefandroz952 Dlatego tyle na nie czekaliśmy, a że wtedy nie było pomysłu pojazdów kolekcjonerskich w aktualnym stylu a bunt polskich graczy narastał wymyślili to żeby ich uciszyć. Teraz niestety już się z tego nie da wycofać
@@stefandroz952 'Niestety nie da się wycofać' 'to drzewko w ogóle nie powinno istnieć' - wy tak na serio? Nie cieszy was polskie drzewko w WOT? Dla przykładu ja ściągnąłem tą grę tylko i wyłącznie dzięki polskiej linii i finalnie gram w tą grę do dzisiaj. Tak bardzo przeszkadza wam, że nie wszystkie pojazdy/projekty są historyczne czy chodzi o coś innego? Wg mnie to coś wspaniałego, że na każdym tierze spotykamy pojazdy z białoczerwoną szachownicą. Pozdrawiam
Jak ktos tak sobie ceni staroplemienne podziały to spoko, ale dla wiekszosci ludzi nie ma znaczenia jaką nacją sie jedzie
Ale jak to ma dzialac skoro jest zasada ze musisz odblokować dany tier dla danej nacji aby odblokować kolekcjonerski tego samego tieru. Jesli nie ma drzewka to jak to zrobić czy może nie bedzie to dotyczyc tych pojazdów
Wygląda na to że kołowce będą znerfione - ale może ciekawsze jest to że nowe nacje mogą nie pojawić się w formie drzewek tylko jako pojazdy kolekcjonerskie kupowane w sklepie w grze - za srebro - tak jak wszystkie przeniesione z drzewek w obecnej aktualizacji :)
To trochę śmiesznie jest bo Kołowce nie są zbyt dobre a będę jeszcze gorsze
Podsumowując będą gównem
Tak poza tematem ani razu nie zdarzyło mi się trafić kołowca za 0
To grasz chyba 1 bitwę na pół roku, jak nie trafiasz kołowcow za 0. I tak, są dużo lepsze od innych lightów
Albo w ogóle w jakąś inną grę grasz kolego XD
Ale wtedy jak byśmy je odblokowywali bo przecież żeby odblokować czołgi kolekcjonerskie trzeba mieć dany poziom na danym drzewku ?
A do tego, że WG trudniej nerfić niż bufować to Masz 100% racji - kołowce są najlepszym przykładem. Sprzedali premkę i nie wiedzą co zrobić.... TYLKO KTO DO CHOLERY TE KOŁOWCE TESTOWAŁ??! Same prawie celują, zbierają za 0, skręcają w miejscu. Walą jak ciężkie... Powinny jeszcze latać.
14:20 nie zgadzam się, na niskich tierach (I, II, III ) mapy powtarzają się bardzo często szególnie kopalnie, przynajmniej u mnie.
Ja mam szczęście do Himelsdorfa.
Dlatego że większość map w WoT jest od IV tieru a dla 1 do 3 są tylko 3 mapy dostępne
Zgadza się. Nawet na 5 tierze miałem ostatnio 3 razy z rzędu Klasztor.
Przez ostatni tydzień zdarzyło mi się kilka razy tylko na VII tierze
Ja do klasztoru
drażni jescze motyw kiedy czołg ześlizguje sie z górki i automatycznie przestają być napędzane gąsienice,a co mu się wtedy ESP włącza?
Z tych kolekcjonerskich polskich to mogliby np. tego:
en.wikipedia.org/wiki/Samoch%C3%B3d_pancerny_wz._34
albo to:
pl.wikipedia.org/wiki/TKD
pl.wikipedia.org/wiki/TKW
Z nacji to bym chciał jugosłowiańskie składaki (bo mieli coś w stylu że wieża z jednego czołgu i kadłub z innego) :D
9:29 9TP na III tier kolekcjonerski, byłoby spoko mieć takiego 7TP na sterydach.
Kompletnie nie czaje porównania, że arta jest gorsza, bo nie widac jej i nie mozna trafic. Kołowce są tak samo złe jak arta, a nawet gorsze.
Wystarczy porównac DMG jaki robi arta na mapie a jaki dmg razem z wyspotowanymi uszkodzeniami dobią kołowce.
Wyjeżdasz ciezkim czołgiem i po 15 sek. masz spota. i co widać go?? nie widać. Arte można skontrować. I arta pada najczesciej od 1 hita a kołowiec nie.
Przykłady ekstremalne ale realne.
1. po jednym kołowcu na malinówce albo prochorowce i kołowiec z mojej drużyny leci na pale i ginie jaki efekt? druzyna przegrywa bo kołowiec przeciwników spoi w krzaku i spotuje
2. Kołowiec wpada w miejscówki gdzie siedzi przeciwnik i mamy do wyboru albo go zabic albo go olać. Lajty i medy z naszego teamu sie chowaja bo nie chca przyjąć dmg od niewidocznych czołgów, i pozostałe na polu ciężkie czołgi giną jeden po drugim. Jak go próbójemy zabić to zostajemy rozstrzelani. jak nie to też nas rozstrzelają.
Troche inne tematy:
Opory gruntu dla kołowców? powinny grzęznąć w terenie innym niż asfalt i utwardzony grunt
By był balans na serwie, to nie może być tak, że czołg ma 3 sek skupienia i 0,4 celowanie (TP50 prot) a do tego 13 sek reload.
Kołowiec od działa powyżej 85mm powinien stawać w miejscu na np. sekundę i mieć stuna na 5sek nawet z pocisku AP. Jeżeli tego nie robi to znaczy ze jest dobrze opancerzony i ciężki, a skoro taki jest, to nie powinien być taki zwrotny.
Nie można patrzec na kołowce przez pryzmat indywidualnej gry, ale gry team play. To ze dostanę jako gracz bonus za uszkodzenie kółka to nie ważna sprawa. Lepiej by można było go, tak jak każdy inny czołg, trafić nie tracąc minuty.
Myślę że dodawanie czołgów nowych nacji do sklepu kolekcjonerskiego to fajny pomysł. Niektóre państwa nie miały rozbudowanej produkcji i rozwoju broni pancernej a raptem wymyślonych kilka modeli czołgów, oparte o konstrukcję innych panstw, z tego względu pewnie nie da się stworzyć drzewka z czołgami na każdy poziom. A jeżeli państwo miało że 3-4 czołgi to łatwiej je wprowadzić jako ciekawy czołg kolekcjonerski - np. z dodatkowym opisem historycznym.
jak dobrze pamiętam to w wt jak czołg plonie to nic nie możesz robic bo zaloga rozpoczela walke z ogniem (tam chyba po nacisnieciu przycisku żeby ugasic), a jak nie naciśniesz to się spalisz i tyle
Dokładnie tak jest
Strach patrzeć jak zaniedbali niektóre czołgi w grze no bo patrząc na X tiery to grają prawie same Wz 111 5a 277 430u Progetto 268-4 a co ile bitew widać 121 e50m foch B
Itd żal... po co robić albo rozwijać nacje ? Nie prościej było by naprawić wiele X które obecnie są mniej zauważalne niż takie chieftainy czy (e)
"Jak czołg jedzie to szybciej płonie, a jak stoi to sie rusza" XDDD 4:05
Jak dla mnie do kołowca trzeba mieć skilla a żeby go zabić wystarczy znajomość gry i trochę umiejętności, to nie jest trudne, a narzekają tylko na niego boty które nie umieją strzelać.Arta za to zdecydowanie gorsza, np: gdy 3 ścierwa focusuja cię cała bitwę :)
Proszę Cię skończ. Może Gepetto czy Leos bo ma szybkie APCR , traf w resoraka czymś co ma AP , poza tym co z tego że trafisz jak połowa idzie na kółka.
Do umiejętnego strzelania dochodzi RNG a z tym różnie bywa.
Jak strzelam w kolowca to bardzo rzadko zdarza mi się że trafie w kółko a jak już to przeważnie przez to że słabo przycelowalem
Jasne na EBrze zrobilem 12k samego swiatla w 3 minuty , bo wszyscy trafiali .....
Kolowiec dostaje od JPe100 za 0 w koło.... Pociskiem od którego powinien się wznieść w powietrze i przelecieć 200m.
...i wylądować w częściach gdzieś daleko poza mapą. Amen.
35:34 A co generał Patton to nie jest wybitna postać historyczna? I nie jest związany z bronią pancerną?
Kto ci powiedział że nie jest to wybitna postać historyczna?
@@hallack05 Generał Patton jeszcze jako młodszy oficer kawalerii był gorącym orędownikiem czołgów i wojsk pancernych jako manewrowych jak kawaleria niż np. piechota. Ty wiesz tylko, że był wybitną postacią historyczną ... a to w tej dyspucie zdecydowanie za mało
Hallackowi raczej O Mikołaja chodziło
31:00 nowe emblematy za darmo jej
Informacje u Hallacka05 najlepiej, najszybciej i najdokładniej
Nareszcie ktoś się mądrze wypowiedział w sprawie kołowców oraz nerfieniu czołgów.Pozdrawiam
Długi film, ale bardzo miło ogląda się twoje materiały 🙂
23:00 - widać, że mało grasz. Zrób taki test, wjedź jedną gąską na skałę a druga niech będzie na ziemi. Poruszaj się trochę i zobacz co się dzieje z czołgiem. Ślizga się jak baletnica figurowa na łyżwach, co jest irracjonalne.
Dla mnie w kołowcach powinni zmniejszyć penetrację amunicji odłamkowo-burzącej, a także zmniejszyć alfę, bo to zadziwiające, że pojazd kołowy X tieru ma większą alfę niż takie STB-1.
tez tak mysle, za duza alfa, 220 wystarczy i niech sobie jezdzi
@@paulkrasny8563 Może nie 220, ale zmniejszenie tej alfy do 290, tak aby ten czołg był typowo to podświetlania i trochę do postrzelania byłoby dobrym pomysłem, penetracja HE mogłaby wynosić nie tyle ile kaliber działa, tylko powiedzmy 60% ich kalibru. Co znalazło by także zastosowanie w innych czołgach, oprócz tych bazujących na pociskach HE takich jak czarny Bulldog czy nawet FV4005 Stage II, ale to już są HESH'e.
"Wypróbuj czołg premium przed jego zakupem." Podczas próby na pewno będzie odbijał jak szalony i trafiał w nieprawdopodobnych sytuacjach. Po jego pełnym zakupie wszystko się zmieni i to na pewno nie na plus. Życzę powodzenia po kupnie.
Nie koniecznie pogorszenie kołowcom oporów gruntu to zły pomysł, ma koła czyli powinien być znacząco mniej zwrotny na jakiś bagnach, błocie. W tym terenie czołgi gąsienicowe powinny mieć przewagę. Ale on dalej jedzie 80 km/h...
Trafiłeś w samo sedno, dokładnie tak
40 minut gadania?! o kurde Panie Hallack w polityke Pan idź x)
Sytuacja z wafflem, jeśli będą 1-3 nerfy bo tym jaki będzie, i będą kołowce nadal op, wg już będzie rozważać o ich usunięciu, rekompesata dla graczy, to wolne doświadczenie i kasa na zbadanie i kupienie 1 całej lini
Jak dla mnie, drzewko międzynarodowe to super pomysł, wiele państw mogłoby pograć ,, własnymi " czołgami, to daje sporo nowych czołgów i możliwości
To samo daje opcja pojazdów kolekcjonerskich każde państwo by miało swoje czołgi w grze
Wg zróbcie taką mechanike że jak kołowiec przy pełnej prędkości dostanie w opone to traci trakcje i może wjechać w np budynek
Spoko pomysł ale proszę popraw "zrubcie" na "zróbcie" bo pali w oczy naprawdę 👍
@@mikoaj5033 jak zobaczyłem zrubcie to sam trakcje straciłem :D
I to juz ma większy sens, zeby chociaz zatrzymac to gowno
A może usunąć artę
A jak wjedzie w budynek albo sobie uszkodzi np. działo albo straci hp
Uważam że prowincja powinna być co najwyżej do tieru V aby uniknąć strzelania na wyjazd ze spawnu
Nie no George Patton wcale nie był związany z bronią pancerną , wcale nie zainicjował tworzenia tego rodzaju uzbrojenia w USA i wcale nie stworzył pierwszego w pełni ogarniętego batalionu czołgów w Stanach Zjednoczonych. A jeśli chodzi już o działania stricte wojenne to też nie on i jego 101 dywizja pancerna przełamała oblężenie Bastogne. Według mnie właśnie Patton idealnie nadaje się na doradcę tak samo jak np. Maczek u nas i Guderian u szwabów a nie Carius Wittmann czy Knispel bo trochę czołgów rozpieprzyli.
PS. Kórka ale ja lubię się czepiać POZDRAWIAM czytających tech komentarz 😘
W WT każdy pojazd brzmi inaczej. Uwielbiam dźwięk Maybacha w Pz IV G :D Czołg Valentine też niesamowicie brzmi, pomimo tego jaki jest powolny :)
Może nie każdy czołg brzmi inaczej ale każdy silnik już jak najbardziej (najlepszy dźwięk ma maybach z Tygrysów 1 tylko ma jeden problem słychać wszyscy ogranięci gracze wiedzą czym jedziesz)
@@comradet-8088 najgorzej jak jedziesz shermanem
Panie Piotrze... Nie można podchodzić do firmy WG tylko pod kontem takim że chcą zarobić jak najwięcej kasy, bo przez takie podejście tracisz obiektywny punkt widzenia i nastawiasz się negatywnie do tego co się z grą się dzieje. Sam gram w WOTA od kilku lat i swoje na grę wydałem ale nie żałuję bo spędziłem wiele godzin które dostarczyły wielu emocji i frajdy a tak naprawdę można grać w tą grę bez wydawania ani grosza i mieć świetne wyniki.
Mam kilka załóg 7, 8-perkowych. Nie chcę załogi 2.0. Nie wierzę, że zrobią to uczciwie i poprawnie. Nie ufam im i nie chcę stracić załóg, które długo robiłem. Niech to zostanie jak jest.
13:56 To nie jest do końca prawda z tym, że w ciągu iluś tam bitew dana mapa się nie powtórzy. Może to dziala jak się gra ciągle tym samym pojazdem, ale jak się go zmienia na inny, zwłaszcza na niskim tierze, to znowu losuje na te same mapy. Jak gram na 3 tierze to mapy Himmelsdorf i kopalnie losuje non stop
Hallack z tą wyprawą do afryki to dałeś czadu sorry że nie do filmiku ale podoba mnie się to :D; pozdrawiam i wielu sukcesów życzę
14:11 wczoraj wyrzuciło mnie 2 razy pod rząd na ruinberg także coś chyba nie działa ten matchmaker
Miałem podobny problem grając z kolegą w plutonie. Na 5 gier 4 razy rzuciło nas na klasztor. Po trzecim z rzędu powiedziałem, że kupię te Progetto w sklepie premium i zadziało, ale chyba wg trzymało mnie za słowo, bo znowu mnie zaczęli rzucać na klasztor :/
Jak zrobić, żeby celownik tak w trybie snajperskim nie skakał? U Hallacka chodzi bardzo płynie u mnie w snajperskim strasznie skacze... (przybliżanie i oddalanie) To jest jakiś mod czy ustawienie?
Spróbuj zmniejszyć czułość myszy. Może pomóc choć mnie zdarza się że po wycelowaniu w jakiś czołg celownik "opada". Nie wiem co mam o tym myśleć, cheat jakiś czy co?
@@sirdrinkalot4157 eee sorki niedokładnie się wyraziłem. Chodzi mi o przybliżanie i oddalanie u mnie robi to metodą skokową a tutaj płynnie przybliża i oddala i jak osiągnąć taki efekt?
@@Michal_Trzaska Jeżeli masz jakąś starszą grafikę to ona może nie dawać rady. Możesz spróbować obniżyć jakoś grafiki, tekstur i zasięg renderingu.
@@sirdrinkalot4157 wszystko chodzi płynnie. Na pokładzie i5 4460, gtx970, 16gb ram także nie problem w płynności w fpsach bo one są ok tylko w tym że przy przybliżaniu i oddalaniu skacze a nie jak tutaj przybliża płynnie...
@@Michal_Trzaska Przypomniałem sobie że takie objawu jak opisujesz miałem na WoWs-ie. Pierwsze, czasem i drugie wejście w tryb snajperski przebiegało skokowo a potem się wszystko uspakajało. Tyle że u mnie najprawdopodobniej spowodowane to było wiekiem grafiki ale objawy były dokładnie takie jak opisujesz.
Ja miałem sytuację 2 dni temu, z kolegą graliśmy w plutonie i wylądowaliśmy 2 razy z rzędu na tej samej mapie, tylko z innej strony :)
Kołowce psują grę 2x bardziej niż arta. Nerf trafień w koła to za mało. Osobiście bym HE osłabił bo to śmiech, że walą jak TD.
Co do T11OE5 można cofnąć dwukrotnie nerf garnka (np. jeżeli zmniejszono mu go o 40 mm to dodać mu 120 (120 - 40 = 80 = 2x40 (podwójny buff)) lub po prostu zbuffować do poziomu E3.
14:10 Dzisiaj grałem miałem 3 bitwy z rzedu erlenberg i jakies 2h później miałem 3 tazy z rzędu tundre
Jeżeli czołgi typu Cheftain i Early są z mocne i nie można nic zrobić to ratują nas zmiany w amunicji specjalnej, ponieważ gracze na tych czołgach grają głównie na full gold ammo (oraz w małym stopniu w artach).
4:08 no rzeczywiście jak stoi i się rusza to ciekawa mechanika
W końcu dźwięk silnika zmienią FINALY !!! geniusze dzięki bardzo FU GIE 10 lat trzeba było czekać ? nareszcie :)
Kiedy coś płonie i jedzie to zbiera więcej tlenu (paliwa) do spalania się. To logiczne.
P.S Ciągle bawi mnie to, że WoT jest grą starszą a dalej jest kilka lat do tyłu za WoWsem.
To nie tak...to WOWs wyprzedził go na starcie xD
@@nao_5013 Wiem. Dlatego gram w wows od bety :p a wota porzucilem ponad 5 lat temu.
Ja zacząłem grać niedługo po oficjalnej premierze, i fajna gra jest, chociaż na kasę nie lecą aż tak (no może trochę xD)
Dzięki za pokazanie bitwy na charioteerze 😊
Nierozumiem czyli załogancijak np rafiooperator czy ladowniczy zostaną ale zmienią tylko działanie dowódcy?
28:24 173m na otwartym terenie a KW3 dalej nie widzi Skorpiona -- MAGIA wota
Co powiedzieli o Crusader Kings 2 to się zdziwiłem. Bardzo lubię tą giereczkę. Ale byloby śmiesznie jakby wprowadzili system wasalny na mapę globalną, taki jak w CK2. Senior musiałby bronić wszystkie ataki spoza swojego "kraju" a klany musiałyby walczyć o niepodległość xD
Do testowania mogło być coś takiego jak jazda testowa w war thunder Ale z botami
Nigdy nie sądziłem, że kiedykolwiek przyznam racje WG, ale w tym aspekcie jak najbardziej. Rozchodzi się o zmiany HP, amunicji i art. Początkowo chcieli wprowadzić wszystko na raz, żeby wzajemnie to współgrało, ale nie wyszło. Lepiej, że będą wprowadzać stopniowo, ponieważ większa szansa, ze coś wejdzie. Jakby nie zmienili zdania to nie weszłoby nic, nawet aktualne zmiany wytrzymałości I -VI. Teraz jest szansa na kolejne - zwiększenie HP VI - VIII, a potem IX i X, dodatkowo pocisków goldowych, art...
Ta Israel w wot też pomysły masz. Merkawa w wot 😂
Co do zmian artylerii w byłej piaskownicy, powinny być te 3 rodzaje pocisków, natomiast pocisk przeciwpancerny powinien zadawać o 100% więcej obrażeń niż tam.
1. Kołowce: po trafieniu w koło, kołowiec powinien tracić więcej prędkości niż teraz
2. Pożar: fajnie by było
3. Pociski: powinno być tak, jak mówią, czyli żeby korzystakie z jakiegoś pocisku było uzasadnione. Osobiście chciałbym aby usunąć amunicję premium, i dodać ją jako zwykłą.
A jakby e5 dać garnek z e3? Czyli taki prawie nie do przebicia?
To wtedy byłaby e5 z Blitza, czyli uznawana za czołg lepszy, niż SuperConqueror :/
Dopóki nie zrobią czegoś z garnkiem to nawet jakby ładował 5s i poprawili staty działa na maksa nic to nie zmieni bo E5 będzie ruchany w gar. Osobiście dużo bardziej cenię sobie E5 niż SQ i wyniki również mam na nim dużo lepsze, ale fakty to fakty.
Kiedyś E5 miała nieprzebijalny garnek. Oczywiście poszedł nerf i garnek stał się bardzo miękki.
Przekształcanie czołgu regularnego w czołg premium za kredyty to byłaby super zmiana. Jeszcze bardziej gdyby byłoby to bez granic i progowo (np. 10% większego zarobku za 500 tys. potem wreszcie 10000% za 1 mld)
lepiej gdyby dodali nowe gałązki do już istniejących drzewek ponieważ drzewka chin, polski, japonii, szwecji, włoch i czechosłowacji są bardzo ubogie...
Patrząc na komentarze mam wrażenie, że jedna rzecz umyka naszej uwadze każdy narzeka na kołowce i arty, w Wocie najważniejsza jest współpraca, sam grając zauważyłem w kołowcach najgorszą rzecz podświetlają i rozpraszają uwagę, udaje się je zgarnąć czasem nawet jednym pociskiem najgorsze jednak jest to, że w tej samej chwili dostaniesz od arty lub co gorsza odezwą się dwa lub trzy tdki gdzieś z krzaków.
Powinny być takie nacje jak Węgry Szwajcaria Hiszpania
Hiszpania nie ma wystarczającej ilości pojazdów
Na mapie Kopalnie jest taki problem, że z jednej strony gracze strzelający się na górce przy kamieniu dostają z wysp, a z drugiej strony nie jest to możliwe.
Czekam na Nahuela I TAMa, całkiem niezłe urozmaicenie.
rundka na togu 2 i słuchanie tego to chyba idealne połączenie polecam Xd
17:48 nie chodzi tu o żadne usuwanie garnka... załóżmy ze jakiś tank bije po 200. Zatem w front jego RNG powinno być około 200, natomiast jeśli przebije w garnek to jest to znaczne mniejsze Rng, LUB całkiem zrobić garnek jako martwy punkt. W takich pojazdach jak np Foch, VK100.01 P ok, ale jak jakiś czolg ma garnek który ledwo widać to nie powinno być możliwości przebicia go z dmgem A już napewno nie z takim dużym jak obecnie.
Wydaje mi się że tzw. "czołgi kolekcjonerskie" jeśli będą to będą :), w takiej samej formie jak "statki kolekcjonerskie" w WOWS. Za węgiel, stal, resetowanie linii. Tak myślę, sobie.
4:15 szczerze to nie mogę się zgodzić. Ja gram po 2/3h z moim plutonowym który może to potwierdzić i w tym czasie rzuca nam zazwyczaj 5/6 map (czasami zdarzają się 2 te same pod rząd :/ )
z kołowców tylko 9 i 10 irytuje + premium.
Reszta wypada słabo w porównaniu do innych lt .
Jak dla mnie nerf by ebr nie jeździły 95 tylko te max 75 i może żeby kółek nie napierdalał jak trzymasz jeden przycisk .
Nerfienie mobilności - największej zalety czołgów kołowych (wysokotierowych) mija się z celem xD. To tak jakby znerfić pancerz Mausa, albo zmniejszyć alfę Lodówki czy Godzilli. Kołowce powinny po prostu dostawać obrażenia po strzale w koła - to wystarczy imo (+ nerfy preferowane przez WG).
@Cielaczek96 chyba głupi jesteś 75km/h ??? minimum 90km/h mobilność jest u nich najważniejsza
@@mafefusz właśnie nie wystarczy, co z tego że będzie czasami dostawał obrażenia z uszkodzeniami kół skoro i tak będzie zapierdalał po mapie jak królik po metamfetaminie:) trzeba by wprowadzić jakąś mechanikę umożliwiającą łatwiejsze zatrzymanie go
@@kuci23 Serio nie rozróżniasz "łatwiejszego zatrzymania" od nerfa do maksymalnej prędkości? To nieźle xD.
Mam pomysł na linie w wocie w sumie to byłaby bardzo ciekawa seria - linie widzów może bym ci wysłal na maila, ja zrobiłem fanowską linie sowieckich superciężkich myśle że mogłoby być ciekawe
Jest szansa na pokazanie na discord???
@@deleted7839 Raczej tak
Wot nagina historie i to bardzo ale bez przesady..
Z uprzejmości radzę - nie rób sobie nadziei
@@MegaRaptor9 heh, wg może wszystko, jest Szansa na taką linie, no chyba że tam pracujesz (ale, jak ktoś mówi że ktoś z rodziny pracuje w wg, to 99% Dzieciak który grozi banem ;})
3 kwestie co do kołowców:
1. zmniejszyć obrażenia jakie robią
2. zasięg widzenia do 250 metrów ograniczyć -są wystarczająco szybkie i zwrotne by sobie poradzić...
3. muszą zacząć odczuwać... obrażenia zebrane na koła.
Nie no. Nie jesteś jak widzę tak szalony jak twierdzisz.
@@sirdrinkalot4157 hehe, kołowce i tak teraz wpadają na przeciwną bazę zanim HT dobrze wystartują, i podświetlają całą mapę... Teraz 2 kołowce i 3 arty i po grane....
To.wcale Ne jest radykalne bo osobiście zostawił bym X że 100 peny i max 150 obrażeń żeby mógł się bronić przed innym takim samym pierdolnikiem.... A nie żeby teraz czołgi ciężkie i wolne były się takiego pseudo czołgu...
Ciekawe jak w realu by wyglądał kołowiec trafiony przez jg E 100? Na oponę by tego nie przyjął bo dopompować by nie było czego.....
@@michailszalony Dokładnie tak, WG zamiast rozwiązać problem art dolał oliwy do ognia i stworzył problem zastępczy. Pomysły mają coraz ciekawsze, po następnym patchu nad polem bitwy krążyć będzie UFO a z ziemi wyłazić będą zmutowane pancerne krety.
34:15 jak powiedział to kolega to warto czołgiem zagrać na jego koncie
Battle pass! Powinien wyglądać w taki sposób że po wykonaniu pierwszego poziomu pojawia nam się wybór kolejnych misji ale nie widzimy nagrody dopiero po ukończeniu. I przez nasze wybory w kolejnych poziomach dostajemy różne nagrody czasem lepsze czasem gorsze a nawet jakieś pojazdy premium. A i najważniejsze nie było by jednego drzewka nagród tylko kilka set by wykluczyć spoilerowanie.Pozdro
niezabieranie mobliności to dobry pomysł, gdyby to zrobić to po co one istnieją skoro są o to oparte XD
najlepiej to dać im w zamian większą "wadliwość", zniszczenia silników/podpalenia
Moim zdaniem bardzo fajną zmianą w interfejsie byłaby możliwość „wybrania garażu” tak jak np. w World of Warships. Np. jak ma się premium to można by wybierać garaże spośród tych, które dodano np. na każde urodziny czy na rocznicę zakończenia II WŚ itd. Oczywiście mogłyby być np. jakieś powiedzmy 4 nowe podstawowe i 2 nowe premium. Co sądzisz o tym? Pozdrawiam :)
To jaki sens jest dalsze granie kołowcami
Ale się nagadałeś. Z przyjemnością się słuchało.
Nerf kołowców? Wystarczy że odbierze się im możliwosć magnetycznego celowania (tylko ręczne/manualne) i wraca normalnosć. Będzie służył jako szybki spotter a nie zwrotna maszyna zagłady.
Raczej nerf penetracji na HE.
+ brak bezsensownego lapania na koła
Magnetyczne celowanie to pikuś.
@Raier Fir Nerfili już premki dawno temu.
a kiedy zapowiadane zmiana w drzewku niemieckim czołgów ciężkich ???
Wargaming : nie umie zrobić narzędzia do analizy pancerza
Gaijin: laughs since 2014
*Fajnie, że zrobiłeś taki materiał z info*
Po pierwsze wiele gier posiada własne drzewka technologiczne czołgów. Na przykład w HoI 4 mamy do czynienia z drzewkami czołgów od 1918 do 1945.
Tyle że w HoI4 tych "tierów" to masz tak naprawdę 3 z wykluczeniem "tieru" wielkowojennego oraz tego nowoczesnego czołgu na samym końcu. W HoI4 masz krzak z co najwyżej trzema czołgami na gałązeczkę, w WoT potrzebujesz gałęzi na dziesięć czołgów. Tylko że właśnie z drugiej strony czy nacja naprawdę potrzebuje dziesiątki w drzewku?
Wygląda to tak, że wprowadzili kołowce i teraz nie mają bladego pojęcia co z nimi zrobić. Obawiam się że jak zaczną teraz grzebać przy mechanice to rozwalą system do końca
O 30B, T62a I e50m to wspomnieli ale o centurionie AX już zapomnieli a też potrzebował by buffa
Miło by było jakby zmienili działa od nich żeby nie było tak że kolowiec ma lepsze działo niż medy X tieru
Zgadza się, choć ja osobiście wolałbym żeby w to gówno wetknąć kawał kija.
14:00 Wczoraj w 6 grach 3 razy wylosowało mnie na mieście duchów
14:05 ja grając 11 bitew na X tierze miałem 8 wielkich bitew z czego 4 klondike a poza tym to jedna po drugiej więc jak się nie powtarza? xD
4:06 mi się wydaje że różnica miała polegać na tym, że stojący czołg nie ciągnie paliwa do silnika przez co finalnie pożar kończył by się szybciej przez odcięcie surowca powodującego pożar
Czasami pali się silnik, a czasami zbiorniki...
Wtf stojący czołg nie wyłącza silnika więc paliwo ciągnie cały czas
Brazylie tez moga dodac w koncu maja tez czolgi :P
Szkoda że takich aktualizaci nie robią na ps4 i xbox ani żadnych wydarzeń
Wg mnie powinni po prostu powiększyć hitbox kołowców o felgi (bez opon) i jeżeli to bardzo je zepsuje to przywrócić im tego boosta do startowania.
Coś naprawdę wyjątkowego. W końcu tryb halloweenowy będzie gotowy ;-)
Chyba najskuteczniejszym nerfem dla kołowców byłoby obniżenie penetracji i obrażeń amunicji HE którą wożą, bo to istna patologia że kołowce bezpośrednio kontrują czołgi lekkie. I co z tego, że lighty mają lepszy dpm w większości przypadków jak kołowiec robi cię na 3 strzały
Come on, na tym polega cała zabawa w wocie.. na odkrywaniu czołgów ;-; mi by się nie chciało tylko zbierać kredytów, żeby je zdobyć, już wolę grać stockowym tigerem II i się męczyć, żeby wbić lepsze moduły, a następnie odblokować E-75
Właśnie odblokowałem e75 i powiem ci że stockowa e75ka jest dużo gorsza od stockowego tigera .
Ale wersja najlepsza już jest >>>
o i ja bym to jeszcze wprowadził coś takiego jest taki modzik a mogło by być w wocie odrazu ze jak zaczyna kammo działać to pojawia sie siatka na czołgu to nic nie daje do kamo ale fajnie wygląda
Zawsze lepiej podłożyć bitwy. Nikomu nie szkodzi, a jak cieszy :)