Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv Anvil Liberator: robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18353-Anvil-Liberator Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7X Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden LG :)
Die sollen mal lieber zusehend as sie auch Gameplay für die ganzen Schiffe die, die raus hauen ins Spiel einbauen. Was da noch alles kommen soll an Gameplayloops für so viele versch. Schiffsgattungen und wie sie damit voran kommen (mining) Joah dann kanns ja nur noch so 20 Jahre + dauern bis alle Schiffe auch Sinn machen im verse xDDD
Ganz ehrlich. Das ist DAS perfekte Äquivalent zu einem Autotransporter. Vielleicht noch ein paar der militärischen Komponenten ausbauen um Geld zu sparen. Mannschaftsbereich könnte zu einem Cargobereich werden und ab geht das Raumschifftraden.
Mit dem Lastentest war es ja klar, dass CIG sowas, wenn überhaupt, nur in minimal Ausführung hat. Ansonsten hätten wir nicht den Login-Supergau vor fast 5 Wochen. Nur so ein Gedanke: Wenn ich ein Multiplayer-Spiel für Millionen Spieler entwickle, würde ich mich dann wundern, wenn an einem so bedeutenden Patch-Release nach einer ca 6-9 Monatigen Durststrecke und Mega-Marketing-Werbung sich 100k Spieler anmelden wollen (laut CIG gibt es eine Million aktive Accounts von 4,5 Millionen insgesamt)? Tja, normalerweise nicht aber CIG war offensichtlich überrumpelt. Wie fast schon immer. Ah noch was. Habe ich gar nicht gewusst aber CR-Zitat aus dem Jahr 2016 !!! : "Server-Meshing is around the corner" (genau so wie salvaging). Ich bin zwar kein englischer Muttersprachler, aber dass "around the corner" 7+ Jahre bedeutet, ist für mich sau neu 😂 Da es mittlerweile so lustig wird, muss ich noch was zum PES und Server-Leistung bringen. CIG hat selbst das eigene PES ad absurdum geführt. Einer der verantwortlichen Entwickler sagte in einem CIG Talk, dass die Server bzw. die Physik-Engine nicht in der Lage seien, alles zu berechnen, was da wegen PES an Entitäten entsteht. Das bedeutet, dass wenn z.B. Zitat: "maximal nur 20 Cargo-Boxen darstellbar sind, werden alle anderen entfernt..." Hä? Also wenn ich eine volle C2 als Pirat ausrauben will, bekomme ich keine 696 1-SCU-Boxen, sondern nur 20? Wieso macht man sich dann überhaupt die Mühe sowas wie PES zu kreieren, wenn ich es so wie so dann dermaßen einschränken muss ??? Zu der Server-Leistung. Habt ihr euch schon immer gefragt, wieso man früher nur 50 Spieler auf einem Server zuließ? Nun es liegt an der Cry-Engine. Die kann nämlich nur 50 Spieler auf einem Server bewältigen. CIG hat anscheinend versucht es zu modifizieren mit einem wirklich erstaunlichen Ergebnis. Server mit 100 Spielern haben FPS um die 2-3. Aus Erfahrung wissen wir alle, dass Server FPS um die 20+ aber erst vernünftige Reaktionszeiten ermöglichen, ideal bei Server FPS 30. Nur wann hat man diese Traum-FPS? Ja genau, wenn es 20 Spieler und WENIGER auf einem Server angemeldet sind. Wenn ich könnte, würde ich hier CIG für diese Leistung einen langen Beifall veranstalten aber irgendwie habe ich keine Lust mehr und die ganze Ironie und Humor haben mich auch verlassen.
In Computergrafik-Anwendungen, wie z.B. in Spielen üblich, wird seit jeher alles das nicht gerendert wird, also was momentan nicht in deinem direkten Sichtefld ist, das also entweder hinter dir ist oder durch andere Objekte verdeckt ist, nicht weiter dargestellt (=culling) bzw. auch nur bedingt berechnet (collision usw.). In einem Universum wo alle Spieler jedoch alles zu jedem Zeitpunkt sehen können kann ein Server, der die jeweiligen Objekte in der Spielwelt verwaltet, eben nicht einfach so Objekte nicht berechnen. Jedoch kann man hier Objekte gruppieren. z.B. in dem man mehrere Boxen zu einer logischen zusammen schließt sofern diese nah beieinander sind. Wenn man diese auf das Raster eines Schiffes gibt gehen diese aus Server-Sicht in den State des Schiffes über. Nur wenn Spieler nah genug dran sind, also im Schiff sind bzw. bei geöffneten Luken/Laderampen hier der Spieler nah genug dran ist entsprechend der Verteilung angezeigt. Kisten in der Mitte eines Haufens darzustellen bzw. vom Server berechnen zu lassen macht heir halt nur bedingt Sinn. Es ist hier halt auch nur Sinnvoller die äusseren Kisten dann darzustellen und ensprechend beim Verschieben dieser andere dann nach zu laden. Es geht hier darum den Server nicht mit Daten zuzumüllen, sondern die Berechnungen auf das gerade nötige zu reduzieren. Auf lange Sicht hin wird wohl kaum ein Weg daran vorbei führen größere Mengen an Fracht in größeren Containern zu lagern. Also 2, 4, 8, 16, 32 usw. SCU Die Performance auf den Servern ist momentan so "schlecht" da es quasi kein caching gibt und jede Anfrage direkt an die DB zurück geht und quasi von Anfrage zu Anfrage alles vergisst was davor war. Das führt natürlich zu einer Überbelastung der Backend-Services. Zudem verwaltet jeder Shard hier sein eigenes Universum und muss daher zu jedem Zeitpunkt den State des gesamten Universums verwalten, selbst wenn das eine kleine, unbedeutende Flasche am anderen Ende des Universums ist. Sobald server meshinng hier dann mal implementiert ist, sind wir dann ja alle im selben Verse unterwegs und shards sind hier nur noch für einen kleinen Teil zuständig. Zu beginn werden shards hier einfach statisch dann einem Bereich zugewiesen. Man kann also davon ausgehen, dass wenn dann zu viele Spieler auf einem Bereich unterwegs sind, das hier der Shard wohl in die Knie gehen wird. Später wenn das dynamische sharding hinzu kommt, werden wohl andere shards die momentan wenig zu tun haben zur Hilfe kommen und einen Teil der Last mit übernehmen. Bis dahin werden aber wohl noch so 2 Jahre ins Land ziehen. Das CIG hier schon Jahre hinter dem Plan ist, ist hier auch kein Geheimnis mehr. Gab ja schon 2015/16/17 jeweils Aufrufe zu "Answer the call" für SQ42, 2018/19 dann Aussagen das SQ42 bereits intern von Entwicklern komplett durchgespielt wurde aber man sieht halt nach wie vor Arbeiten an div. Kapiteln usw. Sieht man sich die Roadmap für object container streaming (OCS), persistent entity streaming (PES) und server meshing (SM) an, dann sind sie hier fast 2 Jahre hinter dem Zeitplan. Klar, es ist eine neue Technologie die mit neuen, unerwarteten Problemen daher kommt, aber 2 Jahre ist nicht gerade wenig. Meine Sorge ist hier nur, wenn einmal alles da ist wo es sein soll, also OCS, PES und SM prinzipiell funktionieren, die shards stabil genug laufen udg., das dann ev. zuviel "Server Performance" für den heutigen Stand der Technik notwenig ist um alle Visionen realistisch umsetzen zu können. Hier bei der grundlegenden Architektur abstriche zu machen, also PES-light oder der gleichen, wird es wohl nicht spielen. Wenn wird dies wohl eher zu lasten der KI bzw. von Quanta/Wirtschaftskreislauf dann gehen wo dann ev. statt 9 NPCs pro spieler dann ev. nur 2-3 NPCs simuliert werden oder der gleichen. Da CIG ja kein verpflichtendes Abo-Modell haben will müssen sie deren Cloud-Infrastructur ja auf Jahre hinweg irgendwie finanzieren, und da ist man bei Amazon gesehen bei entsprechender Server-Auslastung sehr schnell im 5-6+ steilligen Monatsbetrag.
@@Kessra Also laut CR selbst in Sachen Server-Meshing sind sie heute nicht 2 Jahre sondern mindestens 6 Jahre zu spät dran. Mir egal wie sie was anstellen, es soll einfach nur funktionieren. Allerdings habe ich den Eindruck, CIG blockiert sich selbst am meisten. Und das ist der Entwicklungsplanung und den Entscheidungen - also dem CR selbst - zu zuschreiben.
Eigentlich ein richtig cooles Schiff für eine entsprechend große Crew mit Vehikeln. Die Türen am Frachtraum werden wahrscheinlich für den Umlauf sein. Ist die Frachtfläche voll, kommt man ja nicht mehr dahinter/dazwischen. Schönes Video, schöne WhiteBox🙂👍🏻
Der dezidierte Frachtraum ist seitlich unter dem Cockpit/Crew Bereich das heisst man kommt immer noch mit Fahrzeugen rein. Aber diese VTOL Thruster sind ja MASSIV.😮 Damit kann man ja ne Aurora in voller Länge grillen.
Tolles Video, sehr schön das Schiff in seinen Grundzügen mal so zu sehen. Bin großer Fan von deinen WhiteBox Videos. Ebenfalls gute Arbeit an den Entwickler : ) man merkt wie mit jedem Video die Tech der WhiteBox Schiffe besser wird ^^ Ich freue mich schon in eingen Jahren auf spielergemachte Cinematic Videos von Basen Raids zu sehen, in denen dieser Träger seine tödliche Fracht ausliefert.
Die aktuellen Infos zum Stand der Dinge sind für mich das wichtigste. Ich hab das Glück alle Versionen testen zu können und tuh eben immer das gleiche - looten, Paketmissionen und salvatchen, in der Hoffnung das es den Entwicklern hilft. Danke für die aktuellen Infos.
Das Schiff auf das ich am meisten drauf warte. Habe mir dieses Video schon ein paar mal angesehen. :D Habe eigentlich gehofft das es für Pyro bereit ist, aber daher im Moment nicht daran gearbeitet wird ist das wohl unwahrscheinlich... dabei ist es perfekt dafür.
"und hier haben wir sie auch die Liberator.. Pam!" in dem moment hatte ich das Meme im kopf wo klassisch immer eine Bombe explodiert :D und wieder ein cooles Whitebox video.
Moin und Danke für die (Neu-)vorstellung! Hatte dieses Schiffchen garnicht mehr so auf dem Schirm gehabt. Aber leider ist es wieder mal ein Bsp. dafür, das CIG beim Schiffsbau oft viel zu militärisch denkt! Wenn man den "Mannschafts-/Passagierbereich" weniger auf Soldaten und mehr auf Personentransport optimieren würde, wäre die Liberator das perfekte Schiff um als Deepspace-Versorgungsschiff für Mining-, Forschungs, Förder- und andere weit draußen gelegene Stationen zu funktionieren. Man hat sein eigenen Begleitschutz dabei, kann jede Menge Versorgungsgüter mit nehmen, könnte die neue Crew mit bringen und die alte mit zurück nehmen, hat Platz für Fahrzeuge u.ä. welche ersetzt werden müssen ... optimal! Wäre schön, wenn CIG endlich mal ihren militärischen Kauknochen aus dem Gehirn nehmen könnte und auch an solchen Optionen/Varianten arbeiten, bzw. die Modularität weiter voran bringen würde! Aber mal schauen ... 😉 Gruß Steyner
Ich denke es ist schon gewollt, dass es rein militärisch ist. Aber klar für deep space Versorgung wäre sowas ähnliches sicher auch spannend - dafür gibts dann Schiffe wie die merchantman also Händler u.a.
@@Knebel_DE Nee, Händler (mit oder ohne BMM) sehe ich da nicht so in der "Pflicht". Ich meine hier eher Versorgungsflüge/-schiffe ähnlich den Schiffen auf der Erde die z.B. Bohrinseln weit draußen, oder Arktisforschungsstationen u.ä. versorgen. Die werden von Firmen oder Institutionen gechartert um genau so einen Job auszuführen. Da werden die Leute und das Material nicht mal ebend irgend einem Frachter mit gegeben. Und Ja, bei der Liberator hast du wohl Recht ... die ist wohl bewußt militärisch. Leider!! Mit mehr Modularität könnte da aber halt auch was Anderes, interessantes draus werden.
Sehr schönes Video, und gut erklärt. Was die simulations tools angeht: simuliert bedeutet nur das es so nah wie möglich an die reelle Auslastung rankommt. Es ist aber immer noch simuliert, und der "kleine" Unterschied kann trotzdem noch sehr groß sein. Kleines Beispiel: die simulierte Auslastung bei Dual Universe war mit 10.000 simulierten Accounts total flüssing. In der Realität und mit echten Accounts geht die server performance allerdings schon nach ein paar hundert accounts am selben Fleck in den Keller. Simulierte Accounts ersetzen nicht die Tests unter realen Bedingungen. Aber dafür ist das PU ja da.
@@Knebel_DE sagt ja auch keiner das es unnötig ist. Ich sage nur das es wohlmöglich so oder so nicht hätte vermieden, und nahezu unmöglich vorauszusehen werden können. Ich bin aber auch der Meinung das sie etqas übertrieben haben mit der Persistenz. Was genau ist der nutzen von leeren Flaschen/Magazinen/medpens und den Kitteln? Ich behaupte sogar das einige große Gegenstände zur Zeit über sind: Krankenbetten und die ganzen Wägelchen.
@@Knebel_DE Danke Knebel! Schade - hatte gehofft die Liberator könnte ein "Home away" werden... Gut, dann müssen halt alle Schiffe die transportiert werden auch ein Bett haben ;-)
Und wieder ein Schiff für ein Spiel das leider nicht mehr fertig wird und in der Alpha versinkt. Vielleicht wäre es besser das Game als Filmserie bei Netflix zu vermarkten denn computeranimierte Filme machen können sie.
zu dem tisch in der "umkleide" neben dem dropraum: jpPerformance hat gerade eine videreihe am laufen in der er sich den arbeitsplatz von kampfjet-piloten ansieht. in deren "umkleide" steht auch so ein tisch weil nicht alles an ausrüstung gleichzeitig gehalten und angezogen werden kann (z.B. g-suit und helm) dafür braucht es diesen tisch :) über die genaue platzierung in diesem schiff lässt sich streiten xD aber grundsätzlich macht es sinn dass ein tisch neben diesen spinden steht :D
Mir ist auf dem Terminal aufgefallen, dass es einen Eintrag für RSI Galaxy Flight gibt. Können Sie darüber mehr reden? Vielleicht eine Variante, die wir verpasst haben?
Könnte man mit den Whitebox Modellen auch ein theoretisches Fit In VIdeo machen? Mich würde echt interessieren ob in die Liberator eine SRV oder eine ausgefaltete Hull A passt :D
Ebene 2 Gästezimmerebene. :D :D :D :D :D Also ist die Liberator nicht nur eine Art mobile Raumstation sondern auch eine Art Dropship ?? PS: Übrigens 45 Grad Winkel sind für einen Panzer kein wirkliches Hindernis im Normalfall.
Sorry aber wieder ein Schiff das im Hangar einstaubt. Oder wieviele prowler habt ihr in letzter Zeit im verse gesehen?😊 aber Hut ab vor dieser Programmierarbeit.😊❤
Ich gehöre zu den glücklichen Besitzern dieses "Trägers". Ich würde es aber eher mit einem heutigen Docklandungsschiff vergleichen als mit einem Träger. Ich habe es sofort am ersten Tag des Concept-Sales erworben. Jedoch denke ich, das wir wohl noch gut zwei Jahre auf dieses kleine Wunderwerk warten müssen.
@@patch1502 Jaaaa, okay, Päätschie: Natürlich darfst Du, sowie sie im Verse ist, meine Liberator erkunden und sie fliegen- vorausgesetzt, du machst mir das Schiff auch sauber und bringst mir mein Essen in die Kapitänskajüte. 😂😂😂
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LG :)
Mit den Schiffen kriegen sie einen immer.
Das ist auch der Grund, warum SC nie fertig wird. Die Masche funktioniert halt. Jeden Monat wird fett Geld in die Kasse gespült.
Das ist immer voll nice neue Schiffe in seinem Hanger begrüßen zu dürfen. 🎉
Die sollen mal lieber zusehend as sie auch Gameplay für die ganzen Schiffe die, die raus hauen ins Spiel einbauen. Was da noch alles kommen soll an Gameplayloops für so viele versch. Schiffsgattungen und wie sie damit voran kommen (mining) Joah dann kanns ja nur noch so 20 Jahre + dauern bis alle Schiffe auch Sinn machen im verse xDDD
Ganz ehrlich. Das ist DAS perfekte Äquivalent zu einem Autotransporter. Vielleicht noch ein paar der militärischen Komponenten ausbauen um Geld zu sparen. Mannschaftsbereich könnte zu einem Cargobereich werden und ab geht das Raumschifftraden.
Mit dem Lastentest war es ja klar, dass CIG sowas, wenn überhaupt, nur in minimal Ausführung hat. Ansonsten hätten wir nicht den Login-Supergau vor fast 5 Wochen.
Nur so ein Gedanke: Wenn ich ein Multiplayer-Spiel für Millionen Spieler entwickle, würde ich mich dann wundern, wenn an einem so bedeutenden Patch-Release nach einer ca 6-9 Monatigen Durststrecke und Mega-Marketing-Werbung sich 100k Spieler anmelden wollen (laut CIG gibt es eine Million aktive Accounts von 4,5 Millionen insgesamt)?
Tja, normalerweise nicht aber CIG war offensichtlich überrumpelt. Wie fast schon immer.
Ah noch was. Habe ich gar nicht gewusst aber CR-Zitat aus dem Jahr 2016 !!! : "Server-Meshing is around the corner" (genau so wie salvaging). Ich bin zwar kein englischer Muttersprachler, aber dass "around the corner" 7+ Jahre bedeutet, ist für mich sau neu 😂
Da es mittlerweile so lustig wird, muss ich noch was zum PES und Server-Leistung bringen.
CIG hat selbst das eigene PES ad absurdum geführt. Einer der verantwortlichen Entwickler sagte in einem CIG Talk, dass die Server bzw. die Physik-Engine nicht in der Lage seien, alles zu berechnen, was da wegen PES an Entitäten entsteht. Das bedeutet, dass wenn z.B. Zitat: "maximal nur 20 Cargo-Boxen darstellbar sind, werden alle anderen entfernt..."
Hä? Also wenn ich eine volle C2 als Pirat ausrauben will, bekomme ich keine 696 1-SCU-Boxen, sondern nur 20? Wieso macht man sich dann überhaupt die Mühe sowas wie PES zu kreieren, wenn ich es so wie so dann dermaßen einschränken muss ???
Zu der Server-Leistung. Habt ihr euch schon immer gefragt, wieso man früher nur 50 Spieler auf einem Server zuließ? Nun es liegt an der Cry-Engine. Die kann nämlich nur 50 Spieler auf einem Server bewältigen. CIG hat anscheinend versucht es zu modifizieren mit einem wirklich erstaunlichen Ergebnis. Server mit 100 Spielern haben FPS um die 2-3. Aus Erfahrung wissen wir alle, dass Server FPS um die 20+ aber erst vernünftige Reaktionszeiten ermöglichen, ideal bei Server FPS 30. Nur wann hat man diese Traum-FPS? Ja genau, wenn es 20 Spieler und WENIGER auf einem Server angemeldet sind. Wenn ich könnte, würde ich hier CIG für diese Leistung einen langen Beifall veranstalten aber irgendwie habe ich keine Lust mehr und die ganze Ironie und Humor haben mich auch verlassen.
In Computergrafik-Anwendungen, wie z.B. in Spielen üblich, wird seit jeher alles das nicht gerendert wird, also was momentan nicht in deinem direkten Sichtefld ist, das also entweder hinter dir ist oder durch andere Objekte verdeckt ist, nicht weiter dargestellt (=culling) bzw. auch nur bedingt berechnet (collision usw.). In einem Universum wo alle Spieler jedoch alles zu jedem Zeitpunkt sehen können kann ein Server, der die jeweiligen Objekte in der Spielwelt verwaltet, eben nicht einfach so Objekte nicht berechnen. Jedoch kann man hier Objekte gruppieren. z.B. in dem man mehrere Boxen zu einer logischen zusammen schließt sofern diese nah beieinander sind. Wenn man diese auf das Raster eines Schiffes gibt gehen diese aus Server-Sicht in den State des Schiffes über. Nur wenn Spieler nah genug dran sind, also im Schiff sind bzw. bei geöffneten Luken/Laderampen hier der Spieler nah genug dran ist entsprechend der Verteilung angezeigt. Kisten in der Mitte eines Haufens darzustellen bzw. vom Server berechnen zu lassen macht heir halt nur bedingt Sinn. Es ist hier halt auch nur Sinnvoller die äusseren Kisten dann darzustellen und ensprechend beim Verschieben dieser andere dann nach zu laden. Es geht hier darum den Server nicht mit Daten zuzumüllen, sondern die Berechnungen auf das gerade nötige zu reduzieren. Auf lange Sicht hin wird wohl kaum ein Weg daran vorbei führen größere Mengen an Fracht in größeren Containern zu lagern. Also 2, 4, 8, 16, 32 usw. SCU
Die Performance auf den Servern ist momentan so "schlecht" da es quasi kein caching gibt und jede Anfrage direkt an die DB zurück geht und quasi von Anfrage zu Anfrage alles vergisst was davor war. Das führt natürlich zu einer Überbelastung der Backend-Services. Zudem verwaltet jeder Shard hier sein eigenes Universum und muss daher zu jedem Zeitpunkt den State des gesamten Universums verwalten, selbst wenn das eine kleine, unbedeutende Flasche am anderen Ende des Universums ist. Sobald server meshinng hier dann mal implementiert ist, sind wir dann ja alle im selben Verse unterwegs und shards sind hier nur noch für einen kleinen Teil zuständig. Zu beginn werden shards hier einfach statisch dann einem Bereich zugewiesen. Man kann also davon ausgehen, dass wenn dann zu viele Spieler auf einem Bereich unterwegs sind, das hier der Shard wohl in die Knie gehen wird. Später wenn das dynamische sharding hinzu kommt, werden wohl andere shards die momentan wenig zu tun haben zur Hilfe kommen und einen Teil der Last mit übernehmen. Bis dahin werden aber wohl noch so 2 Jahre ins Land ziehen.
Das CIG hier schon Jahre hinter dem Plan ist, ist hier auch kein Geheimnis mehr. Gab ja schon 2015/16/17 jeweils Aufrufe zu "Answer the call" für SQ42, 2018/19 dann Aussagen das SQ42 bereits intern von Entwicklern komplett durchgespielt wurde aber man sieht halt nach wie vor Arbeiten an div. Kapiteln usw. Sieht man sich die Roadmap für object container streaming (OCS), persistent entity streaming (PES) und server meshing (SM) an, dann sind sie hier fast 2 Jahre hinter dem Zeitplan. Klar, es ist eine neue Technologie die mit neuen, unerwarteten Problemen daher kommt, aber 2 Jahre ist nicht gerade wenig.
Meine Sorge ist hier nur, wenn einmal alles da ist wo es sein soll, also OCS, PES und SM prinzipiell funktionieren, die shards stabil genug laufen udg., das dann ev. zuviel "Server Performance" für den heutigen Stand der Technik notwenig ist um alle Visionen realistisch umsetzen zu können. Hier bei der grundlegenden Architektur abstriche zu machen, also PES-light oder der gleichen, wird es wohl nicht spielen. Wenn wird dies wohl eher zu lasten der KI bzw. von Quanta/Wirtschaftskreislauf dann gehen wo dann ev. statt 9 NPCs pro spieler dann ev. nur 2-3 NPCs simuliert werden oder der gleichen. Da CIG ja kein verpflichtendes Abo-Modell haben will müssen sie deren Cloud-Infrastructur ja auf Jahre hinweg irgendwie finanzieren, und da ist man bei Amazon gesehen bei entsprechender Server-Auslastung sehr schnell im 5-6+ steilligen Monatsbetrag.
@@Kessra Also laut CR selbst in Sachen Server-Meshing sind sie heute nicht 2 Jahre sondern mindestens 6 Jahre zu spät dran. Mir egal wie sie was anstellen, es soll einfach nur funktionieren. Allerdings habe ich den Eindruck, CIG blockiert sich selbst am meisten. Und das ist der Entwicklungsplanung und den Entscheidungen - also dem CR selbst - zu zuschreiben.
Eigentlich ein richtig cooles Schiff für eine entsprechend große Crew mit Vehikeln. Die Türen am Frachtraum werden wahrscheinlich für den Umlauf sein. Ist die Frachtfläche voll, kommt man ja nicht mehr dahinter/dazwischen. Schönes Video, schöne WhiteBox🙂👍🏻
Der dezidierte Frachtraum ist seitlich unter dem Cockpit/Crew Bereich das heisst man kommt immer noch mit Fahrzeugen rein.
Aber diese VTOL Thruster sind ja MASSIV.😮 Damit kann man ja ne Aurora in voller Länge grillen.
Tolles Video, sehr schön das Schiff in seinen Grundzügen mal so zu sehen. Bin großer Fan von deinen WhiteBox Videos. Ebenfalls gute Arbeit an den Entwickler : ) man merkt wie mit jedem Video die Tech der WhiteBox Schiffe besser wird ^^
Ich freue mich schon in eingen Jahren auf spielergemachte Cinematic Videos von Basen Raids zu sehen, in denen dieser Träger seine tödliche Fracht ausliefert.
Die aktuellen Infos zum Stand der Dinge sind für mich das wichtigste. Ich hab das Glück alle Versionen testen zu können und tuh eben immer das gleiche - looten, Paketmissionen und salvatchen, in der Hoffnung das es den Entwicklern hilft. Danke für die aktuellen Infos.
Das Schiff auf das ich am meisten drauf warte. Habe mir dieses Video schon ein paar mal angesehen. :D
Habe eigentlich gehofft das es für Pyro bereit ist, aber daher im Moment nicht daran gearbeitet wird ist das wohl unwahrscheinlich... dabei ist es perfekt dafür.
"und hier haben wir sie auch die Liberator.. Pam!" in dem moment hatte ich das Meme im kopf wo klassisch immer eine Bombe explodiert :D und wieder ein cooles Whitebox video.
Haha
Moin und Danke für die (Neu-)vorstellung!
Hatte dieses Schiffchen garnicht mehr so auf dem Schirm gehabt. Aber leider ist es wieder mal ein Bsp. dafür, das CIG beim Schiffsbau oft viel zu militärisch denkt!
Wenn man den "Mannschafts-/Passagierbereich" weniger auf Soldaten und mehr auf Personentransport optimieren würde, wäre die Liberator das perfekte Schiff um als Deepspace-Versorgungsschiff für Mining-, Forschungs, Förder- und andere weit draußen gelegene Stationen zu funktionieren.
Man hat sein eigenen Begleitschutz dabei, kann jede Menge Versorgungsgüter mit nehmen, könnte die neue Crew mit bringen und die alte mit zurück nehmen, hat Platz für Fahrzeuge u.ä. welche ersetzt werden müssen ... optimal!
Wäre schön, wenn CIG endlich mal ihren militärischen Kauknochen aus dem Gehirn nehmen könnte und auch an solchen Optionen/Varianten arbeiten, bzw. die Modularität weiter voran bringen
würde!
Aber mal schauen ... 😉
Gruß Steyner
Ich denke es ist schon gewollt, dass es rein militärisch ist. Aber klar für deep space Versorgung wäre sowas ähnliches sicher auch spannend - dafür gibts dann Schiffe wie die merchantman also Händler u.a.
@@Knebel_DE Nee, Händler (mit oder ohne BMM) sehe ich da nicht so in der "Pflicht".
Ich meine hier eher Versorgungsflüge/-schiffe ähnlich den Schiffen auf der Erde die z.B. Bohrinseln weit draußen, oder Arktisforschungsstationen u.ä. versorgen. Die werden von Firmen oder Institutionen gechartert um genau so einen Job auszuführen. Da werden die Leute und das Material nicht mal ebend irgend einem Frachter mit gegeben.
Und Ja, bei der Liberator hast du wohl Recht ... die ist wohl bewußt militärisch. Leider!!
Mit mehr Modularität könnte da aber halt auch was Anderes, interessantes draus werden.
Hoffentlich kommt bald mal was! Ich komme schon lange nicht mehr ins Universum-.-
Der Pledge Store funktioniert dafür einwandfrei.
@@OffTheHizzle ja das stimmt^^
Sehr schönes Video, und gut erklärt.
Was die simulations tools angeht: simuliert bedeutet nur das es so nah wie möglich an die reelle Auslastung rankommt. Es ist aber immer noch simuliert, und der "kleine" Unterschied kann trotzdem noch sehr groß sein.
Kleines Beispiel: die simulierte Auslastung bei Dual Universe war mit 10.000 simulierten Accounts total flüssing. In der Realität und mit echten Accounts geht die server performance allerdings schon nach ein paar hundert accounts am selben Fleck in den Keller.
Simulierte Accounts ersetzen nicht die Tests unter realen Bedingungen. Aber dafür ist das PU ja da.
Völlig richtig - aber nötig ist es dennoch 😊
@@Knebel_DE sagt ja auch keiner das es unnötig ist. Ich sage nur das es wohlmöglich so oder so nicht hätte vermieden, und nahezu unmöglich vorauszusehen werden können.
Ich bin aber auch der Meinung das sie etqas übertrieben haben mit der Persistenz. Was genau ist der nutzen von leeren Flaschen/Magazinen/medpens und den Kitteln? Ich behaupte sogar das einige große Gegenstände zur Zeit über sind: Krankenbetten und die ganzen Wägelchen.
Naja sie haben noch bei weitem nicht so vieles in der Form persistent wie sie es später mal brauchen. Das wird noch viel viel mehr ^^
Naja an 3.18 sieht man ja wohl, dass sie die Tools nicht hatten. Da brauchen wir nichts schön zu reden...
Und wo loggen sich die Gäste (Mannschaft - nicht die Crew) aus? Wie sollen wir da auf ne Expedition gehen?
Garnicht - die werden ja zum Einsatz geflogen. Das ist ein Transporter und kein Mutterschiff in dem Sinne 😊
@@Knebel_DE Danke Knebel! Schade - hatte gehofft die Liberator könnte ein "Home away" werden... Gut, dann müssen halt alle Schiffe die transportiert werden auch ein Bett haben ;-)
Und wieder ein Schiff für ein Spiel das leider nicht mehr fertig wird und in der Alpha versinkt. Vielleicht wäre es besser das Game als Filmserie bei Netflix zu vermarkten denn computeranimierte Filme machen können sie.
vielen Dank, dass Sie diese gepostet haben! Es bedeutet viel, da die Dinge im Moment vor Invitctus im nächsten Monat etwas ruhig sind ...
zu dem tisch in der "umkleide" neben dem dropraum: jpPerformance hat gerade eine videreihe am laufen in der er sich den arbeitsplatz von kampfjet-piloten ansieht. in deren "umkleide" steht auch so ein tisch weil nicht alles an ausrüstung gleichzeitig gehalten und angezogen werden kann (z.B. g-suit und helm) dafür braucht es diesen tisch :) über die genaue platzierung in diesem schiff lässt sich streiten xD aber grundsätzlich macht es sinn dass ein tisch neben diesen spinden steht :D
Ein paar Vergleichsjäger auf dem Landingpad wären nett ;)
Alle size 2 Vehikel 😊
Das Teil gibt mir so Kanonenboot vibes wie von Star Wars von einem großen schlachtkreuzer auf einem Planeten raus in die schlacht
Mir ist auf dem Terminal aufgefallen, dass es einen Eintrag für RSI Galaxy Flight gibt. Können Sie darüber mehr reden? Vielleicht eine Variante, die wir verpasst haben?
Könnte man mit den Whitebox Modellen auch ein theoretisches Fit In VIdeo machen? Mich würde echt interessieren ob in die Liberator eine SRV oder eine ausgefaltete Hull A passt :D
Ich kann es kaum erwarten, mein Schätzchen durch die Gegend zu wuchten und damit ein wenig Spaß zu haben
Ich bedanke mich für deine ausführlichen Videos, immer sehr informativ und vor allem nicht so trocken=)
Vielen Dank 😊
Freu mich schon wenn das schiff in 4 Jahren dann raus kommt.
Ebene 2 Gästezimmerebene. :D :D :D :D :D
Also ist die Liberator nicht nur eine Art mobile Raumstation sondern auch eine Art Dropship ??
PS: Übrigens 45 Grad Winkel sind für einen Panzer kein wirkliches Hindernis im Normalfall.
Also derjenige der die Schiffe in der Whitebox baut sollte mal bei CIG im EU Vehicle Team anfangen ❤ tolles video, bis später Knebel 😊
Echt super diese Whitebox :D
Würde das Apollo Modell oben drauf passen, habt ihr das mal probiert?
Glaub die ist zu breit aber haben wir nicht getestet ^^
Das wünsche ich mir mal für die Orion ❤😅
Tolles Video wie immer 😊
Ach so ne Galaktische Fähre 😅
schönes Ding.. freu mich wenn ich meine endlich fliegen darf.
Erster und so bei einem frischen Schiff :D
Danke fürs Video :D muss es aber leider am Abend fertig schauen
Danke !! ❤
Auf dem Deck müssten doch locker 6 RSI Scorpius platz haben :)
Da musste aber ganz schön quetschen 😅
@Rangar59 Landemodus, Flügel eingefahren sollte passen :) Wenn nicht halt mit etwas mehr schwung runter :)
Passagiere heißen die.
Sorry aber wieder ein Schiff das im Hangar einstaubt. Oder wieviele prowler habt ihr in letzter Zeit im verse gesehen?😊 aber Hut ab vor dieser Programmierarbeit.😊❤
Jo fehlt das gameplay leider ^^
So ready for this to be out!
ist cig's neues ding jetzt nur noch white box raus zu hauen wie bei der merchantman kann man danach wieder teurer machen....
Hä?
Wann sehen wir mal die Kraken oder Polaris
Release the Kraken!
@@Knebel_DE 😂😂 alles klar, ich hoffe das ich in 10 Jahren die Stromrechnung noch bezahlen kann um es dann zu schauen 😅😉
mmm die wird dann bestimmt wieder aus der Roadmap genommen, wenn der Innenraum dran ist .... bin so froh, dass ich das Game deinstalliert hab .. .echt
Die ist aktuell nichtmal drauf auf der Roadmap ^^
wann kommt die ANVIL LIBERATOR denn raus?
Das weiß leider keiner
Ich gehöre zu den glücklichen Besitzern dieses "Trägers". Ich würde es aber eher mit einem heutigen Docklandungsschiff vergleichen als mit einem Träger. Ich habe es sofort am ersten Tag des Concept-Sales erworben. Jedoch denke ich, das wir wohl noch gut zwei Jahre auf dieses kleine Wunderwerk warten müssen.
Braaaagaaaaa :D Geht mir genauso! Kann es kaum erwarten, sie endlich zu erkunden und zu fliegen
@@patch1502 Jaaaa, okay, Päätschie: Natürlich darfst Du, sowie sie im Verse ist, meine Liberator erkunden und sie fliegen- vorausgesetzt, du machst mir das Schiff auch sauber und bringst mir mein Essen in die Kapitänskajüte. 😂😂😂
@@braaga8995 Aber ich habe doch eine eigene D:
das mit 2 jahren wird wohl nix
Knebel Digga, wann kommt endlich neuer Live Patch? Wat ist denn da los? Kann seit ein Monat nicht zocken!
Heute 😊
@@Knebel_DE Wann denn? Ist nicht da.
Huh?