懐古厨が最近のドラクエに思うこと4選

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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Комментарии • 814

  • @user-ky3jp8ev6g
    @user-ky3jp8ev6g 5 месяцев назад +777

    今ドラクエで一番気になっているのはこれから発売されるドラクエソフトのキャラデザがどうなるのかということ。

    • @user-wr4ro6xm8i
      @user-wr4ro6xm8i 5 месяцев назад +51

      もうでないかドラクエ10みたいに社内の人がキャラデザするかだな

    • @user-ne5tf5wf9s
      @user-ne5tf5wf9s 5 месяцев назад +26

      堀井雄二先生の絵がそのまま採用されるってのはどうだろう?

    • @tomoyukiikeda4984
      @tomoyukiikeda4984 5 месяцев назад +43

      すぎやま 先生の問題もありますよね・・・

    • @kingkingwithwith
      @kingkingwithwith 5 месяцев назад

      絶対ダメなヤツで草​@@user-ne5tf5wf9s

    • @user-hp7en5vp1t
      @user-hp7en5vp1t 5 месяцев назад +17

      悲しいが、致し方ない…

  • @snicsgym5836
    @snicsgym5836 5 месяцев назад +902

    FFなら「進化」扱い
    DQなら「違和感」扱い

    • @user-ri1pg3xn3e
      @user-ri1pg3xn3e 5 месяцев назад +260

      ファンタジーとクエスト、物語と冒険の違い
      プレイヤーが読者か勇者かの違いなのかな

    • @虫嫌い
      @虫嫌い 5 месяцев назад +44

      ​@@user-ri1pg3xn3e言い得て妙

    • @user-ms2jx1jr9r
      @user-ms2jx1jr9r 5 месяцев назад +41

      ⁠@@user-ri1pg3xn3e基本FFは主人公のキャラが立ってるけど、ドラクエは喋らんし名前も付けるしゲーム性の違いやな

    • @hinagarnet
      @hinagarnet 5 месяцев назад +17

      FFは今現在スクエニが作れる最高の技術を詰め込んだゲームってだけでシリーズコンセプトなんかないって20年前くらいにどこかで言ってたよ

    • @user-rx3ig2tn1g
      @user-rx3ig2tn1g 4 месяца назад +12

      @@hinagarnet その技術が他社・業界と比較してどうってことない程度だからFFらしさがないとか言われるようになったんだろうね。FF7が出たときの業界に対するインパクトを期待するのは無理なんだろうけど

  • @chiunichi_fun
    @chiunichi_fun 5 месяцев назад +105

    イオグランデの語感好き

    • @maymeg6777
      @maymeg6777 3 месяца назад +1

      アリアナグランデ

  • @user-rg2xn6hm4z
    @user-rg2xn6hm4z 5 месяцев назад +459

    当時バギムーチョって聞いて何故かカラムーチョが浮かんだ…他はいいのにムーチョは無いわと思ったなぁ

    • @user-uf1jj3zi9i
      @user-uf1jj3zi9i 5 месяцев назад +28

      俺もそれ思った。
      スーファミのVでやめて数年前に
      Xやり始めたけどこれウケ狙いでやって
      失敗したパターンだろと思ったわ

    • @nanayataizo3839
      @nanayataizo3839 5 месяцев назад +70

      ダンビラムーチョ

    • @ttaajj
      @ttaajj 5 месяцев назад +18

      ムーチョってただのスペイン語では

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 5 месяцев назад +15

      ​@@ttaajjつまりダンビラムーチョはダンビラ(段平)ムーチョ(もっと)→刀狩りバギムーチョは、より強いバギ的な意味ってこと?

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 5 месяцев назад +19

      あと、カラムーチョについて。
      スペイン語で"ムーチョ"は"もっと"という意味があります。 従って、カラムーチョは"辛いものをもっと"という意味合いがあります。(グーグルより)

  • @user-pq8dw9sq7g
    @user-pq8dw9sq7g 2 месяца назад +166

    ボイスオフにすればいいだけなのに、存在するだけで嫌とか…
    それはもはや懐古厨じゃなくて厄介クレーマー

    • @srikit8318
      @srikit8318 26 дней назад +10

      脳内でセリフを再生することに趣を見出していたから、公式で「こんな声です」ってされると、解釈不一致した時にキツい思いするんよね。自分はヤンガスとアリーナでこれを喰らった。立木さんもしょこたんも好きなんだけどね、、、

    • @user-my8px7yo4s
      @user-my8px7yo4s 22 дня назад +1

      それなー

    • @user-my8px7yo4s
      @user-my8px7yo4s 22 дня назад +1

      2Dにすることも出来んのに

    • @user-hc4hg8zr5o
      @user-hc4hg8zr5o 16 дней назад +1

      ???「オウっドリャ」

    • @user-wwtri3
      @user-wwtri3 14 дней назад +6

      懐が狭いというかなんというか…、昔のが好きな人は昔のやつだけ遊んでりゃいいのよ。
      俺は、どちらもイケるから問題ない!どんどん新しい事をしてくれ!

  • @kazuki7982
    @kazuki7982 5 месяцев назад +54

    バギクロスの更に上位の呪文という考えで、なぜバギムーチョに行き着いたのか想像もつかない。
    強そうなイメージがまるで湧かない名前。

    • @user-rn3bf7yj8b
      @user-rn3bf7yj8b 5 месяцев назад +7

      バギ系ってダメージ安定しないからそことの相性良いと思うけどなー。
      格好良い名前でカスダメージだった時のガッカリ感の方が個人的には嫌かも

    • @user-zr7ud3uc2s
      @user-zr7ud3uc2s 4 месяца назад +2

      火属性の魔法が「メラ」な時点でだいぶふざけてるのに何を今更って感じがする

    • @user-bp9wc1ti5l
      @user-bp9wc1ti5l 3 месяца назад +3

      ムーチョ(〈スペイン〉mucho)
      たくさんの、とても、の意。

    • @shiyu-mol
      @shiyu-mol Месяц назад +1

      @@user-zr7ud3uc2s
      メラ、メラミ、メラゾーマの3段活用は神だろ()

  • @user-mm8bp6tu4b
    @user-mm8bp6tu4b 3 месяца назад +45

    バギムーチョのスナック菓子感

    • @gajumaru145
      @gajumaru145 3 месяца назад +5

      特に湖池屋さんな感じがしますね😂

    • @KirbyHaKawaii
      @KirbyHaKawaii 3 месяца назад +4

      すっぱムーチョ カラムーチョ バギムーチョ

    • @user-pp8fk2gw6e
      @user-pp8fk2gw6e 2 месяца назад +2

      ムーチョってのが何語だったか

  • @user-cd4ti5uc3u
    @user-cd4ti5uc3u 5 месяцев назад +312

    ドラクエ11の画質までくるとボイスないほうが違和感あったわ

    • @AAA-1135
      @AAA-1135 5 месяцев назад +47

      ドラクエヒーローズなんかボイスがないと逆に違和感覚えるしね。

  • @user-ls9uj7xj2b
    @user-ls9uj7xj2b 5 месяцев назад +237

    ランダムエンカウントは緊張感があってプレイに飽きが来ない
    シンボルエンカウントはゲーム内世界を冒険してる没入感を味わえる

    • @KT-jp5nv
      @KT-jp5nv Месяц назад +4

      ランダムはファミコン時代のクソゲーでエンカウント率が高すぎるというのがあるんでもうやめてほしい

  • @user-yd7hr6xn7x
    @user-yd7hr6xn7x 5 месяцев назад +266

    バギクロス、メラゾーマ、イオナズン、ベギラゴンが完璧すぎた

    • @April-zn7ci
      @April-zn7ci 5 месяцев назад +52

      ジゴデインは嫌いじゃないけどギガデインの方が良いね
      マヒャド マヒャデドスはどちらも良いと思う
      ドルモーアは物足りない気がするからドルマドンの方が好きかな

    • @user-a8n1a0ru
      @user-a8n1a0ru 4 месяца назад +13

      5文字だと語感が良いから受け入れやすい

    • @user-bk2hq1xy6q
      @user-bk2hq1xy6q 4 месяца назад +22

      マヒャドはちょっと中間っぽい

    • @user-fm7vk5mh2c
      @user-fm7vk5mh2c 4 месяца назад +35

      本家より「ダイ大」の
      『ベタン』とか『メドローア』とかの方が
      なんかドラクエの呪文っぽい気がする。
      なんつーか英語よりもオノマトペとか
      よりな命名の方が雰囲気あるような。

    • @user-yd7hr6xn7x
      @user-yd7hr6xn7x 4 месяца назад +5

      @@user-fm7vk5mh2c ドラゴラムとか名前まんまな呪文もいいっすよね

  • @user-vk7rt9ps2z
    @user-vk7rt9ps2z 2 месяца назад +10

    11とかボイスあったからこそ感動したシーンいっぱいあったぞ……
    ってかあの作品後半あたりから泣きポイントが連続し始めるのずるいよ

  • @user-kn9jv2nw9r
    @user-kn9jv2nw9r 5 месяцев назад +193

    メラガイアー、イオグランデはかっこいい

    • @takurou1096
      @takurou1096 5 месяцев назад +33

      ギラグレイドもかっこいいやろ!

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h 5 месяцев назад +27

      マヒャデドスは正統進化
      というかマヒャドがそんなに強くない印象。ヒャダルコの方が強い印象まである()

    • @user-ir8zd4bc3n
      @user-ir8zd4bc3n 5 месяцев назад +14

      ​@@user-mv3fl1yy4hヒャダインとかいう忘れられた呪文

    • @user-hq7cx1lc6l
      @user-hq7cx1lc6l 5 месяцев назад +5

      @@takurou1096 俺はイヤだ。
      せめて「べギラ」は踏襲せえよと

    • @takurou1096
      @takurou1096 5 месяцев назад +8

      @@user-hq7cx1lc6l い、一番最初はギラだし...

  • @user-wk8ys6cl5t
    @user-wk8ys6cl5t 4 месяца назад +6

    CV無しのメッセージ送る時の音がなんというか、すごく好きです

  • @KentaMokugen
    @KentaMokugen 5 месяцев назад +111

    ムーチョって聞くと、「ダンビラムーチョ」がまず頭に浮かぶ違和感から逃れられない・・・

    • @user-adgjmptwbehknqux
      @user-adgjmptwbehknqux 5 месяцев назад +9

      僕はカラムーチョっす

    • @user-qu6tf5db1z
      @user-qu6tf5db1z 5 месяцев назад +2

      …自分は楽曲と歌詞の『ベサメムーチョ』かなぁ~…😅

    • @user-cd8oi2qx9j
      @user-cd8oi2qx9j 4 месяца назад

      そ、それだ〜😅思い出せ無かったけどスッキリした

  • @ama_x_x3
    @ama_x_x3 4 месяца назад +52

    ドラクエの懐古厨って聞くとめんどくさそうなおじさんを想像してしまう

    • @user-js5gq7ho6i
      @user-js5gq7ho6i 3 месяца назад +2

      呼んだ?

    • @user-oj8ff9rc7k
      @user-oj8ff9rc7k Месяц назад +9

      おじかは知らんけど大正解だと思う。
      11sとか色々オンオフ切り替えれるようにして対応してくれてるのに、それすらグチグチ言うのはもはやただの憂さ晴らしでしかない笑

    • @user-zz5mh4vl7u
      @user-zz5mh4vl7u Месяц назад

      オジですが異論はないです😅ドラクエに限らずリメイク等のゲームの親切設計に「こんなんちゃうわ!」と文句言って、かと言って近年では珍しいダクソやメガテンみたいな硬派な難しいゲームは頭の劣化で「こんなんやれるか!」という。周りに口にはしないけど、内心老害なったなぁ…とつくづく思います😅

    • @shiyu-mol
      @shiyu-mol Месяц назад

      ドラクエ懐古厨20代前半です
      全ナンバリング、モンスターズ、Jokerシリーズ、もりもり、SL、ウォーク、ライバルズetc...既プ
      8のリメイクでゲルダとモリーが仲間になった事に未だ納得できない厄介おじさんです()
      11に関してはcv切れば良くない?ってのと、シンボルエンカはJokerシリーズで慣れてたから問題無かったすね。

  • @user-lg7kj2lp1e
    @user-lg7kj2lp1e 4 месяца назад +11

    これだからドラクエ8以降はなんとなくできなくなってしまっている。

  • @Deserter-404
    @Deserter-404 2 месяца назад +2

    「シンプル」が一番難しいのよ。
    確かにゴテゴテしたデザインの魔物は微妙だけど、みんながみんな鳥山明のような卓越したデザインセンスではないからねぇ…。
    難しいよね。

  • @user-tq7uf7dr7f
    @user-tq7uf7dr7f 5 месяцев назад +118

    それを考えるとやっぱ11sは時代と懐古に合わせた神ゲーやったんやなって

    • @miracat6907
      @miracat6907 5 месяцев назад +13

      11s、4選中ほぼ全てが当てはまって懐古厨によく思われてないみたいだけど...

    • @user-tq7uf7dr7f
      @user-tq7uf7dr7f 5 месяцев назад +35

      そうか?魔法の名前は人それぞれやからともかく、モンスターはそんなごちゃごちゃしてないやろ、ウルノーガ途中半裸のハゲやで、それに11sは2Dにできるから嫌なら変えたらいいし、キャラクターボイスは声優ってすごいんやなってなったで?

    • @TETSURO-HOSHINO
      @TETSURO-HOSHINO 5 месяцев назад +35

      いつの時代も賛否は両論

    • @user-rb4ft8uj5x
      @user-rb4ft8uj5x 5 месяцев назад +24

      2Dモードは8以降はドラクエと認めない層の心も掴んだ

    • @yorimoi1101
      @yorimoi1101 5 месяцев назад

      11s良くないはもはやにわかだろ
      ゲーム辞めちまえ😅

  • @user-xu6tk8ub5v
    @user-xu6tk8ub5v 5 месяцев назад +6

    ドラクエ7から始めた者ですが、シンボルエンカウントはある程度自分で戦うかを選べるのでストレスなく遊べて良いと思います

  • @NIWATORIDA
    @NIWATORIDA 5 месяцев назад +5

    ボイスはちょっと分かるあのプルルって音結構好きだったから

  • @ABCXYZ0
    @ABCXYZ0 12 дней назад +1

    遭遇するまでどんな敵が来るか分からなかったり、HPがギリギリで街にたどり着く前にエンカウントするかのドキドキ感とかは確かにある。

  • @user-sd9kl4tv1c
    @user-sd9kl4tv1c 5 месяцев назад +20

    これ結構気持ちわかるなぁ、やる度ちょいちょい違和感出るのは共感できる。でもなんだかんだ面白くなってるからヨシ

  • @user-rm7qn2gc5u
    @user-rm7qn2gc5u 5 месяцев назад +70

    ダンジョンが昔に比べて広く複雑になってるのに、更にランダムエンカウントなんかにしたらテイルズオブレジェンディアみたいな地獄が形成されるだろ

  • @user-wy6xz7tt5x
    @user-wy6xz7tt5x 5 месяцев назад +11

    シンボルエンカウントは草むらから飛び出してくるとか木の上から落ちてくるとか不意打ちが実装されればもっとモンスター感があって面白いと思う。

    • @user-gr7xu5kz6s
      @user-gr7xu5kz6s 4 месяца назад +8

      ストレスの方が大きいわそれ

    • @CATMAN397
      @CATMAN397 4 месяца назад +7

      7リメイクやれば分かるけど避けられないシンボルエンカってストレスでしかないぞ

    • @bacon-ebi
      @bacon-ebi 3 месяца назад

      11のナプガーナ密林に木の上から落ちてくるバブルスライムいますね。それくらいですけど

    • @user-vk7rt9ps2z
      @user-vk7rt9ps2z 2 месяца назад

      それポケモンじゃね……?

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Месяц назад +1

      ​@@CATMAN397
      7より9の宝の地図かな。じごくのメンドーサとか判定広いくせに狭い所に湧くとか、進む先にポップさせて簡単には進ませないとか、とにかくダンジョンマラソンの邪魔してくる。

  • @kll4447
    @kll4447 5 месяцев назад +11

    バギムーチョはカラムーチョのせいでお菓子なんよ😂

  • @user-uy2mc4ux8t
    @user-uy2mc4ux8t 5 месяцев назад +139

    ムーチョは格好よくない
    最上位が変わったこと自体よりもムーチョが駄目

    • @user-cp7lk7np5e
      @user-cp7lk7np5e 5 месяцев назад +12

      ムーチョはスペイン語で たくさんやいっぱい を意味する語だからバギムーチョは大量の真空の刃に切り裂かれるって意味なんす

    • @user-jp1ry5wb6s
      @user-jp1ry5wb6s 5 месяцев назад +28

      ダンビラムーチョ「………」

    • @user-uy2mc4ux8t
      @user-uy2mc4ux8t 5 месяцев назад +35

      言葉の意味より響きが大事なのがわからんかな

    • @uhyoooooooooo
      @uhyoooooooooo 5 месяцев назад +8

      ムーチョに謝れw

    • @lifelife844
      @lifelife844 5 месяцев назад

      バギムーチョじゃないとしたらなんなんだよ?バギ バギマ バギクロス、、、バギナクセロス

  • @user-yk9xt9ky4g
    @user-yk9xt9ky4g 15 дней назад +1

    モンスターのデザインはシンプルな方が愛着も湧くし楽しいと思う

  • @user-qv8gd7gq6z
    @user-qv8gd7gq6z 3 месяца назад +4

    シンボルエンカウントは低レベルでのクリアを目指す人や、レベルを上げまくりたい人には助かる。ボイスは普通に嬉しいけど、キャラによってはなんでその声!?って人もいるかもね。

  • @user-mn2zd6kz2g
    @user-mn2zd6kz2g 5 месяцев назад +19

    あぶない水着が全然あぶなくない

  • @user-kw3em7ru4v
    @user-kw3em7ru4v 5 месяцев назад +6

    ボイスもランダムエンカウントもドラクエ11の2dモードで解決されるの草。やっぱ神ゲー

  • @psow72q
    @psow72q 4 месяца назад +2

    個人的に10の戦闘システムが斬新で、戦闘が単調になりにくく凄い好きだな〜

  • @user-nb4vz8pv3i
    @user-nb4vz8pv3i Месяц назад +1

    でも、確かにランダムエンカウントの時のハラハラ感が減ってしまったのは少し悲しい

  • @Shikyan_ssbu
    @Shikyan_ssbu 5 месяцев назад +48

    最上位呪文の追加が納得いかないのは分かる。

    • @kuma-ss2fz
      @kuma-ss2fz 5 месяцев назад +10

      追加は良いんだけど語感が違和感しかない
      それまでは造語で作られていた呪文なのに既存の単語を付けるのはなんか違う

    • @sengocu38
      @sengocu38 5 месяцев назад +6

      5以降、ストーリー終盤に攻撃呪文の価値がガッツリ下がってしまっていた状態を改善する方法としてはあれでよかったとは思いますが…マヒャデドスは許せませんね。なんでヒャダイン復活させなかった???と。

    • @MrMizn
      @MrMizn 5 месяцев назад

      マジックバリアが採用されて以降、おかしくなってった

    • @user-vn4sm5ou1k
      @user-vn4sm5ou1k 4 месяца назад +1

      @@kuma-ss2fzバギクロスってドラクエ3で初出の呪文なんだが、そんなに長い間違和感感じてたのか

    • @user-sl2df4xr1s
      @user-sl2df4xr1s 19 дней назад

      呪文は3段階でブレス系は4段階なんだよね、9以降は呪文も4段階になった

  • @user-bt8dh6hr7d
    @user-bt8dh6hr7d 5 месяцев назад +8

    今のも昔のも好きです。

  • @user-ry5tv9yb2u
    @user-ry5tv9yb2u 5 месяцев назад +14

    個人的には12で新しい「ドラクエらしさ」を作るんだって気概で製作してほしい。
    懐古や保守からは新しいものは産まれにくいだろうし、ある程度変わらなければブランド自体の寿命もわりとすぐに尽きるかもしれない

  • @user-wg7nr5zr3q
    @user-wg7nr5zr3q 4 месяца назад +2

    声優がダメなんじゃなくて、製作陣のイメージが昔のキャラと合ってないんだよな、1から声ありきで作られた11は違和感ないし。個人的には声優自体の人気とか格や出自などを気にしてるように思える。

  • @user-lv3dd8zs3d
    @user-lv3dd8zs3d 4 месяца назад +4

    声に関しては主人公がベラベラ喋らない仕様を守ってるから趣旨はブレてないと思う。
    グラフィックの進化でNPCの表情が豊かになった物の延長くらいで考えれば別に違和感はない。
    ただ漫画やアニメを見るみたいな感覚で寝ながらダラダラやれるとこは守って欲しい。
    アクション要素はビルダーズやヒーローズみたいな別タイトルでいいよ。
    それはそれで楽しんでるから。

    • @user-dw8vd2nf4f
      @user-dw8vd2nf4f Месяц назад

      近年の量産型オープンワールドアクションゲー化だけはして欲しくない

  • @opulys
    @opulys 5 месяцев назад +15

    和風ガンダムが出て来た時は
    あーもう終わりなんだなあ
    と思った

  • @user-tn6gn8cc7g
    @user-tn6gn8cc7g 5 месяцев назад +11

    メラゾーマとイオナズンは語呂の良さで最強呪文でいいと思う。ふとした時に唱えたくなる語呂の良さ

    • @miracat6907
      @miracat6907 5 месяцев назад +2

      Xが一番好きだった自分からするとあんま違和感ないんだよね。
      その人が好きなナンバリングによったりするのかな

  • @とまと-y4n
    @とまと-y4n 5 месяцев назад +14

    昔からのドラクエファンだけど4つとも嬉しいと思ってることだよ

  • @win2401
    @win2401 3 месяца назад +4

    メラガイアー・ギラグレイドとかと比較してバギムーチョだけなんか響きが弱そうなんよな
    あとやっぱマヒャデドスは今でもマヒャドデスと間違えそうになる

  • @user-mm5hj7kw6u
    @user-mm5hj7kw6u 5 месяцев назад +18

    11s、8からドラクエにハマった身としては、2Dのままだったりボイスも無かったりしたらドラクエに触れる事もなく魅力を知る事もなかったと思う。
    今までの流れを残しつつ変化をしてくれたからこそドラクエを知れた訳だし、自分はすごく感謝している。

    • @user-je5hn9xp9u
      @user-je5hn9xp9u 3 месяца назад

      キッズかよ

    • @user-ci1ns1vf9p
      @user-ci1ns1vf9p Месяц назад

      @@user-je5hn9xp9uおじいちゃんダサい行動は慎もうねー

  • @Caulifla_836
    @Caulifla_836 5 месяцев назад +41

    懐古厨おじなんて相手にしてたら何の進歩もしないからねぇ……これからも続いていくためには新規を開拓、時代のニーズに合わせて変えていかないと

    • @user-qe4vx9jq9e
      @user-qe4vx9jq9e 5 месяцев назад +7

      でもねぇ
      もう堀井さんしか残っていないからね。
      流石にドラクエも終焉でしょう。
      メンバー総入れ替えで作るなら別タイトルにしてほしい懐古厨です😢

    • @Caulifla_836
      @Caulifla_836 5 месяцев назад +5

      @@user-qe4vx9jq9e
      僕も鳥山先生のキャラとすぎやま先生の音楽が大好きなので、あの御三方が揃ってこそのドラクエというのはよくわかります( ; ; )

    • @kkk-br5vj
      @kkk-br5vj 5 месяцев назад

      新規開拓どころか終わっていくドラクエが悲しいです

    • @user-Emerald_green
      @user-Emerald_green 4 месяца назад +2

      ポケモンみたいなキャラ増えてるのね…
      なんかそれならドラクエじゃなくてもになる。

    • @user-maftynavueerin
      @user-maftynavueerin 4 месяца назад

      お前は何もわかってねーわ
      FFとドラクエの違いってむしろ昔からのファンを大事にしてるかしてないかじゃねーの
      ドラクエはまだ全然大事にしてる方だし、大事にしてたからこそ
      一本筋が通って、たくさん作品を出しても昔からのドラクエらしさが残ってて、ずっと支持されてるんじゃん
      懐古厨っつってディスって全排除するつもりだとFFみたいに道を踏み外して、売れなくなるんだよ
      お前みたいな排除厨の相手してた方が正統進化から道を踏み外して
      別タイトルで出せばいいじゃんって事になって、シリーズが崩壊していくんだよ

  • @user-yo4jr4bi4t
    @user-yo4jr4bi4t 4 месяца назад +16

    声優がついたことでキャラクターにさらに魅力を感じ、愛着もさらに持つことが出来たと思うのは俺だけなのか?

  • @user-ec9de1gd6m
    @user-ec9de1gd6m 3 месяца назад +4

    ボイスはあっても良いんだよ…没入感増して素晴らしいと思うんだ
    でも、でもだよ?11とか8みたいに後出しでボイス追加するのは、個人的に好きでは無い。
    自分の中の、キャラのイメージが崩れてしまうから…

  • @user-jc4ki8yj1t
    @user-jc4ki8yj1t Месяц назад +2

    メラガイアーとイオグランデはまだわかる
    バギムーチョはわからない
    ダンビラムーチョかよ

  • @yuel9197
    @yuel9197 5 месяцев назад +2

    シンボルエンカウントのせいでダンジョン探索の緊張感がまるでない、いつやべぇ敵にエンカウントして全滅するかヒヤヒヤしながら探索するのが良かったんだがフィールドとダンジョンで分けてくれりゃよかったのにな

  • @user-tw3ot5nx8l
    @user-tw3ot5nx8l 4 месяца назад +3

    声が付いたのは嬉しいと感じていた懐古厨だけど
    中川だけは許さん

  • @MrMizn
    @MrMizn 5 месяцев назад +3

    ムーチョやグランデは確かになぁ。
    マジックバリアからあれな路線に

  • @tokada0520
    @tokada0520 5 месяцев назад +9

    ??「肉を切らせて骨を断つんだ!」

  • @user-vg7tj8eb6b
    @user-vg7tj8eb6b 5 месяцев назад +3

    ギガスラッシュとかは受け入れられたけど最上位の変更は違和感あった

  • @user-bv4zn4fk5o
    @user-bv4zn4fk5o 5 месяцев назад +6

    dq10の神速メラガイアー、氷結マヒャデドスとかかっこいいよな、、

    • @user-adgjmptwbehknqux
      @user-adgjmptwbehknqux 5 месяцев назад +2

      連続ドルマドンもいいよね

    • @kaiser-1990
      @kaiser-1990 5 месяцев назад +2

      烈風バギムーチョの語感の良さ

    • @user-lv3dd8zs3d
      @user-lv3dd8zs3d 4 месяца назад +1

      メドローアを逆輸入したみたいにフィンガーフレアボムズやカイザーフェニックスでも良かったかも。

    • @user-dg7pm9hi1q
      @user-dg7pm9hi1q 3 месяца назад

      主人公にも使わせてほしいですよね

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Месяц назад

      ​@@user-lv3dd8zs3d
      あれはキャラ限だから良いってとこもあるんじゃないかな?
      モンスターズなら良いけど、ナンバリングで使えるとシラケる。

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z 4 месяца назад +2

    これの中で一番同意できるのはモンスターのデザインかな

  • @user-px8hi4po7g
    @user-px8hi4po7g 5 месяцев назад +2

    未だに戦闘は、2D画面になれていて今のがついていけない
    戦闘開始もランダムがいい

  • @user-tb4xg7rj7l
    @user-tb4xg7rj7l 5 месяцев назад +26

    未だにミナデインとジゴデインのどちらが最上位なのかわからん

    • @dio7786
      @dio7786 5 месяцев назад +13

      ジゴデインが最上級やで

    • @user-qe4vx9jq9e
      @user-qe4vx9jq9e 5 месяцев назад

      ミナデインは完全に産廃やろう。

    • @Kuro-vp5jc
      @Kuro-vp5jc 5 месяцев назад +8

      ミナデインは複数人でしか使えない制限があるから、デインの正統進化ではない気がする

    • @Lapis_Kamiya
      @Lapis_Kamiya 3 месяца назад

      ちなみにギガとジゴは同じ意味でどちらも「10億倍」
      つまりギガデインとジゴデインの威力は実質同じ()

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Месяц назад

      ​@@Lapis_Kamiya
      しかし、ミナデインはかかるコストが4倍という…。

  • @user-sc8xl5ss9q
    @user-sc8xl5ss9q 4 месяца назад +1

    個人的にはシンボルエンカウントの方が敵キャラの大きさが目に見えてわかるから好きなんだよなぁ〜

  • @user-zg1lz6cp4y
    @user-zg1lz6cp4y 5 месяцев назад +10

    メラ、メラミ、メラゾーマって語呂が良いのにメラガイアーとかイオグランデとか6文字になるとなーんか違和感ハンパない

    • @user-zr7ud3uc2s
      @user-zr7ud3uc2s 4 месяца назад +2

      こういう人ってポケモンやってたら6文字のポケモンに違和感とか言ってるのかな

  • @user-no3sx7ps5m
    @user-no3sx7ps5m Месяц назад +1

    昔の回顧厨はマザー2でシンボルアカウントに慣れている

  • @user-ty3ir9nl7b
    @user-ty3ir9nl7b 2 месяца назад +1

    メラガイアー、ギラグレイド
    マヒャデドス、ドルマドン
    イオグランデ、バギムーチョ…
    ムーチョ…

  • @thi288
    @thi288 5 месяцев назад +1

    ランダムとシンボルをうまい具合にした8が最高でした

  • @user-cx1jc3tg9c
    @user-cx1jc3tg9c 5 месяцев назад +23

    マヒャデドスはマヒャドデス、メラガイアーはメガライアーと間違えて覚えてる人が多いイメージ

    • @user-uf1jj3zi9i
      @user-uf1jj3zi9i 5 месяцев назад +6

      え?
      マヒャデドスだったの?
      今の今まで間違って覚えてた!

    • @dio7786
      @dio7786 5 месяцев назад +19

      ヒャドは分かるけどメラガイアーは間違えるか…?

    • @ttaajj
      @ttaajj 5 месяцев назад +6

      ヒャドは一個前がマヒャドだからわかるけどメラは謎や

    • @user-bo4hw2wq8t
      @user-bo4hw2wq8t 5 месяцев назад +14

      メラガイアーはあんただけやで

    • @user-cx1jc3tg9c
      @user-cx1jc3tg9c 5 месяцев назад

      @@user-bo4hw2wq8t
      ドラクエ10でver1の頃に間違ってた人が居たんよね

  • @user-bf2pd4pz1n
    @user-bf2pd4pz1n 2 месяца назад

    シングルエンカウントはマジで思う。
    あとやっぱBGMドラクエソードなの渋い

  • @user-rx9jl1ug7l
    @user-rx9jl1ug7l 5 месяцев назад +1

    最近の3Dの城はデカすぎてタンスと壺を探すだけでうんざりする。

  • @RIBAS27-ライさんの休憩室
    @RIBAS27-ライさんの休憩室 4 месяца назад +1

    昔が良すぎたんず‥…
    だがこれからさらに前に進むべきなのだ!!

  • @Hito-Onyoss
    @Hito-Onyoss 5 месяцев назад +3

    主要キャラとか言ってるけど、ムービーに関わるならどんなキャラでも声が入るからそこら辺の兵士Aみたいなのの声がいいんだよなあ

  • @user-of1tk8hj6v
    @user-of1tk8hj6v 4 месяца назад +12

    懐古厨が何を言っても11sはナンバリングタイトルの中でも上位の出来なのは間違いない

    • @user-ns5rv6mo2j
      @user-ns5rv6mo2j 3 месяца назад +3

      懐古厨でもそこは認めてるのでは

    • @user-vp6yx8qf9z
      @user-vp6yx8qf9z 2 месяца назад +1

      ↑あんたら赤と白なのすげぇや

  • @user-ll3ob3bx3c
    @user-ll3ob3bx3c 5 месяцев назад +22

    最上位呪文については「DQ2⇒DQ3」でベギラマより上位のベギラゴンが生まれたのと近いと思って受け入れた
    あとゲーム製作上の都合新しく作ったんじゃなく、「劇中世界で魔法技術が発展した/廃れたからその時代で扱える呪文に差がある」と解釈してる

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Месяц назад

      ということは長らく平和が続いて魔法技術を磨く必要がなかったから最上位がギラグレイド(11)→ベギラゴン(3)→ベギラマ(1、2)になったという事なのか

  • @mtksiyou
    @mtksiyou 5 месяцев назад +4

    ランダムエンカが無くなったせいでレベリングがめんどくさくなった…

    • @user-sf3ex3bi8j
      @user-sf3ex3bi8j 5 месяцев назад +4

      シンボルエンカウントでメタル見つけやすいから、より楽になったと思うけど?

    • @user-zj1gr4hm9g
      @user-zj1gr4hm9g 4 месяца назад +2

      ​@@user-sf3ex3bi8j メタル狩り以外のレベ上げのこと言ってるんやろ。口笛で1歩も動かずに即エンカは実際出来んくなってるし

    • @user-sf3ex3bi8j
      @user-sf3ex3bi8j 4 месяца назад

      @@user-zj1gr4hm9g だったとしたら、的外れにも程がある、シンボルエンカウントの作品で口笛に類似したエンカウント方法がないのは、10と3DS版以外の11くらいで他の作品では、口笛はなくても別の方法で魔物を呼べます。

    • @user-ip7ne1rp4m
      @user-ip7ne1rp4m 3 месяца назад

      えっそうか?最近のドラクエシリーズって昔と比べて格段にレベル上げが楽になってすぐ99になるけど
      DQ4(FC)なんか99にするの面倒すぎて挫折したわ

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Месяц назад +3

      ​@@user-zj1gr4hm9g
      メタル狩り以外のレベリングなんてどの作品も大体めんどいやろ。
      5なんてメタキン狩りでもかなり時間かかるぞ。

  • @ancoron89m0
    @ancoron89m0 5 месяцев назад +8

    ボイスのくだりは分かりみが深い
    決して声優が悪いとかそういうのじゃないけど、ドラクエは会話がシステム音で流れてくのが好きなんだ

    • @user-ADHDLGBT
      @user-ADHDLGBT 8 дней назад

      11のウルノーガなんかはシステム音ですら威圧感あって良い

  • @user-ir8qc5dx6s
    @user-ir8qc5dx6s 2 месяца назад +1

    ボイスはあっても良いんだけど、付けるなら最初から付けて欲しい。
    移植とかリメイクからボイスがつくと、イメージしてた声と合わなくてそれだけでやるの辞めよってなる😅

  • @user-lb7wi4lv1o
    @user-lb7wi4lv1o 5 месяцев назад +3

    ドラクエキッズの僕は最上位魔法はある時から始めてたから作品を追うごとに進化してるだけって印象だった。ただ、ムーチョはなんかかわいい名前だなって感じた。
    モンスターのデザインはむしろ昔の洗練されたシンプルなデザインがあるからそいつらの成長や進化が描かれたりして、そいつらに合わせた性能や設定のモンスターがいるから妥当だと思うんだよね。
    ボイスは元から好き嫌いあるだろうから、嫌いな人はオフにしたらいい。それだけ。

  • @user-wo2nw9vy3p
    @user-wo2nw9vy3p 4 месяца назад +1

    だんだんドラクエらしさが消えてFFっぽくなってる気がする

  • @user-ku6dp7kq7o
    @user-ku6dp7kq7o 5 месяцев назад +6

    キャラが複雑になるのはかっこいいから大賛成なんだよな

  • @shokoda4340
    @shokoda4340 5 месяцев назад +27

    最上位を代えずに中に入れればよかったのに…

    • @user-ps3sc3yj5n
      @user-ps3sc3yj5n 5 месяцев назад +10

      ヒャド系以外は2文字、3文字、4文字、5文字の順に強くなるルールで全然良かったのにな
      ギラとベギラマの間に一つ追加、イオラとイオナズンの間に一つ追加、って感じでさ
      感覚的に伝わるように語感を重視した呪文名のセンスはしっかり継承して欲しかった

    • @user-zr7ud3uc2s
      @user-zr7ud3uc2s 4 месяца назад +4

      新呪文作る時にわざわざ最強じゃなくて真ん中に入れる意味がなさすぎる。既存呪文がより強力になったっていうのがプロモーションになるのに。

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Месяц назад

      ヒャダイン「俺のようにはなるな…!」

  • @user-wf4xf5hj1w
    @user-wf4xf5hj1w 5 месяцев назад +5

    キャラボイスは神

  • @user-rw8uq3kx4x
    @user-rw8uq3kx4x 5 месяцев назад +12

    俺もドラクエにボイス付くって聞いた時はそんなのドラクエじゃねぇ!って思ったけどドラクエ11sプレイしたら11やった時は泣く事なかったシーンで号泣して声ある方がいいって思った

  • @user-mo9bs2jf4s
    @user-mo9bs2jf4s 5 месяцев назад +2

    敵デザインはシンプルな方がいいけど、もう出し尽くしたやろ、シンプルデザイン。

  • @peipei226
    @peipei226 4 месяца назад +2

    許容値が足りない難癖おっさんじゃなくて、新しいものを違和感なく受け入れられる大人になりたい

    • @user-ek3wo9wo2z
      @user-ek3wo9wo2z 3 месяца назад

      鳥山デザインじゃなくなるから最初の試練が訪れるぞ

  • @user-ns1mu8mo1j
    @user-ns1mu8mo1j 5 месяцев назад

    わかるよ〜!!色々と昔と違って驚くことあるよね!!それに昔のこれよかったってなる事もあるし逆もあって色んな意見あってまた楽しいよね!
    決して動画の中の意見を否定したわけじゃない事はわかって欲しいんだけど
    俺は逆に声欲しかったから嬉しかったし
    友達からSwitchで11借りて久々ドラクエやった時は画質の綺麗さとか声の上手さとかすごぉ!?ってなったw

  • @user-hg5pl4cc9b
    @user-hg5pl4cc9b 5 месяцев назад +1

    声とシンボルはほんまに思う

  • @yko8627
    @yko8627 3 месяца назад +3

    懐古厨とか見てると結局何作ってもどっかの方面から文句言われるのはしゃーないのかーとか思う

  • @user-qt7pl9om9g
    @user-qt7pl9om9g 3 месяца назад +1

    イオナズン、メラゾーマ、バギクロス、ベギラゴン、マヒャド
    この名前が完璧すぎて上になにか作るより間になにか入れる方がいいは思う

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i Месяц назад

      ヒャダインという悲しい歴史が追加されるだけやで

  • @user-pf9tm3mt3t
    @user-pf9tm3mt3t 17 дней назад

    敵とすぐ戦えるからレベル上げ楽になったなぁ。
    基本目の前にいると始末したくなる性分だから今のが好き

  • @tawes
    @tawes 4 месяца назад +1

    11くらいしかちゃんとはやってないけどこの動画に上がってるやつ結構わかるな
    種集めとかやりたいタイプだからシンボルエンカウントが助かるところはある

  • @yaiba-yarimakuri
    @yaiba-yarimakuri 13 дней назад

    ジゴスパークはすこよ

  • @Dekanu3
    @Dekanu3 15 дней назад

    でもこうした進化があってどんな世代でも取っ付きやすくなっていったから、FFとは違って未だに愛される作品になってる。

  • @user-wm4bt7ik5b
    @user-wm4bt7ik5b 4 месяца назад +1

    1から7まで位がプレイ現役の世代ですが
    まさしくこの動画の通りの違和感をたまたま買った11で感じましたね~

  • @user-nx8rz2oz3r
    @user-nx8rz2oz3r 2 месяца назад

    敵と交互に殴り合ってる事
    等身上がったキャラがやってると違和感が出る

  • @user-pf9tm3mt3t
    @user-pf9tm3mt3t 17 дней назад

    でもセーニャが真面目な声でバギムーチョ叫ぶのはなんかいい

  • @user-bc7gs1xt2e
    @user-bc7gs1xt2e 4 месяца назад +1

    メラガイアー:かっこいい
    イオグランデ:かっこいい
    ギラグレイド:かっこいい
    マヒャデドス:かっこいい(なおマヒャドデスと間違われる模様)
    バギムーチョ:違和感しかない

  • @jathri77
    @jathri77 2 месяца назад

    それだけ愛されて、それだけ完成された世界なんだなあ

  • @重ちー
    @重ちー 5 месяцев назад +1

    マヒャデドスをマヒャドデスって間違えてたの懐かしい😂

  • @nora-om2bn
    @nora-om2bn 4 месяца назад

    シンボルでお目当てのモンスターに何連続でも出会えるの慣れちゃうとランダムめんどくさ…ってなるという

  • @user-my5ot8ig5g
    @user-my5ot8ig5g 2 месяца назад

    旧最強じゅもんはそのまま最強の位置付けでヒャダインみたいな中間魔法追加にして4段階構成にして欲しかったな。メラゾーマとかよりも強そうな語感のじゅもんとかなかなか思い浮かべるの大変そうだし

  • @user-bu5ge3ry6t
    @user-bu5ge3ry6t 5 месяцев назад +2

    俺は3DよりDSでリメイクされた456のグラが1番好きだなー。動きのあるドットが好き

  • @user-og7es9bg8z
    @user-og7es9bg8z 4 месяца назад

    個人的に一番違和感あるのは次に向かう場所が分かりやすすぎる事 もちろんメリットもあるけどできれば誘導OFF機能欲しい

  • @BlackAppleShogo
    @BlackAppleShogo 4 месяца назад +1

    バギクロス正統進化選手権!の会場はここです。

  • @user-lg6vq9bc2g
    @user-lg6vq9bc2g 5 месяцев назад +51

    シンボルエンカウントは緊張感がほぼ無いんよ。ランダムエンカウントはいつ戦闘になるか分からないというドキドキハラハラが良いんよ。特にタヒ者がいてボロボロの状態の移動は緊張感が凄くて実際に冒険しているかのようでRPGと相性が良いんよ。

    • @user-bf7yq1qx3b
      @user-bf7yq1qx3b 5 месяцев назад +6

      わかる!それめっちゃわかる!!

    • @user-un7kf8cm2x
      @user-un7kf8cm2x 5 месяцев назад +4

      だから3DSの11がランダムなのほんと嬉しかった

    • @aa-yz1ud
      @aa-yz1ud 5 месяцев назад +6

      ロンダルキアでザラキのトラウマが蘇る

    • @bantyan12
      @bantyan12 5 месяцев назад +2

      エンカウントした敵は全員倒したいという願望から勝手にレベリングにもなってていいんですよねー

    • @yorimoi1101
      @yorimoi1101 5 месяцев назад

      なお聖水を使うとただの平面世界になる模様😅

  • @user-fp7bx1hm3i
    @user-fp7bx1hm3i 5 месяцев назад +2

    キャラの声はプレイする人の数だけ存在する方が良いと思う。

  • @user-bu9mo4qe6w
    @user-bu9mo4qe6w 5 месяцев назад +1

    シンボルはめんどくさがって敵避けてたらレベル足りないとかあるからランダムの方がなんやかんやありがたい