懐古厨が最近のドラクエに思うこと4選
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- Опубликовано: 8 сен 2024
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#ドラゴンクエスト
#shorts
今ドラクエで一番気になっているのはこれから発売されるドラクエソフトのキャラデザがどうなるのかということ。
もうでないかドラクエ10みたいに社内の人がキャラデザするかだな
堀井雄二先生の絵がそのまま採用されるってのはどうだろう?
すぎやま 先生の問題もありますよね・・・
絶対ダメなヤツで草@@user-ne5tf5wf9s
悲しいが、致し方ない…
FFなら「進化」扱い
DQなら「違和感」扱い
ファンタジーとクエスト、物語と冒険の違い
プレイヤーが読者か勇者かの違いなのかな
@@user-ri1pg3xn3e言い得て妙
@@user-ri1pg3xn3e基本FFは主人公のキャラが立ってるけど、ドラクエは喋らんし名前も付けるしゲーム性の違いやな
FFは今現在スクエニが作れる最高の技術を詰め込んだゲームってだけでシリーズコンセプトなんかないって20年前くらいにどこかで言ってたよ
@@hinagarnet その技術が他社・業界と比較してどうってことない程度だからFFらしさがないとか言われるようになったんだろうね。FF7が出たときの業界に対するインパクトを期待するのは無理なんだろうけど
イオグランデの語感好き
アリアナグランデ
当時バギムーチョって聞いて何故かカラムーチョが浮かんだ…他はいいのにムーチョは無いわと思ったなぁ
俺もそれ思った。
スーファミのVでやめて数年前に
Xやり始めたけどこれウケ狙いでやって
失敗したパターンだろと思ったわ
ダンビラムーチョ
ムーチョってただのスペイン語では
@@ttaajjつまりダンビラムーチョはダンビラ(段平)ムーチョ(もっと)→刀狩りバギムーチョは、より強いバギ的な意味ってこと?
あと、カラムーチョについて。
スペイン語で"ムーチョ"は"もっと"という意味があります。 従って、カラムーチョは"辛いものをもっと"という意味合いがあります。(グーグルより)
ボイスオフにすればいいだけなのに、存在するだけで嫌とか…
それはもはや懐古厨じゃなくて厄介クレーマー
脳内でセリフを再生することに趣を見出していたから、公式で「こんな声です」ってされると、解釈不一致した時にキツい思いするんよね。自分はヤンガスとアリーナでこれを喰らった。立木さんもしょこたんも好きなんだけどね、、、
それなー
2Dにすることも出来んのに
???「オウっドリャ」
懐が狭いというかなんというか…、昔のが好きな人は昔のやつだけ遊んでりゃいいのよ。
俺は、どちらもイケるから問題ない!どんどん新しい事をしてくれ!
バギクロスの更に上位の呪文という考えで、なぜバギムーチョに行き着いたのか想像もつかない。
強そうなイメージがまるで湧かない名前。
バギ系ってダメージ安定しないからそことの相性良いと思うけどなー。
格好良い名前でカスダメージだった時のガッカリ感の方が個人的には嫌かも
火属性の魔法が「メラ」な時点でだいぶふざけてるのに何を今更って感じがする
ムーチョ(〈スペイン〉mucho)
たくさんの、とても、の意。
@@user-zr7ud3uc2s
メラ、メラミ、メラゾーマの3段活用は神だろ()
バギムーチョのスナック菓子感
特に湖池屋さんな感じがしますね😂
すっぱムーチョ カラムーチョ バギムーチョ
ムーチョってのが何語だったか
ドラクエ11の画質までくるとボイスないほうが違和感あったわ
ドラクエヒーローズなんかボイスがないと逆に違和感覚えるしね。
ランダムエンカウントは緊張感があってプレイに飽きが来ない
シンボルエンカウントはゲーム内世界を冒険してる没入感を味わえる
ランダムはファミコン時代のクソゲーでエンカウント率が高すぎるというのがあるんでもうやめてほしい
バギクロス、メラゾーマ、イオナズン、ベギラゴンが完璧すぎた
ジゴデインは嫌いじゃないけどギガデインの方が良いね
マヒャド マヒャデドスはどちらも良いと思う
ドルモーアは物足りない気がするからドルマドンの方が好きかな
5文字だと語感が良いから受け入れやすい
マヒャドはちょっと中間っぽい
本家より「ダイ大」の
『ベタン』とか『メドローア』とかの方が
なんかドラクエの呪文っぽい気がする。
なんつーか英語よりもオノマトペとか
よりな命名の方が雰囲気あるような。
@@user-fm7vk5mh2c ドラゴラムとか名前まんまな呪文もいいっすよね
11とかボイスあったからこそ感動したシーンいっぱいあったぞ……
ってかあの作品後半あたりから泣きポイントが連続し始めるのずるいよ
メラガイアー、イオグランデはかっこいい
ギラグレイドもかっこいいやろ!
マヒャデドスは正統進化
というかマヒャドがそんなに強くない印象。ヒャダルコの方が強い印象まである()
@@user-mv3fl1yy4hヒャダインとかいう忘れられた呪文
@@takurou1096 俺はイヤだ。
せめて「べギラ」は踏襲せえよと
@@user-hq7cx1lc6l い、一番最初はギラだし...
CV無しのメッセージ送る時の音がなんというか、すごく好きです
ムーチョって聞くと、「ダンビラムーチョ」がまず頭に浮かぶ違和感から逃れられない・・・
僕はカラムーチョっす
…自分は楽曲と歌詞の『ベサメムーチョ』かなぁ~…😅
そ、それだ〜😅思い出せ無かったけどスッキリした
ドラクエの懐古厨って聞くとめんどくさそうなおじさんを想像してしまう
呼んだ?
おじかは知らんけど大正解だと思う。
11sとか色々オンオフ切り替えれるようにして対応してくれてるのに、それすらグチグチ言うのはもはやただの憂さ晴らしでしかない笑
オジですが異論はないです😅ドラクエに限らずリメイク等のゲームの親切設計に「こんなんちゃうわ!」と文句言って、かと言って近年では珍しいダクソやメガテンみたいな硬派な難しいゲームは頭の劣化で「こんなんやれるか!」という。周りに口にはしないけど、内心老害なったなぁ…とつくづく思います😅
ドラクエ懐古厨20代前半です
全ナンバリング、モンスターズ、Jokerシリーズ、もりもり、SL、ウォーク、ライバルズetc...既プ
8のリメイクでゲルダとモリーが仲間になった事に未だ納得できない厄介おじさんです()
11に関してはcv切れば良くない?ってのと、シンボルエンカはJokerシリーズで慣れてたから問題無かったすね。
これだからドラクエ8以降はなんとなくできなくなってしまっている。
「シンプル」が一番難しいのよ。
確かにゴテゴテしたデザインの魔物は微妙だけど、みんながみんな鳥山明のような卓越したデザインセンスではないからねぇ…。
難しいよね。
それを考えるとやっぱ11sは時代と懐古に合わせた神ゲーやったんやなって
11s、4選中ほぼ全てが当てはまって懐古厨によく思われてないみたいだけど...
そうか?魔法の名前は人それぞれやからともかく、モンスターはそんなごちゃごちゃしてないやろ、ウルノーガ途中半裸のハゲやで、それに11sは2Dにできるから嫌なら変えたらいいし、キャラクターボイスは声優ってすごいんやなってなったで?
いつの時代も賛否は両論
2Dモードは8以降はドラクエと認めない層の心も掴んだ
11s良くないはもはやにわかだろ
ゲーム辞めちまえ😅
ドラクエ7から始めた者ですが、シンボルエンカウントはある程度自分で戦うかを選べるのでストレスなく遊べて良いと思います
ボイスはちょっと分かるあのプルルって音結構好きだったから
遭遇するまでどんな敵が来るか分からなかったり、HPがギリギリで街にたどり着く前にエンカウントするかのドキドキ感とかは確かにある。
これ結構気持ちわかるなぁ、やる度ちょいちょい違和感出るのは共感できる。でもなんだかんだ面白くなってるからヨシ
ダンジョンが昔に比べて広く複雑になってるのに、更にランダムエンカウントなんかにしたらテイルズオブレジェンディアみたいな地獄が形成されるだろ
シンボルエンカウントは草むらから飛び出してくるとか木の上から落ちてくるとか不意打ちが実装されればもっとモンスター感があって面白いと思う。
ストレスの方が大きいわそれ
7リメイクやれば分かるけど避けられないシンボルエンカってストレスでしかないぞ
11のナプガーナ密林に木の上から落ちてくるバブルスライムいますね。それくらいですけど
それポケモンじゃね……?
@@CATMAN397
7より9の宝の地図かな。じごくのメンドーサとか判定広いくせに狭い所に湧くとか、進む先にポップさせて簡単には進ませないとか、とにかくダンジョンマラソンの邪魔してくる。
バギムーチョはカラムーチョのせいでお菓子なんよ😂
ムーチョは格好よくない
最上位が変わったこと自体よりもムーチョが駄目
ムーチョはスペイン語で たくさんやいっぱい を意味する語だからバギムーチョは大量の真空の刃に切り裂かれるって意味なんす
ダンビラムーチョ「………」
言葉の意味より響きが大事なのがわからんかな
ムーチョに謝れw
バギムーチョじゃないとしたらなんなんだよ?バギ バギマ バギクロス、、、バギナクセロス
モンスターのデザインはシンプルな方が愛着も湧くし楽しいと思う
シンボルエンカウントは低レベルでのクリアを目指す人や、レベルを上げまくりたい人には助かる。ボイスは普通に嬉しいけど、キャラによってはなんでその声!?って人もいるかもね。
あぶない水着が全然あぶなくない
大問題すぎる
ボイスもランダムエンカウントもドラクエ11の2dモードで解決されるの草。やっぱ神ゲー
個人的に10の戦闘システムが斬新で、戦闘が単調になりにくく凄い好きだな〜
でも、確かにランダムエンカウントの時のハラハラ感が減ってしまったのは少し悲しい
最上位呪文の追加が納得いかないのは分かる。
追加は良いんだけど語感が違和感しかない
それまでは造語で作られていた呪文なのに既存の単語を付けるのはなんか違う
5以降、ストーリー終盤に攻撃呪文の価値がガッツリ下がってしまっていた状態を改善する方法としてはあれでよかったとは思いますが…マヒャデドスは許せませんね。なんでヒャダイン復活させなかった???と。
マジックバリアが採用されて以降、おかしくなってった
@@kuma-ss2fzバギクロスってドラクエ3で初出の呪文なんだが、そんなに長い間違和感感じてたのか
呪文は3段階でブレス系は4段階なんだよね、9以降は呪文も4段階になった
今のも昔のも好きです。
個人的には12で新しい「ドラクエらしさ」を作るんだって気概で製作してほしい。
懐古や保守からは新しいものは産まれにくいだろうし、ある程度変わらなければブランド自体の寿命もわりとすぐに尽きるかもしれない
声優がダメなんじゃなくて、製作陣のイメージが昔のキャラと合ってないんだよな、1から声ありきで作られた11は違和感ないし。個人的には声優自体の人気とか格や出自などを気にしてるように思える。
声に関しては主人公がベラベラ喋らない仕様を守ってるから趣旨はブレてないと思う。
グラフィックの進化でNPCの表情が豊かになった物の延長くらいで考えれば別に違和感はない。
ただ漫画やアニメを見るみたいな感覚で寝ながらダラダラやれるとこは守って欲しい。
アクション要素はビルダーズやヒーローズみたいな別タイトルでいいよ。
それはそれで楽しんでるから。
近年の量産型オープンワールドアクションゲー化だけはして欲しくない
和風ガンダムが出て来た時は
あーもう終わりなんだなあ
と思った
メラゾーマとイオナズンは語呂の良さで最強呪文でいいと思う。ふとした時に唱えたくなる語呂の良さ
Xが一番好きだった自分からするとあんま違和感ないんだよね。
その人が好きなナンバリングによったりするのかな
昔からのドラクエファンだけど4つとも嬉しいと思ってることだよ
メラガイアー・ギラグレイドとかと比較してバギムーチョだけなんか響きが弱そうなんよな
あとやっぱマヒャデドスは今でもマヒャドデスと間違えそうになる
11s、8からドラクエにハマった身としては、2Dのままだったりボイスも無かったりしたらドラクエに触れる事もなく魅力を知る事もなかったと思う。
今までの流れを残しつつ変化をしてくれたからこそドラクエを知れた訳だし、自分はすごく感謝している。
キッズかよ
@@user-je5hn9xp9uおじいちゃんダサい行動は慎もうねー
懐古厨おじなんて相手にしてたら何の進歩もしないからねぇ……これからも続いていくためには新規を開拓、時代のニーズに合わせて変えていかないと
でもねぇ
もう堀井さんしか残っていないからね。
流石にドラクエも終焉でしょう。
メンバー総入れ替えで作るなら別タイトルにしてほしい懐古厨です😢
@@user-qe4vx9jq9e
僕も鳥山先生のキャラとすぎやま先生の音楽が大好きなので、あの御三方が揃ってこそのドラクエというのはよくわかります( ; ; )
新規開拓どころか終わっていくドラクエが悲しいです
ポケモンみたいなキャラ増えてるのね…
なんかそれならドラクエじゃなくてもになる。
お前は何もわかってねーわ
FFとドラクエの違いってむしろ昔からのファンを大事にしてるかしてないかじゃねーの
ドラクエはまだ全然大事にしてる方だし、大事にしてたからこそ
一本筋が通って、たくさん作品を出しても昔からのドラクエらしさが残ってて、ずっと支持されてるんじゃん
懐古厨っつってディスって全排除するつもりだとFFみたいに道を踏み外して、売れなくなるんだよ
お前みたいな排除厨の相手してた方が正統進化から道を踏み外して
別タイトルで出せばいいじゃんって事になって、シリーズが崩壊していくんだよ
声優がついたことでキャラクターにさらに魅力を感じ、愛着もさらに持つことが出来たと思うのは俺だけなのか?
ボイスはあっても良いんだよ…没入感増して素晴らしいと思うんだ
でも、でもだよ?11とか8みたいに後出しでボイス追加するのは、個人的に好きでは無い。
自分の中の、キャラのイメージが崩れてしまうから…
メラガイアーとイオグランデはまだわかる
バギムーチョはわからない
ダンビラムーチョかよ
シンボルエンカウントのせいでダンジョン探索の緊張感がまるでない、いつやべぇ敵にエンカウントして全滅するかヒヤヒヤしながら探索するのが良かったんだがフィールドとダンジョンで分けてくれりゃよかったのにな
声が付いたのは嬉しいと感じていた懐古厨だけど
中川だけは許さん
ムーチョやグランデは確かになぁ。
マジックバリアからあれな路線に
??「肉を切らせて骨を断つんだ!」
バウド‥…
「カッコいいよ、エッジ!!」
ギガスラッシュとかは受け入れられたけど最上位の変更は違和感あった
dq10の神速メラガイアー、氷結マヒャデドスとかかっこいいよな、、
連続ドルマドンもいいよね
烈風バギムーチョの語感の良さ
メドローアを逆輸入したみたいにフィンガーフレアボムズやカイザーフェニックスでも良かったかも。
主人公にも使わせてほしいですよね
@@user-lv3dd8zs3d
あれはキャラ限だから良いってとこもあるんじゃないかな?
モンスターズなら良いけど、ナンバリングで使えるとシラケる。
これの中で一番同意できるのはモンスターのデザインかな
未だに戦闘は、2D画面になれていて今のがついていけない
戦闘開始もランダムがいい
未だにミナデインとジゴデインのどちらが最上位なのかわからん
ジゴデインが最上級やで
ミナデインは完全に産廃やろう。
ミナデインは複数人でしか使えない制限があるから、デインの正統進化ではない気がする
ちなみにギガとジゴは同じ意味でどちらも「10億倍」
つまりギガデインとジゴデインの威力は実質同じ()
@@Lapis_Kamiya
しかし、ミナデインはかかるコストが4倍という…。
個人的にはシンボルエンカウントの方が敵キャラの大きさが目に見えてわかるから好きなんだよなぁ〜
メラ、メラミ、メラゾーマって語呂が良いのにメラガイアーとかイオグランデとか6文字になるとなーんか違和感ハンパない
こういう人ってポケモンやってたら6文字のポケモンに違和感とか言ってるのかな
昔の回顧厨はマザー2でシンボルアカウントに慣れている
メラガイアー、ギラグレイド
マヒャデドス、ドルマドン
イオグランデ、バギムーチョ…
ムーチョ…
ランダムとシンボルをうまい具合にした8が最高でした
マヒャデドスはマヒャドデス、メラガイアーはメガライアーと間違えて覚えてる人が多いイメージ
え?
マヒャデドスだったの?
今の今まで間違って覚えてた!
ヒャドは分かるけどメラガイアーは間違えるか…?
ヒャドは一個前がマヒャドだからわかるけどメラは謎や
メラガイアーはあんただけやで
@@user-bo4hw2wq8t
ドラクエ10でver1の頃に間違ってた人が居たんよね
シングルエンカウントはマジで思う。
あとやっぱBGMドラクエソードなの渋い
最近の3Dの城はデカすぎてタンスと壺を探すだけでうんざりする。
昔が良すぎたんず‥…
だがこれからさらに前に進むべきなのだ!!
主要キャラとか言ってるけど、ムービーに関わるならどんなキャラでも声が入るからそこら辺の兵士Aみたいなのの声がいいんだよなあ
懐古厨が何を言っても11sはナンバリングタイトルの中でも上位の出来なのは間違いない
懐古厨でもそこは認めてるのでは
↑あんたら赤と白なのすげぇや
最上位呪文については「DQ2⇒DQ3」でベギラマより上位のベギラゴンが生まれたのと近いと思って受け入れた
あとゲーム製作上の都合新しく作ったんじゃなく、「劇中世界で魔法技術が発展した/廃れたからその時代で扱える呪文に差がある」と解釈してる
ということは長らく平和が続いて魔法技術を磨く必要がなかったから最上位がギラグレイド(11)→ベギラゴン(3)→ベギラマ(1、2)になったという事なのか
ランダムエンカが無くなったせいでレベリングがめんどくさくなった…
シンボルエンカウントでメタル見つけやすいから、より楽になったと思うけど?
@@user-sf3ex3bi8j メタル狩り以外のレベ上げのこと言ってるんやろ。口笛で1歩も動かずに即エンカは実際出来んくなってるし
@@user-zj1gr4hm9g だったとしたら、的外れにも程がある、シンボルエンカウントの作品で口笛に類似したエンカウント方法がないのは、10と3DS版以外の11くらいで他の作品では、口笛はなくても別の方法で魔物を呼べます。
えっそうか?最近のドラクエシリーズって昔と比べて格段にレベル上げが楽になってすぐ99になるけど
DQ4(FC)なんか99にするの面倒すぎて挫折したわ
@@user-zj1gr4hm9g
メタル狩り以外のレベリングなんてどの作品も大体めんどいやろ。
5なんてメタキン狩りでもかなり時間かかるぞ。
ボイスのくだりは分かりみが深い
決して声優が悪いとかそういうのじゃないけど、ドラクエは会話がシステム音で流れてくのが好きなんだ
11のウルノーガなんかはシステム音ですら威圧感あって良い
ボイスはあっても良いんだけど、付けるなら最初から付けて欲しい。
移植とかリメイクからボイスがつくと、イメージしてた声と合わなくてそれだけでやるの辞めよってなる😅
ドラクエキッズの僕は最上位魔法はある時から始めてたから作品を追うごとに進化してるだけって印象だった。ただ、ムーチョはなんかかわいい名前だなって感じた。
モンスターのデザインはむしろ昔の洗練されたシンプルなデザインがあるからそいつらの成長や進化が描かれたりして、そいつらに合わせた性能や設定のモンスターがいるから妥当だと思うんだよね。
ボイスは元から好き嫌いあるだろうから、嫌いな人はオフにしたらいい。それだけ。
だんだんドラクエらしさが消えてFFっぽくなってる気がする
キャラが複雑になるのはかっこいいから大賛成なんだよな
最上位を代えずに中に入れればよかったのに…
ヒャド系以外は2文字、3文字、4文字、5文字の順に強くなるルールで全然良かったのにな
ギラとベギラマの間に一つ追加、イオラとイオナズンの間に一つ追加、って感じでさ
感覚的に伝わるように語感を重視した呪文名のセンスはしっかり継承して欲しかった
新呪文作る時にわざわざ最強じゃなくて真ん中に入れる意味がなさすぎる。既存呪文がより強力になったっていうのがプロモーションになるのに。
ヒャダイン「俺のようにはなるな…!」
キャラボイスは神
俺もドラクエにボイス付くって聞いた時はそんなのドラクエじゃねぇ!って思ったけどドラクエ11sプレイしたら11やった時は泣く事なかったシーンで号泣して声ある方がいいって思った
敵デザインはシンプルな方がいいけど、もう出し尽くしたやろ、シンプルデザイン。
許容値が足りない難癖おっさんじゃなくて、新しいものを違和感なく受け入れられる大人になりたい
鳥山デザインじゃなくなるから最初の試練が訪れるぞ
わかるよ〜!!色々と昔と違って驚くことあるよね!!それに昔のこれよかったってなる事もあるし逆もあって色んな意見あってまた楽しいよね!
決して動画の中の意見を否定したわけじゃない事はわかって欲しいんだけど
俺は逆に声欲しかったから嬉しかったし
友達からSwitchで11借りて久々ドラクエやった時は画質の綺麗さとか声の上手さとかすごぉ!?ってなったw
声とシンボルはほんまに思う
懐古厨とか見てると結局何作ってもどっかの方面から文句言われるのはしゃーないのかーとか思う
イオナズン、メラゾーマ、バギクロス、ベギラゴン、マヒャド
この名前が完璧すぎて上になにか作るより間になにか入れる方がいいは思う
ヒャダインという悲しい歴史が追加されるだけやで
敵とすぐ戦えるからレベル上げ楽になったなぁ。
基本目の前にいると始末したくなる性分だから今のが好き
11くらいしかちゃんとはやってないけどこの動画に上がってるやつ結構わかるな
種集めとかやりたいタイプだからシンボルエンカウントが助かるところはある
ジゴスパークはすこよ
でもこうした進化があってどんな世代でも取っ付きやすくなっていったから、FFとは違って未だに愛される作品になってる。
1から7まで位がプレイ現役の世代ですが
まさしくこの動画の通りの違和感をたまたま買った11で感じましたね~
敵と交互に殴り合ってる事
等身上がったキャラがやってると違和感が出る
でもセーニャが真面目な声でバギムーチョ叫ぶのはなんかいい
メラガイアー:かっこいい
イオグランデ:かっこいい
ギラグレイド:かっこいい
マヒャデドス:かっこいい(なおマヒャドデスと間違われる模様)
バギムーチョ:違和感しかない
それだけ愛されて、それだけ完成された世界なんだなあ
マヒャデドスをマヒャドデスって間違えてたの懐かしい😂
シンボルでお目当てのモンスターに何連続でも出会えるの慣れちゃうとランダムめんどくさ…ってなるという
旧最強じゅもんはそのまま最強の位置付けでヒャダインみたいな中間魔法追加にして4段階構成にして欲しかったな。メラゾーマとかよりも強そうな語感のじゅもんとかなかなか思い浮かべるの大変そうだし
俺は3DよりDSでリメイクされた456のグラが1番好きだなー。動きのあるドットが好き
個人的に一番違和感あるのは次に向かう場所が分かりやすすぎる事 もちろんメリットもあるけどできれば誘導OFF機能欲しい
バギクロス正統進化選手権!の会場はここです。
シンボルエンカウントは緊張感がほぼ無いんよ。ランダムエンカウントはいつ戦闘になるか分からないというドキドキハラハラが良いんよ。特にタヒ者がいてボロボロの状態の移動は緊張感が凄くて実際に冒険しているかのようでRPGと相性が良いんよ。
わかる!それめっちゃわかる!!
だから3DSの11がランダムなのほんと嬉しかった
ロンダルキアでザラキのトラウマが蘇る
エンカウントした敵は全員倒したいという願望から勝手にレベリングにもなってていいんですよねー
なお聖水を使うとただの平面世界になる模様😅
キャラの声はプレイする人の数だけ存在する方が良いと思う。
シンボルはめんどくさがって敵避けてたらレベル足りないとかあるからランダムの方がなんやかんやありがたい