Интересно, совсем другой стиль прохождения. Мне через котлы в этом сценарии нравится больше, так как помимо добывающих сооружений ещё палатки отапливаются.
Ну в принципе что я могу сказать. Игра вполне ничего хоть и вызывает много вопросов, но она ещё пиздец сырая. Её нужно балансить и патчить офигеть сколько. Уровень сложности КАПИТАН, то это просто шутка какая-то. Любопытно. Разрабы хоть сами то играли в своё творение на разных сложностях или же просто подкрутили ползунки и решили что и так сойдёт?.. Я наверняка сниму по ней несколько видосов, но не раньше чем её хоть как-то отштукатурят и склепают хоть какое-то захудалое ДЛС, так же как я планирую полностью переиграть и переделать всю первую часть . Может быть также что-то выложу по Fartherst Frontier и This is Polise... Что же конкретно второй части, а что вы в принципе хотели от меня увидеть то? Cюжетную кампанию?
Прошла на средней,но у меня смерти были от недостатка лечения(в самом начале) и чрезвычайных смен. За меня Нью-Лондон принял закон Суп,Паб и Снежную яму.Ну раз яма значит я принимаю закон Радикальное лечение и трансплантация органов.И фсё: больных больше нет,подспорье медикам детишки.Больше всего меня бесили эти грёбаные печи,от них толку как от козла молока.Дома(правда без теплоизоляции) в зоне прохладно,они недовольны,а я тут причём?
В этом видео можно узнать, как использовать 24-часовую смену без смертей: ruclips.net/video/e0ptxoJLryw/видео.html Больше смахивает на багоюз/эксплоит, но это работает, мало того, это работает с любым зданием, где работают люди. Только с сильно голодными не стоит такой трюк проворачивать.
@@ИльяЛюбавин-ь3п смысл таков. Если приготовить еду и включить демонтаж кухни, можно не сносить ее, а поставить на паузу, то юниты идут уже за едой не на кухню, а на склад. Фишка в том, что они чудесным образом голодают и не погибают дольше.
@@nickhunter2247 Уголь на обогрев тратится в промышленных зданиях только если хотя бы 1 рабочий работает в здании. Даже если 10 больных будут числиться и эффективность здания 0 обогреваться не будет.
Значит, у тебя инженеры не работают 100% времени в мастерских. Посмотри, чем в рабочее время они заняты. Игра любит посылать строить/ломать тех, кто занят на производствах, а бездельники в это время чаи с вафлями трескают. Есть ещё один жизневзлом с кухней. Когда наступает рабочее время, а работники не торотятся заступать на службу, поставь игру на паузу, начни сносить кухню/кухни и тутже отмени снос. Вуаля, желающие поесть сразу передумают и пойдут на работку, а после смены поедят. Такой трюк можно часто проворачивать. Надо что-то построить, а работники хотят сначала покушать, а ты им - БАЦ - "сносишь" кухню (снос ставишь на паузу). А когда выполнили нужную работу после работы, отменяешь снос. Важно не проворонить момент, когда кроме сырой еды, пайков не осталось. В этом сценарии будет вдвойне обидно, т. к. сырую еду мигом сожрут. Если есть пайки и сильно голодные, то они со склада пайки будут брать.
Да, на средней сложности даже вызова никакого нет.
Жалко, ты не записал ролик на экстриме.
Интересно, совсем другой стиль прохождения.
Мне через котлы в этом сценарии нравится больше, так как помимо добывающих сооружений ещё палатки отапливаются.
мне очень понравилась твоя игра !
Играешь здорово 👍👍👍
Качественно откатал✌️
Kel-Tuzed я призываю тебя! ответь мне, стоит ли ждать от тебя прохождение фростпанк 2 ?
Мне еще самому бы в него поиграть. :D Если понравится и решусь, то отпишусь тебе потом сюда же.
@@kel-tuzed6014 знай, твое прохождение на максимальной сложности лучшее из тех что я видел, а прохождений и стримов по фростпанку я видел много
@@legionkray6988 Благодарю
Ну в принципе что я могу сказать. Игра вполне ничего хоть и вызывает много вопросов, но она ещё пиздец сырая. Её нужно балансить и патчить офигеть сколько. Уровень сложности КАПИТАН, то это просто шутка какая-то. Любопытно. Разрабы хоть сами то играли в своё творение на разных сложностях или же просто подкрутили ползунки и решили что и так сойдёт?.. Я наверняка сниму по ней несколько видосов, но не раньше чем её хоть как-то отштукатурят и склепают хоть какое-то захудалое ДЛС, так же как я планирую полностью переиграть и переделать всю первую часть . Может быть также что-то выложу по Fartherst Frontier и This is Polise... Что же конкретно второй части, а что вы в принципе хотели от меня увидеть то? Cюжетную кампанию?
@@kel-tuzed6014 Прохождение на максимальной сложности без смертей и радикализации ?) буду ждать скока надо
Прошла на средней,но у меня смерти были от недостатка лечения(в самом начале) и чрезвычайных смен. За меня Нью-Лондон принял закон Суп,Паб и Снежную яму.Ну раз яма значит я принимаю закон Радикальное лечение и трансплантация органов.И фсё: больных больше нет,подспорье медикам детишки.Больше всего меня бесили эти грёбаные печи,от них толку как от козла молока.Дома(правда без теплоизоляции) в зоне прохладно,они недовольны,а я тут причём?
В этом видео можно узнать, как использовать 24-часовую смену без смертей: ruclips.net/video/e0ptxoJLryw/видео.html
Больше смахивает на багоюз/эксплоит, но это работает, мало того, это работает с любым зданием, где работают люди. Только с сильно голодными не стоит такой трюк проворачивать.
я задолбался мучать эту миссию на на экстриме без смертей. дохнут от голода даже с гличем кухни.
Что за глич кухни?
@@ИльяЛюбавин-ь3п смысл таков. Если приготовить еду и включить демонтаж кухни, можно не сносить ее, а поставить на паузу, то юниты идут уже за едой не на кухню, а на склад. Фишка в том, что они чудесным образом голодают и не погибают дольше.
Так в чём же смысл выключения зданий в самом начале, снятии рабочих в конце дня?
чтобы не греть лишний раз здание и растянуть уголь подольше
Чтобы отправить работать здоровых людей, насколько я понимаю.
@@nickhunter2247 Уголь на обогрев тратится в промышленных зданиях только если хотя бы 1 рабочий работает в здании. Даже если 10 больных будут числиться и эффективность здания 0 обогреваться не будет.
Не понимаю как у тебя мастерская так быстро изучает технологии((( Действую как и ты,но время на изучение уходит гораздо больше.
Значит, у тебя инженеры не работают 100% времени в мастерских. Посмотри, чем в рабочее время они заняты. Игра любит посылать строить/ломать тех, кто занят на производствах, а бездельники в это время чаи с вафлями трескают.
Есть ещё один жизневзлом с кухней. Когда наступает рабочее время, а работники не торотятся заступать на службу, поставь игру на паузу, начни сносить кухню/кухни и тутже отмени снос. Вуаля, желающие поесть сразу передумают и пойдут на работку, а после смены поедят. Такой трюк можно часто проворачивать. Надо что-то построить, а работники хотят сначала покушать, а ты им - БАЦ - "сносишь" кухню (снос ставишь на паузу). А когда выполнили нужную работу после работы, отменяешь снос.
Важно не проворонить момент, когда кроме сырой еды, пайков не осталось. В этом сценарии будет вдвойне обидно, т. к. сырую еду мигом сожрут. Если есть пайки и сильно голодные, то они со склада пайки будут брать.
А у меня сырую еду сразу съедают.
@@CDN812сильно
лев