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みんなは、因子周回してる?
因子周回ぽいことをしている
推しの全冠取るために頑張ってるゾ
一応、真髄心力、探究心、秋右とかは取り敢えず?青赤はおまけで足りないところをフレで補えばいいから、白優先でレシート作成中ですね
そこまでこだわってやってませんが、因子パスは毎月課金してます・・・割と選べるんでそれなりに良い因子が出来るときもあります
毎対人戦ごとに祖父母枠からやってる。場合によっては祖の祖から因子周回ステが盛れる今の環境で青因子はおまけでしかないから赤白がしっかり揃えばそれでいい。
有馬の因子周回やってるけど配布の根性スペ、白スキル全部揃ってて使いやすい。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる理論で育成してて良い感じの因子来たらいいなーくらいしか思ってねえや
青赤強くても相性値低くてあんまり強くないやーつ
リアル因子周回の方はステとかスキルとか見えないのがやばすぎるあとプレイ時間と料金が莫大
時間ある時にフレンド整理して新しいフレンドのウマ娘をレンタルしてみると楽しい自分もしっかり貸し出せるように頑張りたいな
周回してると白因子が良い感じに多い時は青赤のどちらか或いは両方が死んでて青赤の特に青が☆3になると白が死ぬことが多くて困っている……😢
昔はS取れただけで喜んでたのに…ワイら、既に(育成に)狂っているぞ…(地底から発信)
貴公…
とりあえずいつもの育成していいのが出たらラッキーくらいですかねぇ再取得パスは買ってるから妥協分くらいは来てくれる、相性は…まあ
シナリオ変わってステ盛が楽になって上限行きやすくなった分、季節と右左の固定ステ上昇を取ってるかどうかの差がはっきりと出るようになったから因果しないと勝負の土俵に上がれんのや…逃げなら更にアオハル賢も必要だし…
15個…?20個ぐらい貰わんと納得できなくなった
JBC系・帝王賞以外のダートのG1走ってるけど、継承が本当に楽ただレースに出ると若干プレイ時間伸びるのが面倒になる
本育成サポカから取れないスキルは因子にしないといけないし、ダート込ローテで相性盛り盛りにすると素の相性低くても片親◎になって本育成はめっちゃ楽になる。白因子15〜20とか平気で継承してくれるし。あと距離因子18盛る必要がなくなるし強いってより因子周回しないときよりしたほうが少ない回数で対人戦勝てるのが作れる。まぁ因子周回のほうが拘りまくると圧倒的に時間かかるけど。
白因子捨てても、ダートG1まで走って距離因子を揃えて、本育成で距離S取るためにやるだけでも十分だと思う
オペの因子周回で白スキルで逃げ3点セット付いたのに赤が差しだった時の絶望
危険回避、ポジセンはダスカファルコの逃げ必須サポカから取れるようになったから因子に拘らなくてもよくなったけどちょっと前までは本当によくあった。
全脚質サポカで必要スキル揃うようになってきたから固有とレースの真髄、アオハル賢さに集中して因子周回出来るようになっただからまた祖父母因子作り直し。っていうね😅
簡単な育成シナリオの時に因子周回する。前回の畑は力花引けなかったし、育成やりにくかったからデイリーこなすだけだった(スタミナカス過ぎて中長勝てなかったのもある)メカウマはステ盛りしやすいからレース出れる余裕もあるしで因子周回してる。
周回する時間がほしい
始めて3ヶ月のビギナーだけど、失敗率恐れずサクサク進められるから今のところ楽しめてるな。なお本育成
時間が溶けそうだから、因果が必須レベルになればやめ時だと思ってる競技場のボーダー人数が毎週減ってスコアは上がる蠱毒状態はそういうことかなと
スリセ斜行3点ミラクルランオグリ出来た時は感動した有馬チャンミも逃げ3用意する選択肢あるのはありがたや
最近厳選初めて分からない部分が、子に継承して欲しいスキルが3個あったとして親と祖父母1組にその欲しいスキル3個あれば良いのか、親と祖父母それぞれにそのスキル3個ないとダメなのか分からん。
因果のためにG1を出まくる育成はやってない派だったけれど、最近サポカが揃ってきたし因子を沢山もっている親候補が増えてきたのでそろそろやろうかなと思うように。
今更だが何故因子周回▶因果なんだ? 果はどこから来たんだ
因子ガチャの略
あとは、因果応報からも来ている。今因子周回頑張れば、今後報われる時が来るから。
タキオンレポートを常設して欲しい。出来れば因子失敗したウマ娘の使い道がもっと欲しい。
因子周回しないと絶対に付けられないスキル群(主に固有、加速スキル等)を付けられるから間違いなく強くなる知識が必要だけど、ウマ娘ラボ見とけばいい
赤青整えるくらいで白は適当って感じ、動画内でも言われてるけどタキオンレポートで赤青固めておけば後で量親にできますし
必須です!必須項目です!!特性と白スキル沢山ゲットして青9赤9揃うと気持ちいいからね!
一応自家生産を中心に育成してるが、結局4月の抽選でスキルとか適正付かんとどーにもならんのよなぁw
◎になる程度の親だとだいたいスキル2、3個良くて5個くらいだけど、片親◎で作れると5個は当たり前、重なってLv5ばかりでとか、明らかに変わるから周回しないといけんのよね...
メカシナリオならステは基本気にしなくても1100超えるしスキルもほぼ全て回収可能、継承S不要、因子パスもある、タキオンレポートも定期的に来るから因子厳選が格段に楽だし楽しくなったガチガチにダートも走って...とかまでしなくてもマイル中長距離のG1走るだけでも全然いい
青9の重要度が下がったというより、青9が当たり前になった上で緑と赤が重要になっている気がする雰囲気でやっている人間なのであまり多くは語れませんが
環境変わって作り直しで考え直し必要になるから面倒で適当にレース多く出て出来たの使ってる
リンヒーとチャンミの為にウマ娘育成して良い因子出ればいいの精神でやってるわ
ガチガチにやってはいないけど、実際相性のいい祖父母とよく使われる継承固有持ちウマの固有赤青⭐︎⭐︎⭐︎用意しとくだけでだいぶ育成変わるよね逃げのガチ因子とかは借りればいいし何よりゲーム内のフォロワーが一晩で200人くらい増えたの感動した
特に今は2倍キャンペーン中だしマニー稼ぎが捗る
距離Sのために無策にグルグルするくらいなら、赤3にして確率上げてはよ解放されたい…
因子周回ではないけど、レシート因子の強みは、継承で多くのスキル取得できる点。自分は因子周回しなくても継承だけで必要なスキルを取得できれば、楽でしょ?あとは金スキルなど継承では取れないものはサポカで補えばよいだけで、、緑スキルを継承でカバーできれば、サポカはその分金スキルで割り振れるからね。
欲しい因子が来たときの快感と、何回やっても来ないときのストレスが凄いマックちゃんが30回以上中距離因子よこさなかったときは発狂しそうになりました。遂に来たときも、白因子はレース系除くと5個ほど。テイオーは一発で中距離☆3くれました。罪な女やでマックちゃん...
有馬記念チャンミの因子周回しないといけないのにLOH育成が終わらない
同じく
因子周回しててLOH1人も出来てない人もおるんやで
@@クーガ-z4l まだまだLOHの因子周回をしているRUclipsrさんもいたような
まだLOHの因子周回中ですが
LoHは妥協期間と割り切って、そこそこの本育成で切り上げて、余裕ができた分をチャンミの因子周回と本育成にあててる。
マイルC適性でのクラシック期NHKマイルとマイルCSが鬼門過ぎる。継承事故でA以上にしたくないしどうすれば安定するのだろうか…?🤔
とりあえず距離Sはつきやすい5回中4回は出るから精神的に楽
出れるg1全部出ても最後につく星が1や2で変な因子しかないのができあがる。にもかかわらず本育成でレース出てないのに何故かいいのがいっぱいつく現象やめーや
「スピード来い!スピード来い!」と思ってたらスタミナ寄越すくせに、必要じゃないのに賢さを寄越す。「ガチャ」と名のつくものは全てこういう仕組みになってんのかねぇ?って思うときがふとある
ウマ娘は本質的にスキルゲーだから、毎回の対人イベントに備えて因果をするしないは差が出る。ってか因子が出来たら本育成は対戦当日でも間に合うからね。
因子ガチャする程このゲームに時間使えないし使う気も起きない様はこのゲームにどれだけ入れ込んでるかって話だと思うちゃんとこのゲームやるなら必須項目
赤因子の習得率がかなり違ってくるね
相性考えるのめんどいからオグリイナリエルでダートローテ回して誰とでもある程度相性値よくなるようにしてる
4月の継承で気持ちよくなれるぞ
長くて20とかなのでもっと増やしたいですね
S赤因子の取得率が全然ちがって本育成ストレスが激減しますよ
-サポカガーサポカガー喚く奴ほどやるべき事ってハナシ-
やっと昨日祖父できたから親あと4人作らないと本育成にたどり着けない
金もちサポカなきゃ確率的にうんちになるから目当ての汎用4つで終わらせたわ祖父母なら使いまわしできるしなタオキンでしやすくなったとはいえ青や赤も狙いだすとマジで終わらなくなるよ
これをすればランク◯◯以上いける、みたいな動画を見ても「まず使ってる継承キャラが悪い、パワー9用意しろ」みたいなの言われてもそう簡単にホイホイ用意出来るかって思ってしまう。そりゃそうすりゃいいのはわかるけどさ。
ワイ持ってる育成キャラの評価点伸ばす事ばかりやっとる…ベストの編成で育成しないと何か嫌なのよね…
本育成で編成サポから取れない必須スキルなんていくらでもあるから、勝ちたいなら因子周回必須なのは言うまでもないと思うのだが。この話の元スレは対人やってない勢なのかな??それとも意外とこういう人多いのん?
全親・祖にGM因子を積むようにしただけで、B決ギリギリだったのがA決余裕になった。結局ウマ娘も「俺の考えた最強の血統」を地でいくゲームだと悟った。
まだまだなんやろうけど、発動継承15じゃ満足できんくらいになってきた
雰囲気でやってるから何が欲しいのかわからなくなってる
引換券の安い奴は買ってる程度な微課金が、試しに推しとなるべく相性良い構成で牡馬クラシック路線、マイル以上の芝ダートG1の目標レースの都合上走れない奴(帝王賞・東京大賞典など)以外全部勝った組み合わせ6体でやった感想距離・脚質等の適正は体感でも解るレベルで上がり安くなるプレイ続けてたら半年に一回あるかどうか?の大当たり時に、宝くじ一等でも当てたんか?ぐらいハネあがるが普段は余計なスキルが山盛り貰えるだけやるとやらないとで雲泥とは言え、余り過度な期待はしない方が良い
リリース当初からウマ娘やってるけど、因子周回ってやり方すらイマイチ分からなくてやったことないんですが強いウマ娘の要素の内何割が因子ですかね?まず、強いウマ娘を構成する要素って、キャラ:サポカ:知識:運:因子ぐらいですか?それぞれ割合的にはどんな感じでしょう?
@@0731yuuki 個人的な見解ですが体感30%くらいかな、サポカが50%、知識15%、運5%かな
自分は キャラ5%:サポカ50%:知識30%:運5%:因子10% だと思います。最低限のサポカがないと苦しいのは言うまでもないですが、その最低限に自分のサポカは足りてるか、そもそも有効なスキルは取れてるか、シナリオの効率的な進め方は把握してるかとかの知識の割合が結構大きいかなと思いますね。運は試行回数でカバーできるし、キャラも最低限周年ごとにチケットで交換できていればそこまで重要でもないかなと。因子も大事でサポカ資産の足りないところを補える要素ではあるんですけど、片方は借りることが出来るし、そもそもどの因子がより価値が高いのかを理解するための知識がないと運用する土俵にも上がれてないんじゃないかと自分は思います。ま、そんな事は置いといてキャラを愛でてストーリーを楽しむのが一番だと思いますけどね笑
キャラ0%(推しを強くしてあげて)、サポカ45%(とても大事)、知識30%(結構大事)、運5%(試行回数でカバー)、因子20%(知識を身に付けると大事さが分かる)
知識100%どのサポカが必要か、どういう因子が必要か、全ては知識勝ちたいなら座学をしようそれが面倒なら勝ちを求めない、それだけよ
因子集会するほどのモチベがもうない。本育成ももうやってない。
まず自分のやってる因子周回が合ってるのかどうか自信が無い
因子ガチャは大事
わざわざマイルダートCCまであげて短距離以外のG1全部出てんのに、白因子18とかしか出なくて腹立つ。
雰囲気でやってるからよくわからん…
因果って何?因子周回と何が違うの?
今さら時間を掛ける気が無い
初めて知った(初心者歴もうすぐ4年)
まともに因子作ったことない
しんどいし効率酷いし適性改造もっとマシにしてほしいわ
時間が無い
因子70が普通になってくる真髄体力を6面あると継承はかなり楽
対人やらないからやってない。評価育成でも目に見えて変わるなら考える
赤つく確率上がるし、継承でヒントつく数も上がるから評価育成でもかなり変わると思うけどな何よりSがつかねぇからやり直しの回数が大幅に減るのが大きいで
評価育成こそ、距離脚質問わないスキルのレシート因子が必要なのでは?例えばマイル中距離長距離の直線、コーナー全部因子に仕込んで継承できるのとサポカからしか取れないだとスキポ効率がいいスキルが3,4個変わってくる。脚質直線コーナーも同じ。
評価育成の方が因果必要でしょ。
みんなは、因子周回してる?
因子周回ぽいことをしている
推しの全冠取るために頑張ってるゾ
一応、真髄心力、探究心、秋右とかは取り敢えず?青赤はおまけで足りないところをフレで補えばいいから、白優先でレシート作成中ですね
そこまでこだわってやってませんが、因子パスは毎月課金してます・・・割と選べるんでそれなりに良い因子が出来るときもあります
毎対人戦ごとに祖父母枠からやってる。
場合によっては祖の祖から因子周回
ステが盛れる今の環境で青因子はおまけでしかないから赤白がしっかり揃えばそれでいい。
有馬の因子周回やってるけど配布の根性スペ、白スキル全部揃ってて使いやすい。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる理論で育成してて良い感じの因子来たらいいなーくらいしか思ってねえや
青赤強くても相性値低くてあんまり強くないやーつ
リアル因子周回の方はステとかスキルとか見えないのがやばすぎる
あとプレイ時間と料金が莫大
時間ある時にフレンド整理して新しいフレンドのウマ娘をレンタルしてみると楽しい
自分もしっかり貸し出せるように頑張りたいな
周回してると白因子が良い感じに多い時は青赤のどちらか或いは両方が死んでて
青赤の特に青が☆3になると白が死ぬことが多くて困っている……😢
昔はS取れただけで喜んでたのに…
ワイら、既に(育成に)狂っているぞ…(地底から発信)
貴公…
とりあえずいつもの育成していいのが出たらラッキーくらいですかねぇ
再取得パスは買ってるから妥協分くらいは来てくれる、相性は…まあ
シナリオ変わってステ盛が楽になって上限行きやすくなった分、季節と右左の固定ステ上昇を取ってるかどうかの差がはっきりと出るようになったから因果しないと勝負の土俵に上がれんのや…逃げなら更にアオハル賢も必要だし…
15個…?20個ぐらい貰わんと納得できなくなった
JBC系・帝王賞以外のダートのG1走ってるけど、継承が本当に楽
ただレースに出ると若干プレイ時間伸びるのが面倒になる
本育成サポカから取れないスキルは因子にしないといけないし、ダート込ローテで相性盛り盛りにすると素の相性低くても片親◎になって本育成はめっちゃ楽になる。
白因子15〜20とか平気で継承してくれるし。
あと距離因子18盛る必要がなくなるし強いってより因子周回しないときよりしたほうが少ない回数で対人戦勝てるのが作れる。
まぁ因子周回のほうが拘りまくると圧倒的に時間かかるけど。
白因子捨てても、ダートG1まで走って距離因子を揃えて、本育成で距離S取るためにやるだけでも十分だと思う
オペの因子周回で白スキルで
逃げ3点セット付いたのに
赤が差しだった時の絶望
危険回避、ポジセンはダスカファルコの逃げ必須サポカから取れるようになったから因子に拘らなくてもよくなったけどちょっと前までは本当によくあった。
全脚質サポカで必要スキル揃うようになってきたから
固有とレースの真髄、アオハル賢さに集中して因子周回出来るようになった
だからまた祖父母因子作り直し。っていうね😅
簡単な育成シナリオの時に因子周回する。
前回の畑は力花引けなかったし、育成やりにくかったからデイリーこなすだけだった(スタミナカス過ぎて中長勝てなかったのもある)
メカウマはステ盛りしやすいからレース出れる余裕もあるしで因子周回してる。
周回する時間がほしい
始めて3ヶ月のビギナーだけど、失敗率恐れずサクサク進められるから今のところ楽しめてるな。
なお本育成
時間が溶けそうだから、因果が必須レベルになればやめ時だと思ってる
競技場のボーダー人数が毎週減ってスコアは上がる蠱毒状態はそういうことかなと
スリセ斜行3点ミラクルランオグリ出来た時は感動した
有馬チャンミも逃げ3用意する選択肢あるのはありがたや
最近厳選初めて分からない部分が、子に継承して欲しいスキルが3個あったとして親と祖父母1組にその欲しいスキル3個あれば良いのか、親と祖父母それぞれにそのスキル3個ないとダメなのか分からん。
因果のためにG1を出まくる育成はやってない派だったけれど、最近サポカが揃ってきたし因子を沢山もっている親候補が増えてきたのでそろそろやろうかなと思うように。
今更だが何故因子周回▶因果なんだ? 果はどこから来たんだ
因子ガチャの略
あとは、因果応報からも来ている。今因子周回頑張れば、今後報われる時が来るから。
タキオンレポートを常設して欲しい。
出来れば因子失敗したウマ娘の使い道がもっと欲しい。
因子周回しないと絶対に付けられないスキル群(主に固有、加速スキル等
)を付けられるから間違いなく強くなる
知識が必要だけど、ウマ娘ラボ見とけばいい
赤青整えるくらいで白は適当って感じ、動画内でも言われてるけどタキオンレポートで赤青固めておけば後で量親にできますし
必須です!必須項目です!!
特性と白スキル沢山ゲットして青9赤9揃うと気持ちいいからね!
一応自家生産を中心に育成してるが、結局4月の抽選でスキルとか適正付かんとどーにもならんのよなぁw
◎になる程度の親だとだいたいスキル2、3個良くて5個くらいだけど、片親◎で作れると5個は当たり前、重なってLv5ばかりでとか、明らかに変わるから周回しないといけんのよね...
メカシナリオならステは基本気にしなくても1100超えるしスキルもほぼ全て回収可能、継承S不要、因子パスもある、タキオンレポートも定期的に来るから因子厳選が格段に楽だし楽しくなった
ガチガチにダートも走って...とかまでしなくてもマイル中長距離のG1走るだけでも全然いい
青9の重要度が下がったというより、青9が当たり前になった上で緑と赤が重要になっている気がする
雰囲気でやっている人間なのであまり多くは語れませんが
環境変わって作り直しで考え直し必要になるから面倒で適当にレース多く出て出来たの使ってる
リンヒーとチャンミの為にウマ娘育成して良い因子出ればいいの精神でやってるわ
ガチガチにやってはいないけど、実際相性のいい祖父母とよく使われる継承固有持ちウマの固有赤青⭐︎⭐︎⭐︎用意しとくだけでだいぶ育成変わるよね
逃げのガチ因子とかは借りればいいし
何よりゲーム内のフォロワーが一晩で200人くらい増えたの感動した
特に今は2倍キャンペーン中だしマニー稼ぎが捗る
距離Sのために無策にグルグルするくらいなら、赤3にして確率上げてはよ解放されたい…
因子周回ではないけど、レシート因子の強みは、継承で多くのスキル取得できる点。
自分は因子周回しなくても継承だけで必要なスキルを取得できれば、楽でしょ?
あとは金スキルなど継承では取れないものはサポカで補えばよいだけで、、
緑スキルを継承でカバーできれば、サポカはその分金スキルで割り振れるからね。
欲しい因子が来たときの快感と、何回やっても来ないときのストレスが凄い
マックちゃんが30回以上中距離因子よこさなかったときは発狂しそうになりました。遂に来たときも、白因子はレース系除くと5個ほど。
テイオーは一発で中距離☆3くれました。
罪な女やでマックちゃん...
有馬記念チャンミの因子周回しないといけないのにLOH育成が終わらない
同じく
因子周回しててLOH1人も出来てない人もおるんやで
@@クーガ-z4l まだまだLOHの因子周回をしているRUclipsrさんもいたような
まだLOHの因子周回中ですが
LoHは妥協期間と割り切って、そこそこの本育成で切り上げて、余裕ができた分をチャンミの因子周回と本育成にあててる。
マイルC適性でのクラシック期NHKマイルとマイルCSが鬼門過ぎる。継承事故でA以上にしたくないしどうすれば安定するのだろうか…?🤔
とりあえず距離Sはつきやすい
5回中4回は出るから精神的に楽
出れるg1全部出ても最後につく星が1や2で変な因子しかないのができあがる。
にもかかわらず本育成でレース出てないのに何故かいいのがいっぱいつく現象やめーや
「スピード来い!スピード来い!」と思ってたらスタミナ寄越すくせに、必要じゃないのに賢さを寄越す。「ガチャ」と名のつくものは全てこういう仕組みになってんのかねぇ?って思うときがふとある
ウマ娘は本質的にスキルゲーだから、毎回の対人イベントに備えて因果をするしないは差が出る。ってか因子が出来たら本育成は対戦当日でも間に合うからね。
因子ガチャする程このゲームに時間使えないし使う気も起きない
様はこのゲームにどれだけ入れ込んでるかって話だと思う
ちゃんとこのゲームやるなら必須項目
赤因子の習得率がかなり違ってくるね
相性考えるのめんどいからオグリイナリエルでダートローテ回して誰とでもある程度相性値よくなるようにしてる
4月の継承で気持ちよくなれるぞ
長くて20とかなのでもっと増やしたいですね
S赤因子の取得率が全然ちがって本育成ストレスが激減しますよ
-サポカガーサポカガー喚く奴ほどやるべき事ってハナシ-
やっと昨日祖父できたから親あと4人作らないと本育成にたどり着けない
金もちサポカなきゃ確率的にうんちになるから目当ての汎用4つで終わらせたわ
祖父母なら使いまわしできるしな
タオキンでしやすくなったとはいえ青や赤も狙いだすとマジで終わらなくなるよ
これをすればランク◯◯以上いける、みたいな動画を見ても「まず使ってる継承キャラが悪い、パワー9用意しろ」みたいなの言われてもそう簡単にホイホイ用意出来るかって思ってしまう。そりゃそうすりゃいいのはわかるけどさ。
ワイ持ってる育成キャラの評価点伸ばす事ばかりやっとる…
ベストの編成で育成しないと何か嫌なのよね…
本育成で編成サポから取れない必須スキルなんていくらでもあるから、勝ちたいなら因子周回必須なのは言うまでもないと思うのだが。この話の元スレは対人やってない勢なのかな??それとも意外とこういう人多いのん?
全親・祖にGM因子を積むようにしただけで、B決ギリギリだったのがA決余裕になった。
結局ウマ娘も「俺の考えた最強の血統」を地でいくゲームだと悟った。
まだまだなんやろうけど、発動継承15じゃ満足できんくらいになってきた
雰囲気でやってるから何が欲しいのかわからなくなってる
引換券の安い奴は買ってる程度な微課金が、試しに推しとなるべく相性良い構成で
牡馬クラシック路線、マイル以上の芝ダートG1の
目標レースの都合上走れない奴(帝王賞・東京大賞典など)以外全部勝った組み合わせ6体でやった感想
距離・脚質等の適正は体感でも解るレベルで上がり安くなる
プレイ続けてたら半年に一回あるかどうか?の大当たり時に、宝くじ一等でも当てたんか?ぐらいハネあがるが
普段は余計なスキルが山盛り貰えるだけ
やるとやらないとで雲泥とは言え、余り過度な期待はしない方が良い
リリース当初からウマ娘やってるけど、因子周回ってやり方すらイマイチ分からなくてやったことないんですが強いウマ娘の要素の内何割が因子ですかね?
まず、強いウマ娘を構成する要素って、
キャラ:サポカ:知識:運:因子
ぐらいですか?
それぞれ割合的にはどんな感じでしょう?
@@0731yuuki 個人的な見解ですが体感30%くらいかな、サポカが50%、知識15%、運5%かな
自分は キャラ5%:サポカ50%:知識30%:運5%:因子10% だと思います。
最低限のサポカがないと苦しいのは言うまでもないですが、その最低限に自分のサポカは足りてるか、そもそも有効なスキルは取れてるか、シナリオの効率的な進め方は把握してるかとかの知識の割合が結構大きいかなと思いますね。
運は試行回数でカバーできるし、キャラも最低限周年ごとにチケットで交換できていればそこまで重要でもないかなと。
因子も大事でサポカ資産の足りないところを補える要素ではあるんですけど、片方は借りることが出来るし、そもそもどの因子がより価値が高いのかを理解するための知識がないと運用する土俵にも上がれてないんじゃないかと自分は思います。
ま、そんな事は置いといてキャラを愛でてストーリーを楽しむのが一番だと思いますけどね笑
キャラ0%(推しを強くしてあげて)、サポカ45%(とても大事)、知識30%(結構大事)、運5%(試行回数でカバー)、因子20%(知識を身に付けると大事さが分かる)
知識100%
どのサポカが必要か、どういう因子が必要か、全ては知識
勝ちたいなら座学をしよう
それが面倒なら勝ちを求めない、それだけよ
因子集会するほどのモチベがもうない。本育成ももうやってない。
まず自分のやってる因子周回が合ってるのかどうか自信が無い
因子ガチャは大事
わざわざマイルダートCCまであげて短距離以外のG1全部出てんのに、白因子18とかしか出なくて腹立つ。
雰囲気でやってるからよくわからん…
因果って何?
因子周回と何が違うの?
今さら時間を掛ける気が無い
初めて知った(初心者歴もうすぐ4年)
まともに因子作ったことない
しんどいし効率酷いし
適性改造もっとマシにしてほしいわ
時間が無い
因子70が普通になってくる
真髄体力を6面あると継承はかなり楽
対人やらないからやってない。
評価育成でも目に見えて変わるなら考える
赤つく確率上がるし、継承でヒントつく数も上がるから評価育成でもかなり変わると思うけどな
何よりSがつかねぇからやり直しの回数が大幅に減るのが大きいで
評価育成こそ、距離脚質問わないスキルのレシート因子が必要なのでは?
例えばマイル中距離長距離の直線、コーナー全部因子に仕込んで継承できるのとサポカからしか取れないだとスキポ効率がいいスキルが3,4個変わってくる。
脚質直線コーナーも同じ。
評価育成の方が因果必要でしょ。