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歩行キャラの作りもできました!
クリスタで作った顔をRPGツクールで使うことが出来ました!
クリスタを使って自作することできますか?
OLキャラクターを作るには作るしかないんですか
なにで~が抜けているのでちょっと回答が難しいのですが、キャラ生成機能でOLっぽいキャラ作っている作品も多いので、この辺はビジネス系の作品とかを他のクリエイターさんがどう作られているのか、会社系を舞台にしたツクール製の作品とか遊んでみるといいかもです。
ほかの方もおっしゃていましたが、謎の余白が気になってましたありがとうございます!
最初なぜ余白あるんだろうってなりますよね。動画が役立ったようで良かったです!
出来ました
質問なのですが歩行グラフィックの大きさはどのように決めたらいいのでしょうか普通の人間よりは少し大きめでビックモンスターよりは小さめのを自作したいと思っているのですがサイズの決め方がよく分かりません
特にこれという決め方はないと思いますが、大きさとかによって雰囲気等も変わることがあるので、イメージ近い人気のゲームがどんな感じにしているのかとを見てみて、試しにモデルを作ってみて、動かしながら決めていくといいのかもしれません。頭身を変えるプラグインなども販売されているので、そういった物を導入して大きさを検討してみるのもいいのかもしれません。
エクスポートして「なんでこんなに余白あるんだろう」と思ってました。その余白に別画像をインポートできること知りませんでした。ありがとうございます。
インポート機能は最初よくわからないですよね。自分もちょっと前まで同じようになんで余白あるんだと、わざわざ画像加工ソフト使って合成していました(笑) 役立ったようで良かったです!
やっぱりどうしても、うまくいかないことがありまして。プレーヤーになるキャラクターを、ゲームの進行中に半透明にすることってできますか? もしくはドラクエのモシャスみたいに、一時的にキャラ変更することってできますか?
半透明にする場合は、移動ルートの設定に不透明度の変更というものがあるので、コチラを使って調整すれば薄っすらと表示される演出は簡単にできます。モシャスについては、そこまで原作に詳しくないので、敵と同じ能力&スキルになるという認識での答えになりますが。できるできないかで言えば可能ですがかなり敷居高いと思います。やるとしたら、敵が少ない場合は一時的に敵と同じ能力のアクターに変えたり、変身前に自身の能力値を何かしらで記録しつつ、能力値の上限で実質的に同じ能力値にする……とかで再現自体は可能です。ただこの辺はかなり複雑になりそうです。もしかすると別のアイデアがもしかしたらあるかもなので、ツクールフォーラム等詳しい人が多い場所で聞いたほうがいい案を教えてもらえるかもです。
@@minamiyotuba 本当にありがとうございます。早速できました!ルート設定のところにキャラの透明度の変更があるとは。これでやる気になりました!「モシャス」については、戦闘時の魔法ということではなく、不透明度の変更ができなかった場合、プレーヤーを他のキャラクターに一時的に変更するような対処で、妥協しようかなと考えていたところでした。説明不足でした。にも拘わらず、こんなに丁寧に解説してくださり、大感謝です。
@@727abc できたようでよかったです♪透明化は、仰るとおり設定分かりづらい一方で、よく使う処理であったので、動画でも近々応用例とかも交えて紹介させていただこうと思っています。ご質問は同じように困っている方もありそうな内容は大変助かりますので、また何かいろいろ試してできなかったことなどあればご気軽にご質問下さい。
お疲れ様ですキャラ生成は便利ですが素材の少なさがネックですね顔はまあドット絵ですしみんな似たような感じなのでいいのですが服や髪の色は他所から持ってきた顔グラと違うと違和感が出てしまいますもう少しバリエーションが欲しいところですがキャラ生成の素材を追加したりは流石に無理でしょうか
そうですね、グラフィック系は公式に関わらず、絵師さんの個性とかが出てしまうので、統一性が出にくいのはおっしゃるとおりだと思います。そのため、よく使われるのは顔グラだけでどこかでお願いして、歩行グラだけキャラ生成使うみたいなことでコストダウンして使うみたいな活用法がある印象があります。キャラ生成素材は、いくつか公式ストア等で追加素材出ていた印象があるので、そういったものを検討すると良いかもです。
@@minamiyotuba 公式ストアというとsteamでは配信されてないですかね?そっちで本体を買ったのであると有難いのですがあ、それと先日の素材の件ですがクリスタで色調補正を弄ってみたら他のキャラと比較してもそれほど違和感はなくなりました!どうもありがとうございました!
@@yukiya3156 全部かわかりませんが取り扱いあるみたいです。公式ストアは、生成キャラで商品検索カテゴリーがあるので、公式ストアでMZ向けの生成キャラで商品に目星つけて、Steamで取り扱っているかSteam内で検索かけてみると探しやすいと思います。加工でいい感じに見えたとのことで良かったです。ツクールは加工規約そんなになかったと記憶しますが、一部サイトは加工厳しい場合もあるので、素材の加工時はお気をつけ下さいませ。
@@minamiyotubaツクールの素材を加工する予定は今のところないので多分大丈夫です上記のサイト様もフリー素材なのでお気遣いありがとうございます
コメント失礼しますデフォルトで入ってる歩行グラのキャラの髪の色だけ変えて量産したいと思っているのですが、それをするにはキャラクター生成で、一からそのキャラを作らなければいけませんか?
デフォルトキャラはキャラ生成でも作成できないと思うので、髪の色を変えたい場合は、キャラクターフォルダに入っている画像をコピーして、画像加工ソフトで色を変えたりする感じになるのかなと思います。
あ、そもそも出来ませんか…ありがとうございました
漫画などのキャラクターを作りたいときは、どうすればいいですか?
同人の二次創作作品などを見ると、顔グラフィックを自作や依頼で用意して、キャラクタージェネレーターで雰囲気似ているようなキャラを作って採用しているケースが多いかと思います。意図した内容でなければ、マンガなどのキャラクターというのが具体的にどのようなものかわからなかったので、絵柄がマンガ~とか、二次創作のキャラなど、もう少し具体的に頂けると追加で回答できるかもです!
MVにしろMZにしろ、一般人モブのサンプルが少ないし作れないしってのが難点よね。
そうですね、デフォルトの素材では少ないと思うのでスマホゲームみたいに少ない素材でモブに統一感を出すとか、素材が多いサイトさんを使うなど気にするなどがあげれると思います。そこまでモブは細かく見られることも多くないと思うので、顔グラを使わず、キャラ生成ツールで歩行キャラで違いを出すとかも方法ありますね。実際商業ゲームとかでもメインキャラとかだけ顔グラありって作品も普通にありますし。この辺は工夫の腕の見せ所ですよね!
DLCを購入したのですがどこにそのデータがあるのかわかりません…PCもツクールも初心者なのでもしわかれば教えていただけますか?
購入先にもよりますが、Steam版であれば、素材管理画面からDLCが選べ、DLCを押すとインポート画面で保存先が確認できると思います。ツクール公式ストアの場合は、素材一つ一つをダウンロードする必要があるので、メールやログインしたページから必要なものを手動でダウンロードして利用する感じになります。まずはこちらで試して頂き、できなければ購入先なども教えていただけると幸いです。
@@minamiyotuba お返事ありがとうございます。ストアで購入いたしました。ダウンロードはどこからすればよろしいでしょうか?素材がどこにいったのか見当もつかず…
@@answer9328 ツクール公式ストアですね。もしかするとリニューアルしてから手順が変わっているかもしれないので、まずは下記方法でお試しください。(できなければ古い情報かもなので、再度ご連絡ください)ツクール公式ストアだと、登録したメールアドレスに購入のメールが届いていると思います。そこに、ダウンロードのリンクがあると思うので、クリックしてアクセスすればダウンロードされると思います。で、ダウンロードした時に、保存場所が選べると思うので、好きな場所を選んでください。よくわからなければデスクトップを選んでいただくと、一般的に起動直後に表示されているところに保存されると思います。なお、過去にダウンロードしたということでしたら、すでにPC上に保存されていて、履歴とか消さなければブラウザ(クロームやEdgeなどインターネットを見るソフト)のダウンロード履歴でどこに保存したか確認できることもあるので、ブラウザ名+ダウンロード履歴確認(例:クローム ダウンロード履歴)とかで検索かけてみて頂き、履歴から保存先を確認してもいいと思います。ダウンロードした素材は、zip形式など圧縮という処理のファイルになっており、そのままでは使用できません。ダウンロードしたファイルを右クリック→プロパティで選んで頂き、ファイルの種類がzipとかになっていたら、解凍や展開と呼ばれる処理をしなければいけません。最近のWindowsパソコンであれば、右クリックから「すべて展開」でzipを通常のファイルにできるはずです。古いPCとかで上記コマンドがなければ、「zip解凍 フリーソフト」とかで調べていただくと、zipファイルを通常ファイルにするソフト見つかると思います。まずは上記、とりあえず試して頂き、詰まったりわかんないポイントがございましたら、この辺よくわからないとか試したこと記載して再度追加でご質問くださいませ。
@@minamiyotuba 丁寧にありがとうございます!実は登録したアドレスがスマホのアドレスで購入完了メールとリンクは届いているのですがスマホでダウンロードができなくて…そしてダウンロードしてもこれをPCに送るにはどうすればよいでしょうか?メール等でリンクを送れば PCでダウンロードできますでしょうか?
@@answer9328 そうですね、その辺はサービスのセキュリティ度合いにもより、メールを転送してアクセスしていけるorログインすればいける可能性もありますが、ワンチャン不審に思われてしまう可能性もあるので、安全策で行くなら問い合わせで聞いてみるのが一番かもです。・スマホアドレスで登録してダウンロードができないこと・メールを転送してURLへアクセスしてダウンロードしても問題ないのかこの辺を注文番号や登録アドレスとともに問い合わせしてみるといいかもです。ヘルプ見たら、アカウントのメールアドレス変更も問い合わせとかでできるみたいなので、ついでに問い合わせでPC向けのメールアドレスをログインとかに変えてしまうのも手かと思います。この辺はどう対応するかは自分の方ではトラブル起きた時に責任取れないので明確な判断はお伝えしないでおきます。ご自身の判断やリスク許容度と合わせて、メール転送試して問題なければそのまま利用する、問い合わせてして確認してからやってみるなど、ご自身の責任でどうするか判断頂ければと思います。ちなみに、携帯のアドレスを使った場合とかの注意点やログインアドレス変更したい場合の方法とかがよくある質問に記載されていたので、一応貼っておきますね。plaza.komodo.jp/a/faq
インポート機能は最初は使い方に困る方も多いでしょうし、こういう風に解説していただけると初心者の方もキャラクターグラフィックをジェネレータで作りやすくなると思いますね~。後、動画とは関係ない話になるのですが…よろしければ、最新バージョンで追加されたらしいジェネレーターの新機能である『Face画像を中央合わせに変更。キャラクタージェネレーター素材も上下左右の表示に対応』についての解説動画とかを作っていただけませんか?具体的に何がどう変わったのか私では把握出来ないので…。
インポート機能は結構質問も頂いたこともあり、なかなか所見だとわかりづらいですよね。動画のリクエストもありがとうございます。検討させていただきます。
mvにもあるけど、アイテムパーツはオリジナル画像は使えないのかな。リボンの騎士か銃士ようなフワッとでかい帽子を被せたり、猫耳を使うと髪型がどうしても耳が見えるので隠したいが、素材のなかにはないみたい。
アイテム生成機能で選ぶことができるパーツは、ツクールのインストールのGeneratorフォルダに収録されていたはずなので、こちらを調整して頂ければ希望した形に近いことができるかもしれません。やや調整が難しいので、調整する場合はバックアップを取った上での調整を推奨します。役立ちそうな外部サイトさんのURL貼っておきます。gazai.5ing-myway.com/add-generator-parts/santerabyte.com/rpg-maker-mv-character-generation/
ありがとうございます。
プロジェクトを2つ作っていて、2つ目のデータで作成した顔グラを使いたいのに、1つ目のデータにしか表示されないんですよね…。このゲームはそういうところが難しいですなぁ。
各プロジェクトで使える顔グラフィックは、各プロジェクトのフォルダ内にあるimgフォルダ内のfacesフォルダに入っている画像だけになります。2つ目のプロジェクト(以降プロジェクト2)で使えて1つ目のプロジェクト(以降プロジェクト1)で使えないというのであれば、プロジェクト2のフォルダ内にだけ顔グラフィックが保存されているからだと思います。まずツクールでプロジェクト2を開いた状態でゲーム→フォルダを開くでパソコン内に保存されたプロジェクト2の保管先を開きます。そしてimgフォルダ→facesフォルダを開き、プロジェクト1で使いたい顔画像を右クリックからコピーします。その後、ツクールでプロジェクト1を開いて頂き、同じようにゲーム→フォルダを開くでパソコン内に保存されたプロジェクト1の保管先を開きます。imgフォルダ→facesフォルダを開き、右クリックから貼り付けをしていただきます。この手順により、各画像がそれぞれのプロジェクト内に保存されるので、各プロジェクトで使えると思います!
@@minamiyotuba できましたあああああ!!!検索しても上手く解決法が見つからず…。しかし質問してはみなみさんの時間を奪ってしまうなぁと思い、ボソッとコメントさせてもらったのですが…。まさかここまで丁寧に教えていただけるとは!貴重なお時間、ありがとうございました。助かりました😭
@@すみもて 解決したようで良かったです!ぜんぜん大丈夫ですし、こういうご質問から動画作らせていただくことも多いので逆に助かりますー。また何かご不明点などあればご気軽にコメントなどでぼやきくださいませー。答えられるようなら答えますー
歩行キャラの作りもできました!
クリスタで作った顔をRPGツクールで使うことが出来ました!
クリスタを使って自作することできますか?
OLキャラクターを作るには作るしかないんですか
なにで~が抜けているのでちょっと回答が難しいのですが、キャラ生成機能でOLっぽいキャラ作っている作品も多いので、この辺はビジネス系の作品とかを他のクリエイターさんがどう作られているのか、会社系を舞台にしたツクール製の作品とか遊んでみるといいかもです。
ほかの方もおっしゃていましたが、謎の余白が気になってました
ありがとうございます!
最初なぜ余白あるんだろうってなりますよね。動画が役立ったようで良かったです!
出来ました
質問なのですが歩行グラフィックの大きさはどのように決めたらいいのでしょうか
普通の人間よりは少し大きめでビックモンスターよりは小さめのを自作したいと思っているのですがサイズの決め方がよく分かりません
特にこれという決め方はないと思いますが、大きさとかによって雰囲気等も変わることがあるので、イメージ近い人気のゲームがどんな感じにしているのかとを見てみて、試しにモデルを作ってみて、動かしながら決めていくといいのかもしれません。頭身を変えるプラグインなども販売されているので、そういった物を導入して大きさを検討してみるのもいいのかもしれません。
エクスポートして「なんでこんなに余白あるんだろう」と思ってました。
その余白に別画像をインポートできること知りませんでした。
ありがとうございます。
インポート機能は最初よくわからないですよね。自分もちょっと前まで同じようになんで余白あるんだと、わざわざ画像加工ソフト使って合成していました(笑) 役立ったようで良かったです!
やっぱりどうしても、うまくいかないことがありまして。
プレーヤーになるキャラクターを、ゲームの進行中に半透明にすることってできますか?
もしくはドラクエのモシャスみたいに、一時的にキャラ変更することってできますか?
半透明にする場合は、移動ルートの設定に不透明度の変更というものがあるので、コチラを使って調整すれば薄っすらと表示される演出は簡単にできます。
モシャスについては、そこまで原作に詳しくないので、敵と同じ能力&スキルになるという認識での答えになりますが。
できるできないかで言えば可能ですがかなり敷居高いと思います。やるとしたら、敵が少ない場合は一時的に敵と同じ能力のアクターに変えたり、変身前に自身の能力値を何かしらで記録しつつ、能力値の上限で実質的に同じ能力値にする……とかで再現自体は可能です。
ただこの辺はかなり複雑になりそうです。もしかすると別のアイデアがもしかしたらあるかもなので、ツクールフォーラム等詳しい人が多い場所で聞いたほうがいい案を教えてもらえるかもです。
@@minamiyotuba 本当にありがとうございます。早速できました!ルート設定のところにキャラの透明度の変更があるとは。これでやる気になりました!
「モシャス」については、戦闘時の魔法ということではなく、不透明度の変更ができなかった場合、プレーヤーを他のキャラクターに一時的に変更するような対処で、妥協しようかなと考えていたところでした。説明不足でした。にも拘わらず、こんなに丁寧に解説してくださり、大感謝です。
@@727abc できたようでよかったです♪透明化は、仰るとおり設定分かりづらい一方で、よく使う処理であったので、動画でも近々応用例とかも交えて紹介させていただこうと思っています。
ご質問は同じように困っている方もありそうな内容は大変助かりますので、また何かいろいろ試してできなかったことなどあればご気軽にご質問下さい。
お疲れ様です
キャラ生成は便利ですが素材の少なさがネックですね
顔はまあドット絵ですしみんな似たような感じなのでいいのですが服や髪の色は他所から持ってきた顔グラと違うと違和感が出てしまいます
もう少しバリエーションが欲しいところですがキャラ生成の素材を追加したりは流石に無理でしょうか
そうですね、グラフィック系は公式に関わらず、絵師さんの個性とかが出てしまうので、統一性が出にくいのはおっしゃるとおりだと思います。そのため、よく使われるのは顔グラだけでどこかでお願いして、歩行グラだけキャラ生成使うみたいなことでコストダウンして使うみたいな活用法がある印象があります。
キャラ生成素材は、いくつか公式ストア等で追加素材出ていた印象があるので、そういったものを検討すると良いかもです。
@@minamiyotuba
公式ストアというとsteamでは配信されてないですかね?
そっちで本体を買ったのであると有難いのですが
あ、それと先日の素材の件ですがクリスタで色調補正を弄ってみたら他のキャラと比較してもそれほど違和感はなくなりました!
どうもありがとうございました!
@@yukiya3156 全部かわかりませんが取り扱いあるみたいです。
公式ストアは、生成キャラで商品検索カテゴリーがあるので、公式ストアでMZ向けの生成キャラで商品に目星つけて、Steamで取り扱っているかSteam内で検索かけてみると探しやすいと思います。
加工でいい感じに見えたとのことで良かったです。ツクールは加工規約そんなになかったと記憶しますが、一部サイトは加工厳しい場合もあるので、素材の加工時はお気をつけ下さいませ。
@@minamiyotuba
ツクールの素材を加工する予定は今のところないので多分大丈夫です
上記のサイト様もフリー素材なので
お気遣いありがとうございます
コメント失礼します
デフォルトで入ってる歩行グラのキャラの髪の色だけ変えて量産したいと思っているのですが、それをするにはキャラクター生成で、一からそのキャラを作らなければいけませんか?
デフォルトキャラはキャラ生成でも作成できないと思うので、髪の色を変えたい場合は、キャラクターフォルダに入っている画像をコピーして、画像加工ソフトで色を変えたりする感じになるのかなと思います。
あ、そもそも出来ませんか…ありがとうございました
漫画などのキャラクターを作りたいときは、どうすればいいですか?
同人の二次創作作品などを見ると、顔グラフィックを自作や依頼で用意して、キャラクタージェネレーターで雰囲気似ているようなキャラを作って採用しているケースが多いかと思います。意図した内容でなければ、マンガなどのキャラクターというのが具体的にどのようなものかわからなかったので、絵柄がマンガ~とか、二次創作のキャラなど、もう少し具体的に頂けると追加で回答できるかもです!
MVにしろMZにしろ、一般人モブのサンプルが少ないし作れないしってのが難点よね。
そうですね、デフォルトの素材では少ないと思うのでスマホゲームみたいに少ない素材でモブに統一感を出すとか、素材が多いサイトさんを使うなど気にするなどがあげれると思います。そこまでモブは細かく見られることも多くないと思うので、顔グラを使わず、キャラ生成ツールで歩行キャラで違いを出すとかも方法ありますね。実際商業ゲームとかでもメインキャラとかだけ顔グラありって作品も普通にありますし。この辺は工夫の腕の見せ所ですよね!
DLCを購入したのですが
どこにそのデータが
あるのかわかりません…
PCもツクールも初心者なので
もしわかれば教えていただけますか?
購入先にもよりますが、Steam版であれば、素材管理画面からDLCが選べ、DLCを押すとインポート画面で保存先が確認できると思います。ツクール公式ストアの場合は、素材一つ一つをダウンロードする必要があるので、メールやログインしたページから必要なものを手動でダウンロードして利用する感じになります。まずはこちらで試して頂き、できなければ購入先なども教えていただけると幸いです。
@@minamiyotuba
お返事ありがとうございます。
ストアで購入いたしました。
ダウンロードはどこから
すればよろしいでしょうか?
素材がどこにいったのか
見当もつかず…
@@answer9328 ツクール公式ストアですね。
もしかするとリニューアルしてから手順が変わっているかもしれないので、
まずは下記方法でお試しください。(できなければ古い情報かもなので、再度ご連絡ください)
ツクール公式ストアだと、登録したメールアドレスに購入のメールが届いていると思います。
そこに、ダウンロードのリンクがあると思うので、クリックしてアクセスすればダウンロードされると思います。
で、ダウンロードした時に、保存場所が選べると思うので、
好きな場所を選んでください。よくわからなければデスクトップを選んでいただくと、一般的に起動直後に表示されているところに保存されると思います。
なお、過去にダウンロードしたということでしたら、
すでにPC上に保存されていて、履歴とか消さなければブラウザ(クロームやEdgeなどインターネットを見るソフト)のダウンロード履歴で
どこに保存したか確認できることもあるので、ブラウザ名+ダウンロード履歴確認(例:クローム ダウンロード履歴)とかで検索かけてみて頂き、履歴から保存先を確認してもいいと思います。
ダウンロードした素材は、zip形式など圧縮という処理のファイルになっており、そのままでは使用できません。
ダウンロードしたファイルを右クリック→プロパティで選んで頂き、ファイルの種類がzipとかになっていたら、
解凍や展開と呼ばれる処理をしなければいけません。
最近のWindowsパソコンであれば、右クリックから「すべて展開」でzipを通常のファイルにできるはずです。
古いPCとかで上記コマンドがなければ、「zip解凍 フリーソフト」とかで調べていただくと、
zipファイルを通常ファイルにするソフト見つかると思います。
まずは上記、とりあえず試して頂き、詰まったりわかんないポイントがございましたら、
この辺よくわからないとか試したこと記載して再度追加でご質問くださいませ。
@@minamiyotuba
丁寧にありがとうございます!
実は登録したアドレスが
スマホのアドレスで
購入完了メールとリンクは
届いているのですが
スマホでダウンロードが
できなくて…
そしてダウンロードしても
これをPCに送るには
どうすればよいでしょうか?
メール等でリンクを送れば
PCでダウンロードできますでしょうか?
@@answer9328 そうですね、その辺はサービスのセキュリティ度合いにもより、
メールを転送してアクセスしていけるorログインすればいける可能性もありますが、
ワンチャン不審に思われてしまう可能性もあるので、
安全策で行くなら問い合わせで聞いてみるのが一番かもです。
・スマホアドレスで登録してダウンロードができないこと
・メールを転送してURLへアクセスしてダウンロードしても問題ないのか
この辺を注文番号や登録アドレスとともに問い合わせしてみるといいかもです。
ヘルプ見たら、アカウントのメールアドレス変更も問い合わせとかでできるみたいなので、
ついでに問い合わせでPC向けのメールアドレスをログインとかに変えてしまうのも手かと思います。
この辺はどう対応するかは自分の方ではトラブル起きた時に責任取れないので明確な判断はお伝えしないでおきます。ご自身の判断やリスク許容度と合わせて、
メール転送試して問題なければそのまま利用する、問い合わせてして確認してからやってみるなど、ご自身の責任でどうするか判断頂ければと思います。
ちなみに、携帯のアドレスを使った場合とかの注意点や
ログインアドレス変更したい場合の方法とかがよくある質問に記載されていたので、
一応貼っておきますね。
plaza.komodo.jp/a/faq
インポート機能は最初は使い方に困る方も多いでしょうし、こういう風に解説していただけると初心者の方もキャラクターグラフィックをジェネレータで作りやすくなると思いますね~。
後、動画とは関係ない話になるのですが…よろしければ、最新バージョンで追加されたらしいジェネレーターの新機能である『Face画像を中央合わせに変更。キャラクタージェネレーター素材も上下左右の表示に対応』についての解説動画とかを作っていただけませんか?具体的に何がどう変わったのか私では把握出来ないので…。
インポート機能は結構質問も頂いたこともあり、なかなか所見だとわかりづらいですよね。
動画のリクエストもありがとうございます。検討させていただきます。
mvにもあるけど、アイテムパーツはオリジナル画像は使えないのかな。リボンの騎士か銃士ようなフワッとでかい帽子を被せたり、猫耳を使うと髪型がどうしても耳が見えるので隠したいが、素材のなかにはないみたい。
アイテム生成機能で選ぶことができるパーツは、ツクールのインストールのGeneratorフォルダに収録されていたはずなので、こちらを調整して頂ければ希望した形に近いことができるかもしれません。
やや調整が難しいので、調整する場合はバックアップを取った上での調整を推奨します。
役立ちそうな外部サイトさんのURL貼っておきます。
gazai.5ing-myway.com/add-generator-parts/
santerabyte.com/rpg-maker-mv-character-generation/
ありがとうございます。
プロジェクトを2つ作っていて、2つ目のデータで作成した顔グラを使いたいのに、1つ目のデータにしか表示されないんですよね…。
このゲームはそういうところが難しいですなぁ。
各プロジェクトで使える顔グラフィックは、各プロジェクトのフォルダ内にあるimgフォルダ内のfacesフォルダに入っている画像だけになります。
2つ目のプロジェクト(以降プロジェクト2)で使えて1つ目のプロジェクト(以降プロジェクト1)で使えないというのであれば、プロジェクト2のフォルダ内にだけ顔グラフィックが保存されているからだと思います。
まずツクールでプロジェクト2を開いた状態でゲーム→フォルダを開くでパソコン内に保存されたプロジェクト2の保管先を開きます。
そしてimgフォルダ→facesフォルダを開き、プロジェクト1で使いたい顔画像を右クリックからコピーします。
その後、ツクールでプロジェクト1を開いて頂き、同じようにゲーム→フォルダを開くでパソコン内に保存されたプロジェクト1の保管先を開きます。
imgフォルダ→facesフォルダを開き、右クリックから貼り付けをしていただきます。
この手順により、各画像がそれぞれのプロジェクト内に保存されるので、各プロジェクトで使えると思います!
@@minamiyotuba できましたあああああ!!!
検索しても上手く解決法が見つからず…。
しかし質問してはみなみさんの時間を奪ってしまうなぁと思い、ボソッとコメントさせてもらったのですが…。
まさかここまで丁寧に教えていただけるとは!
貴重なお時間、ありがとうございました。
助かりました😭
@@すみもて 解決したようで良かったです!ぜんぜん大丈夫ですし、こういうご質問から動画作らせていただくことも多いので逆に助かりますー。また何かご不明点などあればご気軽にコメントなどでぼやきくださいませー。答えられるようなら答えますー