Creo que son situaciones muy diferentes. En OoT Ganondorf estuvo 7 años con la trifuerza del poder haciendo estragos sin que ninguna fuerza ejerciera resistencia. En BOTW Ganon realmente estuvo poquísimo tiempo libre. Prácticamente desde que despierta y desata su poder (destruyendo todo el reino y pirateando los guardianes) hasta que Zelda consigue los suyos y lo apresa nuevamente... Me atrevería a decir que no pasa más de un día entre esos acontecimientos. En los 100 años que estuvo confinado prácticamente no hacia gran cosa (porque no podía) más allá de revivir monstruo y ejercer dominio sobre las bestias (que, a su manera, afectan a las 4 tribus). Otro punto importante es que en 100 años una generación pasa como mínimo. Esto lo vemos donde, salvo algunos hilianos importantes, el resto de personajes seguramente eran muy jóvenes para recordar el cataclismo o sencillamente no habían nacido y eso cambia muchísimo la postura de una persona ante una calamidad (No reacciona igual una persona que vivió los horrores de la guerra a sus descendientes, que la conocen los libros de historia o leyendas). No es coincidencia que el pueblo donde más se aprecia el resentimiento y miedo sea, a su vez, el pueblo más longevo de los 4.
Nonono, este tipo sólo piensa... "Mundo apocaliptico...? ¡Cómo Dark Souls!... espera... los mundos estan muy alegres y no son cómo Dark Souls...? Muy mal la ambientación"
Pasaron 4 generaciónes, una generación es básicamente una persona cuando tiene un hijo por ejemplo en mi familia hay 4 generaciónes y yo teniendo un hijo sería la 5
si el mundo no esta destruido es porque zelda consiguió detener a ganon al conseguir su poder, y es eso lo que motiva a seguir la historia, para que no acabe todo como la zona de alrededor del castillo. Por otro lado, totalmente de acuerdo con que la historia se queda corta, concretamente la de los arcos de cada raza en las que se profundiza muy poco...
Hay un montón de ruinas, pero han pasado 100 años, la naturaleza toma lo suyo, durante 100 años no ha pasado nada, es obvio que las nuevas generaciones se olvidarán de ello o dejaran de sentir la amenaza, puesto que ni siquiera saben como fue que se detuvo la amenaza, nadie de ellos sabe que la princesa esta conteniendo a ganon en el castillo durante 100 años. Además nadie se acerca a la ciudadela o lugares centrales porque hay muchos mounstruos por esos lados y guardianes. Yo veo que tiene todo el sentido sel mundo. Lo que considero que en lo que dayo tiene razón es que el arco de las tribus y que las bestias divinas nunca se ven como una grandísima amenaza y creo que deberían hacer puesto más drama en eso. Y creo que si bien Ganon se ve epico al final debería haber sido mucho más complicado de vencer y más epico aún. Por lo menos a mi se me ocurren muchas formas en las que hubiese sido la pelea del siglo, pero bueeno, supongo que le pusieron todo el empeño del mundo en hacer un mundo vivio, creible y rico de explorar. Quizá fue por eso, porque le pusieron todas las energías y tiempo en la exploración. Saludos
javiole1712 Ya, pero el punto de Dayo no es que el mundo no este destruido, su punto es el que las aldeas y el reino de hyrule en general estan realmente bien y alegres, incluso con los peligros rondantes y esto desmotiva en general al jugador a intervenir, por eso la comparación con ocarina of time, por qué ahí tenias un contraste entre lo que era la ciudad super alegre y feliz y un mundo destruido y sumido en la desesperación, lo que sumado a la interacción con npc antes conocidos motivaban al jugador a generar un cambio en el mundo al sentirse este previamente comprometido con este. Aunque esto se justifica contando que han pasado 100 años desde el ataque de ganon y desde entonces la gente se ha recuperado termina siendo contraproducente en el aspecto de motivar al jugador.
Esteban Valdivia Es una forma de verlo, yo lo veo como que los pueblos que han sobrevivido no saben lo que se les puede venir encima, ellos no son conscientes del poder de ganon, es una forma de dejar caer sobre el jugador la responsabilidad de lo que pueda pasar. Aun asi te doy la razón en que un enfoque mas pesimista quizás podría haber encajado mejor.
No entiendo, que tiene de malo que tenga "vida y color", el juego está situado 100 años después de la catástrofe ¿deberían de seguir estando triste? No veo yo a gente triste ahora mismo en España por la dictadura de Franquista, la gente sigue su vida y eso es lo que han hecho en este juego, además son conscientes de lo que sucedió. Aparte Ocarina of Time es 7 años después, no 100. Y respecto a las Bestias Divinas, que cada una este a lo suyo, no lo veo correcto; por ejemplo en el poblado Orni, si te has parado un momento a hablar con sus habitantes, ellos ya no pueden volar porque ese "pájaro que va a lo suyo" no les deja, ya que los acaba matando. Por lo demás me parece un buen vídeo. Claro está que cada uno tiene su opinión sobre el juego y es interesante saber también la de los demás. :D
Un comentario como el tuyo demuestra que Dayo como critico no es tan objetivo y se queda corto. Como ya dije en otro comentario, es muy pretencioso el video, o el canal en si. Algunos pueden comer la idea de que es un "critico" objetivo y muy inteligente, pero si todo lo que dice el lo dice un yotuber menos producido no lo toman tan en serio.
Es que Dayo al parecer le tiene manía a los videojuegos Tripe A y entonces intenta buscarle fallos, igualmente el sabe perfectamente que es un gran juego. No hay que tener en cuenta tanto la opinión de los demás, simplemente escucharlas porque es interesante y nada más.
Laura Navarro cierto, dayo no suele ser objetivo, se basa mucho en sus gustos personales (narrativa, guión)... a veces busca "la piedrita en el arroz", que digo a veces, suele hacerlo.
Dayo le saca fallos a absolutamente todo, da igual el juego siempre sacará fallos, los únicos juegos que les parece perfectos son los que no los conocen ni donde los han fabricado. Hizo un análisis una vez en donde puso un juego de mierda de móvil por encima de Blodborne WTF
mis 135 horas jugadas a BOTW me dicen que no importa tanto la historia como la aventura. La historia es suficiente para dirigirte hacia las cuatro esquinas del mapa y perderte y disfrutar mientras viajas
Este juego ha hecho que mi madre vuelva a jugar a videojuegos y eso hace que lo ame como a nada. Luego dicen que hoy en día el aspecto gráfico en los videojuegos es lo mas importante... Este juego es una obra maestra de la programación y de los detalles. Da gusto.
@@wach6336 déjame decirte que el Xbox es mucho más barato que el nintendo y el ps4 yo quería comprar un ps4 pero no lo veía a un precio menor de 10 mil pesos igual que el nintendo pero en cambio el Xbox one lo encuentran como a 7 mil u 8 mil pesos
No, el comentario de Aonuma dice que lo que enseñaron en el trailer es un poco oscuro, no que el juego sea mas oscuro que majora's, posiblemente sea un malentendido con la traducción del japones al inglés y del inglés al español
Bueno Dayo, lo que te decía es que mientras que en el mundo de Dark Souls la causa del Apocalipsis no se pudo ni frenan, en este juego, Zelda ha podido retener a Ganon. De ahí de que haya aún poblados porque si te das cuenta la destrucción se ha concentrado en el castillo y en la ciudadela donde apareció en cataclismo pero como Zelda al final logró durante cien años parar a Ganon, los restos del reino han podido volver a sus vidas de ahí de que aún queden poblados. Además personalmente si no hubiera algo de vida se me hubiera hecho aburrido explorar el mapa.
Estoy de acuerdo contigo. Dayo le saca fallos a absolutamente todo, da igual el juego siempre sacará fallos, los únicos juegos que les parece perfectos son los que no los conocen ni donde los han fabricado. Hizo un análisis una vez en donde puso un juego de mierda de móvil por encima de Blodborne WTF
Yo tengo un pensamiento sencillo pero claro: los videojuegos están para pasar el rato y divertirse (o pasarlo mal si quieres jugar a un juego de terror je je). Entiendo y respeto mucho a Dayo, él que quiere los videojuegos rompan cada vez más sus esquemas y con historias diferentes como ese juego que ya no me acuerdo que eras un guardabosques y trataba de su día a día. Pero yo busco divertirme y me enfoco mucho en el "gameplay" o "jugabilidad", uno que sea especialmente entretenido y no en el argumento (aunque se agradece que tenga una buena historia pero no esencial). ¿Que opinas Leo Noctis o cualquiera que vea este comentario?
Si, estoy contigo. Yo también pienso que es más importante que el juego sea entretenido y que tenga buena jugabilidad, y ya si tiene buena historia pues mejor aún, aunque no es esencial como tu dices. Un juego puede ser muy muy bueno y tener una historia simple. La saga Zelda en general si has jugado a los demás títulos sabrás que siempre lo tienen todo, buena historia, jugabilidad y diversión. Aunque en este "Breath Of the Wild" Haya sido un poco floja porque esta más centrado en la exploración que otra cosa, igualmente Nintendo sacará Dlc ampliando la historia que seguro que lo haran muy bien. Un saludo, que tengas buen día.
la queja no es de que esté poblado, sino de que la población es muy alegre teniendo en cuenta el contexto del cual se vive, aunque si, hay partes como hateno en las que ves restos de guardianes y soldados velando por los que murieron en el cataclismo
Batallas: Hombre, si te centras en los moblins si que son todos iguales, pero el centaleón es un desafío y los guardianes hay que ir con cuidado también, además que hay sistemas como usar una máscara para engañar a unos moblins y atraerlos a trampas, o que se peleen entre varias razas de bichos distintas, o usar el escenario.. Posibilidades hay, y para que no te tires a lo loco está la vida y daño enormes de algunos bichos y que se rompan las armas, justo para que te lo pienses antes de ir a por un grupo grande o un bicho gordo. Narrativa: Es verdad que las minimisiones y minihistorias les faltan más chicha, como tenían las de witcher3 por ejemplo, y que el tema de Zelda parece muy desaprovechado porque dan muchas ganas de explorar ese arco argumental, pero en el 2º dlc indican que habrá más historia y yo espero que todo sean bases para meterte la historia de Zelda jugada, o almenos acompañarla a todo lo que va haciendo en los recuerdos Recuerdos: hablando sobre eso, sí que te dicen donde están. Si hablas con un pintor que hay en cada posta de caballos, le enseñas una de las fotos cada vez y te indica dónde está esa zona. Profundidad: El juego tiene una profundidad y atención al detalle enormes, y casi cada npc tiene su propia vida que puedes ir descubriendo si te molestas, leyendo diarios o hablando varias veces en diferentes horas con ellos. Y los detallitos que se ven en videos como el de hablar desnudo con alguien que duerme y que te llame pervertido, que te insten a no tirarte al vacío si te ven subido a un puente o que puedas acompañar a un simple comerciante y protejerlo de los monstruos mientras te va agradeciendo y contandote cosas diferentes cada vez, pues son detalles que dan ganas de querer saber todo lo que tiene para mostrar el juego. En resumen, podría ser mas sólido y no merece un 10/10 pero la dedicación que han puesto a que un mundo tan enorme sea algo más que unas vistas bonitas que hay mientras vas a la misión, es impresionante cuanto menos.
Dayo le saca fallos a absolutamente todo, da igual el juego siempre sacará fallos, los únicos juegos que les parece perfectos son los que no los conocen ni donde los han fabricado. Hizo un análisis una vez en donde puso un juego de mierda de móvil por encima de Blodborne WTF
Dayo creo que olvidas un punto, han pasado 100 años y Ganon esta encerrado, lo unico que puede hacer es revivir a los monstruos para que den por culo, por eso existen aldeas, niños, alegria... Ya han nacido generacioneS que no conocen a Ganon más alla de como la sombra del castillo.
Amigo, si punto es que a pesar de eso, la historia no pone de su parte envolviéndose con el mundo, cómo juego jugabilidad si es creativo y se adapta pero como historia es la típica de un juego de nintendo
Yo en lo personal entiendo la situación de Hyrule, con tanta alegria y movimiento. Si fuese como en Dark Souls, cual seria el motivo para salvar a un mundo que ya esta muerto? Eso es lo que yo opino al menos. Adelante, llamadme Fanboy
Mole Knight El punto era que no se necesitaban las memorias segmentadas y melancolicas de Zelda si no se iban aprovechar. La historia va más por el camino de salvar el mundo que por el de desarrollar a sus personajes... Ademas esa melancolia no encaja en un mundo tan animado como este ¿Por qué nos ponemos tan misteriosos y tristes tan de repente si no lo vamos a aprovechar?
Mole Knight es porque en Dark Souls tu eres el elegido para salvar ese mundo al borde de desaparecer mientras Zelda es casi lo mismo a diferencia que viven todos felices en sus aldeas como si nada hubiera pasado
+Overlord Ya lo sé, es justo lo que digo. Los pueblos de Breath of the Wild están ahí para contrastar con todas las ruinas que hay esparcidas por el mapa. Si no acabas con Ganon, todos esos pueblos llenos de vida se convertiran en escombros, como pasó en el Gran Cataclismo.
JAJAJAJS vengo del vídeo de Elden Ring. Es curioso cómo hasta Dayo tiene que reconocer que le dió muy poco crédito a este Zelda en su día. Hoy, es literalmente considerado una de las mejores cosas que le ha pasado a la industria, y se ha convertido en un referente para los mundos abiertos.
Incluso hay personas que comparan a Botw con Geshin impact, cuando uno es una version china de grindeo infinito y la otra es un juego completo donde el mundo esta vivo sin obliacion de completar nada para disfrutarlo del todo.
Había plataformas antes que Mario, había shooter antes que Half life, había carreras antes que Mario Kart, bla, bla, bla. Sólo unos pocos inventan géneros, sólo unos pocos reinventan géneros y sólo unos pocos perfeccionan géneros.
Creo que deberías haber hablado mas acerca de como este Zelda usa la fórmula de mundo abierto como ningún juego hizo antes. En vez de usarla como una excusa para meter ideas y actividades desconectadas unas de otras *tos tos faking ubisoft tos tos*, todas las actividades que se llevan a cabo en el mundo del juego son realizadas con el fin de entrenar a Link para que pueda batallar contra Ganon, desde cocinar comida, hasta viajar por el mapa, o hacer misiones secundarias que ayuden a la gente, todo ayuda a Link a volverse mas poderoso y ábil para lograr cumplir el único objetivo que tiene, matar a Ganon. Aunque la historia de Zelda no está presente en primer plano en la historia principal de The Legend of Zelda BotW, este personaje aún es el mas importante del juego entero, ella es quien salvó a Link y quien estuvo en una guerra interminable contra Ganon por muchos años, sin ella Link estaría muerto y Ganon hubiera cumplido sus objetivos. También deberías haber mencionado la banda sonora, que refleja perfectamente la melancolía y tristeza de la historia del juego, al mismo tiempo que demuestra esperanza en algunas ocasiones. También me dí cuenta como refleja que al diseñar el juego de verdad volvieron a las raíces del primer Zelda, la canción que aparece a la noche mientras montas un caballo tiene la canción clásica del Overworld del primer Zelda oculta en el violín mientras tiene la agregación del piano, es un simbolismo muy obvio.
Por cierto, que los pueblos tengan vida y movimiento es una señal de esperanza, si todo fuera no muertos y no hubiera nada de vida, entonces para que salvar el mundo ya muerto?
Inamol Pero hay que reconocer que le falta algo más para reflejar el hecho que esas aldeas dispersas de Hyrule es lo único que queda del reino de antaño y que si no haces nada no tardará mucho en ser destruidas. No sé, si de verdad la gente está amenazada por los monstruos, ¿por qué apenas hay murallas?
Nido Hime Porque esa idea ya está patentada por Attack on Titan :v ahre. La verdad que no te puedo responder, aún no jugué el juego, solo vi un muy bajo porcentaje y el video que le hizo Mark Brown (que está genial, anda a verlo si entendés inglés)
Según ese razonamiento, el personaje más importante del juego es la madre de Link, por parirlo. Aunque ni salga. Yo opino que en esto (generalizado con lo de la profundidad de la historia, más bien) es en lo único que tiene razón Dayo. De verdad, ojalá algún día un Zelda con una historia a la altura de su epicidad y espectacularidad. Y ojalá el DLC de diciembre nos calle a todos.
"Los personajes de Dark Souls han visto dias mejores" Prescisamente, y en Zelda, (casi) ningún personaje ha visto dias mejores, pasaron 100 años, (casi) nadie que haya visto la mayor gloria de Hyrule Sigue vivo, es natural que la gente quiera aferrarse a lo que tienen
Es cierto que, en lo argumental, puede resultar molesto ese "llego tarde a la fiesta". Cuando empiezas ya ha caído hyrule y da la sensación de que Zelda se ha desarrollado como personaje antes de que empieces a jugar. Te dejan acceder a parte de ese desarrollo a través de los recuerdos de link pero sabe a poco, precisamente porque la premisa de la relación Zelda-Link es nueva y, en apariencia, bastante seductora. El juego puede suponer una decepción a quien acuda al juego buscando una gran historia, el que se acerque al juego simplemente a jugar puede que encuentre LA MECA. El análisis me ha parecido bastante coherente y la crítica al guión era precisamente lo que esperaba encontrarme pero hay que ser conscientes de lo que supone un guión dentro de un juego en términos de ritmo y en Zelda Breath of the Wild el ritmo lo marcas tú. Esa premisa entra totalmente en conflicto con un guión al uso.
La canción del final (Zelda) no es de System of a Down. Es de un tio llamado Joe Pleiman el cual tenía (o tiene, no sé si siguen activos) un grupo llamado Rabbit Joint.
Leonardo Cruz Es muy cierto lo que dices... Pero no puedo evitar pensar que es la narrativa la que hace que guarde más en mí corazón FFX que XCOM Enemy Unknown. XCOM Es mejor "juego" y me provee de las herramientas para crear mis propias historias... Pero ninguna que yo me invente podría significar tanto para mí cómo la del mentado FF. Quizás sea alfinal que no nos gustan tanto los videojuegos cómo las películas y la literatura y que por eso no podemos sacarnos ése maldito sesgo.
@@gonzalomonsalve6346 Exacto, la libertad en la exploración y en el combate es su premisa. Es un juego de Nintendo, y esta compañía siempre, SIEMPRE va a privilegiar jugabilidad antes que historia. Manuel Antuña, estoy muy de acuerdo con lo que has dicho, me pasó con juegos como Silent Hill 2 y Mass Effect, pero quiero remarcar que un juego igual puede quedar en tu corazón por su jugabilidad. Esto pasa porque hay dos tipos de jugadores, los que juegan por la historia, y los que juegan por las mecánicas. Ahora podemos entrar a debatir qué es más importante para definir a un gran juego, yo pienso que sería un debate sin sentido, por eso, no hay que tachar a un título por su historia solamente, puede haber mucha magia jugable ahí.
Vi el video en su momento y me gusto, pero ahora despues de haber jugado y acabado el BOTW pues me parece que Dayo habla del juego porque tiene muchos 10 y punto. Me parece curioso que alguien haya jugado, revisad y acabado el juego no entienda como estas bestias afectan a las poblaciones (eso lo sabes mejor hablando con los pueblerinos de cada pueblo). Me gusta el video pero tiene unas cuantas cositas que me hacen pensar que Dayo lo saco para aprovechar el tiron de la epoca y no lo jugo determinadamente. Abrazos.
No es secreto que Dayo se pase los juegos un poco rusheando y con guía. En un podcast con Caith Sith él declaró que, si ve que un puzzle se le va a complicar tan solo un poco o hay que investigar un poco para saber donde ir, de una vez saca una guía para no tener que complicarse Es cierto que a veces hay juegos muy injustos o mal diseñados, pero la gracia es buscar por ti mismo la solución al menos por unos minutos antes de rendirte!
No comento casi nunca en YT. pero, tus vídeos están tan bien echos que pasan la barrera de la crítica, para ser una pequeña obra en si misma. Estando o no deacuerdo, siempre das una vision interesante. Y que des oportunidades de ser vistos a dibujantes me parece algo digno de mención (ya que yo me muevo ademas en ese campo). Gracias por tus vídeos.
Genial vídeo, como siempre. Solo un apunte: El tema del final no es de System of a Down. Se popularizó el tema como que era de SOAD en aquellos años de Kazza y emule, pero el tema en realidad es de otro grupo llamado The Rabbit Joint. Ahí dejo eso. Un saludo.
Videos controversiales como estos de Dayo siempre me hacen recordar sus palabras. Siempre hace lo posible por no repetir lo discutido hasta el cansancio, y en un juego del calibre y popularidad de BoTW, ¿que no se ha dicho ya? No soy de las personas que se suscribió a Dayo esperando que diga solo lo que quiero oir.
Lo de utilizar tu equipo en los puzles o poder saltártelos por completo y eso... Me ha parecido alucinante O: Creo que nunca había visto algo así en un videojuego...
Mi primera consola fue una super nintendo que me regalaron junto con el zelda, 21 años después, ya adulto, trabaje y me he comprado una nintendo switch y ZBOTW, es algo maravillo, gracias a todo el equipo que desarrollo esta obra maestra, que nadie les diga que los videojuegos no son arte, porque un trabajo tan excelente solo puede ser obra de seres humanos que ponen todo su corazón en algo, es un producto realizado con sumo cariño y dedicación. Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka estarían orgullos de su legado.
Vengo a alabarte y bajarte los humos a la vez, en pleno 2019 Xd Increíble, tienes mucha razon y me parece bastante concreto en que hayas hablado de zelda asi, su historia, como esta evoluciono en el pasado y que si hubiera sido un juego aun maa excelente si esto hubiera pasado en el juego asi como tal, tienes toda la razon me facinaria eso, aun que eh de decir que tambien funciona, y es una historia lo suficientemente funcional para seguir el juego sin problemas, ya en las bestias divinas, realmente me parece raro lo que hablaste, por que no hablaste mal de lo que si esta mal.... Y es la masmorra en si, el reto y los enemigos dentro de estas, algo que siento pudo haber sido mucho mejor y por mi parte, si las bestias divinas por dentro hubieran sido mejor ni hablarias acerca de la poca monotonia que le trataste de dar a lo "hablar con el jefe ver que pasa y abatir la bestia desde afuera" por que para todo eso pasan cosas diferentes a mi parecer, desde inflitrarte en la guarida de los mayores criminales de hyrule, el clan yiga, hasta ir a ponerle cara a un centaleon que me ofende muchisimo que no hables del reto que esto representa (aun que en esta mision solo tenias que buscar flechas electricas y si podias evitar el centaleon era tu opcion) Ahora, a bajarte el aire de superioridad Claramente, hay 3 factores que no respondiste bien, el que los pueblos sean felices.... Pues claro!... Tio!... Son 100 años despues, no 7 como ocarina, todavia te plantean ansianos de esa epoca con un poco de trauma q lo que ocurrio Que no hay penumbras? Obvio que algo si quedo, y es que entrar en las llanuras de hyrule, todo se vuelve peligroso, y cuando ves la unica ciudad enrome del juego, esta completamente destruida lo que te muestran en los recuerdas infestada de malicia de ganon y guardianes y una destruccion de terror Mal combate? Tiene uno de los mejores sistemas... Entre mas mates, mas dificil se pondrá y mejores cosas te daran, es la filosofia del combate Una ultima cosa xD Pues la verdad si intentaste bajarle del pedestal y tienes razon, cada titulo se le hace critica, perp me gusto como al final se notaba y aceptabas que era un juegazo muy bueno y no perfecto Yo por mi parte... Te digo que le eh sacado 1000 horas sin exagerar
Dayo sinceramente creo que el chiste de la historia de Breath of the Wild es que todo ya a pasado no quiero dar explicaciones pero por ejemplo la gente según pasa el tiempo se preocupa más y a demás cada vez hay más enemigos alrededor del castillo y se puede ver que poco a poco pese a no ser un mundo decadente se va jodiendo
Por fin un análisis/opinión que no habla de todo lo que se puede hacer sino de porque y para que lo hacemos.Un análisis que nos habla de la NO historia del juego.POR FIN.. Gracias Dayo
4:21 No estoy de acuerdo. Confundes escenas coloridas de lugares 100 años después de que Zelda selle a Ganon con un mundo que es feliz y sin problemas 4:50 Naboris crea continuas tormentas poniendo en riesgo a toda la ciudadela gerudo. Medoh ataca a todo aquel que se acerque a la región orni, y Rudania crea continuas lluvias de rocas que son arrojadas por toda la región del volcán En general creo que exageras un poco los problemas, pero no todos percibimos y respondemos igual a los juegos así que LIKE
100 años? en dark souls pasan miles de años, pero los habitantes saben del peligro por eso se van o se convierten en huecos. El mundo de zelda es poco creíble.
@@robertopacotaipe7943 excepto que el propio miyasaki no respeta las propias reglas de su mundo que el mismo creo (lo de los no muertos) a parte, zelda es un juego de fantasia, ¿has leido el señor de los anillos o algún cuento de fantasia? No tiene que ser relativamente creible. El mundo se siente vivo y el jugador de verdad influye sobre el, es verdad que la ausencia de misterio y de intriga si es un problema, pero no por eso el mundo deja de tener una geografia fascinante.
@@Josue.diaz06 Zelda y dark souls son fantasía. El lore de dark souls es ambiguo. El hecho que sea de fantasía, no significa que el comportamiento humano no sea creíble. Un gran ejemplo es juego de tronos. Y es justamente por eso, el mundo se va a la chingada y la gente sigue feliz como si nada hubiese pasado.
@@robertopacotaipe7943 creo que exageran demasiado si ya de por si en el mundo real ya han ocurrido guerras y siempre hay el peligro de una nueva y ahi vez a la gente viviendo su vida normal sin mas
@@alexandercabreracano7135 Te doy un ejemplo real cuando hay una amenaza que llega a un pais: afganistan y el éxodo de sus habitantes. Solo mira los videos que hacían los afganos para salir de su pais.
No creo que compararlo con Ocarina of Time en el aspecto del paso del tiempo sea la mejor opción. Si, vemos la ciudadela destruida y llena de zombis, el lago Zora congelado, todos los gorons apresados y el bosque kokiri infectado de monstruos (y en el rancho mumu que hay un cambio de directiva). Pero a nadie le importa. Los que vivian en la ciudadela continuan su vida en Kakariko, por ejemplo. No recuerdo que nadie muestre tristeza sobre los 7 años de decadencia. Tampoco lo demuestra Link, al llegar a su pueblo natal y ver que están todos escondidos y que hay muchas plantas carnívoras no se muestra si Link se sorprende o se enfada o si al menos parpadea. En mi opinión, tras el timeskip deberían haber dejado un momento para respirar y asimilar el cambio que han sufrido esos lugares en lo que para ti han sido segundos.
2:38 Sí, hasta que llegas a la ciudadela y te deprimes viendo lo desolada que está e imaginando lo bonito que sería esta si un simple pueblo ya es muy bonito.
este video representa ala perfeccion no solo a quienes no lo han jugado aun, sino a quien NO ENTENDIO cual es su gracia, y solo busca que todo sea like ocarina, y si, en el futuro dayo se arrepentira de lo que dijo aqui, realmente botw es un 10/10 en lo que PRETENDE.
Tengo mucha curiosidad por ver qué harán con la historia extra de la expansión para invierno, ya que podría mejorar el apartado de la historia del juego bastante.
Es emocionante escucharte hablar de un juego, se siente como si el juego que jugaste te da un discurso corto que dice mucho, la verdad que me fascinan los juegos , te llevan a un mundo donde tiene sus reglas buenas y malas, pero tu le das mas belleza a ese mundo y lo malo lo criticas de buena manera, dayo te admiro eres un grande.
- "Si Nintendo hiciera con Pokemon lo que ha hecho con Zelda Breath Of The Wild se me iría la puta olla" - Chicos, a que no sabéis qué ha anunciado Game Freak ...
Ya habia visto algun video tuyo y me soprendia tu voz... pero ahora he visto un cierto encanto por un analisis ameno y entretenido de un juego que admiro y que sin embargo tiene sus carencias en los puntos, donde lo has explicado muy bien sin olvidarte también de sus grandes virtudes. Chapo por el contenido, me encanta esta linea creativa y evidentemente el tema xD Enorabuena.
En Zelda ocarina of time transcurren 7 no 100 años, y son en contextos totalmente diferentes, cuando transcurren esos 7 años, no hay nadie que frene a Ganondorf y a su trifuerza del poder, por lo tanto puede hacer lo que le plazca, ademas de que este era un Gerudo, no una especie de bestia, por lo tanto de que le servía destruir todo Hyrule, en Botw Zelda contiene a Ganon por 100 largos años, La gente no puede hacer mas que seguir con su vida, cuando pasan los 100 años es cuando el poder de ganon se desata de nuevo, provocando de nuevo los problemas, se pueden ver los primeros rayos de esto al ver que los mounstros atacan a los pobladores, y estos deben defenderse, luego estan las bestias divinas, las 4 causan problemas a su respectiva raza, ejemplo: Vah medoh no le permite a los ornis volar, dicho por los mismos habitantes de la aldea orni, en cuanto a la narrativa pues, puedes tomar la historia que quieras, de eso se trata el juego.
Creo que es de los poquísimos análisis de este juego que dice que es un juego muy bueno, pero no de dieces lloviéndole en la cara cual bukkake. Y además, bien explicado. Grandísimo vídeo.
Zelda es el personaje principal de este juego, nadie va a rescatarla, ella rescató a Link y contuvo la amenaza durante 100 años. Todos los recuerdos la muestran a ella como protagonista impepimable, así que ni un minuto me ha bastado para ver que ibas a soltar basura sin tener puta idea.
2:45 pensamos por un segundo en hacerlo, pero ya que reconoces que el juego es bueno te perdonamos XD Se nota que tienes conflictos con los mundos abiertos , pero es evidente que las mecánicas de los sandbox intrínsecamente hacen que se pierda la profundad de la historia, no se si realmente puede lograrse un equilibrio y aunque fuera posible es MUY difícil, aunque no imposible PD: Me encantaron los anuncios que hiciste respecto a los próximos títulos a analizar
Esto de critcar al btw por no tener una buena histora es pedir peras al olmo, meten historia para tener un poco de progression pero este juego es de pura exploracion y libertad.
Igual me gusto la narrativa experimental del juego (por lo menos experimental para Nintendo si no me equivoco) el juego esta lleno de recuerdos y esas cosas, pero si fueran obligatorias estas matando el significado de la libertad de este juego y el que significa jugar con Link que representa el valor en la Trifuerza, valor para hacer las cosas, el juego nos esta contando que sin la Trifuerza el mundo se va a la mierda y es por eso que queda la escoba (se fue todo a la mierda), la princesa Zelda no tubo la sabiduría para afrontar a Ganon que es la imagen grotesca del poder pero luego cuando le hacen daño a Link, Zelda saca un poco de valor para defender a Link, haciéndolo dormir que no muera, también logro capturar a Ganon hasta que Link despierte, bueno esa es la historia, pero son 100 años, ya nuevas generaciones nacieron en ese mundo en ruinas y sus habitantes supieron adaptarse a esa vida, no me extraña que la gente sea feliz después de tanto tiempo sin destrucción por parte de Ganon y defendiéndose bien obviamente. sobre el mundo es en lo único que discrepo de ti Dayo y en la narrativa tienes razón, pero aun así entrega bien el mensaje del juego, que para mi es el Zelda que mas da a entender el significado de la Trifuerza, con Link las acciones, con Zelda los recuerdos en los que quieres saber mas (ganar conocimiento) y en Ganon por lo que ve en ruinas y su imagen en que se convirtió gracias a tener el poder, se entiende perfectamente cual es el lugar de cada personaje. Solo quería dar mi forma de interpretar el juego, se agradece el Análisis de Zelda Saludos Dayo y sigue así :D
Creo que son situaciones muy diferentes. En OoT Ganondorf estuvo 7 años con la trifuerza del poder haciendo estragos sin que ninguna fuerza ejerciera resistencia. En BOTW Ganon realmente estuvo poquísimo tiempo libre. Prácticamente desde que despierta y desata su poder (destruyendo todo el reino y pirateando los guardianes) hasta que Zelda consigue los suyos y lo apresa nuevamente... Me atrevería a decir que no pasa más de un día entre esos acontecimientos. En los 100 años que estuvo confinado prácticamente no hacia gran cosa (porque no podía) más allá de revivir monstruo y ejercer dominio sobre las bestias (que, a su manera, afectan a las 4 tribus). Otro punto importante es que en 100 años una generación pasa como mínimo. Esto lo vemos donde, salvo algunos hilianos importantes, el resto de personajes seguramente eran muy jóvenes para recordar el cataclismo o sencillamente no habían nacido y eso cambia muchísimo la postura de una persona ante una calamidad (No reacciona igual una persona que vivió los horrores de la guerra a sus descendientes, que la conocen los libros de historia o leyendas). No es coincidencia que el pueblo donde más se aprecia el resentimiento y miedo sea, a su vez, el pueblo más longevo de los 4.
Nonono, este tipo sólo piensa...
"Mundo apocaliptico...? ¡Cómo Dark Souls!... espera... los mundos estan muy alegres y no son cómo Dark Souls...?
Muy mal la ambientación"
@@Dersontt. Así es Dayo, inventandose excusas para crear problemas. Menudo tramposo!
Pasaron 4 generaciónes, una generación es básicamente una persona cuando tiene un hijo por ejemplo en mi familia hay 4 generaciónes y yo teniendo un hijo sería la 5
@@WakumiReiss eso es para los hilianos y gerudos, recuerda que las demás razas viven más tiempo
@@joanquintero4670 vivir mas de 100 años no creo que sea poco longevo de parte de los hilianos
si el mundo no esta destruido es porque zelda consiguió detener a ganon al conseguir su poder, y es eso lo que motiva a seguir la historia, para que no acabe todo como la zona de alrededor del castillo.
Por otro lado, totalmente de acuerdo con que la historia se queda corta, concretamente la de los arcos de cada raza en las que se profundiza muy poco...
Woooowww, gracias, haz hecho que me de cuenta de algo que estaba frente a mis ojos pero que no lo podía ver.
javiole1712 cierto, no es un ambiente decadente como ocarina o Souls es un mundo en renacimiento donde la naturaleza cobro lo suyo
Hay un montón de ruinas, pero han pasado 100 años, la naturaleza toma lo suyo, durante 100 años no ha pasado nada, es obvio que las nuevas generaciones se olvidarán de ello o dejaran de sentir la amenaza, puesto que ni siquiera saben como fue que se detuvo la amenaza, nadie de ellos sabe que la princesa esta conteniendo a ganon en el castillo durante 100 años.
Además nadie se acerca a la ciudadela o lugares centrales porque hay muchos mounstruos por esos lados y guardianes.
Yo veo que tiene todo el sentido sel mundo.
Lo que considero que en lo que dayo tiene razón es que el arco de las tribus y que las bestias divinas nunca se ven como una grandísima amenaza y creo que deberían hacer puesto más drama en eso.
Y creo que si bien Ganon se ve epico al final debería haber sido mucho más complicado de vencer y más epico aún. Por lo menos a mi se me ocurren muchas formas en las que hubiese sido la pelea del siglo, pero bueeno, supongo que le pusieron todo el empeño del mundo en hacer un mundo vivio, creible y rico de explorar.
Quizá fue por eso, porque le pusieron todas las energías y tiempo en la exploración.
Saludos
javiole1712 Ya, pero el punto de Dayo no es que el mundo no este destruido, su punto es el que las aldeas y el reino de hyrule en general estan realmente bien y alegres, incluso con los peligros rondantes y esto desmotiva en general al jugador a intervenir, por eso la comparación con ocarina of time, por qué ahí tenias un contraste entre lo que era la ciudad super alegre y feliz y un mundo destruido y sumido en la desesperación, lo que sumado a la interacción con npc antes conocidos motivaban al jugador a generar un cambio en el mundo al sentirse este previamente comprometido con este. Aunque esto se justifica contando que han pasado 100 años desde el ataque de ganon y desde entonces la gente se ha recuperado termina siendo contraproducente en el aspecto de motivar al jugador.
Esteban Valdivia Es una forma de verlo, yo lo veo como que los pueblos que han sobrevivido no saben lo que se les puede venir encima, ellos no son conscientes del poder de ganon, es una forma de dejar caer sobre el jugador la responsabilidad de lo que pueda pasar. Aun asi te doy la razón en que un enfoque mas pesimista quizás podría haber encajado mejor.
No entiendo, que tiene de malo que tenga "vida y color", el juego está situado 100 años después de la catástrofe ¿deberían de
seguir estando triste? No veo yo a gente triste ahora mismo en España por la dictadura de Franquista, la gente sigue su vida y
eso es lo que han hecho en este juego, además son conscientes de lo que sucedió.
Aparte Ocarina of Time es 7 años después, no 100.
Y respecto a las Bestias Divinas, que cada una este a lo suyo, no lo veo correcto; por ejemplo en el poblado Orni, si te has
parado un momento a hablar con sus habitantes, ellos ya no pueden volar porque ese "pájaro que va a lo suyo" no les deja, ya
que los acaba matando.
Por lo demás me parece un buen vídeo.
Claro está que cada uno tiene su opinión sobre el juego y es interesante saber también la de los demás.
:D
Estoy de acuerdo contigo.
Un comentario como el tuyo demuestra que Dayo como critico no es tan objetivo y se queda corto. Como ya dije en otro comentario, es muy pretencioso el video, o el canal en si. Algunos pueden comer la idea de que es un "critico" objetivo y muy inteligente, pero si todo lo que dice el lo dice un yotuber menos producido no lo toman tan en serio.
Es que Dayo al parecer le tiene manía a los videojuegos Tripe A y entonces intenta buscarle fallos, igualmente el sabe perfectamente que es un gran juego.
No hay que tener en cuenta tanto la opinión de los demás, simplemente escucharlas porque es interesante y nada más.
Laura Navarro cierto, dayo no suele ser objetivo, se basa mucho en sus gustos personales (narrativa, guión)... a veces busca "la piedrita en el arroz", que digo a veces, suele hacerlo.
Dayo le saca fallos a absolutamente todo, da igual el juego siempre sacará fallos, los únicos juegos que les parece perfectos son los que no los conocen ni donde los han fabricado.
Hizo un análisis una vez en donde puso un juego de mierda de móvil por encima de Blodborne WTF
mis 135 horas jugadas a BOTW me dicen que no importa tanto la historia como la aventura. La historia es suficiente para dirigirte hacia las cuatro esquinas del mapa y perderte y disfrutar mientras viajas
Yo llevo 300 :v
Yo llevo 170 y sigo :v
1 año depues viene red dead con historia y aventura :v
@@alexandermoreira5026 rockstar vence a nintendo cualquier dia de la semana
@@alexandermoreira5026 y luego pierde el goty :v
Este juego ha hecho que mi madre vuelva a jugar a videojuegos y eso hace que lo ame como a nada. Luego dicen que hoy en día el aspecto gráfico en los videojuegos es lo mas importante... Este juego es una obra maestra de la programación y de los detalles. Da gusto.
To the junkbox
@@wach6336 nani
@@wach6336 uno compra una Xbox porque es más barato, listo, si en unos años tengo buenos exclusivos genial, pero no me importa
@@wach6336 como que es para gente con dinero???? Si la play es más cara después, además, gamepass
@@wach6336 déjame decirte que el Xbox es mucho más barato que el nintendo y el ps4 yo quería comprar un ps4 pero no lo veía a un precio menor de 10 mil pesos igual que el nintendo pero en cambio el Xbox one lo encuentran como a 7 mil u 8 mil pesos
...Puede que este sea el inicio de una nueva era
BOTW2 está pensado para ser más obscuro que Majora's*
Heavy breathing***
No, el comentario de Aonuma dice que lo que enseñaron en el trailer es un poco oscuro, no que el juego sea mas oscuro que majora's, posiblemente sea un malentendido con la traducción del japones al inglés y del inglés al español
Céfiro De Winter En una entrevista Aonuma dijo que iba a ser más trabajado y oscuro que Majora.
@@LyingSince2000 ¿Pero eso es bueno? ¡Desde luego que si!
@@Rei_Q Exacto xdd.
@@LyingSince2000 uwu xdd
Bueno Dayo, lo que te decía es que mientras que en el mundo de Dark Souls la causa del Apocalipsis no se pudo ni frenan, en este juego, Zelda ha podido retener a Ganon. De ahí de que haya aún poblados porque si te das cuenta la destrucción se ha concentrado en el castillo y en la ciudadela donde apareció en cataclismo pero como Zelda al final logró durante cien años parar a Ganon, los restos del reino han podido volver a sus vidas de ahí de que aún queden poblados. Además personalmente si no hubiera algo de vida se me hubiera hecho aburrido explorar el mapa.
Estoy de acuerdo contigo.
Dayo le saca fallos a absolutamente todo, da igual el juego siempre sacará fallos, los únicos juegos que les parece perfectos son los que no los conocen ni donde los han fabricado.
Hizo un análisis una vez en donde puso un juego de mierda de móvil por encima de Blodborne WTF
Yo tengo un pensamiento sencillo pero claro: los videojuegos están para pasar el rato y divertirse (o pasarlo mal si quieres jugar a un juego de terror je je). Entiendo y respeto mucho a Dayo, él que quiere los videojuegos rompan cada vez más sus esquemas y con historias diferentes como ese juego que ya no me acuerdo que eras un guardabosques y trataba de su día a día. Pero yo busco divertirme y me enfoco mucho en el "gameplay" o "jugabilidad", uno que sea especialmente entretenido y no en el argumento (aunque se agradece que tenga una buena historia pero no esencial). ¿Que opinas Leo Noctis o cualquiera que vea este comentario?
Si, estoy contigo.
Yo también pienso que es más importante que el juego sea entretenido y que tenga buena jugabilidad, y ya si tiene buena historia pues mejor aún, aunque no es esencial como tu dices.
Un juego puede ser muy muy bueno y tener una historia simple.
La saga Zelda en general si has jugado a los demás títulos sabrás que siempre lo tienen todo, buena historia, jugabilidad y diversión.
Aunque en este "Breath Of the Wild"
Haya sido un poco floja porque esta más centrado en la exploración que otra cosa, igualmente Nintendo sacará Dlc ampliando la historia que seguro que lo haran muy bien.
Un saludo, que tengas buen día.
Nos vemos Leo en otra ocasión.
Un placer.
la queja no es de que esté poblado, sino de que la población es muy alegre teniendo en cuenta el contexto del cual se vive, aunque si, hay partes como hateno en las que ves restos de guardianes y soldados velando por los que murieron en el cataclismo
Batallas: Hombre, si te centras en los moblins si que son todos iguales, pero el centaleón es un desafío y los guardianes hay que ir con cuidado también, además que hay sistemas como usar una máscara para engañar a unos moblins y atraerlos a trampas, o que se peleen entre varias razas de bichos distintas, o usar el escenario.. Posibilidades hay, y para que no te tires a lo loco está la vida y daño enormes de algunos bichos y que se rompan las armas, justo para que te lo pienses antes de ir a por un grupo grande o un bicho gordo.
Narrativa: Es verdad que las minimisiones y minihistorias les faltan más chicha, como tenían las de witcher3 por ejemplo, y que el tema de Zelda parece muy desaprovechado porque dan muchas ganas de explorar ese arco argumental, pero en el 2º dlc indican que habrá más historia y yo espero que todo sean bases para meterte la historia de Zelda jugada, o almenos acompañarla a todo lo que va haciendo en los recuerdos
Recuerdos: hablando sobre eso, sí que te dicen donde están. Si hablas con un pintor que hay en cada posta de caballos, le enseñas una de las fotos cada vez y te indica dónde está esa zona.
Profundidad: El juego tiene una profundidad y atención al detalle enormes, y casi cada npc tiene su propia vida que puedes ir descubriendo si te molestas, leyendo diarios o hablando varias veces en diferentes horas con ellos. Y los detallitos que se ven en videos como el de hablar desnudo con alguien que duerme y que te llame pervertido, que te insten a no tirarte al vacío si te ven subido a un puente o que puedas acompañar a un simple comerciante y protejerlo de los monstruos mientras te va agradeciendo y contandote cosas diferentes cada vez, pues son detalles que dan ganas de querer saber todo lo que tiene para mostrar el juego.
En resumen, podría ser mas sólido y no merece un 10/10 pero la dedicación que han puesto a que un mundo tan enorme sea algo más que unas vistas bonitas que hay mientras vas a la misión, es impresionante cuanto menos.
john smith Entendiste mal lo del combate. El solo habló "mal" del combate directo y dijo que hay muchas posibilidades pero no es lo suyo.
Dayo le saca fallos a absolutamente todo, da igual el juego siempre sacará fallos, los únicos juegos que les parece perfectos son los que no los conocen ni donde los han fabricado.
Hizo un análisis una vez en donde puso un juego de mierda de móvil por encima de Blodborne WTF
El centaleón con el mazo es una puta bestia jajaja
Leo Noctis por ello es un critico xd
skaylah pero no uno objetivo
Dayo creo que olvidas un punto, han pasado 100 años y Ganon esta encerrado, lo unico que puede hacer es revivir a los monstruos para que den por culo, por eso existen aldeas, niños, alegria... Ya han nacido generacioneS que no conocen a Ganon más alla de como la sombra del castillo.
Amigo, si punto es que a pesar de eso, la historia no pone de su parte envolviéndose con el mundo, cómo juego jugabilidad si es creativo y se adapta pero como historia es la típica de un juego de nintendo
¿Esto cuenta como una versión GOTY del video, expansión o DLC?
masterlasheron goty, se ve que hay contenido inédito.
Al menos es gratuito :v
Es la director`s cut
G O D M A K O T O no pense que te encontraria por aqui god makoto :v
Expasión op.
Yo en lo personal entiendo la situación de Hyrule, con tanta alegria y movimiento. Si fuese como en Dark Souls, cual seria el motivo para salvar a un mundo que ya esta muerto? Eso es lo que yo opino al menos.
Adelante, llamadme Fanboy
Mole Knight El punto era que no se necesitaban las memorias segmentadas y melancolicas de Zelda si no se iban aprovechar. La historia va más por el camino de salvar el mundo que por el de desarrollar a sus personajes... Ademas esa melancolia no encaja en un mundo tan animado como este ¿Por qué nos ponemos tan misteriosos y tristes tan de repente si no lo vamos a aprovechar?
No, si en eso estoy de acuerdo. Yo me refiero a lo que dice Dayo en el minuto 2:14-2:44
Mole Knight es porque en Dark Souls tu eres el elegido para salvar ese mundo al borde de desaparecer mientras Zelda es casi lo mismo a diferencia que viven todos felices en sus aldeas como si nada hubiera pasado
y no esta tan muerto porque si lo fuera seria como ese desierto que salio en el ultimo dlc del 3
+Overlord Ya lo sé, es justo lo que digo. Los pueblos de Breath of the Wild están ahí para contrastar con todas las ruinas que hay esparcidas por el mapa. Si no acabas con Ganon, todos esos pueblos llenos de vida se convertiran en escombros, como pasó en el Gran Cataclismo.
JAJAJAJS vengo del vídeo de Elden Ring. Es curioso cómo hasta Dayo tiene que reconocer que le dió muy poco crédito a este Zelda en su día. Hoy, es literalmente considerado una de las mejores cosas que le ha pasado a la industria, y se ha convertido en un referente para los mundos abiertos.
En qué minuto y en qué video menciona eso? Recuerdo que lo menciona que estaba totalmente equivocado.
@@jjslsanjavieren el principio del video de elden ring
Incluso hay personas que comparan a Botw con Geshin impact, cuando uno es una version china de grindeo infinito y la otra es un juego completo donde el mundo esta vivo sin obliacion de completar nada para disfrutarlo del todo.
7:43 Lo mejor del juego!
Te la zelda mamastes
jose16133 That Ass!
Como no me voy a fijar en eso (╭☞ ͡ ͡° ͜ ʖ ͡͡°)╭☞
jose16133 (͡° ͜ʖ ͡°)
Extra T H I C C
Había plataformas antes que Mario, había shooter antes que Half life, había carreras antes que Mario Kart, bla, bla, bla. Sólo unos pocos inventan géneros, sólo unos pocos reinventan géneros y sólo unos pocos perfeccionan géneros.
Creo que deberías haber hablado mas acerca de como este Zelda usa la fórmula de mundo abierto como ningún juego hizo antes. En vez de usarla como una excusa para meter ideas y actividades desconectadas unas de otras *tos tos faking ubisoft tos tos*, todas las actividades que se llevan a cabo en el mundo del juego son realizadas con el fin de entrenar a Link para que pueda batallar contra Ganon, desde cocinar comida, hasta viajar por el mapa, o hacer misiones secundarias que ayuden a la gente, todo ayuda a Link a volverse mas poderoso y ábil para lograr cumplir el único objetivo que tiene, matar a Ganon. Aunque la historia de Zelda no está presente en primer plano en la historia principal de The Legend of Zelda BotW, este personaje aún es el mas importante del juego entero, ella es quien salvó a Link y quien estuvo en una guerra interminable contra Ganon por muchos años, sin ella Link estaría muerto y Ganon hubiera cumplido sus objetivos. También deberías haber mencionado la banda sonora, que refleja perfectamente la melancolía y tristeza de la historia del juego, al mismo tiempo que demuestra esperanza en algunas ocasiones. También me dí cuenta como refleja que al diseñar el juego de verdad volvieron a las raíces del primer Zelda, la canción que aparece a la noche mientras montas un caballo tiene la canción clásica del Overworld del primer Zelda oculta en el violín mientras tiene la agregación del piano, es un simbolismo muy obvio.
Por cierto, que los pueblos tengan vida y movimiento es una señal de esperanza, si todo fuera no muertos y no hubiera nada de vida, entonces para que salvar el mundo ya muerto?
Inamol Pero hay que reconocer que le falta algo más para reflejar el hecho que esas aldeas dispersas de Hyrule es lo único que queda del reino de antaño y que si no haces nada no tardará mucho en ser destruidas.
No sé, si de verdad la gente está amenazada por los monstruos, ¿por qué apenas hay murallas?
Nido Hime Porque esa idea ya está patentada por Attack on Titan :v ahre. La verdad que no te puedo responder, aún no jugué el juego, solo vi un muy bajo porcentaje y el video que le hizo Mark Brown (que está genial, anda a verlo si entendés inglés)
Inamol Ni yo pero veo gameplays.
Según ese razonamiento, el personaje más importante del juego es la madre de Link, por parirlo. Aunque ni salga.
Yo opino que en esto (generalizado con lo de la profundidad de la historia, más bien) es en lo único que tiene razón Dayo. De verdad, ojalá algún día un Zelda con una historia a la altura de su epicidad y espectacularidad. Y ojalá el DLC de diciembre nos calle a todos.
"Los personajes de Dark Souls han visto dias mejores"
Prescisamente, y en Zelda, (casi) ningún personaje ha visto dias mejores, pasaron 100 años, (casi) nadie que haya visto la mayor gloria de Hyrule
Sigue vivo, es natural que la gente quiera aferrarse a lo que tienen
Soy john titor y ya he visto este vídeo antes.
Alex Sevillaa entonces yo también soy John titor jr
Alex Sevillaa Peeero si aquí dice Alex Sevilla
Im mad scientific muajuajuajuajuajua.
Pero es un hombre
jaja ste men :v
Es cierto que, en lo argumental, puede resultar molesto ese "llego tarde a la fiesta". Cuando empiezas ya ha caído hyrule y da la sensación de que Zelda se ha desarrollado como personaje antes de que empieces a jugar. Te dejan acceder a parte de ese desarrollo a través de los recuerdos de link pero sabe a poco, precisamente porque la premisa de la relación Zelda-Link es nueva y, en apariencia, bastante seductora.
El juego puede suponer una decepción a quien acuda al juego buscando una gran historia, el que se acerque al juego simplemente a jugar puede que encuentre LA MECA.
El análisis me ha parecido bastante coherente y la crítica al guión era precisamente lo que esperaba encontrarme pero hay que ser conscientes de lo que supone un guión dentro de un juego en términos de ritmo y en Zelda Breath of the Wild el ritmo lo marcas tú. Esa premisa entra totalmente en conflicto con un guión al uso.
La canción del final (Zelda) no es de System of a Down. Es de un tio llamado Joe Pleiman el cual tenía (o tiene, no sé si siguen activos) un grupo llamado Rabbit Joint.
Manuel Enrique ward
ward
en el napster de 2001 figuraba como the legend of zelda by system of a down. Creí por muchos años que era verdad que soad había hecho ese cover
Dayo, o como darle un cero al pacman por su mala narrativa.
Leonardo Cruz
Es muy cierto lo que dices... Pero no puedo evitar pensar que es la narrativa la que hace que guarde más en mí corazón FFX que XCOM Enemy Unknown.
XCOM Es mejor "juego" y me provee de las herramientas para crear mis propias historias... Pero ninguna que yo me invente podría significar tanto para mí cómo la del mentado FF.
Quizás sea alfinal que no nos gustan tanto los videojuegos cómo las películas y la literatura y que por eso no podemos sacarnos ése maldito sesgo.
Ame tu comentario
@@manuelantuna2749 es un juego botw brilla por la jugabilidad
@@gonzalomonsalve6346 Exacto, la libertad en la exploración y en el combate es su premisa. Es un juego de Nintendo, y esta compañía siempre, SIEMPRE va a privilegiar jugabilidad antes que historia. Manuel Antuña, estoy muy de acuerdo con lo que has dicho, me pasó con juegos como Silent Hill 2 y Mass Effect, pero quiero remarcar que un juego igual puede quedar en tu corazón por su jugabilidad. Esto pasa porque hay dos tipos de jugadores, los que juegan por la historia, y los que juegan por las mecánicas. Ahora podemos entrar a debatir qué es más importante para definir a un gran juego, yo pienso que sería un debate sin sentido, por eso, no hay que tachar a un título por su historia solamente, puede haber mucha magia jugable ahí.
Tal cual, si es por este tipo solitario es una mierda por su historia...
Vi el video en su momento y me gusto, pero ahora despues de haber jugado y acabado el BOTW pues me parece que Dayo habla del juego porque tiene muchos 10 y punto. Me parece curioso que alguien haya jugado, revisad y acabado el juego no entienda como estas bestias afectan a las poblaciones (eso lo sabes mejor hablando con los pueblerinos de cada pueblo). Me gusta el video pero tiene unas cuantas cositas que me hacen pensar que Dayo lo saco para aprovechar el tiron de la epoca y no lo jugo determinadamente. Abrazos.
No es secreto que Dayo se pase los juegos un poco rusheando y con guía.
En un podcast con Caith Sith él declaró que, si ve que un puzzle se le va a complicar tan solo un poco o hay que investigar un poco para saber donde ir, de una vez saca una guía para no tener que complicarse
Es cierto que a veces hay juegos muy injustos o mal diseñados, pero la gracia es buscar por ti mismo la solución al menos por unos minutos antes de rendirte!
No comento casi nunca en YT. pero, tus vídeos están tan bien echos que pasan la barrera de la crítica, para ser una pequeña obra en si misma. Estando o no deacuerdo, siempre das una vision interesante. Y que des oportunidades de ser vistos a dibujantes me parece algo digno de mención (ya que yo me muevo ademas en ese campo). Gracias por tus vídeos.
si nintendo va a olvidar el Guion por jugabilidad espero que siga asi
No hay huevos a analizar FurFun
Segidore jajaja
vendria la pandilla de dalas de niños de 12 años pseudoateos
y matarian a dayo
Eso no se puede analizar, solo criticar
Se analiza solo
@@JohnWalterGates está a otro nivel entonces ( xD)
Esta noche, la bilogía de análisis de Dayo de los Zelda de switch y palomitas ❤
15:10 Dayo debe estar flipando con el legends arceus.
dayo sempai, me encanta los primeros minutos de este analizáis, ya es como la sexta vez que la veo por esos minutos. gracias por esos emotivos minutos
Vengo del futuro: Dayo se arrepintio de todas las tonterias que dijo en este video jajajajaja
en donde?
Me interesa, pasa link xf
@@Elitista15 su video de elden ring ya lo encontré
Killer Queen!!
BITES ZA DASTU
...
YAA....YATASO!!
Kono Dio da! Wryyyyy
yare yare daze...
JotaiEmei oc
Llamen a la ambulancia plox
Uh!?? JAJAJA!! Modotte tazo
Genial vídeo, como siempre. Solo un apunte:
El tema del final no es de System of a Down. Se popularizó el tema como que era de SOAD en aquellos años de Kazza y emule, pero el tema en realidad es de otro grupo llamado The Rabbit Joint.
Ahí dejo eso.
Un saludo.
Llevo mas de 120 horas jugadas a the legend of zelda breath of the wild.... y aun no he matado a ganondorf
Videos controversiales como estos de Dayo siempre me hacen recordar sus palabras.
Siempre hace lo posible por no repetir lo discutido hasta el cansancio, y en un juego del calibre y popularidad de BoTW, ¿que no se ha dicho ya?
No soy de las personas que se suscribió a Dayo esperando que diga solo lo que quiero oir.
6.28 "Ahora que en Nintendo estan intentando algo distinto" tiene demasiadas enes y demasiadas Tes xd
Pronunciarlo fue un poema
No sé si se ha comentado ya, pero en el 5:25 Dayo nos mete un chascarrillo de humor negro durante un sólo segundo... JAJAJAJA
no he pillado el chascarrillo me lo explicarias?
Gracias me despiste porque pasa muy rapido jajaja ya lo pille.
he llorado cuando lo he visto
7:43 ¡Anda!, ¡fíjate en esto!
Lo de utilizar tu equipo en los puzles o poder saltártelos por completo y eso... Me ha parecido alucinante O: Creo que nunca había visto algo así en un videojuego...
Mi primera consola fue una super nintendo que me regalaron junto con el zelda, 21 años después, ya adulto, trabaje y me he comprado una nintendo switch y ZBOTW, es algo maravillo, gracias a todo el equipo que desarrollo esta obra maestra, que nadie les diga que los videojuegos no son arte, porque un trabajo tan excelente solo puede ser obra de seres humanos que ponen todo su corazón en algo, es un producto realizado con sumo cariño y dedicación. Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka estarían orgullos de su legado.
Vengo a alabarte y bajarte los humos a la vez, en pleno 2019 Xd
Increíble, tienes mucha razon y me parece bastante concreto en que hayas hablado de zelda asi, su historia, como esta evoluciono en el pasado y que si hubiera sido un juego aun maa excelente si esto hubiera pasado en el juego asi como tal, tienes toda la razon me facinaria eso, aun que eh de decir que tambien funciona, y es una historia lo suficientemente funcional para seguir el juego sin problemas, ya en las bestias divinas, realmente me parece raro lo que hablaste, por que no hablaste mal de lo que si esta mal.... Y es la masmorra en si, el reto y los enemigos dentro de estas, algo que siento pudo haber sido mucho mejor y por mi parte, si las bestias divinas por dentro hubieran sido mejor ni hablarias acerca de la poca monotonia que le trataste de dar a lo "hablar con el jefe ver que pasa y abatir la bestia desde afuera" por que para todo eso pasan cosas diferentes a mi parecer, desde inflitrarte en la guarida de los mayores criminales de hyrule, el clan yiga, hasta ir a ponerle cara a un centaleon que me ofende muchisimo que no hables del reto que esto representa (aun que en esta mision solo tenias que buscar flechas electricas y si podias evitar el centaleon era tu opcion)
Ahora, a bajarte el aire de superioridad
Claramente, hay 3 factores que no respondiste bien, el que los pueblos sean felices.... Pues claro!... Tio!... Son 100 años despues, no 7 como ocarina, todavia te plantean ansianos de esa epoca con un poco de trauma q lo que ocurrio
Que no hay penumbras? Obvio que algo si quedo, y es que entrar en las llanuras de hyrule, todo se vuelve peligroso, y cuando ves la unica ciudad enrome del juego, esta completamente destruida lo que te muestran en los recuerdas infestada de malicia de ganon y guardianes y una destruccion de terror
Mal combate? Tiene uno de los mejores sistemas... Entre mas mates, mas dificil se pondrá y mejores cosas te daran, es la filosofia del combate
Una ultima cosa xD
Pues la verdad si intentaste bajarle del pedestal y tienes razon, cada titulo se le hace critica, perp me gusto como al final se notaba y aceptabas que era un juegazo muy bueno y no perfecto
Yo por mi parte... Te digo que le eh sacado 1000 horas sin exagerar
Vaya dos primeros minutos Dayo, si señor, cuanta calidad.
Dayo sinceramente creo que el chiste de la historia de Breath of the Wild es que todo ya a pasado no quiero dar explicaciones pero por ejemplo la gente según pasa el tiempo se preocupa más y a demás cada vez hay más enemigos alrededor del castillo y se puede ver que poco a poco pese a no ser un mundo decadente se va jodiendo
dayo son las 5:30 am en Argentina.. estaba durmiendo feliz y ahora escuché la notificación. prometo ver el vídeo mañana cuando me despierte
Por fin un análisis/opinión que no habla de todo lo que se puede hacer sino de porque y para que lo hacemos.Un análisis que nos habla de la NO historia del juego.POR FIN..
Gracias Dayo
Remasterizacion en menos de 12 horas nuevo record
4:21 No estoy de acuerdo. Confundes escenas coloridas de lugares 100 años después de que Zelda selle a Ganon con un mundo que es feliz y sin problemas
4:50 Naboris crea continuas tormentas poniendo en riesgo a toda la ciudadela gerudo. Medoh ataca a todo aquel que se acerque a la región orni, y Rudania crea continuas lluvias de rocas que son arrojadas por toda la región del volcán
En general creo que exageras un poco los problemas, pero no todos percibimos y respondemos igual a los juegos así que LIKE
100 años? en dark souls pasan miles de años, pero los habitantes saben del peligro por eso se van o se convierten en huecos. El mundo de zelda es poco creíble.
@@robertopacotaipe7943 excepto que el propio miyasaki no respeta las propias reglas de su mundo que el mismo creo (lo de los no muertos) a parte, zelda es un juego de fantasia, ¿has leido el señor de los anillos o algún cuento de fantasia? No tiene que ser relativamente creible. El mundo se siente vivo y el jugador de verdad influye sobre el, es verdad que la ausencia de misterio y de intriga si es un problema, pero no por eso el mundo deja de tener una geografia fascinante.
@@Josue.diaz06 Zelda y dark souls son fantasía. El lore de dark souls es ambiguo. El hecho que sea de fantasía, no significa que el comportamiento humano no sea creíble. Un gran ejemplo es juego de tronos. Y es justamente por eso, el mundo se va a la chingada y la gente sigue feliz como si nada hubiese pasado.
@@robertopacotaipe7943 creo que exageran demasiado si ya de por si en el mundo real ya han ocurrido guerras y siempre hay el peligro de una nueva y ahi vez a la gente viviendo su vida normal sin mas
@@alexandercabreracano7135 Te doy un ejemplo real cuando hay una amenaza que llega a un pais: afganistan y el éxodo de sus habitantes. Solo mira los videos que hacían los afganos para salir de su pais.
Vengo del futuro y en el video de Elden Ring te llamas a ti mismo: "TONTISIMO" y confirmó ya que acá dices que: "ZBOTW no es para tanto".
No creo que compararlo con Ocarina of Time en el aspecto del paso del tiempo sea la mejor opción. Si, vemos la ciudadela destruida y llena de zombis, el lago Zora congelado, todos los gorons apresados y el bosque kokiri infectado de monstruos (y en el rancho mumu que hay un cambio de directiva). Pero a nadie le importa. Los que vivian en la ciudadela continuan su vida en Kakariko, por ejemplo. No recuerdo que nadie muestre tristeza sobre los 7 años de decadencia. Tampoco lo demuestra Link, al llegar a su pueblo natal y ver que están todos escondidos y que hay muchas plantas carnívoras no se muestra si Link se sorprende o se enfada o si al menos parpadea. En mi opinión, tras el timeskip deberían haber dejado un momento para respirar y asimilar el cambio que han sufrido esos lugares en lo que para ti han sido segundos.
Corrijo, si lo hacen. Cuando Sheik te enseña la melodía correspondiente, éste(a) explica lo que ha sucedido. Pero eso y nada es lo mismo.
joder no se de donde sacas esos temazos para este video Dayo
ah genial las canciones del video ya no se incluyen en los creditos :( alguien sabe que canción es la del min 7:41
Discrepo absolutamente
Breath of the wild es una obra maestra, y mira que yo era reticente a jugarlo
Y?
2:38 Sí, hasta que llegas a la ciudadela y te deprimes viendo lo desolada que está e imaginando lo bonito que sería esta si un simple pueblo ya es muy bonito.
Wow, de los pocos videos de dayo que acaba positivamente y con optimismo.
Cuál es la canción del min 7:42?
este video representa ala perfeccion no solo a quienes no lo han jugado aun, sino a quien NO ENTENDIO cual es su gracia, y solo busca que todo sea like ocarina, y si, en el futuro dayo se arrepentira de lo que dijo aqui, realmente botw es un 10/10 en lo que PRETENDE.
INCREIBLE!!!!!!!!!!!! DAYO ESTA DELGADO XD
Joder que introducción! a rozado la perfección , mi imaginación a volado por unos instantes.
Anoche te dejé un comentario super largo y has borrado el video :'(
LuisMaKeta a mi también me paso lo mismo
Why are we still here? Just to suffer, every night, I can feel my arm, and my leg, even my fingers
Xd
Dayo, me gustan tus vídeos. Pero aquí has patinado a base de bien
Dayo effect: Extended cut dlc
No me canso de ver los videos de “sensual voice-man” incluso de hace 3 años
"Como ahorcarse" - DAYO 2017
11:42 Evidentemente la mejor parte. Buen análisis como siempre Dayo, aunque se siente extraño que no hagas un remate al final.
Tengo mucha curiosidad por ver qué harán con la historia extra de la expansión para invierno, ya que podría mejorar el apartado de la historia del juego bastante.
muy bien hecho dayo, sigue asi crack!
Dayo, creo que a mucha gente le gustaria una review de "The legacy of kain" la saga entera,o si no del juego "Soul reaver"
Bueno.. 3 años me tarde en ver este análisis, recién termino el juego.. excelente video!!
¿The Legend of Zelda: Breath of the Wild [Análisis] - Post Script Director Cut?
Es emocionante escucharte hablar de un juego, se siente como si el juego que jugaste te da un discurso corto que dice mucho, la verdad que me fascinan los juegos , te llevan a un mundo donde tiene sus reglas buenas y malas, pero tu le das mas belleza a ese mundo y lo malo lo criticas de buena manera, dayo te admiro eres un grande.
- "Si Nintendo hiciera con Pokemon lo que ha hecho con Zelda Breath Of The Wild se me iría la puta olla"
- Chicos, a que no sabéis qué ha anunciado Game Freak ...
nice nuevo vídeo gracias Dayo PUTO AMOOO
La Leyenda de Zelda, no se refiere a que esté siendo ella la principal, sino que es ella quien relata la historia de lo que aconteció, la leyenda.
dios este video me ha dado escalofrios (en el buen sentido ) mola mucho ver las formas de entender la misma historia por distintas personas
Has un análisis de la trilogía de volver al futuro pd:buen video
Ya habia visto algun video tuyo y me soprendia tu voz... pero ahora he visto un cierto encanto por un analisis ameno y entretenido de un juego que admiro y que sin embargo tiene sus carencias en los puntos, donde lo has explicado muy bien sin olvidarte también de sus grandes virtudes.
Chapo por el contenido, me encanta esta linea creativa y evidentemente el tema xD Enorabuena.
Es bueno ver este vídeo después de haber visto el de Ocarina y Majoras. Ojalá vuelva a hablar de el en el canal y también de Skyward Sword.
Este es el inicio de una nueva ERA (Dayo analiza Cave story)
Vamos a ver se tira tirandoles flores el 90% del video.
Pero la gente se queda con el 10% de que el mundo es demasiado colorido.
Por fin alguien. Que dice eso
Que guapo que estaba Dayo en el 2017 joder
En Zelda ocarina of time transcurren 7 no 100 años, y son en contextos totalmente diferentes, cuando transcurren esos 7 años, no hay nadie que frene a Ganondorf y a su trifuerza del poder, por lo tanto puede hacer lo que le plazca, ademas de que este era un Gerudo, no una especie de bestia, por lo tanto de que le servía destruir todo Hyrule, en Botw Zelda contiene a Ganon por 100 largos años, La gente no puede hacer mas que seguir con su vida, cuando pasan los 100 años es cuando el poder de ganon se desata de nuevo, provocando de nuevo los problemas, se pueden ver los primeros rayos de esto al ver que los mounstros atacan a los pobladores, y estos deben defenderse, luego estan las bestias divinas, las 4 causan problemas a su respectiva raza, ejemplo: Vah medoh no le permite a los ornis volar, dicho por los mismos habitantes de la aldea orni, en cuanto a la narrativa pues, puedes tomar la historia que quieras, de eso se trata el juego.
Me ha encantado el vídeo, las tomas, el análisis... Muy bien
Creo que es de los poquísimos análisis de este juego que dice que es un juego muy bueno, pero no de dieces lloviéndole en la cara cual bukkake. Y además, bien explicado. Grandísimo vídeo.
Me encanta cuando Dayo se emociona explicando algo que le encanta de un juego
Zelda es el personaje principal de este juego, nadie va a rescatarla, ella rescató a Link y contuvo la amenaza durante 100 años. Todos los recuerdos la muestran a ella como protagonista impepimable, así que ni un minuto me ha bastado para ver que ibas a soltar basura sin tener puta idea.
15:08
Dayo... Eres un Profeta
¿Alguien va a escribir dónde está el nuevo clip o va a haber que vérselo entero de nuevo? El héroe que lo haga será bendecido con el poder del like
Si Que Alguien Lo Ponga...
Sr Stark Por favor
En el 3:45
En el 3:45
estas seguro? me parece que ya lo vi
Esa comparación con Blur. Te quiero.
Como me molesta que siempre terminas comparando todo con Dark souls.
faafa77 si nada hoy en día se comparar con dark souls
faafa77 Tu comentario es el Dark Souls de los comentarios de youtube
faafa77 Muszka?
faafa77 este tipo no conoce a muzka
Ese es joseju solo el puto dark souls
Debe ser deprimente hablar con este tipo
La verdad que cuando no está trabajando da demasiada risa
Vaya, veo que no has corregido lo de System of a Down. No pasa nada, se agradece tu trabajo.
Este video me lo llevo viendo 1000 veces y me encanta
Este y el de Mario Odissey
2:45 pensamos por un segundo en hacerlo, pero ya que reconoces que el juego es bueno te perdonamos XD
Se nota que tienes conflictos con los mundos abiertos , pero es evidente que las mecánicas de los sandbox intrínsecamente hacen que se pierda la profundad de la historia, no se si realmente puede lograrse un equilibrio y aunque fuera posible es MUY difícil, aunque no imposible
PD: Me encantaron los anuncios que hiciste respecto a los próximos títulos a analizar
Muy buen video dayo
¿Dayo pa cuando el analisis de Tears of the Kingdom? 😄
No puedo esperar a ver el analisis de los juegos de Yoko Taro, quiero ver tu cara ante el OST del primer Drakengard.
Esto de critcar al btw por no tener una buena histora es pedir peras al olmo, meten historia para tener un poco de progression pero este juego es de pura exploracion y libertad.
Eso sería justificar el aspecto flojo del juego
En el comienzo, cuando narraste lo de Zelda y su leyenda parecias un narrador de pelicula, parece que has mejorado.
bien por ti :D
Igual me gusto la narrativa experimental del juego (por lo menos experimental para Nintendo si no me equivoco) el juego esta lleno de recuerdos y esas cosas, pero si fueran obligatorias estas matando el significado de la libertad de este juego y el que significa jugar con Link que representa el valor en la Trifuerza, valor para hacer las cosas, el juego nos esta contando que sin la Trifuerza el mundo se va a la mierda y es por eso que queda la escoba (se fue todo a la mierda), la princesa Zelda no tubo la sabiduría para afrontar a Ganon que es la imagen grotesca del poder pero luego cuando le hacen daño a Link, Zelda saca un poco de valor para defender a Link, haciéndolo dormir que no muera, también logro capturar a Ganon hasta que Link despierte, bueno esa es la historia, pero son 100 años, ya nuevas generaciones nacieron en ese mundo en ruinas y sus habitantes supieron adaptarse a esa vida, no me extraña que la gente sea feliz después de tanto tiempo sin destrucción por parte de Ganon y defendiéndose bien obviamente. sobre el mundo es en lo único que discrepo de ti Dayo y en la narrativa tienes razón, pero aun así entrega bien el mensaje del juego, que para mi es el Zelda que mas da a entender el significado de la Trifuerza, con Link las acciones, con Zelda los recuerdos en los que quieres saber mas (ganar conocimiento) y en Ganon por lo que ve en ruinas y su imagen en que se convirtió gracias a tener el poder, se entiende perfectamente cual es el lugar de cada personaje. Solo quería dar mi forma de interpretar el juego, se agradece el Análisis de Zelda Saludos Dayo y sigue así :D
Tienes razon es muy mecanico, y la ausencia de mazmorras se le echa mucha falta ,pero tecnicamente es muy bonito y la libertad que da es genial
pues han anunciado un pokemon rpg, ya se te puede ir la cabeza xd
3:16 Discrepo!! Cuanto más oscuro sea el callejón, más atractivo eres. XDD
Ahora que Lynx termino su gameplay por fin puedo ver esto xD
SAME
Dayo, ya se que te lo dicen mucho pero..
Eres el puto amo.