ХУДШЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ИГРЫ VALHEIM - ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июн 2024
  • Худшее обновление за всю историю существования Valheim.В этом ролике я расскажу почему настолько все плохо.Стоит ли играть в valheim в 2024 году?
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    🟥 Дискорд сервер Yggdrasil - / discord
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    ✊Поддержка роликов копейкой - www.donationalerts.com/r/saim...
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    📑 Полезные ссылки:
    💜Стать спонсором: boosty.to/saimanblackoff
    🔥Дискорд: / discord
    🔥Telegram: t.me/saiman_black
    🔥Вк: https : mr.saimanblack
    🔥Twitch: / saimanblack
    🔥Instagram: / saimanblack
    🔥Live канал: www.youtube.com/ @SaimanBlackLive
    📫 Email:
    ➤ ddlbbloff@gmail.com
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    ⛄️Теги: вальхейм,valheim,saiman black, новости valheim, пепловые земли, valheim гайд, вальхейм, пепельные земли,Хильдир, Задание хильдир
    #valheim #вальхейм #saimanblack
  • ИгрыИгры

Комментарии • 460

  • @cucumber_8983
    @cucumber_8983 11 дней назад +136

    С дебафом в пепелках логика могла бы быть такой: Делаем сначала крайний север (где от холода нас защищает тёплая меховая броня), проходим его, и уже в качестве дропа оттуда получаем условный портативный "холодильник" со льдом, чтобы защититься от жары в пепелках. Было бы идеально.

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 11 дней назад +15

      Don't Starve передаёт привет. Там примерно также нужно лёд копить на Лето.

    • @loki_999pro
      @loki_999pro 10 дней назад +12

      А ещё было бы лучше еслиб разрабы вместо прародителя добавили СУРТУРА, было бы идеально можно даже сказать канонично, но разрабам похуй на мифологию

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 10 дней назад +18

      @@loki_999pro Нуу, не совсем. Это же 10й Мир. Здесь биомы. А Сурт - полноценный владыка огненных Великанов, он в Муспельхейме живёт.

    • @atmosphererobinhood6920
      @atmosphererobinhood6920 10 дней назад +2

      @@loki_999pro именно его мы и реализовали на Игдрассиле в качестве последнего босса :3 нам это тоже показалось очевидным

    • @loaf_of_eitr
      @loaf_of_eitr 9 дней назад +4

      @@loki_999pro Вальхейм не следует мифологии скурупулезно, из всего пантеона у нас появляется только Эйктютнир, и то переработанный. В целом игра избегает появления глобальных фигур надолго, тот же Один или Тор просто мелькают время от времени. Так что нет, не соглашусь с кажущейся логичностью Суртура

  • @sall6854
    @sall6854 10 дней назад +40

    Когда лавовый слизень зашёл в воду, у меня возникла мысль, а ведь было бы прикольно, если бы можно было отводить слизней в воду, они замерзали в камень, который можно было бы добыть в новую руду

  • @user-if8sr9py9x
    @user-if8sr9py9x 11 дней назад +99

    Кроме севера они ещё обещали океан

    • @asheniusyt3558
      @asheniusyt3558 11 дней назад +2

      Не обещали, обещали что то в него добавить, но не прям чтоб биом биом

    • @oldgamer88
      @oldgamer88 10 дней назад +3

      Может будет как промежуточная обнова перед Севером. Как делали Очаг и дом и Хильдир

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 10 дней назад +1

      @@asheniusyt3558 промежуточное как Хильдир короче(

    • @Belosneznik
      @Belosneznik 9 дней назад +1

      Я бы на месте разработчиков вместо портала для любых ресурсов зделал бы промежуточное или нет обновление океана с главным новвоведением кораблем который может погружается под воду как голландец из пиратов Карибского моря или как то так. И интересно получится а не просто и балансный портал

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 9 дней назад

      @@Belosneznik а смысл, если разрабы не будут делать подводный мир. Я тебя уверяю, промежуточная обнова с океаном будет такой же фигнёй как и Хильдир.

  • @eRmac901
    @eRmac901 10 дней назад +48

    Как переводчик игры и вики скажу, что даже в переводе они сделали халтуру. В туманках они дали мне, переводчику, доступ к переводу, тобишь весь апдейт туманок переводил я. Здесь же, они до самого бета теста, ничего не давали, и отдали тексты...издателю? или фиг пойми кому, и поэтому босса они перевели как "исчезающий" (зачем думать, правильно?, отца на шведском языке переведем как исчезающий). Перевод исправили, но опять, половину исправленного перевода добавили куда? правильно, в бета тест. Прошел примерно месяц, патч до сих пор только в бета тесте. Ну и плюс, не только на русском, но и на других языках есть предметы на английском (бревна иногда на английском, хранилище в лодках, новые столбы из огнеметалла) - всё это написано разрабам не только мной, но и другими переводчиками. Написано было месяц назад - 0 реакции. Ответ мне кажется известен, он такой же, как при обновлении Хильдир. Они выпустили Хильдир, и ушли в отпуск на месяц-другой. =\

    • @KateRinaVLG
      @KateRinaVLG 9 дней назад +5

      Спасибо за хороший перевод туманок🤝

    • @eRmac901
      @eRmac901 9 дней назад +3

      @@KateRinaVLG На здоровье! :)

    • @atmosphererobinhood6920
      @atmosphererobinhood6920 9 дней назад +4

      зачем же делать нормальный продукт, итааааак сойдёт
      коллега-локализатор, обратился бы к Вам за личным общением, но не разумею как это сделать
      и спасибо за годный контент в Туманках, присоединяюсь
      грамотный сеттинг без языка - невозможен

    • @SpeedFacepalm
      @SpeedFacepalm 8 дней назад +2

      Они ушли в отпуск на полтора года, потом заехали на пару дней в офис... блин, надо же пепелки делать! На аутсорсе заказать модельки мобов, Ctrl+C Ctrl+V рескин и готово! Ох, так устали, так устали... пора в отпуск!

    • @icebear2719
      @icebear2719 4 дня назад

      я, кстати, очень удивилась переводу босса, ещё когда увидела "Fader" подумала, ну, наверное, опять дракон будет, раз в горе была Moder драконом, получается даже семейка... а когда в русском языке увидела... думаю, fader что ли пошли не от шведского "отец", а то fade английского что ли...?

  • @Nezalupka_Feedor
    @Nezalupka_Feedor 10 дней назад +23

    Ну, кстати говоря, меня немного напрягает, что разрабы забили на одну из самых интересных особенностей - предметы из прошлых локаций могут быть полезны в будущих.
    Как пример: они вполне себе могли обыграть валькирий (ну или любых других зверей, хоть тех же пеплосвинов), мол "Перья этих созданий преисподни настолько горячи, что кроме них вам ничто не поможет спастись от морозов крайнего севера", и таким образом ну хоть как-то сделать их наличие в игре оправданным и полезным.
    Пример, конечно, не самый хороший, но это хоть как-то связывало бы две локации, а не делало их абсолютно разными уровнями чисто для галочки. В этом ведь и прелесть вальхейма - это взаимосвязанный мир, где невозможно игнорировать разные локации, они арганично связаны между собой, вплетаются друг в друга, если можно так выразиться.
    А то, что сделали с пепельными землями, больше похоже на дешёвую попытку отыграть на "Вау-эффекте", без добавления по-настоящему интересных особенностей.

    • @albiongankers2516
      @albiongankers2516 8 дней назад

      Пример кстати очень хороший, я думаю они так и сделают когда выпустят север. И с последним замечанием тоже соглашусь но как по мне нет смысла надеяться на то что разрабы будут делать что то интересное как по мне гораздо больше смысла в использовании модов и создании идеальной игры конкретно для каждого игрока, тем более что играть в вальхеим с модами максимально просто и север с пепелками мододелы давно сделали(как по мне сильно лучше чем разрабы)

    • @Adskii_Zaglot
      @Adskii_Zaglot 7 дней назад +3

      Держу в курсе, все дальнейшие продвижения по биомам происходят только благодаря луту из боссов.

  • @ruslantsymbalist8739
    @ruslantsymbalist8739 11 дней назад +26

    Для меня релиз пепельных земель аналогичен релизу киберпанка, сделали в попыхах так как сильно накрутили ожидания игроков, и также как и с киберпанком придется выкатывать отдельный огромный патч, который придется долго ждать, что бы все приобразить

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +7

      Ну кстати да, реально похоже, будто их кнутом были, все таки они же под издательством ходят, мб в этом причина

    • @protey218
      @protey218 11 дней назад +4

      Да, только этого патча, который все исправит не будет, и 1.5 года срок не малый, могли бы и сделать нормально изначально. Как итог задумка биома шикарна а реализация полное дно.

    • @Sgustock
      @Sgustock 10 дней назад

      ​@@SaimanBlackне думаю что Coffee Stain такие

    • @Fastick911
      @Fastick911 10 дней назад +2

      У киберпанка был производственный ад.
      Манагеры без мозгов, не знали что они вообще делают, разработчиков заставляли все переделывать миллион раз.
      Не было виденья и понимания что вообще разрабатывается и ТД и ТП.
      Тут же все совсем иначе.
      Было все ясно и понятно.
      Просто было пoxyй.

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 3 дня назад

      ​@@Fastick911 а инсайд на студию вальхейма-то у тебя откуда?

  • @Sandvichgaming-pf5ky
    @Sandvichgaming-pf5ky 10 дней назад +13

    Мне, как магу не понравился посох раскалывания. У него урон мизерный и из-за маленьких снарядов, на которые разлетается основной снаряд можно случайно поломать дом.
    Я конечно не гениальный геймдизайнер, но у меня появились идеи.
    По поводу дебаффа:
    Жар увеличивал бы расход эйтра и выносливости, а также снижал реген здоровья. Чтобы убрать дебафф нужен будет ледяной светлячок. Он будет, как светлячок из туманок. Для крафта понадобятся морозные железы, переработанный эйтр, светлячок.
    Из-за дебафа стоило бы снизить спавн мобов.
    По поводу осады:
    Рядом с крепостью постройки должны сгорать за секунды.
    Тролль слишком имбовый в крепости, поэтому чернокнижники будут колдовать дебафф для призванных игроком существ.
    Они будут получать жёлтый урон от любых атак и скорость их ударов очень сильно снизится вместе с уроном и максимальным хп.
    Валькирия даёт особые перья и из них можно было бы сделать улучшения для магических оружий. Для прокачки посохов нужно будет серебро и перья валкирии и тогда они будут дополнительно наносить урон духом.
    По поводу огненного меча:
    Банально увеличить урон огнём.
    Поскольку мобы пепельных земель не должны гореть, он будет делать огненные взрывы, которые будут наносить дробящий и огненный урон. При ударах будет копиться шкала, которая при активации юудет делать огненные взрывы в течение 10 секунд.

    • @avokadiktulenev3616
      @avokadiktulenev3616 8 дней назад +1

      хз) Может и правда не великий геймдизайнер)
      дебаф прикольный, но если бы разрабы сделали ледяного светлячка (типо как в туманках), ты бы первый их сожрал с говном. Типо: "это уже было! халтура! ничего нового придумать не могут!".
      Простой пример - добыча огнеметалла похожа на добычу с левиафана, так автор этого видоса 10 минут бухтел, что это УЖЕ было).
      А вообще мне и лавы хватает, еще и дебаф - было бы черезчур, и так сложный биом.
      Мне лично понравилось, что можно лестницу построить. Так сказать "запасной план", если нет с собой ресурсов для осады. Или скажем ты еще не знаешь КАК ломать эту стену, не нашел ресурсы для катапульты/тарана. Это какие то проблемы ожидания видимо. Я не смотрел дневники разработчика и мне как то пофиг строить лестницу или таранить. И то и то прикольно. (обидно что стена внутри разбивается киркой, но думаю это баг)
      Может проблема не в троле? Мб ты выкачал на максимум магию? Мы играли в пати втроем (мобы при этом автоматически становятся сильнее, x1.3 урон, х2 хп примерно). Наш маг кидал внутрь двух големов и они оба умирали за 10-15 секунд. Просто не жили. Снаружи еще хоть как-то сдерживали толпу, но попадая внутрь - умирали. Так что имбовости не заметил, он еще и под ногами мешается, своих бьет.
      Из валькирии перья и так грейдят стол для магов, но в целом ладно. Пусть бы еще и урон духом добавляли, непонятно зачем, но пусть. Вроде норм идея.
      Огненный меч. Вероятно это меч для следующего биома. Надо помнить, что урон от огня складывается, то есть чисто технически при ударах и так "копится шкала" как ты и хотел. Дебафф все сильнее и сильнее. Жаль пока проверить не на ком, надо в туманки лезть на жука-солдата видимо. Остальные умирают быстрее от рубящего урона, чем от огня.

  • @oldgamer88
    @oldgamer88 10 дней назад +20

    Сложилось впечатление, что разработчики просто хотят уже хоть как то довести игру до логического конца и перестать тратить на нее время)

    • @antonrubtsov3995
      @antonrubtsov3995 8 дней назад +5

      тратить время? Да они могут себя этим проектом обеспечить до конца своих дней мзфк!

    • @ITU0y
      @ITU0y 8 дней назад

      @@antonrubtsov3995 Они игру уже продали. Деньги потратили. Бросать как бы плохо, надо как-то доделать, но так не хочется.

    • @barrbatos9501
      @barrbatos9501 7 часов назад

      Тем временем разрабы террарии поддерживают игру 13 лет их за это любят и уважают и при этом разработчики продолжают рубить деньги с игры которая постоянно в топах стима сидит ( как раз из-за всего вышеперечисленного).

  • @user-nr2zf5yt1h
    @user-nr2zf5yt1h 11 дней назад +16

    Меня больше всего взбесило то что зайти в пепелки одному очень сложно. Ты высаживается в фул сетте мага, очень прокачый , но это не помогает так как врагов армады. Ты пытаешься добыть огнеруду но на тебя прибегают толпы врагов. Это становится чем-то невозможным

    • @Romas34
      @Romas34 10 дней назад +3

      да, всё это ужасно бесит! Ты тупо постоянно отбиваешься от мобов и всё! Там практически невозможно ничего делать!

    • @user-nj6wb6vz8h
      @user-nj6wb6vz8h 10 дней назад +3

      Я при высадке умудрился попасть между двух обелисков и не сразу смекнул, что это такое. Замес за плацдарм продолжался около 15 минут. Смешались в кучу кони, люди... 😅

    • @user-nr2zf5yt1h
      @user-nr2zf5yt1h 10 дней назад

      @@user-nj6wb6vz8h а снести обелиски почти невозможно так как помимо скелетов есть моргены ,стервятники и слизни.

    • @avokadiktulenev3616
      @avokadiktulenev3616 8 дней назад +1

      Ты почему то решил, что только одному зайти сложно)
      Мы заходили толпой, поверь это даже хуже. Увеличенный урон мобов как то еще можно пережить, но х2 ХП у костяного мечника - это гг, он просто не убивается.
      В соло было проще

  • @vaidermcm511
    @vaidermcm511 11 дней назад +23

    Что там сайман наговорил на 44 минуты даже интересно._.

  • @disko-piska6759
    @disko-piska6759 10 дней назад +12

    Короче. Почему никто не говорит о связи этапов игры? О реюзе ресурсов ? Почему нельзя добавить топоры и зачарование раньше ? Я к сожалению не слышал на подкастах о намерении более глубокой взаимосвязи биомов на релизе . Лицо кремния вспомните, как только кирку получаете. Или шкурок кабана? Я очень надеюсь что это исправят, начиная с равнин, остальные Биомы, будто в вакууме. По поводу пепелки согласен. Халтура. Почему не пойти от обратного ? Добавить медовуху которая МОРОЗИТ, потому что в пепелках будет постоянно растущая до какого-то предела жара. Хотя вопрос конечно спорный, типо про согревающую медовуху никто не вспоминает после плаща волка. Можно сказать типо механика ради механики, НО ведь это и создаёт атмосферу сложности и более вдумчивый процесс сбора в походы. животные как по мне так вообще бесполезны. Да видел как волками боссов убивали, да видел тоже с локсами. Но где олени с телегой в 1 Биоме. Это же так логично, это же так полезно. Почему до сих пор не могут придумать стойло, привязал к палке и животное стоит спокойно. В игру влюблен безумно, но такое ощущение, что вместо реиграбельности, легче зайди раз в 2 года пощупать новый контент и ждать дальше. Не очень хочется сравнивать вальхейм с другими играми, но иногда решения разработчиков выглядят крайне непонятно. Ни кого не убеждаю , ни с кем ни спорю. Просто высказался , потому что игра не безразлична. Думаю все замечали, как падает динамика из-за добычи бронзы. Мне кажется кор механика хорошая, но нужно разбавить крафт другими ресурсами, и уменьшить стоимость. Это заметно ускорит процесс.

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 8 дней назад

      Динамика не очень падает если добывать только 1 жилу)

    • @avokadiktulenev3616
      @avokadiktulenev3616 8 дней назад +1

      А зачем тебе предыдущие биомы? Мне наоборот нравится, что меня не заставляют идти в черный лес и снова бронзу долбить. Это как новые технологии, ты открыл железо, ну и нахер тебе бронза? Вот огнеметалл - и больше не нужно железо.
      Наоборот ужасно бесит, когда для чего то требуется железо или качественная древесина, только процесс растягивает беготня туда сюда. Все равно протиников в старом биоме у тебя нету, все умирает тупо от пинка.
      Есть игры где постоянно нужно взад вперед бегать и глину с первого биома сука копать для создания новейшей лазерной установки, если тебе такое нравится - ок. Но я бы не сказал что это "хорошо"

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 3 дня назад

      ​@@avokadiktulenev3616в целом как я понял замысел разрабов и был не в том чтобы ты назад бегал, а с собой взял запас ресов с этого биома (в корабль или телегу, хотя с телегой далеко тащиться наверное та ещё жесть) и больше не возвращался.
      Ну и, по крайней мере всё кроме металлов можно носить через порталы, а значит запасаться нужно только ими

  • @user-gs2jn1zv3l
    @user-gs2jn1zv3l 11 дней назад +13

    Ну на счёт воды и огненных мобов можно придумать оправдание типо "в пепельных землях вода очень горячая вот и не умирают в ней" но всё равно как то странно, например если раскалённую лаву вылить в кипяток, лава же не будет в ней плавать, а превратиться в обсидиан так что оочень странно

    • @KelevraM7
      @KelevraM7 10 дней назад +3

      Можно было сделать проще, дебафф типа "пар", мол при таком жаре вода выпаривается, и для перемещения и выживания требуется какой-нибудь бурдюк с водой, пока не надыбаешь огнестойких и жаропонижающих(знаю, звучит забавно😂) шкур для новой снаряги и т.д. и т.п.

    • @user-wp4oy8ht1y
      @user-wp4oy8ht1y 10 дней назад

      Да по логике тот же лавовый слизень должен взорваться нахер, как сурты и всё!

  • @fridgespirit8572
    @fridgespirit8572 11 дней назад +11

    26:12 еще забавно, что тебе становятся лучше, если ты костер разведешь в биоме где пол это лава, а твои постройки горят ))))

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 3 дня назад

      лава греет тело, костёр греет душу 🤙🤙

  • @kvarkstrange
    @kvarkstrange 11 дней назад +45

    Мне туманки больше зашли

    • @user-fb5gw5hr8v
      @user-fb5gw5hr8v 10 дней назад +3

      Самая днищенский биом который съел много нервов

    • @Sgustock
      @Sgustock 10 дней назад

      Что с ним не так кроме ландшафта? ​@@user-fb5gw5hr8v

    • @user-en3sl7hn6e
      @user-en3sl7hn6e 10 дней назад +2

      тут вкусовщина, я лично в туманках задушился с этим косплеем ёжика в тумане, а пепелки зашли(если не учитывать багованные жилы огнеметалла изза которых умирал больше чем от мобов) - постоянная движкха и сражения

    • @KelevraM7
      @KelevraM7 10 дней назад +2

      Мне туманки тоже понравились, за исключением гористой местности, вот прямо бесит куда-то карабкаться дебильными прыжками, а ещё там почти всегда темно... В остальном же довольно неплохо, особенно визуал)

  • @MrJakkaiten
    @MrJakkaiten 11 дней назад +10

    Огненный меч... Можно было сделать спецатаку, типо он меч вперед направляет и црон огнем по площади ну или такой в землю втыкает и типо трещины и извержение лавы... Чтобы хоть как то он был желанным...

    • @user-wp4oy8ht1y
      @user-wp4oy8ht1y 10 дней назад

      Луче было, если меч Ирвинг наносил 160 рубящего удара и 50 урона от огня и +360 прочности. "Имбово!" Скажете вы. Да, но с оговорочкой. Мы блять должны его собрать по кусочкам и вконце отпиздить владыку Ретто (хотя он сопля ещё та и можно было бы его сделать гораздо сильнее) и тогда можно было бы собрать этот меч. Хотя, луче бы было бы, если его нужно было отливать в отдельной кухне прям доставая из лавы закинув какую-нибудь частицу сурта или что-то в этом духе, чтобы создание легендарного меча была интересной, а сам меч стоящим.

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 8 дней назад

      Такая атака огнем у Бренны которая уже есть только на меч дай, но нет идите нахер вот вам легендарный меч на +10 урону огнем в биоме где у 90% мобов к нему резист, удачи!

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 3 дня назад

      ​@@taiiokhoi6183ждём через три года следующий биом где у мобов уязвимость к огню

  • @mushroomcat1646
    @mushroomcat1646 11 дней назад +11

    Удивительно, что ниче не сказано про спавн мобов прям на лице игрока. Помимо прочего из видео, меня очень сильно разозлил бесконечный спавн за границей экрана. Банально устаешь от бесконечного топтания на одном пятачке, где ты сражался с одним пеплосвином, но пока уворачивался-поворачивался - тебе в ухо уже дышит пара скелетов и еще один пеплосвин.
    На втором месте после спавна выбешивала видимость. Все черное и оранжевое, контраст на максимум, и на фоне всего этого такие же мобы. Их не видно иногда на фоне земли, и можно было сделать это фишкой, например пеплосвин бы прикидывался грудой камней, покрытой пеплом. После туманных земель у нас снова биом где нихрена не видно, только теперь по другой причине - воздух тошнотворно плывет, все черное.... а ну мы еще добавим сраный купол, чтоб ты дальше своей базы половины не видел, а драки на его грани были бы ваще бесячими. Знаете, че мы в итоге сделали? Не строили купол. И выяснили, что нахер он и не нужон, купол ваш.
    Мне понравился челендж с добычей руды, однако металлы тут - одна из систем растягивания геймплея и вставления палок в колеса. Вас заставляют сначала искать, потом таскать, такое искуственное затягивание, которое было оправданным местами. Однако, на пеплах облегчили задачу с порталом, теперь можно ваще не плавать. То есть, нам намекают, что в дальнейшем в океан мы не вернемся? Ну, он пустой, левиафаны в общем не особо нужны, и так из допы в допу. Или следующим допом будут не льды а океан, чтобы нам все-таки вернули в мореплавание смысл? И получается, что челендж с рудой остался только в лаве и мобах, которые тебя пинками затолкают в эту самую лаву? Ну, а если не они - то вылетающие из лавы рандомные булыжники.
    Уникальное в биоме все же есть - это морген и виноград. Кипящая вода как механика тоже прикол, свариться в ней можно. Но блин... привнеся кучу сомнительных "новшеств" у нас отобрали кучу всего остального. Данжи, например (нора моргена не в счет, это же буквально тролья нора из леса с кусками погребальных комнат в виде кучек лута и ядер для порталов, ленивее не придумать). Крепость им не замена, потому что легко абьюзится и представляет из себя просто коробку с двумя спавнерами и сундуками. В итоге у нас недоданжи, недокрепости, недооружие и куча дроча в виде кучи мобов.
    Кстати о мобах. Только у меня был этот прикол у валек, моргенов и скелетов, когда они посреди битвы, имея больше половины хп, съебывали по своим делам, и возвращались, когда ты уже о них забыл? Или у всех так? Дико бесило, че это ваще за пранки. Речь не о мобах, которые полукруг наворачивают, как тараканы, и не о лучниках, которые отбегают, держа дистанцию, а о съебе просто в даль прям посреди замеса. Помимо этого им еще как будто сбили тайминги атаки, они стали непредсказуемо атаковать местами, разворачиваясь к вам прям в процессе удара. Немного бесит это, особенно когда ты лучником туда пришел. Единственное, кому механика "угадай куда ебну" пошла не на пользу - морген, с его соникдешами ваще уворачиваться не надо, ибо раскручиваясь в сторону игрока он никогда по нему не попадет :/
    Шляпа, короче. много узнала досадного из этого видео, спасибо. Сама недавно высралась в стим-обзоре по поводу пепла, который меня сильно разочаровал. Мы ждали, готовились, заново игру начали, все было брошено именно на главное испытание - пепельные земли.
    Ну да, было испытание. Для нашего морехода, который рот топтал этого драккара, для меня-садовода, потому что виноград высаженный в грядку плодоносит раз в столетие (даже при высокой стенке), для нашего лучника, который оказался бесполезен и просто заманавшись перелез на магию. И испытание для всех - изнурительный бесконечный махач с однотипными мобами, от которого не сложно, а просто надоедливо.
    Крч. Игра была прекрасна, столько впечатлений и экспириенса, как классно было готовиться к походу в новый биом, какое суперское чувство, когда ты сначала терпел ходя в горы/равнины, а потом возвращался туда и давал всем люлей, видя свой прогресс...
    Туман многие засрали из-за тумана и ландшафта, но сколько там было всего, действительно. Один прикол с машиной для эйтра чего стоил, заморочки с тем чтобы ее в каменную коробку упихивать) Туман был веселый и страшный, и там столько всего на квадратный метр было.
    И вот это вот. За то крепости и лаги, я хз че хуже

    • @jkojuryk
      @jkojuryk 10 дней назад +2

      Меня тоже страшно кумарило, что мобы просто убегали, прям кринж, потом за ним бедиш в догонку 3 км, ор разворачивается, а у тебя уже и выносливости нету. А у двуручного меча за удар -20% выносливости просит(преувеличено , но всё же). Так и живём (

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 10 дней назад

      @@jkojurykэто вообще ппц, а он еще и в лаву уйдет, и стреляй ты там по нему - плевать ваще

  • @albiongankers2516
    @albiongankers2516 8 дней назад +2

    Я не понимаю приколов с тем что это обновление так ждали, я все обновы рассматривал как просто дополнение а что бы реально изменить геймплей как я хотел и добавить что то новое я использовал моды. Тем более что пепелки давным давно сделал замечательный Therzie который там добавил кучу оружия и нового босса так еще и добавил в том же моде дальний север и в каждом биоме было по боссу плюс куча новых и сильных мобов. А Iron Gate просто разрабатывают основу в которую можно добавить то что хочешь именно ты а не другие люди. P.S Разрабы конечно могли бы не лениться и сделать mod loader к своей игре или хотя бы оптимизировать ее для работы с модами вместо например этой же обновы и наконец начать общаться с комьюнити игры, потому что у людей миллион очень хороших идей и игру можно было бы сделать легендарной и в принципе гораздо лучше, даже тут в комментах под одним видео куча реально интересных предложений.

  • @Pavelruh
    @Pavelruh 11 дней назад +4

    36:13 В руинах спавнится вегвизир. В руинах спавнятся горшки, с которых может упасть металл. Он будет полезен, если игрок забыл взять его с собой, когда плыл, например на камнерез и тд. Руины являются местами отдыха и какой никакой безопасности. Сколько раз на стриме ты запрыгивал в них, чтобы спасись от пеплосвинов?

  • @Skreenshot
    @Skreenshot 10 дней назад +6

    от себя добавлю что огорчила непосредственно лава, когда капаешь рядом с ней думал она начнет перетекать на подобии дегтя, но нет(

  • @mr.exceptional
    @mr.exceptional 11 дней назад +8

    @Saiman Black Нужны субтитры, очень хочу донести это до разрабов. На 90% согласен, абсолютно те же мысли. Ждал что-то "Вау", а получил говна на лопате

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +3

      Я хотел изначально сделать озвучку на англ, но я столько сил на видо потратил что эта идея стала просто невозможной. Субтитры тоже по времени очень много занимают.

    • @_fandy
      @_fandy 10 дней назад

      ​@@SaimanBlackтак нейронки есть чтоб субтитры сделать

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  10 дней назад

      @@_fandy они все платные а бесплатные кривые

  • @user-jo7ci7nw7g
    @user-jo7ci7nw7g 10 дней назад +3

    Ну по поводу призыва троля, лестниц и подкопов - то что вы абузите игру это лично ваша проблема, любой аспект любой игры, можно в той или иной мере заобузить. Игра без абузов невозможна, а песрчница тем более

  • @deutschesreich8774
    @deutschesreich8774 11 дней назад +4

    Я просто хочу сказать, что согласен с автором почти полностью. Но у меня есть надежда - искорка, ничтожная, но она теплится, ибо я обожаю эту игру.
    А вдруг Пепельные Земли не только ходячее "похуй", а намеренный огрызок? Не зря же Дальний Север и Пепельные земли буквально выглядят как антитеза друг другу. Даже в лоре, если читать камни, у них связь.
    Вдруг разрабы с выходом Севера буквально скажут, что просто не видели одного без другого и хотя бы НЕМНОГО обновят пепелки? Вдруг оно будет так? И Дирнвин, по мифологии оружие выкованное для БАЛЬДРА, как меч РАВНЫЙ по силам аж молоту самого, нахуй, ТОРА, будет защищать нас от какого-то особо страшного мороза на севере? Которому плевать на тёплую одежду. (попутно с дракона будет падать условное его сердце, как тот же светлячок, которое будет своим жаром защищать тебя, а Дирнвин сможет невелировать этот эффект, ибо выкован Эйтри и Броком (они же сделали Мъёльнир). Да, копирка на Горы и Туманные земли в некоторой мере, но зато можно с Дирнвином такую штуку придумать.
    Или вообще - это сердце было бы ПЕРВОЙ модификацией на этот самый драккар, который используя жар драконьего сердца просто топил льды перед собой (и в идеале дробил скалы пепелок)
    Плюс из-за влияния, например... ммм... Лафея к примеру, порталы бы просто замерзали и не работали без соблюдения каких-то условий. Мол, даже магмовое ядро просто не тянет этот жуткий холод.
    В общем.. я понимаю, что этого не будет с шансом в 99,9%... Но знаете что?! Я верю! Я верю, что Айрон Гейты услышат нас и, пусть и они уже не способны исправить Пепельные Земли целиком, но хотя бы найдут применение тем огрызкам из них же в новой (или новых) локациях. Это было бы великолепно и такой шаг поднял бы команду разработчиков по уровню доверия к игрокам на уровень Дип Рока или Хеллдайверс 2.
    Вот так я думаю... мечты они мечтами, но разве будет наша жизнь без мечтаний хоть чего-то стоящей?

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 11 дней назад +1

      вот вы тут классно нафантазировали о ледяных землях, а когда туда приплывем увидим там ледышки с модельками голубых суртлингов и ну... снег :D на полу снег, в воздухе снег (чтобы опять ниче не было видно). Снег. А, ну лед еще)

  • @Dongfang_Xianyun
    @Dongfang_Xianyun 11 дней назад +6

    Да вообще, огненные скелеты могли бы наоборот не гореть от огня, а баффаться от него, ну или гореть тупо, но урона не получать

    • @user-kd3le5rc1i
      @user-kd3le5rc1i 6 дней назад

      если сделать так ,то нужна альтернатива этому ,чтобы мороз наносил дамаг в три раза больше ,это баланс ..Золотую середину выискать не так просто ,если где то убавить ,то надо где то и прибавить и наоборот .Мало кто понимает это к сожалению..Вообще хотелок много и под всех не подстроишся ,но меня лично огорчило что разработчики ушли слишком от задуманого ими в начале создания пепельных земель .Складывается ощущение что их движок слаб для масштабных проектов ,поэтому и захалтурили .

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 3 дня назад

      ​@@user-kd3le5rc1i а какая была начальная задумка?

  • @user-gd9xx6ey7y
    @user-gd9xx6ey7y 11 дней назад +10

    Вот мы и дождались видео по Вальхейму

  • @blitzen6309
    @blitzen6309 11 дней назад +7

    Очень жду прохождение на харде с 1 жизнью 💕

  • @twilight7755
    @twilight7755 10 дней назад +10

    Вот самое классное это то, что я ждал в пепловых землях вулкан, представьте, огромная гора со стекающей раскаленной магмой, которая извергается время от времени сея ужас и поджигая все вокруг, но этого не добавили, когда я услышал новость о том, что пепловые земли завезут нам уже в мае прошлого, я довольно сильно обрадовался, но их отложили и тогда я начал думать, что они готовят что то прям грандиорзное, но вышло что то на уровне "проходняк", надеюсь я лишь только на переработку этого биома, потому что потенциал у него есть

  • @bigdad2283
    @bigdad2283 11 дней назад +16

    ​​хз, мы игру дропнули из за хардкора, игра свелась к тому, что ты просто обязан играть через лук, иначе ты не запарируешь 1-2х звездочных юнитов) а на обычку уже запала не хватило. Хардкор не сложный - хардкор заебный

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +4

      Так это не харкод вовсем. Хардкор это когда сложно и есть варианты это сложно проходить, скилом, умом, какой то стратегией, здесь просто ничего нет,авторы не оставляют выбора. Поэтому тут дело в сложно а авторы просто ....дебилы (:

    • @user-yb8nq9nl8c
      @user-yb8nq9nl8c 11 дней назад +2

      Мы с другом до сих играем на макс уроне(в модификаторах мира), забыли вообще что такое броня, блок и тд... И даже не спрашивайте по сколько часов мы убиваем боссов(сейчас будем королеву бить) . У нас по 1к+ смертей точно

    • @bigdad2283
      @bigdad2283 11 дней назад +2

      @@SaimanBlack ну я про это и говорю, в боевке был потенциал, но её не доделали, её даже можно такой и оставить, но балансить. Босс файты все должны быть на аренах, закрыты стенами какими то или хотя бы без возможности строить и тд, вот это был бы контент. Я бросил игру с тиммейтами на равнинах.скучно

    • @TetraSpaS
      @TetraSpaS 11 дней назад +1

      Бред луком ковырять... Меч и щит-топ! А 2* можно кувырком уходить от атаки.

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +2

      @@user-yb8nq9nl8c вы психи,удачи вам в пепелкха😅

  • @admiralchik
    @admiralchik 11 дней назад +6

    Спасибо за видео. Открыл глаза на большое количество халтуры. Но радостях я был рад новому контенту, но не заметил как механики, которые делают Вальхейм Вальхеймом, отсуствуют в пепелках.
    В конце сказаны золотые слова. Включаем режим ждуна

  • @liorikk6236
    @liorikk6236 11 дней назад +7

    Ты запарился над видосом больше чем irongate =)

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +2

      Спасибо, но ты не далек от правды, я на видос тонну времени потратил)

  • @user-cr8jc7vp3r
    @user-cr8jc7vp3r 10 дней назад +3

    Еще я бы от себя добавил(как человек которому нравилось исследование локаций и сбор ресурсов на крафт абсолютно всего) что я дропнул эту локацию из-за однообразия, во всех локациях все время что-то происходит во время добычи ресурсов, а тут а что тут часа 2 побегал по локации и увидел абсолютно все что тут есть, тот же черный лес вот ты бегаешь собираешь медь и все время что-то происходит(нападают тролли, грейндорфы, находишь какой нибудь данж или пещеру троля, по ночам так вообще может придти толпа из шаманов, дикарей и обычных грейндорфов и иногда с ними придет троль) в горах на тебя может напасть дракон и пока ты его убиваешь сагришь голема и так далее, а тут ты собрал этот "прекрасный" огнеметал(уже не обращая внимания на противников внимания просто потому что убивая какого-то одного пеплосвина непойми откуда придет еще мобов 5 и это просто надоедает) и вот тебе надо фармить камни которые падают в крепостях, а крепости у нас что правильно халтура и пох*изм разрабов и ты проходишь абсолютно одинаковые крепости в которых абсолютно ничего не меняется(в отличии от данжей в других локациях где есть процедурная генерация) про данжы в пепелках я просто промолчу

    • @user-cr8jc7vp3r
      @user-cr8jc7vp3r 10 дней назад

      А еще мне интересно а где собственно говоря суртлинги

    • @user-wp4oy8ht1y
      @user-wp4oy8ht1y 10 дней назад

      Парень, хочешь прикол? Эти крепости всё-таки разные.. И их всего две разновидности и первый вариант это те однообразные крепости на пустырях, а вторые это те же крепости, но они знаешь чем отличаются? Приготовься.. Одним реквезиром чёрт подери Реквезиром!

  • @user-uw6gp6ew5e
    @user-uw6gp6ew5e 11 дней назад +2

    Кстати про огнеметалл те кто его до обновы добыли и переплавили получили слиток с хорошей текстурой которая подходила под описание огнеметалла но ее переименовали в древнюю руду и ее нельзя использовать 😢

  • @user-fd9ri8lb9q
    @user-fd9ri8lb9q 10 дней назад +2

    (Как надо было сделать добычу огнеруды)
    Заманиваешь лава-слизьня в воду, он застывает
    подплываешь на корабле, вытягиваешь со дна и добываешь.

  • @PiratRem
    @PiratRem 10 дней назад +2

    Сайман, ты забыл упомянуть про костезмея, который тупо плавает вдоль берегов пепелки между скал. В отличие от обычного морского змея, которого ещё попробуй найди, чтобы найти костезмея можно просто пробежаться вдоль берега и 100% можно найти их с десяток и элементарно убить или зеленым посохом или стрелами. Причем в отличие от морского, костезмей даже не пытается уплыть когда у него критически падает здоровье, а тупо стоит на месте и плюётся своими шариками.
    И про драккар новый ты правильно сказал - он нужен только чтобы приплыть в пепелки. Всё. Дальше, если нужно перебраться на соседний пепельный остров - можно или вброд перейти или по скалам попрыгать. Я как приплыл к 1й точке, больше драккар даже не трогал, он уже не нужен.

  • @main4035
    @main4035 10 дней назад +2

    То что мобы получают дебафф сырость это глупо, но персонаж не может быть без него. Температура огромная, тело выделяет без остановки пот.Я живу в Астрахани и поверьте здесь пепельные земли, где ты всегда в сырости.

  • @mkc1374
    @mkc1374 6 дней назад +2

    В целом, мне из всего обновления непонравился только внешний вид крепостей, я ждал чего-то более
    А всë остальное, новые блоки, новая бронька, фарм руды упрощëнный до нельзя ну и так-же фарм остальных ресов, которые буквально идут на тебя со всех сторон, балдëж, новое одужие, ПАРНЫЕ ТОПОРЫЫЫ ААААХ
    МЕЧ ГАТСА ААААААААХ
    ну и остальные пушки, бл волшебный дробовик и возможность призвать огненного троля, это вообще рофел какой-то🤣🤣 ну и все новые мобы, кроме дергунов, очень зашли👍

  • @megakolobash
    @megakolobash 11 дней назад +3

    3:43 - просто лучший!
    Как же в голос. Ууух, как перестать орать 😂
    Незамедлительно вспоминается Велинд с: "Если вы не Олег, то, во-первых, поздравляю!"

    • @user-oc5fk6uj5t
      @user-oc5fk6uj5t 10 дней назад +2

      Также вспоминая Велинда, после пепелок у меня появился дебафф "Боязнь Шкилетов"💀

  • @bladedarkness7214
    @bladedarkness7214 10 дней назад +3

    Да ничего.... прорвёмся. Вальхейм это круто! Спасибо автору данного видоса за работу!)

  • @user-hg3ot7fj3d
    @user-hg3ot7fj3d 11 дней назад +3

    Один пропущенный момент в видео, если глянуть на нужном ресурсе мапу и расположение спавнеров в мире, то видно что по всему миру они есть, но редко, смотришь на пепельные, там туча этого дерьма.

  • @shinden6598
    @shinden6598 5 дней назад +1

    Это первое дополнение в играх за многое время которое заставило меня нажать ALTF4. Я того разработчика .... манал который догадался сделать такое бесконечное натыканное количество мобов на один квадратный сантиметр. И думаете с ними есть смысл сражаться? Думаете есть смысл уничтожать спавнеры? Думаете что-то меняется ночью? Ах да, меняется, огненных скелетов них"я не видно ночью. О какой малейшей возможности поставить хоть какое то строение там вообще речь? Там просто бл по 5-6 мобов в одном месте. И невероятный факт, как только твои мужественные ноги касаются берега этих восхитительных земель, каждая @@@@ знает о тебе и идёт тебя @@@@. Что это за прикол когда мобы идут целенаправленно на тебя из очень дальних мест, они типа не заагрены но идёт именно в то место где ты находишься??? А после разборок с тобой в качалке уходят за горизонт. Типа меня отпинала стая из 5 говнометателей, а после я прям чётко видел как они разбежались по разным концам карты убегая за дымку горизонта.
    Кстати птицы чисто спизженные комары, прям только рывка нет, но эти сволочи никогда не отстанут от тебя, если ты голым бежишь за шмотом и заагрил птицу, просто встань и прими смерть, тк стоит тебе хоть на секунду споткнуться о корягу этот пернатый уже будет у твоей ass. И да, птицы... в огненном биоме... и это даже не птицы-скелеты...
    Биом чисто понапиханная солянка от людей которые даже не видель друг друга, я уверен что даже мобов раставляли разные люди, которые не видели где стоят другие мобы. Такую дикую духоту ну просто невозможно сделать случайно внутри одного коллектива. Биом чисто на 1/10, от 0 оторвал внешний вид нового сета для мага.
    Сорян но стул сгорел и чуть хату не сжёг

  • @Ckiqp
    @Ckiqp 11 дней назад +4

    Зато ввели нормальную броню, которую хочется юзать, а не то, что было (хитиновая и отбитая, только серебряная была нормальной по внешке), двойные топоры кайфовые (почему раньше не ввели?) и...ахухухууу постройки новые (такую красоту можно построить, просто загляденье)

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +1

      Много че добавили конечно, но проблема остается проблемой, все таки 1.5 года

    • @Ckiqp
      @Ckiqp 11 дней назад +2

      @@SaimanBlack Согласен. По факту, для проделанной работы хватило бы и пол года, максимум год (раз уж все так шаблонно с других биомов)

    • @protey218
      @protey218 11 дней назад +2

      Ага, но они блин на двуручный топор совсем забили, и кинжалов тоже нету в пепелках кстати

  • @sgtrent959
    @sgtrent959 11 дней назад +18

    Сразу после обновы попалось мне видео, уже не помню от кого, где автор также называет обновление худшим, но все что он описывал воспринималось как придирки и субъективщина - то врагов много, то вид нового корабля не понравился, ещё что-то там, не помню уже.
    Но вот ты описал классно и аргументировано - даже если сам не играл или не заметил то все равно понятна главная мысль - проблема не в отдельных элементах Бирма, а в общем принципе работы разрабов.
    И да, пепелки - одно из худших (Хильдир по-моему всё-таки ниже) обнов игры, особенно в сравнении с суперскими туманками. Но это лишь делает их средним, проходным биомом, который все равно подарит кучу весёлых эмоций на высадке и в начальном освоении ;) .

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +10

      Ну потому что автор про которого ты говоришь просто бомбанул вылил на своих зрителей негативные эмоции и все. Я же уважаю своего зрителя и потратил миллион времени что бы все это разложить по полочкам. Очень рад что это все видно и в ролике.

    • @user-tc6ln9wd8w
      @user-tc6ln9wd8w 10 дней назад

      Ядрёный?

    • @3Be3Do4ka
      @3Be3Do4ka 10 дней назад

      @@user-tc6ln9wd8w да, этот шкед уже изначально предвзято негативно был настроен к разрабам еще до того, как вышел трейлер об обновлении. Ему просто игра надоела уже давно. И вместо того, чтобы сказать правду: "Я устал, я ухожу." Он разыграл спектакль для своей аудитории о том "как разрабы испортили его любимую игру" и что "из-за этих гадких разрабов он больше не может играть в Валхейм!" А суть его манипуляции очень простая - перетащить аудиторию в другой проект(ы), когда вся его аудитория была получена исключительно благодаря Валхейму. Он даже под сотню своих стримов многочасовых скрыл с канала, что вообще просто ЛОЛ. Раз подписчики не смогут смотреть его видео по Валхейму, то им придется смотреть "своего любимого стримера" в других играх. Какой же наивный юноша.

    • @user-tc6ln9wd8w
      @user-tc6ln9wd8w 10 дней назад

      @@3Be3Do4ka полностью согласен

  • @user-sg4ey8jl1w
    @user-sg4ey8jl1w 11 дней назад +3

    так это базовый звук удара кирки о что угодно, камень и все руды с точно таким же звуком всегда ломались, а не только хитин

    • @loaf_of_eitr
      @loaf_of_eitr 9 дней назад

      не, там плеск воды или чего-то хлюпающего слышен

  • @kibellaplay5692
    @kibellaplay5692 11 дней назад +3

    У Саймана душа болит, прям слышно это)
    И он прав, это халтура. Видимо обнова с Хильдир была пробой пера на ниве аутсорса. И мы схавали.. Все, Вальхейм на этом кончился.
    Если идею с магией они тиснули у мододелов и еще как то сумели гармонично развить и реализовать, то дальше все заглохло совсем. Логичнее было бы пропустить туманки вообще, а все идеи из них реализовать в уже существующих в игре пепелках. Магия эта как конь в вакууме сейчас, пепелки в концепте до обновы с тупо бродящими там суртлингами были и то идейнее)
    Мы скипнули пепелки как только дошли до тонущей в лаве руды.. Кринжатина, мать ее..

  • @user-fb5gw5hr8v
    @user-fb5gw5hr8v 10 дней назад +2

    В Пепелтных землях на каждом шагу бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи!!!! Встретил двух дергунов, сзади, сверху, спереди, снизу, из очка друг у друга лезут остальные мобы! Стервятников штук по 20 летает на головой. Это полный дисбаланс!

  • @Pavelruh
    @Pavelruh 11 дней назад +3

    34:49 уязвимость к огню потому что валькирия обитает в жарком биоме на высоте.... а теперь вспомним физику 5-го класса: почему взлетает воздушный шар? потому что теплый воздух легче и он поднимается наверх.... очень плохо

    • @ProjectFahrenheit
      @ProjectFahrenheit 10 дней назад +1

      ффизика в игре с магией =)

    • @ProjectFahrenheit
      @ProjectFahrenheit 10 дней назад

      у разрабов с логикой то не все нормально

  • @kogq2981
    @kogq2981 11 дней назад +2

    Не а то что для добычи огни металла надо использовать базальтовые бомбы, Блэк говорить не будет....

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 8 дней назад +1

    Буквально вчера с другом придумали биом - лес гигантов, аля смесь темного леса и туманок.
    Это многоуровневая локация, в которой по земле бродят всякие ОГРОМНЫЕ монстры, из-за чего игрок будет предпочитать поначалу лазать по ветвям здоровенных деревьев, где будут находится ресурсы и рецепты для того чтобы начать смело ходить по нижнему ярусу. Можно еще добавить механику лазания по специальным местам (лианам) и стрелы с веревкой или возможность использовать гарпун как крюк кошку.

    • @user-dq6ub9bz3f
      @user-dq6ub9bz3f 7 дней назад +1

      Я другой лес придумал. Хоть и не викинговская тема. Джунгли, влажно, ядовитая атмосфера, кругом оживающие лианы, змеи, паутина. Много бамбуковых рощ. В рощах длинноногие треногие "пауки" с длинными ногами мимикрирующими под бамбук. Только и бегай , задерживай дыхание , махай сжигай всё огнём )))
      Бамбук можно заменить родными каждому викинговскому сердцу сосенки в дремучем лесу. Пригодились бы наработки AG по паукам и паутине/

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 7 дней назад

      @@user-dq6ub9bz3f думаю что пауки и паутина бы отлично смотрелись, как раз в моем лесу. Как раз из них и делать предметы для удобного перемещения по ветвям :D

  • @RESiDENT1986
    @RESiDENT1986 11 дней назад +2

    нас бесила не сила мобов а их количество не знаю и спаунеры выносили до дальше чем берег пройти не могли. Мобы по всюду Джонни!!!

  • @DioRchike
    @DioRchike 10 дней назад +8

    мне кажется что все стрые наработки с прошлых биомов прошли через пепельный фильтр и добавлены в новый биом, в который намешали кучу сырова контента. за 3 бутылки водки и пары литров кофе на человека и можно было-бы сделать это всё за пару месяцев. походу они так и сделали и остальное время допивали что осталось

  • @avokadiktulenev3616
    @avokadiktulenev3616 8 дней назад +2

    Твое мнение действительно очень субъективно)
    В основном ты говоришь "разрабы обещали! они говорили, что будет по-другому". Тут не биом плохой, просто твои ожидания обмануты. Ты считаешь, что тебя "кинули", что они не старались и все такое. Но почему то рейтинг игры в стиме совсем не падает.
    Надеюсь ты не из тех людей которые говорят "да люди все говноеды, сожрут все что угодно, а я эстет, опытный выживальщик и мне лучше видно"? Так-то оценка игры - более объективный показатель.
    Я не смотрел дневники разрабов, а просто тихо ждал новый патч и этот биом - ну он норм. Обычный такой биом, мб только сложноват конечно. Мобов много, кусают больно, в лаву толкают.
    Но в целом играть было приятно, особенно не зная, что крепости должны быть в 2 раза больше ;)

  • @user-pz7fe8ep2z
    @user-pz7fe8ep2z 11 дней назад +8

    Я удивлен, как Коммьюнити только сейчас опомнилось, с выходом пепелок. Хотя трубить стоило еще во время Туманок, а то и раньше. Разрабы в погоне за "новеньким" в тупую забывают о тонне старого контента, который стоит обновлять(привет двуручи, которых нет на ранних этапах, арбалеты и магия. В туман с голой жопой) и это я молчу о тупом балансе. И тут речь не об уроне и жирности мобов, нет. Речь о требуемом количестве ресурсов, о весе и о расстояниях. Разрабы искусственно, банально и отвратительно растягивают игру гриндом, монотонными гуляниями по морю и т.д. Короче, шатал я разрабов айрон калитки с таким отношением. И вам советую...

    • @jkojuryk
      @jkojuryk 10 дней назад

      Я перешёл на добычу х3, так тоже гринд достал

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 8 дней назад +1

      самое смешное что для крафта крома и арбалета не нужно убивать ни одного босса, можно хоть в начале крафтить

    • @albiongankers2516
      @albiongankers2516 8 дней назад

      Все это добавляют моды если тебе по настоящему нравится игра то забей на разработчиков и играй с модами и все про то что ты пишешь можно добавить в игру и сделать ее идеальной конкретно для тебя

    • @user-pr7tf2bh8r
      @user-pr7tf2bh8r 2 дня назад

      ​@@jkojurykя с первых часов игры обузил 2 мира а потом они добавили модификации мира что кстати обесценивает их новый портал

  • @CursedSmoke
    @CursedSmoke 11 дней назад +2

    К сожалению ситуация не улучшится. Во первых, разрабы явно не рассчитывали на такой массовый успех. Во вторых, они слишком высоко подняли планку в туманках, за этой планкой начинается уровень ААА, а для этого нужен увеличенный штат, инвесторы хуесторы со своими таркканами, и фифективные менеджеры. НО! всё это по сути нужно было в момент максимального хайпа тоесть практически на старте. А сейчас, второй раз первое впечатление уже не создать как говорится, поезд ушел, это же не игра сервис и не ммо, инвесторов уже хер найдешь. Если только не заявить о разработке 2 части...

  • @user-lx6ru6ty3p
    @user-lx6ru6ty3p 8 дней назад +1

    Можно ещё сказать про то, что разрабы ничего нового не добавляют в старые биомы. Вот после обновы они просят - начать путешествие заново но я и так уже четвёртый раз пересоздавал эти миры и с самого начала видел всё тоже самое, что и в предыдущих прохождениях. Ни новых животных, ни новых строений, ни новых генераций, ни новых вещей. Вообще ничего! Ну и смысл пересоздавать мир если я что-то новое увижу только в конце? Из хитина могли давно сделать броню или из рогов оружие или элемент декора. Смысл иметь целый стак этих рогов если из них можно сделать только кирку?

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 11 дней назад +4

    Спасибо ! За добрые слова и качественный разбор. Браво, Saiman !

  • @KawaiiTentacle
    @KawaiiTentacle 3 дня назад +1

    Больше чем уверен, что на обновление "дальний север" разрабы положат еще больший хер, чем на пепелки. Буду рад ошибаться, но что-то подсказывает, что вряд ли

  • @lenb-pridumivatb-nick
    @lenb-pridumivatb-nick 3 дня назад +1

    Посмотрев на хронометраж, подумал, что будет просто графомания на 40 минут. Но блин, чувак выдал базу, сравнил с другими биомами (ну не с самими биомами, а с новизной показанного в них контента), подчеркнул непродуманность эшленда через сравнение с продуманными деталями из других биомов, ну и в целом неплохо проанализировал эшленд. Может быть тут где-то и есть что добавить, где-то немного недостаточно выверенно и структурированно, но видео очень качественное. Объективно, нигде не поспорить с аргументами, хорошая подача, присутствуют мысли, которые я не подумал сам. В общем, неожиданно круто

  • @ilmater_
    @ilmater_ 7 дней назад +2

    Всё по фактам, без воды и прочей ху*ни - я подписываюсь под всеми его словами

  • @protey218
    @protey218 11 дней назад +2

    За дирнвин прям обидно вообще, огненный меч, который не огненный. Если не ошибаюсь, в паблик тесте крафтовый нидхёгг был лучше по статам. По поводу что будет с дальним севером страшно подумать, если у них фантазия уже закончилась, что начинают тупо копировать у самих же себя блин. Хочется верить в лучшее, но игра продолжает скатываться

  • @user-qp5sq5rr1n
    @user-qp5sq5rr1n 11 дней назад +6

    Кстати, а почему огненных суртлингов, нету в пепельных землях? Это разве не их родной биом?
    Вообще, судя по пепелке и туманным землям, разрабы хотят идти по пути удушья мобами. В туманном биоме королева душит, а тут лока, где овер дофига мобов. Из-за этого, я боюсь представить, что будет в зимней локе...но одно наверное можно уже предположить, что там будет курортная температура, где холод мы не почувствуем. Хотя на горе холодно конечно было.. И.. Я разочарован. Я делал зелья для защиты от огня и они по итогу, для локи не нужны. Грустно всё

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 11 дней назад +2

      весь ледяной биом будет состоять из бесячих големов, вокруг которых хоровод из волков :D

    • @user-qp5sq5rr1n
      @user-qp5sq5rr1n 10 дней назад +3

      @@mushroomcat1646 ага, а сверху будут лететь матери, но никак боссы, а как мини-боссы)

    • @user-wv8bx7ss7m
      @user-wv8bx7ss7m 10 дней назад

      А сейчас посмотрим на хп, урон, лут суртлингов и поймëм почему их нет.

    • @user-qp5sq5rr1n
      @user-qp5sq5rr1n 10 дней назад

      @@user-wv8bx7ss7m тогда что там гномы забыли?

    • @user-wv8bx7ss7m
      @user-wv8bx7ss7m 10 дней назад

      Допустим гномы с 6 локи более сильные и могут подавать по шапке другим мобам,чем суртлинги с 3 локи нам. Ну а так хз. Я не силëн в истории пепелок.

  • @kuderedev9108
    @kuderedev9108 День назад

    Для меня одной из главных проблем стало наличие руин тупо всюду по всей территории пепельных земель. Лава и лавовые озера окей, пепельная пустошь с камнями окей. Но у меня заспавнился биом где 200 метров в каждую сторону здоровые такие руины без норм лута внутри.
    По другим тейкам согласен кроме тейка про спавнеры и мобов. С точки зрения не дружелюбной локации пепелки чувствуются кайфово, то есть кругом эти гребаные спавнера, скелеты что появляются каждые 2 секунды, не давая времени на передышку, на звуки слетаются валькирии и стервятники, последние чуть ли не страшнее валькирий ибо могут на изи сделать стан лок и сожрать на месте. Новые мобы Морген и Валькирия уникальны, особенно морген ибо эта тварь очень быстрая и гибкая по сравнению с тем что было в игре раньше, валькирия чувствуется как те духи с болот, но с 2-3 паттернами атак. Стервятники, пепельные свины тоже уникальные мобы, они больше поставлены как часть армий, нежели интересный моб в 1v1 файтах.
    По крепостям согласен, было бы найс если бы крепостей было 3-4 разных типа по примеру поселений фуллингов, где нынешняя крепость спокойно заняла бы Tier 1 как самая слабая. Плюс запрет на постройку у них уже был, просто возьмите вард дварфов, перекрасьте его, запихните его в центр крепости и все, вот вам защищенная от абузов крепость, все как и планировали изначально, с катапультами и таранами. Плюс если хочется захватить крепость, то в центре базы есть уже помеченный вард, снести его и крепость в твоем расположении.

  • @MILO...
    @MILO... 11 дней назад +2

    Интересно какой можно было бы реализовать дебафф в пепелках и как от него можно было бы спасаться

    • @lelyashs
      @lelyashs 11 дней назад +1

      Эффект дыма например

    • @Romas34
      @Romas34 10 дней назад

      да нафиг все эти дебафы! Там итак сложно :)))

    • @lelyashs
      @lelyashs 9 дней назад

      @@Romas34 скорее тяжело и скучно

  • @mkc1374
    @mkc1374 6 дней назад +1

    Ну кстати, предъява по поводу осады, а на старых концептах перелезть через стену ну тоооочно бы не удалось, инфа сотка🤣🤣🤣

  • @keiichimorisato4931
    @keiichimorisato4931 11 дней назад +1

    Не только молнию спи*дили, но и звук грома тоже.

  • @aser4269
    @aser4269 9 дней назад +2

    Видимо к появлению пепелок разработчики выгорели. ба-дум-тссс

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 9 дней назад

    Я тоже заметил. Они как бы взяли по чуть чуть с каждого биома, и получилось..это. Это была первая мысль после того как я увидел каждую из "новых" механик.
    К вопросу о жаре в биоме. Можно было бы добавить некоторой еде эфект освежающей пищи. Типа сбивающей жар. Мороженое к примеру уже есть в игре. И потом в конце этого биома с босса падала бы штука, помогающая уже в морозном биоме не замерзать. Типа сделать дальний север ОООчень морозным что плащ не поможет. Нужно что нибудь очень горячее.

  • @blitzen6309
    @blitzen6309 11 дней назад +4

    и да, спасибо за ролик, Олег

  • @volodya185
    @volodya185 10 дней назад +1

    Обновление звучит как обнова от эффективных менеджеров)

  • @van0melin645
    @van0melin645 День назад +1

    Вот все думал поиграть, но теперь точно понимаю, что не стоит 😂

  • @nonsor
    @nonsor 11 дней назад +3

    Отличное видео, отличная работа! Целый фильм, разве что без титров в конце! 😊
    Саймон, у меня такой вопрос.... Можно ли убить Прародителя при помощи подкопа и сжечь его на Большом костре, как это можно сделать с Матерью и Яглутом? Если ли вообще способы убить его как то "по хитрому"?
    Сколько не смотрел стримов\видео все убивают его исключительно в честном бою, вот и появился такой вопрос...

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  11 дней назад +3

      Я еще не тестил, но у него имун к огню, так что я думаю вряд ли получится

    • @nonsor
      @nonsor 11 дней назад +2

      @@SaimanBlack ясно. Но должен быть какой то лайфхак.... даже Королеву можно убивать сплешом, раскидав для кучи эйтр, из укрытия.

    • @KuangbaoDeLiegou
      @KuangbaoDeLiegou 10 дней назад +1

      Покопаться под него мы не смогли. Сделали широкую круговую насыпь вокруг арены от прибегающих мобов. Пришлось подпрыгивать во время каста шипов. Под брюхом эти шипы прародитель не кастует, он агрился на лучника и бегал вдоль насыпи, а танк его била булавой. Показалось, что у дракона уязвимость к молнии. Рассыпанный эйтр почти не дамажил.
      Дракон забавный, но... это Яглут с новой моделькой. И атаки и поведение. Ждали ну прям супер бафф с его головы, специально видео не смотрели :)

    • @nonsor
      @nonsor 10 дней назад

      @@KuangbaoDeLiegou можно было бы, наверное, ему еще и ОгнеТроллей подкидывать на эту арену))

    • @KuangbaoDeLiegou
      @KuangbaoDeLiegou 10 дней назад +1

      Не сработали у нас тролли. Есть ещё вариант яму до кипятка дорыть и Прародителя туда скинуть. Но на звук кирки сползлось слишком много мобов

  • @Deni-ml6mg
    @Deni-ml6mg 11 дней назад +19

    Самое забавное, что люди в целом готовы платить им деньги , уровень лояльности аудитории у ворот просто огромный , на официальном трейлере пепелок очень много положительных комментов и люди любят эту игру. Просто сделайте ебаное длс за 5 долларов , но сделайте его качественных и мы будем писаться кипятком от счастья. Очень надеюсь , что промежуточное обновление между Севером и сам север будут нормально реализованы , но честно говоря верится в это с трудом , т.к для самим разработчиков в этом нет особой финансовой мотивации . Вальхейм дарил много эмоций на протяжении всех моих 600 часов , но после пепелок правда не хочется туда заходить ... Так что ребята как обычно , просто ждем , ждем и надеемся , что через 2 года мы увидем нормальную обнову и игра будет держаться на плаву

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 11 дней назад +3

      Ну за 2 года релиз будет и все, а так да аудитория слишком сильно их облизывает

    • @TetraSpaS
      @TetraSpaS 11 дней назад +7

      Ты про что? Сколько игра стоит? 1 раз заплатил и всё. Если ты думаешь что у них каждый месяц куча народа покупает их игру, то ажиотаж прошёл и уже давно.
      Какое длс за 5 долларов? Туманки ввели бесплатно, хильдир бесплатно, пепельные бесплатно.
      Если бы они за это просили бы деньги, их бы ты же и сожрал бы с говном...

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 11 дней назад +3

      Они наверное побоялись, что народ возбухнет и накидает игре минусов в стиме за платную допу (и это уже было у других игр, например с арк много с этим напорол). А тут шикарная удочка - из-за репутации игры многие натаскали в игру друзей не глядя (как у нашей тимы вышло, мы для пепла новых 3 человек туда втащили), а когда пришли к пеплу - уже поздно, уже игру ты купил, и в память о остальном экспириенсе не будешь срать игру в обзоре чисто из-за одной обновы
      ну, это мои додумки, разрабы скорее всего побоялись после полутора лет разработки без идеи нахватать хуев в панамку за платную допу

    • @alexramberd3939
      @alexramberd3939 10 дней назад +1

      согласен,в ситуации с Вальхеймом хочется применить мем "вы только посмотрите что они сделали с моим мальчиком"

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 10 дней назад

      @@alexramberd3939именно так(

  • @KelevraM7
    @KelevraM7 10 дней назад

    Можно было сделать проще, вместо "сырость" добавить дебафф типа "пар", мол при таком жаре вода выпаривается, и для перемещения и выживания требуется какой-нибудь бурдюк с водой, пока не надыбаешь огнестойких и жаропонижающих(знаю, звучит забавно😂) шкур для новой снаряги. Можно было бы добавить амулет "Воды", аналог светлячка, дабы остужаться и т.д. и т.п.

  • @pechenich2499
    @pechenich2499 3 дня назад

    Кстати ещё удивила одна не состыковка. Химминальф преимущественно состоит из серебра, но при этом никакого доп урона нежити он почему то не наносит. :/

  • @user-wj9uh5dg8m
    @user-wj9uh5dg8m 8 дней назад +1

    Ля, спасибо тебе огромное, человек. Не так давно чуть комп в окно не выбросил, так как увидел что когда пересел с ноута(был в командировке) на комп, всего моего прогресса за пол года... нет. Часов 300+ игры просто испарились. Но увидев этот видос, я понял что возможно оно и к лучшему. Я убил Королеву, и пожалуй на этом стоит остановиться. Дальше будет хуже, когда разраб кладет болт на свое детище, в оооочень редких случаях он берется за голову и начинает исправляться. А тут даже рублем не проголосовать - игра то уже давно куплена. В общем, Вальхейм конечно в моем сердечке навсегда, но видимо эту страницу пора переворачивать.

  • @festitation
    @festitation День назад

    Про драккар. Самое смешное что можно и без него добраться до пепельных земель, тупо в плавь, за счет как раз таки этих скал, это вообще прикол, берешь с собой ресы на отстройку портала наедаешься едой на выносливость и пару бутылок на восстановление выносливости. Воуля, вы доплыли за голожопого типа до пепельных земель, главное что бы змей не угнался. А до самих скал можно и на длинном корабле доплыть и откинуть портал что бы просто была точка от куда стартовать.

  • @gaster1073
    @gaster1073 7 дней назад +1

    Это же как нужно было умудрится информацию которую можно было донести за 5 минут растянуть на 44 минуты

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  6 дней назад

      Нука донеси инфу за минут,скинешь я дис мне или в лс да куда угодно,я послушаю

  • @dethnoguncreator1173
    @dethnoguncreator1173 10 дней назад +2

    Мужики прослезились

  • @user-tf9jn8mi1h
    @user-tf9jn8mi1h 4 дня назад

    Крепости могли бы сделать таким образом,чтобы не возможно было подойти пока не сломаешь тараном стены и деф пушки

  • @atmosphererobinhood6920
    @atmosphererobinhood6920 11 дней назад +1

    Очень круто, Саймон, и очень многое - крайне справедливо
    ты предоставил отличный и честный ракурс, за что спасибо - многие мысли вдохновляют на дальнейшее творчество, пусть и оставляя осадок грусти
    видео отличное, видно, что всей душой ратуешь за Вальхейм, его атмосферу, сеттинг и жизнь викингов в нём
    кто знает, возможно, благодаря тебе получится сделать Крайний север не только быстрее, но и лучше официальных разработчиков

  • @user-fd2ov5xi4w
    @user-fd2ov5xi4w 10 дней назад +1

    На равнинах есть эффект ветра. Он задувает костёр. Играя без порталов напрягает

  • @user-en3sl7hn6e
    @user-en3sl7hn6e 10 дней назад +1

    всё, 1 раз Олег - навсегда Олег

  • @user-nr2zf5yt1h
    @user-nr2zf5yt1h 11 дней назад +1

    Такой корабль с расчетом но команду игроков наверно... И это грустно.

  • @Romas34
    @Romas34 10 дней назад

    Просто шикарный обзор и шикарный разьёб :))) Вот прям подписываюсь под каждым словом :) Первый биом, в котором мне захотелось бросить играть. Очень муторно всё и бессмысленно как-то. Возишься, возишься, бьёшься, бьёшься, расходуешь ресурсы и так бесконечно. Мобы спауняться, как бешеные, даже если уничтожить спаунилки. Один хрен их тучи... Зачем такая сложность в добыче руды - вообще не понятно. С учётом того, что мобы могут ходить по лаве и постоянно нападают на тебя и спихивают в лаву. Не думал, что они настолько 1 в 1 скопипастили левиафана :))) Меч Дирнвин - изначально по описанию и статам стало не понятно нахрен он вообще нужен. Строить что-то очень сложно, мобы постоянно всё разрушают. В общем, очень муторный биом. Не играл уже пару недель - нету как-то времени, но и возвращаться даже не особо охота, если честно...

  • @NionDI
    @NionDI 10 дней назад

    17:00 там когда говоришь про мобов грейдворф и шаман появляются а дикарь не появляется хотя звук его есть. (видимо забыл добавить его)

  • @KusokIskusstva.
    @KusokIskusstva. 10 дней назад +1

    Автор ещё забыл упомянуть сам "данж" с "новым мини боссом", для получения Дирвина, который является тупой копиркой обычного моба с мечом, добавленным эффектом свечения в тесной комнатушке (они эту хрень данжем назвали), где ещё и колонны добавили что-бы точно жизнь мёдом не казалась. Очевидно, что этой обновой в основном занимались левые типы которые сделали Хильдир, тут их каловые решения видны невооружённым глазом.

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 10 дней назад

      Западная аудитория кстати как всегда это дерьмо схавало. Кушайте не обляпайтесь.

  • @user-km2rc1ex1f
    @user-km2rc1ex1f 6 дней назад +1

    Плюс тарана в быстром фарме камня

  • @namito7409
    @namito7409 10 дней назад

    Только посмотрел видос и тут патч выходит, где теперь металл новый под лаву не уходит)

  • @RosticsLove
    @RosticsLove 7 дней назад

    как же тяжело подниматься ютуберам, если имея такое охуенное качество контента, за 4 года на канале набралось только 19к подписчиков, чувак твой пример меня разочаровывает так сильно, как это только возможно было, за качество реально респект. Очень хорошо прописан сценарий, грамотно выстроен с точки зрения подачи, для пояснения скажу что обычно я не смотрю видосы от ноу нейм каналов из принципа, плюс к тому, мне совсем не интересно было найти и посмотреть ролик на конкретно эту тему, я всего лишь искал видос с разбором механики костра в новом обновлении, и вот учитывая эти два КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫХ фактора, твой видос психологически сработал так, что мне захотелось его посмотреть. Монтаж - пусть в твоем видосе и нет сотни свистоперделок с 3д эффектами и анимацией, но монтаж при этом просто качественный, глазу приятно смотреть, нету грубых переходов/вставок, все оформлено, каждая вставленная картинка имеет видео/аудиоэффекты, гармонично вписывается в видос, я не верю что я посмотрел видос челика с 19к подписчиков, у меня у самого есть мечта, выкатиться на ютуб, я пока что уделяю этому мало времени и вообще практически не работаю в эту сторону, но глядя на тебя, и работать как будто нет никакого смысла, спасибо за видео

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  7 дней назад +1

      Спасибо за развернутый ответ,сразу видно было что ты от души писал и хотел именно свои чувства передать,Так ну смотри во первых не 4 а 3-Ий год я только занимаюсь ютубом,если ты от первого ролика считаешь,то я там просто перезаливы делал и все и каналом не занимался,начал я все с Вальхейма.Подписчиков да не много за это время,сам негодую от этого,но щас время такое никто не подписывается это не только у меня такое но и у крупных.20к все таки уже хороший показатель я считаю тем более это не мертвые души у меня активный канал,да и ты так негодуешь,ты глян общие просмотры у меня не смотря на подписки все равно хорошо идет канал - ну типо я доволен тем что есть,конечно я стараюсь с каждым разом выйти на 100к стабильных просмотров но Вальхейм сама ниша не очень перспективная уже.Про качество мне постоянно это говорят, это так мотивирует,очень много и часто мне подобное пишут.Ну а по поводу ютуба ты не сравнивай меня и н примеряй на себе другие каналы,тут все будет засвистеть от тебя я лично знаю ребят которые за 3 месяц последние подняли 100к подписчиков на рубрике «100 дней выживания» так что не бойся бери и делай,время то идет,да 3 ноля делаю.да 19к только, но я делаю,я не буду потом жалеть что я что то не по пробовал.Так что хочешь начать делай это прямо сегодня,я именно так и начал,встал в один и сказала что буду ютубом заниматься.Чем дольше ждешь тем больше ждешь.Удачи тебе)

  • @Noname72523
    @Noname72523 11 дней назад +2

    Саймон, очень крутое видео!

  • @Bogonder_Ivan
    @Bogonder_Ivan 10 дней назад +1

    А разве звуки кирки не одинаковые везде?

  • @alexramberd3939
    @alexramberd3939 10 дней назад

    ахаха,смотрю твоё видео и в момент когда рассказываешь про огнеметалл читаю уведомление что вышла обнова в бэтке, где они пофиксили кучу всего и теперь ОГНЕМЕТАЛЛ не будет уходить в лаву при добыче, тоесть они просто убрали копию с левиафаном и не добавили взамен ничего,круто че
    ЗЫ: классный ролик бро!реально годнота

  • @dragodan7352
    @dragodan7352 11 дней назад +1

    8:30 Сайман в крепость можно и просто запаркурить
    Пруф видел на редите

    • @pocketzone-2220
      @pocketzone-2220 10 дней назад

      Ещё смешнее то что это при должных навыках делается даже без лестницы, великая осада

  • @DFR-MIIXER
    @DFR-MIIXER 4 часа назад

    Айронгейт вообще берега попутали, или биомы) Короче нюх потеряли разрабы... Так халявить прям неожиданно для этой легендарной игры. Все верно автор их разнес лайк за видос и критику.

  • @andyplaydio
    @andyplaydio 10 дней назад

    лайк поставил подписан давно :D максимально солидарен что обновление биома стало каким то посредственным по сравнению с обновой туманок, и наверное я отложу лук и клинки до выхода игры из раннего доступа)

  • @alexchameleon8497
    @alexchameleon8497 2 дня назад

    Для меня игра закончилась много лет назад на биоме Равнины, после того как они изначальные Туманки с перманентной ночью и паутиной превратили в кусок кала, игра перестала развиваться и стала на путь деградации. Кайфанул в ASKA и теперь готовлюсь залипнуть в SoulMask, а Valheim только старые билды на торрентах.

  • @graf9174
    @graf9174 10 дней назад

    Когда вы начнете делать моды допилите пепелки? Разрабы увидят свои ошибки будет кайфовый биом)

  • @keesel8
    @keesel8 7 дней назад

    8:18 Справедливости ради, примерно так и выглядели осады замков ирл.

  • @evgen8705
    @evgen8705 10 дней назад

    просто вау, очень круто получилось. жаль конечно, но скорее всего биом не будут переделывать, надеемся на дальний север)

  • @_fandy
    @_fandy 10 дней назад +1

    Хорошая работа, Олег
    P.s. Видосик пушка, все по факту

  • @VEKT_SWFT
    @VEKT_SWFT 10 дней назад +1

    Хороший видос, в рекомендациях вылез у меня, посмотрел вот. Наигранно сумамарно в Вальхейм 490 + часов.
    1) За корабль согласен. Красивый пздц, но долбиться по 20 минут об скалы, отбиваясь от бесконечных змеев и птиц - скучно. Это не сложно, это просто скучно.
    2) Смысла в таком огромном кол-ве мобов я так и не увидел если честно. Это просто душнилово затяжными боями, которое заставляет тебя абузить механики, вытягивает из тебя ресурсы (и желание сюда возвращаться)
    3) Крепости это какой-то мем. Однообразное выковыриваение мобов ради довольно скупой награды.
    4) Много идиотских смертей, например от того, что лавовый фонтан (не блоб-слизняк, а фонтан в лаве, который взырывается, выбрасывая в стороны 3-4 бомбы) йитнул тебя вбок на несколько метров и ты упал в лаву. Из-за этих смертей ты постоянно теряешь очки навыков и возвращаешься в старые биомы их подкачиавть. Увлекательно (нет).
    5) Морген - 10 минут смотришь как он катается из стороны в сторону, за 30 сек. убиваешь. Анимации очень странные.
    6) Легендарный огненный меч хуже полностью прокачанного меча из огнеталла. Добрый вечер. (Про факел не знал, кстати :D)
    7) Башенные щиты все еще мусор без своего места в игре.
    8) Пожалуйста, дайте уже новый строительный молоток и мотыгу. Почему эти 2 инструмента у нас до сих пор из говна и палок сделаны?
    Мне понравились новые штуки в строительстве, оружие новое классное. Понравилось большее разделение на 3 класса (латы/кожа/маг). Биом пройден (проходили вдвоем), но возвращаться туда просто поиграть не хочется. Такое, пройти и забыть.

    • @invektumlory859
      @invektumlory859 9 дней назад

      башенный шит топ вещь,особено в пати, когда можешь держать мобов на себе. В соложе, щит из костей,он тоже башенный тоже очень норм штука

    • @VEKT_SWFT
      @VEKT_SWFT 9 дней назад

      @@invektumlory859 Тут с тобой спорить не могу, с большой пати может быть. Не играл более чем в 2 викинга. Но отсутсвие перекатов, бонуса-контратаки и тот факт, что его, блин, все равно пробивает любой рандомный бомж в пепельных землях - это плохо. Все таки, жертвуя подвижностью и уроном, хотелось бы стать крепостью, которую хрен расковыряешь. Но увы, запас выносливости у тебя закончится раньше, чем мобы на ожном квадратном метре пепельных земель. Мне жаль, что я лично не могу найти пути реализации этих щитов для себя. Красивые, огромные. По внешке прям топ.

    • @invektumlory859
      @invektumlory859 9 дней назад

      @@VEKT_SWFT в пепельных землях я вообще не гребу что спасает, меня так начало бомбить, ведь башенный щит прошлого левела еще таки держал врагом след биома, но начиная с туманного паркура это все пошло по жопе. От орд т800 ничего не спасает, а эти гавнюки еще так бьют хитро, что игра в дарк солс на минималках превращается

    • @VEKT_SWFT
      @VEKT_SWFT 8 дней назад

      @@invektumlory859 еще и с просадками по ФПС, потому что движок еле еле тянет многочисленные эффекты в Пепельных Землях. (дополнительный уровень сложности, не иначе) У меня Хорайзн второй так фпс не теряет, как Вальхейм иногда) Мы остались на тандеме маг + латник со щитом и булавой, которая костянов неплохо так стаггерит, отталкивает и не дает им бить в ответ за бесплатно.

  • @user-hm3pc2in7b
    @user-hm3pc2in7b 9 дней назад

    Разработчики тебя услышали и выпустили патч с левиафан лавой в тот же день что вышел твой видос.