Dragonball Z Retro game(Subtitles are available)
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- Опубликовано: 9 авг 2019
- ・ばくはつはで味方を倒しても、多くの経験値が入らないことがありました(録画中)
・原作ではパワーボールで戦闘力を下げた状態から戦闘力10倍の大猿になったので、元気玉が効いた可能性が少しあります
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#ドラゴンボール Игры
1:35サイバイマン「おい!きたないからかたづけておけよ、そのボロクズを!」ピッコロさん「なんて奴だ...自爆をして、生きているなんて...あのサイバイマンっていう奴...かなりの達人だ...」
サイバイマンは永遠の命を手に入れてたのでしょうか?当時、みんなが願ってた。観てもらってありがとうございます
2:37ヤムチャ犬死どころか倒したらめっちゃお得やんけw
ライラさんはこのソフトへの愛が凄まじいですな(笑)
私も大好きでしたけど。
25年ぶりに聴いたらフリーザ戦のBGM神やな~元気玉くらった大猿べジータ『ウヒッ』ってなってダメージ10は吹いた
ヤムチャさん、犬死に……じゃなかった♪😃(経験値うp)
オートは謎が深いですよね..
ヤムチャしやがって。
ゲームボーイのサガとサガ2、そしてこのゲームはバグが豊富ですよね、面白かったです
爆発波で味方倒すのは、最後のフリーザ戦で悟空をスーパーサイヤ人にする為に使った…
このゲームの経験値要員はヤムチャだったか(笑
好きだったな、このゲーム。
同じ流れなのに何回クリアしたことか。
元気玉の扱いの、何と悲しき事(;▽;)
悲劇と喜劇は紙一重って奴ですね(笑)
しかしヤムチャ、ばくはつはに巻き込まれた時は、味方のパワーアップに貢献できるだけ、まだ犬死ではないと思われます(笑)
結構ネタゲーとしても楽しめるんですね!w
最後の女性陣にランファンさん入ってるセンス好きです。
すてみのコウゲキ避けると、そのまま岩か壁にぶつかって自爆するんだったかな
面白かった記憶
べジータは気まぐれだから使わなかったから爆発波が味方に当たる仕様があったとは知らなかった
サムネがめっちゃひかれました!笑
まだまだ知らねえことたくさんあるなこのゲーム
いろんなバグ知ってるけど、まだはっけんされてないばくとかもありそうだなー
Sadly, many characters lack choices of energy attacks in this game when compared to the NES counterparts. In this game, Yamcha only has two abilities, and not even a standard energy beam attack. Chiaotzu has paralysis attack, but no psycho attack on the internal organs - also lacks super dodonpa (Tenshinhan should also know dodonpa). Piccolo is missing many energy attacks (eye & mouth beam, and the very powerful Chobakuretsumaha. Tenshinhan and Piccolo could have Mafuba as well.
4:43→あら〜、やっぱり避けました〜?
いや、当たったか……、けど………😭
ベジータ大猿に超元気玉ぶつけたらどうなるのか気になります
ヤムチャ「解せぬ」
砂漠の狼が犬死…
ヤムチャしやがって…
ヤムチャの扱いがひどいっす(^.^)
このゲームがグラフィックだけ良くして移植されたら発売日に必ず買うのになぁ…移植してくれんかなぁ…あとキャプ翼ね!!
元気玉のダメージ10で笑った。
噛ませ犬ヤムチャ。出てきた当初はめちゃ強かったのに。
じゃあ
あの時元気玉を放てていたとしても、蚊ほどのダメージにしかならなかったのかww
どのみち足を踏まれてつぶされ…
当てる場所でワンチャン?
例えば口内とか。
まああの距離でそれを狙うのは
無理でしょうが。
こういうRPGカードバトルのゲーム、新作で発売したら買います!ラッディツ〜魔人ブウまで、やってみたいです。
ぜひ出てほしいですよね!観てもらってありがとうございます!
3DSだったか?RPGが出るって聞いて「この感覚が復活か?」と思った時期があった
ベジータのばくはつはで味方倒すと大量経験値でレベルMAXなるバグあるんですねw
はい。でも経験値が大量にもらえないこともありました。いつもコメントしていただいたり、観てもらってありがとうございます
@@raira_ch 大量にもらえても戦闘力が全く上がらないこともあります。
HPだけはレベル最大値なのに戦闘力がそのままというバグがありました。
元気玉食ってね?w
知らなんだ!
自爆で倒されると敵が死なないとか
原作より悲惨やん
初代ポケモンの破壊光線トドメよりも
重要なトドメだな。
界王様の重力克服トレーニングで
完璧にレベルアップしたと思ってた。
悟空の界王拳1倍かめはめ波。
あらやだ。
大猿ベジータの戦闘力が180000っつっても、それはベジータが万全の状態で月を見て変身した場合であって、悟空との戦いでダメージを受けている上にパワーボールを作った反動で更に気を落としているから実際はもっと低い
補足にそう書いてますよ!観てもらってありがとうございます
奇遇だな、おれもそう考えていた
ばくはつはが、どのZ戦士に飛んでくるかまで判明しているのかな?
並び順が関係ありそう。もしくは一番HPが低いキャラかな。
たしか「へんしん」の場合はHPが高いキャラなんだよね
戦闘に参加したメンバー全員に当たります。
この場合ベジータの他にヤムチャだけ
戦闘に出していた訳ですね。
何でヤムチャすぐ死んでしまうん?
全部の動画見たわけではないので載せてたらすみません
ナッパ、ベジータ戦で1回も雑魚敵と戦わず
仲間を集めて最後のベジータ戦で大猿ゴハンで1回以上攻撃
そして元気玉三回以上溜めてクリアすると全員の戦闘力がバグります
必ず成功するわけではないので何回か挑戦する必要があります
超元気玉ってぶっちゃけ弱いよな。
フリーザ戦で500くらいしか効かないし、一回ずつ打てば250くらい効くから、超にするメリット無い
ヤムチャ倒して経験値があれならまんざら犬死にでもないか
虎は死して皮を留め、人は死して名を残すというように、ヤムチャは死んで名をのこすようなことをしたかもです
いちいちヤムチャさせないであげてください泣けるから