【原神】ガチャ確率がおかしい説について裏仕様がある模様…【ゆっくり実況】【すり抜け】【掴みし明光】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • 今回もナタ実装と共に現れた新ガチャシステム「掴みし明光」の動画です
    ちょっとこの仕様で確定したら意地悪だなぁとは思いました。
    引き続き情報提供もお待ちしております。
    動画内にいれるの忘れていた補足
    エミリエ以前のすり抜けをカウントせずに
    5.0からカウントスタートで引き継ぐ場合
    無凸確保な人も含め、全員に恩恵があるかもしれません。
    これに関しては次のバージョンになってみないと答えがでないので
    また次のバージョンで進展があったら動画にします
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Комментарии • 17

  • @yuitoxxx
    @yuitoxxx  26 дней назад +7

    ほぼ確ってると思うけどまだ「説」なので
    判断は各々お願いします!違うとしたら明光の上がっていく確率差分かな…
    少なくともすり抜け率が「下がってはいない」のは確定でOK
    【動画内にいれるの忘れていた補足】
    エミリエ以前のすり抜けをカウントせずに
    「当期の…」をなかったことにして
    5.0からカウントスタートで引き継ぐ場合
    無凸確保な人も含め、全員に恩恵があるかもしれません。
    これに関しては次のバージョンになってみないと答えがでないので
    また次のバージョンで進展があったら動画にします

  • @はぐれメタル-t3b
    @はぐれメタル-t3b 25 дней назад +6

    PUが変わるタイミングでリセットかつ、主さんの言うような1回目1%、2回目5%、3回目50%、4回目確定みたいな感じだったらマジ怖いですよね、ほとんどの人に恩恵がない
    まあ次とかその次のパイモンモエの確率がグッと上がってきたらリセットは無しって事になると思いますが果たして

    • @yuitoxxx
      @yuitoxxx  24 дня назад +2

      「当期の」が日本語の翻訳ミスであって欲しいものですね…
      明光も継続されれば全員に恩恵があるんでまだいいんですけどねぇ

  • @たりや-h2k
    @たりや-h2k 26 дней назад +6

    単に5.0からカウントが始まってるだけで普通に引き継がれるんじゃないの
    流石に凸する人しか恩恵受けられないとは思えない
    てかすり抜けは引き継ぐのにそれよりも回数かかる明光が引き継がれないのも変な話

    • @yuitoxxx
      @yuitoxxx  26 дней назад +1

      なんか入れ忘れてると思ってたらそれだ!
      あげなおそうと思ったけど出来ないんだった、補足で書いておきます…

  • @user-og5mq4in8u
    @user-og5mq4in8u 24 дня назад +3

    限定が出てくる確率を5%上げればいいだけの話を、よくもここまでややこしいことにできるな

    • @yuitoxxx
      @yuitoxxx  24 дня назад +1

      ですよね…単純に5%あがってるって誰もが思うシステムで
      なんでこんなめんどくさいことをするのかw

    • @NONURITAG
      @NONURITAG 18 дней назад

      @@yuitoxxx 自分でシミュレーションした限りでは、単純に均一で55%にすると、完凸する期待値は632連、分散が12720となる。今回の仮説(50%→52.5%→75%→100%)だと、完凸する期待値は634連、分散が10676となる。
       分散とはデータの散らばり具合を指し、分散が大きくなるほど運がいい人と悪い人の差が大きくなる。均一で55%の場合、上位2.5%から下位2.5%の人が完凸するのにかかるガチャ回数は413~854連になる。一方今回の仮説だと、427~831連になる。ver4.8以前の50%の場合、431~876連になる。
       以上のことから、爆死のリスクを効果的に減らし、運の良い悪いの差を減らせるのだ。

    • @NONURITAG
      @NONURITAG 18 дней назад

      @@yuitoxxx 似たようなシステムは元から原神に導入されている。☆5キャラが排出される総合確率は1.6%であるが、0.6%~0.6%, 6.6%, 12.6%, ... 100%の様に上昇する。この場合ですり抜け確率が50%なら、上位2.5%から下位2.5%の人が完凸するのにかかるガチャ回数Xは413~854連で、期待値654連なのだ。
       もしこれが1.6%均一で固定ならXは178~813連で、期待値437連になるのだ。これだと収益に見合わないのだ。
       収益に合わせて☆5が出る確率を1%均一にすると、Xは283~1302連で、期待値654連になる。が、どうみてもこれはヤバいのだ。
       個人的にはこのシステムは良くできていて、うまくやってるなぁと思った。

    • @NONURITAG
      @NONURITAG 18 дней назад

      @@yuitoxxx 長文失礼しました

  • @黒のライダー-o8j
    @黒のライダー-o8j 26 дней назад +4

    めちゃくちゃ狡くてワロタ

    • @yuitoxxx
      @yuitoxxx  24 дня назад

      あんまり意味ないんですよね…この説のままだと狡い!

  • @お茶緑茶-j2p
    @お茶緑茶-j2p 26 дней назад +2

    あんまり回さないんだけど、キャラガチャって2回すり抜けたら次はピックアップ確定って使用でしたよね確か。
    掴みし明光は↑とは関係ない感じなんですかね?(=゚ω゚=)

    • @Gorillamemeuhuh
      @Gorillamemeuhuh 26 дней назад +1

      明光は【現在開催】限定のシステムなので、たとえムアラニガチャで明光100%になったとしてもキィニチガチャでは発動せず、すり抜けからの次回天井で確定PUの仕様のみが引き継がれます。

    • @yuitoxxx
      @yuitoxxx  24 дня назад

      1回すり抜けたら次がピックアップ確定なんですけど
      その確定の後にまたすり抜けたら「すり抜け後2回目」となります
      これが「すり抜け後3回目」になると掴みし明光が50%発動してすり抜けづらくなる
      「すり抜け後4回目」になると確定で明光が発動してピックアップを確保できる となります
      ちょっとわかりづらいですよねこのシステム…

  • @リーネ虎あつ森もりお傀異克服

    単純に最初にゲット出来るキャラをすり抜け無しにして2回目以降すり抜けありにすればいいのに
    完凸勢は黙って課金するし
    言葉は悪いですが微課金勢を課金させるよう誘導すれば売り上げも出るのに……
    やっぱ商売下手なイメージあります、ホヨバ

    • @yuitoxxx
      @yuitoxxx  24 дня назад +1

      無課金・微課金勢が萎えやすいシステムはよくないですね…