Ich bin einfach jeden Tag immer random plötzlich an Robin vorbei gelaufen und hab mich nie dazu durchgerungen nach nem Bild zu fragen, weil ich mir das aus der gegenüberliegenden Perspektive so unangenehm und aufdringlich vorstelle. :D
Funfact: Wenn ihr mit Xalatath (also der Artefaktwaffe) bzw. dessen Transmog rumgelaufen seid und bestimmte Bosse in Raids bekämpft habt, hat die Gute auch gerne mal einen Kommentar zu dem Gegner da gelassen. Richtig cooles Detail, wie ich finde.
Robin!! 💚💚 Hat mich so gefreut mit dir zu quatschen auf der Gamescom und Community Treff und dass du bei mir beim Booth vorbeigekommen bist! Und holy mega geil dass du mein Spiel auch hier im Podcast erwähnst! Damit hab ich jetzt nicht gerechnet! 😅 Ganz viel Liebe!! 💚💚
Reanimal fand ich leider mega enttäuschend, zumindest von dem was ich auf der Gamescom anspielen konnte. In der Demo war es zum größten Teil einfach nur Stick in eine Richtung drücken und ab und zu X drücken. Groß ein spannendes Puzzle oder Stellen wo man auch mit seinem Koop Partner etwas interessantes macht gab es gar nicht. Also für so einen vertical Slice hat das finde ich keinen besonders guten Job gemacht mir das Spiel zu verkaufen. Klar visuell war es cool, aber spielerisch war da wirklich gar nix drin. Hätte jetzt gerne als Gegenbeispiel nochmal in Little Nightmares 3 reingeguckt, aber da war mir die Schlange zu lang.
Ich mag Final Fantasy XVI sehr :( Und danke, jetzt habt ihr mich dazu gebracht wieder World of Warcraft auszuprobieren! Oh, und Dawntrail hat ungefähr zur Hälfte einen starken Wendepunkt, wo es wieder wie gewohnt zugeht, also ruhig dranbleiben Tom ;)
Meine Vermutung zu XBox Strategie ist, das das Problem das XBOX hat ist, das es nur 8% Umsatz von Microsoft macht und Microsoft Xbox als etwas unwichtiges betrachten das jetzt endlich mal Geld machen soll oder eben dicht gemacht wird. Weswegen die Strategie so seltsam wirkt, denn vermutlich will Phill Spencer nicht die spiele auf der Playstation raus bringen aber Microsoft sagt wir wollen Geld sehen und da noch nichts Geld einbringt muss er er es am ende machen. Also daher wahrscheinlich nach außen das konfuse auftreten.
Als ff14 Fan hätte ich durchaus Interesse an wow, aber ich habe einfach das Gefühl als ob es vieeeel zu spät wäre einzusteigen. Lore und story wirken überwältigend und auch der neueinstieg sieht etwas zäh bzw schwierig aus, gerade wenn man sich dann eh schon schwer tut mit der Story und Lore zu connecten.
@Robin Zu Indiana Jones und dem First/3rd perspektiven Switch: In eurem Goty gibt's eines der best bewertetsten Film(themen)-Games aller Zeiten, das das genauso macht und wegen diesem tollen Charakter-Gefühl zurecht gelobt wird: Riddick. Evtl ist das ja eine Inspiration?! Oder es gibt vielleicht sogar Überschneidungen im Staff? Die Paralellen sind auf jedenfall da!
Es ist tatsächlich quasi das gleiche Entwicklerteam! Nicht ganz, natürlich, weil 20 Jahre zwischen den Spielen liegen. Aber Machine Games wurde gegründet von den Leuten, die damals Starbreeze hießen und Riddick & The Darkness gemacht haben. Die Directors von Indiana Jones, Jerk Gustafsson und Axel Torvenius, haben beide auch schon an den beiden Spielen mitgearbeitet. Mein Problem ist eher, dass ich hier finde, dass es weniger gut passt. Aber bin sehr offen dafür, positiv überrascht zu werden! - Robin
@@HookedPodcasts Ja krass, danke fürs Recherchieren und die Aufklärung. Bin gespannt wie es sich dann im Finalen Release dann anfühlt. Es wäre schon Schade, wenn, zumal ja dann sogar die gleichen Leute am Werk sind, die positiven Aspekte dieses 3rd/1Fst Person Gameplays von Riddick nicht in die Moderne transformiert und zum positiven weiterentwickelt werden. Hatte/Habe da schon große Hoffnungen nach den ersten beiden Trailern, da es dieses Riddick Feeling kaum in Modernen Spielen gibt. Grundsätzlich vertraue ich da aber auf deine Einschätzung, du hast es schließlich schon aus nächster Nähe gesehen. Wäre auf jedenfall ein cooles Videoprojekt Riddick und Indiana Jones dann nach Release mal zu vergleichen, was sich weiterentwickelt hat und wo es Abweichungen und Stagnation gibt in den Mechaniken. Grundsätzlich finde ich von Außen betrachtet aber Machine Games definitiv als das richtige Studio für ein Indiana Jones Spiel, da auch die Filme (neben den Set Pieces) vor allem von ihren comichaft überdrehten Charakteren leben. Das kann Machine games ausgezeichnet und sie bringen die Notwendige Erfahrung mit, die es für "Nazi-Feindbilder und Charaktere" im Indiana Jones Franchise benötigt.
Die ganzen Dawntrail Namen sind zu großen Teilen tatsächlich von realen Mittel- und Südamerikanischen Sprachen entnommen, daher sind sie auch so anders und schwer zu merken für uns Europäer, aber ich finds trotzdem toll, dass sie das gemacht haben und soweit ich weiß auch Support rangeholt haben um die Kulturen tatsächlich ohne Stereotypen darzustellen
Finde es lustig wie ein bahnbrechendes Spiel durch die Videospiellandschaft zieht(im Sinne von finanziellen Erfolg nicht zwingend Qualität). Ihr es aber nicht mit einem Satz erwähnt. Auch wenn Ihr es nicht gespielt habt, hätte es mich interessiert ob Ihr noch vorhabt es zu spielen und wenn nicht warum nicht. Nicht böse verstehen, finde es nur etwas merkwürdig, da ich euren Podcast immer als gutes Abbild von Aktuellen Nachrichten und Spielen sehe. Ihr aber dann diese Situation auch um das Spiel garnicht erwähnt. Ist ja auch nicht so dass es ein Gacha/mobile Spiel wäre. Es scheint ja ein ganz normales Action Game zu sein, mit einer enormen eindrucksvollen Graphischem Leistung. Robin fährt ja sowieso auf Spiele mit graphischer Opulenz ab. Abgesehen davon, waren es tolle Spiele-Besprechungen und ich fühle mich auch heute wieder wohl informiert. Also es ist eine kleine Kritik oder wohl eher Anmerkung die ich schreiben wollte.
Da du den Namen nicht einmal erwähnst: es geht um Wukong. Tom hat kurz drüber gesprochen bei der Gamescom ONL und Robin wird wahrscheinlich genug um die Ohren gehabt haben mit der Gamescom vor Ort.
Extra lange Folge Hooked FM = extra viel Liebe ❤ Habt ihr vor, in Dustborn rein zu gucken? Gerade im Video Review Bereich scheint es schwer, was zu finden, was nicht direkt "anti woke" aus Prinzip wirkt.
@@keinplan3056 Ja, mag sein. Ich hab (bei Text) Reviews halt eine breite Spanne von schlecht bis gut gefunden, kann die ganzen verschiedenen Outlets aber nicht immer einschätzen, ob da ein politischer Bias vorneweg dabei ist. Bei vielen Reviews zu dem Spiel auf RUclips wirkt das halt anhand von Titel und Thumbnail schon so. Das ist das Schöne bei Hooked für mich: Höre/gucke ich schon lange, sodass ich da weiß, wie ich die Meinungen einzuordnen habe.
@@keinplan3056 "wirklich nicht gut" würde ich nicht sagen. Es hat tolle Ideen und Elemente, aber denkt davon viele nicht zu Ende und die verkümmern dann auf halber Strecke. Da wäre mehr drin gewesen.
Ich bin einfach jeden Tag immer random plötzlich an Robin vorbei gelaufen und hab mich nie dazu durchgerungen nach nem Bild zu fragen, weil ich mir das aus der gegenüberliegenden Perspektive so unangenehm und aufdringlich vorstelle. :D
Funfact: Wenn ihr mit Xalatath (also der Artefaktwaffe) bzw. dessen Transmog rumgelaufen seid und bestimmte Bosse in Raids bekämpft habt, hat die Gute auch gerne mal einen Kommentar zu dem Gegner da gelassen. Richtig cooles Detail, wie ich finde.
Robin!! 💚💚 Hat mich so gefreut mit dir zu quatschen auf der Gamescom und Community Treff und dass du bei mir beim Booth vorbeigekommen bist!
Und holy mega geil dass du mein Spiel auch hier im Podcast erwähnst! Damit hab ich jetzt nicht gerechnet! 😅 Ganz viel Liebe!! 💚💚
Reanimal fand ich leider mega enttäuschend, zumindest von dem was ich auf der Gamescom anspielen konnte. In der Demo war es zum größten Teil einfach nur Stick in eine Richtung drücken und ab und zu X drücken. Groß ein spannendes Puzzle oder Stellen wo man auch mit seinem Koop Partner etwas interessantes macht gab es gar nicht. Also für so einen vertical Slice hat das finde ich keinen besonders guten Job gemacht mir das Spiel zu verkaufen. Klar visuell war es cool, aber spielerisch war da wirklich gar nix drin.
Hätte jetzt gerne als Gegenbeispiel nochmal in Little Nightmares 3 reingeguckt, aber da war mir die Schlange zu lang.
Robin erzählt von seinen Erlebnissen rund um Gothic Remake aber erzählt dann nichts zum Spiel? 😮
Ich schätze da gibt's noch ein Embargo
@@MrLiljon63Es gibt haufenweise Videos anderer Kanäle.
@@ereignishorizontab7218 Dann hat ers vielleicht einfach vergessen :D
Ich mag Final Fantasy XVI sehr :(
Und danke, jetzt habt ihr mich dazu gebracht wieder World of Warcraft auszuprobieren!
Oh, und Dawntrail hat ungefähr zur Hälfte einen starken Wendepunkt, wo es wieder wie gewohnt zugeht, also ruhig dranbleiben Tom ;)
Meine Vermutung zu XBox Strategie ist, das das Problem das XBOX hat ist, das es nur 8% Umsatz von Microsoft macht und Microsoft Xbox als etwas unwichtiges betrachten das jetzt endlich mal Geld machen soll oder eben dicht gemacht wird. Weswegen die Strategie so seltsam wirkt, denn vermutlich will Phill Spencer nicht die spiele auf der Playstation raus bringen aber Microsoft sagt wir wollen Geld sehen und da noch nichts Geld einbringt muss er er es am ende machen. Also daher wahrscheinlich nach außen das konfuse auftreten.
Als ff14 Fan hätte ich durchaus Interesse an wow, aber ich habe einfach das Gefühl als ob es vieeeel zu spät wäre einzusteigen. Lore und story wirken überwältigend und auch der neueinstieg sieht etwas zäh bzw schwierig aus, gerade wenn man sich dann eh schon schwer tut mit der Story und Lore zu connecten.
@Robin Zu Indiana Jones und dem First/3rd perspektiven Switch:
In eurem Goty gibt's eines der best bewertetsten Film(themen)-Games aller Zeiten, das das genauso macht und wegen diesem tollen Charakter-Gefühl zurecht gelobt wird: Riddick. Evtl ist das ja eine Inspiration?! Oder es gibt vielleicht sogar Überschneidungen im Staff?
Die Paralellen sind auf jedenfall da!
Es ist tatsächlich quasi das gleiche Entwicklerteam! Nicht ganz, natürlich, weil 20 Jahre zwischen den Spielen liegen. Aber Machine Games wurde gegründet von den Leuten, die damals Starbreeze hießen und Riddick & The Darkness gemacht haben. Die Directors von Indiana Jones, Jerk Gustafsson und Axel Torvenius, haben beide auch schon an den beiden Spielen mitgearbeitet.
Mein Problem ist eher, dass ich hier finde, dass es weniger gut passt. Aber bin sehr offen dafür, positiv überrascht zu werden!
- Robin
@@HookedPodcasts
Ja krass, danke fürs Recherchieren und die Aufklärung.
Bin gespannt wie es sich dann im Finalen Release dann anfühlt. Es wäre schon Schade, wenn, zumal ja dann sogar die gleichen Leute am Werk sind, die positiven Aspekte dieses 3rd/1Fst Person Gameplays von Riddick nicht in die Moderne transformiert und zum positiven weiterentwickelt werden.
Hatte/Habe da schon große Hoffnungen nach den ersten beiden Trailern, da es dieses Riddick Feeling kaum in Modernen Spielen gibt.
Grundsätzlich vertraue ich da aber auf deine Einschätzung, du hast es schließlich schon aus nächster Nähe gesehen.
Wäre auf jedenfall ein cooles Videoprojekt Riddick und Indiana Jones dann nach Release mal zu vergleichen, was sich weiterentwickelt hat und wo es Abweichungen und Stagnation gibt in den Mechaniken.
Grundsätzlich finde ich von Außen betrachtet aber Machine Games definitiv als das richtige Studio für ein Indiana Jones Spiel, da auch die Filme (neben den Set Pieces) vor allem von ihren comichaft überdrehten Charakteren leben. Das kann Machine games ausgezeichnet und sie bringen die Notwendige Erfahrung mit, die es für "Nazi-Feindbilder und Charaktere" im Indiana Jones Franchise benötigt.
Schön, dass ihr Indiana Jones und der große Kreis in die Beschreibung geschrieben habt. xD
Robin hat wirklich die ganze Zeit Blue Prince gemeint???
Ich hab die ganze Zeit an die Blaupause gedacht. Was ist denn Blue Prince für ein Name😅
Dat ist mal eine lange Folge :D
Stop! Wo ist Robins famoses Formel1-Fest?! Ich bin erschüttert
Die ganzen Dawntrail Namen sind zu großen Teilen tatsächlich von realen Mittel- und Südamerikanischen Sprachen entnommen, daher sind sie auch so anders und schwer zu merken für uns Europäer, aber ich finds trotzdem toll, dass sie das gemacht haben und soweit ich weiß auch Support rangeholt haben um die Kulturen tatsächlich ohne Stereotypen darzustellen
Naja ich bin froh dass die ganzen Bethesda Spiele weiterhin für die Playstation kommen.
Finde es lustig wie ein bahnbrechendes Spiel durch die Videospiellandschaft zieht(im Sinne von finanziellen Erfolg nicht zwingend Qualität).
Ihr es aber nicht mit einem Satz erwähnt.
Auch wenn Ihr es nicht gespielt habt, hätte es mich interessiert ob Ihr noch vorhabt es zu spielen und wenn nicht warum nicht.
Nicht böse verstehen, finde es nur etwas merkwürdig, da ich euren Podcast immer als gutes Abbild von Aktuellen Nachrichten und Spielen sehe. Ihr aber dann diese Situation auch um das Spiel garnicht erwähnt.
Ist ja auch nicht so dass es ein Gacha/mobile Spiel wäre. Es scheint ja ein ganz normales Action Game zu sein, mit einer enormen eindrucksvollen Graphischem Leistung.
Robin fährt ja sowieso auf Spiele mit graphischer Opulenz ab.
Abgesehen davon, waren es tolle Spiele-Besprechungen und ich fühle mich auch heute wieder wohl informiert. Also es ist eine kleine Kritik oder wohl eher Anmerkung die ich schreiben wollte.
Da du den Namen nicht einmal erwähnst: es geht um Wukong.
Tom hat kurz drüber gesprochen bei der Gamescom ONL und Robin wird wahrscheinlich genug um die Ohren gehabt haben mit der Gamescom vor Ort.
Von welchem Spiel redest du?
Black Myth: Wukong…
In der Live-Reaktion auf die ONL reden Tom und Leo kurz über das Spiel, während der Trailer läuft. Bei 51:34, hat auch einen Timestamp im Vod.
Ist zwar nur kurz, trotzdem danke für die Info.
Extra lange Folge Hooked FM = extra viel Liebe ❤
Habt ihr vor, in Dustborn rein zu gucken? Gerade im Video Review Bereich scheint es schwer, was zu finden, was nicht direkt "anti woke" aus Prinzip wirkt.
Das Spiel ist wirklich nicht gut. Hat überhaupt nix mit anti-woke zu tun
@@keinplan3056 Ja, mag sein. Ich hab (bei Text) Reviews halt eine breite Spanne von schlecht bis gut gefunden, kann die ganzen verschiedenen Outlets aber nicht immer einschätzen, ob da ein politischer Bias vorneweg dabei ist. Bei vielen Reviews zu dem Spiel auf RUclips wirkt das halt anhand von Titel und Thumbnail schon so. Das ist das Schöne bei Hooked für mich: Höre/gucke ich schon lange, sodass ich da weiß, wie ich die Meinungen einzuordnen habe.
@@keinplan3056 "wirklich nicht gut" würde ich nicht sagen. Es hat tolle Ideen und Elemente, aber denkt davon viele nicht zu Ende und die verkümmern dann auf halber Strecke. Da wäre mehr drin gewesen.