Если понравилось видео подпишись и поставь лайк! Скачать мою игру "Ломай это!" play.google.com/store/apps/details?id=com.InovareGames.Crashit Переходи в описание моего канала и там будут ссылки на все мои игры!💯
Меня, тоже это сначала запутало, но под конец стало ясно. Заполненная шкала показывает сколько времени прошло, а не сколько осталось Как видно на 5:30 шкала заполнена практически ровно на 2/3, что подтверждает таймер, показывающий 10:22
В начале видео, не буду пользоваться сторонними асетами, скриптами и тп вещами. Весь код в видео появляется копипастой и выглядит как будто его сделала нейросеть, и где [SerializeField] раз у тебя значения задаются в инспекторе.
Насчёт нейронки согласен, а вот [SerializeField] здесь не уместен) Он делает игру за 30 минут и не важно, какие там поля у него, публичные или приватные. Да и в целом тема с принципами ООП интересная. Зачем разработчику, который работает один, писать код так, будто ещё 100 человек работают над проектом) Я ещё понимаю логику "Новичок привыкнет и будет писать так в команде", но лично для меня было очевидно, когда начинал, когда нужно придерживаться принципам ООП
@@EmptyNeo это просто удобочитаемости добавляет, поверь если ты вернешься к проекту спустя даже неделю делая другой например для джема, ты потом запутаешься нафиг. Поэтому лучше явно объявлять чем потом разбираться.
@@Слава_Хантер Вообще разговор больше про инкапсуляцию, да и проект слишком маленький. В больших проектах читаемость кода зависит больше от наименований объектов, полей и т. д., если будут названия a, b, c, и хоть там идеальная структура и все принципы ООП соблюдены, то только с божьей помощью его можно будет поддерживать, и то вряд ли
Если понравилось видео подпишись и поставь лайк!
Скачать мою игру "Ломай это!"
play.google.com/store/apps/details?id=com.InovareGames.Crashit
Переходи в описание моего канала и там будут ссылки на все мои игры!💯
У объекта Ган нужно анчор поинт поменять
Я почти такую же сделал на констракт 3
Вопрос для профи:
Сделал простенькую игру, закинул на андроид, а экран серый.
Джойстик есть, а всё серое
А ты используешь какие нибудь эффекты в своей игре? Postprocessing например, или возможно ошибка из-за применяемой версии андроид
Что с таймером на 5:30?.. Он выглядит как будто на 15 минут был заведён а не на 30
Меня, тоже это сначала запутало, но под конец стало ясно. Заполненная шкала показывает сколько времени прошло, а не сколько осталось
Как видно на 5:30 шкала заполнена практически ровно на 2/3, что подтверждает таймер, показывающий 10:22
В начале видео, не буду пользоваться сторонними асетами, скриптами и тп вещами. Весь код в видео появляется копипастой и выглядит как будто его сделала нейросеть, и где [SerializeField] раз у тебя значения задаются в инспекторе.
Насчёт нейронки согласен, а вот [SerializeField] здесь не уместен) Он делает игру за 30 минут и не важно, какие там поля у него, публичные или приватные. Да и в целом тема с принципами ООП интересная. Зачем разработчику, который работает один, писать код так, будто ещё 100 человек работают над проектом) Я ещё понимаю логику "Новичок привыкнет и будет писать так в команде", но лично для меня было очевидно, когда начинал, когда нужно придерживаться принципам ООП
Со скриптами была склейка, потому что у меня плохо получалось описать как я писал скрипт, поэтому я просто сказал что он делает.
@@EmptyNeo это просто удобочитаемости добавляет, поверь если ты вернешься к проекту спустя даже неделю делая другой например для джема, ты потом запутаешься нафиг. Поэтому лучше явно объявлять чем потом разбираться.
@@EmptyNeo еще забыл, расширять код с ООП изначально написанный проще и нагляднее чем без него.
@@Слава_Хантер Вообще разговор больше про инкапсуляцию, да и проект слишком маленький. В больших проектах читаемость кода зависит больше от наименований объектов, полей и т. д., если будут названия a, b, c, и хоть там идеальная структура и все принципы ООП соблюдены, то только с божьей помощью его можно будет поддерживать, и то вряд ли