СДЕЛАЛ ИГРУ ЗА 30 МИНУТ!!! | ИГРА ЗА ПОЛ ЧАСА В UNITY!!! | ШЕДЕВР ЗА 30 МИНУТ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 19

  • @inovaregames
    @inovaregames  18 дней назад +3

    Если понравилось видео подпишись и поставь лайк!
    Скачать мою игру "Ломай это!"
    play.google.com/store/apps/details?id=com.InovareGames.Crashit
    Переходи в описание моего канала и там будут ссылки на все мои игры!💯

  • @Mr_Slime3D
    @Mr_Slime3D 15 дней назад +2

    У объекта Ган нужно анчор поинт поменять

  • @FUGI_43
    @FUGI_43 15 дней назад +1

    Я почти такую же сделал на констракт 3

  • @Avikiy13
    @Avikiy13 14 дней назад +1

    Вопрос для профи:
    Сделал простенькую игру, закинул на андроид, а экран серый.
    Джойстик есть, а всё серое

    • @inovaregames
      @inovaregames  14 дней назад +1

      А ты используешь какие нибудь эффекты в своей игре? Postprocessing например, или возможно ошибка из-за применяемой версии андроид

  • @perdub
    @perdub 15 дней назад +1

    Что с таймером на 5:30?.. Он выглядит как будто на 15 минут был заведён а не на 30

    • @wylarsh
      @wylarsh 15 дней назад +1

      Меня, тоже это сначала запутало, но под конец стало ясно. Заполненная шкала показывает сколько времени прошло, а не сколько осталось
      Как видно на 5:30 шкала заполнена практически ровно на 2/3, что подтверждает таймер, показывающий 10:22

  • @Слава_Хантер
    @Слава_Хантер 15 дней назад +2

    В начале видео, не буду пользоваться сторонними асетами, скриптами и тп вещами. Весь код в видео появляется копипастой и выглядит как будто его сделала нейросеть, и где [SerializeField] раз у тебя значения задаются в инспекторе.

    • @EmptyNeo
      @EmptyNeo 15 дней назад +1

      Насчёт нейронки согласен, а вот [SerializeField] здесь не уместен) Он делает игру за 30 минут и не важно, какие там поля у него, публичные или приватные. Да и в целом тема с принципами ООП интересная. Зачем разработчику, который работает один, писать код так, будто ещё 100 человек работают над проектом) Я ещё понимаю логику "Новичок привыкнет и будет писать так в команде", но лично для меня было очевидно, когда начинал, когда нужно придерживаться принципам ООП

    • @inovaregames
      @inovaregames  15 дней назад +2

      Со скриптами была склейка, потому что у меня плохо получалось описать как я писал скрипт, поэтому я просто сказал что он делает.

    • @Слава_Хантер
      @Слава_Хантер 15 дней назад

      @@EmptyNeo это просто удобочитаемости добавляет, поверь если ты вернешься к проекту спустя даже неделю делая другой например для джема, ты потом запутаешься нафиг. Поэтому лучше явно объявлять чем потом разбираться.

    • @Слава_Хантер
      @Слава_Хантер 15 дней назад

      @@EmptyNeo еще забыл, расширять код с ООП изначально написанный проще и нагляднее чем без него.

    • @EmptyNeo
      @EmptyNeo 15 дней назад +1

      ​@@Слава_Хантер Вообще разговор больше про инкапсуляцию, да и проект слишком маленький. В больших проектах читаемость кода зависит больше от наименований объектов, полей и т. д., если будут названия a, b, c, и хоть там идеальная структура и все принципы ООП соблюдены, то только с божьей помощью его можно будет поддерживать, и то вряд ли