Hablemos de la DIFICULTAD en los videojuegos - Opinión

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • Si te gusta mi contenido pulsa la campanita porque sino un señor de RUclips me ha dicho que entonces no te avisa de los nuevos vídeos, y no quieres perdértelos ¿VERDAD?
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Комментарии • 4,2 тыс.

  • @axelmars17
    @axelmars17 3 года назад +4112

    Dificultad? Dificultad es despertarte un martes y saber que no es martes de Baity.

    • @mr.metrax8733
      @mr.metrax8733 3 года назад +87

      Martes de Baity is life, Martes de Baity is love.

    • @salohp3584
      @salohp3584 3 года назад +78

      "Los martes de baity no son un dia normal, son un estilo de vida"
      -Satoru Iwata (Q.E.P.D)

    • @poller7564
      @poller7564 3 года назад +3

      True 😔

    • @ja4309
      @ja4309 3 года назад +7

      ¿Martes? La dificultad es si tu lugar está en el otro lado del mundo y así cuando este vídeo ha subido, es a la medianoche aquí y es Miércoles XD

    • @drakorex9
      @drakorex9 3 года назад +3

      Eso es equiparable a vivir en latinoamerica

  • @MundoD-RafaelCruz
    @MundoD-RafaelCruz 3 года назад +2123

    Recuerdo desbloqueado: Yo trabaje en Trucoteca jajajajajaja

    • @elaniquilador8
      @elaniquilador8 3 года назад +161

      De donde sacabais los trucos?
      Probando y probando combinaciones, buscando en internet en foros en español o inglés, preguntando directamente a los desarrolladores o alguna otra forma?

    • @fairertulip835
      @fairertulip835 3 года назад +107

      @@elaniquilador8 buena pregunta a mi me molaría saberlo también JAJAJAJAJAJA

    • @KillersXI
      @KillersXI 3 года назад +73

      Cuenta mas! Yo me iba al cyber a buscar trucos y pedir que los impriman. Lo feo era cuando no funcionaban.

    • @garcia8270
      @garcia8270 3 года назад +3

      ?

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 3 года назад +12

      @@elaniquilador8 por favor una respuesta a esto

  • @elbaito69
    @elbaito69 3 года назад +161

    Hola Baity, soy El Baito, muchas gracias por esta oportunidad de sacarme en el vídeo, siempre te lo recordaré, hasta el fin de mis días. Te amo y te adoro, nunca lo olvides, ni en tus peores pesadillas.

    • @Aduki_Sanchez
      @Aduki_Sanchez 3 года назад +6

      @Carolina Bermejo Trimiño ya ya señor inteligente

    • @Aduki_Sanchez
      @Aduki_Sanchez 3 года назад +4

      Que grande el Baito

    • @elbaito69
      @elbaito69 3 года назад +6

      @Carolina Bermejo Trimiño No te has visto el vídeo, eso es porque es una conspiración de RUclips para denigrar a Baity y su credibilidad. Lo explica al principio Baity. Te aconsejo que lo vuelvas a ver para que veas a lo que me refiero. Hasta el final, porque Baity hace una reflexión final sobre esto. Si no lo encuentras, vuélvelo a ver una y otra vez hasta que Baity pueda tener un Lamborghini gracias a tus visitas.

    • @elbaito69
      @elbaito69 3 года назад +3

      @Carolina Bermejo Trimiño Estás segura? Deberías volverlo a ver por si acaso

    • @elbaito69
      @elbaito69 3 года назад +3

      @Carolina Bermejo Trimiño Pero dice algo más, mírate el vídeo otra vez para comprobarlo

  • @edgarcc9350
    @edgarcc9350 2 года назад +418

    10:27 Recuerdo que de niño leí en una revista que Hideo Kojima afirmaba que la pelea contra Raven en el tanque en su máxima dificultad era lo mas cercano a pelear contra un tanque en la vida real XD

    • @otonielfernandez880
      @otonielfernandez880 2 года назад +27

      Cuando le agarras el truquillo ya es fácil pero las primeras veces piensas "oh si corro en Zig zag no me pega" y pum muerto xd

    • @asrabc5298
      @asrabc5298 2 года назад +30

      probablemente el nunca peleo con un tanque real...

    • @alfax30001
      @alfax30001 Год назад +2

      @@asrabc5298 hasta ahora

    • @abnercriollo-vy8hr
      @abnercriollo-vy8hr 5 месяцев назад

      Todas las peleas con raven son difíciles,por eso es un gusto acribillarllo en la segunda😅😅

  • @BlackPara11
    @BlackPara11 3 года назад +2579

    Mi papa le quise enseñar a jugar al RDR2, el tuvo un accidente y no puede mover bien los brazos. Le tuve que bajar de internet un modo asistido (de esos de hacking online) para que no muera a cada rato, y aun asi se frustro porque las letras eran muy chicas y no podia leer bien, tenia que estar acompañado. Si hubiera un modo de accesibilidad, podria leer cuando quisiera y no tener que estar recurriendo a hackear el juego.

    • @fjpampano
      @fjpampano 3 года назад +294

      Una persona tetraplegica se pasó la monja corrupta de sekiro

    • @mateoUR2121
      @mateoUR2121 3 года назад +155

      Triste lo que le sucedió a tu padre, aunque una solución más fácil que sirve incluso en muchos otros juegos el control adaptativo de xbox (también funciona en pc), ayuda a muchísimas personas incluso personas que solo pueden mover los dedos.

    • @iagorey9763
      @iagorey9763 3 года назад +104

      No es lo mismo tener opciones de accesibilidad, lo cual debería ser obligatorio incluirlo en todos los juegos, para facilitar a personas que estén impedidas de alguna forma para controlar normalmente cualquier juego. Y otra cosa muy diferente es una dificultad reducida, que dependiendo del juego que sea hace que el diseño de dicho juego se viene abajo, ya sea en cuanto a mecánicas, gestión de recursos, etc.

    • @edjudasm6225
      @edjudasm6225 3 года назад +36

      Lo que dijeron arriba, creo que hay que distinguir las ayudas para hacer de un juego más accesible de los modos fácil.

    • @BlackPara11
      @BlackPara11 3 года назад +21

      Entiendo que todo dicen de diferencia, aunque tambien deben entender que hay personas que les da mucho tiempo reaccionar. Por lo menos en un principio para mi deberia de estar facil y accesible. y luego solo accesible (onda puedas elegir la opciones).

  • @gab-nr5ti
    @gab-nr5ti 3 года назад +1588

    Plot twist:
    Sale miyazaki y dice que siempre estuvo en modo facil XD

    • @Leakost
      @Leakost 3 года назад +89

      ¡¡¡TOTALMENTE!!!
      YA ESTAN EN FACIL.

    • @viajerodeltiempo7385
      @viajerodeltiempo7385 3 года назад +93

      Si ese era el facil entonces cual es el dificil ._.

    • @LaCuevadelaSerpiente
      @LaCuevadelaSerpiente 3 года назад +8

      AZU MAKINA

    • @ReinaDeNegras
      @ReinaDeNegras 3 года назад +108

      @@viajerodeltiempo7385 buscar trabajo en España.

    • @imreports8301
      @imreports8301 3 года назад +38

      Bue
      El Sekiro es el modo fácil
      Lo pones más difícil con la campana de kuro y la cosa esa del demonio

  • @Mota4President
    @Mota4President 3 года назад +441

    Yo solo digo que los niveles de dificultad del juego de South Park: Retaguardia en peligro, son algo importante de la experiencia.

    • @poke_en_bol5794
      @poke_en_bol5794 3 года назад +75

      El mejor selector de dificultad

    • @MeiSapphire1
      @MeiSapphire1 3 года назад +28

      que tal una dificultad eres negro o blanco?
      Los gringos y mexicanos: esto es racismo

    • @josuesalcedobetanzos5105
      @josuesalcedobetanzos5105 3 года назад +49

      @@MeiSapphire1
      No los mexicanos cuando nos enteramos de eso nos cagamos de risa, es más hasta molestamos a los cuates piel de mole con eso, en pocas palabras México es el país del albur y el salvajismo, queda absolutamente prohibido mostrar debilidad de lo contrario te van a devorar las calles, en este país la paz no es una opción y está muy canijo sobrevivir.

    • @chochezavala2428
      @chochezavala2428 3 года назад +10

      @@josuesalcedobetanzos5105 la menor definición de México que he visto, jajaja

    • @MeiSapphire1
      @MeiSapphire1 3 года назад +3

      @@josuesalcedobetanzos5105 Y es porque existen variedad de nacionalidades, literal conozco italianos, venezolanos, y españoles que los mismo weros.
      En Mexico no habia nadie de otro país que el nuestro.

  • @theendinfire9310
    @theendinfire9310 2 года назад +121

    3:11 Ese detallito de dibujarle una lágrima pero no por encima de las gafas me ponen a 100

  • @MrPRodriguezLEGO
    @MrPRodriguezLEGO 3 года назад +428

    Cuando Roc se pasó el Dark Souls por vez primera sí tenía su botón de hacerse invencible, que era pasarle el control a Loulogio. XD

    • @lucasgaperez
      @lucasgaperez 3 года назад +6

      besame

    • @Toon1775
      @Toon1775 3 года назад +30

      Tambien el cabronazo le hizo comerse todas las trampas del juego jajaja

    • @luisapaza317
      @luisapaza317 3 года назад +30

      Bueno, mi hermanita pequeña también tenía ese botón para Cuphead, jaja me lo pasaba a mi

    • @DamagePointsDirectos
      @DamagePointsDirectos 3 года назад +7

      Pobre Roc con el golem de hierro xDD y que angustia tenia después por haberle dicho a Lou que lo matara el xDDDD

    • @khaymancito
      @khaymancito 3 года назад +5

      Y Loulogio a cambio dice cosas bonitas de él. Eso es amor del bueno.

  • @Tanukkin
    @Tanukkin 3 года назад +337

    Recuerden que siempre en los grupos de amigos hay un pringao que apenas escucha la palabra “Dark Souls”, se acerca y comienza a cotorrear una cátedra de como jugar , y además te cuenta como se lo pasó usando una alfombra de baile sin sudar y con una venda en los ojos mientras hacía malabares son espadas inflamables y recitaba la cifra completa de Pi
    Y aun así lo queremos.
    vivan los juegos y vivan los BaityBaites

    • @herax1985
      @herax1985 3 года назад +7

      Es verdad yo me cogí a ese tipo.

    • @DW_Adal
      @DW_Adal 3 года назад +27

      Me imagino a un sujeto haciendo literalmente todo lo que has dicho y de la risa por poco escupo la coca cola me estaba bebiendo.

    • @zerogyoro4521
      @zerogyoro4521 3 года назад

      Un pedazo de mi 3 Rd_a... Se notan tus gustos.

    • @akemartinezjoseismael1861
      @akemartinezjoseismael1861 3 года назад

      Yo igual lo quiero, pero justo en ese preciso momento me cae de la verga.

    • @MoonDhunt
      @MoonDhunt 3 года назад +5

      La credibilidad de ese amigo se va a la basura con lo de Pi "completo"

  • @jrok4312
    @jrok4312 2 года назад +859

    Como punto adicional, en los juegos con selector de dificultad deberían decirte qué cosa modifica cada dificultad. Ejemplo Jedi Fallen Order, que te señala qué cosas aumentan y se reducen

    • @ivanpaez2832
      @ivanpaez2832 2 года назад +76

      O Resident Evil Village, si querés elegir la dificultad VOS, indirectamente te avisan que te van a romper el culo 500 veces jajajaja
      "Sobrevive a lo imposible"

    • @MasterAssasin1000
      @MasterAssasin1000 2 года назад +41

      Creo que el mayor problema de los selectores de dificultad es, que algunas dificultades se desbalancean muy drásticamente, y que no te avisan a que te enfrentas en la mayoría de casos, lo mas que he visto es que te digan cual es la dificultad para los casuales de la saga ( que suele ser el dificil), cual es la de los casuales del genero, pero nuevos en la saga (normal), cual la de los nuevos en el genero y son completos novatos del mismo (facil), y la Hardcore, que simplemente te dicen, que es la mas difícil, pero no cuanto.

    • @McDonaldsALPHA761
      @McDonaldsALPHA761 2 года назад +7

      @@MasterAssasin1000 como los juegos de batman que tienen el + pero en ningún momento especifica que lo que aumenta es la cantidad de enemigos x zona
      Ejemplo donde antes había 2 pueden haber hasta 5

    • @almaerrante36
      @almaerrante36 2 года назад +3

      Jedi fallen orden es una puta joya 😮😉👍🏻

    • @rv-vel
      @rv-vel 2 года назад +2

      En Shadow of the Tomb Raider, también explican lo que reducen y aumentan en los niveles de dificultad.

  • @TheZombieMaster00
    @TheZombieMaster00 Год назад +75

    A mí en lo personal me agrada mucho que en un juego se pueda elegir la dificultad a lo que busco en un determinado momento, lo que sería bueno por ejemplo sería que en todos existiera una dificultad "Canon" en que se especificará claramente qué es la que el autor considera la más adecuada para su visión artística y ya uno como consumidor tener la oportunidad de elegir seguir ese camino o subir/bajar el nivel de reto como se te de la gana según tus gustos.

    • @Linux13
      @Linux13 Год назад

      He jugado algunos juegos que justamente te dicen eso al elegir cierta dificultad, algo como "esta es la forma rn la que se espera disfrutar de JUEGO RANDOM" o algo así. Lamentablemente no recuerdo algún ejemplo específico

    • @miguelangelhernandeztiznad2027
      @miguelangelhernandeztiznad2027 Год назад +2

      y si tiene un porque, no todos son jugadores habituales, hay mucho casual y para ellos va dirigido el selector de dificultad, no todos son hardcores o videojugadores experimentados, tener selector de dificultad abre la posibilidad a que mas jugadores lo puedan jugar y disfrutar.

    • @JulianNS
      @JulianNS Год назад

      Venía a comentar exactamente lo mismo. Yo solo tengo un par de horas a la semana para jugar, aunque sea un poquito, me gusta sentir que avanzo en la historia en ese par de horas que tengo en lugar de sentir que he perdido esas dos horas haciendo exactamente lo mismo en la misma zona que la semana anterior 🤷🏻‍♂️

    • @Linux13
      @Linux13 Год назад

      get good@@JulianNS

    • @FurTurna
      @FurTurna Год назад

      No lo havia pensado pero es una idea bueníssima

  • @gustavofedericobarriossanc7644
    @gustavofedericobarriossanc7644 3 года назад +95

    Me ha encantado el video, yo tengo un primo que sufre de epilepsia y ataques de pánico, siempre veo como nos ve jugar y siempre intento ofrecerle jugar, pero esta tan convencido que nunca podrá disfrutar en serio de los videojuegos que casi siempre rechaza la invitación. Es muy duro.

    • @Jorge-hp6mm
      @Jorge-hp6mm 3 года назад +7

      Pues te recomiendo q te compré varios juegos de mesa para cuando tal,o q le interés pone otro juegos como alguna novela grafica o el mismo minectaft histori q son videojuegos muy suabes en cuando a movimientos

    • @erick11789
      @erick11789 3 года назад +7

      vaya, es que si sufre epilepsia está dificil

    • @Jorge-hp6mm
      @Jorge-hp6mm 3 года назад +7

      @@erick11789 si la verdad por q alfinal cada persona es un mundo y las enfermedades pues quieras quieras no no afectan de igual manera ,pero creo q eso lo que hace es quitarle un poco de juegos como batefiel q son una basurero de horas dónde te tirras cada vez que enciendes 3 horas y abrirle la puerta a juegos relajados como ico o de ps1 donde tiras más de imaginación que de gráfico y q jugando cada día 30 min o 1 y son muy disfrutables

    • @erick11789
      @erick11789 3 года назад

      @@kevinlucisrivero sí hay configuraciones para discapacitados, pero para epilépticos también?

    • @raddu3473
      @raddu3473 3 года назад +3

      @@erick11789 el cyberpunk eliminó flashes en concreto porque eran un trigger para epilepticos, fijo k hay mas juegos con cambios similares, busca

  • @PrixtoTNT
    @PrixtoTNT 3 года назад +415

    "Convertir a los enemigos en putas esponjas de balas"
    Literalmente el modo difícil de Resident Evil Village

    • @brago900
      @brago900 3 года назад +17

      Ese es el modo difícil de la mitad del sector y la otra mitad es, en su mayor parte, gente que no implementa selectores de dificultad.

    • @MrCarlanimex
      @MrCarlanimex 3 года назад +6

      Halo 2 Legendario

    • @noctoraa419
      @noctoraa419 3 года назад

      Eso es cierto, pero también lo es que nadie obliga a jugar en esa dificultad. He de decir que lo completé en aldea de sombras porque me gustan los retos, y es satisfactorio.

    • @ivanpaez2832
      @ivanpaez2832 2 года назад

      Capo, en RE Village no es solo eso, las cosas cambian de lugar, los enemigos tienen otra inteligencia artificial y hasta ciertas secciones cambian de solución.
      Literal estos juegos se hacen así para que vos te los memorices, ese es el disfrute.
      Si te irrita o se te hace difícil, bajale la dificultad y listo, problema solucionado.

    • @FonchoVidal
      @FonchoVidal 2 года назад

      Bioshock 1, uff

  • @elegantorochi4030
    @elegantorochi4030 3 года назад +221

    1:09
    Baity acepta que Nomura es un genio sobrehumano y que sus diálogos son profundos

    • @salohp3584
      @salohp3584 3 года назад +49

      Imaginense una linea temporal donde baity ame a francia y diga "MIYAZAKI, CABRON"

    • @AshSkulldoggo
      @AshSkulldoggo 3 года назад +16

      -yo soy tu
      -no yo soy yo

    • @elegantorochi4030
      @elegantorochi4030 3 года назад +17

      "Yo soy yo", dice

    • @floweylaflower4824
      @floweylaflower4824 3 года назад +8

      @@salohp3584 ni en líneas temporales alternativas Francia tiene buena gente

    • @brago900
      @brago900 3 года назад +4

      @@floweylaflower4824 Al menos no son ingleses XD

  • @Dante848484
    @Dante848484 2 года назад +23

    5:23 jajajajaj LOL ese NOOOO me mato de risa XD

  • @lucasdiegofranco3751
    @lucasdiegofranco3751 3 года назад +79

    Miyasaki pone un modo dios en Elder ring para los que quieren pasárselo por la historia.
    La gente después de pasárselo una vez: no entendí nada.

    • @youkaihakurei8032
      @youkaihakurei8032 3 года назад +11

      O la clásica de algunos que me eh topado que ponen un juego en fácil, "ese juego ya lo pase estaba muy fácil", no se si reírme o darles sus cocos por mancos sin vergüenza.

    • @youkaihakurei8032
      @youkaihakurei8032 3 года назад

      @@RyuHardGore si eh, el que mas recuerdo es el huérfano de kos en bloodborne, mas de 70 intentos.

    • @gaiatheenviromentfighter1223
      @gaiatheenviromentfighter1223 3 года назад

      Literalmente el hermano de un amigo me dijo que se pasó toda la saga god of war pulsando el L1 y el cuadrado y yo le dije que eso solo se puede hacer en la dificultad fácil porque en normal y difícil sobretodo en el primer god of war si solo spameas vas a morir todo el tiempo

  • @damianrace_6
    @damianrace_6 3 года назад +254

    Yo pienso que una de las mejores maneras para que un juego sea accesible, es la dificultad adaptativa, por ejemplo, en el resident evil 4, tengo entendido que si mueres muchas veces y ese tipo de cosas, la dificultad se pone más fácil sin que tú te des cuenta...
    Es una buena manera de no añadir un selector de dificultad, y que el jugador pueda disfrutar de la experiencia adaptada a él, aunque quizás pueda romper un poco con las desiciones de nivel, con lo cual, depende del juego, no existe una solución universal.
    Edit: Quiero decir que la dificultad adaptativa se pueda activar y desactivar desde el principio, como muchos mencionaron en los comentarios, porque es cierto que puede cambiar la experiencia de juego y el reto en sí mismo.

    • @thebluedeadlymox7364
      @thebluedeadlymox7364 3 года назад +21

      bueno, tienes razón o al menos suena a una buena idea pero cuando me pasaba un juego que tenia eso me daban ganas salir y volver a intentarlo o como mínimo me ponia un reto pal siguiente nivel.
      (que no se note el orgullo)

    • @VashOkarun
      @VashOkarun 3 года назад

      Del zicotops :0

    • @Kelmat_
      @Kelmat_ 3 года назад +10

      No estoy muy de acuerdo. A lo mejor hay gente que le gusta el reto y quiere reintentarlo 10 millones de veces hasta pasar esa parte. Pero que esté la opción siempre disponible me parece perfecto, ya sea que esté disponible desde el principio, o poniendote un cartel de "te mataron muchas veces, querés bajar la dificultad?". Una buena idea también sería implementar la dificultad adaptativa pero dar al jugador la posibilidad de elegir si está activada, antes de empezar a jugar.

    • @ichigokurosaki4976
      @ichigokurosaki4976 3 года назад +7

      Uno de mis juegos favoritos ha sido siempre Metal Gear Rising Revengeance, un juego que realmente es un paseo si sabes usar las mecánicas, como la gran mayoría básicamente.
      Yo cometí el error de tomar una partida fácil donde al parecer hay un modo de bloqueo instantáneo, me pase todo el juego con todos los trofeos posibles en tu primera partida y luego vi un Gameplay, de Alexelcapo, lo recuerdo perfectamente, yo me preguntaba cómo era tan malo si el juego era tan fácil, ahí fue donde caí y miré la dificultad, si por primera vez, no es nada difícil, al entrar al juego te lo pone en el slot de partida pero nunca me moleste en mirar porque tengo menos neuronas que una piedra, vi que estaba en fácil, me puso a jugar en normal y me reventaban, no sabía bloquear, así que no lo hice, esquivaba cómo podía y usaba muchas curas, el problema fue al llegar a un jefe llamado Moonson, ahí fue cuando conocí el verdadero terror, después de varios intentos logré pasármelo, al llegar a Sam, otro jefe, bueno... Creo que estuve una semana en ese tío, palmando una y otra vez, porque lo que tendría que haber aprendí en las 10 horas de juego anteriores lo tenía que hacer ahora, actualmente tengo una No Hit en Revengeance, la mayor dificultad.
      Ya se, mucho texto, ya acabo, la cuestión aquí es, que me hubiera sentido realmente horrible conmigo mismo, si después de intentarlo 15 veces, el juego se hubiera suavizado el solo lo suficiente como para que yo me lo pase, no hay reto, no hay aprendizaje y sobretodo, no hay entretenimiento, hay miles de juegos donde me ponen a mí solo alrededor de 30 Jhonnys para destrozarles, no quiero que un juego donde la diversión está en el combate, el sentirte indefenso o me obligue a gestionar mis recursos, me insulte poniendo el juego más fácil antes de que yo pueda aprender a mejorar, cómprate un juego como para no jugarlo, no me gustan los modos fáciles, pero esto, que te confirmo, si pasa en Resident Evil 4, es aún peor.

    • @xxxyyyzzzhg
      @xxxyyyzzzhg 3 года назад

      En el MetalGearSolidV tbien ocurre eso,npero en los dos sentidos. Si el juego ve que eres un manta, te pone el gorro de pollo y se vuelve más fácil. Pero si ve que eres un pro-gamer makina total, se va volviendo más difícil sin avisar

  • @joaquingamboa2585
    @joaquingamboa2585 3 года назад +334

    Y luego esta el problema de los dificultad en los juegos de estrategia, que se basan en que la IA haga trampas y las tropas le salgan gratis o casi...

    • @kyubistar5100
      @kyubistar5100 3 года назад +52

      De hecho las IAs están programadas para acertar siempre. Lo que cambian enblq dificultad es la probabilidad para que falle

    • @darknachos3435
      @darknachos3435 3 года назад +20

      Lo que pasa es que en juegos de estrategia es aun mas difícil hacer una ia competente y mucho menos que varie por eso la mayoría estan echos para jugar en normal

    • @Chrisperzz
      @Chrisperzz 3 года назад +21

      tal que en los star craft,que se sacaban los recursos para las tropas de lo más profundo de el ano y en 1 minuto te montaban un ejército en la base

    • @hectorvivasjimenez9768
      @hectorvivasjimenez9768 3 года назад +13

      Ostia que rabia da... pasa en casi todos... pero ahora me viene a la mente esas naciones de Total War que solo tienen un pueblecito y les llega el dinero para tener mas ejércitos que tú! hahhaha

    • @Veridiano02
      @Veridiano02 3 года назад +12

      El prolema es que en los juegos de estrategia existe un delay que nadie nunca ha tenido en cuenta. Y es que, por muy bueno, rápido y listo que seas, por años que hayas pasado bindeando teclas a todas las funciones de tus ejércitos y bases, tú tardas un tiempo en hacer click en un sitio y click en otro. La IA, no. La IA lo hace todo de forma automática. La dificultad solo hace que la IA tarde más o menos en arrancar. Y eso es un problema endémico de los juegos de estrategia. Por muy bueno que seas, es IMPOSIBLE ganar a la IA a no ser que conectes tu cerebro al juego, ya que tu cerebro tiene más potencia de procesamiento que la CPU de un ordenador gaming estándar.

  • @GRINDED666
    @GRINDED666 2 года назад +57

    Amo la honestidad de Baity, como en forma de chiste dice cosas sobre cómo muy probablemente el realmente piensa. Sinceramente te sigo hace poquillo Baity, pero eres un crack, saludos desde Argentina! PD: Aún te debo un asado argentino comprado con nada más que 40 pavitos ;D

  • @juliandavidl3943
    @juliandavidl3943 3 года назад +56

    De los creadores de : "Nomura Cabron" ; llega : "Miyazaki Cabron".

  • @uxuechristmas
    @uxuechristmas 3 года назад +190

    Qué fuerte que sólo seamos un 5% de mujeres en tu canal. En fin, sigue haciéndonos reir! A ver si hay algún juego sobre la regla o algo xD

    • @sub-zero9667
      @sub-zero9667 3 года назад +32

      creo cuando hacen esas votaciones las chicas tiene el perfil de hombre para que no las molesten , algunas chicas cuentan eso.

    • @irmaa8291
      @irmaa8291 3 года назад +21

      Se me hace raro sí. Tanto yo como mi novia las dos lo vemos, y no sé supongo que me esperaba que fuéramos más ( un 10% o 15% al menos).

    • @sub-zero9667
      @sub-zero9667 3 года назад +1

      @@irmaa8291
      Son lesbianas?

    • @yukiyu_7075
      @yukiyu_7075 3 года назад +9

      @@irmaa8291 a mi tmb me sorprendió, no pensé q fuéramos tan pocas jaja

    • @weu6235
      @weu6235 3 года назад +18

      nunca ha sido raro, por alguna razón las mujeres que vemos canales de comentarios (sean de juegos, criticas, etc) somos casi inexistentes jjajsjs

  • @elcomp2178
    @elcomp2178 3 года назад +89

    6:15 "Que pasaria si Pokemon tuviera un modo dificil?"
    Pues Pokemon Blanco 2 "challenge mode". Aunque este modo lo obtienes cuando terminas el juego principal

    • @pre-violetmelain2984
      @pre-violetmelain2984 3 года назад +5

      Pokemon esmeralda torre batalla

    • @aluboy1088
      @aluboy1088 3 года назад

      Lo que tiene pokemon es que su dificultad no es tan buena en ningúna versión, se que existen eso del challenge mode o las torres batallas, pero siento que eso es más difícil por la cantidad de batallas que te ponen que realmente por la calidad.
      También que en el modo historia no resulta un reto para aquellos que ya tienen un tiempo jugando esta clase de juegos, solo para los nuevos usuarios y por poco tiempo, ya que si farmeas un rato antes de cada gimnasio puedes tener un nivel muy superior a cualquier gimnasio sin realmente desearlo.
      La única forma en que pokemon es realmente un reto y bastante disfrutable es en el competitivo, ya que allí si necesitas saber la tabla de tipos y tener una buena estrategia para ganar, además de saber criar a tus pokemon para que tengan los mejores stabs para el torneo.

    • @elcomp2178
      @elcomp2178 3 года назад +5

      @@aluboy1088 cierto, aun asi. El hecho de que hayan cambiado algunos niveles y cambien un poco las estrategias contra entrenadores es algo que aprecio en los juegos. No estoy metido en lo competitivo y abandoné pokemon desde la 6ta generacion.

    • @thepolemicproject474
      @thepolemicproject474 3 года назад

      @@pre-violetmelain2984 no me recuerdes esos traumas XD

    • @thepolemicproject474
      @thepolemicproject474 3 года назад

      @@aluboy1088 ósea, subirlos de nivel no basta?

  • @alejandrapatow4043
    @alejandrapatow4043 Год назад +31

    4.8% oficialmente gente , soy minoría

  • @martinlagos4568
    @martinlagos4568 3 года назад +81

    Baity: "sería tan fácil como que en en el menu de pausa" espera... Cual menú de pausa?

  • @ivonneiglesias2596
    @ivonneiglesias2596 3 года назад +32

    pokemon: me llaman?
    bait:hablo de dificultad:
    pokemon: bueno a mimir

  • @francoc1194
    @francoc1194 3 года назад +284

    Completamente de acuerdo contigo Muzska, emm digo, Baity

    • @mm.786
      @mm.786 3 года назад +17

      Será esta la segunda venida de nuestro Señor o solo otro profeta de la palabra del gran muzka?

    • @francor5146
      @francor5146 3 года назад +1

      Yo no estoy de acuerdo

    • @francor5146
      @francor5146 3 года назад

      Le quitarían el chiste al juego

    • @francoc1194
      @francoc1194 3 года назад

      @@francor5146 Yo estoy de acuerdo con que no estés de acuerdo.

    • @francor5146
      @francor5146 3 года назад

      @@francoc1194 ehh si quitarían los niveles de dificultad a todos los juegos me dedicaria a otra cosa menos a los videojuegos

  • @XV49912
    @XV49912 5 месяцев назад +3

    Este video tiene toda la razón. Mi hermanito puede pasar 20 horas en un juego sin problemas, pero mis padres, que solo buscan entretenerse un rato, se frustran con los niveles de dificultad o la falta de ayudas. No todos quieren ser expertos; algunos solo buscan divertirse como puedan.

    • @Shogitone
      @Shogitone 4 месяца назад

      Cierto porque divertirme con un juego, que locura

  • @gaelgarciar392
    @gaelgarciar392 3 года назад +23

    Como dijo nomura "Yo soy tu" Jajajajajjajaja me mato eso

  • @MarioDelgadoSevilla
    @MarioDelgadoSevilla 3 года назад +156

    Hay una gran diferencia entre ponértelo en fácil si eres malo (y por tanto te sigue suponiendo algo de dificultad) y tener activado un God Mode que te asegura 100% el pasártelo...no creo que puedan compararse estas dos opciones

    • @jesustirado6453
      @jesustirado6453 2 года назад +35

      pero son ejemplos, la idea es que si pones niveles de dificultad no pueden consistir únicamente en variar estadisticas. Poniendo opciones de accesibilidad según que juegos hacen esta funcion mucho mejor. En el the last of us 2 puedes cambiar opciones tipo cantidad de objetos que salen, agresivcidad de la ia o inteligencia, tambien cantidad, podias cambiar sus estadisticas o las tuyas de forma indepoendiente osea subirte a ti la vida y a ellos o bajartela a ti solamente. Todo ello en el pause osea esto es 1000 veces mejor que modos de dificultad que solo hagan dar vida y bajartela que es la mayoria la verdad o si no dan picos y o son conos o son dioses como los bots de los call of duty. imagina dark souls con estas cosas tipo, que te baje la stamina mas o menos lento o q puedes bajar x stats de los enemigos o nose que haya hogueras extras, la cosa es buscar formas de poder variar la dificultad para que sea accesible y no modifique la visión única del autor sabes. Echalé un vistazo a celeste es un ejemplo buenisimo de verdad. Todo es lo que se quiere invertir de tiempo en este tema, pero vaya poner algunas de estas opciones es mejor que niveles de dificultad y cuesta hasta menos de hacer. Saludoos

    • @jdavid3943
      @jdavid3943 2 года назад +3

      En resumen:
      Si a los niveles de dificultad, incluyendo el fácil
      No al modo Dayo

    • @nicolastolaba3446
      @nicolastolaba3446 Год назад

      ​@@jesustirado6453pero si esos cambios ya van en contra de la vision del desarrollador
      al final o la respetas o no

  • @furevaljj
    @furevaljj 3 года назад +68

    “baity dijiste algo que no quería escuchar por lo tanto procedo a odiarte desde el fondo de mi alma, a mi me gusta la gente que da su opinión y en Internet solo pueden haber dos la incorrecta y la mía“

  • @Lycan00772
    @Lycan00772 3 месяца назад +1

    nunca borres tus videos que ya tengan años, que gran contenido! un grande baity!

  • @banjo4731
    @banjo4731 3 года назад +22

    Dato curioso:
    Miyazaki (el de los dibujos chinos) es prácticamente el Nintendo de los dibujos chinos por dos razones:
    1. Su público objetivo son niños
    2. A la mínima te pone denuncia por la propiedad intelectual

    • @CartelmanJ
      @CartelmanJ 3 года назад +2

      Por eso, Miyazaki es mejor que Miyazaki :v

    • @castilloespinoza9726
      @castilloespinoza9726 3 года назад

      ya me preguntaba quien era ese viejito

  • @AlexanderSullca
    @AlexanderSullca 3 года назад +20

    Hace una semana empeze a ver tus videos y ya me eh visto todos, saludos desde Argentina

    • @rodrigo-vl7bi
      @rodrigo-vl7bi 3 года назад +5

      viste como es, parece un canal tipico, pero el tipo es un genio, te terminas viendo todos sus videos

  • @cristianasqui5315
    @cristianasqui5315 3 года назад +23

    Jamás me había puesto tan feliz de que alguien suba un vídeo como en este canal c':

  • @kanuh
    @kanuh 2 года назад +22

    En los Nier modernos puedes cambiar la dificultad sobre la marcha sin tener que rejugar todo desde el inicio y eso está cool, en mi caso empecé a jugar el replicant en normal y cuando aprendí las mecánicas le subí a hard y todo joya.

  • @LeiYunWolfy
    @LeiYunWolfy 3 года назад +85

    yo pensaba que lo de las dificultades era buena idea, pero tu solucion es mucho mejor... literalmente encontraste la forma de complacer a ambos lados, sos un grande Baitoman!

  • @bobtristeenrealidad3589
    @bobtristeenrealidad3589 3 года назад +17

    Anecdota que nadie me pregunto pero para corroborar con baity : yo me estoy pasando hollow Knight y cuphead al mismo tiempo (si así de estúpido soy) eso juegos me han hecho decir mas groserías en toda mi vida, pero cuando mató a un boss difícil es el mayor orgasmo que puedes sentir en tu vida, a que quiero llegar, es que los juegos difíciles son una metáfora de la vida misma de como aprender de tus errores para poder pasar un problema o situación.
    Pd mucho texto jaja

    • @ericolivecarmona7871
      @ericolivecarmona7871 3 года назад +2

      El Hollow si le pillas el truco a los amuletos y a medida que obtienes los objetos como la capa la dificultad decae bastante. En el postgame dentro del coliseo de los dioses justamente esta la opción de nerfear: tus items, tu magia y que no funcionen tus amuletos (no pongas las 3 a la vez o vas a llorar xd)

    • @Hemonel
      @Hemonel 3 года назад +1

      ¿Orgasmo? Yo solo exhalo y dijo "por fin... " y a seguir con la miseria.

    • @aldairquispechallco9264
      @aldairquispechallco9264 3 года назад +2

      Las situaciones de la vida no se solucionan con "matar a un jefe", y en la vida solo tienes una oportunidad.

    • @bobtristeenrealidad3589
      @bobtristeenrealidad3589 3 года назад +5

      @@aldairquispechallco9264 pero yo me refiero a que tienes que ser perseverante y nunca rendirte ese es el mensaje al que yo me refiero.

  • @kaminaria09
    @kaminaria09 3 года назад +10

    me encanto el cameo de riglock en el minuto 8:06

  • @JewelOfSoul
    @JewelOfSoul 7 месяцев назад +4

    qué risa que me ha dao con ehte video chaval. muy interesante tu opinión.

  • @Dyder1
    @Dyder1 3 года назад +78

    Sigo pensando que el sistema perfecto es el de hades que no te hace invencible sino mas resistente y mas con cada muerte siendo una persona pueda superar el juego progresivamente sin necesidad de tener las capacidades

    • @deynandicaprio
      @deynandicaprio 3 года назад +8

      Eso en general son todos los Roguelites.

    • @EnrocaLaRoca
      @EnrocaLaRoca 3 года назад +8

      @@deynandicaprio Creo que no habla del sistema de mejoras, sino del modo fácil de Hades. En el modo fácil te vuelves más resistente cuantas más muertes acumules.

    • @deynandicaprio
      @deynandicaprio 3 года назад +1

      @@EnrocaLaRoca Pero para que quieres eso si ya viene un sistema como el que digo?

    • @EnrocaLaRoca
      @EnrocaLaRoca 3 года назад +2

      @@deynandicaprio Porque sigue habiendo gente que prefiere centrarse en la historia más que en el gameplay, y aunque las mejoras del espejo se vayan acumulando, y muchas de ellas sean muy ventajosas, al final del día lo que te hará salir del Inframundo es tu propia habilidad, la cual has ido refinando a medida que desbloqueabas mejoras.

  • @ryusei5214
    @ryusei5214 3 года назад +25

    6:48
    Personalmente si entendí algo la primera vez que jugué Dark Souls y es que soy un bueno para nada, nací miserable y moriré miserable, que hermosa lección de vida

    • @xBK-201x
      @xBK-201x 3 года назад +3

      igual jaja

    • @willmen6546
      @willmen6546 3 года назад

      no eres el único hermano, aunque curiosamente he jugado otros juegos también complicados donde morí tantas veces que perdí la cuenta como "stalker: shadow of chernobyl" pero creo que en este caso pude seguir gracias al F5 pues moría a cada momento pero no tenía que retroceder hacia el escenario anterior para intentar todo de nuevo. Creo que por eso no seguir los dark souls, las peleas con los minios están cheveres pero se hace aburrido tener que pasar el mismo camino a cada rato que muero por un jefe.

  • @LaCuevadelaSerpiente
    @LaCuevadelaSerpiente 3 года назад +9

    Este video me recordo cuando un "periodista de videojuegos" se quejo que en el glorioso dark soul no tenia modo facil, que recuerdos

  • @DWS-uf7nx
    @DWS-uf7nx 2 года назад +17

    Cuanta Razón y ver que varios pensábamos lo mismo😢... Más dificultad solo hace a los enemigos tener más HP o Daño, no cambia nada

    • @almaerrante36
      @almaerrante36 2 года назад +1

      Lamento discrepar amigo pero en Horizon Zero Dawn mientras mas alta su dificultad, los robot eran mas despiertos cuando vigilaban una zona y te encontraban aveces demasiado fácil 😮 además pelean tan sincronizados como los mismos "vengadores" y solo hablo de la versión de lanzamiento porque a su DLC si que hay que tenerle paciencia, por lo difícil que es.

    • @DWS-uf7nx
      @DWS-uf7nx 2 года назад +2

      @@almaerrante36 no digo que no. Hay muchos juegos con mecánicas realistas y lo respeto. Pero hablo en un sentido algo general. No en plan ciertas obras exactas

    • @nigolukas835
      @nigolukas835 2 года назад +1

      Si pero hay gente que simplemente aman la dificultad aunque sea un sin sentido, y esa gente también puede disfrutar el juego así si quieren xD, lo que toca hacer es poner en el selector de dificultad una dificultad variable que no siempre sea la misma y que sea la experiencia original recomendada por el autor por así decirlo. Y el que lo quiera más fácil o más difícil luego lo cambia, y ya ambos tipos de jugadores quedan contentos

  • @nahuelduc7468
    @nahuelduc7468 3 года назад +27

    2:13 nunca me habia sentido tan de acuerdo con alguien en mi vida, muerte a las pasas

    • @vorkgrimm9545
      @vorkgrimm9545 3 года назад +4

      Que tienen de las moscas comestibles?? >:I

  • @mariorkcca9211
    @mariorkcca9211 3 года назад +84

    6:15 En pokemon blanco y negro 2 podias jugar el juego tal cual, pero habia un modo desafio en el que la IA de los combates estaba mejorada, se alteraban los equipos de lideres y combates importantes, y se buffaba un pelín el nivel de los entrenadores en general. No cambiaba mucho pero era un acercamiento interesante a los niveles de dificultad en la saga. Una pena que Gamefreak odie la quinta generación y nunca lo hemos vuelto a ver.
    PD: descubrí tu canal hace unas semanas y me parece que haces un buenísimo contenido, y muy interesante, deseando ver sobre que temas hablarás a futuro.

    • @57ian
      @57ian 2 года назад +6

      En realidad fue el fandom el que se quejo de Blanco y negro (y ahora lo tienen en un pedestal)

    • @alfredolagunas9931
      @alfredolagunas9931 2 года назад +1

      Es gracioso lo de los niveles por que hasta donde se solo aumentaban los niveles pero no las estadisticas por mas raro que suene

    • @sergionicolas3147
      @sergionicolas3147 2 года назад +1

      De verdad existía eso? no comparto tu opinión acerca la quinta generación pero no recuerdo ningún modo desafío y se me hace raro que pokemon tenga eso cuando si quieres lo puedes randomizar y te pueden salir los pokemon legendarios en la hierba

  • @lostkriegsguardsman8615
    @lostkriegsguardsman8615 3 года назад +26

    Básicamente hay que volver a uno de mis memes favoritos que crece con dark souls 1. GIT GUD

  • @Javo_Non
    @Javo_Non 2 года назад +5

    Oh dios, tu calidad de humor simplemente es brutal

  • @beatrizolea2701
    @beatrizolea2701 3 года назад +41

    Aquí alguien del 4,8% de pajeras jajajaja saludos desde Chile
    Yo soy súper manca, a veces quiero disfrutar un juego y la dificultad lo hace frustrante y prefiero no jugar del todo, perdón por no tener manos Baity 🥺

    • @maxxbeatxxx
      @maxxbeatxxx 3 года назад +4

      Como dice Baity: hay muchos juegos con nivel de accesibilidad. Así termine pasando por primera vez Mushihimesama Futari, y ya de a poco le vas subiendo la dificultad o quitando los niveles de accesibilidad.

    • @gaiatheenviromentfighter1223
      @gaiatheenviromentfighter1223 3 года назад

      @@cattowers5636 que te gusten los juegos desafiantes no te convierte en un Friki el remake del resident evil 1 es un juego que pretende hacerte sentir terror, agobio y que sepas administrar tus recursos si tienes balas infinitas vidas infinitas y los puzzles se resumiesen a un Simon dice con secuencias de un máximo de 2 colores pues en vez de ser uno de los mejores juegos de su género sería una experiencia sin gracia y sinceramente para eso prefiero no jugar por muy buena que sea la historia si el gameplay es una mierda para nada lo quiero, no digo que todos los juegos deban ser difíciles pero que hay algunos que necesitan exigir algo algunos como los Assassin's creed exigen poco otros como Resident evil exigen un desafío promedio otros como Dark souls exigen un gran desafío y está perfecto porque así todos tenemos variedad para jugar algo más difícil o fácil si nos apetece.
      Posdata: ya en 2021 prácticamente nadie usa Friki como Insulto ahora los frikis son básicamente un grupo de gente muy grande que abarca gustos por miles de cosas distintas Anime, videojuegos, cine, juegos de mesa, libros de ficción, comics etc... Y hay frikis de todos los tipos desde los estereotipados nerds con gafas hasta chavales de gimnasio con mucha masa muscular e incluso en la UFC hay un campeón Llamado Brandon Moreno un chico super joven y Friki que le encantan los Funko pops y Dragon Ball y ese chico le podría dsr una paliza a la mayoría de las personas normales. Yo mismo soy una persona bastante Friki me encantan los cómics y los videojuegos, eso no me ha impedido tener un buen grupo de amigos, una novia y aunque no soy el mejor del mundo ni de lejos he aprendido boxeo y Jiu-jitsu así que eso sinceramente ya creo que decir Friki de forma despectiva como que no tiene mucho sentido

    • @esotilin3558
      @esotilin3558 3 года назад +1

      @@gaiatheenviromentfighter1223 como te dolio que te dijieran friki

    • @gaiatheenviromentfighter1223
      @gaiatheenviromentfighter1223 3 года назад

      @@esotilin3558 no para nada me ofende, Soy un Friki de los videojuegos,el cine, me encanta el anime, me encantan las artes marciales y las series, simplemente expliqué que eso de usar Friki como insulto quedó en los 90 y principios de los 2000 meterse con alguien porque es Friki a día de hoy es absurdo porque todo el mundo es Friki de algo, todo el mundo ve series, ve películas de superhéroes, de ciencia ficción, fantasía, casi todo el mundo juega videojuegos ya que es el mercado en mayor crecimiento de los últimos años, la cultura del Manga está súper extendida en todo occidente etc... Simplemente que te llamen Friki ya es hasta risible, a mí me da igual que me llamen Friki porque lo soy y me encanta serlo.

  • @Abelgomibako
    @Abelgomibako 3 года назад +84

    Ver Naruto en modo:
    Resumen
    Fiel al Manga
    Poca paja
    Capítulos eternos

    • @juanpablogarcia6293
      @juanpablogarcia6293 3 года назад +11

      Los verdaderos crack se comen todo el relleno que no hizo el creador y que hizo naruto shipuden una mierda eterna

  • @Lastingbeats
    @Lastingbeats 3 года назад +12

    1:22 [Baity no sabe si era el impostor o no...]

  • @melina6760
    @melina6760 2 года назад +49

    Aquí una manca que disfruta mucho de jugar y que se pone triste cuando el nivel de dificultad no le permite terminar un juego 🙋‍♀ Gracias por plantear una tercera opción, y por el comentario final. Sin duda poder encontrar gente con la cual hablar de los juegos que te gustaron es de lo mejor 😁

    • @otakogamer
      @otakogamer Год назад

      Tu comentario me hizo recordar algo malo que hice alguna vez. Yo cuando me pase Hollow Knight fui de los que decidió darse en la madre con el Rey Pesadilla Grimm y pues sufrí, estuvo varios días de 4 o 5 horas y cuando le gané, me sabía perfectamente su patrón de ataque, me golpeó dos veces y hasta aprendí cuando curarme. Pero un amigo en ese juego optó por la alternativa que era sellar a la Grimm Troupe y le hice bullying:'( desde que entonces no me habla de Hollow Knight... Pero es que no sé, a pesar de que me frustre mucho en su momento recuerdo al Rey Pesadilla Grimm y me habría gustado hablar de ello con mi amigo, pero ni el lo jugó ni yo le dije como era

    • @redrobin3691
      @redrobin3691 Год назад

      @@otakogamer Cuesta muy poco ser buena persona. Si alguien decide no pelear contra un boss por lo que sea, no se le hace bullying.

  • @lealvarion-ue4mq
    @lealvarion-ue4mq 3 года назад +9

    13:17 noooooo como le vas a apagar el tele al pobre perro gamer

  • @tron5538
    @tron5538 3 года назад +72

    "Los que piden modo facil son como los que van en silla de rueda y quiere que le pongan una rampa" Mister Jagger.
    Me gusta tu rollo me suscribo

    • @theflyingcat9017
      @theflyingcat9017 3 года назад +1

      Mi juego tendría selector de dificultad así
      Fácil
      Normal
      dificultad original (canon)
      Difícil
      Insana
      Merlisse(enemigos poderosos (con la de insana) vida y ataque y más reflejos)
      Y de sean de dos tipos cada uno o más inteligentes o más resistentes a medida de subir dificultad
      Y el modo canon suertudo que es una dificultad adaptativa como la de residence evil 4

  • @aleblasco39
    @aleblasco39 3 года назад +18

    Bueno, en Pokémon se metió un modo difícil desbloqueable tras pasarte la aventura en Blanco 2 y Negro 2, pero claro, ese juego no vendió mucho debido a las circunstancias de su salida(salió para DS cuando estaba ya la 3DS en el mercado).

    • @neongenesis4820
      @neongenesis4820 3 года назад

      Odio cuando ponen el modo difícil después de completar el juego ¿Qué les cuesta ponerlo al inicio? Solo hacen que la primera run sea una "tarea" para obtener una experiencia más acorde a tu habilidad.

    • @aleblasco39
      @aleblasco39 3 года назад +1

      @@neongenesis4820 Es que si mal no me acuerdo, va ligado a un código que te dan cuando lo acabas o alguna mierda así era

    • @zerogyoro4521
      @zerogyoro4521 3 года назад

      No solo eso, en su mayoría por la comunidad de mierda.

    • @miguelvergara7256
      @miguelvergara7256 3 года назад +1

      Totalmente cierto lo que dices. Adicional, que si seleccionabas el modo muy difícil los pokemones del entrenador enemigo tenían un entrenamiento tipo competitivo (Effort Values y Individual Values casi perfectos casi haciéndose básicamente).

  • @cridensanto
    @cridensanto 2 года назад +29

    Es increíble como pasan los tiempos me encantan los juegos difíciles pero si tengo la opción de modo fácil para algunos juegos la elijo solo para apreciar el viaje

  • @youkaihakurei8032
    @youkaihakurei8032 3 года назад +52

    Estoy de acuerdo, me cagan los selectores de dificultad, es algo que me gusta de bloodborne, dark souls etc. Le doy a empezar y a jugar, si lo paso bien, si no pues a mejorar, aprender y darle duro, entiendan gente no a todos nos gusta que los juegos sean un paseo. PD. Tarde más de 70 intentos con el huérfano de kos en bloodborne y aun así lo disfrute más que gow4.

    • @jotapuppetmaster4940
      @jotapuppetmaster4940 3 года назад

      The point

    • @jotapuppetmaster4940
      @jotapuppetmaster4940 3 года назад

      You

    • @gamageraalv4815
      @gamageraalv4815 3 года назад +4

      Yo aun no me paso bloodborne por ese imbecil.

    • @alfredoamendez4299
      @alfredoamendez4299 3 года назад

      @@gamageraalv4815 Admito que a mí se me complicó mucho, diría que el Huerfano es aún más errático y frenético que otros jefes de la saga, por ende jodido. Intenta hacerle parry y usa armas que no tengan inputs largos y que sean más inmediatos y tal vez así lo logres derrotar.

    • @gamageraalv4815
      @gamageraalv4815 3 года назад

      @@alfredoamendez4299 Uso el espadon de luna y la primera fase soy capaz de pasarla a base de parrys y sin recibir daño, el problema es la segunda fase... tengo una vida muy corta asi que la segunda fase es literalmente yo pegando siempre que puedo mientras rezo por que no me de.

  • @javierpinels
    @javierpinels 3 года назад +26

    "Echas de menos los trucos por consola de los juegos de los 90"
    Estaba escribiendo esto justo cuando mencionaste el codigo konami

  • @AronHel1
    @AronHel1 2 года назад +15

    0:15
    *WOW BAITY PREDIJO AL XOKAS*

  • @maxplaying
    @maxplaying Год назад +10

    de niñito jugué el CoD 2, Doom 3 y RE 3 emulador modo difícil, solo en mi cuarto a oscuras, y la inmersión que conseguí fue increíble, asustado cada segundo, mirando atrás a cada rato porsiacaso, el viento golpea la ventana y casi me muero, son los mejores recuerdos que tengo

    • @ricko7482
      @ricko7482 5 месяцев назад +1

      ESTO mas que la dificultad en si (la cual se agradece), me encantan esos juegos que te ponen nervioso/temeroso con su atmosfera, música, ambientación, etc y eso le añade un reto adicional mas allá de que los enemigos sean mas fuertes (el miedo hace que cometas mas errores). Recuerdo que cuando llegaba a algún refugio en los RE ufff era un alivio descansar un poco con esa musica relajante.

  • @emilianofavela8420
    @emilianofavela8420 3 года назад +16

    Primer segundo de video y siempre vale la pena la espera de tus vídeos.
    Grande Bailty

  • @otrapersonaquejuegahalo5577
    @otrapersonaquejuegahalo5577 3 года назад +56

    Pues a mi en Halo las opciones de dificultad me parece perfecto, en heroico me parece un reto relativo, en normal cualquiera puede jugar, pero en legendario solo los curtidos del juego puden pasarlo, las armas que te dan cambian, combian los rangos de los enemigos y un poco la inteligencia de los enemigos. Para mi legendario es mi opción favorita, pero si cualquiera tuviera que jugar en esa dificultad probablemente se les haria un coñazo, pero si la dificultad normal seria para todos a mi y muchas más personas les aburriria

    • @cidiose
      @cidiose 3 года назад +5

      A mí me gusta cuando hay niveles de dificultad. He estado jugando el Horizon Zero Dawn (genial) y a diferencia de otros mundo abiertos en donde nunca, o casi nunca, morí en una pelea y pude/puedo (RDR 2) explorar del mapa (que es la razón por la cual disfruto de mundos abiertos) puedo decir que NO es un juego sencillo, aún en normal.
      Aprecio que haya esto porque ya no tengo el tiempo de antes y NO puedo pasarme mucho rato dominando la técnica y obteniendo las municiones apropiadas para cada máquina, pero sin perder la esencia y disfrutando del mapa, que es una pasada. Aunque cuando quiero, lo pongo en difícil cuando lucho contra unas máquinas en específico.

    • @davidalejandrorivera401
      @davidalejandrorivera401 3 года назад +8

      Heroico me gusta porque ya es un reto que aún se puede disfrutar,legendario no me gusta y me parece medio cagada,por que?,los enemigos pasan a ser unas pvtas esponjas de balas y la mayoría de armas pasan a ser inútiles,haciendo monótono y aburrido el tener que usar el combo noob.

    • @vermillionreaper
      @vermillionreaper 3 года назад +4

      concuerdo contigo, esta bien que muchos puedan jugarlo y disfrutarlo y por el otro lado que tambien esten los que nos gusten los retos y el sufrimiento porque somo unos masos XD, si no fuera porque el juego tiene esas opciones, no lo jugaria ya que me resulta reaburrido en normal o heroico

    • @El_Rammpu
      @El_Rammpu 3 года назад +8

      @@vermillionreaper Banda no jueguen él Halo CE en Legendario en la misión de Biblioteca él juego pasa de un Shooter a Un Suvival Horror

    • @vermillionreaper
      @vermillionreaper 3 года назад +2

      @@El_Rammpu naa men, el juego lo jugado millones de veces no es díficil, por supuesto no voy a quitar que me diera pesadillas cuando era niño jajajajaja

  • @therazewolf5249
    @therazewolf5249 3 года назад +67

    Dark souls es mi juego favorito, digamos que soy un veterano en el 1 y 3, pero jamás me importó decirle a cada jugador la "manera real" de jugar Dark souls, porque cada jugador es distinto, como también su forma de aprender y de pelear...
    Y si alguien quiere trucos de accesibilidad en el Dark souls, no le molesta, porque al final...
    "Cada quien tiene su manera de disfrutar los videojuegos"...

    • @darknero1218
      @darknero1218 3 года назад +9

      Pero una cosa son consejos que eso está de puta madre pero cambiar la dificultad no ya que literalmente te cargas el juego cámbiale la dificultad a un monster hunter que te lo cargas xd

    • @Gabriel_Frapi
      @Gabriel_Frapi 3 года назад +6

      Estoy de acuerdo con tu opinión pero a la vez creo que, en el caso de dark souls que es un juego que está hecho a Posta para que sea difícil, no está bueno que tenga un "modo fácil" que te permita pasarte la campaña, si para por ejemplo practicar contra un boss o algo por el estilo

    • @luisapaza317
      @luisapaza317 3 года назад +2

      Sí, a veces la gente se comienza a creer la gran cosa solo por pasarse el juego

    • @brago900
      @brago900 3 года назад +2

      Pues te falta por jugar el mejor dark souls.

    • @krouned
      @krouned 3 года назад

      @@brago900 Cual?

  • @Antonio-bv8kp
    @Antonio-bv8kp Год назад +3

    Me hace gracia que yo de niño jugaba TODO en modo fácil, pero en el momento en el que juge Dark Souls todo cambió, me volví un adicto a la dificultad.

  • @g_rules
    @g_rules 3 года назад +10

    Si el video se quedase en el 1:55 sería bueno, pero como sigue es perfecto

  • @atanor9787
    @atanor9787 3 года назад +142

    El tema es que hay juegos especificos como Hollow Knigth o Dark Souls en los que la dificultad y la exigencia son una herramienta. Cual es el punto de pasarse el Sendero del Dolor o el NKG si son faciles? Parte del disfrute de los juegos es aprender a adaptarse a la dificultad

    • @GamingDemiurge
      @GamingDemiurge 3 года назад +10

      True and real

    • @ADAR48
      @ADAR48 3 года назад +24

      Y una persona con una deficiencia?? como que haya sufrido un accidente y no pueda usar bien las manos o pocos reflejos??, no pueden disfrutar el juego también??, ése es el tema aquí, no tanto la dificultad de los juegos, sino la accesibilidad para los que no tienen los reflejos, tiempo, experiencia o habilidad de un jugador pro de algún juego difícil (como Dark Souls)

    • @gishathosaurus6828
      @gishathosaurus6828 2 года назад +6

      Pues te lo compras en PC, te bajas el WeMod y te haces al personaje invencible, listos

    • @ivanlucero9327
      @ivanlucero9327 2 года назад +16

      @@ADAR48 pensas que una empresa va a cagar todo lo que es su esencia para que 1 entre mas de 10 mil personas pueda jugarlo? Aparte que hay millones de juego que los que tienen una deficiencia puedan jugar, no tiene sentido

    • @mithril5155
      @mithril5155 2 года назад +2

      @@ADAR48 Pero propiamente, si hablamos de algo accesible como un mero modo de inmortalidad, ¿cuál es el disfrute?¿el logro? La dificultad ya no esta ahí, y si te has visto obligado a recurrir ello, es más probable que hasta te sientas mal.
      Por eso creo que cuando se habla de "accesesibilidad", preferiría cosas que hagan más cómoda la experiencia, no más fácil o de plano un paseo.

  • @marcoruiz3978
    @marcoruiz3978 3 года назад +10

    El vídeo acaba perfectamente argumentando en el min 1:44

  • @heroecolapso2831
    @heroecolapso2831 2 года назад +1

    Sería gracioso que cada ves que te mueres si es en largos períodos te da unas palabras de inspiración pero si es en corto período te dice algo troll como la instalación de LEAGUE OF LEGENDS acaba de comezar

  • @AxelManuel_Music
    @AxelManuel_Music 3 года назад +53

    Basado en mi experiencia con emuladores, pienso que otro método (que casi nadie habla) son los Quick Saves. Sé que los más acérrimos suelen ver esta ventaja como hacer trampa, pero solo pónganse a pensar, ¿acaso eso hizo que los enemigos dejaran de ser duros, o que tus recursos dejaran de ser limitados? El modo de juego seguiría siendo el original, y sin ser invencible. Tan solo tendrías que pensar bien qué punto es el mejor para salvar, porque créanme, eso no quita que el juego deje de ser frustrante (si esto es lo que quieren que se mantenga), pues a veces un error de guardado puede dejarte en un problema que ya no puedes evitar, y honestamente prefiero usarlos que ir al menú a bajar dificultad.
    Para mí la gran ventaja de esto es que ahorras tiempo y paciencia, sobre todo en esos juegos que te hacen recorrer todo un mapa de nuevo si pierdes, pero el juego seguiría proponiendo lo mismo.
    Y si aun así no estás conforme, tal vez los guardados deberían ser limitados por cada sección; aunque recuerden, el primer Doom y Half-Life ya hacían esto de forma legítima en los 90's...

    • @pacojerte3552
      @pacojerte3552 3 года назад +5

      Y de hecho hay varios juegos que lo tienen como The Witcher, Fallout, Dragon Age, los primeros FF, etc. Qué a mi igual me gusta, la verdad no estoy muy encontra de los modos de dificultad porque me permiten seguir exprimiendo el juego, yo me acabo de pasar el God of War en modo difícil y ahora quiero una experiencia más difícil con el modo Dios. Pero el poder guardar cuando quieras (menos en combate) hacen que las partidas se vuelvan menos sufribles, apoyo tu punto. Las que más odio son los guardados automáticos y uno tiene muy poca vida y encima tú eres el que no puede guardar, muy frustrante.

    • @AxelManuel_Music
      @AxelManuel_Music 3 года назад +3

      @@pacojerte3552 Es super frustrante cuando el checkpoint te guarda siempre con lo que traigas, y si es baja la vida o ítems, tienes que volver más atrás xD

    • @simplementepersona
      @simplementepersona 2 года назад +3

      @@AxelManuel_Music nunca pude acabar me golden eyw porque acabé en un checkpoint en unas escaleras, en frente de un ejército completo con sólo medio cargador de pistola...

    • @franciscoeduardomaldonadog4224
      @franciscoeduardomaldonadog4224 Год назад +1

      @@pacojerte3552 Ahora que estoy jugando gracias al GamePass de Xbox me choca eso del guardado automático porque como dices la mayoría del tiempo se guarda después de una pelea final y te guarda la partida con 1 de vida WTF? (te ahablo a ti Alice Madness Rerturn) y además si no terminas todo ese segmento no se guarda nada y no te deja como pausar por si tienes que hacer algo entre medio. En otros juegos como Fear creo me parece yo podía guardar las veces que quisiera y eso me dejaba planear bien mis ataques y movimientos dejando igual la dificultad. Me frustra porque varios juegos tienes eso del "guardado automatico"

  • @sanctizs
    @sanctizs 3 года назад +7

    7:51 es un tema muy interesante, por una parte es completamente cierto que todos tienen el mismo derecho de disfrutar de algo pero haciendo símiles con otro tipo de arte como la música o una película, ahí encuentro un dilema. Si x persona no disfruta de escuchar Death Grips, ve que otras personas se la pasan genial con esa música experimental y quiere disfrutar igual que ellos pues es muy difícil, tiene el mismo derecho a disfrutar pero simplemente no puede. Obviamente no le vas a pedir a Death grips que haga música más accesible para que todos puedan disfrutar y entiendo que es una comparativa extraña pero creo que no termino de estar de acuerdo con esa parte

    • @yovqnny1643
      @yovqnny1643 3 года назад

      Bueno,cuando se trata en temas de arte,ya dependería de la persona

  • @jcm-su8df
    @jcm-su8df 3 года назад +49

    He pensado el selector de dificultad definitivo para DS, seria un multiplicador de almas. Cualquier jugador de DS sabe que el condicionante de dificultad en el juego por delante de otra cosa es el nivel de tu PJ, si das a la gente "mala" la posibilidad de poder overlevlearse rápidamente haría el game mucho mas accesible para la peña sin alterar los jefes, mobs o objetos de cada zona, dando a todos los jugadores una grata experiencia activándolo o no y dando muy poco trabajo a los desarrolladores.

    • @MasterGiant4841
      @MasterGiant4841 3 года назад +13

      Bueno si, pero recuerda que esos niveles sirven también para el pvp, si alguien con multiplicador es invadido por alguien que no lo usa...

    • @jcm-su8df
      @jcm-su8df 3 года назад +6

      @@MasterGiant4841 habrá que regular eso tmbn entonces o a la gente que use multiplicador betarles sin PvP como "castigo"

    • @linkgamer6427
      @linkgamer6427 3 года назад +5

      Felicidades acabas de romper el juego

    • @martinlagos4568
      @martinlagos4568 3 года назад +2

      @@MasterGiant4841 si alguien es malo en pve de ds ni un nivel muy alto lo salvará en pvp, salvo que lo saque 100 lvls, aunque igual sería un problema

    • @jesusmunozramirez5582
      @jesusmunozramirez5582 3 года назад +1

      @@MasterGiant4841 la solución sería relativamente sencilla, pues que a la hora de invadir las estadísticas del jugador con más nivel sean rebajadas para compensar la situación y que a la hora de hacer duelos ambos jugadores sean equilibrados a niveles "comunes" como el competitivo de Pokemon, que todos los pokemon están a nivel 50 o 100

  • @Sweetsurey
    @Sweetsurey Год назад +5

    Muchas gracias Baity!
    Como persona discapacitada, en algunos juegos necesito poder escoger una dificultad facil en algunos juegos, pero me encantaría que fueran personalizables, como por ejemplo, the long dark.
    No puedo con las dificultades altas porque me cuesta mover las manos rápido, pero por ejemplo pongo los objetos que aparecen y los recursos si los pongo en modo dificil.
    Me encanta cuando puedo tener cosas dificiles y cosas faciles (como los combates en tiempo real)

  • @sacarinogame7102
    @sacarinogame7102 3 года назад +69

    El encanto de los souls está en la dificultad... El selector de dificultad lo convertiría en uno más... Que satisfacción da acabar con cualquier jefe en modo fácil?
    Y lo dice uno que no ha jugado a ninguno de ellos y no lo va a hacer por eso mismo.. Por su dificultad.. No son para mí, pero no para ello voy a exigir un modo fácil, por que entiendo que esos juegos no son para mí.

    • @ghostxl8525
      @ghostxl8525 3 года назад +16

      no solo es la dificultad también esta el detalle de las estadísticas muchos juegos pecan de hacerse mas difícil triplicando la vida de los enemigos y su ataque en vez de hacerlos mas impredecibles o que tengan una mejor ia porque es mas simple al final la dificultad única es lo mejor como experiencia

    • @Azerlisia
      @Azerlisia 3 года назад +5

      No te olvides de su mundo, diseño de niveles y enemigos, sus historias, banda sonora.
      Sin eso solo sería un juego "dificil" del montón y nada mas

    • @shaggy4642
      @shaggy4642 3 года назад

      Hay satisfacción en pasarse un juego o derrotar al jefe final en modo facil

    • @atanor9787
      @atanor9787 3 года назад

      Lo mismo ocurre con Hollow Knigth

    • @javierserrano2304
      @javierserrano2304 3 года назад +3

      dark souls no es un juego difícil es solo que es algo exigente y para cualquier persona que vaya desprevenida sin ti ar en cuenta las mecánicas y funcionalidad del juego obviamente llevara un mal rato, no es difícil solo tienes que ser precavido con tus acciones y tus decisiones git gud

  • @lucifthsuperbanerlilibeth6628
    @lucifthsuperbanerlilibeth6628 3 года назад +20

    Eres lejos el mejor RUclips que conozco hasta ahora, tu humor es maravilloso y gracias a ti, he explorado otros videojuegos y gracias a ti, superé mi etapa del WoW.
    Ahora me baño a diario, vivo sola y soy toda una campeona, gracias baitybait eres mi nuevo crush hahahaha
    Pd: Hades es lejos el mejor y lo juego gracias a tu reseña.
    🖤U

    • @Thewolfstation24
      @Thewolfstation24 3 года назад +4

      Enhorabuena, juntos podremos lograr alejar a la peña de jugar solo WOW o LOL xD.
      Ya fuera colas, si es cierto lo que dices, me alegro mucho. Yo he conseguido dejar de lado el LOL y ahora gracias al gamepass me estoy pasando juegos y disfrutando como un enano.

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 3 года назад +1

      @@Thewolfstation24 Cuando dejas el lol y el wow la vida cambia

    • @mm.786
      @mm.786 3 года назад +2

      Hola, esta es la reunión de jugadores en wow anónimos? En ese caso soy dravi y extraño los tiempos de lich king, también estoy viejo

    • @lucifthsuperbanerlilibeth6628
      @lucifthsuperbanerlilibeth6628 3 года назад +2

      Club de las ex viudas de Arthas ❤️

    • @bih1773
      @bih1773 3 года назад +1

      Formas parte del reducido 4.8% xD

  • @LuiHalo3
    @LuiHalo3 3 года назад +16

    Hay juegos donde la dificultad otorga extras y no esta mal, es como una recompensa por haber superado un reto.
    En touho jugar en el modo mas facil te da hasta los primeros 2 jefes, pero si lo juegas en el ultimo modo de dificultad puedes jugar contra el jefe secreto de turno ademas de que es un reto pues la diferencia entre el facil y el Lunátic es jodidamente abismal.

  • @michael1099_
    @michael1099_ Год назад +4

    2:36 por eso considero que south park tiene el mejor selector de dificultar 🗿🚬

  • @quinoa03
    @quinoa03 3 года назад +6

    El vídeo es cojonudo, me he reído un montón con la primera parte y me ha gustado mucho cómo has enfocado el tema de que los selectores de dificultad no son una buena solución. En general estoy de acuerdo contigo y es lo que comenté con la (pen)última polémica: que un modo fácil con los numeritos toqueteados para que te quiten menos y tú quites más no tiene por qué brindar una experiencia de igual calidad que el modo normal, y los devs no pueden hacer el juego 3 veces, así que la solución lógica es un modo de accesibilidad como el que dices para activarlo si llega a ser necesario.
    Grande Baity, buen martes.

  • @MM88DDA
    @MM88DDA 3 года назад +7

    En TLoU2 había opciones relacionadas con la dificultad, individuales para los enemigos y/o distintas situaciones como por ejemplo el sigilo, y las descripciones de dichas opciones decía: Precisión de disparos enemigos y frecuencia de proyectiles, Duración del periodo de gracia antes de que los enemigos se alerten entre sí, etc..
    Asique opciones como estas las veo bien porque como dijiste al final del video, si por ejemplo hay algún apartado del juego que no se te da tan bien o no te apetece "especializarte" xd pues puedes cambiarlo, como en este caso, en TLoU2, el sigilo.

  • @temas2179
    @temas2179 3 года назад +10

    6:00 usadme de boton para que Baity saque la 2da parte del Monografico de Pokemón

  • @eDjinn1987
    @eDjinn1987 Год назад +6

    Yo creo que el selector de nivel no esta de mas, pero si que es cierto que deberian poner cual es el recomendado por los desarrolladores. Normalmente deberia ser el modo "normal" pero actualmente este modo suele ser mas facil de lo propio para no hacer el juego tedioso para los jugadores mas novatos. Y ahora por suerte ya se pueden cambiar los modos de dificultad en mitad del juego. Eso si, si el desarrollador no quiere hacer tal selector, pues que no lo ponga, si no te lo puedes pasar, no es para ti y ya

  • @ANGG4R
    @ANGG4R 3 года назад +5

    Yo creo que un juego que hace bien lo de poner dificultades es Darkest Dungeon. Los desarrolladores ya te dicen desde el principio que el modo "normal" es la experiencia que ellos tenían pensada para el juego, pero luego te ofrecen un modo "fácil" en el caso de que creas que su modo original es demasiado complicado, o al contrario, te ofrecen un modo "difícil" por si el primero no te parece un reto lo suficientemente alto.
    Pero las dificultades están entre comillas, porque aún en el modo "fácil" puedes perder traquilamente a todo tu equipo en una misión si no estabas suficientemente preparado, o si simplemente el juego te castiga a lo bestia porque le apetece (RNG).
    Y esto funciona bien porque lo que hacen no es que tu le hagas más daño a los enemigos, ellos tengan menos vida, o tengan peor IA. Sino que retocan sutilmente algunas estadísticas ocultas y no ocultas, como por ejemplo: acelerar tu progreso de XP, aumentar un poco más la evasión cuando tu antorcha está al máximo, bajarle el ratio de crítico a los enemigos un poco, etc...
    Son cosas que no afectan tanto a la experiencia para que se note tanto, sobretodo si eres alguien que ha empezado a jugar, pero que si que ayudan a que el jugar sea más ameno para alguien que no se le de bien ese tipo de juegos.
    Pero el juego sigue siendo complicado y sigue requeriendo que uses la cabeza, y muchas veces te castigará como lo haría en otras dificultades más altas.

    • @helioerickherrerayauta769
      @helioerickherrerayauta769 3 года назад +1

      Lo unico que entendi es "OPCIONES DE ACCESIBILIDAD"

    • @neongenesis4820
      @neongenesis4820 3 года назад +1

      Yo lo juego en normal pero quitando los críticos por que la primera vez que lo he jugado me dieron 3 seguidos y perdí 3 personajes en la segunda o tercera misión.

  • @paulbustillo4594
    @paulbustillo4594 3 года назад +14

    Antes me agradabas mucho, pero ahora que se que no te gustan las pasas, te seguiré a donde vayas, votaré por ti en tus próximas elecciones imaginarias.

  • @floweylaflower4824
    @floweylaflower4824 3 года назад +12

    Respetar las opiniones de los demás de esa forma es un clásico entre los gamers

    • @deynandicaprio
      @deynandicaprio 3 года назад +3

      Yo respeto tu opinion pero voy a imponer la mia con mi nula autoridad.

  • @Gonz_XD
    @Gonz_XD 2 года назад +4

    3:01 eso te salió del alma mi queridísimo baity
    Hidetoka Mizkojones Kbr0n!

  • @EduardoMartinez-wm7cj
    @EduardoMartinez-wm7cj 3 года назад +6

    Eres el único RUclipsr por el que me veo los anuncios completo y les doy click esperando que aunque sea ganes un poquito de dinerillo :')

  • @nessort1662
    @nessort1662 3 года назад +10

    Me siento orgulloso de seguir a baity desde casi sus inicios, y por mas raro que suene, gracias al puto nomura que me hizo conocer este canal

  • @galacticguimo
    @galacticguimo 3 года назад +11

    justo estaba pensando en devil may cry, hay como 10 niveles de dificultad y en las dificultades más altas tienen enemigos distintos que no solo son esponjas de balas, si no que usan ataques que en dificultades más bajas no aparecen

    • @kevinjahir18
      @kevinjahir18 3 года назад +1

      Si, creo que en DmC, el primer jefe en dificil agrega un nuevo tipo de ataque que no sale en modo normal. Es curioso ese tipo de diseño

    • @galacticguimo
      @galacticguimo 3 года назад +1

      @@kevinjahir18 en devil may cry 4 los demonios se hacen más "grandes y fuertes" y los "minijefes" como la bruja se vuelven más recurrentes y agresivos, algunos cambian su timing y otros su fuerza y resistencia

    • @RumiP.Glow6
      @RumiP.Glow6 3 года назад +1

      Odio a los que se teletransportan del 5 a partir de hijo de esparda en adelante

  • @javito261188
    @javito261188 2 года назад +1

    Xfavor haz un maldito recopilatorio de las canciones finales son mortales🤣🤣

  • @g4u4
    @g4u4 3 года назад +10

    Marte de baity grande entre grande me alegras los martes

  • @Leakost
    @Leakost 3 года назад +30

    El modo fácil en los souls YA EXISTE.
    Se llaman clase mago/piromantico, modo online o farmear almas/ecos...

    • @CayuRecords
      @CayuRecords 3 года назад +7

      Confirmo

    • @arnoskeyboard
      @arnoskeyboard 3 года назад +5

      Cada vez que alguien habla se este tema sale alguien como tu a decor lo mismo, que si macho, que todos sabemos que la magia esta to fuerte. Pero esa magia se consigue con quest que la mayoria no va a tenrr idea de como completar en su primera run sin una guia

    • @otroweonllamadoseba
      @otroweonllamadoseba 3 года назад +10

      @@arnoskeyboard no, la flecha de alma tiene mucho alcanze y la mayoria de jefes no se podran defender por no mencionar que te puedes poner una armadura de tanque mucho màs facil.

    • @nuevoLondo
      @nuevoLondo 3 года назад +2

      hasta que juegas Dark souls 3 y te das cuenta que nerfearon la magia

    • @otroweonllamadoseba
      @otroweonllamadoseba 3 года назад +4

      @@nuevoLondo no, ahora las armas hechas de magia son las rotas,la animacion es muy rapida.

  • @XeroCruz1
    @XeroCruz1 3 года назад +9

    6:19 En defensa de Pokémon, si existió un selector de dificultad en B&W2 (aunque para activarlo era un dolor de) donde en modo difícil los Pokémon de los rivales tenían mejores movimientos, mas nivel, elegían mejor sus movimientos en vez de lanzar el puto Leer cada turno, además de que lideres y campeones tenían mas Pokémon en su equipo, e incluso con objetos competitivos equipados. Ah y el modo fácil que es todo lo contrario.

  • @aforcewan
    @aforcewan Год назад

    Hostia que de recuerdos me has traido con la imagen de Radical, he vuelto a ser un crio hoiga!

  • @igku8339
    @igku8339 3 года назад +6

    Buen video, de principio a fin

  • @grimmtheschoolaroffools2068
    @grimmtheschoolaroffools2068 3 года назад +28

    Selectores de dificultad en Dark Souls:
    Piròmantico
    Hechicero
    Clérigo
    Cualquier otra clase
    Autoimponerte un reto al jugar (no rodar, no mejorar armas, no sentarte en hogueras, etc)

    • @jhairfranciscogutierrezvel2151
      @jhairfranciscogutierrezvel2151 3 года назад +2

      "marginado"

    • @cesarjimenez407
      @cesarjimenez407 3 года назад +2

      @@jhairfranciscogutierrezvel2151 es que si ya te lo pasas una vez el marginado es como cualquier otra clase que puedes arreglar subiendo de
      nivel

    • @GamingDemiurge
      @GamingDemiurge 3 года назад +3

      Exacto. Esto te permite adaptarte de manera organica y forma parte del diseño y vision del juego. Si por contrario admites chetos en sekiro te has cargado el juego. Por que frustarte al intentar matar al boss por vez 27 es el diseño que queria miyazaki en este caso.

  • @enderhearts4700
    @enderhearts4700 3 года назад +13

    Estoy totalmente de acuerdo contigo y no me habia parado a pensar sobre lo de las opciones de accesibilidad creo que este ha sido unos de tus mejores video en mi opinion la verdad
    Pd monografico monografico monografico

  • @sergiofranco3690
    @sergiofranco3690 2 года назад +2

    Nunca lo había pensado pero me lo paso mucho mejor cuando juego sin niveles de dificultad que cuando lo tienen toda la razón maestro

  • @javierraul1466
    @javierraul1466 3 года назад +7

    videazo hasta el 1:49 no se q sigue despues, pero debo decir q no importa la dificultad en un juego lo q no debería existir es un selector de dificultad q el dev haga el juego para jugar como el quiere a fin de cuentas es su juego y uno paga para probarlo de ahí a q guste o no es otra cosa

    • @javierraul1466
      @javierraul1466 3 года назад +1

      eeeeeeeh coincidimos en algo con el baity a parte de lo de francia

    • @Sheiiker
      @Sheiiker 2 года назад

      1:50

  • @cp_dealer5248
    @cp_dealer5248 3 года назад +7

    Pero si Dark Souls ya tiene modo fácil, la guías de powerbazinga

  • @Pixelessevilla
    @Pixelessevilla 3 года назад +6

    Eeehhh! 13:26 no te metas con el Miyazaki bueno
    Buen vídeo, no estoy totalmente de acuerdo con lo de eliminar los niveles de dificultad (creo que hay que estudiar cada caso concreto para ver si realmente se solucionaría con la accesibilidad) pero sí parece más interesante el uso de herramientas de accesibilidad y, por supuesto, hay que permitir que todo el que desee jugar a un juego pueda hacerlo, que, además, hay muchos tipos de jugadores y no todos van a jugar a un juego por la misma razón.
    (Por cierto, yo soy de los que prefiero Dark Souls por su diseño de mundo e historia que por sus insoportables peleas, especialmente las que son contra jefes)

    • @stanleyronblake1646
      @stanleyronblake1646 3 года назад

      Yo sólo Quisiera que Battlefield 1 y V ponga bots de inteligencia artificial en mapas offline como Battlefield 1942, Battlefield Vietnam y Battlefield 2

  • @lealofamy
    @lealofamy 7 месяцев назад

    Baity el típico que se compró un pannetonne y la negro no era chocolate... eran PASAS