Generell coole Reihe und erleichtert das Lernen sehr. Vielen Dank! Eine Korrektur: Beim fehlgeschlagenen Angriff wird sich NUR um den gewürfelten höheren Angriffswurf fortbewegt, aber der Bewegungswert ENTFÄLLT. (Seite 121)
Joa, ich hoffe ich hatte das so vermittelt. Wenn nicht, dann danke ich dir nochmal herzlichst für die Aufklärung. Ich weiß, dass ich es bislang immer so gespielt habe, will aber nicht beschreien, dass ich mich beim Regelvideo versprochen habe oder so -.-
@@lonewolftabletopsorry den Kommentar hab ich jetzt verdoppelt. Aber es stimmt, da hat sich ein Fehler eingeschlichen. Ansonsten wuerde man einfach immer angreifen und wuerde seine Bewegeung quasi verdoppeln.
Hey sehr coole Videos die du machst. Gefällt mir richtig gut. Eine kurze anmerkung zum Swiftstride. In den Regeln steht, das man 3" zum Charge adden kann mit einem zusätzlichen D6 Wurf. Dh. man kann nicht mehr als 9" erreichen (6" normaler charge und 3" vom swiftstride) Also kann der zusätzliche Roll als einen D3 Wurf angesehen werden. Wenn du M 7" hast kannst du also insgesamt maximal 16" chargen. Grüsse aus der Schweiz :)
Ich hätte zwei Fragen. 1. Wie misst man die beim Schwenken zurückgelegte Distanz. Es ist ja eine Drehung und keine gerade Linie. 2. Beim Fliehen entscheidet die fliehende Einheit selbst um wieviel Grad sie sich dreht oder? Ansonsten super Videos, super Reihe.
Moin ! Zu 1: Du hälst beim Schwenk quasi eine Ecke deines Regimentsbases fest, über dass sich die Einheit "drehen" soll. Die Distanz, die die andere Kante des Regimentsbases beim Schwenken zurücklegt, wäre die Distanz in Zoll dafür. Zu 2: Die Fliehende Einheit muss sich je nach Ausrichtung vom Feind mit der größten Einheitenstärke wegbewegen. Um die Ausrichtung der Flucht festlegen zu können, nimmt man quasi von beiden Regimentern den Mittelpunkt und verbinden diesen imaginär mit einer geraden Linie. Auf dieser Linie zieht sich die Einheit zurück, was für gewöhnlich meist eine 180 Grad Drehung sein sollte. Hoffe das hilft weiter und vielen Dank fürs positive Feedback 🤗
Vollkommem richtig, da hab ich mich vertan. Nur der Schwenk zum Ausrichten am Gegner war frei 👍 Danke für richtigstellen. Hoffe dee Rest hat trotzdem gefallen
@@lonewolftabletop Ja, ist super. Das mit dem charge wird von youtubern anscheinend durch die Bank nach der 8. Edition gespielt, kaum jemand ist der kleine, aber dennoch gravierende Unterschied aufgefallen, und ich glaube man spielt besser einfach nach den Regeln der 8. Edition. Die ToW Regeln sind da nicht klar genug beschrieben und mit zu wenigen Beispielen belegt. Da brauchts von GW ein Errata oder ein FAQ. Ich selbst habe bisher nur einen youtuber gefunden der das thematisiert und er selbst kommt mit den ToW Regeln exemplarisch in einige seltsam anmutende Situationen ruclips.net/video/56Vbbq2zVRw/видео.htmlsi=vVRjpXlLl7ljgjO-
@@morcar8991 ja, das ist mir auch schon aufgefallen. Einige Situationen lassen sich nicht schlüssig lösen. Ich mach ja nochmal ein kleines Video zur Angriffsbewegung, da kann ich mich einmal korrigieren und schauen, ob das etwas veranschaulicher geht.
@@lonewolftabletop Grundsätzlich habe ich nichts dagegen Angriffe nach der 8. Edition zu spielen. Man müsste den Unterschied klar machen, das ist auch wichtig für Events; mmn sind die ToW Regeln an der Stelle turnieruntauglich.
Generell coole Reihe und erleichtert das Lernen sehr. Vielen Dank! Eine Korrektur: Beim fehlgeschlagenen Angriff wird sich NUR um den gewürfelten höheren Angriffswurf fortbewegt, aber der Bewegungswert ENTFÄLLT. (Seite 121)
Joa, ich hoffe ich hatte das so vermittelt. Wenn nicht, dann danke ich dir nochmal herzlichst für die Aufklärung. Ich weiß, dass ich es bislang immer so gespielt habe, will aber nicht beschreien, dass ich mich beim Regelvideo versprochen habe oder so -.-
@@lonewolftabletopsorry den Kommentar hab ich jetzt verdoppelt. Aber es stimmt, da hat sich ein Fehler eingeschlichen. Ansonsten wuerde man einfach immer angreifen und wuerde seine Bewegeung quasi verdoppeln.
@lazy-jay4233 Ja, da hast du natürlich recht 😅 Das wäre ja fast schon ein Boni dann 🤪
Hey sehr coole Videos die du machst. Gefällt mir richtig gut. Eine kurze anmerkung zum Swiftstride. In den Regeln steht, das man 3" zum Charge adden kann mit einem zusätzlichen D6 Wurf. Dh. man kann nicht mehr als 9" erreichen (6" normaler charge und 3" vom swiftstride) Also kann der zusätzliche Roll als einen D3 Wurf angesehen werden. Wenn du M 7" hast kannst du also insgesamt maximal 16" chargen. Grüsse aus der Schweiz :)
Danke für die Rückmeldung und Korrektur, das muss mir durchgerutscht sein 🙈
Sehr gutes Video 👍
Und du hast das gut hinbekommen nicht mehr soviel Englische Begriffe zu verwenden. 😋
Perfekt, danke dir ! 🤗 Ist gar nicht so einfach da raus zu kommen 😅
Bei lockerer formation haette man noch bewegung erklaeren koennen.
@@lazy-jay4233 Das kann natürlich gut sein. Kann nicht behaupten wirklich alles abgedeckt zu haben 🙈
Gut gemacht .
Vielen lieben Dank 👍
🖤
Danke dir !
Ich hätte zwei Fragen.
1. Wie misst man die beim Schwenken zurückgelegte Distanz. Es ist ja eine Drehung und keine gerade Linie.
2. Beim Fliehen entscheidet die fliehende Einheit selbst um wieviel Grad sie sich dreht oder?
Ansonsten super Videos, super Reihe.
Moin !
Zu 1:
Du hälst beim Schwenk quasi eine Ecke deines Regimentsbases fest, über dass sich die Einheit "drehen" soll. Die Distanz, die die andere Kante des Regimentsbases beim Schwenken zurücklegt, wäre die Distanz in Zoll dafür.
Zu 2:
Die Fliehende Einheit muss sich je nach Ausrichtung vom Feind mit der größten Einheitenstärke wegbewegen. Um die Ausrichtung der Flucht festlegen zu können, nimmt man quasi von beiden Regimentern den Mittelpunkt und verbinden diesen imaginär mit einer geraden Linie. Auf dieser Linie zieht sich die Einheit zurück, was für gewöhnlich meist eine 180 Grad Drehung sein sollte.
Hoffe das hilft weiter und vielen Dank fürs positive Feedback 🤗
Danke. So habe ich mir das auch gedacht. Mich verwirren aber die beiden Abbildungen auf der Seite 132.
@@norbertbla ja, ich finde das Regelwerk teilweise auch unnötig kompliziert....
Der erste Schwenk beim Angriff ist aber nicht frei
Vollkommem richtig, da hab ich mich vertan. Nur der Schwenk zum Ausrichten am Gegner war frei 👍
Danke für richtigstellen. Hoffe dee Rest hat trotzdem gefallen
@@lonewolftabletop Ja, ist super. Das mit dem charge wird von youtubern anscheinend durch die Bank nach der 8. Edition gespielt, kaum jemand ist der kleine, aber dennoch gravierende Unterschied aufgefallen, und ich glaube man spielt besser einfach nach den Regeln der 8. Edition. Die ToW Regeln sind da nicht klar genug beschrieben und mit zu wenigen Beispielen belegt.
Da brauchts von GW ein Errata oder ein FAQ. Ich selbst habe bisher nur einen youtuber gefunden der das thematisiert und er selbst kommt mit den ToW Regeln exemplarisch in einige seltsam anmutende Situationen
ruclips.net/video/56Vbbq2zVRw/видео.htmlsi=vVRjpXlLl7ljgjO-
@@morcar8991 ja, das ist mir auch schon aufgefallen. Einige Situationen lassen sich nicht schlüssig lösen. Ich mach ja nochmal ein kleines Video zur Angriffsbewegung, da kann ich mich einmal korrigieren und schauen, ob das etwas veranschaulicher geht.
@@lonewolftabletop Grundsätzlich habe ich nichts dagegen Angriffe nach der 8. Edition zu spielen. Man müsste den Unterschied klar machen, das ist auch wichtig für Events; mmn sind die ToW Regeln an der Stelle turnieruntauglich.
@@morcar8991 Da bin ich ganz bei dir ! Mit so vielen Baustellen würde ich mit dem System kein Turnier spielen bzw. judgen wollen