Un video muy técnico como sueles hacer, además de bastante reflexivo, ya que me hace plantearme el auténtico quebradero de cabeza que es programar un fighting game para que sea lo más equilibrado posible. Gracias una vez más por tu curro.
Excelente análisis. Soy main Bison ultra gold y la verdad no me he podido acostumbrar al V-Shift, simplemente al momento de estar en un combate se me olvida por completo y aunque hay situaciones en que me podría servir no consigo que sea parte de mis reflejos. En general por la experiencia que he tenido no es una herramienta que logré cambiar mucho el curso de una pelea.
Es cierto que el V-Shift ha dado una herramienta defensiva más al juego y más profundidad, pero también lo es que se ha cargado en bastante medida al arquetipo de personaje que suelo llevar: Los grappler. Para ellos significa empeorar una de sus herramientas ofensivas ya de por sí arriesgada. Pero muy buen video, explica muy bien lo que ha acarreado esta mecánica al juego.
El video es muy bueno, te falta dar nombres nomas! jaja por ejemplo el dolor de cabeza para los zanguief ganar demasiados much-ups y desde ya que un itazan parece inofensivo hasta SFVI.
El error más grande del vshift es que lo implementaron en base a gastar la barra del vtrigger. Y como mencionas en el video, hay personajes que dependen mucho de su vtrigger, entonces se encontraban en situaciones donde se podían salvar de un mix up usando vshift pero sacrificaban su vtrigger y solo esperaban la muerte lentamente, como por ejemplo mi main Ibuki entre otros. Lo ideal hubiera sido que el vshift se activará gastando las barras del crítical art. Eso hubiera hecho mucho más dinámico el juego y más estratégico. El vshift a nivel competitivo solo es útil bajo circunstancias muy estrictas, por eso no se usa mucho. Aparte de que hay personajes que te lo pueden castigar. El vshift termino de matar a ibuki porque ahora se pueden evitar varios de sus mix up y pues es un personaje que vive de eso.
Podria gastar solo una porción de barra. En dragon Ball FighterZ, el vanish gastaba mucha barra, después lo ajustaron a que gastara menos. Pudieron haber hecho algo similar en sfv
@@Sms-b2v lo ideal era que no se tocara la barra del vtrigger. Con las barras del CA era buena idea porque incluso podías guardar esa carta del vshift para otro round. En cambio la barra del vtrigger se reinicia cada round, lo que provoca que tengas que tomar una decisión apresurada para esquivar un mix up o un command grab, pero quedabas sin recursos para pelear ese round
Mi Main es Ryu, nunca utilizo el V-Shift y me va bien. Alguien me puede decir si con Ryu me beneficia utilizar el V-Shift o mejor usar el V-Trigger como vengo ya haciendo o encontrar un balance.
Si es para hadoukes EX Y esquivar puńos fuerte y también patadas fuertes, úsalo pero no te recomiendo usarlo si te meten agarre por que se puede castigar 😅😅
Me gustan tus videos, pero yo llegue tarde a tu canal y cuando te oigo hablar no entiendo ni papa, cuando hablas esas palabras técnicas en ingles del juego me pierdo, es como si hablas en chino; Podrías hacer un video de vocabulario del juego, si al menos cuando te vuelva a oir en los posteriores videos te entiendo un poquito mejor, je, un saludo
Un video muy técnico como sueles hacer, además de bastante reflexivo, ya que me hace plantearme el auténtico quebradero de cabeza que es programar un fighting game para que sea lo más equilibrado posible. Gracias una vez más por tu curro.
Geniales tus videos y pocos hacen contenido tan bien explicado y en español. Gracias por tu trabajo.
Excelente análisis. Soy main Bison ultra gold y la verdad no me he podido acostumbrar al V-Shift, simplemente al momento de estar en un combate se me olvida por completo y aunque hay situaciones en que me podría servir no consigo que sea parte de mis reflejos. En general por la experiencia que he tenido no es una herramienta que logré cambiar mucho el curso de una pelea.
Creo que el gief necesita una escopeta sinceramente xd, muy buen video como siempre.
Es cierto que el V-Shift ha dado una herramienta defensiva más al juego y más profundidad, pero también lo es que se ha cargado en bastante medida al arquetipo de personaje que suelo llevar: Los grappler. Para ellos significa empeorar una de sus herramientas ofensivas ya de por sí arriesgada. Pero muy buen video, explica muy bien lo que ha acarreado esta mecánica al juego.
El video es muy bueno, te falta dar nombres nomas! jaja por ejemplo el dolor de cabeza para los zanguief ganar demasiados much-ups y desde ya que un itazan parece inofensivo hasta SFVI.
Un saludo Maestro Bejheeto 👍🏼
Gracias profe 🥊🔥 que grande eres.
Gracias a ti 🙂
Excelente video. Podrias hacer uno de como castigar el V-shift ???
El error más grande del vshift es que lo implementaron en base a gastar la barra del vtrigger. Y como mencionas en el video, hay personajes que dependen mucho de su vtrigger, entonces se encontraban en situaciones donde se podían salvar de un mix up usando vshift pero sacrificaban su vtrigger y solo esperaban la muerte lentamente, como por ejemplo mi main Ibuki entre otros. Lo ideal hubiera sido que el vshift se activará gastando las barras del crítical art. Eso hubiera hecho mucho más dinámico el juego y más estratégico. El vshift a nivel competitivo solo es útil bajo circunstancias muy estrictas, por eso no se usa mucho. Aparte de que hay personajes que te lo pueden castigar. El vshift termino de matar a ibuki porque ahora se pueden evitar varios de sus mix up y pues es un personaje que vive de eso.
Podria gastar solo una porción de barra. En dragon Ball FighterZ, el vanish gastaba mucha barra, después lo ajustaron a que gastara menos. Pudieron haber hecho algo similar en sfv
@@Sms-b2v lo ideal era que no se tocara la barra del vtrigger. Con las barras del CA era buena idea porque incluso podías guardar esa carta del vshift para otro round. En cambio la barra del vtrigger se reinicia cada round, lo que provoca que tengas que tomar una decisión apresurada para esquivar un mix up o un command grab, pero quedabas sin recursos para pelear ese round
Primero XD
🙂🥇
Mi Main es Ryu, nunca utilizo el V-Shift y me va bien. Alguien me puede decir si con Ryu me beneficia utilizar el V-Shift o mejor usar el V-Trigger como vengo ya haciendo o encontrar un balance.
Si es para hadoukes EX Y esquivar puńos fuerte y también patadas fuertes, úsalo pero no te recomiendo usarlo si te meten agarre por que se puede castigar 😅😅
Define bien. En que league estás? El Vshift es muy util para sacarse los 50/50 gratis que tienen algunos personajes
El v-shift es lo unico que te va a salvar cuando te quieran hacer chip damage con un super
Me gustan tus videos, pero yo llegue tarde a tu canal y cuando te oigo hablar no entiendo ni papa, cuando hablas esas palabras técnicas en ingles del juego me pierdo, es como si hablas en chino; Podrías hacer un video de vocabulario del juego, si al menos cuando te vuelva a oir en los posteriores videos te entiendo un poquito mejor, je, un saludo
Tengo un pequeño diccionario de términos en el canal, no están todos pero sí los más comunes. Échales un vistazo.