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あまり大きな声で言えないが実はシリーズで3が一番好き
デルフィナスシリーズ良いよね。
もっと大きな声で言ってもええんやで……
言えたじゃねぇか…
@@takeeastout764 エースコンバットの架空機の中で一番美しいと思う
同じく一番好き
「挟まっちまった」はマジでエスコン界隈の迷言だよなぁwこれとエスコン4の「ああ!ジャン・ルイがやられた!」が好き
PJの見事なフラグ三段活用X2のオレオオオオを含めてエスコン迷言四天王だと思ってる
エスコン4は誕生日に初勝利と終戦記念日をおねだりするスカイアイが好き
前作がテロリストを殲滅せよ。ぐらいの水みたいなストーリーからこれは色々衝撃だった
もしかして…と思って発売年ググったら1999年で納得してしまった90年代末期ってこういうぶっとんだSF要素入りの鬱展開がちょこちょこ出てる印象がある
エヴァの影響じゃ…
@@user-co8wl5tw5xどっちかというと攻殻機動隊やAKIRAの系譜かなと思っています
今のエースコンバットを作ってるProject ACESの中の人達もこのエースコンバット3に衝撃を受けてナムコに入ったっていう人も多いみたい最新作の7で3の時代に繋がる要素が散りばめられてて妄想が捗った
ものすごく作り込まれているのに、ロード時間がほぼ無いというのも驚き。アニメーションのクオリティも高かった。
データ圧縮したらよくわからないけど爆速ロードになったそうですねそれがかえって主人公の「それ」らしさを強めてる感じがします
実はゲームディスクのデザインが主人公=NEMOのアーカイブディスクという体裁になっているので最大のネタバレはケースを開けた瞬間に行われていたというね7の時点で登場人物のうち数人は生まれている(味方パイロットにエリックの父親がいる、ヨーコはすでにAI研究をしているらしきセリフ)ので8で若き日のディジョンとかが出てきたら嬉しい。
DL購入が主流になってこういうパッケージを使ったお遊びも無くなりつつあるのは寂しいところだ分解したハンバーガーみたいになるバーガーバーガーとか
確か実行年月が2030年と書かれていて実際の2040年がどうなってるのかは現状不明なのよね、逆に言えばエスコンの続編が3に直接繋がらなくても可という事になる
@@jya1883確かに。トリガーが例の無人機を落とせなかった世界線として3があるという妄想的設定も出来ますね~!
ということはそのまま年をとると、やがてあのヘアースタイルになるなw遺伝するって言うしw
@@user-rm7vw9cu2e 04のパケ絵はモビウス1で説明書は黄色13というシンプルなものも今は再現できないのか・・・
主人公が喋らないことに何も違和感を感じなくなってきている私たちがおかしいのかあと各ルートのヒロイン可愛い
シリーズ通して唯一喋るのが、アサルト・ホライゾンの主人公だけですから。あれも異端作といえば異端作だけど‥‥その、まぁ、なんだ(口を濁す)。
@@thayato210 AHも悪くはなかった、そう悪くはなかったんだよ ただリアル志向の人の受けが悪すぎたんだ・・・
リメイクしようにもキャラの絵柄をどうするかでかなり揉めそうだよねえ・・・あと3のHUDは見易くて好き。R4といいこの頃のナムコはいい意味で狂ってた
R4はリッジシリーズ一番好きですね。シナリオもちゃんとあるので初心者が取っ付きやすいのもデカい。
PS1最後のエスコンだからずっと手元に置いてるな、アニメも見れるしな。空を泳ぐイルカのようなデルフィナスが好きだ
ストレンジリアルの時間軸だと1番未来にあるんだよな(0→4→5→6→7→X→3)どっかでリメイクしないかな
クロスランブルは、0と4の間らしいですね。
UGSF、たしかアイドルマスターとも世界観が繋がってるんだよな…
あれって考察班の思い込みじゃなかったの?
バンナムが権利関係もっているゲームはみんなUGSFに繋がっている設定があるらしい 勿論アイマスだけでなくテイルズやスパロボもUGSFに繋がる
@@papaniopopo小ネタレベルかもしれないけれどシャニソンの背景のTV画面にUGSFの名前があるらしい
この後の世界がゼノグラだったり…?
@@user-kx6zh2mn7lさすがに鉄拳とは繋がりうるんだろうか…?
サムネでみずいろちゃんが居なければリンダキューブかと勘違いしてしまいそうだった
着々と3の時代に近づいてるから、今後の展開がすごく楽しみ。機体も未来兵器のプロトタイプを装備したり、ラスボス機体のコードネームがあれだったり…。
幼稚園児の頃、父親が買ってたエースコンバット3をやって意味も理解できないまま全ルートいつの間にかクリアしてたなぁ…小学生になって一つ一つのルートのエンディングを理解して、サイモンがやべぇやつだと言う記憶だけ根強く残って、エースコンバット3の闇深いストーリーが刺さって20年くらい経った今でもこの解説動画見て頷けてしまった…。どのルート辿っても、ギリギリUPEOがプレイヤーにとっての救いで全部見ると全部救いがなくて…。仮想現実と言ってもフィーを堕とすシーンが個人的に1番辛い…
まさか令和のこの時代にX-49が1/144スケールプラモでコトブキヤから発売されるとはなぁ………3に出てくる架空機体が現実の機体のカスタムっていうのも浪漫があるから好き
今回も凄く楽しかったです
前に一度やったけどそこまで詳しく世界観がわかってなかったのでとても助かりました!ありがとうございました、凄く面白かったです!
余談ながら、このエースコンバット3に出てくるキャラクターの内、シリーズ最新作のエースコンバット7でその存在が示唆されてる人物が2名登場してます。一人はエルジア視点の語り部であるシュローデル博士の助手で、ライバルキャラのミハイの孫娘と歳が近いと言及されてる“マーサ”。もう一人が、主人公であるトリガーの3番目の所属先であるロングレンジ部隊での同僚で幼い息子がいることをしきりに話してる“イェーガー”。何より、ゼネラルリソースについては既に社名が出ているのも時代が3に近付きつつあることを暗示してます。
これ未だにリメイク来ないな、フィオナ死亡するけどレナ推しの自分にとってはUPEOルートが一番ましに思えるけど…。15:37 もしリメイク来るなら解放した後の追加ストーリーやりたいな。
電脳化世界扱った殻機動隊の脚本家だから異色よな
リメイクで武器周りとか機体性能とか変えて 現実放追後の話を付け足してくれんかな細かい分岐とか現実専用分岐とか…無理かしかし5ルートコンプデータを作れた事がなくて真ルート見た事無かったわ
この作品の脚本は佐藤大が担当しているようで、エウレカセブンの脚本・設定を手掛けた方として有名ですね両作品とも、自分達が信じていた世界が実は…ってのは互いに通じる所があって面白いです!
攻殻機動隊SACの脚本や小説もやられてるのでフラグシップな作品と感じますね。
当時はアーマードコアとかあったからユーザーとしては割と受け入れられたし、鬱系シナリオもエヴァとかのせいである程度免疫出来てたから楽しく遊べたな。
この頃のゲーム内アニメーションの雰囲気ほんと好き
紹介してくれるのが嬉しいですねぇ8は本格的に3と繋げてくるらしいからnemoがどうなるのか気になるね
UGSFシリーズの原初。みずいろブラッドだけじゃなくて1980年代に出てきたディグダグとかミスタードリラーなどもこのシリーズ。あとギャラガもそうだったな
ディジョンの真相で「SOMA」を思い出した、やっぱ電脳化なんざ碌なもんじゃないな…
電脳ディジョンはコイントスの勝者だったけど、それが本当に幸せな事だったのか…。
肉体に由来する欲望を知っていると電脳化によってその充足が出来なくなってひたすら苦痛になるという説がある
SAOアリシゼーション編の序盤でコンピュータ上に人格コピーしたAIを作成したら自分がコピーAIである事を受け入れられなくて自壊したってのがあったな。
SOMAも神ゲーよね!やっぱAIはロマンがあるわぁ。
7で3以外だとX(2020年)に次いで年代の進んだ2019年になってるんだけど、3と繋げるのどうするんだろうか感が強いXに3架空機の原型機らしきものを出したりはしてるしアリコーンがゼネラルリソースの前身に改修を受けたり(どちらかというと国際的なアリコーンに関する事業によって成長)とちょくちょく出てきてはいるけどやっぱり次回作は国家対企業の戦争なのかな
国家解体戦争………オーシアとユークトバニアは残ってたはずだしどうなるんだろ
7の早期購入特典クリアファイルでも3と同じ世界軸らしいからな...時代後ろにずらして繋げていくのかな...
あと7のDLCミッションに出てきた搭乗機ベルクトで出たミミック隊2人組も所属はゼネラルリソースのPMC部門ですね。更に、ノースオーシア・グランダーI.G.からの技術者も入れているらしく最初のミミック隊との交戦時に使用したのが、3Dや5でもベルカ関係者が使用したHUDジャマーなので、ベルカ事変後のゴタゴタ時にノースオーシア・グランダーI.G.の技術者の流失や引き抜きでゼネラルが受け入れ先になったと思われる。
記憶違いかもだけどゼネラルがエルジアとベルカの技術や資産を引き継いで発展したって話なかった?
7でアリコーンのカスタムを担当して、過充電すればカタログスペックを凌駕する射程を実現したゼネラルリソースさん。これにはトーレス艦長もご満悦
テクノ系のBGMは本作の世界観と同じく、シリーズでは明らかに異質で賛否両論を巻き起こすものだったが、その道の音楽マニアからの評価は世間からの認知度とは裏腹にかなり高かった。当時発売されたサントラはプレミア化し価格が数倍に高騰するほど人気があり、発売から25年後の今年ついにリマスター版が発売されることになった。余談ながら90年後半はゲーム音楽を切っ掛けに作曲家(特に打ち込み系)が注目され、世に出るケースが結構あった。
マニアックな人気があるのは知らなかったですね。
ナムコの中西哲一氏が1番尖ってた頃の作品だと思います。時代もちょうどアナログからデジタルへの過渡期。ゲーム音楽もファミコン世代の作曲家から、無名だけど新進気鋭の若手+新しい機材の組み合わせで色々試してみるか、みたいな風潮で、既存のロック調やクラシック調に囚われないマニアックな作品が多かったんですw
今回はカットされたナイトレーベンの無人機数機との戦闘を行うラストバトルでは、一定時間経つと突如自機が今まで戦っていた無人機に切り替わる。横には先ほどまで乗っていた自身の戦闘機が随伴し、無事全機撃破すると英雄の帰還を讃えるためにプレイヤーの機体へ人々が集まる。しかし、中身は空だった。これがある意味真実にとてつもなく近いエンディングで、これを見た時にまさかな...ってなるので、全体的に面白い仕掛けだったと思います
本当にエースコンバットシリーズの中では異色作でもあり、時代の先を行き過ぎたから個人的には面白い作品
当時なんかリアル感なくて暗いストーリーでコレジャナイ感半端なかったし、一時ある種の黒歴史扱いされてたようなイメージがある(気のせい?)XやX2にデルフィナスのプロトが出たりインフィニティにデルフィナスが出てから受け入れられた感-まあ、そのインフィニティがAHと並んでガチの黒歴史になってるけど-
レナはフランカーに乗れていいよな
おしゃべりしない
攻撃を開始します。
BINGO
フランカーに憧れ続けてるから解禁されてからエリックはずっとフランカー乗り続けてるのがポイント高い。バカ姉のせいでどのルートでもフィーが不遇過ぎて…救いようがない…ずーっと待ってんだからはよリメイクしろ。
きたああ!!待ってましたぁ!!
3唯一の欠点は4方向入力だったところもしかしたら初版以外改善されたかも知れんけど割とマジで3はリメイクで出してほしい
まさかの7で3と繋がりもたせたのは驚いたな。スッキリ終われる(途中でフィオナ落とせさせられるけど…)レナルート好きなんだけど、それ以外のルートだと大概悲惨なのよなぁレナ…あとはやっぱキースのいるゼネラルリソースルートが熱くて好き
8:06 ゼネラルルートの最後のミッションは、このミッションでしか登場しない謎の戦闘機が襲撃してくるという、不気味で意味深なものなのですよねこのミッションの途中(と、ミッションシミュレータモード)でこの機体が使えるのですが、他の機体とは段違いに圧倒的な性能で驚きました
フィーはかわいいし可哀想なんだけどいかんせんトンネルのイメージが強すぎる…
あのセリフ聞きすぎて脳にこびりつくからな…
元凶トンネル
エスコンシリーズで鬱といえば、PS2三部作の最期に出た「ZERO」のシナリオもベルカに攻め込まれた小国の解放から次第に変質する戦争の目的や、その過程で都市一つが敵味方双方の行為で火の海にされたり、挙げ句には核兵器まで使用される等、なかなかの鬱展開でした。後半に各国軍から離反したクーデター軍が存在するのも、3と共通していますね。
懐かし過ぎる!デレるシンシア、大好き!ストーリーや設定も秀逸だけど、音楽が最高!昔、2chのエスコンスレでAC5のAWACS「サンダーヘッド」がフィーのご先祖様扱いされてたな。第一面の「おしゃべりしない」の一言だけで。
史実機(F-22Cとか)がもう退役してやれってぐらい魔改造されててビビった記憶
ゼネラルの実在機体は全部開発時のモデルになっているだけでコフィンシステム積んだり機体事態新素材で作られたりほぼ別物です。大きな戦争が無かった為、新機体を一から作らず既存機をベースにアップグレードした機体を主として運用してました。
@@shepherdadrian6491後付になるけど大きな戦争が無かったなんて嘘やん、ってなっちゃってるけどなw
@@jya18837以降に紛争はあれど戦争は無かったんじゃねぇかな
@@jya1883 そもそもゼネラルリソースが国家を衰退させるまでに至る超巨大企業になったのは7DLCに登場するアリコーン開発事業からです7の2019年に勃発した灯台戦争以降大きな戦争が無かったなら辻褄は合います。
@@user-gm1ng2zv9j え、X…(小声)まぁ大陸違うけど
あんなキモいハゲよりシブくてかっこいいディジョンのほうが良いに決まっていると子供ながら思っていた。
企業勢力で戦争略称がAC主人公が無言
正直こういうプレイヤーが「まあゲームだからね」と思って流すシステムの裏を突いた設定大好きだわ
3時点だとトリガー生きてそうでなあ、オーシアどうなったかによるけど結構ひどい旅路をたどってそう
3がかなり有名でネタバレだけは知ってたけどこんな内容だったんか…
ニューコム 架空機ゼネラル 西側機(一部架空機)UPEO 東側機及び両社からの(型落ち)提供機という構図が面白かったな
いつか現実世界に解き放たれたルートのエースコンバットがプレイしたいな既に7が3を感じさせる近い時代のストーリーだし、外伝を冠してもいいから出ないかな?現行機でMODじゃないナイトレーベンやジオペリア使ってみたいな
3マジで大好きなんだよリメイクしてほしいわ~
???「愛より歪んだ呪いはないよ」
大好き。インターミッションで見れるニュース映像がいいんだ
7でエルジアが解体されて、ユージア大陸が小国家の集合体になったのがゼネラルリソース伸張の原因になったんじゃないかと個人的に考察してる。逆に大国が健在な他の大陸は、国家が乗っ取られるまでにはなってないんじゃないかな。3時点ではまだ他の世界の設定がなかっただけだけど、話がユージアに集中してる理由になるし。
ハハハハハ!挟まっちまった!
これとゼノギアスは90年代後半にタイムスリップするためのゲームだと思ってる
色々言われてるけど当時攻殻機動隊で注目のProduction I.Gがアニメシーン制作してたのもあってアニメ描写は好きだったな。展開は兎も角設定資料集が付いてくる程の凄まじいまでの世界観の作り込みとシナリオ重視の作りも後の作品に受け継がれてるのもあるし決して無駄ではなかったと思う。実際7はこれの過去と公式設定されてるあたり黒歴史ではないからね。
「スカイ.クロラ」で、見慣れた矢印の画面とフィオナ、パーク司令の姿を見た時は嬉しくなった
後のエースコンバットシリーズの、特にロール操作の礎となるほど遊び尽くしました。ニューコムルートのミッションが好きです。モデルは、未来のナムコ。
ルートで鬱に進めるのはフェイブルと似てるなフェイブル2は特に個人的に鬱だった
小学生の時にやってた時はストーリー全然分からんだったけど、当時からナイトレーベンの異形さは強い印象受けたな。形だけじゃなく、すれ違いざまのエンジン音とかエンジンから出てる謎のキラキラとかも強い印象。別の客層が増える気もするけど、3の世界観は今だったら受け入れる人多そうだしリメイクして欲しい。
7のトリガーかミハイの飛行データをサイモンが参考にしたか一部主人公を制作する際に取り入れた説あったな
地下で撃破したフギムニからデータを回収した、なんてのもあり得そう。
@@QAAM_LASM それも有り得そうな予感
アーマードコアとこのエースコンバット3とかそうだけど国家が解体されて企業が人民を擁する設定って何か元ネタがあるんですかね?あとそれだけ大きい企業っていうのは現実の日本でいうと三菱財閥とかですかね?
今となってはもう古典となりつつある70~80年代のディックに代表される初期サイバーパンクの作品群が元ネタ、というかイメージソースその辺の作品には企業国家ならぬ国家企業がゴロゴロ出てきて、政府組織は大抵形骸化してる
こんなジョイマンみたいな奴に操作されてるなんて最悪だ
フリーゲームの扉の伝説を取り上げて欲しいです
最初にプレイしたナンバリング、マルチエンディングとニューコムの変わった機体が好きだった
懐かしいシンシアルートが好きだったな
架空機多いけど、実際未来なら飛んでそうな機体ばっかりで違和感無かったな。
電音部とかいうやつもゼネラルリソースとニューコム出てくるよね
「真実の世界を見せてやろう → シミュレーターであることが判明」 という真エンディングは「この物語はTVゲームなんだぞ」とメタなことを言っているように思えました。
地面にキスしても即爆発しなくて未来すげぇってなったの覚えてる。
3からエースコンバット好きになってsu47ベルクトのあのフォルムに惚れた思い出 あんなステキな機体今後現れないだろうな
初めてのエスコンがエレクトロスフィアだったけど凄い印象に残ってる
3が一番大好き!世界観、企業間抗争、群像劇、ストーリーにどハマリした
大好きなゲーム!妹と一緒にハマってたー!懐かしい!!
これナイトレーベンっていうんだなナムコのSRガチャフィギュアに付属してたけど、てっきりブーメランか何かだと思ってた
マルチエンディングで分岐、コンプリート後の真実とか面白いゲームだったな。
キースの挟まっちった→キャノピーが廃止されたエアロコフィンなら、脱出方法があるのでは?と思った。①別の場所からのリモート操作している。②コフィンのブロックを切り離す、など
フィーが生き残るルートを探しても本人には地獄が待っている辛さ…。そして最後の最後も酷い…(ストーリー的な意味で)早くてもPS2辺り、今出したらかなり評価されたんじゃないですかね。
これは名作
ニューコムの戦闘機の美しさも素晴らしい
2のマニアックな機体が出ていたから、ウキウキで3買ったら、小学生には難しい設定で、確かにうーん、と思ったけど、アニメーションを取り入れたり、フルボイスというのが斬新だった。今やったら多分ハマる。
zeroのラリーフォルクがこの3の世界を見たらどう思うんだろう…あとやっぱりzero以前のストレンジリアルのゲームやりたいなぁレシプロ機になるだろうけど。
ピクシーが3の世界まで生きてたら多分70代でしょうね。多分やっぱ戦争は無慈悲だな。って思いながらひっそり暮らしてそう。
自分はデジョンのなんとなく上から目線な感じが嫌いだったから、あいつを倒せるなら自分が変なおっさんの創造物だと知っても別になんとも思わなかったな普通にプレイしていても、周回していると大半のプレイヤーはこの世界はなんか変だなと気づくだろうし、それか電脳世界でのシミュレーションだったとしてもさもありなんって感じで、へーそーだったのかという納得の方が先行して、特に鬱は感じない
5:10戦闘機を挟む形をしているだろ?
めちゃくちゃやりこんだけど、やりこんだ果てにこの展開だからちょっと凹んだな当時
実はAC3は突飛だからナンバリング付けないという提案もあったとか
作中最強機体ナイトレーベンに乗れずじまいなのが残念。
知ってるかもしれんがサントラに付いてくる追加データが収録されたディスクを起動すると使えるよ。
このモヤモヤ感間違いなくこれは鬱ゲーですなぁ
3はもう一度プレイしたいけど、さすがに画像の荒さが耐えられないので4Kで復刻して欲しい
バイオ6のシモンズっぽい…名前も英語では同じサイモンだし…
BOFもそうだけど、シナリオを把握してなくても、ゲームは普通に出来るんだよな。(コレのトンネルやドラクォの異論は認める)
1、2、3が実家にあって昔やってみたけど全然わからなくて序盤でやめた記憶がある
3のAIって、メビウス1とかのデータも全部入ってるんかね
黒幕は黒幕で目的を完璧に果たした所で……って感じだし世界は相変わらず終わってるままか なーんも救われねえ!鬱!でも嫌いじゃないわこの雰囲気
エースコンバットシリーズは7しかやった事なかったけどなんだこれ、、、、
あのオチは、ゲームシステムの矛盾をストーリーに落とし込んだ、見事なオチだと思ってる。
ゼネラルとニューコムは機体の性能も真逆どんな無茶をしてもド安定のゼネラルとやたらと不安定だが腕前があれば化け物になれるニューコムあまり関係ないけど人類は1秒でも早く電波で意思疎通する技術を得るべきと割と真剣に思ってる
パパが持っていたのは覚えてる
結論 人間怖い
ゼネラルルートの最後のミッションがシミュレーションとして全く不要な物という。ディジョンを倒すという目標が達成されているのに作中最強の謎の戦闘機に襲われる。あのミッションだけもしかして現実では?
あまり大きな声で言えないが実はシリーズで3が一番好き
デルフィナスシリーズ良いよね。
もっと大きな声で言ってもええんやで……
言えたじゃねぇか…
@@takeeastout764
エースコンバットの架空機の中で一番美しいと思う
同じく一番好き
「挟まっちまった」はマジでエスコン界隈の迷言だよなぁw
これとエスコン4の「ああ!ジャン・ルイがやられた!」が好き
PJの見事なフラグ三段活用
X2のオレオオオオ
を含めてエスコン迷言四天王だと思ってる
エスコン4は誕生日に初勝利と終戦記念日をおねだりするスカイアイが好き
前作がテロリストを殲滅せよ。ぐらいの水みたいなストーリーからこれは色々衝撃だった
もしかして…と思って発売年ググったら1999年で納得してしまった
90年代末期ってこういうぶっとんだSF要素入りの鬱展開がちょこちょこ出てる印象がある
エヴァの影響じゃ…
@@user-co8wl5tw5x
どっちかというと攻殻機動隊やAKIRAの系譜かなと思っています
今のエースコンバットを作ってるProject ACESの中の人達もこのエースコンバット3に衝撃を受けてナムコに入ったっていう人も多いみたい
最新作の7で3の時代に繋がる要素が散りばめられてて妄想が捗った
ものすごく作り込まれているのに、ロード時間がほぼ無いというのも驚き。アニメーションのクオリティも高かった。
データ圧縮したらよくわからないけど爆速ロードになったそうですね
それがかえって主人公の「それ」らしさを強めてる感じがします
実はゲームディスクのデザインが主人公=NEMOのアーカイブディスクという体裁になっているので
最大のネタバレはケースを開けた瞬間に行われていたというね
7の時点で登場人物のうち数人は生まれている(味方パイロットにエリックの父親がいる、ヨーコはすでにAI研究をしているらしきセリフ)ので8で若き日のディジョンとかが出てきたら嬉しい。
DL購入が主流になってこういうパッケージを使ったお遊びも無くなりつつあるのは寂しいところだ
分解したハンバーガーみたいになるバーガーバーガーとか
確か実行年月が2030年と書かれていて実際の2040年がどうなってるのかは現状不明なのよね、逆に言えばエスコンの続編が3に直接繋がらなくても可という事になる
@@jya1883確かに。
トリガーが例の無人機を落とせなかった世界線として3があるという妄想的設定も出来ますね~!
ということはそのまま年をとると、やがてあのヘアースタイルになるなw
遺伝するって言うしw
@@user-rm7vw9cu2e
04のパケ絵はモビウス1で説明書は黄色13というシンプルなものも今は再現できないのか・・・
主人公が喋らないことに何も違和感を感じなくなってきている私たちがおかしいのか
あと各ルートのヒロイン可愛い
シリーズ通して唯一喋るのが、アサルト・ホライゾンの主人公だけですから。
あれも異端作といえば異端作だけど‥‥その、まぁ、なんだ(口を濁す)。
@@thayato210 AHも悪くはなかった、そう悪くはなかったんだよ
ただリアル志向の人の受けが悪すぎたんだ・・・
リメイクしようにもキャラの絵柄をどうするかでかなり揉めそうだよねえ・・・
あと3のHUDは見易くて好き。
R4といいこの頃のナムコはいい意味で狂ってた
R4はリッジシリーズ一番好きですね。
シナリオもちゃんとあるので初心者が取っ付きやすいのもデカい。
PS1最後のエスコンだからずっと手元に置いてるな、アニメも見れるしな。空を泳ぐイルカのようなデルフィナスが好きだ
ストレンジリアルの時間軸だと1番未来にあるんだよな(0→4→5→6→7→X→3)
どっかでリメイクしないかな
クロスランブルは、0と4の間らしいですね。
UGSF、たしかアイドルマスターとも世界観が繋がってるんだよな…
あれって考察班の思い込みじゃなかったの?
バンナムが権利関係もっているゲームはみんなUGSFに繋がっている設定があるらしい 勿論アイマスだけでなくテイルズやスパロボもUGSFに繋がる
@@papaniopopo
小ネタレベルかもしれないけれどシャニソンの背景のTV画面にUGSFの名前があるらしい
この後の世界がゼノグラだったり…?
@@user-kx6zh2mn7lさすがに鉄拳とは繋がりうるんだろうか…?
サムネでみずいろちゃんが居なければリンダキューブかと勘違いしてしまいそうだった
着々と3の時代に近づいてるから、今後の展開がすごく楽しみ。
機体も未来兵器のプロトタイプを装備したり、ラスボス機体のコードネームがあれだったり…。
幼稚園児の頃、父親が買ってたエースコンバット3をやって意味も理解できないまま全ルートいつの間にかクリアしてたなぁ…小学生になって一つ一つのルートのエンディングを理解して、サイモンがやべぇやつだと言う記憶だけ根強く残って、エースコンバット3の闇深いストーリーが刺さって20年くらい経った今でもこの解説動画見て頷けてしまった…。
どのルート辿っても、ギリギリUPEOがプレイヤーにとっての救いで全部見ると全部救いがなくて…。仮想現実と言ってもフィーを堕とすシーンが個人的に1番辛い…
まさか令和のこの時代にX-49が1/144スケールプラモでコトブキヤから発売されるとはなぁ………
3に出てくる架空機体が現実の機体のカスタムっていうのも浪漫があるから好き
今回も凄く楽しかったです
前に一度やったけどそこまで詳しく世界観がわかってなかったのでとても助かりました!ありがとうございました、凄く面白かったです!
余談ながら、このエースコンバット3に出てくるキャラクターの内、シリーズ最新作のエースコンバット7でその存在が示唆されてる人物が2名登場してます。
一人はエルジア視点の語り部であるシュローデル博士の助手で、ライバルキャラのミハイの孫娘と歳が近いと言及されてる“マーサ”。
もう一人が、主人公であるトリガーの3番目の所属先であるロングレンジ部隊での同僚で幼い息子がいることをしきりに話してる“イェーガー”。
何より、ゼネラルリソースについては既に社名が出ているのも時代が3に近付きつつあることを暗示してます。
これ未だにリメイク来ないな、フィオナ死亡するけどレナ推しの自分にとってはUPEOルートが一番ましに思えるけど…。
15:37 もしリメイク来るなら解放した後の追加ストーリーやりたいな。
電脳化世界扱った殻機動隊の脚本家だから異色よな
リメイクで武器周りとか機体性能とか変えて 現実放追後の話を付け足してくれんかな
細かい分岐とか現実専用分岐とか…無理か
しかし5ルートコンプデータを作れた事がなくて真ルート見た事無かったわ
この作品の脚本は佐藤大が担当しているようで、エウレカセブンの脚本・設定を手掛けた方として有名ですね
両作品とも、自分達が信じていた世界が実は…ってのは互いに通じる所があって面白いです!
攻殻機動隊SACの脚本や小説もやられてるのでフラグシップな作品と感じますね。
当時はアーマードコアとかあったからユーザーとしては割と受け入れられたし、鬱系シナリオもエヴァとかのせいである程度免疫出来てたから楽しく遊べたな。
この頃のゲーム内アニメーションの雰囲気ほんと好き
紹介してくれるのが嬉しいですねぇ
8は本格的に3と繋げてくるらしいからnemoがどうなるのか気になるね
UGSFシリーズの原初。
みずいろブラッドだけじゃなくて
1980年代に出てきたディグダグとか
ミスタードリラーなどもこのシリーズ。
あとギャラガもそうだったな
ディジョンの真相で「SOMA」を思い出した、
やっぱ電脳化なんざ碌なもんじゃないな…
電脳ディジョンはコイントスの勝者だったけど、それが本当に幸せな事だったのか…。
肉体に由来する欲望を知っていると電脳化によってその充足が出来なくなってひたすら苦痛になるという説がある
SAOアリシゼーション編の序盤でコンピュータ上に人格コピーしたAIを作成したら自分がコピーAIである事を受け入れられなくて自壊したってのがあったな。
SOMAも神ゲーよね!やっぱAIはロマンがあるわぁ。
7で3以外だとX(2020年)に次いで年代の進んだ2019年になってるんだけど、
3と繋げるのどうするんだろうか感が強い
Xに3架空機の原型機らしきものを出したりはしてるしアリコーンがゼネラルリソースの前身に改修を受けたり(どちらかというと国際的なアリコーンに関する事業によって成長)とちょくちょく出てきてはいるけど
やっぱり次回作は国家対企業の戦争なのかな
国家解体戦争………
オーシアとユークトバニアは残ってたはずだし
どうなるんだろ
7の早期購入特典クリアファイルでも3と同じ世界軸らしいからな...時代後ろにずらして繋げていくのかな...
あと7のDLCミッションに出てきた搭乗機ベルクトで出たミミック隊2人組も
所属はゼネラルリソースのPMC部門ですね。
更に、ノースオーシア・グランダーI.G.からの技術者も入れているらしく
最初のミミック隊との交戦時に使用したのが、3Dや5でもベルカ関係者が使用した
HUDジャマーなので、ベルカ事変後のゴタゴタ時にノースオーシア・グランダーI.G.の
技術者の流失や引き抜きでゼネラルが受け入れ先になったと思われる。
記憶違いかもだけど
ゼネラルがエルジアとベルカの技術や資産を引き継いで発展したって話なかった?
7でアリコーンのカスタムを担当して、過充電すればカタログスペックを凌駕する射程を実現したゼネラルリソースさん。
これにはトーレス艦長もご満悦
テクノ系のBGMは本作の世界観と同じく、シリーズでは明らかに異質で賛否両論を巻き起こすものだったが、その道の音楽マニアからの評価は世間からの認知度とは裏腹にかなり高かった。
当時発売されたサントラはプレミア化し価格が数倍に高騰するほど人気があり、発売から25年後の今年ついにリマスター版が発売されることになった。余談ながら90年後半はゲーム音楽を切っ掛けに作曲家(特に打ち込み系)が注目され、世に出るケースが結構あった。
マニアックな人気があるのは知らなかったですね。
ナムコの中西哲一氏が1番尖ってた頃の作品だと思います。時代もちょうどアナログからデジタルへの過渡期。ゲーム音楽もファミコン世代の作曲家から、無名だけど新進気鋭の若手+新しい機材の組み合わせで色々試してみるか、みたいな風潮で、既存のロック調やクラシック調に囚われないマニアックな作品が多かったんですw
今回はカットされたナイトレーベンの無人機数機との戦闘を行うラストバトルでは、一定時間経つと突如自機が今まで戦っていた無人機に切り替わる。横には先ほどまで乗っていた自身の戦闘機が随伴し、無事全機撃破すると英雄の帰還を讃えるためにプレイヤーの機体へ人々が集まる。しかし、中身は空だった。
これがある意味真実にとてつもなく近いエンディングで、これを見た時にまさかな...ってなるので、全体的に面白い仕掛けだったと思います
本当にエースコンバットシリーズの中では異色作でもあり、時代の先を行き過ぎたから個人的には面白い作品
当時なんかリアル感なくて暗いストーリーでコレジャナイ感半端なかったし、一時ある種の黒歴史扱いされてたようなイメージがある(気のせい?)
XやX2にデルフィナスのプロトが出たりインフィニティにデルフィナスが出てから受け入れられた感
-まあ、そのインフィニティがAHと並んでガチの黒歴史になってるけど-
レナはフランカーに乗れていいよな
おしゃべりしない
攻撃を開始します。
BINGO
フランカーに憧れ続けてるから解禁されてからエリックはずっとフランカー乗り続けてるのがポイント高い。
バカ姉のせいでどのルートでもフィーが不遇過ぎて…救いようがない…
ずーっと待ってんだからはよリメイクしろ。
きたああ!!
待ってましたぁ!!
3唯一の欠点は4方向入力だったところ
もしかしたら初版以外改善されたかも知れんけど
割とマジで3はリメイクで出してほしい
まさかの7で3と繋がりもたせたのは驚いたな。
スッキリ終われる(途中でフィオナ落とせさせられるけど…)レナルート好きなんだけど、それ以外のルートだと大概悲惨なのよなぁレナ…あとはやっぱキースのいるゼネラルリソースルートが熱くて好き
8:06 ゼネラルルートの最後のミッションは、
このミッションでしか登場しない謎の戦闘機が襲撃してくるという、不気味で意味深なものなのですよね
このミッションの途中(と、ミッションシミュレータモード)でこの機体が使えるのですが、他の機体とは段違いに圧倒的な性能で驚きました
フィーはかわいいし可哀想なんだけどいかんせんトンネルのイメージが強すぎる…
あのセリフ聞きすぎて脳にこびりつくからな…
元凶トンネル
エスコンシリーズで鬱といえば、PS2三部作の最期に出た「ZERO」のシナリオもベルカに攻め込まれた小国の解放から次第に変質する戦争の目的や、その過程で都市一つが敵味方双方の行為で火の海にされたり、挙げ句には核兵器まで使用される等、なかなかの鬱展開でした。
後半に各国軍から離反したクーデター軍が存在するのも、3と共通していますね。
懐かし過ぎる!デレるシンシア、大好き!ストーリーや設定も秀逸だけど、音楽が最高!
昔、2chのエスコンスレでAC5のAWACS「サンダーヘッド」がフィーのご先祖様扱いされてたな。
第一面の「おしゃべりしない」の一言だけで。
史実機(F-22Cとか)がもう退役してやれってぐらい魔改造されててビビった記憶
ゼネラルの実在機体は全部開発時のモデルになっているだけでコフィンシステム積んだり機体事態新素材で作られたりほぼ別物です。
大きな戦争が無かった為、新機体を一から作らず既存機をベースにアップグレードした機体を主として運用してました。
@@shepherdadrian6491後付になるけど大きな戦争が無かったなんて嘘やん、ってなっちゃってるけどなw
@@jya1883
7以降に紛争はあれど戦争は無かったんじゃねぇかな
@@jya1883 そもそもゼネラルリソースが国家を衰退させるまでに至る超巨大企業になったのは7DLCに登場するアリコーン開発事業からです
7の2019年に勃発した灯台戦争以降大きな戦争が無かったなら辻褄は合います。
@@user-gm1ng2zv9j え、X…(小声)まぁ大陸違うけど
あんなキモいハゲよりシブくてかっこいいディジョンのほうが良いに決まっていると子供ながら思っていた。
企業勢力で戦争
略称がAC
主人公が無言
正直こういうプレイヤーが「まあゲームだからね」と思って流すシステムの裏を突いた設定大好きだわ
3時点だとトリガー生きてそうでなあ、オーシアどうなったかによるけど結構ひどい旅路をたどってそう
3がかなり有名でネタバレだけは知ってたけどこんな内容だったんか…
ニューコム 架空機
ゼネラル 西側機(一部架空機)
UPEO 東側機及び両社からの(型落ち)提供機
という構図が面白かったな
いつか現実世界に解き放たれたルートのエースコンバットがプレイしたいな
既に7が3を感じさせる近い時代のストーリーだし、外伝を冠してもいいから出ないかな?
現行機でMODじゃないナイトレーベンやジオペリア使ってみたいな
3マジで大好きなんだよ
リメイクしてほしいわ~
???「愛より歪んだ呪いはないよ」
大好き。
インターミッションで見れるニュース映像がいいんだ
7でエルジアが解体されて、ユージア大陸が小国家の集合体になったのがゼネラルリソース伸張の原因になったんじゃないかと個人的に考察してる。逆に大国が健在な他の大陸は、国家が乗っ取られるまでにはなってないんじゃないかな。3時点ではまだ他の世界の設定がなかっただけだけど、話がユージアに集中してる理由になるし。
ハハハハハ!挟まっちまった!
これとゼノギアスは90年代後半にタイムスリップするためのゲームだと思ってる
色々言われてるけど当時攻殻機動隊で注目のProduction I.Gがアニメシーン制作してたのもあってアニメ描写は好きだったな。
展開は兎も角設定資料集が付いてくる程の凄まじいまでの世界観の作り込みとシナリオ重視の作りも後の作品に受け継がれてるのもあるし決して無駄ではなかったと思う。
実際7はこれの過去と公式設定されてるあたり黒歴史ではないからね。
「スカイ.クロラ」で、見慣れた矢印の画面とフィオナ、パーク司令の姿を見た時は嬉しくなった
後のエースコンバットシリーズの、特にロール操作の礎となるほど遊び尽くしました。ニューコムルートのミッションが好きです。モデルは、未来のナムコ。
ルートで鬱に進めるのはフェイブルと似てるな
フェイブル2は特に個人的に鬱だった
小学生の時にやってた時はストーリー全然分からんだったけど、当時からナイトレーベンの異形さは強い印象受けたな。
形だけじゃなく、すれ違いざまのエンジン音とかエンジンから出てる謎のキラキラとかも強い印象。
別の客層が増える気もするけど、
3の世界観は今だったら受け入れる人多そうだしリメイクして欲しい。
7のトリガーかミハイの飛行データをサイモンが参考にしたか一部主人公を制作する際に取り入れた説あったな
地下で撃破したフギムニからデータを回収した、なんてのもあり得そう。
@@QAAM_LASM それも有り得そうな予感
アーマードコアとこのエースコンバット3とかそうだけど国家が解体されて企業が人民を擁する設定って何か元ネタがあるんですかね?
あとそれだけ大きい企業っていうのは現実の日本でいうと三菱財閥とかですかね?
今となってはもう古典となりつつある70~80年代のディックに代表される初期サイバーパンクの作品群が元ネタ、というかイメージソース
その辺の作品には企業国家ならぬ国家企業がゴロゴロ出てきて、政府組織は大抵形骸化してる
こんなジョイマンみたいな奴に操作されてるなんて最悪だ
フリーゲームの扉の伝説を取り上げて欲しいです
最初にプレイしたナンバリング、マルチエンディングとニューコムの変わった機体が好きだった
懐かしい
シンシアルートが好きだったな
架空機多いけど、実際未来なら飛んでそうな機体ばっかりで違和感無かったな。
電音部とかいうやつもゼネラルリソースとニューコム出てくるよね
「真実の世界を見せてやろう → シミュレーターであることが判明」 という真エンディングは
「この物語はTVゲームなんだぞ」
とメタなことを言っているように思えました。
地面にキスしても即爆発しなくて未来すげぇってなったの覚えてる。
3からエースコンバット好きになってsu47ベルクトのあのフォルムに惚れた思い出 あんなステキな機体今後現れないだろうな
初めてのエスコンがエレクトロスフィアだったけど凄い印象に残ってる
3が一番大好き!
世界観、企業間抗争、群像劇、ストーリーにどハマリした
大好きなゲーム!妹と一緒にハマってたー!懐かしい!!
これナイトレーベンっていうんだな
ナムコのSRガチャフィギュアに付属してたけど、てっきりブーメランか何かだと思ってた
マルチエンディングで分岐、コンプリート後の真実とか面白いゲームだったな。
キースの挟まっちった
→キャノピーが廃止されたエアロコフィンなら、脱出方法があるのでは?と思った。
①別の場所からのリモート操作している。
②コフィンのブロックを切り離す、
など
フィーが生き残るルートを探しても本人には地獄が待っている辛さ…。
そして最後の最後も酷い…(ストーリー的な意味で)
早くてもPS2辺り、今出したらかなり評価されたんじゃないですかね。
これは名作
ニューコムの戦闘機の美しさも素晴らしい
2のマニアックな機体が出ていたから、ウキウキで3買ったら、小学生には難しい設定で、確かにうーん、と思ったけど、アニメーションを取り入れたり、フルボイスというのが斬新だった。今やったら多分ハマる。
zeroのラリーフォルクがこの3の世界を見たらどう思うんだろう…
あとやっぱりzero以前のストレンジリアルのゲームやりたいなぁ
レシプロ機になるだろうけど。
ピクシーが3の世界まで生きてたら多分70代でしょうね。多分やっぱ戦争は無慈悲だな。って思いながらひっそり暮らしてそう。
自分はデジョンのなんとなく上から目線な感じが嫌いだったから、あいつを倒せるなら自分が変なおっさんの創造物だと知っても別になんとも思わなかったな
普通にプレイしていても、周回していると大半のプレイヤーはこの世界はなんか変だなと気づくだろうし、それか電脳世界でのシミュレーションだったとしてもさもありなんって感じで、へーそーだったのかという納得の方が先行して、特に鬱は感じない
5:10戦闘機を挟む形をしているだろ?
めちゃくちゃやりこんだけど、やりこんだ果てにこの展開だからちょっと凹んだな当時
実はAC3は突飛だからナンバリング付けないという提案もあったとか
作中最強機体ナイトレーベンに乗れずじまいなのが残念。
知ってるかもしれんがサントラに付いてくる追加データが収録されたディスクを起動すると使えるよ。
このモヤモヤ感
間違いなくこれは鬱ゲーですなぁ
3はもう一度プレイしたいけど、さすがに画像の荒さが耐えられないので4Kで復刻して欲しい
バイオ6のシモンズっぽい…名前も英語では同じサイモンだし…
BOFもそうだけど、シナリオを把握してなくても、ゲームは普通に出来るんだよな。(コレのトンネルやドラクォの異論は認める)
1、2、3が実家にあって昔やってみたけど全然わからなくて序盤でやめた記憶がある
3のAIって、メビウス1とかのデータも全部入ってるんかね
黒幕は黒幕で目的を完璧に果たした所で……って感じだし世界は相変わらず終わってるままか なーんも救われねえ!鬱!でも嫌いじゃないわこの雰囲気
エースコンバットシリーズは7しかやった事なかったけどなんだこれ、、、、
あのオチは、ゲームシステムの矛盾をストーリーに落とし込んだ、見事なオチだと思ってる。
ゼネラルとニューコムは機体の性能も真逆
どんな無茶をしてもド安定のゼネラルとやたらと不安定だが腕前があれば化け物になれるニューコム
あまり関係ないけど人類は1秒でも早く電波で意思疎通する技術を得るべきと割と真剣に思ってる
パパが持っていたのは覚えてる
結論 人間怖い
ゼネラルルートの最後のミッションがシミュレーションとして全く不要な物という。
ディジョンを倒すという目標が達成されているのに作中最強の謎の戦闘機に襲われる。
あのミッションだけもしかして現実では?