На 3:20 это не усложнение навигации - а прямо наоборот, повышение интересности мира. По сути, весь Портленд в ГТА 3 построен так, что ты всё время срезаешь пути/съезжаешь с дороги на тротуар/прыгаешь со склонов, если хочешь быстрее перемещаться. Таким образом игра 1) учит игрока, что мир и его маршруты не ограничены дорогами 2) подталкивает к езде вне дорог и таким образом - к нарушению правил ДТП и последующему веселью 3) провоцирует на поиск обходных путей и исследование мира, которое награждается как эмоционально, так и с помощью часто запрятанных в таких местах значков снижения розыска/оружия/коллекционных пакетов
лично мне в 5 части по кайфу ездить на большие расстояния, даже в миссиях, игра в целом очень красивая, много радиостанций, диалоги персонажей, все это доставляет удовольствие при езде
В одиночной ГТА да, неплохо, но в Онлайн меня уже тошнило от поездок от одного края карты до другого, особенно когда тебя выкидывает из лобби какого-нибудь ограбления или задания по несколько раз
Тут не только про то как интересно изучать карту, а про деятельность на ней. К примеру в лос-сантосе ты можешь поработать на скорой помощи, такси или просто поубивать .алласов. В Лас-Вентурасе ты можешь повыполнять некоторые миссии или поугонять от полиции в пустыне А вот в каких-то мелких сёлах нету ничего такого интерактивного
То, что в свободной игре гта 4 делать нечего, я не согласен, потому что в игре много не очевидных сайд квестов от ваших друзей, да и "чудаки и незнакомцы" появились именно в гта 4 и наблюдать как вы можете помочь персоналу из сюжета или то, что ваш выбор в игре хоть на что-то влияет очень интересно
В 4ке оригинальной есть проблема. Как минимум, в Олдерни делать точно нечего, а между тем ведь это другой штат и один из самых интересных островов. А в итоге там почти не бываем за сюжет, если не учитывать дополнение про байкеров.
@Farid163really Ну, самый банальный - мужик из начала игры, который стоит возле таксопарка Романа и даст нам 100 баксов. Он встретится ещё раз в середине игры. Можно рассорить семейную парочку, когда жена в Алгонквине нас попросит что-то сделать с мужем (я уже точно не помню, что там было). Также была сюжетная миссия от Влада, где нужно было скинуть мужика с крыши. И если этого не сделать, то мужик нам встретится в Олдерни и с ним будет небольшая миссия. Ещё можно встретить и другого мужика, которого можно помиловать. Из меридианы игры. То ли пегорино его просит убрать, то ли ещё кто. (Но та миссия, где надо по дому бегать и подниматься на 4 этаж, незадолго до того, как Мишель раскроет свою причастность к ФРБ). Также на севере карты можно встретить Мэллори и с ней есть тоже пара сценок. Можно встретить девушку-наруошу, и поговорить. Именно она потом окажется в культе эпсилон в ГТА 5, и уедет из Либерти она по нашему как раз совету. Их не то, чтобы много, но тогда, в 2010, помню, меня это бузумно сводило с ума, что кроме основных заданий столько разных взаимодействий всяких.
@@AlinaNekrasowa справедливости ради, Олдерни не относится к Либерти Сити, это отдельный штат. Но там буквально нет активностей кроме интернет кафе. Но в ДЛС про байкеров там всё наверстали с лихвой, добавив новые гонки и войны банд.
Что плохого в том, что в ГТА 5 большая часть карты не задействована? Меня радует тот факт, что есть такие места, которые созданы лишь для того, чтобы создать ощущение большого игрового мира. Мне нравится, что карта ощущается бесконечно большой, что есть какое-то неисследованные места, ты можешь бесконечно ехать вперёд и не упираться в тупики как в ГТА 4. В ГТА 4 из-за планового открытия островов можно легко понять когда ты пройдешь игру. ГТА 5 даёт ощущение неожиданности, гораздо сложнее понять когда финал.
в пятой части очень много событий происходит на части карты, в то время как прцоентов 60 карты вообще никак не задействуется. Например меня удивило, что есть военная база (не помню была ли миссия там, вроде нет), виноградные оля. Сервер карты почти никак не задействовался (кроме пары миссий). В маленьких городах нет никакого интереса - на всю округу пара магазинов и недвижки. Нет никакого стимула ездить на север, в маленькие городишки. Хотя изучать их и интересно. Вероятно весь инетресный контент готовили для гта онлайн. Но для меня было огромное разочарование по сравнению с сан андреас, ощущение было что чего-то не доделали. не допоказали в пятой части.
Макушкин, поражаешь частотой выпусков видео и их качеством! С каждым роликом просмотр становится приятнее, а информация и подача интереснее! П.с. Кстати, у меня всегда был вопрос касательно карт Либерти-Сити в ГТА 3 и ГТА 4. До того, как мне удалось поиграть в четвёрку, мне всегда казалось, что в обеих играх ЛС идентичен, но, когда я сыграл в четвёрку, сделал скрин карты и распечатывал (да, я тоже был из тех, кто любил печатать карты из ГТА и делать пометки), то удивился, увидев, что они очень даже разные. При этом атмосферы похожи: тучные (но лично в ГТА 3 это смотрится красиво(?) и атмосферно).
Мне кажется, в гта Сан Андреас самая сбалансированная карта. Лично мне интересно было после прохождения исследовать остальные участки карты, да и места красивые. Это мое мнение, у кого то может быть по другому
@@Naomi_Sirgood самолёт угнать и с ветерком долететь, ещё можно доехать на поезде, да и машины там динамичные есть, на которых приятно ездить с большой скоростью
Там 60% карты просто незадействованно. В плане баланса лучше всего пожалуй в четвёртой части. Правда Олдерни задействован мало и там вообще нечего делать, но в ДЛС это всё исправили
В ГТА 4 самая кайфовая физика. В пятой персонажи стали какими-то более деревянными. Единственный недостаток четвёрки -- небольшой размер карты, по сравнению с пятой. И просто кататься на машине по карте быстро надоедает, из-за невозможности толком разогнаться, так как постоянно приходится заворачивать или упираться в тупик
9:39 мне лично очень нравилось ездить в гта 4 и чем дальше, тем больше нравилось, преодолевать эти мосты, улицы, перекрёстки, набоблать за трафиком и всё такое, я ещё специально ехал медленно, чтоб ощутить масштаб карты
Вот нигде не могу добиться ответа: домики на сваях в бухте в южной части Vice City - это и есть задел под планируемый, но нереализованный Gator Keys? Выглядят они одиноко, мрачновато, но как пасхалка/недоделка - очень интересно и атмосферно. Нигде не мог найти описание этих строений.
В 2001 году на умирающей первой плейстейшн вышла игра World's Scariest Police Chases Тот же Драйвер, но за копов Какая же там была карта для игры с открытым миром в 2001 году... И город, и спальный район, и хайвей, и сельская местность, и железная дорога, и искусственное русло из бетона (по такому Т-1000 на грузовике преследовал Джона Конора). Погода и время суток не динамическое - но в ручную выбираемое. Когда дождь вечером - следы от фарна асфальте. Когда ночь - тусклый свет витрин магазинов. Городские фонари где то оранжевые, где то тусклые белые. И это на первой плойке
В Сан Андреас не хватает животных в лесах, например оленей, зайцев, кабанов, медведей, тигров и т.д. в общем надо как в РДР 2. И в Вайс Сити нет крокодилов, и карта маленькая, надо было сделать как в Сан Андреас.
Насчёт долгих поездок не знаю, мне они всегда нравились, я мелкил и играл в гта собственно чтоб поездить на разных тачках по разным локациям. Сейчас кстати я играю в игру под названием the long drive, суть которой заключается лишь в том чтобы лутать постройки и ехать по бесконечной дороге и у меня там уже 200+ часов, так что кому как)
В ГТА 3 настолько бредово были спланированы здания, мосты и дороги, что складывалось впечатление, что события игры проходят в каком-то мне главного героя
Про 5 весело слушать, когда твоя основная проблема - нехватка лесов) Машины там сильно быстрее, чем в 4, трасса свободнее, а в онлайне это вообще чуть ли не единственное место, где можно просто посидеть, почилить. А ещё на самом деле ОЧЕНЬ много миссий онлайна происходят именно там, хотя взять задание необходимо в городе, и вот тут проблема расстояний действительно играет. Но как по мне, пусть так, чувствуется хоть какой-то простор в сравнении с 4, или же с похожими играми, где есть только один лишь город (помню как проходил миссии кочевников в киберпанке и люто кайфовал с такой резкой смены обстановки с тесных улиц до большой пустыни, помню рдр2, где из-за лошади карта чувствуется ещё больше, но при этом очень приятно её изучать, помню kingdom come, где 90% карты - природа, но это и доставляло кайф, т.к сразу ощущаешь все прелести средневековья... И помню как мучался в saints row, пытаясь найти хоть какой-то адекватный клочок природы, чтобы покататься на внедорожнике или насладиться отдалёнными звуками города...) В общем, может просто я странный, а может тут дело вкуса, но как по мне добавление такого большого количества открытых участков идёт на пользу (но только в разумных пределах. Да, serious sam 4, я смотрю на тебя!)
6:47 скорее всего, в деревнях нет сюжета из-за того, что вырезали много сюжета. Так как изначально гта Са должна была выйти на 2 дисках, а вышла на одном... Жаль :(
Автор говорит, что "если после прохождения прохождения игры вы захотите что-то там поискать (на местности)...". Лично я всегда думал, что игроки сначала катаются по миру, изучают его и новые фишки игры и только потом приступают к прохождению сюжет.
В Vice City на мой взгляд дорожная сетка ещë хуже чем в Liberty City. В Вайсе очень много тупиковых дорог и Т-перекрëстков и да, это объясняется с точки гейм-дизайна тем, что так город кажется больше и объëмнее, потому что мы больше времени проводим в дороге на объездных путях. Хотя в реальности такое не работало бы точно, и приводило к беспорядкам и пробкам на дорогах. Дальше стоит разобрать сам город. Если Liberty из 3 может ещë существовать отдельно от истории Клода, то вот Vice уже больше походит на декорации для сюжетки Томми. Множество зданий-коробок, домов без окон и дверей и тому подобных вещей. в Либерти такого не встречалось, хотя справедливости ради и Либерти вершиной города в гейм-деве назвать нельзя, но Вайс на его фоне выглядит ещë хуже.
Люблю округ Боун в СА.Прошёл летную школу на пилот АС.Купил авиа свалку. Украл самый большой самолет в игре и в ангар его поставил.От Боуна до Сан Фиерро не далеко.
@@ТолянЖига так смысл песочниц как раз-таки в том, что там можно сделать кучу всяких приколюх, а в гта максимум - это расстреливать всё живое и делать трюки с машинами
@@s_LetsBeFriends это более применимо к опенворлдам всяким/экшнрпг и т.д.. В гта же само название - тачки, т.е. где-то еще и кататься надо. А в одном районе круги нарезать - ну, такое.
Мне очень нравится большая карта как в последней гта. В ней есть леса пустыни и многое другое. после сюжета есть где побродить и поиск ах интересные места и пасхалки и надеюсь в гта 6 карта будет еще больше
Странно придираться к тому, что в деревнях в пустыне и в поселках в основном ничего не приходило. Странно придираться, что есть просто поля, пустыни, деревни и это друг плохо. Добавлены, чтобы были и в них не высасывали что-либо из пальца, это местность, где нечего получить или сделать, ты просто проезжаешь мимо неё по пути куда-то, ещё можешь оценить, как мало у них транспорта, если тебе вдруг понадобится его там где-то взять Хз, обычно не играю в сайдквесты, они нередко довольно бессмысленны и высосаны из пальца. Нет их и нет. Кто хочет город поизучать или покататься, мб и сам обойдется без этого костыля в виде сайд-квестов. Так что где сюжет gta 4 водит по городу, вот и правильно, что водит без всяких квестов, хз. Но то, что миссии могут быть сильно удалены друг от друга и в самой миссии может быть нужно проехать пол города, я в этом особой ценности тоже не увидел. Задалбывает 12:00, получается реальные города и реальный загород - несбалансированная местность? Леса, попытка пейзаж сделать похожий на реальный, чтоб тебе и поле и гора и озеро, они вписали неорганично, несбалансированно и вообще тебе очень охотно было из лосантоса по полям 100км е**шить до какого-нибудь сан Андреаса между миссиями? (А ещё обязательно на каждом пустом километре всё равно должно быть по сайд-квесту?). Или тут мы реализму не хотим? Или раздутый основной город хотим? Чтоб как в GTA 4 крутиться по перекресткам и улицам, возможно по темным улицам. В GTA 5 даже дома не слишком высокие в основном. Как-то не испытывал проблем, что в эту глушь ездить особо не приходится, зато играя за Тревора видишь, что он живёт в глуши, а его миссии это особо не удлиняет, больше вполне адекватного местности и в принципе в динамике других игровых миссий проходят миссии. Т.е. и в итоге нет такого, что какие-то косяки в дизайне миссий оправдывались бы реализмом, миссии там вроде вписываются в общую... хз. Формулу. Пустыня - есть пустыня. Загород, есть загород. И т.д.
С GTA V не согласен. Лично мне очень нравится эта карта. Да, загородная местность занимает много места, но я не считаю это минусом. Иногда хочется отдохнуть от города, а этот самый отдых карта гта 5 предоставляет. Грейпсид, Сэнди-Шорс, Палето-Бей и пляжные поселения по типу Северного Чумаша очень даже смотрятся. А сколько деталей разбросано по всей карте. В общем, мое личное мнение: карты GTA SA и GTA V - лучшие.
На 3:20 это не усложнение навигации - а прямо наоборот, повышение интересности мира. По сути, весь Портленд в ГТА 3 построен так, что ты всё время срезаешь пути/съезжаешь с дороги на тротуар/прыгаешь со склонов, если хочешь быстрее перемещаться. Таким образом игра 1) учит игрока, что мир и его маршруты не ограничены дорогами 2) подталкивает к езде вне дорог и таким образом - к нарушению правил ДТП и последующему веселью 3) провоцирует на поиск обходных путей и исследование мира, которое награждается как эмоционально, так и с помощью часто запрятанных в таких местах значков снижения розыска/оружия/коллекционных пакетов
Нарушению правил ДТП💀
@@ner778 так может и ПДД случится
Либо они просто тупанули
От этого сами разрабы ахуели
@@mishka_kesha4036
Я который соблюдает правила дорожного движения во всех гта: 🗿
лично мне в 5 части по кайфу ездить на большие расстояния, даже в миссиях, игра в целом очень красивая, много радиостанций, диалоги персонажей, все это доставляет удовольствие при езде
Гнать по ночному шоссе под Деф Леппард - это лучшее, что могли придумать в геймдеве.
согласен
Мне тоже в кайф, щас вот прохожу и тоже катаюсь везде, например из города в пустыню
В одиночной ГТА да, неплохо, но в Онлайн меня уже тошнило от поездок от одного края карты до другого, особенно когда тебя выкидывает из лобби какого-нибудь ограбления или задания по несколько раз
@@whitecocoon221 меня уже гта онлайн не затягивает, не захожу даже, в одиночке рублюсь, да фильмы в Rockstar editor снимаю
На то время было интересно колесить по карте и изучать ее, не обязательно было наличие миссий во всех ее областях
Думаю с выходом ГТА 6 нам будет снова интересно просто колесить по карте
@@mex6972 еще как))) какой бы она не вышла будет просто интересно посмотреть на новые(старые) локации
Тут не только про то как интересно изучать карту, а про деятельность на ней. К примеру в лос-сантосе ты можешь поработать на скорой помощи, такси или просто поубивать .алласов. В Лас-Вентурасе ты можешь повыполнять некоторые миссии или поугонять от полиции в пустыне А вот в каких-то мелких сёлах нету ничего такого интерактивного
@@dance9613 Ну Сан Андреас для своих годов была интерактивной, если вспомнить предыдущие части, то там кроме миссий и хаоса ничего нельзя было делать
Главная проблема карт гта заключается в том, что на них нету фотки Подоляки
А зачем нужна фотка @yurisumy
а ты хорош
Макушкин так жоска сливается, что я иногда не успеваю заметить. Вроде только включил, вник в тему и тут в середине текста "пока"😅
То, что в свободной игре гта 4 делать нечего, я не согласен, потому что в игре много не очевидных сайд квестов от ваших друзей, да и "чудаки и незнакомцы" появились именно в гта 4 и наблюдать как вы можете помочь персоналу из сюжета или то, что ваш выбор в игре хоть на что-то влияет очень интересно
@Farid163really были, они в 4 и появились
@Farid163really Тогда они ещё не назывались "чудаки и незнакомцы", но некоторые случайные встречи и миссии были.
В 4ке оригинальной есть проблема. Как минимум, в Олдерни делать точно нечего, а между тем ведь это другой штат и один из самых интересных островов. А в итоге там почти не бываем за сюжет, если не учитывать дополнение про байкеров.
@Farid163really Ну, самый банальный - мужик из начала игры, который стоит возле таксопарка Романа и даст нам 100 баксов. Он встретится ещё раз в середине игры. Можно рассорить семейную парочку, когда жена в Алгонквине нас попросит что-то сделать с мужем (я уже точно не помню, что там было).
Также была сюжетная миссия от Влада, где нужно было скинуть мужика с крыши. И если этого не сделать, то мужик нам встретится в Олдерни и с ним будет небольшая миссия.
Ещё можно встретить и другого мужика, которого можно помиловать. Из меридианы игры. То ли пегорино его просит убрать, то ли ещё кто. (Но та миссия, где надо по дому бегать и подниматься на 4 этаж, незадолго до того, как Мишель раскроет свою причастность к ФРБ).
Также на севере карты можно встретить Мэллори и с ней есть тоже пара сценок. Можно встретить девушку-наруошу, и поговорить. Именно она потом окажется в культе эпсилон в ГТА 5, и уедет из Либерти она по нашему как раз совету. Их не то, чтобы много, но тогда, в 2010, помню, меня это бузумно сводило с ума, что кроме основных заданий столько разных взаимодействий всяких.
@@AlinaNekrasowa справедливости ради, Олдерни не относится к Либерти Сити, это отдельный штат. Но там буквально нет активностей кроме интернет кафе. Но в ДЛС про байкеров там всё наверстали с лихвой, добавив новые гонки и войны банд.
Что плохого в том, что в ГТА 5 большая часть карты не задействована? Меня радует тот факт, что есть такие места, которые созданы лишь для того, чтобы создать ощущение большого игрового мира. Мне нравится, что карта ощущается бесконечно большой, что есть какое-то неисследованные места, ты можешь бесконечно ехать вперёд и не упираться в тупики как в ГТА 4. В ГТА 4 из-за планового открытия островов можно легко понять когда ты пройдешь игру. ГТА 5 даёт ощущение неожиданности, гораздо сложнее понять когда финал.
в пятой части очень много событий происходит на части карты, в то время как прцоентов 60 карты вообще никак не задействуется. Например меня удивило, что есть военная база (не помню была ли миссия там, вроде нет), виноградные оля. Сервер карты почти никак не задействовался (кроме пары миссий). В маленьких городах нет никакого интереса - на всю округу пара магазинов и недвижки. Нет никакого стимула ездить на север, в маленькие городишки. Хотя изучать их и интересно. Вероятно весь инетресный контент готовили для гта онлайн. Но для меня было огромное разочарование по сравнению с сан андреас, ощущение было что чего-то не доделали. не допоказали в пятой части.
@@Feycotна военке есть миссия с кражей каргобоба для подготовки ограбления
@@шева0 а, да, там же типа магнит ставится.
Приятного просмотра мне!
Спасибо мне, я посмотрел
Сам себя не похвалишь никто не похвалит
И мне
Спасибо!
@@jcjcjcjccjjcigvhxjcgiifckx5816 Да
Отличное видео! Смотрю уже 13 секунд
Макушкин, поражаешь частотой выпусков видео и их качеством! С каждым роликом просмотр становится приятнее, а информация и подача интереснее!
П.с. Кстати, у меня всегда был вопрос касательно карт Либерти-Сити в ГТА 3 и ГТА 4. До того, как мне удалось поиграть в четвёрку, мне всегда казалось, что в обеих играх ЛС идентичен, но, когда я сыграл в четвёрку, сделал скрин карты и распечатывал (да, я тоже был из тех, кто любил печатать карты из ГТА и делать пометки), то удивился, увидев, что они очень даже разные. При этом атмосферы похожи: тучные (но лично в ГТА 3 это смотрится красиво(?) и атмосферно).
Всегда любил карты Grand Theft Auto и не подозревал, что все на самом деле так, хоть и спокойно ездил и ходил по этим местам
Точней было сказать: разработчики вставали на колени перед консолями, что бы выжить все соки..
3:02 там ещё выдаёт миссии один из лидеров банд вальты и девятки. А так же на Шорсайд Вейл расположен гараж для импорта и экспорта машин.
Мне кажется, в гта Сан Андреас самая сбалансированная карта. Лично мне интересно было после прохождения исследовать остальные участки карты, да и места красивые. Это мое мнение, у кого то может быть по другому
Ну не знаю, например из Лос Сантоса долго добираться в Эджел Пайн и Санфиерро
@@Naomi_Sirgood самолёт угнать и с ветерком долететь, ещё можно доехать на поезде, да и машины там динамичные есть, на которых приятно ездить с большой скоростью
Там 60% карты просто незадействованно. В плане баланса лучше всего пожалуй в четвёртой части. Правда Олдерни задействован мало и там вообще нечего делать, но в ДЛС это всё исправили
В гта4 долгие поездки.
Фанаты мафии в этот момент усмехнулись.
Фанаты РДР 2 просто ржут
Это наоборот круто если задействовано только 40% карты, у людей будет интерес следовать всю карту
Да? А какой у них будет стимул исследовать карту, на которой и делать то особо нечего
Если бы сама карта была интересная, то да. Но делать то особо и нечего по сути, только баги и недоработки искать
7:09 тот самый округ Боун, с аэродромом и воен. базой: дорогой дневник, мее не описать той боли, которую я пережил
Единственный раз когда я по своей воле приезжал в сельские городки-это когда проходил задания медика, так как в маленьком городе проще искать раненых
Я тоже в маленьком городке проходил миссию медика, в San Andreas
СПАСИБО ЗА РОЛИК МАКУШКИН ТЫ ТОП!!!
Ага и за музыку из HM тоже огромное спасибо
Мне нравилось шарахаться по Либерти-Сити в четвёрке) или ехать долго, слушать радио
В ГТА 4 самая кайфовая физика. В пятой персонажи стали какими-то более деревянными. Единственный недостаток четвёрки -- небольшой размер карты, по сравнению с пятой. И просто кататься на машине по карте быстро надоедает, из-за невозможности толком разогнаться, так как постоянно приходится заворачивать или упираться в тупик
В 5 скорее не деревянные, а киношные. Ты ударом кулака в лицо можешь на 4 метра отбросить от себя НПС
Ну и интонация. Зачем каждые три слова зачитывать так, будто это новое предложение?
Там же буквально слышно как чел клацает кнопку записи
Может он привык так говорить
9:39 мне лично очень нравилось ездить в гта 4 и чем дальше, тем больше нравилось, преодолевать эти мосты, улицы, перекрёстки, набоблать за трафиком и всё такое, я ещё специально ехал медленно, чтоб ощутить масштаб карты
Ооо, новый видос подъехал
Вот нигде не могу добиться ответа: домики на сваях в бухте в южной части Vice City - это и есть задел под планируемый, но нереализованный Gator Keys? Выглядят они одиноко, мрачновато, но как пасхалка/недоделка - очень интересно и атмосферно. Нигде не мог найти описание этих строений.
А где там такие?
Сан-андреас-это самая огромная и пустая игра, в которой буквально нечего делать.
Обожаю тебя смотреть, самый лучший гташник!
Никогда не замечал звуки нажатия клавиш при смене кадра, а сейчас почему-то заметил. Спасибо за внимание к мелочам.
В 2001 году на умирающей первой плейстейшн вышла игра World's Scariest Police Chases
Тот же Драйвер, но за копов
Какая же там была карта для игры с открытым миром в 2001 году...
И город, и спальный район, и хайвей, и сельская местность, и железная дорога, и искусственное русло из бетона (по такому Т-1000 на грузовике преследовал Джона Конора). Погода и время суток не динамическое - но в ручную выбираемое. Когда дождь вечером - следы от фарна асфальте. Когда ночь - тусклый свет витрин магазинов. Городские фонари где то оранжевые, где то тусклые белые.
И это на первой плойке
Какой у тебя классный голос, спасибо тебе за классный контент, удачи:)
Берите печеньки и чай и приятного просмотра 😃
В Сан Андреас не хватает животных в лесах, например оленей, зайцев, кабанов, медведей, тигров и т.д. в общем надо как в РДР 2.
И в Вайс Сити нет крокодилов, и карта маленькая, надо было сделать как в Сан Андреас.
Насчёт долгих поездок не знаю, мне они всегда нравились, я мелкил и играл в гта собственно чтоб поездить на разных тачках по разным локациям. Сейчас кстати я играю в игру под названием the long drive, суть которой заключается лишь в том чтобы лутать постройки и ехать по бесконечной дороге и у меня там уже 200+ часов, так что кому как)
В ГТА 3 настолько бредово были спланированы здания, мосты и дороги, что складывалось впечатление, что события игры проходят в каком-то мне главного героя
Про 5 весело слушать, когда твоя основная проблема - нехватка лесов) Машины там сильно быстрее, чем в 4, трасса свободнее, а в онлайне это вообще чуть ли не единственное место, где можно просто посидеть, почилить. А ещё на самом деле ОЧЕНЬ много миссий онлайна происходят именно там, хотя взять задание необходимо в городе, и вот тут проблема расстояний действительно играет. Но как по мне, пусть так, чувствуется хоть какой-то простор в сравнении с 4, или же с похожими играми, где есть только один лишь город (помню как проходил миссии кочевников в киберпанке и люто кайфовал с такой резкой смены обстановки с тесных улиц до большой пустыни, помню рдр2, где из-за лошади карта чувствуется ещё больше, но при этом очень приятно её изучать, помню kingdom come, где 90% карты - природа, но это и доставляло кайф, т.к сразу ощущаешь все прелести средневековья... И помню как мучался в saints row, пытаясь найти хоть какой-то адекватный клочок природы, чтобы покататься на внедорожнике или насладиться отдалёнными звуками города...) В общем, может просто я странный, а может тут дело вкуса, но как по мне добавление такого большого количества открытых участков идёт на пользу (но только в разумных пределах. Да, serious sam 4, я смотрю на тебя!)
Пздц логика "у меня возник вопрос" и тут же сам отвечает рекламой , гениально
Можно взять крутую тачку, затюнить ее как твоей душе угодно и кататься по карте хоть весь день без перерыва, это же кайф)
Это круто обожаю смотреть разный контент про гта!)
Человек который держит этого парня с аватаркой Цезаря в заложниках, Спасибо!
Ютуб сразу знает что я хочу в рекомендациях посмотреть)
Автор: В этом видосе, мы разберëм ляпы всех карт Гта.
Также автор: начинает рассказ с 3 части
Я: 🤦♂️
А вот ещё 1 классный ролик от Макушкина 😄👍
"Потрогайте мои колокольчики? " скааааа ору... 🤣🤣
Только из за этого лукас поставил и подписался) и конечно же колокольчики потрогал 😂😂
Ого у моего любимого ютубера вышел ролик, ща гляну, а этот потом досмотрю
Меня в GTA V от долгих поездок спасала музыка, и возможность загружать свою любимую музыку
Очередной классный видос
С меня однозначно лайк!
Нн с галочкой
@@dambanor ага
А мне наоборот по кайфу самому изучать ту или иную местность в играх с открытым миром. А не когда на нём знак вопроса заставляет тебя туда переться.
А в чем проблема карт? Да, многие части не задействуются в миссиях. А карта тут причем? Свободный мир. Вы вот все районы своего города знаете?)
Когда играешь в гта са на пс2, медленная прорисовка карты чувствуется очень кайфово.
Особенно деревья...
Макс лучший
Макушкин давай видос где ты проверяешь транспорты между ремастерами и оригинальными гта.
Типо прочность, текстуры, характеристики, скорости, лаги т.д
6:47 скорее всего, в деревнях нет сюжета из-за того, что вырезали много сюжета. Так как изначально гта Са должна была выйти на 2 дисках, а вышла на одном... Жаль :(
Голова разболелась от скроллинга, чуть не блюванул
Блин тока у тебя и поляка нормальный контент по жташке
Ваномаса вконуе ролика впихнул, лайк❤
Долгие поездки это самое кайфовое. Даже в играх с фаст тревел хочется самому ехать до места Мисти
Мама всё таки вернула шнур от компа, и ты выпустил видос, ура) Надеюсь, пообещал ей исправить годовые оценки.
Братик ты Лучший❤❤❤
Макушкин топ радуюся каждому видосу и понимаю что день прожит незря
Макушин у тебя явно есть скрытый талан! Скрывал его дальше!) (Rofls)
Скоро будет видео проблемы интерфейса гта
ну не знаю, в гта 5/онлайн врубаешь non stop fm и жёстко вайбы ловишь. либо мегаполис либо *кантри* старенькая местность
Из-за радио тебе плевать будет насколько быстро ты доберешься до конечного пункта, в этом и кайф
Автор говорит, что "если после прохождения прохождения игры вы захотите что-то там поискать (на местности)...". Лично я всегда думал, что игроки сначала катаются по миру, изучают его и новые фишки игры и только потом приступают к прохождению сюжет.
Скорее всего я единственный кто подумал о картах "Акула" ( вроде так ) ( Покупка валюты для гта онлайн )
По-моему, пустоватость четверки можно объяснить тем, что потом выходили к ней DLC
В Vice City на мой взгляд дорожная сетка ещë хуже чем в Liberty City.
В Вайсе очень много тупиковых дорог и Т-перекрëстков и да, это объясняется с точки гейм-дизайна тем, что так город кажется больше и объëмнее, потому что мы больше времени проводим в дороге на объездных путях. Хотя в реальности такое не работало бы точно, и приводило к беспорядкам и пробкам на дорогах.
Дальше стоит разобрать сам город.
Если Liberty из 3 может ещë существовать отдельно от истории Клода, то вот Vice уже больше походит на декорации для сюжетки Томми. Множество зданий-коробок, домов без окон и дверей и тому подобных вещей. в Либерти такого не встречалось, хотя справедливости ради и Либерти вершиной города в гейм-деве назвать нельзя, но Вайс на его фоне выглядит ещë хуже.
Карта делалась в спешке, игра то задумывалась как дополнение к третьей части, но в итоге выпустили как отдельную игру
Макушкин, закадровая музыка в ГТА 3 вообще кайф, из хотлы взял! Если кто ищет, то это "Perturbator - Future Club"
А ещё, насколько я помню, в ГТА 3 и даже Вайс Сити, не было общей карты. Была только миникарта в углу. Общая карта появилась только в Сан Андреас.
В вайсе впервые появилась
очень интересный информативный видос, респект!
Шикарный разбор! ❤
Люблю округ Боун в СА.Прошёл летную школу на пилот АС.Купил авиа свалку.
Украл самый большой самолет в игре и в ангар его поставил.От Боуна до Сан Фиерро не далеко.
Где покупать игры? В стиме. Гениальная подводка.
Лучший гта ютубер
10:48 в ГТА 4 иногда такая-же проблемка)
Самая лучшая карта в вайс Сити и Либерти Сити
ждал видео, как свое др
Наконец то макушкин покакал и сделал видос
Очень хорошо смотрю уже 0:49 секунд
Каждая часть Гта просто супер классные)
Гта 5 была и останется для меня шедевром. А ГТА 4 это как Мафия 2: после прохождения сюжета делать нечего.
В начале музон с ХМ2 и очивидные баги
3:36 мальчик думал что он играет в гта 5, но это просто видео геймплей
Спасибо за видео :)))
кстати с оканчанием учебного года)
Главной проблемой карт гта, а особенно в старых частях, является то, что там после сюжета делать совсем нечего
От аркадной песочницы иного не приходится ожидать.
@@ТолянЖига так смысл песочниц как раз-таки в том, что там можно сделать кучу всяких приколюх, а в гта максимум - это расстреливать всё живое и делать трюки с машинами
@@s_LetsBeFriends это более применимо к опенворлдам всяким/экшнрпг и т.д.. В гта же само название - тачки, т.е. где-то еще и кататься надо. А в одном районе круги нарезать - ну, такое.
@@ТолянЖига В гта открытый мир, как раз-таки. Маленький, но всё же
@@s_LetsBeFriends это эрзац, песочница ракадная. Опен ворлд это Xenus например
Завтра огэ по математике😢
6:15 ну хоть у одного контентмейкера по гта хороший выбор фоновой музыки
Мне очень нравится большая карта как в последней гта. В ней есть леса пустыни и многое другое. после сюжета есть где побродить и поиск ах интересные места и пасхалки и надеюсь в гта 6 карта будет еще больше
Спасибо за идею, как починю компутадатор может быть начну делать мод для какой нибудь 3д гта который бы пофиксил косяки открытого мира.
Кто-то в 2008 году ожидал от гта 4 нормальной оптимизации 😅
Зато какой кайф купить в сампе дом в деревне, эх были времена
4:13 напиши пожалуйста название трека
Я всю карту вайс сити облазил в доль и поперек мне по кайфу гонять по всему вайс сити когда на дорогах нет трафика машин
Странно придираться к тому, что в деревнях в пустыне и в поселках в основном ничего не приходило. Странно придираться, что есть просто поля, пустыни, деревни и это друг плохо. Добавлены, чтобы были и в них не высасывали что-либо из пальца, это местность, где нечего получить или сделать, ты просто проезжаешь мимо неё по пути куда-то, ещё можешь оценить, как мало у них транспорта, если тебе вдруг понадобится его там где-то взять
Хз, обычно не играю в сайдквесты, они нередко довольно бессмысленны и высосаны из пальца. Нет их и нет. Кто хочет город поизучать или покататься, мб и сам обойдется без этого костыля в виде сайд-квестов. Так что где сюжет gta 4 водит по городу, вот и правильно, что водит без всяких квестов, хз. Но то, что миссии могут быть сильно удалены друг от друга и в самой миссии может быть нужно проехать пол города, я в этом особой ценности тоже не увидел. Задалбывает
12:00, получается реальные города и реальный загород - несбалансированная местность? Леса, попытка пейзаж сделать похожий на реальный, чтоб тебе и поле и гора и озеро, они вписали неорганично, несбалансированно и вообще тебе очень охотно было из лосантоса по полям 100км е**шить до какого-нибудь сан Андреаса между миссиями? (А ещё обязательно на каждом пустом километре всё равно должно быть по сайд-квесту?). Или тут мы реализму не хотим? Или раздутый основной город хотим? Чтоб как в GTA 4 крутиться по перекресткам и улицам, возможно по темным улицам. В GTA 5 даже дома не слишком высокие в основном. Как-то не испытывал проблем, что в эту глушь ездить особо не приходится, зато играя за Тревора видишь, что он живёт в глуши, а его миссии это особо не удлиняет, больше вполне адекватного местности и в принципе в динамике других игровых миссий проходят миссии. Т.е. и в итоге нет такого, что какие-то косяки в дизайне миссий оправдывались бы реализмом, миссии там вроде вписываются в общую... хз. Формулу.
Пустыня - есть пустыня. Загород, есть загород. И т.д.
0:55 я думаю на страничках игр
Будеш робити еволюцию харектереві персонажів
Наоборот прикольно когда нормальные расстояния
С GTA V не согласен. Лично мне очень нравится эта карта. Да, загородная местность занимает много места, но я не считаю это минусом. Иногда хочется отдохнуть от города, а этот самый отдых карта гта 5 предоставляет. Грейпсид, Сэнди-Шорс, Палето-Бей и пляжные поселения по типу Северного Чумаша очень даже смотрятся. А сколько деталей разбросано по всей карте.
В общем, мое личное мнение: карты GTA SA и GTA V - лучшие.
Что на счёт Гта 4 в плане проработки Либерти-Сити?
Макушкин! Кто ролики заставляет тебя делать?
Я не один люблю в саньке от ментов в деревне гонять ( с хоумисами которые стреляют с пистолета как с пулемёта) ?
"Банды , *студенты* , мафиозники и другое быдло Либерти Сити"