Je respecte ton avis mais est-ce que tu as joué au dlc de bloodborne ? Y a peu de jeux qui peuvent se targuer d'avoir un dlc aussi indispensable que the old hunter en terme de qualité, avec ceux de witcher 3
J'ai tellement aimé Dark Souls 1, ce jeu a changé ma vie, m'a sauvé la vie même, en remettant de la beauté dans mon existence. J'avais aussi beaucoup aimé Dark Souls 3, même si le jeu m'a poussé dans mes derniers retranchements avec ses DLCs : je n'ai jamais passé Friede sans invoquer Gael et ce dernier m'a d'ailleurs demandé toutes mes capacités cognitives pour en venir à bout au bout d'un nombre de trys absolument incalculable. J'aime Elden Ring mais le jeu m'a perdu, moi qui aimais le silence et le calme de ses premiers jeux, le bruit du métal à chaque pas dans un monde qui s'endort dans la mort. Le jeu est trop épique, trop grandiose, trop cinématographique, trop impressionnant et surtout beaucoup trop difficile pour moi. Je lis des gens qui ont vaincu Mesmer "en 4 try" et... ça me dépasse. Je ne comprends plus le jeu, je roule comme un perdu en balayant l'écran du regard pour essayer de comprendre quoi que ce soit à ce qui se passe, ça brille, ça saute, ça bondit et ça charge cent douze fois par minute dans une explosion permanente de flammes et de magie. Je pense qu'Elden Ring est un jeu finalement très différent, bien qu'il utilise le même "moteur" que Dark Souls 1, sa philosophie est à l'opposé, tendant vers un grandiose épique qui n'a plus rien à voir avec l'humble et triste douceur amère que j'avais tant aimé dans DS1. Dark Souls 1 c'est de la low fantasy, Elden ring de la very hight fantasy, pour reprendre des anglicismes. Ta vidéo m'a beaucoup parlé. Étant un très TRES mauvais joueur, j'ajoute que la difficulté du DLC, même avec Esquilles, reste complétement infranchissable pour les joueurs nuls dans mon genre, c'est assez humiliant d'ailleurs. Il n'y a absolument aucune chance que je batte le boss de fin, je suis absolument sidéré face au rythme du combat. Et finalement... à quoi bon. Qu'est-ce que cela me raconte? Merci pour ton contenu, j'espère que tu trouveras au moins dans le DLC de quoi satisfaire tes envies de tryhard, runs lvl 1 et compagnie ahah, bonne continuation Sensei !
merci beaucoup pour ton commentaire , je ne pense pas que tu soit plus mauvais qu'un autre c'est vraiment juste une partition à apprendre parcoeur il n'y a pas vraiment de skill donc rien ne t'empeche d'y arriver mais au final si ça ne t'apporte rien de spécial à quoi bon ? :P
@@sydneyaustralia7750 Il n'y a pas grand intérêt à passer des journées entières, du soir au matin, à se casser les dents sur un boss. Le temps est précieux et je me passerai de le gâcher ainsi ^^
@@manssenseii2090et c'est la que je me rends compte que j'ai des faculté pour les jeux vidéos Sans vouloir me vanter, je passe des défis plus rapidement que la grande majorité, je réussis à faire des choses comme no damage isshin vision en no hésitation... a vrai dire d'après ce que j'ai entendu, 3h sur radahn c'est vraiment peu Alors je suis peut être surdoué au souls ... mais est ce que cet facultés ne me gâcherait pas un certain plaisir ? Bref j'aime jouer au jeu vidéo et y devenir plus fort Si moi qui part de skylanders et mario, à pu finir tout les souls niveau 1 (sauf ER j'suis dessus en ce moment) alors tout le monde peut le faire, l'important n'est pas d'être le meilleur mais d'être meilleur qu'avant
Dark Souls 1 est mon jeu préféré, je l'ai fait en 2012 avec l'aide d'un pote et c'était une période un peu sombre de ma vie et ce jeu m'a permis de tenir. J'ai la version vanilla sur pc en boite, le remaster sur pc aussi et la j'attend la version switch en boite, les 30 fps ne me dérange pas. J'adore Elden Ring et son dlc, mais comme tu as dis j'ai l'impression de me retrouver face a un blockbuster comparé a Dark Souls et au bout d'un moment la musique d'ambiance constante dans Elden Ring m'a fatigué. Le silence dans Dark Souls et ses suites ainsi que Bloodborne et Demon's Souls est tellement important. Du coup quand les musiques de boss se lancent ca rend le truc encore plus épique.
Etant un très grand fan de Dark Souls et aussi Demon's Souls (je ne sais même plus le nombre de fois que je l'ai terminé), j'avais regardé la vidéo de Un joueur patient et je suis d'accord avec son analyse sur les boss : j'apprécie beaucoup les boss "concept" et malheureusement Fromsoft ne fait plus que des boss "j'apprends les paterns, j'esquive, je frappe" maintenant ; je trouve ça dommage. Je viens de finir le DLC, je l'ai apprécié mais rien de bien nouveau. Maintenant je retourne sur... Demon's Souls.
Ta vidéo est très intéressante et je trouve ta critique très juste. Personnellement j'ai adoré ce dlc malgré ses défaut. Je suis complètement d'accord sur le fait que l'exploration de ce dlc ce fais en dents de scies, on a des zones incroyable comme le plateau occulte où chateau noir, puis des zones vraiment inintéressantes et vides comme les ruines de rauh, les ruines des doigts ou les bois abyssaux. Mais pour moi toute les autres zones sont tellement exceptionnelles, pour diverses raisons que ça a compensé mes déceptions. Et ayant commencé les fromsoft avec Elden Ring, sans spoil ou guide, l'exploration et ce que je préfère : découvrir des zones, des nouveaux mobs, nouvelles armes, rencontrer ou re-rencontrer des pnj. Moi c'est ça qui me fait kiffer, les boss c'est quelques choses de secondaire. Et avec ce dlc j'ai été largement satisfait niveau exploration avec plus de 30h de découverte. Et pour finir je dirais que ce dlc est aussi différent du jeu de base qu'il lui ressemble, avec ses zones et boss incroyable, et avec ses zones et boss de merde 🤣 Ce dlc n'est clairement pas parfait, et je comprends que beaucoup n'aiment pas, mais moi je l'aime.
oui parfois j ai eu 'l'impression que certaines zones n existait que pour caché un objet important . après quand tu prends en compte que meme après voir débloqué les zones caché il reste des coins de la map que je n ai toujours pas reussi a visiter peu être que on est passé a coté de certaines choses. il que ce n est pas que du remplissage ?
J'ai apprécié le DLC mais je continue à préférer le jeu de base (je suis explorateur dans l'âme, et je trouve l'exploration dans le DLC bien moins ouvert que dans le jeu de base).
j'ai du faire le DLC en New game +1 déjà qu'il est difficile mais un problème d’équilibrage je trouve , ben j'ai vraiment galéré avec Mesmer et renala et surtout Le dernier boss obligé de finir la P2 avec une ivocation d'un joueur :( !
Bonne conclusion à la fin au sujet de l'importance données aux boss dans les jeux fromsoft et les souls-like en générale : on donne beaucoup trop d'importance à cette partie là des jeux, alors que les boss sont presque anecdotique quand on prend le contenu totale du jeu dans son ensemble. Alors oui, les boss sont parfois très marquant à cause de leur mise en scène, leur musique épique qui sont propre à chacun, et le fait de parfois y passer des heures avant d'y venir à bout. Mais c'est vraiment pas ça le cœur du jeu. J'ai entendu beaucoup de gens se plaindre du dlc d'elden ring à cause des boss, de leur difficulté, etc... alors que ce n'est qu'une goutte d'eau à coté de tout ce qu'il y a à faire et à découvrir.
Totalement d’accord, j’ai attendu le dlc avec impatience mais j’ai vite été déçu. Les boss m’ont pas donné envie d’apprendre leur pattern, j’ai + fait les boss juste par ego. Le seul combat qui m’a passionné c’est Messmer. Y’a trop de recyclage même pour le boss final c’est du recyclage, je l’ai fini et j’ai même pas envie de le refaire sachant que j’ai platine elden ring
après au niveau du recyclage est juste pour des boss secondaire et pas principaux, de plus je trouve tout les boss très passionnant à apprendre , le dlc est surtout la pour nous en apprendre plus sur le lore et avoir un plus grand défi que le jeu de base ( après je dit pas que ce dlc est parfait il y a des défaut bien sûr mais ce que je veux dire c'est surtout que on peut pas blâmé le dlc pour des raison de recyclage ou la difficulté ou bien le lvl design , car FromSoft à voulu terminer son œuvre par quelque chose de grand et qui marque , ce que le dlc remplit à merveille )
Le boss final c’est du recyclage??? On pas jouer au même jeu 😂 Les mythos disent "Messmerde c’etait cool" arrete de mentir t’as meme pas le jeu ptn 😂😂😂
@@Semperfi0le boss final c'est radhan et oh stupeur, le 3eme boss avec une runes majeurs qu'on affronte dans le jeu de base est radahn, il possède exactement les même patterns que sa version putrefies en plus rapide, il a aussi des attaques de sang comme mogh, un piétinement (comme c'est original) et surtout, la p2 c'est une giga référence au prince de ds3 Donc si ce boss est du recyclage (de qualité cependant)
Je partage totalement ton ressenti ! J'ai adoré le dlc, mais vraiment les boss a part midra et mesmer, aucun ne m'a marqué ou seulement parce qu'ils ont été pour moi une purge ( hein bayle et le lion dansant) 😅
Pour Bayle je comprends la purge, en vrai ce qui a rendu le combat épique pour moi, c'était de le faire avec Igon, le doubleur a fait un taff du démon. Perso ça m'a fait apprécier ce combat malgré la violence du boss.
J'ai adoré le level design, au niveau des environnements j'ai trouvé ça ouf, même les deux fois où tu interagis avec les environnements (dans le quartier religieux inondé et le réservoir à semences). Par contre je l'ai trouvé usant nerveusement, j'ai trouvé qu'ils avaient abusé sur certains boss et leur nombre d' enchaînements combiné à leur vitesse et à la caméra qui rend souvent les combos illisibles...y en a certains que j'ai passé, je sais pas si c'est grâce aux skills ou à la chance 😬 j'ai one shot Bayle mais j'ai passé 5h sur le boss de fin...j'ai fini épuisé, avec aucune envie de le refaire, alors que quand j'ai fini le jeu de base j'ai relancé une NG+ tout de suite
J'aimerai tellement débattre en vocal de tout ce qui a été dit dans cette vidéo tant il y a des points intéressants à soulever par rapport aux boss design ^^. Personnellement, je ne suis ni un fan de la prédominance de boss "gimmicks" ou "puzzle" ni de la recette "esquive et tu tapes", mais plutôt d'un équilibre à gérer entre les deux, avec un jeu proposant autant d'itération de ces deux formules que d'essayer de les perfectionner. Sekiro, Dark Souls 1 et Bloodborne sont de ce point de vue là les meilleurs en la matière, proposant une panoplie de boss variés et marquant avec certains qui demanderont beaucoup de patience, et d'autres de se creuser les méninges pour comprendre la faille, le temps ayant eu malheureusement raison de DS1 et Bloodborne où pas mal de boss et de movesets paraissent datés, surtout en comparaison d'anciens Zelda qui vieillissent moins de ce point de vue là à mon sens. Elden Ring, et ce dlc, tente trop d'être complexe dans ses boss, CEPENDANT, il arrive à être selon moi d'une si grande richesse et variété dans les paterns des boss, leurs originalités, ambiances, ost, qu'il m'est difficile de détester cet aspect, surtout quand on le compare à Dark Souls 3 qui se rapproche parfois trop du boss rush et du cliché de "combattre chevalier avec grosse épée", et où les boss puzzle ne proposent pas assez de fun ou d'originalité par rapport aux jeux antérieurs. Un autre point qui fait qu'à mon sens Elden Ring est moins redondant et moins exigeant la majorité du temps, c'est dans sa variété d'armes, de builds, et d'invocations. Egalement, les quêtes de pnj dans ce dlc qui donnent vraiment envie de les invoquer pour vaincre certains boss, en apportant dialogues et émotions voir stratégie (Bayle une masterclass). Le combat de fin, pour moi c'est une lettre d'amour et un adieu à cette formule, qui si elle est répliquée ne fonctionnera pas à la même intensité qu'Elden Ring. Je soupçonne même le studio d'avoir été plus timide sur les choses à trouver dans chaque zone et dans leur grandeur, pour permettre plus de variété, de verticalité, et de moments marquants sans être redondant. Le pic des dragons, c'est un buildup pour Bayle avant d'être une zone. Les dragons sont facultatifs parce que justement ils accentuent le chaos de la zone avant d'être des vrais challenges, en ajouter des nouveaux avec d'autres movesets, ou d'autres ennemis, donjons et collectibles, aurait nuit au rythme et au buildup de Bayle. Là on trace, dans un chaos draconique, jusqu'à arriver au sommet sans se lacer ou que ce soit indigeste (en tout cas, c'est comme ça que je l'ai vécu)
c'est un point de vue tres interessant et je te rejoins sur beaucoup de points , pour ce qui est de Bayle ton analyse tien la route également :p n'hésite pas à venir sur le serveur discord à l'ocassion si tu veux en discuter !
Je rappelle qu'artorias dans dark souls 1 c'est exactement tu esquives et tu tapes , ce n'est même pas tu esquives et tu tapes deux fois ..... Juste tu esquives une fois et tu tapes une fois pck il n'a pas bcp de combo ce qui fait que tu esquives très souvent que une fois (car une attaque ) et il est trop rapide pour la majorité des armes de ce jeu pour pouvoir le taper plus d'une fois ; je te rappelles aussi que la majorité des boss de ds1 sont grosso modo juste des sac à pv inintéressant en plus blinder de problème ....... Y a un gros problème de fluidité même sans parler du jeux global qui est lent pck , les boss très peu de combo , sont lent et on parfois de longue animation qui t'empêche juste de les attaquer , même dark souls 2 est meilleur dans ce domaine , ds3 est encore mieux et elden ring encore mieux que ds3
Aussi un boss marquant ça veut dire quoi ??? La ceinture du chaos aussi est un boss marquant de même pour le boss avec les deux chiens, ils mon marqué par leur nullité mdr et ils ont tous els deux un concept
@@lucius-v5r Bah je reste globalement d'accord excepté sur Artorias qui reste la base de tous les autres boss type chevaliers, au reveal marquant, avec certains paterns qui restent encore présents même au boss final tant ils sont des références de combots, sa mécanique du buff et son ost, et c'est bien ce que je dis : Dark Souls 1 a subi l'épreuve du temps Mais l'approche de DS1 était un peu différente dans l'absolu car l'équilibre était pas géré pareil avec les armures ni les boucliers Et je suis d'accord avec ton deuxième commentaire, et c'est pourquoi par exemple Rykard reste un excellent boss même s'il reste tourné autour de la mécanique de l'arme
@@doobi3883 Quelle mécanique d'artorias reste présents notamment pour le boss final je n'ai pas compris ? Et tu peux très bien t'inspirer d'un truc mauvais très mauvais est en faire quelque chose de bien . pour son manque de combo je ne vois pas comment tu ne peux pas être d'accord même sur le fait qu'il est tellement rapide qu'avec la majorité des armes de ds1 tu ne peux pas l'attaquer plus de 1 fois par attaque même son buff je n'ai pas compris le rapport et artorias n'est pas leur premier boss chevalier et comme j'ai dis tu peux t'inspirer d'un truc mauvais pour en faire quelque chose de bien , je ne dis pas que artorias et mauvais juste que c'est un peu triste si c'est le seul argument pour le défendre
Salut à toi Mans :) Un commentaire disait que tu me citais donc je suis venu voir la vidéo (n'ayant pas fait le DLC de ELDEN RING, j'ai skippé au passage, tu m'excuseras...) Je suis bien content que ma vidéo sur le Game Design de Demon's Souls t'ait fait réfléchir et revenir sur un jeu que tu n'avais pas assez apprécié et que tu aies pu apprécié ce qu'il propose. J'ai bien aimé Lords of the Fallen à titre personnel, ce qu'il fait en termes d'exploration est juste génialissime (le double layout couplé à la transition sans chargement c'est juste dingue en vrai sur un monde de cette taille surtout que tu peux changer quand et où tu veux bref, du jamais vu et malgré les défauts, ils faut aussi savoir saluer ce qui fonctionne). Et même si les gens qui avaient détesté me disaient que non, je suis sûr qu'ils le comparaient inconsciemment à ce que fait FS, ce qui n'est pas réaliste. FS est passé maître dans les combats de boss et ils ont des années d'avance (et un moteur de jeu propriétaire qui leur permettent une grande flexibilité et de "faire ce qu'ils veulent"), peu de jeux lui arrivent et lui arriveront à la cheville dans ce domaine-là à moins que FS stagne continuellement et les autres studios ne le rattrapent. Mais il est trop dur généralement de retrouver du FS dans les autres jeux de ce style, il est donc préférable de sortir du carcan du "souls like" et de simplement prendre les jeux pour ce qu'ils ont à proposer indépendamment en évitant constamment les comparaisons qui dans la majorité des cas, ne font pas de sens. En prenant en compte, comme tu le dis, l'intégralité de l'expérience, il est plus facile d'apprécier certains jeux. Bonne continuation en tout cas. Ostrava.
Merci à toi qui m'a fait me réintéresser à DES. Oui pour Lord of the fallen je n'avais absolument pas aborder le jeu de la bonne manière ( pareil pour DES d'ailleurs ). Bonne continuation j'espère que tu feras d'autre vidéo de ce type je regarde celle sur Shadow of the colossus en ce moment ahah
@@manssenseii2090 Ça demande du taff, celle de Demon's Souls m'a prit 1 an de recherches et réflexion mais c'est un jeu très particulier donc je voulais bien le traiter. Shadow of the Colossus je viens de la publier et j'ai commencé en Février... ^^ Mais oui, d'autres vidéos de ce type sont prévus et je pense m'attaquer aux autres FS également donc... ^^ Me faut juste du temps ^^
@@UnJoueurPatient personnellement, j'aime les 2 types de boss Un boss a thématique un peu comme l'araignée cuirassé par exemple est très plaisant à affronter car elle est différente des autres boss, il faut comprendre comment est fait le boss pour le tuer Un boss duel est plaisant a jouer car on peut apprendre ses patterns, comment les esquiver, encore mieux si comme le boss final du dlc ses patterns sont variés Je comprends qu'on aime un type de boss mais pas l'autre mais je trouve que les deux sont nécessaires pour "équilibré" un jeu L'un sert à avoir des combats épique pour les gros moments du jeu, l'autre à rendre certains boss unique et intéressant à affronter sans devenir lassant
@@corentin-caplain-mn1pz C'est tout à fait ma position et mon regret étant de dire que malheureusement dans DS3 mais surtout dans ER, les développeurs ont minimisé les boss que j'appelle "boss-concept" pour tout miser sur l'action et l'esquive. Moi non plus je n'ai rien contre les boss contre lesquels il faut juste apprendre des patterns, mais en ne mettant que ça perso, bah c'est lassant et peu intéressant me concernant.
Moi aussi, mitigé notamment sur la difficulté. Étant en ng7 car j’ai surkiffé le jeu de base je me suis lancé dans le dlc et quelle fut ma surprise quand je me suis fait one shot par un chien. Le jeu de base était dur en ng7 mais ça allait, mais le dlc était tout simplement trop dur, les trash mobs plus puissants que Malenia ou Radagon ça détruit l’immersion. Quand j’ai commencé le dlc il était plus simple de faire le dlc au lvl 23 que 325 60 de vigueur et meilleure armure du jeu, bref j’avais l’impression que la difficulté était juste de la difficulté pour être dur comme le ferait un mauvais souls like mais pas comme de la difficulté comme on la connaît dans les souls. J’admire énormément le fait que tu ai réussi à garder cet aspect critique malgré le fait que ça soit Fromsoft contrairement à certains dans les commentaires qui n’ont même pas regarder la moitié de la vidéo et qui prennent ces remarques personnellement. Ce dlc est magnifique mais l’usage constant de boss énormes et gigantesques est vraiment ennuyant, les dragons, les chevaliers sur leurs montures etc BOOOORIIIING le combat. Il est incroyable mais pas parfait pour autant
Étant également un grand fan de fromsoftware, j'ai adoré ce DLC car il correspondait à ce que je m'attendais : une vaste zone;des boss prêts à nous faire exploser la manette et un boss final que je ne risque pas d'oublier Hélas étant fan du lore, les "bouts de phrases" ne m'ont pas convaincu et j'avoue avoir été déçu de ce point là Mais à part ça je trouve que si on s'attendait à ce que je m'attendais ben le DLC est très convaincant et je le considère presque comme un jeu complet
oui je suis d'accord pour le boss final c'est celui que j'ai le plus apprecié même si quelque soucis de lisiblité m'ont posé soucis , merci pour ton avis courtois :p
@@manssenseii2090tu lui dira que c'est ce que tu a vraiment pensé, et que en tant que vrai ami, il devrait accepter ton point de vue ET TU LUI DIRA AUSSI QUE LA PROCHAINE FOIS QU'UN BOSS FINAL DE DLC VIENT DU JEU DE BASE, JE LUI FAIT BOUFFER SES MORTS.... j'me suis un peu emportés
Tous les gouts sont dans la nature comme on dit après je comprend pas que l'on ne puisse pas aimer un chef d'oeuvre. J'ai eu du mal a me mettre dans l'ambiance au début du dlc puis j'ai vraiment pris des claques visuelles par la suite .
c'est pas une question de difficulté , les boss du dlc ont sois trop d'attaque qui n'ont pas de fente d'opportunité et sont une combinaison de 20 attaque ou tu est obligé de le regarder pour après uniquement faire une attaque qui rend artificiellement le combat plus long ce qui fait que souvent le boss te bat à l'usure exemple bayle j'ai pris un chrono sur 7 min de fight je ne les touché que pendant 1m30 .tout les boss d'attaque de désengagement de kite et d'attaque d'exécution qui normalement mérité si tu la subit (car en général c'est à cause d'une roulade panique que tu la subit ) c'est pas du tout le cas sur le dlc beaucoup d'attaque sont esquivable que par du par coeur . De plus la sensation que notre build n'as plus d'importance puisque quelque sois son armure on se fait tri shot .c'est pas du tout l'esprit de boss épique à part radah et mesmer (les boss de mini donjon sont très réussit )les boss donne la sensation d'être injuste puisque la plupart des morts ne sont pas objectivement dut à une erreur de notre part , beaucoup d'attaque à moins de l'avoir déjà subit tu ne sais pas comment l'esquiver y'a même certain attaque même en finissant le boss je n'avais pas compris comment l'esquiver j'ai dut regardez d'autre joueur sur youtube pour le savoir .cela reste du elden ring donc le dlc sur tout les autres aspects est excellent mais beaucoup de boss ne donne plus satisfaction après les avoir vaincu mais enfin .Quesque il était lourd le boss j'espère que c'était le seul de ce style (c'est pas le cas ).on a la sensation de boss bête difficulté artificielle au max et injuste .
Je ne suis pas d'accord pour l'armure , je trouve même que les boss ne frappent pas assez puisque tu peux littéralement les facetank même en ng+7 regarde sur youtube contrairement au jeux de base (bonne chance pour face tank malénia ) et je parle sans bouclier que tu peux les facetank; aussi les attaques plus rapide que les clin d'oeil on n'est pas au niveau de l'attaque de gwyn dans ds1
Comme tu la dit sa doit être la lassitude c'est vraiment une masterclasse se dlc seul problème des perso comme messmer on pas assez de lumière mit sur eux
Voilà ... MERCI ! Enfin quelqu'un qui dit les termes, tout le monde sauce le dlc alors qu'en vrai, 99% du dlc est juste paramétré sur la difficulté et sur les boss stylé. C'est vraiment pas pour ça qu'elden ring à percé et je trouve que FromSoftWare a vraiment perdu ce qui faisait son charme dans le dlc et s'est juste limité à "on fait des trucs plus durs". Quand moi j'ai acheté le dlc, j'ai juste eu à enchainer des boss durs et même des fois pas ouf et voilà c'était fini. Quand Elden Ring m'avait déçu à sa sortie pour la simplicité de ses boss et de certains build surcheatés (même si je suis bien obligé de le reconnaître, le jeu était vraiment très bon), là je toruves qu'ils ont juste fait l'inverse, faire des boss difficile et c'est tout. Comment je suis censé le défendre auprès de mes potes qui disent que les FromSoftWare sont juste des enchaînements de boss compliqués ? Pour moi, Sekiro, BloodBorne et Dark souls 1 restent imbattables pour leur charmes et personne ne pourra me faire changer d'avis.
En plus les boss du dlc sont vraiment trop surcôté comme Malénia. (à part Radahn prime, on sent l'amour qu'il y ont mit mais moi, j'ai juste trouvé ça dur pour être dur)
@@alexbonnet3794 Je pense aussi. Le lore de Bloodborne transpire jusque dans le gameplay. J'ai apprécié tout ce qui concerne Bloodborne et je trouve que la narration y est plus claire. En ce sens, Sekiro est son digne héritier. En effet, le gameplay de Sekiro est connecté avec son histoire. Je me souviens, quand je galérais sur Isshin et Genishiro, je me suis rappelé que j'avais des rouleaux de techniques qui m'expliquaient les techniques de leurs écoles. Après les avoir assimilé, j'ai pu les affronté d'égal à égal.
Le seul point ou le dlc m'as déçue c'est sur certains boss comme radahn, rellana ,rhino qui ont des difficulté assez artificiel mais en contreparties messmer bayle et le lion ont vraiment été des boss incroyables pour moi. Sinon pour le vide laissés dans certaines zones c'est un peu un moyen de faire dépaysé le joueur, pour les zones et le level design le dlc m'as vraiment donner l'impression d'acoir fait un oddysey.
Comme beaucoup d'autre, je n'ai pas aimé apprendre des boss et j'ai préféré les battres au plus vite. Même les mobs de base qui tape lourdement, que dire des trash mobs qui sont affligeant. J'aime jouer la mimic pour apprendre du boss, prendre le temps de comprendre ce qu'il fait, profiter du combat, avoir l'occassion d'utiliser mon arsenal mais leur agressivité ne laisse aucun répis. (Les boss qui ont des attaques qui prennent toute l'arène, au secours..)
C'est surtout la fin qui m'a laissée un gout d'inachevé, je suis arrivé au bout pour juste me dire "quoi c'est tout ?" ca aurait pu être tellement mieux
Je te rassure Mans, je suis à 50h de jeu sur le DLC et je l’ai bientôt terminé. Mon bilan après ces 50h de jeux, en commençant avec les points négatifs : - Certains boss osef tiers qui auraient pu être mieux développés (Romina, l’Ombreflore, Gaïus etc…) - Certains combats de boss peu intense et dynamique (Rellana avec ses combos interminables et les micros fenêtres d’attaques, le lion dansant et ses problèmes de caméra, la Mère des doigts qui, pour ma part, aurait pu être plus compliquée niveau patterns. Là on dirait une Ebriethas bis) - Une verticalité qui peut parfois être vraiment pénible quand on explore ( des heures interminables à essayer de trouver comment descendre ou monter) - Certaines zones/donjons un peu petits je trouve, contrairement à la trame principale (Château d’Ensis, Fort de réprimande, Fort de la famille brumeuse etc…) - Trop, beaucoup trop de combat de dragons (déjà vu et revu avec le catalogue à rallonge de la trame principale) - Les Géants du Fourneaux qui n’ont absolument aucun intérêt, selon moi, et dont le combat est excessivement long, répétitif et inintéressant. - Les croix de Miquella qui manque de développement, comme tu l’as dit : on en trouve une et les autres on en a rien à secouer. - Où sont donc ces fameux boss dont la difficulté est aussi grande voire plus que celle de Malenia ? - Le saignement toujours autant OP as fk comme rarement vu. - Aucun boss avec une double barre de vie… - Aucune zone ne met une vitesse panoramique comparée à celles de la trame principale (Necrolimbe, La Caelide, Farum Azula…) Pour les points positifs : - Certains boss dont les combats sont vraiment esthétiques et agréables à faire (Chevalier Putride, Messmer, Midra même si je m’attendais à une P3…) - Le Château Noir qui est un des plus beaux et des plus incroyables donjon du jeu. Une pépite d’exploration et de level design ! - Les Abysses avec leurs passages en toute discrétion façon Assassin’s Creed - Bayle et la quête d’Igon qui restent quand même bien fun (le combat contre Bayle est un des meilleurs combats de dragon du jeu, faut le souligner quand même 😭) - De nouvelles armes assez atypiques et plutôt cool à utiliser (lames revers un banger, les espadons légers une masterclass, les arts martiaux finis de fou, les griffes bestiales très cool aussi etc…) - De nouvelles armures plutôt stylées (l’armure de Rellana reste pour moi la plus belle armure du DLC voire même du jeu) - Les explications sur le lore et ses découvertes sont plutôt sympas - Les références et clins d’œil aux anciens Souls sont toujours autant appréciables. Globalement je suis un peu déçu par ce DLC. Je trouve qu’il n’est atteint pas les attentes qu’on nous avait teasé et vendu. L’extension reste tout de même excellente mais je trouve qu’il manque ce petit quelque chose qui nous fait nous dire : « C’est carrément épique ! Quelle masterclass de zinzin ! Un banger inégalé ! » C’est dommage mais bon…🤷🏻♂️
oui je suis globalement d'accord avec tout ce que tu as dis , apres comme l'ont dit certains peut etre que le fait d'avoir attendu aussi longtemps nous a donné des attentes démesuré je sais pas ahah
T'as tout dit mec mdr - je n'ai toujours pas fini le dlc alors j'ai platine le jeu de base - j'attendais d'être impressionné par le lore, et ca ressemble juste à un puzzle approximatif au milieu du jeu de base qui était déjà un puzzle approximatif.
J'ai adoré le dlc mais je comprends totalement la lassitude qu'on peut ressentir dessus. Personnellement je ne voit les jeux fromsoft uniquement comme des combat avec des bosses épique. Je trouves tout les autres éléments tous aussi important : exploration (malgré des zones parfois vide), histoire, gameplay hors boss ( tout les nouvelles type d'arme et de sort incroyable), musique, DA... Et le dlc a comblé mes attentes sur tout le point. Pour revenir au problème de lassitude avec des combat de boss consistant principalement a faire des roulade et aprendre pars coeur de paternes, je pense que celui ci pourrais effectivement lassé de plus en plus de joueurs.
J'ai vécu le début du DLC comme le début de Elden Ring à sa sortie, pendant 3-4 heure j'étais déçu de la première zone, un peu vide, pas d'objets si marquants, un peu l'impression d'avancer au pif sans rien trouver d'incroyable. Et comme dans Elden Ring, une fois que j'ai tuer Magit (en l'occurence Rellana ici) j'ai enfin profité du DLC. Je ne sait pas si c'est une volonté du studio mais j'ai remarqué qu'ils ont souvent tendance à rendre le début de l'aventure chiant et ensuite envoyer la sauce subitement. J'ai aussi raté une grosse partie du DLC, notamment sa deuxième zone qui était affreusement vide et inintéressante, pour être honnête je n'ai même pas regretté de l'avoir ratée si ce n'est pour la seconde partie souterraine qui était plus intéressante déjà. C'est assez redondant avec le nord est de la map, vide et pas utile si ce n'est le petit village qui fan-service like m'a fait plaisir, mais bon, ça fait quand même deux zones vides et chiantes sans ajouts dignes de ce nom. Le final du DLC était superbe mais déçu que la fin soit si peu marquante après le boss.. j'avais vraiment l'impression qu'on m'avait coupé un boss supplémentaire comme si il manquait Elden Beast à la fin du chemin, un final très classe ça aurait été d'aller dans le portail voir ce qui s'y trouve nous même. Pour ce qui est du gameplay, jusqu'à récemment je n'était pas vraiment un très bon joueur des jeux From Software, probablement toujours pas, mais le DLC m'a un peu poussé en avant et j'ai aussi vu qu'ils ont commencé à (peut-être) réfléchir à inclure d'autre mécaniques de défense dans le jeu, ou améliorer les concepts actuels. Il suffit de voir l'apparition de la fiole de parade parfaite façon Sekiro ou alors la façon dont est géré le combat du boss final qui demande des positionnements précis pendant le combat même en effectuant des roulades. Bon c'était déjà un peu le cas dans le jeu de base mais c'était très exceptionnel. Peut-être qu'ils ont voulu tester quelques éléments ici en beta pour leurs futurs jeux, mais je trouverai ça classe d'avoir un mix Souls/Sekiro au niveau du gameplay.
Que le DLC finisse devant le portail et qu'on ne le traverse pas (on peut même pas monter pour l'approcher), c'est surement un des build up les plus ratés du jeu, très dommage... Et 1000% on reveut un Sekiro-like en terme de gameplay, un petit Sekiro 2 j'en rêve haha.
Comment ça fait plaisir de voir quelqu'un qui partage mon ressenti... Ce DLC a fait remonté en moi tout ce que j'ai détesté du jeu de base mais pardonné pour tout ce qu'il offre. Mais là c'est devenu insupportable... 5 fois le même dragon qu'on a déjà affronter 10 fois, allez hop on augmente les PV et en ajoute des dégâtW pour faire chier les joueurs "impatients" "vous avez vu, il est bien difficile mon jeu..." On a effectivement perdu au niveau contemplation, on récupère au plus vite les items ici et là histoire d'en finir avec cet altus occulte pour plus y revenir et plutôt se balader en nécrolymbes, tellement plus beau et intrigant... On voit qu'il y a bcp de remplissage dans les zones, par exemple la map de la flamme exalté est tellement vide avec ennemis lambda et une partie "infiltration", pareil pour les zones avec les doigts, c'est du remplissage, c'est ridicule.. Les quêtes des PNJ sont nulles et inintéressantes, je n'ai apprécié aucun d'entre eux... La quête de sainte trina, faut crever 10 fois pour rien... Les problèmes de Caméra qui font perdre pour rien; c'est bien de faire des boss complexe mais réglez ce problème de caméra merde... Le Boss final c'est l'apothéose de ce qui ne va plus avec from software, des boss qui ne sont là que pour la difficulté bête et méchante... En fait on n'affronte plus des boss, ce n'est plus un combat, c'est du spam d'attaque, d'AOE et de l'apprentissage de pathern par coeur ou du cheese assisté... From soft fait vraiment fausse route avec ce genre de difficulté pour satisfaire la hype de joueurs qui ne voient que la difficulté dans ces jeux... Bref grosse déception pour ma part, je ne pense pas le refaire. Malgrès tout cela, ce DLC met une gifle a la plupart des jeux qui sortent... Faut le reconnaitre. Dans les plus y a le chateau noir et messmer qui est cool a affronter en effet, même si je préfère Voilorage, Radhan première partie, ça fait plaiz de l'affronter d'homme à homme, un effort sur le systeme de level up pour changer, des beaux panoramas, un effort sur des armes sympathiques. Dans les moins, beh Ranni complètement oubliée, c'est dingue quand même quand on y pense...
Je n'ai pas encore terminé le dlc, je m'amuse beaucoup dessus, mais qu'est-ce que je m'emmerde sur les boss. Le clébard électrique je l'ai eu mais il gigotait trop pour que je vois quoi que ce soit. Les dragons, je n'en ai combattu qu'un seul et j'ai rush en haut de la montagne. En fait c'est surtout sur l'exploration et en suivant l'histoire que je m'amuse. J'aime bien aussi essayer toutes les nouvelles armes. Je verrai si je change d'avis sur les prochains boss, mais je ne suis pas convaincu.
6:50 c'est bête mais les images montrent autre chose que ce qui est dit : "Rennala a des combo quasi interminable et on ne peut placer qu'un coup par-ci par-là" alors qu'on voit sur la vidéo que les combo font 3 coups max et qu'on peut placer un coup quasi entre chacune de ses attaques.
je me suis mal exprimé c'est pas tant les combo interminable c'est plus qu'elle réanchaine directement sur autre chose et qu'il est compliqué de mettre plus que un hit toute les 20 sec ahah
Même si je ne partage pas ton avis, je le trouve tout de même pertinent. Je reconnais ne pas avoir trouvé tous les boss mémorables mais le plaisir de vaincre un ennemi plus imposant que soi reste grisant. Mais l’aspect qui me touche le plus est l’exploration: une direction artistique renouvelée à chaque zone, des secrets, de nouveaux ennemis… J’ai l’impression de vivre une grande aventure.
D’accord sur toute la ligne, environnement tristes et vides (ils ont vraiment trop misé sur le sombre/glauque dans ce dlc, ça en devient caricaturale) boss pas ouf, à noter qu’ils ont des patterns hyper dure mais des barres de vies qui fondent très vite quand on a un build op Ils ont réussi à faire un truc très différent d’elden ring pour qu’on dise pas que c’est Elden ring copié en moi bien, mais finalement je trouve que le jeu n’arrive pas à la cheville d’elden ring avec ses zones de malades, les donjons trop stylés (raya lucaria et lyendell) un monde beaucoup plus vivant et organique, un univers hyper crédible et des boss plus justes et lisibles qui sont souvent des fights de patience obligeant a apprendre les patterns et pas des fights ou on finit par gagner sans savoir comment on a fait grâce à une bonne rng Pour un dlc c’est excellent mais pour une suite d’elden ring ça tient pas la comparaison
En dehors de sekiro, j'ai joué sur tous les DS et elden ring depuis 4 ans maintenant et comme toi je ressens aussi cette lassitude malgré tout le respect et l'amour que j'ai pour ces franchises. Je trouve ton avis plutôt objectif.
Chacun ses gouts comme on dit ... Je pense que c'est la première fois ou je suis a l exact opposé de toi, j ai surkiffe ce dlc ultra généreux, immense avec des panoramas magnifiques. Certains boss vraiment sympa et level design de folie
11:15 dans les "Bois Abyssaux", vous pouvez éliminer ces ennemis en utilisant un petit/moyen bouclier avec "Parade" ou "parade doré" comme cendre de guerre. Dès que vous le parez, il est "Stunt" et vous pouvez le Finish/tuer en un coup 👌🏼
Salut. Pour la premiere zone quand tu arrives dans le dlc mon avis est totalement different mais j'ai une petite idée pourquoi. Perso je suis arrivé dans le dlc le midi et non le matin ou le soir ce qui change drastiquement l'effet wow. Toi sur la video il fait noir on voit rien donc pas d'appel a l"exploration. Alors que moi c'était tout l'inverse. Pour l'altus occulte c'est pareille sauf que la tu as eu le bon moment de la journée. Fais le test en passant le temps jusqu'au matin ou au soir et tu verras il fait noir tu vois rien donc moins d'appel à l'exploration.
Ahhh ce bon ostrava, je le suis depuis ses vidéos lore de bloodborne, il fait un taff de ouf ! Merci pour ta vidéo, je suis du même avis que toi, les boss ne m'ont pas transcendé et je les ai trouvés simplement injustes par trop d'aspect. Prendre un coup, et se faire enchaîner jusqu'à la mort c'est pas "fun"
Merci je me sens moins seul. J'ai été très déçu, je l'ai vite rushé pour arriver au boss final, que j'ai eu la flemme de battre. Je n'ai même pas exploré toutes les zones
Et bien tu as gagné un abonnement ! Amoureuse des Souls depuis de nombreuses années, je viens de terminer ce DLC que j'attendais avec impatience. C'est une pépite à mon sens, qui m'a régalée mais j'étais curieuse d'avoir un avis nuancé. J'ai trouvé ton retour très intéressant, argumenté et détaillé. Tu maitrises ton sujet et tu ne te contentes pas de dire " bouh c'est nul". Et de toute façon les avis c'est comme les trous de balle, tout le monde en a un ! J'ai adoré ce DLC, totalement charmée par les panoramas. Mention aussi pour l'exploration avec l'exploitation de la verticalité. Il y a du contenu, qui met une claque presque au jeu de base. Et surtout j'ai adoré le Lore et les quêtes de PNJ. Mais ... avec un guide, sans c'est tellement cryptique que c'est mission impossible. Récemment j'ai adoré LOTF et Lies of P. Mais entre temps j'ai joué à pas mal d'autres jeux variés (indés et cie). J'avais peut être pas ta lassitude aussi... Mais je te rejoins sur le point de cette sensation de vide. A part 2 corbeaux et 3 moutons, en terme de faune et de flore c'est très vide. Après c'est sans doute aussi la volonté des devs : nous faire nous sentir petits, vulnérables face à l'immensité froide et vide de ce monde. La fin de ta vidéo aussi me laisse à réfléchir quand aux Boss... C'est encore une fois très intéressant. Merci pour ton taff de qualité !
pour ma part j'ai adoré ce DLC je ne regrette absolument pas mon achat pour moi un DLC réussi c'est quand j'ai l'impression d'avoir un 2ème jeux dans le jeux et c'est le cas, ont sent que la direction artistique s'est laché graphiquement le jeux est juste magnifique , au niveau du lore ils se sont bien laché aussi même si j'aurais aimé en savoir un peut plus sur Miquela et Messmer mais on ne peut pas dire que c'est baclé puis le contenu entre les armures , les talismans , et les armes ils nous ont fait ça aux petits oignons . Conclusion c'est une master class qui a mis la barre très haut pour les autres developeurs de jv . Même si je peux comprendre qu'un joueur qui joue que sur la licence From Software (même si c'est un excellent choix) puisse se lacer au bout d'un moment on ne peut pas demander a from soft de faire autre chose que ce qu'ils font de mieux c'est à nous en tant que gameurs d'aller voir sur d'autres licence comment ça se passe et vous verrez par vous même qu'on est pas si mal chez FS d'ailleur allez sur call of duty payer le jeux plus de 100euro hors dlc qui coutera plus de 40euros pour avoir 2 armes en plus et trois map supplémentaire et quelques skins vous verrez par vous même qu'on est loin de From Software qui bichonne ces joueurs bien au contraire. pour moi c'est juste un chef d'oeuvre.
Perso, j'ai découvert les fromsoft avec Elden, je l'ai fait 2 fois, je l'ai zappé pdt 2ans et franchement le DLC pour moi c'est un grand oui, pas la même ambiance justement et c'est bien voulu je pense, la map est labyrinthique au possible c'est juste dingue, le contraste entre les biomes ( zone rouge et zone bleue par exemple) et puis bah les boss sont vraiment dur quoi, des vrais fight bien chaud où tu transpires, 2 attaques t'es mort et certes Radahn le retour c'est relou mais c'est clairement pas le même combat mdr, jsute la fin fin c'est trop direct il se passe r c'est dommage bref un gros kiff perso!
Je suis assez d'accord, jai apprécier ma 1ere run du dlc, mais pas du tout comme le jeu de base, le lore bon pas scenarisé s il est merdique comme le jeu de base, les boss sonr généralement cool meme si la cam est horrible, l'exploration est moyen (bcp de vide et verticalité relou parfois) Dlc correct (tres bien en terme de temps de jeu comparé a d'autres mais ya le prix aussi)
Dans les combats de boss dans ER, il y a trois choses qui m'ont saoulé jeux de base et DLC confondus. - Les coups d'estoc qui surgisse en une fraction de seconde ce qui pour moi les rendaient inesquivables donc bêtement frustrants - Les attaques qui étaient direct suivies d'une AOE. pareil bêtement frustrant car tu réussis à esquiver le coup mais derrière tu prends des dégâts. - les combos infini des boss et même de certain mobs d'élites sans parler des enchainements qui te laisse pas l'opportunité de te soigner. au final tu joues cendre d'invocation +10 et tu partages l'aggro du boss mais ça rend pas le combat mémorable, Mesmer je l'ai plus vécu comme un purge que comme une danse infernale, pareil pour Romina où dans les deux cas c'est mon invoc qui a donné le coup de grâce pendant que je faisais l'appât, me laisant un peut déçu du combat. Le problème avec ER c'est qu'on nous as vendu un jeu où on pouvait jouait comme on voulait, sauf qu'en fait il y a qu'une manière de jouer. Esquiver, quand on a une ouverture, attaque lourde, répéter jusqu'à briser la posture, coup critique, repeat. Ils ont repris le principe de sekiro en moins bien, car dans sekiro les parades parfaites contribue à briser la posture de l'adversaire, ce qui donnait un intérêt à jouer défensif à part juste subir. ER l'univers est beau, intéressant, chaque personnage a une histoire qui vaut le coup d'être écoutée, mais le gameplay est à mon avis son plus gros défaut malheureusement, et ça vient d'un joueur qui a poncé ce jeu pendant plus de 100h
Perso j’ai adoré le dlc ,sont exploration m’a émerveillé ces pnj mon toucher mais c’est vrai que j’ai pas pu m’empêcher de faire des parallèle avec les anciens boss des souls se qui peut donner cette lassitude et par exemple des boss comme le lion dansant que je trouve assez unique mais qui aux final est reproduit en version malemort plus tard dans le jeux ,je pense qu’il aurait plus gagner a nous faire des noss plus unique en sortant des sentiers battus plutôt que de rester dans une recette déjà connu.
Ça a peut-être déjà été dit mais ceux qui commencent le dlc avec la météo dégueu et sombre ne profitent malheureusement pas du panorama. Moi j'avais la lumière du soleil et c'était magnifique.
Magnifiques dlc la DA en version triple couche est juste incroyable on a l'impression que c est pas si grand mais Enfaite c est immense à condition d'y aller partout est de pas faire du tout droit comme 60% des joueurs moi j'ai apprécier le seul soucis c est en terme d arme c est pas yper fourni
J’ai surkifé le DLC mais je n’ai pas ressenti les même effet qu’en 2018 avec le dlc de dark souls 3, Gaël est de loin supérieur au boss final de ce DLC pour moi, j’aurai aimé voir un Mesmer comme boss ultime
J'aurais aimé un bestiaire exclusif, j'ai lâché après mesmer, il y a trop de similitude sur certains point, quand j'ai vu un autre chevalier de Caria positionner quasiment comme à Raya Lucaria j'ai eu envie de pleurer mdr, et comme tu dis, de très bonne idée mise en place, les chateaux, les grottes, sont incroyable, mais les zones sont trop grandes pour rien, j'aurais aimé un autre Torrent aussi ou des armures pour lui, des larmes lavaire illimité et des pierres de dragons illimité, c'est vraiment le chaud et le froid avec du recul, j'y retournerait plus tard ! Merci pour ta sincerité ! 😊 Je crois que faire simplement des roulades ça me lasse, le menu des sorts qui est une poubelle en therme d'ergonomie aussi et ça depuis le début des souls... il manque de l'escalade et de la nage au soul je pense également, C'est drôle j'ai relancer Lords Of the Fallen aussi 😂 les sorts agréable à lancer, le sprint, le saut et les coups de pied facile à faire, la mécanique de la lampe, l'exploration est très cool aussi !
Complètement d’accord avec toi. Fromsoftware arrive au bout du concept avec ce DLC et espérons que le jeu suivant changera la donne comme l’on fait BloodBorne et Sekiro a leur époque. Le plus gros piège pour Fromsoftware est le succès retentissant de Elden ring qui va les pousser à refaire encore et encore là meme recette, espérons que ça n’arrive pas….
Très bonne vidéo même si je n'est rien à reprocher au DLC qui pour moi est une claque monumentale avec une DA proche de la perfection. C'est vraiment cool que tu nous proposes un avis subjectif très bien argumenté afin qu'on puisse débattre par la suite. Je pense que t'as lassitude est du au ng+ et au temps que tu as passé sur elden ring avec la même mécanique qu'on retrouve dans le DLC . Cependant je ne comprends pas les gens qui se permettent de lâcher des commentaires débiles tout ça parce que le titre de la minia ne leurs plaisaient pas 😮💨
- les p'tites briques de cinématiques ils l'avaient déjà fait en plus pour Sekiro... dommage - le lion dansant : soit c'est du génie soit c'est raté, j'arrive pas à savvoir ahah - Rellana : en terme de combos ça allait je trouve (y a tellement pire dans ce dlc mdr), mais je comprends ton point de vue. elle est à taille humaine donc = duel = combat intriqué, alors qu'au final trop de poise, et c'est un ratage du coup - messmer le goat, ouaip ! - pic déchiquetée : je l'ai vu comme une montée en tension l'enchainement de dragons. après ouais je sature aussi des dragons mais bon je trouvais que c'était justifié - romina : je l'ai trouvé fade aussi, je pense pcq je l'ai battu trop vite donc je l'ai même pas apprécié - général : ouais je trouve que le boss design à la sekiro pour elden ring est lassant (mon FS favoris c'est DS1 la philosophie du boss design me parle +) - l'ajout de la vidéo : on pourrait donner l'exemple du chevalier de sekiro (qui cherche roooberrrtooo), il était conceptuel aussi et il a autant marqué que le dragon immortel je trouve
La question que j'ai envie de poser c'est: Est-ce toi qui te lasse ou est-ce fromsoft qui se lasse? Je pose cette question car j'ai aussi été très mitigé et en faisant ce DLC, je me suis dit que formsoft est arrivé au bout du concept. J'espère sincèrement qu'il ne vont pas faire un DS5 (ER étant le DS4). Ca ne veut pas dire qu'ils doivent prendre leur retraite, loin de là, car ils peuvent nous pondre des jeux excellent dans l'esprit des souls, je penses directement à Sekiro quand je dis ça, et je suis plus que convaincu qu'en se creusant les méninges et en développant son imagination, il y a moyen de trouver plein de concept. Ce que je reproche à ce DLC, c'est déjà que certaines zones paraissent vide, quand j'ai accédé au dlc, je voulais explorer toute la première zone avant d'aller plus loin et j'ai eu la désagréable sensation de ne pas être récompenser pour mon exploration. Alors que Nécrolimbe, c'est l'exact inverse, il y a plein de chose à découvrir en explorant la première zone. Ensuite les boss, m'ont plus fatigué qu'autre chose, j'avais du mal à rentrer dans le combat tellement qu'ils enchaines et qu'ils enchaine. On n'est plus dans une danse comme peut l'être plein de boss que ce soit dans DS3, ou le jeu de base d'ER. Exception faite pour Messmer. C'est juste de l'exécution à apprendre par coeur, sans que ce soit naturel. Alors que jusqu'ici, je trouve que c'était naturel (et très satisfaisant) car on rentrait vraiment dans une danse. Quand on danse, il faut être précis et pas hors timing, mais le timing vient naturellement. Après, je ne regrette absolument pas d'avoir mis 40€ dedans, il y a plein de bonnes choses. Mais je dois dire que sur beaucoup de boss, je n'ai pas pris de plaisir et quand j'avait réussi à battre un boss, je me disais surtout: ouf, enfin! PS: faut qu'ils arrêtent de se tromper de carton quand ils font des jeux, car avoir un boss destiner à un gameplay soul dans Sekiro c'est infâme (coucou démon de la haine) et vice-versa (coucou Rellanna (et onze)).
Cool la vidéo, et je vais sûrement radoter mais j’ai abordé démon soûls et ses boss comme dans un jeux de mon enfance, j’avais plus l’impression de rejouer à Zelda ( ceux avant BOTW) luigi ´s mansion 3 et oceanhorn et je t’avoue que je suis plus hype par la run en coop avec coco et dragnir sur Ds3 que de passer 3h à connaître les délais que met messmer entre chaque coup . Bisou continue comme ça et j’espère qu’un jour t’osera nous parler d’autre chose que des soûls (par ex coonterstrike ou BG3)
@@corentin-caplain-mn1pz dsl pas aujourd’hui mais demain matin, hier j’ai setup mon perso j’ai tue gundyr pris l’anneau du serpent et l’estus et je suis allé rapidement Farmer ma pièce d’armure sur le sombra à côté du feu de camps au mur de lothric et j’ai surtout passé 10000000000000ans à créer un perso qui ressemble un temps soit peux a dark vador
@@La_Terreur_Noire ba moi la j'ai pris la classe de mercenaire pour la dex j'ai lvl up mon perso pour avoir de quoi porter mon katana et avoir un peu de foi J'ai aussi été chercher l'arc long Faut que tu achètes la stéatite de marque blanche afin de mettre ta marque aussi (500 âmes a la vieille de la table ronde)
Le DLC est impressionnant mais je lui donnerais pas plus de 13/20, avec l'extrait de vidéos je vais me remettre sur lord of the fallen avec une nouvelles mentalité
personnellement je ne suis pas d accord mais je comprends ton point de vue : c est vrai qu'après une masterclass comme elden ring c est facile d etre déçu c est comme manger du caviar à l orange puis une glace à la fraise après meme si la glace est bonne le gout du caviar n est plus là. Mais si on considère le dlc en toute objectivité il est quand meme plutot bon il offre des zones qu on peut explorer sans se lasser de plus il complète beaucoup le bestaire avec pas mal de mobs originaux et intéressants et selon moi le dégout sur les combats de boss peut etre justifiée par le fait que les gens ne jouent pas invocations et sous estiment les bénédictions, les invocations ont été conçue avec le jeu et par conséquent les boss sont faits pour etre combattus avec, j ai fini le dlc en jouant foi et invocation et j ai énormément apprecié les combats. Enfin bref selon moi fromsoftware nous a servi une énième masterclass sur un plateau mais ce n est que mon avis
Mêmes sentiments que toi globalement, beaucoup trop de grandes étendues vides, les attaques incessantes de certains boss (Rellana, Hippopotame, etc) couplé aux mouvements perturbants et au mauvais positionnement de la caméra (on ne sait plus où on si situe par rapport au boss et on ne on voit plus ses attaques lorsqu'on est acculé contre un mur) rendent certains combats brouillon et hasardeux. Messmer l'empaleur est pour l'instant le boss que j'ai le plus apprécié sur ceux que j'ai fait (Romina sympa aussi), exactement pour les mêmes raisons que tu as évoqué (un excellent boss, un vrai sentiment de progression quand on l'affronte). Après ce DLC à bien sûr d'énormes qualités à commencer par la manière dont toutes les zones de la carte s'imbriquent et sont reliées entre elles, le level design fabuleux de certains châteaux (le château noir de Messmer, en effet) et donc certains boss très réussis (chara design, patterns). Je suis encore assez loin d'avoir fini dans son intégralité ce DLC (pas encore affronté tous les boss), mais c'est vrai qu'il est assez inégal dans son ensemble.
@@manssenseii2090 oui jsuis d’accord le dlc a quelques défauts important pour moi : - trop trop de doublon de boss - manque de cinématique et de idéalisation des boss ( pas de cinématique pr bayle, pr le chevalier putride que j’ai kiffe aussi etc) dcp manque de boss vrmt marquant - le boss final est horrible et décevant - certaines zones biens vide (les abysses comme t’as dis, le pic déchiqueté, les côtes ceruelleenes, les zones des doigts)
Je n'ai pas tant aimé le DLC non plus. Attention il n'est pas nul, c'est juste que ce n'est pas à ca que je m'attendais et ce n'est pas à ca que je voulais jouer. Déjà je vais aller sur le point qui me gène le plus c'est le boss final, je vais éviter de spoiler mais vraiment il m'a énormément déçu. On nous le tease dans le jeu de base, on s'attend à un boss de fou qui est un Dieu et bah non, il se fait aider par un boss qu'on a déjà vu et lui il est là il balance des sort. Bonjour la référence au Princes jumeaux mais en 100 fois moins intéressant. Le premier patch a détruit le jeu, on passe d'un jeu hardcore ++++ à un jeu dans lequel je massacre les boss après deux ou trois try. Trop de problèmes de caméras sur beaucoup de boss, les musiques sont belles mais tellement loin des autres From. On revoit des mobs déjà vu et archi vu et j'ai passé mon temps à en avoir marre de monter à cheval de rien trouver, de descendre pour tuer deux mobs et hop à cheval à nouveau. L'agressivité des boss c'est bien mais là c'est juste ridicule, ils ne s'arrêtent jamais, n'ont pas d'endurance (enfin c'est ce que j'ai ressenti). Mon meilleur moment c'est le boss Midra, j'ai eu ce sentiment de me retrouver dans Bloodborne, la musique tue et cette ambiance est incroyable. Et c'est là où je veux en arriver, une fois fini comme toi, j'ai foutrement pas envie de refaire le DLC et Bloodborne me manque encore plus. La lassitude je l'ai aussi ressenti, je pense qu'il faut que je joue à plein d'autres choses en attendant le futur From d'ici 2 ou 3 ans peut-être. Je n'ai pas envie de finir par détesté From et à me dire que Miyazaki n'a plus la flamme et qu'il fait toujours la même chose, sans innover. Je ferai peut-être une exception si Bloodborne sort sur Pc mais là faut pas rêver, Sony lâchera jamais l'affaire. Ca reste mon avis bien évidemment mais je ne suis pas conquis non plus par le DLC, mais au moins ca m'a permis de me tourner vers des J-RPGs et de retrouver du plaisir à jouer.
C'est vrai que le dlc de bloodborne était sacrément exceptionnel en tout point : zones, ambiance, lore, boss, musiques, les nouvelles armes incroyables. Il était vraiment le complément du jeu de base et non un dlc rajouté pour être rajouté.
J'ai commencé les Souls avec Bloodborne en 2018 et suite au gros coup de coeur, j'ai fait tous les autres (sauf Demon's Souls justement, soon alors !). Et perso, malgré la courte durée pour faire autant de jeux similaires, je ne me lasse pas du tout. Mais il est clair que le DLC m'a plus cassé les couilles et ennuyé parfois via certains boss ou ennemis insupportables (les grands avec des épées cornus et tout là). Et au final, alors que je cherchai ça avant tout dans leurs jeux, ben c'est l'exploration et la DA du DLC qui m'a transporté ! En tout cas, trop trop bien la réflexion que tu partages (l'extrait de l'autre vidéo). Clairement ça me fait réfléchir et je suis plutôt d'accord, même si je n'ai jamais autant ressenti de kiffe que en combattant Messmer et en connaissant par coeur ses timings, un boss cool avec un concept fort c'est toujours cool ! Perso j'ai adoré Metyr pour le lore et l'ambiance, j'ai adoré Midra car le bouclier ne bloque aucun dégâts ou presque et que du coup il faut esquiver avant tout, et Romina était juste un super boss très cool, pas trop dur, mais visuellement qui tabasse !
Alors pour ma part on est plutôt sur du très bon. J'ai bientôt finis et je suis presque à 50h (yes je prends mon temps j'ai eu beaucoup de taf en juillet), donc déjà niveau durée pour un DLC c'est colossal. Il me manque juste à battre Radhan et Bayle donc ca va surement faire +5-10h vu la difficulté. C'est plus que beaucoup de jeux "classiques". A savoir que j'ai mis du temps car je joue no invoc / no spoil donc forcément ca rend les choses plus dures, j'ai par exemple perdu facile 5 heures à atteindre le quartier religieux car je cherchais depuis château noir (que je connais pas coeur du coup x) ) alors que il fallait passer par un trou dans l'altus occulte et faire tout le tour... Il me semble que tu en as parlé, l'abus de verticalité rend parfois la carte dure à lire. A part ce soucis niveau exploration c'est vraiment une masterclass: énormément de secrets, de routes un peu cachées, la verticalité très bien exploité, quand on a pas encore la carte on se perd beaucoup. Les donjons sont pas mal fait, mention spéciale pour le château noir qui est une masterclass. C'est hyper stylé de faire un donjon et à la sortie de découvrir une nouvelle zone plutôt que de revenir au début. Le système de bénédiction est très bien pensé, l'exploration est vraiment récompensée que ce soit par plus de puissance où des loots utiles (les armes et les nouveaux pots sont cool). Alors que dans elden ring je ne trouvais pas vraiment l'exploration récompensée. Je n'avais pas aimé le côté exploration dans elden ring: les zones sont grandes et trop simples à parcourir, à part quelques exceptions j'avais trouvé ca plutôt fade. La c'est plus petit, plus condensé et j'ai moins eu l'impression de parcourir des zones plates. Les seules zones ou ils ont essayé de faire grand (bois abyssaux par ex) je retrouve la même impression que elden ring: long à parcourir pour pas grand chose Au niveau des boss j'ai eu l'impression de me faire exploser le fion au début par le lion dansant et rellana, c'était vraiment pas fun. J'étais même inquiet pour la suite, si les boss du début sont si durs ca va donner quoi ensuite ? Puis comme toi j'ai trouvé la suite plus simple, j'ai passé 1-2h sur Mesmmer alors que j'ai du en passer +5 sur Rellana à tester pleins d'armes/combos différents tellement je n'y arrivais pas. Point négatif: les 50 dragons on aurait pu s'en passer, à la fin ca m'a gonflé et j'ai invoqué pour pas y perdre du temps. Pareil les fourneaux qui sont au final super simple sont longs et chiants. Côté graphisme/DA c'est une masterclass, la 1ère zone nous donne l'impression d'un truc fade pour au final mieux nous surprendre après avec des zones superbes et des panoramas de ouf. Conclusion j'ai l'impression d'avoir retrouvé ce que j'adorais dans Dark Soul: l'exploration et les zones interconnectées. Je suis agréablement surpris que FS ait réussi à mélanger Open World ET exploration à l'ancienne. J'ai pris plus de plaisir dans l'exploration que les boss. Pour leurs prochains jeux j'espère qu'ils feront moins grand que elden ring et aussi bien construit que le DLC. Je valide le fait que certains combos sont juste trop longs, je ne pense pas que FS puisse continuer dans cette direction sinon on va se retrouver avec des combos qui durent 1 minute... Exploration 19/20 Boss 15/20, bien mais manque d'originalité Durée de vie 20/20, j'ai plus l'impression d'avoir eu Dark Souls 4 que un DLC de Elden Ring En note globale un bon 18/20, aucun jeu ne m'a fait plus kiffé en 2024 pour le moment
on sent que le DLC n'est pas finis, la zone en haut est ultra vide avec du recyclage, le gros manque de cinématiques (Bayle pitié), le recyclage. Je pense quils ont vrm un manque de temps, les actionnaires doivent trop forcer pour que sa sortent vite a chaque fois. Elden ring a vraiment étirer sa formule au max, faut un retour au source pour from. Mais hormis ca on reste quand meme sur un DLC qui met une clim a des triples A vide de sens. On passe un moment incroyable malgré les déceptions, comme je le dit en podcast "Ce DLC c'est comme un Milshake très sucré met qui a un petit gout de merde a la fin"
je comprend ce que tu veux dire, si autan de gens l'on aimer c'est qu'il non pas ton exp dans les "souls" et leurs DLC donc, forcement t'est débutant t'arive devant Midra ca impréciones et puis c'est le DLC qui a le plus de bosse comparais a ceux de Bloodborne, Dark souls est les autres du cou forcément c'est inégale. En terme de Level Designe y a rien a redire pour ma part à part que c'est un peux vide, j'aurais par exemple aimer voir dans les boits qui font fliper (g plus le nom en tête) dees loot a ramsser ce qui aurai pousser a prendre des risques. Pour les bosse g pas fait de NG+ mais relana g bien aimer autre que j'aimerai plassait plus de coups quand on avait l'ocation, Messmerd epouse moi (hum). Les musique sont incroyables. Les combat des tous très bien (sause fdp d'ipopotame). Le pour le bosse finale je vait pas le décendre comme tous le monde fait et je suis plutot d'accord avec eux mais juste dans le lore c'est justifier tu combat quand même un dieux et un demi-dieux . Sinon deso pour le pavait, j'espère que tu a vue ce commentaire, je kiffe ce que tu fait bise 😉.
Dans ta vidéo sur rellana j'avais signaler le problème que aucun Paterne ne puisse être cancel même par LE FLEAU DES GEANTS avec griffe du lion ! Et on m'avais répondu elle a une armure lourde bla bla bla j'avais l'impression d'être le seul à capter le problème et à le trouver boring comme combat vraiment c'est sulyvhan en moin bien ! Et moin emblématique
J'ai l'impression que le DLC d'Elden Ring, c'est du grand cinéma. Les boss sont stylés, le level design, la direction artistique, les musiques sont complètement folles. Mais en termes de gameplay, je n'aime pas du tout le fait qu'ils fassent des boss avec des patterns interminables et des hit-boxes complètement pétées. Ce qui me dérange le plus, ce sont les attaques où, quoi que tu fasses, tu es obligé de te prendre l'attaque (RADHAN !). J'ai l'impression qu'avec cette méthode, ils veulent forcer à jouer à fond sur les statistiques et les invocations. Moi, étant un joueur sans invocation, je n'ai pas galéré tant que ça (quand même bien parfois, mdr). Mais je n'ai presque jamais eu l'impression de gérer un combat pour autant. J'ai l'impression d'avoir réussi les boss plus à cause de mes statistiques que de mon skill. L'équilibrage de Dark Souls III est, selon moi, parfait. Les boss étaient difficiles mais justes, récompensant les joueurs pour leur maîtrise des mécaniques du jeu plutôt que pour leur accumulation de statistiques. Je ne suis même pas contre les invocations en soi, car je peux simplement choisir de ne pas les utiliser. Mais j'ai peur qu'elles deviennent un prétexte pour monter débilement la difficulté des boss. Car les mécaniques de gameplay de mon mode de jeu n'évoluent pas, contrairement aux boss. Et j'avoue être extrêmement déçu par certaines zones à couper le souffle visuellement mais qui se trouvent être spécialement vides. J'ai quand même adoré y jouer, mais il reste inférieur comparé aux autres DLC du studio. Le potentiel est pourtant vraiment énorme.
Je sais pas s'il aurait pu faire mieux en terme de DLC je les trouve au top mais je comprends tout a fait la lassitude qu'on peut ressentir ça fait 2 ans que je ne touche a rien d'autre que du fromsoft ça doit bien arriver un jour
J'ai beaucoup apprécié le dlc mais je suis cependant d'accord avec toi sur certains points. J'aurais bien aimé davantage de cinématiques via les croix de Miquella, ou même par rapport à certains boss qui n'en on juste pas alors qu'ils sont des boss majeurs... J'aurais aimé voir pourquoi Miquella a fait ce qu'il a fait, même juste par de la narration environnementale ou autre que juste une petite phrase. Niveau lore je suis un peu sur ma faim, j'aurais voulu plus quand on voit les implications qu'il y a et les personnes impliquées dans cette histoire. Oui la narration des FromSoft est comme ça, on laisse des zones d'ombres pour laisser au joueur combler ce qu'il manque, mais là il y en a peut être un peu trop. Après je suis peut être comme ça, en colère, parce que mon boss préféré du jeu de base est impliqué dans cette histoire et que je cherche justice 😂 Ayant joué à Demon's Souls à l'époque de sa sortie (merci à mon meilleur ami pour m'avoir fait découvrir cette pépite) j'avoue que les boss concept me manquent, il y a une certaine saveur à affronter ce genre de boss je trouve. Pour le pic du dragon, je trouve que la zone un peu similaire (enfin, vite fait mdr) de Dark Souls 3 était mieux. On aurait pu avoir la max de ruines suite à la colère du boss qui se trouve tout en haut au lieu d'avoir une session rando dans une zone vide avec trois dragons pas très intéressants à battre... Au moins les dragons avec les flammes sépulcrales étaient un peu plus sympa, eux... 😅
Alors pour moi c'est leurs meilleur dlc mais il y'a aussi des défauts. Le problème de caméra et de lisibilité gâches certains boss et ça c'est vraiment dommage. La Map en terme de visibilité pour aller d'un endroit A a B c'est parfois laborieux. Mention spéciale a l'emote à faire devant une certaine statue pour débloquer toute une zone ( sans aide jamais j'aurais pu trouver ) Map belle mais vide. Une difficulté artificielle avec des boss qui attaque sans interruption avec 50 combos et qui t'enlève les 3 quart de ta vie en un coup. Mais sinon la DA l'ambiance certains boss les armes et les armures même certains thèmes musicaux tout ça est juste dingue. Pas parfait donc mais vraiment bien et appréciable malgré tout.
En fait le problème des boss c le contexte : ils peuvent être riches en lore, comme romina, mais sans cinématique ou quête secondaire, ils paraissent fade
@@manssenseii2090 Mouais on a l’impression de combattre un robot ou quoi. Après pourquoi mettre une phrase de mort quand y a pas de cinématique ou de réplique de début ?
Intéressant. Un moment tu dis ne pas vouloir critiquer, mais tu développes une critique. C'est terrible de devoir mettre autant de précaution pour pas blesser les susceptibilités aujourd'hui. C'est ton avis et tu l'exprimes, même s'il n'est pas partagé. Concernant ce DLC, j'ai la même lassitude que toi. Il est vraiment généreux et tout, mais j'ai une indigestion des boss aux enchaînements interminables, avec parfois une caméra folle. La roulade jusqu'à l'indigestion. Selon ton build tu peux rouler sur le jeu, et dans tous les cas la survie s'améliore avec les esquilles. Mais renforcer la difficulté comme ils l'ont fait peut être juste une expérience éreintante, en répétant encore et encore les mêmes actions. Ce que je préfère dans leur formule, c'est l'exploration et la découverte. Les combats sont cool, tant que je me fais pas one shot ou gang bang à répétition. On a vraiment l'impression qu'ils ont placé des rouleaux compresseurs ici. Dark Souls 1 était plus équilibré à mon sens, à part le démon et ses deux épées qui te rush avec les chiens dès que tu entres dans sa zone... quelle plaie. Je ne joue pas aux Dark Souls par masochisme, mais pour l'aventure et le challenge qui est toujours associé à une aventure inoubliable. Apprendre le timing des roulades et les paterns des boss par coeur m'ennuie, si je joue pas le build abusé du moment. Ce DLC répond à la demande d'une certaine catégorie de joueur, qui voulait une accentuation de la difficulté, au prix de la lisibilité et parfois du fun. Il n'est pas parfait, mais reste au podium des DLC les plus solides développés.
Je partage ton avis sur ce DLC, que j'ai quand même aimé malgré ce qui m'a déplu. Et je suis contente que tu te sois remis à Lords of the Fallen, perso j'ai vraiment apprécié ce jeu, même s'il n'est pas au niveau des FromSoftware.
Extrêmement déçu lors de ma première run sur LOTF. J’ai relancé une New game avant la sortie du DLC d’Elden Ring et j’ai complètement redécouvert le jeu. Énormément de plaisir à le faire de nouveau et beaucoup de fun ! En espérant qu’ils fassent une suite tout aussi qualitative voire plus !
Pour moi c’est le meilleur dlc, niveaux artistique, au therme des musique incroyable, Messmer avec son histoire sombre, triste & incroyable avec un design de fou sans oublier Lord of the frenzie flames. Non seulement l’enorme twist avec Radahn & la découverte incroyable de Miquella. Les nouvelles armes qui vien changer le gameplay. Dlc complet en therme de contenu sa fais longtemps qu’on a pas vue sa dans le jeux video. Les gars soyez reconnaissant envers cette masterpiece sinon vous etes tout simplement nul & pas fait pour ce genre de jeux.
@@manssenseii2090j'ai trouvé très cool le dlc mais il n'est pas parfait J'ai fini le dlc, ai éliminer le boss final et me suis dit que j'avais adoré cette extension et que jamais je n'hésiterais à la refaire (pas vrai ds3 (et ludwig)) Bref mon boss préféré s'y trouve (à toi de deviner) Mais quand je dis préféré c'est préféré all souls
Vidéo hyper intéressante, perso je dirais pas que le dlc est décevant mais plus qu'il nous laisse sur notre fin, que ce soit avec l'exploration, le lore ou encore les boss.
perso quand je suis arrivé dans le dlc il faisait jour et le panorama était vraiment beau, on voyait beaucoup mieux. on dirait que tu est arrivé la nuit et sur ta pov on ne voit quasi rien du paysage
Tu as parfaitement le droit de pas aimer après par contre ça veut pas dire justement que c’est la mauvaise direction que le studio prend par exemple sur un échantillon de personne beaucoup trouveront les boss plus fun à faire maintenant car plus dynamique. Je t’explique pk je ne trouve pas l’extrait pertinent dans la vidéo. Le problème c’est que l’image de fromsoft c’est la satisfaction de tuer un boss ou passer une zone ou tu meurt un bon nombre de fois, mais le problème des bosses concept c’est que après être mort une ou deux fois si tu n’as pas l’esprit lent tu le passe sans forcer. Forcer les bosses concept n’est vraiment pas une bonne idée dans un soûls car ce n’est pas l’âme du studio. Je pense surtout à Zelda dans ce cas là qui utilisent des bosses concept mais vu que une fois le concept saisis tu gagne les bosses ne te provoque pas la même satisfaction. Dans un jeu narratif je pense que ça ne pose pas de problème mais dans un jeu comme elden ring je trouve ça incompatible. Au final je pense que tu a juste un sentiment de lassitude tout à fait légitime. Même si je pense quand même qu’il est un peu saupoudré de nostalgie parce justement ta critique est sensé s’appliquer encore plus à bloodborn avec son système de parade et le fait que le jeu n’est pas un open world donc plus répétitif. Après pour ma part je pense que elden ring et le Dlc qui va avec sont excellent car c’est la meilleure version de ce que veut nous proposer fromsoft pour l’instant ( darksoul qui a évoluer vers ce format, bloodborn ) . Après tu a tout a fait le droit de préféré la méthode démons soûls et darks soul 1 mais il faut se dire que ce n’est pas la vision du studio et celle de la majorité de sa communauté pour l’instant ( la plus part sont fans soit d’elden ring, bloodborn ou darks soûls 3). Sinon super vidéo j’ai juste essayé d’apporter une vision dans mon commentaire
c'est pas vraiment que je prefere la methode demon souls au contraire , peut être un équilibre entre les deux , on en a pas mal discuté avec des abo hier c'est plein de petit détail dont la lassitude on va pas se mentir , également un petit manque identitaire des boss , pas de contexte x cinematique , phrase de mort , fin un grand melange de plein de petit détails , merci à toi en tout cas !
@@manssenseii2090 à part contre point que j’ai aussi oublié de souligner c’est vrai que même si j’adore le design et les patterns des bosses le manque de mise en scène est vraiment ce qui m’a déçu
Le dlc de elden ring me déçoit un peu je sait pas comment le dire mais le dlc [astorias of the abyss] ou le dlc [the old hunter] jai toujours cette petite impression de découverte même si j'ai déjà terminer le dlc
Perso j’ai globalement beaucoup aimé le dlc. En dehors du lion et du boss final, je n’ai pas été saoulé. (Nan ce sérieux le boss final je l’ai trouvé à chier en terme de combat, c’est exactement ce qu’a expliqué ostrava, ils ont été obligé de tricher) Mais à part j’ai apprécié l’expérience et les boss (mesmer et midra étant mes préférés).
Pour le panorama tu as eu 0 chance, quand je suis arrivé il faisait beau dans le royaume des ombres et le panorama était bien plus impressionnante que celui auquel tu as eu droit... en tous cas super video, un avis tres constructif ❤
Très bonne vidéo avec de bons arguments comme d'habitude. Personnellement la raison de pourquoi j'ai pas aimé le dlc c'était le boss de fin. Radhan était beaucoup trop dur, avec des attaques super rapide, des attaques de zones presque impossible à esquiver et une barre de vie géante. Même après avoir jouer des heures a Elden Ring et à avoir appris tous les paternnes des boss, j'ai galérer et vrm je suis dégouté que le boss de fin soit une copie d'un boss du jeux de base.
Salut à toi, Alors non, c'est une incompréhension du propos ici et aussi n'oublie pas que tu te bases sur un bout utilisé par Mans et non sur l'avis complet développé dans une vidéo de 3H. J'imagine que si Mans a utilisé ce bout-ci c'est parce que c'est ce bout-ci qui l'a fait réfléchir et que ça illustrait le propos de sa vidéo. Dire "le boss de l'araignée est répétitif" reviendrait à dire que tous les boss de tous les jeux d'action le sont puisqu'on ne fait que esquiver et taper et plus spécifiquement, dans les jeux de FROM SOFTWARE on punit toujours les mêmes attaques en réalité parce que le risque de prendre un coup est trop élevé (à cause des dégâts que les mobs/boss collent)...ou alors, ça reviendrait à dire que les jeux de plateformes c'est chiant parce qu'on ne fait que sauter. Ça n'a pas de sens. Et je n'aurais pas créé une vidéo de 3H pour un tel non sens. Le souci dans cet extrait, et je me suis fait la réflexion lors du montage de ma vidéo, c'est que le combat est trop long parce que l'explication est délicate, subtile et donc, longue. J'ai donc fait durer volontairement le combat en tapant l'araignée avec une arme qui ne faisait pas de dégâts pour faire correspondre le combat à la longueur du propos, ce qui peut être une erreur de forme de ma part mais c'est le fond qui est important. Ici, je ne parle pas de la répétitivité d'UN boss mais de la recette entière et donc de TOUS les boss d'une franchise qui s'étale sur plusieurs jeux en partant du DLC Dark Souls 1 jusqu'à ELDEN RING en excluant Bloodborne et Sekiro qui sont différents mais ont leurs propres problèmes également. Cette répétitivité que je dénonce est dû à un changement de direction qui ne me plaît pas à titre personnel mais je peux comprendre que pour d'autres, ce changement soit plus attrayant. Voilà le propos de cet extrait, que je développe par la suite plus loin mais bon, l'extrait utilisé par Mans est déjà long, il n'allait pas mettre toutes les fois où j'aborde ce thème en l'illustrant d'exemples dans ma vidéo de 3H ^^ Ostrava.
Attention « Répétitif ET chiant ». Ça ne me dérange pas de recommencer en boucle un combat dynamique comme le Vieux Roi Allant (ou le dragon divin de sekiro si tu veux un boss concept) , en revanche recommencer un combat lent comme l’araignée cuirassée me fait craquer ( c’est comme comparer une montagne russe et un train fantôme lol) Et je pense d’ailleurs que FS l’ont compris avec ER et son DLC, la majorité des joueurs veulent du dynamisme et des artifices (sans trop en abuser bien sur, hein radahn ?) et c’est pourquoi le DLC c’est aussi bien vendu en quelques jours. On pourrait dire « c’est subjectif » mais les chiffres disent le contraire.
@@Gringoo777 Je comprends qu'on puisse ne pas aimer ce boss, je tenais juste à repréciser ma position qui était incomprise visiblement. Les chiffres de ventes, surtout dans un laps de temps si court, n'est en rien signe de qualité, c'est juste signe d'une campagne marketing rondement mener ou que les consommateurs sont impatients d'obtenir leur produit de consommation. Mais même leur impatience n'est pas gage de qualité, c'est juste la traduction de leurs espoirs de jouir de leur acquisition. Elden Ring est la preuve de cela. Je ne parle pas de son DLC, que je n'ai pas encore fait mais qui, du peu que j'en ai entendu, a rectifié toutes les critiques que je lui faisais dès sa sortie comme quoi, je n'avais pas si tord...bien que ceux qui avaient encore la bave aux lèvres, m'avaient insulté de tous les noms pour avoir donné mon avis. Quand tu mets ta subjectivité de côté, ELDEN RING n'est qu'un énième monde ouvert gigantesque que les développeurs ont eu du mal à remplir et donc, pas intéressant (mais à la DA sublime) dans lequel tu combats toujours les mêmes boss et tu visites dans 90% des cas, toujours les mêmes "donjons" au level design vraiment pas inspirés et ça, Miyazaki lui-même le disait. Cyberpunk s'est vendu comme des petits pains et pourtant la qualité n'était objectivelent pas là à la sortie du jeu. Un studio que tout le monde critique fait des dizaines de millions de ventes à chaque jeu sorti (Assassin's Creed) et les exemples sont nombreux. Les joueurs ne réfléchissent que très peu à ce dont il joue. Ils jouent et leur but est de prendre du plaisir. Ils ne cherchent pas plus loin La direction "dynamique" qu'a prit FS en revanche est sans doute dû au fait que les joueurs apprécient ça en effet, mais c'est dommage parce que l'effet collatéral c'est que vu que le gameplay d'un Souls n'est pas très complexe ou profond, ça rend les affrontements vraiment répétitifs entre eux, et c'est encore plus appuyés quand le studios repompe des pattern inlassablement entre les affrontements. Ostrava.
@@UnJoueurPatient si t’ajoutes le 95 metacritic et le user score au chiffres des ventes, tu ne peux pas dire que le succès de ER est dû en particulier à leur campagne marketing. Le Jeux à de grandes qualités, si on mets la DA et la Musique de côté, il possède un rejouabilité folle (Armes, cendre de guerre, sort, incantation, etc) et les boss demandent une certaine réflexion ( Renalla est immunisé a la magie ? Radagon ne Saigne pas ? Mohg me vole 3 fioles ? Rellana est rapide mais on peut parré ses attaque ? Je vais peut-être changer de strat…)
Enfaite le DLC c'est un condensé de ce qu'a fait ELDEN RING, ER était gargantuesque enchaîné avec le dlc c'est éprouvant, je pense que pour vraiment apprécié le DLC il faut le faire après avoir fait une pause sur le jeu de base. C'est un peu comme se faire un buffet à volonté le midi et enchaîner le soir avec de la junk food
J'ai adoré ce DLC en soit, j'ai juste un reproche a faire ( ATTENTION SPOIL) On passe la majeur partie du DLC a courir après Miquella, qu'on se tuent pour comprendre le Lore en décortiquant tout les éléments, descriptions d'objets, dialogues avec des pnj cryptiques etc etc et tout ça pour qu'a la fin on ai le droit qu'a une cinématique de 30 secondes et de deux phrases et boom, DLC finit. C'est Frustrant au possible, c'est comme si t'avait gravit l'Everest pour gagner un Babybel et tchao. J'aurai aimé avoir une vrai fin, voir même un item ou un bignou qui nous permettrai d'avoir une nouvelle fin dans le jeu de base disponible que quand tu triomphe de Miquella et Radhann ou alors même un simple dialogue (comme ils ont fait avec Morgott à la capitale) pour échanger des phrases et au moins avoir un minimum de récompense mais non on n'a rien eu de proportionnel par rapport à l'effort fait pour traverser le DLC (surtout qu'il y avait apparemment une "fin" prévu si on se faisait séduire par Miquella durant le boss mais l'idée a été abandonné).
Ton expérience avec le premier panorama du DLC est dû à la météo dynamique. Moi, j'ai eu la chance d'avoir un magnifique soleil. Je pense que c'est une erreur de ne pas avoir laissé le même panorama pour tous les joueurs. Je me suis rendu compte de cette différence en regardant différents let's play, la météo va radicalement changé la première impression pour le meilleur comme pour le pire.
J'ai adoré ce DLC, car j'ai adoré ce jeu et c'est la même chose.
Le seul point négatif, j'ai trouvé des zones plus "vides" que dans le jeu de base.
Assez d’accord ça et le recyclage de boss
Ce dlc est le meilleur achievement de Fromsoft, impossible de ne pas l'apprécier, la Direction artistique est magnifique
T’as regardé la vidéo ?
Le meilleur achievement de FromSoft c'est le gameplay de Sekiro
Je suis content pour toi. Mais pour moi, The Ringed City reste meilleur.
Faut pas rejeter l’avis des autres :) même si c’est rare y’a des gens qui peuvent pas aimer
Je respecte ton avis mais est-ce que tu as joué au dlc de bloodborne ? Y a peu de jeux qui peuvent se targuer d'avoir un dlc aussi indispensable que the old hunter en terme de qualité, avec ceux de witcher 3
Belle vidéo et la musique dhollow Knight en fond ma fait sourire
J'ai tellement aimé Dark Souls 1, ce jeu a changé ma vie, m'a sauvé la vie même, en remettant de la beauté dans mon existence. J'avais aussi beaucoup aimé Dark Souls 3, même si le jeu m'a poussé dans mes derniers retranchements avec ses DLCs : je n'ai jamais passé Friede sans invoquer Gael et ce dernier m'a d'ailleurs demandé toutes mes capacités cognitives pour en venir à bout au bout d'un nombre de trys absolument incalculable.
J'aime Elden Ring mais le jeu m'a perdu, moi qui aimais le silence et le calme de ses premiers jeux, le bruit du métal à chaque pas dans un monde qui s'endort dans la mort. Le jeu est trop épique, trop grandiose, trop cinématographique, trop impressionnant et surtout beaucoup trop difficile pour moi. Je lis des gens qui ont vaincu Mesmer "en 4 try" et... ça me dépasse. Je ne comprends plus le jeu, je roule comme un perdu en balayant l'écran du regard pour essayer de comprendre quoi que ce soit à ce qui se passe, ça brille, ça saute, ça bondit et ça charge cent douze fois par minute dans une explosion permanente de flammes et de magie.
Je pense qu'Elden Ring est un jeu finalement très différent, bien qu'il utilise le même "moteur" que Dark Souls 1, sa philosophie est à l'opposé, tendant vers un grandiose épique qui n'a plus rien à voir avec l'humble et triste douceur amère que j'avais tant aimé dans DS1.
Dark Souls 1 c'est de la low fantasy, Elden ring de la very hight fantasy, pour reprendre des anglicismes.
Ta vidéo m'a beaucoup parlé.
Étant un très TRES mauvais joueur, j'ajoute que la difficulté du DLC, même avec Esquilles, reste complétement infranchissable pour les joueurs nuls dans mon genre, c'est assez humiliant d'ailleurs. Il n'y a absolument aucune chance que je batte le boss de fin, je suis absolument sidéré face au rythme du combat. Et finalement... à quoi bon. Qu'est-ce que cela me raconte?
Merci pour ton contenu, j'espère que tu trouveras au moins dans le DLC de quoi satisfaire tes envies de tryhard, runs lvl 1 et compagnie ahah, bonne continuation Sensei !
merci beaucoup pour ton commentaire , je ne pense pas que tu soit plus mauvais qu'un autre c'est vraiment juste une partition à apprendre parcoeur il n'y a pas vraiment de skill donc rien ne t'empeche d'y arriver mais au final si ça ne t'apporte rien de spécial à quoi bon ? :P
Try et retry tu y arrivera . C'est le principe du jeux rien de plus . Tu as sans doute rien compris au but du jeux malgré que tu aime le lor.
@@sydneyaustralia7750 Il n'y a pas grand intérêt à passer des journées entières, du soir au matin, à se casser les dents sur un boss. Le temps est précieux et je me passerai de le gâcher ainsi ^^
@@manssenseii2090et c'est la que je me rends compte que j'ai des faculté pour les jeux vidéos
Sans vouloir me vanter, je passe des défis plus rapidement que la grande majorité, je réussis à faire des choses comme no damage isshin vision en no hésitation... a vrai dire d'après ce que j'ai entendu, 3h sur radahn c'est vraiment peu
Alors je suis peut être surdoué au souls ... mais est ce que cet facultés ne me gâcherait pas un certain plaisir ? Bref j'aime jouer au jeu vidéo et y devenir plus fort
Si moi qui part de skylanders et mario, à pu finir tout les souls niveau 1 (sauf ER j'suis dessus en ce moment) alors tout le monde peut le faire, l'important n'est pas d'être le meilleur mais d'être meilleur qu'avant
Dark Souls 1 est mon jeu préféré, je l'ai fait en 2012 avec l'aide d'un pote et c'était une période un peu sombre de ma vie et ce jeu m'a permis de tenir.
J'ai la version vanilla sur pc en boite, le remaster sur pc aussi et la j'attend la version switch en boite, les 30 fps ne me dérange pas.
J'adore Elden Ring et son dlc, mais comme tu as dis j'ai l'impression de me retrouver face a un blockbuster comparé a Dark Souls et au bout d'un moment la musique d'ambiance constante dans Elden Ring m'a fatigué.
Le silence dans Dark Souls et ses suites ainsi que Bloodborne et Demon's Souls est tellement important.
Du coup quand les musiques de boss se lancent ca rend le truc encore plus épique.
Etant un très grand fan de Dark Souls et aussi Demon's Souls (je ne sais même plus le nombre de fois que je l'ai terminé), j'avais regardé la vidéo de Un joueur patient et je suis d'accord avec son analyse sur les boss : j'apprécie beaucoup les boss "concept" et malheureusement Fromsoft ne fait plus que des boss "j'apprends les paterns, j'esquive, je frappe" maintenant ; je trouve ça dommage. Je viens de finir le DLC, je l'ai apprécié mais rien de bien nouveau. Maintenant je retourne sur... Demon's Souls.
Ta vidéo est très intéressante et je trouve ta critique très juste. Personnellement j'ai adoré ce dlc malgré ses défaut. Je suis complètement d'accord sur le fait que l'exploration de ce dlc ce fais en dents de scies, on a des zones incroyable comme le plateau occulte où chateau noir, puis des zones vraiment inintéressantes et vides comme les ruines de rauh, les ruines des doigts ou les bois abyssaux. Mais pour moi toute les autres zones sont tellement exceptionnelles, pour diverses raisons que ça a compensé mes déceptions. Et ayant commencé les fromsoft avec Elden Ring, sans spoil ou guide, l'exploration et ce que je préfère : découvrir des zones, des nouveaux mobs, nouvelles armes, rencontrer ou re-rencontrer des pnj. Moi c'est ça qui me fait kiffer, les boss c'est quelques choses de secondaire. Et avec ce dlc j'ai été largement satisfait niveau exploration avec plus de 30h de découverte.
Et pour finir je dirais que ce dlc est aussi différent du jeu de base qu'il lui ressemble, avec ses zones et boss incroyable, et avec ses zones et boss de merde 🤣 Ce dlc n'est clairement pas parfait, et je comprends que beaucoup n'aiment pas, mais moi je l'aime.
merci beaucoup l'ami ! je te rassure la grande majorité ont adoré ce dlc je pense et en même temps il a énormement de qualités indéniable ^^
oui parfois j ai eu 'l'impression que certaines zones n existait que pour caché un objet important . après quand tu prends en compte que meme après voir débloqué les zones caché il reste des coins de la map que je n ai toujours pas reussi a visiter peu être que on est passé a coté de certaines choses. il que ce n est pas que du remplissage ?
J'ai apprécié le DLC mais je continue à préférer le jeu de base (je suis explorateur dans l'âme, et je trouve l'exploration dans le DLC bien moins ouvert que dans le jeu de base).
j'ai du faire le DLC en New game +1 déjà qu'il est difficile mais un problème d’équilibrage je trouve , ben j'ai vraiment galéré avec Mesmer et renala et surtout Le dernier boss obligé de finir la P2 avec une ivocation d'un joueur :( !
J'aime trop tes analyses test, tu vas vraiment dans le détail et ça fait plaisir de voir du contenus sur un ressenti très personnelle, ça change
ça fait plaisir à lire :p
perso le truc qui m'a soulé, c'est surtout que 90% du temps. la récompense quand on est curieux, c'est une pierre de forge. J'en pouvais plus a force
Bonne conclusion à la fin au sujet de l'importance données aux boss dans les jeux fromsoft et les souls-like en générale : on donne beaucoup trop d'importance à cette partie là des jeux, alors que les boss sont presque anecdotique quand on prend le contenu totale du jeu dans son ensemble. Alors oui, les boss sont parfois très marquant à cause de leur mise en scène, leur musique épique qui sont propre à chacun, et le fait de parfois y passer des heures avant d'y venir à bout. Mais c'est vraiment pas ça le cœur du jeu. J'ai entendu beaucoup de gens se plaindre du dlc d'elden ring à cause des boss, de leur difficulté, etc... alors que ce n'est qu'une goutte d'eau à coté de tout ce qu'il y a à faire et à découvrir.
Totalement d’accord, j’ai attendu le dlc avec impatience mais j’ai vite été déçu. Les boss m’ont pas donné envie d’apprendre leur pattern, j’ai + fait les boss juste par ego. Le seul combat qui m’a passionné c’est Messmer.
Y’a trop de recyclage même pour le boss final c’est du recyclage, je l’ai fini et j’ai même pas envie de le refaire sachant que j’ai platine elden ring
D’accord avec le recyclage mais les combats de boss pas trop d’accord non plus
après au niveau du recyclage est juste pour des boss secondaire et pas principaux, de plus je trouve tout les boss très passionnant à apprendre , le dlc est surtout la pour nous en apprendre plus sur le lore et avoir un plus grand défi que le jeu de base ( après je dit pas que ce dlc est parfait il y a des défaut bien sûr mais ce que je veux dire c'est surtout que on peut pas blâmé le dlc pour des raison de recyclage ou la difficulté ou bien le lvl design , car FromSoft à voulu terminer son œuvre par quelque chose de grand et qui marque , ce que le dlc remplit à merveille )
Le boss final c’est du recyclage??? On pas jouer au même jeu 😂
Les mythos disent "Messmerde c’etait cool" arrete de mentir t’as meme pas le jeu ptn 😂😂😂
@@Semperfi0le boss final c'est radhan et oh stupeur, le 3eme boss avec une runes majeurs qu'on affronte dans le jeu de base est radahn, il possède exactement les même patterns que sa version putrefies en plus rapide, il a aussi des attaques de sang comme mogh, un piétinement (comme c'est original) et surtout, la p2 c'est une giga référence au prince de ds3
Donc si ce boss est du recyclage (de qualité cependant)
@@corentin-caplain-mn1pz (Miyazaki à toujours kiffé Radhan et le festival fallait suivre le lore mongolito)
Je partage totalement ton ressenti ! J'ai adoré le dlc, mais vraiment les boss a part midra et mesmer, aucun ne m'a marqué ou seulement parce qu'ils ont été pour moi une purge ( hein bayle et le lion dansant) 😅
curseeee youuu , Bayleeeee !!
Ils sont très bien, c'est juste vous et d'autre qui manquent de jugement.
Pour Bayle je comprends la purge, en vrai ce qui a rendu le combat épique pour moi, c'était de le faire avec Igon, le doubleur a fait un taff du démon. Perso ça m'a fait apprécier ce combat malgré la violence du boss.
J'ai adoré le level design, au niveau des environnements j'ai trouvé ça ouf, même les deux fois où tu interagis avec les environnements (dans le quartier religieux inondé et le réservoir à semences). Par contre je l'ai trouvé usant nerveusement, j'ai trouvé qu'ils avaient abusé sur certains boss et leur nombre d' enchaînements combiné à leur vitesse et à la caméra qui rend souvent les combos illisibles...y en a certains que j'ai passé, je sais pas si c'est grâce aux skills ou à la chance 😬 j'ai one shot Bayle mais j'ai passé 5h sur le boss de fin...j'ai fini épuisé, avec aucune envie de le refaire, alors que quand j'ai fini le jeu de base j'ai relancé une NG+ tout de suite
ouai c'est vrai qu'il dégage quelque chose d'éprouvant donc je comprend totalement
One shot Bayle ? ce ne serait pas plutot un first try ?
One shot ca veux dire tuer en un seul coup et first try signifie tuer un boss du premier coup.
J'aimerai tellement débattre en vocal de tout ce qui a été dit dans cette vidéo tant il y a des points intéressants à soulever par rapport aux boss design ^^. Personnellement, je ne suis ni un fan de la prédominance de boss "gimmicks" ou "puzzle" ni de la recette "esquive et tu tapes", mais plutôt d'un équilibre à gérer entre les deux, avec un jeu proposant autant d'itération de ces deux formules que d'essayer de les perfectionner. Sekiro, Dark Souls 1 et Bloodborne sont de ce point de vue là les meilleurs en la matière, proposant une panoplie de boss variés et marquant avec certains qui demanderont beaucoup de patience, et d'autres de se creuser les méninges pour comprendre la faille, le temps ayant eu malheureusement raison de DS1 et Bloodborne où pas mal de boss et de movesets paraissent datés, surtout en comparaison d'anciens Zelda qui vieillissent moins de ce point de vue là à mon sens. Elden Ring, et ce dlc, tente trop d'être complexe dans ses boss, CEPENDANT, il arrive à être selon moi d'une si grande richesse et variété dans les paterns des boss, leurs originalités, ambiances, ost, qu'il m'est difficile de détester cet aspect, surtout quand on le compare à Dark Souls 3 qui se rapproche parfois trop du boss rush et du cliché de "combattre chevalier avec grosse épée", et où les boss puzzle ne proposent pas assez de fun ou d'originalité par rapport aux jeux antérieurs.
Un autre point qui fait qu'à mon sens Elden Ring est moins redondant et moins exigeant la majorité du temps, c'est dans sa variété d'armes, de builds, et d'invocations. Egalement, les quêtes de pnj dans ce dlc qui donnent vraiment envie de les invoquer pour vaincre certains boss, en apportant dialogues et émotions voir stratégie (Bayle une masterclass). Le combat de fin, pour moi c'est une lettre d'amour et un adieu à cette formule, qui si elle est répliquée ne fonctionnera pas à la même intensité qu'Elden Ring. Je soupçonne même le studio d'avoir été plus timide sur les choses à trouver dans chaque zone et dans leur grandeur, pour permettre plus de variété, de verticalité, et de moments marquants sans être redondant. Le pic des dragons, c'est un buildup pour Bayle avant d'être une zone. Les dragons sont facultatifs parce que justement ils accentuent le chaos de la zone avant d'être des vrais challenges, en ajouter des nouveaux avec d'autres movesets, ou d'autres ennemis, donjons et collectibles, aurait nuit au rythme et au buildup de Bayle. Là on trace, dans un chaos draconique, jusqu'à arriver au sommet sans se lacer ou que ce soit indigeste (en tout cas, c'est comme ça que je l'ai vécu)
c'est un point de vue tres interessant et je te rejoins sur beaucoup de points , pour ce qui est de Bayle ton analyse tien la route également :p n'hésite pas à venir sur le serveur discord à l'ocassion si tu veux en discuter !
Je rappelle qu'artorias dans dark souls 1 c'est exactement tu esquives et tu tapes , ce n'est même pas tu esquives et tu tapes deux fois ..... Juste tu esquives une fois et tu tapes une fois pck il n'a pas bcp de combo ce qui fait que tu esquives très souvent que une fois (car une attaque ) et il est trop rapide pour la majorité des armes de ce jeu pour pouvoir le taper plus d'une fois ; je te rappelles aussi que la majorité des boss de ds1 sont grosso modo juste des sac à pv inintéressant en plus blinder de problème ....... Y a un gros problème de fluidité même sans parler du jeux global qui est lent pck , les boss très peu de combo , sont lent et on parfois de longue animation qui t'empêche juste de les attaquer , même dark souls 2 est meilleur dans ce domaine , ds3 est encore mieux et elden ring encore mieux que ds3
Aussi un boss marquant ça veut dire quoi ??? La ceinture du chaos aussi est un boss marquant de même pour le boss avec les deux chiens, ils mon marqué par leur nullité mdr et ils ont tous els deux un concept
@@lucius-v5r Bah je reste globalement d'accord excepté sur Artorias qui reste la base de tous les autres boss type chevaliers, au reveal marquant, avec certains paterns qui restent encore présents même au boss final tant ils sont des références de combots, sa mécanique du buff et son ost, et c'est bien ce que je dis : Dark Souls 1 a subi l'épreuve du temps
Mais l'approche de DS1 était un peu différente dans l'absolu car l'équilibre était pas géré pareil avec les armures ni les boucliers
Et je suis d'accord avec ton deuxième commentaire, et c'est pourquoi par exemple Rykard reste un excellent boss même s'il reste tourné autour de la mécanique de l'arme
@@doobi3883 Quelle mécanique d'artorias reste présents notamment pour le boss final je n'ai pas compris ? Et tu peux très bien t'inspirer d'un truc mauvais très mauvais est en faire quelque chose de bien . pour son manque de combo je ne vois pas comment tu ne peux pas être d'accord même sur le fait qu'il est tellement rapide qu'avec la majorité des armes de ds1 tu ne peux pas l'attaquer plus de 1 fois par attaque
même son buff je n'ai pas compris le rapport et artorias n'est pas leur premier boss chevalier et comme j'ai dis tu peux t'inspirer d'un truc mauvais pour en faire quelque chose de bien , je ne dis pas que artorias et mauvais juste que c'est un peu triste si c'est le seul argument pour le défendre
Salut à toi Mans :)
Un commentaire disait que tu me citais donc je suis venu voir la vidéo (n'ayant pas fait le DLC de ELDEN RING, j'ai skippé au passage, tu m'excuseras...)
Je suis bien content que ma vidéo sur le Game Design de Demon's Souls t'ait fait réfléchir et revenir sur un jeu que tu n'avais pas assez apprécié et que tu aies pu apprécié ce qu'il propose.
J'ai bien aimé Lords of the Fallen à titre personnel, ce qu'il fait en termes d'exploration est juste génialissime (le double layout couplé à la transition sans chargement c'est juste dingue en vrai sur un monde de cette taille surtout que tu peux changer quand et où tu veux bref, du jamais vu et malgré les défauts, ils faut aussi savoir saluer ce qui fonctionne).
Et même si les gens qui avaient détesté me disaient que non, je suis sûr qu'ils le comparaient inconsciemment à ce que fait FS, ce qui n'est pas réaliste. FS est passé maître dans les combats de boss et ils ont des années d'avance (et un moteur de jeu propriétaire qui leur permettent une grande flexibilité et de "faire ce qu'ils veulent"), peu de jeux lui arrivent et lui arriveront à la cheville dans ce domaine-là à moins que FS stagne continuellement et les autres studios ne le rattrapent.
Mais il est trop dur généralement de retrouver du FS dans les autres jeux de ce style, il est donc préférable de sortir du carcan du "souls like" et de simplement prendre les jeux pour ce qu'ils ont à proposer indépendamment en évitant constamment les comparaisons qui dans la majorité des cas, ne font pas de sens. En prenant en compte, comme tu le dis, l'intégralité de l'expérience, il est plus facile d'apprécier certains jeux.
Bonne continuation en tout cas.
Ostrava.
Merci à toi qui m'a fait me réintéresser à DES. Oui pour Lord of the fallen je n'avais absolument pas aborder le jeu de la bonne manière ( pareil pour DES d'ailleurs ). Bonne continuation j'espère que tu feras d'autre vidéo de ce type je regarde celle sur Shadow of the colossus en ce moment ahah
@@manssenseii2090 Ça demande du taff, celle de Demon's Souls m'a prit 1 an de recherches et réflexion mais c'est un jeu très particulier donc je voulais bien le traiter.
Shadow of the Colossus je viens de la publier et j'ai commencé en Février... ^^
Mais oui, d'autres vidéos de ce type sont prévus et je pense m'attaquer aux autres FS également donc... ^^
Me faut juste du temps ^^
@@UnJoueurPatient oui je me doute que c'est un travail de recherche énorme je suis admiratif ahah
@@UnJoueurPatient personnellement, j'aime les 2 types de boss
Un boss a thématique un peu comme l'araignée cuirassé par exemple est très plaisant à affronter car elle est différente des autres boss, il faut comprendre comment est fait le boss pour le tuer
Un boss duel est plaisant a jouer car on peut apprendre ses patterns, comment les esquiver, encore mieux si comme le boss final du dlc ses patterns sont variés
Je comprends qu'on aime un type de boss mais pas l'autre mais je trouve que les deux sont nécessaires pour "équilibré" un jeu
L'un sert à avoir des combats épique pour les gros moments du jeu, l'autre à rendre certains boss unique et intéressant à affronter sans devenir lassant
@@corentin-caplain-mn1pz C'est tout à fait ma position et mon regret étant de dire que malheureusement dans DS3 mais surtout dans ER, les développeurs ont minimisé les boss que j'appelle "boss-concept" pour tout miser sur l'action et l'esquive.
Moi non plus je n'ai rien contre les boss contre lesquels il faut juste apprendre des patterns, mais en ne mettant que ça perso, bah c'est lassant et peu intéressant me concernant.
Moi aussi, mitigé notamment sur la difficulté. Étant en ng7 car j’ai surkiffé le jeu de base je me suis lancé dans le dlc et quelle fut ma surprise quand je me suis fait one shot par un chien. Le jeu de base était dur en ng7 mais ça allait, mais le dlc était tout simplement trop dur, les trash mobs plus puissants que Malenia ou Radagon ça détruit l’immersion. Quand j’ai commencé le dlc il était plus simple de faire le dlc au lvl 23 que 325 60 de vigueur et meilleure armure du jeu, bref j’avais l’impression que la difficulté était juste de la difficulté pour être dur comme le ferait un mauvais souls like mais pas comme de la difficulté comme on la connaît dans les souls. J’admire énormément le fait que tu ai réussi à garder cet aspect critique malgré le fait que ça soit Fromsoft contrairement à certains dans les commentaires qui n’ont même pas regarder la moitié de la vidéo et qui prennent ces remarques personnellement. Ce dlc est magnifique mais l’usage constant de boss énormes et gigantesques est vraiment ennuyant, les dragons, les chevaliers sur leurs montures etc BOOOORIIIING le combat. Il est incroyable mais pas parfait pour autant
Étant également un grand fan de fromsoftware, j'ai adoré ce DLC car il correspondait à ce que je m'attendais : une vaste zone;des boss prêts à nous faire exploser la manette et un boss final que je ne risque pas d'oublier
Hélas étant fan du lore, les "bouts de phrases" ne m'ont pas convaincu et j'avoue avoir été déçu de ce point là
Mais à part ça je trouve que si on s'attendait à ce que je m'attendais ben le DLC est très convaincant et je le considère presque comme un jeu complet
oui je suis d'accord pour le boss final c'est celui que j'ai le plus apprecié même si quelque soucis de lisiblité m'ont posé soucis , merci pour ton avis courtois :p
@@manssenseii2090 comment Miyazaki va réagir à cette vidéo lors de votre prochain kebab ? 🫢
@@Ldz_kiwi merde je n'y ai pas pensais...
@@manssenseii2090tu lui dira que c'est ce que tu a vraiment pensé, et que en tant que vrai ami, il devrait accepter ton point de vue
ET TU LUI DIRA AUSSI QUE LA PROCHAINE FOIS QU'UN BOSS FINAL DE DLC VIENT DU JEU DE BASE, JE LUI FAIT BOUFFER SES MORTS.... j'me suis un peu emportés
Tous les gouts sont dans la nature comme on dit après je comprend pas que l'on ne puisse pas aimer un chef d'oeuvre. J'ai eu du mal a me mettre dans l'ambiance au début du dlc puis j'ai vraiment pris des claques visuelles par la suite .
c'est pas une question de difficulté , les boss du dlc ont sois trop d'attaque qui n'ont pas de fente d'opportunité et sont une combinaison de 20 attaque ou tu est obligé de le regarder pour après uniquement faire une attaque qui rend artificiellement le combat plus long ce qui fait que souvent le boss te bat à l'usure exemple bayle j'ai pris un chrono sur 7 min de fight je ne les touché que pendant 1m30 .tout les boss d'attaque de désengagement de kite et d'attaque d'exécution qui normalement mérité si tu la subit (car en général c'est à cause d'une roulade panique que tu la subit ) c'est pas du tout le cas sur le dlc beaucoup d'attaque sont esquivable que par du par coeur . De plus la sensation que notre build n'as plus d'importance puisque quelque sois son armure on se fait tri shot .c'est pas du tout l'esprit de boss épique à part radah et mesmer (les boss de mini donjon sont très réussit )les boss donne la sensation d'être injuste puisque la plupart des morts ne sont pas objectivement dut à une erreur de notre part , beaucoup d'attaque à moins de l'avoir déjà subit tu ne sais pas comment l'esquiver y'a même certain attaque même en finissant le boss je n'avais pas compris comment l'esquiver j'ai dut regardez d'autre joueur sur youtube pour le savoir .cela reste du elden ring donc le dlc sur tout les autres aspects est excellent mais beaucoup de boss ne donne plus satisfaction après les avoir vaincu mais enfin .Quesque il était lourd le boss j'espère que c'était le seul de ce style (c'est pas le cas ).on a la sensation de boss bête difficulté artificielle au max et injuste .
Skill issues mec
oui je suis bien d'accord sur le début du com , je me suis mal exprimé en vidéo
@@clems9262 des attaques plus rapides que un clin d'œil sa doit être sa
@@hjxfhnxncncvnc get good motherfucker
Je ne suis pas d'accord pour l'armure , je trouve même que les boss ne frappent pas assez puisque tu peux littéralement les facetank même en ng+7 regarde sur youtube contrairement au jeux de base (bonne chance pour face tank malénia ) et je parle sans bouclier que tu peux les facetank; aussi les attaques plus rapide que les clin d'oeil on n'est pas au niveau de l'attaque de gwyn dans ds1
Comme tu la dit sa doit être la lassitude c'est vraiment une masterclasse se dlc seul problème des perso comme messmer on pas assez de lumière mit sur eux
Mais Midra trop stylé wsh! quand je l'ai vu j'ai pt un cable, c'est sauron le boug! Comme Jolan d'ailleurs il lui ressemble tellement!
Voilà ... MERCI ! Enfin quelqu'un qui dit les termes, tout le monde sauce le dlc alors qu'en vrai, 99% du dlc est juste paramétré sur la difficulté et sur les boss stylé. C'est vraiment pas pour ça qu'elden ring à percé et je trouve que FromSoftWare a vraiment perdu ce qui faisait son charme dans le dlc et s'est juste limité à "on fait des trucs plus durs". Quand moi j'ai acheté le dlc, j'ai juste eu à enchainer des boss durs et même des fois pas ouf et voilà c'était fini.
Quand Elden Ring m'avait déçu à sa sortie pour la simplicité de ses boss et de certains build surcheatés (même si je suis bien obligé de le reconnaître, le jeu était vraiment très bon), là je toruves qu'ils ont juste fait l'inverse, faire des boss difficile et c'est tout. Comment je suis censé le défendre auprès de mes potes qui disent que les FromSoftWare sont juste des enchaînements de boss compliqués ? Pour moi, Sekiro, BloodBorne et Dark souls 1 restent imbattables pour leur charmes et personne ne pourra me faire changer d'avis.
En plus les boss du dlc sont vraiment trop surcôté comme Malénia. (à part Radahn prime, on sent l'amour qu'il y ont mit mais moi, j'ai juste trouvé ça dur pour être dur)
oui j'arrive au même constat donc je comprend totalement
@@alexbonnet3794 Je pense aussi. Le lore de Bloodborne transpire jusque dans le gameplay. J'ai apprécié tout ce qui concerne Bloodborne et je trouve que la narration y est plus claire. En ce sens, Sekiro est son digne héritier. En effet, le gameplay de Sekiro est connecté avec son histoire. Je me souviens, quand je galérais sur Isshin et Genishiro, je me suis rappelé que j'avais des rouleaux de techniques qui m'expliquaient les techniques de leurs écoles. Après les avoir assimilé, j'ai pu les affronté d'égal à égal.
Le seul point ou le dlc m'as déçue c'est sur certains boss comme radahn, rellana ,rhino qui ont des difficulté assez artificiel mais en contreparties messmer bayle et le lion ont vraiment été des boss incroyables pour moi. Sinon pour le vide laissés dans certaines zones c'est un peu un moyen de faire dépaysé le joueur, pour les zones et le level design le dlc m'as vraiment donner l'impression d'acoir fait un oddysey.
pas faux :p
Comme beaucoup d'autre, je n'ai pas aimé apprendre des boss et j'ai préféré les battres au plus vite.
Même les mobs de base qui tape lourdement, que dire des trash mobs qui sont affligeant.
J'aime jouer la mimic pour apprendre du boss, prendre le temps de comprendre ce qu'il fait, profiter du combat, avoir l'occassion d'utiliser mon arsenal mais leur agressivité ne laisse aucun répis.
(Les boss qui ont des attaques qui prennent toute l'arène, au secours..)
C'est surtout la fin qui m'a laissée un gout d'inachevé, je suis arrivé au bout pour juste me dire "quoi c'est tout ?" ca aurait pu être tellement mieux
Je te rassure Mans, je suis à 50h de jeu sur le DLC et je l’ai bientôt terminé. Mon bilan après ces 50h de jeux, en commençant avec les points négatifs :
- Certains boss osef tiers qui auraient pu être mieux développés (Romina, l’Ombreflore, Gaïus etc…)
- Certains combats de boss peu intense et dynamique (Rellana avec ses combos interminables et les micros fenêtres d’attaques, le lion dansant et ses problèmes de caméra, la Mère des doigts qui, pour ma part, aurait pu être plus compliquée niveau patterns. Là on dirait une Ebriethas bis)
- Une verticalité qui peut parfois être vraiment pénible quand on explore ( des heures interminables à essayer de trouver comment descendre ou monter)
- Certaines zones/donjons un peu petits je trouve, contrairement à la trame principale (Château d’Ensis, Fort de réprimande, Fort de la famille brumeuse etc…)
- Trop, beaucoup trop de combat de dragons (déjà vu et revu avec le catalogue à rallonge de la trame principale)
- Les Géants du Fourneaux qui n’ont absolument aucun intérêt, selon moi, et dont le combat est excessivement long, répétitif et inintéressant.
- Les croix de Miquella qui manque de développement, comme tu l’as dit : on en trouve une et les autres on en a rien à secouer.
- Où sont donc ces fameux boss dont la difficulté est aussi grande voire plus que celle de Malenia ?
- Le saignement toujours autant OP as fk comme rarement vu.
- Aucun boss avec une double barre de vie…
- Aucune zone ne met une vitesse panoramique comparée à celles de la trame principale (Necrolimbe, La Caelide, Farum Azula…)
Pour les points positifs :
- Certains boss dont les combats sont vraiment esthétiques et agréables à faire (Chevalier Putride, Messmer, Midra même si je m’attendais à une P3…)
- Le Château Noir qui est un des plus beaux et des plus incroyables donjon du jeu. Une pépite d’exploration et de level design !
- Les Abysses avec leurs passages en toute discrétion façon Assassin’s Creed
- Bayle et la quête d’Igon qui restent quand même bien fun (le combat contre Bayle est un des meilleurs combats de dragon du jeu, faut le souligner quand même 😭)
- De nouvelles armes assez atypiques et plutôt cool à utiliser (lames revers un banger, les espadons légers une masterclass, les arts martiaux finis de fou, les griffes bestiales très cool aussi etc…)
- De nouvelles armures plutôt stylées (l’armure de Rellana reste pour moi la plus belle armure du DLC voire même du jeu)
- Les explications sur le lore et ses découvertes sont plutôt sympas
- Les références et clins d’œil aux anciens Souls sont toujours autant appréciables.
Globalement je suis un peu déçu par ce DLC. Je trouve qu’il n’est atteint pas les attentes qu’on nous avait teasé et vendu. L’extension reste tout de même excellente mais je trouve qu’il manque ce petit quelque chose qui nous fait nous dire : « C’est carrément épique ! Quelle masterclass de zinzin ! Un banger inégalé ! » C’est dommage mais bon…🤷🏻♂️
oui je suis globalement d'accord avec tout ce que tu as dis , apres comme l'ont dit certains peut etre que le fait d'avoir attendu aussi longtemps nous a donné des attentes démesuré je sais pas ahah
T'as tout dit mec mdr - je n'ai toujours pas fini le dlc alors j'ai platine le jeu de base - j'attendais d'être impressionné par le lore, et ca ressemble juste à un puzzle approximatif au milieu du jeu de base qui était déjà un puzzle approximatif.
être un puzzle approximatif, ou cryptique pour mettre un mot dessus est l'essence même du jeu.
J'ai adoré le dlc mais je comprends totalement la lassitude qu'on peut ressentir dessus.
Personnellement je ne voit les jeux fromsoft uniquement comme des combat avec des bosses épique. Je trouves tout les autres éléments tous aussi important : exploration (malgré des zones parfois vide), histoire, gameplay hors boss ( tout les nouvelles type d'arme et de sort incroyable), musique, DA... Et le dlc a comblé mes attentes sur tout le point.
Pour revenir au problème de lassitude avec des combat de boss consistant principalement a faire des roulade et aprendre pars coeur de paternes, je pense que celui ci pourrais effectivement lassé de plus en plus de joueurs.
J'ai vécu le début du DLC comme le début de Elden Ring à sa sortie, pendant 3-4 heure j'étais déçu de la première zone, un peu vide, pas d'objets si marquants, un peu l'impression d'avancer au pif sans rien trouver d'incroyable. Et comme dans Elden Ring, une fois que j'ai tuer Magit (en l'occurence Rellana ici) j'ai enfin profité du DLC. Je ne sait pas si c'est une volonté du studio mais j'ai remarqué qu'ils ont souvent tendance à rendre le début de l'aventure chiant et ensuite envoyer la sauce subitement. J'ai aussi raté une grosse partie du DLC, notamment sa deuxième zone qui était affreusement vide et inintéressante, pour être honnête je n'ai même pas regretté de l'avoir ratée si ce n'est pour la seconde partie souterraine qui était plus intéressante déjà. C'est assez redondant avec le nord est de la map, vide et pas utile si ce n'est le petit village qui fan-service like m'a fait plaisir, mais bon, ça fait quand même deux zones vides et chiantes sans ajouts dignes de ce nom. Le final du DLC était superbe mais déçu que la fin soit si peu marquante après le boss.. j'avais vraiment l'impression qu'on m'avait coupé un boss supplémentaire comme si il manquait Elden Beast à la fin du chemin, un final très classe ça aurait été d'aller dans le portail voir ce qui s'y trouve nous même.
Pour ce qui est du gameplay, jusqu'à récemment je n'était pas vraiment un très bon joueur des jeux From Software, probablement toujours pas, mais le DLC m'a un peu poussé en avant et j'ai aussi vu qu'ils ont commencé à (peut-être) réfléchir à inclure d'autre mécaniques de défense dans le jeu, ou améliorer les concepts actuels. Il suffit de voir l'apparition de la fiole de parade parfaite façon Sekiro ou alors la façon dont est géré le combat du boss final qui demande des positionnements précis pendant le combat même en effectuant des roulades. Bon c'était déjà un peu le cas dans le jeu de base mais c'était très exceptionnel.
Peut-être qu'ils ont voulu tester quelques éléments ici en beta pour leurs futurs jeux, mais je trouverai ça classe d'avoir un mix Souls/Sekiro au niveau du gameplay.
Que le DLC finisse devant le portail et qu'on ne le traverse pas (on peut même pas monter pour l'approcher), c'est surement un des build up les plus ratés du jeu, très dommage...
Et 1000% on reveut un Sekiro-like en terme de gameplay, un petit Sekiro 2 j'en rêve haha.
Comment ça fait plaisir de voir quelqu'un qui partage mon ressenti... Ce DLC a fait remonté en moi tout ce que j'ai détesté du jeu de base mais pardonné pour tout ce qu'il offre.
Mais là c'est devenu insupportable... 5 fois le même dragon qu'on a déjà affronter 10 fois, allez hop on augmente les PV et en ajoute des dégâtW pour faire chier les joueurs "impatients" "vous avez vu, il est bien difficile mon jeu..." On a effectivement perdu au niveau contemplation, on récupère au plus vite les items ici et là histoire d'en finir avec cet altus occulte pour plus y revenir et plutôt se balader en nécrolymbes, tellement plus beau et intrigant... On voit qu'il y a bcp de remplissage dans les zones, par exemple la map de la flamme exalté est tellement vide avec ennemis lambda et une partie "infiltration", pareil pour les zones avec les doigts, c'est du remplissage, c'est ridicule..
Les quêtes des PNJ sont nulles et inintéressantes, je n'ai apprécié aucun d'entre eux... La quête de sainte trina, faut crever 10 fois pour rien... Les problèmes de Caméra qui font perdre pour rien; c'est bien de faire des boss complexe mais réglez ce problème de caméra merde... Le Boss final c'est l'apothéose de ce qui ne va plus avec from software, des boss qui ne sont là que pour la difficulté bête et méchante... En fait on n'affronte plus des boss, ce n'est plus un combat, c'est du spam d'attaque, d'AOE et de l'apprentissage de pathern par coeur ou du cheese assisté... From soft fait vraiment fausse route avec ce genre de difficulté pour satisfaire la hype de joueurs qui ne voient que la difficulté dans ces jeux... Bref grosse déception pour ma part, je ne pense pas le refaire.
Malgrès tout cela, ce DLC met une gifle a la plupart des jeux qui sortent... Faut le reconnaitre. Dans les plus y a le chateau noir et messmer qui est cool a affronter en effet, même si je préfère Voilorage, Radhan première partie, ça fait plaiz de l'affronter d'homme à homme, un effort sur le systeme de level up pour changer, des beaux panoramas, un effort sur des armes sympathiques. Dans les moins, beh Ranni complètement oubliée, c'est dingue quand même quand on y pense...
Je n'ai pas encore terminé le dlc, je m'amuse beaucoup dessus, mais qu'est-ce que je m'emmerde sur les boss.
Le clébard électrique je l'ai eu mais il gigotait trop pour que je vois quoi que ce soit.
Les dragons, je n'en ai combattu qu'un seul et j'ai rush en haut de la montagne.
En fait c'est surtout sur l'exploration et en suivant l'histoire que je m'amuse. J'aime bien aussi essayer toutes les nouvelles armes. Je verrai si je change d'avis sur les prochains boss, mais je ne suis pas convaincu.
6:50 c'est bête mais les images montrent autre chose que ce qui est dit : "Rennala a des combo quasi interminable et on ne peut placer qu'un coup par-ci par-là" alors qu'on voit sur la vidéo que les combo font 3 coups max et qu'on peut placer un coup quasi entre chacune de ses attaques.
je me suis mal exprimé c'est pas tant les combo interminable c'est plus qu'elle réanchaine directement sur autre chose et qu'il est compliqué de mettre plus que un hit toute les 20 sec ahah
Tu peux les tuer les ennemis dans la foret la ou le destrier ne peut pas etre utiliser ( parry bouclier / contre attaque )
ou avec le feu noir ;)
@@Nagarsagiel ah oue ? Je connaissais pas ! Cool
J’aurai aimé une fin différente pour le doc mais sa reste pour moi une masterclass auditive et visuelle la meilleur de fromsoft selon moi
Même si je ne partage pas ton avis, je le trouve tout de même pertinent. Je reconnais ne pas avoir trouvé tous les boss mémorables mais le plaisir de vaincre un ennemi plus imposant que soi reste grisant. Mais l’aspect qui me touche le plus est l’exploration: une direction artistique renouvelée à chaque zone, des secrets, de nouveaux ennemis… J’ai l’impression de vivre une grande aventure.
D’accord sur toute la ligne, environnement tristes et vides (ils ont vraiment trop misé sur le sombre/glauque dans ce dlc, ça en devient caricaturale) boss pas ouf, à noter qu’ils ont des patterns hyper dure mais des barres de vies qui fondent très vite quand on a un build op
Ils ont réussi à faire un truc très différent d’elden ring pour qu’on dise pas que c’est Elden ring copié en moi bien, mais finalement je trouve que le jeu n’arrive pas à la cheville d’elden ring avec ses zones de malades, les donjons trop stylés (raya lucaria et lyendell) un monde beaucoup plus vivant et organique, un univers hyper crédible et des boss plus justes et lisibles qui sont souvent des fights de patience obligeant a apprendre les patterns et pas des fights ou on finit par gagner sans savoir comment on a fait grâce à une bonne rng
Pour un dlc c’est excellent mais pour une suite d’elden ring ça tient pas la comparaison
En dehors de sekiro, j'ai joué sur tous les DS et elden ring depuis 4 ans maintenant et comme toi je ressens aussi cette lassitude malgré tout le respect et l'amour que j'ai pour ces franchises. Je trouve ton avis plutôt objectif.
merci ,ça nous passera esperons ^^
3:32 c'est plutôt une référence au Wicker Man dans Berserk.
J’avais déjà vus la vidéo démon soûl et j’hésitais a te la montrer 😅content que sa te plaise😊
Chacun ses gouts comme on dit ... Je pense que c'est la première fois ou je suis a l exact opposé de toi, j ai surkiffe ce dlc ultra généreux, immense avec des panoramas magnifiques. Certains boss vraiment sympa et level design de folie
11:15 dans les "Bois Abyssaux", vous pouvez éliminer ces ennemis en utilisant un petit/moyen bouclier avec "Parade" ou "parade doré" comme cendre de guerre.
Dès que vous le parez, il est "Stunt" et vous pouvez le Finish/tuer en un coup 👌🏼
j'ai jamais essayé mais on m'en a parlé :p
Salut. Pour la premiere zone quand tu arrives dans le dlc mon avis est totalement different mais j'ai une petite idée pourquoi. Perso je suis arrivé dans le dlc le midi et non le matin ou le soir ce qui change drastiquement l'effet wow. Toi sur la video il fait noir on voit rien donc pas d'appel a l"exploration. Alors que moi c'était tout l'inverse. Pour l'altus occulte c'est pareille sauf que la tu as eu le bon moment de la journée. Fais le test en passant le temps jusqu'au matin ou au soir et tu verras il fait noir tu vois rien donc moins d'appel à l'exploration.
oui on m'a dit ahah , my bad
@@manssenseii2090 Autant pour moi. Bonne journée !
@@starlion824 t"inquiete :P toi aussi
Je suis en famille ce week end mais je regarde dès que je peux 😊
Ahhh ce bon ostrava, je le suis depuis ses vidéos lore de bloodborne, il fait un taff de ouf !
Merci pour ta vidéo, je suis du même avis que toi, les boss ne m'ont pas transcendé et je les ai trouvés simplement injustes par trop d'aspect. Prendre un coup, et se faire enchaîner jusqu'à la mort c'est pas "fun"
trop fort ce mec :p
Et merci de ce soutien chap :)
Je travaille à la suite :)
Merci je me sens moins seul. J'ai été très déçu, je l'ai vite rushé pour arriver au boss final, que j'ai eu la flemme de battre. Je n'ai même pas exploré toutes les zones
Et bien tu as gagné un abonnement ! Amoureuse des Souls depuis de nombreuses années, je viens de terminer ce DLC que j'attendais avec impatience. C'est une pépite à mon sens, qui m'a régalée mais j'étais curieuse d'avoir un avis nuancé. J'ai trouvé ton retour très intéressant, argumenté et détaillé. Tu maitrises ton sujet et tu ne te contentes pas de dire " bouh c'est nul". Et de toute façon les avis c'est comme les trous de balle, tout le monde en a un ! J'ai adoré ce DLC, totalement charmée par les panoramas. Mention aussi pour l'exploration avec l'exploitation de la verticalité. Il y a du contenu, qui met une claque presque au jeu de base. Et surtout j'ai adoré le Lore et les quêtes de PNJ. Mais ... avec un guide, sans c'est tellement cryptique que c'est mission impossible. Récemment j'ai adoré LOTF et Lies of P. Mais entre temps j'ai joué à pas mal d'autres jeux variés (indés et cie). J'avais peut être pas ta lassitude aussi... Mais je te rejoins sur le point de cette sensation de vide. A part 2 corbeaux et 3 moutons, en terme de faune et de flore c'est très vide. Après c'est sans doute aussi la volonté des devs : nous faire nous sentir petits, vulnérables face à l'immensité froide et vide de ce monde. La fin de ta vidéo aussi me laisse à réfléchir quand aux Boss... C'est encore une fois très intéressant. Merci pour ton taff de qualité !
merci beaucoup ton commentaire me fait super plaisir :) en plus on a peu de point de vue féminin sur la chaine donc ça change un peu !
pour ma part j'ai adoré ce DLC je ne regrette absolument pas mon achat pour moi un DLC réussi c'est quand j'ai l'impression d'avoir un 2ème jeux dans le jeux et c'est le cas, ont sent que la direction artistique s'est laché graphiquement le jeux est juste magnifique , au niveau du lore ils se sont bien laché aussi même si j'aurais aimé en savoir un peut plus sur Miquela et Messmer mais on ne peut pas dire que c'est baclé puis le contenu entre les armures , les talismans , et les armes ils nous ont fait ça aux petits oignons . Conclusion c'est une master class qui a mis la barre très haut pour les autres developeurs de jv . Même si je peux comprendre qu'un joueur qui joue que sur la licence From Software (même si c'est un excellent choix) puisse se lacer au bout d'un moment on ne peut pas demander a from soft de faire autre chose que ce qu'ils font de mieux c'est à nous en tant que gameurs d'aller voir sur d'autres licence comment ça se passe et vous verrez par vous même qu'on est pas si mal chez FS d'ailleur allez sur call of duty payer le jeux plus de 100euro hors dlc qui coutera plus de 40euros pour avoir 2 armes en plus et trois map supplémentaire et quelques skins vous verrez par vous même qu'on est loin de From Software qui bichonne ces joueurs bien au contraire. pour moi c'est juste un chef d'oeuvre.
je suis d'accord malgres tout ! content que tu es apprécié :)
Perso, j'ai découvert les fromsoft avec Elden, je l'ai fait 2 fois, je l'ai zappé pdt 2ans et franchement le DLC pour moi c'est un grand oui, pas la même ambiance justement et c'est bien voulu je pense, la map est labyrinthique au possible c'est juste dingue, le contraste entre les biomes ( zone rouge et zone bleue par exemple) et puis bah les boss sont vraiment dur quoi, des vrais fight bien chaud où tu transpires, 2 attaques t'es mort et certes Radahn le retour c'est relou mais c'est clairement pas le même combat mdr, jsute la fin fin c'est trop direct il se passe r c'est dommage bref un gros kiff perso!
Je suis assez d'accord, jai apprécier ma 1ere run du dlc, mais pas du tout comme le jeu de base, le lore bon pas scenarisé s il est merdique comme le jeu de base, les boss sonr généralement cool meme si la cam est horrible, l'exploration est moyen (bcp de vide et verticalité relou parfois)
Dlc correct (tres bien en terme de temps de jeu comparé a d'autres mais ya le prix aussi)
Oui! Enfin quelqu’un qui comprend ce que je ressens sur ce dlc 😌
Dans les combats de boss dans ER, il y a trois choses qui m'ont saoulé jeux de base et DLC confondus.
- Les coups d'estoc qui surgisse en une fraction de seconde ce qui pour moi les rendaient inesquivables donc bêtement frustrants
- Les attaques qui étaient direct suivies d'une AOE. pareil bêtement frustrant car tu réussis à esquiver le coup mais derrière tu prends des dégâts.
- les combos infini des boss et même de certain mobs d'élites sans parler des enchainements qui te laisse pas l'opportunité de te soigner. au final tu joues cendre d'invocation +10 et tu partages l'aggro du boss mais ça rend pas le combat mémorable, Mesmer je l'ai plus vécu comme un purge que comme une danse infernale, pareil pour Romina où dans les deux cas c'est mon invoc qui a donné le coup de grâce pendant que je faisais l'appât, me laisant un peut déçu du combat.
Le problème avec ER c'est qu'on nous as vendu un jeu où on pouvait jouait comme on voulait, sauf qu'en fait il y a qu'une manière de jouer. Esquiver, quand on a une ouverture, attaque lourde, répéter jusqu'à briser la posture, coup critique, repeat. Ils ont repris le principe de sekiro en moins bien, car dans sekiro les parades parfaites contribue à briser la posture de l'adversaire, ce qui donnait un intérêt à jouer défensif à part juste subir.
ER l'univers est beau, intéressant, chaque personnage a une histoire qui vaut le coup d'être écoutée, mais le gameplay est à mon avis son plus gros défaut malheureusement, et ça vient d'un joueur qui a poncé ce jeu pendant plus de 100h
je comprend cher ami
Perso j’ai adoré le dlc ,sont exploration m’a émerveillé ces pnj mon toucher mais c’est vrai que j’ai pas pu m’empêcher de faire des parallèle avec les anciens boss des souls se qui peut donner cette lassitude et par exemple des boss comme le lion dansant que je trouve assez unique mais qui aux final est reproduit en version malemort plus tard dans le jeux ,je pense qu’il aurait plus gagner a nous faire des noss plus unique en sortant des sentiers battus plutôt que de rester dans une recette déjà connu.
Ça a peut-être déjà été dit mais ceux qui commencent le dlc avec la météo dégueu et sombre ne profitent malheureusement pas du panorama. Moi j'avais la lumière du soleil et c'était magnifique.
oui j'ai pu vérifier et je confirme :p
Magnifiques dlc la DA en version triple couche est juste incroyable on a l'impression que c est pas si grand mais Enfaite c est immense à condition d'y aller partout est de pas faire du tout droit comme 60% des joueurs moi j'ai apprécier le seul soucis c est en terme d arme c est pas yper fourni
J’ai surkifé le DLC mais je n’ai pas ressenti les même effet qu’en 2018 avec le dlc de dark souls 3, Gaël est de loin supérieur au boss final de ce DLC pour moi, j’aurai aimé voir un Mesmer comme boss ultime
moi j ai encore des traumas trauma a cause de darkeater midir
J'aurais aimé un bestiaire exclusif, j'ai lâché après mesmer, il y a trop de similitude sur certains point, quand j'ai vu un autre chevalier de Caria positionner quasiment comme à Raya Lucaria j'ai eu envie de pleurer mdr, et comme tu dis, de très bonne idée mise en place, les chateaux, les grottes, sont incroyable, mais les zones sont trop grandes pour rien, j'aurais aimé un autre Torrent aussi ou des armures pour lui, des larmes lavaire illimité et des pierres de dragons illimité, c'est vraiment le chaud et le froid avec du recul, j'y retournerait plus tard ! Merci pour ta sincerité ! 😊
Je crois que faire simplement des roulades ça me lasse, le menu des sorts qui est une poubelle en therme d'ergonomie aussi et ça depuis le début des souls... il manque de l'escalade et de la nage au soul je pense également,
C'est drôle j'ai relancer Lords Of the Fallen aussi 😂 les sorts agréable à lancer, le sprint, le saut et les coups de pied facile à faire, la mécanique de la lampe, l'exploration est très cool aussi !
Complètement d’accord avec toi. Fromsoftware arrive au bout du concept avec ce DLC et espérons que le jeu suivant changera la donne comme l’on fait BloodBorne et Sekiro a leur époque. Le plus gros piège pour Fromsoftware est le succès retentissant de Elden ring qui va les pousser à refaire encore et encore là meme recette, espérons que ça n’arrive pas….
Très bonne vidéo même si je n'est rien à reprocher au DLC qui pour moi est une claque monumentale avec une DA proche de la perfection. C'est vraiment cool que tu nous proposes un avis subjectif très bien argumenté afin qu'on puisse débattre par la suite. Je pense que t'as lassitude est du au ng+ et au temps que tu as passé sur elden ring avec la même mécanique qu'on retrouve dans le DLC . Cependant je ne comprends pas les gens qui se permettent de lâcher des commentaires débiles tout ça parce que le titre de la minia ne leurs plaisaient pas 😮💨
c'est inévitable ça ahah
- les p'tites briques de cinématiques ils l'avaient déjà fait en plus pour Sekiro... dommage
- le lion dansant : soit c'est du génie soit c'est raté, j'arrive pas à savvoir ahah
- Rellana : en terme de combos ça allait je trouve (y a tellement pire dans ce dlc mdr), mais je comprends ton point de vue. elle est à taille humaine donc = duel = combat intriqué, alors qu'au final trop de poise, et c'est un ratage du coup
- messmer le goat, ouaip !
- pic déchiquetée : je l'ai vu comme une montée en tension l'enchainement de dragons. après ouais je sature aussi des dragons mais bon je trouvais que c'était justifié
- romina : je l'ai trouvé fade aussi, je pense pcq je l'ai battu trop vite donc je l'ai même pas apprécié
- général : ouais je trouve que le boss design à la sekiro pour elden ring est lassant (mon FS favoris c'est DS1 la philosophie du boss design me parle +)
- l'ajout de la vidéo : on pourrait donner l'exemple du chevalier de sekiro (qui cherche roooberrrtooo), il était conceptuel aussi et il a autant marqué que le dragon immortel je trouve
La question que j'ai envie de poser c'est: Est-ce toi qui te lasse ou est-ce fromsoft qui se lasse?
Je pose cette question car j'ai aussi été très mitigé et en faisant ce DLC, je me suis dit que formsoft est arrivé au bout du concept. J'espère sincèrement qu'il ne vont pas faire un DS5 (ER étant le DS4). Ca ne veut pas dire qu'ils doivent prendre leur retraite, loin de là, car ils peuvent nous pondre des jeux excellent dans l'esprit des souls, je penses directement à Sekiro quand je dis ça, et je suis plus que convaincu qu'en se creusant les méninges et en développant son imagination, il y a moyen de trouver plein de concept.
Ce que je reproche à ce DLC, c'est déjà que certaines zones paraissent vide, quand j'ai accédé au dlc, je voulais explorer toute la première zone avant d'aller plus loin et j'ai eu la désagréable sensation de ne pas être récompenser pour mon exploration. Alors que Nécrolimbe, c'est l'exact inverse, il y a plein de chose à découvrir en explorant la première zone.
Ensuite les boss, m'ont plus fatigué qu'autre chose, j'avais du mal à rentrer dans le combat tellement qu'ils enchaines et qu'ils enchaine. On n'est plus dans une danse comme peut l'être plein de boss que ce soit dans DS3, ou le jeu de base d'ER. Exception faite pour Messmer. C'est juste de l'exécution à apprendre par coeur, sans que ce soit naturel. Alors que jusqu'ici, je trouve que c'était naturel (et très satisfaisant) car on rentrait vraiment dans une danse. Quand on danse, il faut être précis et pas hors timing, mais le timing vient naturellement.
Après, je ne regrette absolument pas d'avoir mis 40€ dedans, il y a plein de bonnes choses. Mais je dois dire que sur beaucoup de boss, je n'ai pas pris de plaisir et quand j'avait réussi à battre un boss, je me disais surtout: ouf, enfin!
PS: faut qu'ils arrêtent de se tromper de carton quand ils font des jeux, car avoir un boss destiner à un gameplay soul dans Sekiro c'est infâme (coucou démon de la haine) et vice-versa (coucou Rellanna (et onze)).
Cool la vidéo, et je vais sûrement radoter mais j’ai abordé démon soûls et ses boss comme dans un jeux de mon enfance, j’avais plus l’impression de rejouer à Zelda ( ceux avant BOTW) luigi ´s mansion 3 et oceanhorn et je t’avoue que je suis plus hype par la run en coop avec coco et dragnir sur Ds3 que de passer 3h à connaître les délais que met messmer entre chaque coup . Bisou continue comme ça et j’espère qu’un jour t’osera nous parler d’autre chose que des soûls (par ex coonterstrike ou BG3)
j'aimerais beaucoup x) merci mec
Terreur si t'es dispo on peut faire un test voir si la coop ds3 marche
J'viens de faire la mise a niveau, je crée un perso lambda et je t'attends
@@corentin-caplain-mn1pz dsl pas aujourd’hui mais demain matin, hier j’ai setup mon perso j’ai tue gundyr pris l’anneau du serpent et l’estus et je suis allé rapidement Farmer ma pièce d’armure sur le sombra à côté du feu de camps au mur de lothric et j’ai surtout passé 10000000000000ans à créer un perso qui ressemble un temps soit peux a dark vador
@@La_Terreur_Noire ba moi la j'ai pris la classe de mercenaire pour la dex j'ai lvl up mon perso pour avoir de quoi porter mon katana et avoir un peu de foi
J'ai aussi été chercher l'arc long
Faut que tu achètes la stéatite de marque blanche afin de mettre ta marque aussi (500 âmes a la vieille de la table ronde)
@@corentin-caplain-mn1pz t’inquiète j’y est déjà pensé
Je dois allez quelque part aujourd'hui je regarde ce soir mais oubliez pas lâcher le like la team !
merci l'ami :p
C'est bon pour demain dragnir
@@corentin-caplain-mn1pz dac
@@le_dragnir1500 j'ai fait la mise à niveau, battu gundyr, ai acheté la stéatite et ai obtenu l'arc long et le katana
Bref mon perso est prêt
Le DLC est impressionnant mais je lui donnerais pas plus de 13/20, avec l'extrait de vidéos je vais me remettre sur lord of the fallen avec une nouvelles mentalité
personnellement je ne suis pas d accord mais je comprends ton point de vue : c est vrai qu'après une masterclass comme elden ring c est facile d etre déçu c est comme manger du caviar à l orange puis une glace à la fraise après meme si la glace est bonne le gout du caviar n est plus là. Mais si on considère le dlc en toute objectivité il est quand meme plutot bon il offre des zones qu on peut explorer sans se lasser de plus il complète beaucoup le bestaire avec pas mal de mobs originaux et intéressants et selon moi le dégout sur les combats de boss peut etre justifiée par le fait que les gens ne jouent pas invocations et sous estiment les bénédictions, les invocations ont été conçue avec le jeu et par conséquent les boss sont faits pour etre combattus avec, j ai fini le dlc en jouant foi et invocation et j ai énormément apprecié les combats. Enfin bref selon moi fromsoftware nous a servi une énième masterclass sur un plateau mais ce n est que mon avis
oui j'avais sans doute des attentes trop élevé plus la lassitude général ahahj
Mêmes sentiments que toi globalement, beaucoup trop de grandes étendues vides, les attaques incessantes de certains boss (Rellana, Hippopotame, etc) couplé aux mouvements perturbants et au mauvais positionnement de la caméra (on ne sait plus où on si situe par rapport au boss et on ne on voit plus ses attaques lorsqu'on est acculé contre un mur) rendent certains combats brouillon et hasardeux. Messmer l'empaleur est pour l'instant le boss que j'ai le plus apprécié sur ceux que j'ai fait (Romina sympa aussi), exactement pour les mêmes raisons que tu as évoqué (un excellent boss, un vrai sentiment de progression quand on l'affronte). Après ce DLC à bien sûr d'énormes qualités à commencer par la manière dont toutes les zones de la carte s'imbriquent et sont reliées entre elles, le level design fabuleux de certains châteaux (le château noir de Messmer, en effet) et donc certains boss très réussis (chara design, patterns). Je suis encore assez loin d'avoir fini dans son intégralité ce DLC (pas encore affronté tous les boss), mais c'est vrai qu'il est assez inégal dans son ensemble.
Dcp au final la conclusion c que certains kiffe apprendre le rythme des patterns et d’autre kiffe la stratégie nécessaire pr tuer un boss c tt ...
pas que ^^
@@manssenseii2090 oui jsuis d’accord le dlc a quelques défauts important pour moi : - trop trop de doublon de boss
- manque de cinématique et de idéalisation des boss ( pas de cinématique pr bayle, pr le chevalier putride que j’ai kiffe aussi etc) dcp manque de boss vrmt marquant
- le boss final est horrible et décevant
- certaines zones biens vide (les abysses comme t’as dis, le pic déchiqueté, les côtes ceruelleenes, les zones des doigts)
@@bejitaa_4800 oui apres il reste très solide :P juste un peu déçu ahah mais j'y ai pris un minimum de plaisir
Je n'ai pas tant aimé le DLC non plus. Attention il n'est pas nul, c'est juste que ce n'est pas à ca que je m'attendais et ce n'est pas à ca que je voulais jouer.
Déjà je vais aller sur le point qui me gène le plus c'est le boss final, je vais éviter de spoiler mais vraiment il m'a énormément déçu. On nous le tease dans le jeu de base, on s'attend à un boss de fou qui est un Dieu et bah non, il se fait aider par un boss qu'on a déjà vu et lui il est là il balance des sort. Bonjour la référence au Princes jumeaux mais en 100 fois moins intéressant.
Le premier patch a détruit le jeu, on passe d'un jeu hardcore ++++ à un jeu dans lequel je massacre les boss après deux ou trois try.
Trop de problèmes de caméras sur beaucoup de boss, les musiques sont belles mais tellement loin des autres From. On revoit des mobs déjà vu et archi vu et j'ai passé mon temps à en avoir marre de monter à cheval de rien trouver, de descendre pour tuer deux mobs et hop à cheval à nouveau.
L'agressivité des boss c'est bien mais là c'est juste ridicule, ils ne s'arrêtent jamais, n'ont pas d'endurance (enfin c'est ce que j'ai ressenti).
Mon meilleur moment c'est le boss Midra, j'ai eu ce sentiment de me retrouver dans Bloodborne, la musique tue et cette ambiance est incroyable.
Et c'est là où je veux en arriver, une fois fini comme toi, j'ai foutrement pas envie de refaire le DLC et Bloodborne me manque encore plus.
La lassitude je l'ai aussi ressenti, je pense qu'il faut que je joue à plein d'autres choses en attendant le futur From d'ici 2 ou 3 ans peut-être. Je n'ai pas envie de finir par détesté From et à me dire que Miyazaki n'a plus la flamme et qu'il fait toujours la même chose, sans innover.
Je ferai peut-être une exception si Bloodborne sort sur Pc mais là faut pas rêver, Sony lâchera jamais l'affaire.
Ca reste mon avis bien évidemment mais je ne suis pas conquis non plus par le DLC, mais au moins ca m'a permis de me tourner vers des J-RPGs et de retrouver du plaisir à jouer.
ça fait plaisir de voir quelqu'un qui a un ressenti si proche du mien je me dis que je suis normal ahah
C'est vrai que le dlc de bloodborne était sacrément exceptionnel en tout point : zones, ambiance, lore, boss, musiques, les nouvelles armes incroyables. Il était vraiment le complément du jeu de base et non un dlc rajouté pour être rajouté.
J'ai commencé les Souls avec Bloodborne en 2018 et suite au gros coup de coeur, j'ai fait tous les autres (sauf Demon's Souls justement, soon alors !). Et perso, malgré la courte durée pour faire autant de jeux similaires, je ne me lasse pas du tout.
Mais il est clair que le DLC m'a plus cassé les couilles et ennuyé parfois via certains boss ou ennemis insupportables (les grands avec des épées cornus et tout là). Et au final, alors que je cherchai ça avant tout dans leurs jeux, ben c'est l'exploration et la DA du DLC qui m'a transporté !
En tout cas, trop trop bien la réflexion que tu partages (l'extrait de l'autre vidéo). Clairement ça me fait réfléchir et je suis plutôt d'accord, même si je n'ai jamais autant ressenti de kiffe que en combattant Messmer et en connaissant par coeur ses timings, un boss cool avec un concept fort c'est toujours cool ! Perso j'ai adoré Metyr pour le lore et l'ambiance, j'ai adoré Midra car le bouclier ne bloque aucun dégâts ou presque et que du coup il faut esquiver avant tout, et Romina était juste un super boss très cool, pas trop dur, mais visuellement qui tabasse !
oui ça fait pas mal réflechir , je pense qu'il faudrait mélanger les deux style de boss pour que ce soit varié et que chacun y trouve son compte
Alors pour ma part on est plutôt sur du très bon.
J'ai bientôt finis et je suis presque à 50h (yes je prends mon temps j'ai eu beaucoup de taf en juillet), donc déjà niveau durée pour un DLC c'est colossal.
Il me manque juste à battre Radhan et Bayle donc ca va surement faire +5-10h vu la difficulté.
C'est plus que beaucoup de jeux "classiques".
A savoir que j'ai mis du temps car je joue no invoc / no spoil donc forcément ca rend les choses plus dures, j'ai par exemple perdu facile 5 heures à atteindre le quartier religieux car je cherchais depuis château noir (que je connais pas coeur du coup x) ) alors que il fallait passer par un trou dans l'altus occulte et faire tout le tour...
Il me semble que tu en as parlé, l'abus de verticalité rend parfois la carte dure à lire.
A part ce soucis niveau exploration c'est vraiment une masterclass: énormément de secrets, de routes un peu cachées, la verticalité très bien exploité, quand on a pas encore la carte on se perd beaucoup.
Les donjons sont pas mal fait, mention spéciale pour le château noir qui est une masterclass.
C'est hyper stylé de faire un donjon et à la sortie de découvrir une nouvelle zone plutôt que de revenir au début.
Le système de bénédiction est très bien pensé, l'exploration est vraiment récompensée que ce soit par plus de puissance où des loots utiles (les armes et les nouveaux pots sont cool).
Alors que dans elden ring je ne trouvais pas vraiment l'exploration récompensée.
Je n'avais pas aimé le côté exploration dans elden ring: les zones sont grandes et trop simples à parcourir, à part quelques exceptions j'avais trouvé ca plutôt fade.
La c'est plus petit, plus condensé et j'ai moins eu l'impression de parcourir des zones plates.
Les seules zones ou ils ont essayé de faire grand (bois abyssaux par ex) je retrouve la même impression que elden ring: long à parcourir pour pas grand chose
Au niveau des boss j'ai eu l'impression de me faire exploser le fion au début par le lion dansant et rellana, c'était vraiment pas fun.
J'étais même inquiet pour la suite, si les boss du début sont si durs ca va donner quoi ensuite ?
Puis comme toi j'ai trouvé la suite plus simple, j'ai passé 1-2h sur Mesmmer alors que j'ai du en passer +5 sur Rellana à tester pleins d'armes/combos différents tellement je n'y arrivais pas.
Point négatif: les 50 dragons on aurait pu s'en passer, à la fin ca m'a gonflé et j'ai invoqué pour pas y perdre du temps.
Pareil les fourneaux qui sont au final super simple sont longs et chiants.
Côté graphisme/DA c'est une masterclass, la 1ère zone nous donne l'impression d'un truc fade pour au final mieux nous surprendre après avec des zones superbes et des panoramas de ouf.
Conclusion j'ai l'impression d'avoir retrouvé ce que j'adorais dans Dark Soul: l'exploration et les zones interconnectées.
Je suis agréablement surpris que FS ait réussi à mélanger Open World ET exploration à l'ancienne.
J'ai pris plus de plaisir dans l'exploration que les boss.
Pour leurs prochains jeux j'espère qu'ils feront moins grand que elden ring et aussi bien construit que le DLC.
Je valide le fait que certains combos sont juste trop longs, je ne pense pas que FS puisse continuer dans cette direction sinon on va se retrouver avec des combos qui durent 1 minute...
Exploration 19/20
Boss 15/20, bien mais manque d'originalité
Durée de vie 20/20, j'ai plus l'impression d'avoir eu Dark Souls 4 que un DLC de Elden Ring
En note globale un bon 18/20, aucun jeu ne m'a fait plus kiffé en 2024 pour le moment
on sent que le DLC n'est pas finis, la zone en haut est ultra vide avec du recyclage, le gros manque de cinématiques (Bayle pitié), le recyclage. Je pense quils ont vrm un manque de temps, les actionnaires doivent trop forcer pour que sa sortent vite a chaque fois. Elden ring a vraiment étirer sa formule au max, faut un retour au source pour from.
Mais hormis ca on reste quand meme sur un DLC qui met une clim a des triples A vide de sens. On passe un moment incroyable malgré les déceptions, comme je le dit en podcast
"Ce DLC c'est comme un Milshake très sucré met qui a un petit gout de merde a la fin"
magnifique citation à la fin ahah :p
je comprend ce que tu veux dire, si autan de gens l'on aimer c'est qu'il non pas ton exp dans les "souls" et leurs DLC donc, forcement t'est débutant t'arive devant Midra ca impréciones et puis c'est le DLC qui a le plus de bosse comparais a ceux de Bloodborne, Dark souls est les autres du cou forcément c'est inégale. En terme de Level Designe y a rien a redire pour ma part à part que c'est un peux vide, j'aurais par exemple aimer voir dans les boits qui font fliper (g plus le nom en tête) dees loot a ramsser ce qui aurai pousser a prendre des risques. Pour les bosse g pas fait de NG+ mais relana g bien aimer autre que j'aimerai plassait plus de coups quand on avait l'ocation, Messmerd epouse moi (hum). Les musique sont incroyables. Les combat des tous très bien (sause fdp d'ipopotame). Le pour le bosse finale je vait pas le décendre comme tous le monde fait et je suis plutot d'accord avec eux mais juste dans le lore c'est justifier tu combat quand même un dieux et un demi-dieux . Sinon deso pour le pavait, j'espère que tu a vue ce commentaire, je kiffe ce que tu fait bise 😉.
ne t'en fait pas j'aime bien la lecture ^^ merci de me soutenir bisou à toi :p
Dans ta vidéo sur rellana j'avais signaler le problème que aucun Paterne ne puisse être cancel même par LE FLEAU DES GEANTS avec griffe du lion ! Et on m'avais répondu elle a une armure lourde bla bla bla j'avais l'impression d'être le seul à capter le problème et à le trouver boring comme combat vraiment c'est sulyvhan en moin bien ! Et moin emblématique
J'ai l'impression que le DLC d'Elden Ring, c'est du grand cinéma. Les boss sont stylés, le level design, la direction artistique, les musiques sont complètement folles. Mais en termes de gameplay, je n'aime pas du tout le fait qu'ils fassent des boss avec des patterns interminables et des hit-boxes complètement pétées. Ce qui me dérange le plus, ce sont les attaques où, quoi que tu fasses, tu es obligé de te prendre l'attaque (RADHAN !). J'ai l'impression qu'avec cette méthode, ils veulent forcer à jouer à fond sur les statistiques et les invocations. Moi, étant un joueur sans invocation, je n'ai pas galéré tant que ça (quand même bien parfois, mdr). Mais je n'ai presque jamais eu l'impression de gérer un combat pour autant. J'ai l'impression d'avoir réussi les boss plus à cause de mes statistiques que de mon skill.
L'équilibrage de Dark Souls III est, selon moi, parfait. Les boss étaient difficiles mais justes, récompensant les joueurs pour leur maîtrise des mécaniques du jeu plutôt que pour leur accumulation de statistiques. Je ne suis même pas contre les invocations en soi, car je peux simplement choisir de ne pas les utiliser. Mais j'ai peur qu'elles deviennent un prétexte pour monter débilement la difficulté des boss. Car les mécaniques de gameplay de mon mode de jeu n'évoluent pas, contrairement aux boss. Et j'avoue être extrêmement déçu par certaines zones à couper le souffle visuellement mais qui se trouvent être spécialement vides.
J'ai quand même adoré y jouer, mais il reste inférieur comparé aux autres DLC du studio. Le potentiel est pourtant vraiment énorme.
Je sais pas s'il aurait pu faire mieux en terme de DLC je les trouve au top mais je comprends tout a fait la lassitude qu'on peut ressentir ça fait 2 ans que je ne touche a rien d'autre que du fromsoft ça doit bien arriver un jour
Rellana deuxième try ????? T’es un monstre mec j’ai galéré au moins 4-5 heures
Comme il dit sa fait un an qu'il ne joue que à des souls donc il est rodé et si il et ng sa m’etonne pas plus que sa ( g mis 2 h en ng+4😂 )
c'etait la deuxieme aventure je connaissais le boss :p
12:03 ^^ j'adore ce boss ^^ c'est mon préférer du dlc =)
Tous est trop bien selon moi et l ost ❤️🔥❤️🔥
J'ai beaucoup apprécié le dlc mais je suis cependant d'accord avec toi sur certains points. J'aurais bien aimé davantage de cinématiques via les croix de Miquella, ou même par rapport à certains boss qui n'en on juste pas alors qu'ils sont des boss majeurs...
J'aurais aimé voir pourquoi Miquella a fait ce qu'il a fait, même juste par de la narration environnementale ou autre que juste une petite phrase.
Niveau lore je suis un peu sur ma faim, j'aurais voulu plus quand on voit les implications qu'il y a et les personnes impliquées dans cette histoire. Oui la narration des FromSoft est comme ça, on laisse des zones d'ombres pour laisser au joueur combler ce qu'il manque, mais là il y en a peut être un peu trop. Après je suis peut être comme ça, en colère, parce que mon boss préféré du jeu de base est impliqué dans cette histoire et que je cherche justice 😂
Ayant joué à Demon's Souls à l'époque de sa sortie (merci à mon meilleur ami pour m'avoir fait découvrir cette pépite) j'avoue que les boss concept me manquent, il y a une certaine saveur à affronter ce genre de boss je trouve.
Pour le pic du dragon, je trouve que la zone un peu similaire (enfin, vite fait mdr) de Dark Souls 3 était mieux. On aurait pu avoir la max de ruines suite à la colère du boss qui se trouve tout en haut au lieu d'avoir une session rando dans une zone vide avec trois dragons pas très intéressants à battre... Au moins les dragons avec les flammes sépulcrales étaient un peu plus sympa, eux... 😅
Alors pour moi c'est leurs meilleur dlc mais il y'a aussi des défauts.
Le problème de caméra et de lisibilité gâches certains boss et ça c'est vraiment dommage.
La Map en terme de visibilité pour aller d'un endroit A a B c'est parfois laborieux.
Mention spéciale a l'emote à faire devant une certaine statue pour débloquer toute une zone ( sans aide jamais j'aurais pu trouver )
Map belle mais vide.
Une difficulté artificielle avec des boss qui attaque sans interruption avec 50 combos et qui t'enlève les 3 quart de ta vie en un coup.
Mais sinon la DA l'ambiance certains boss les armes et les armures même certains thèmes musicaux tout ça est juste dingue.
Pas parfait donc mais vraiment bien et appréciable malgré tout.
En fait le problème des boss c le contexte : ils peuvent être riches en lore, comme romina, mais sans cinématique ou quête secondaire, ils paraissent fade
je suis totalement d'accord avec toi c'est ce que je me suis dit apres coup , le fait qu'il n'y ai pas non plus de phrase de mort me gêne également
@@manssenseii2090 Mouais on a l’impression de combattre un robot ou quoi. Après pourquoi mettre une phrase de mort quand y a pas de cinématique ou de réplique de début ?
@@afk2402 je sais pas ça peut donner un peu de contexte à la confrontation selon la phrase choisi
Intéressant. Un moment tu dis ne pas vouloir critiquer, mais tu développes une critique. C'est terrible de devoir mettre autant de précaution pour pas blesser les susceptibilités aujourd'hui. C'est ton avis et tu l'exprimes, même s'il n'est pas partagé.
Concernant ce DLC, j'ai la même lassitude que toi. Il est vraiment généreux et tout, mais j'ai une indigestion des boss aux enchaînements interminables, avec parfois une caméra folle. La roulade jusqu'à l'indigestion. Selon ton build tu peux rouler sur le jeu, et dans tous les cas la survie s'améliore avec les esquilles. Mais renforcer la difficulté comme ils l'ont fait peut être juste une expérience éreintante, en répétant encore et encore les mêmes actions. Ce que je préfère dans leur formule, c'est l'exploration et la découverte. Les combats sont cool, tant que je me fais pas one shot ou gang bang à répétition. On a vraiment l'impression qu'ils ont placé des rouleaux compresseurs ici. Dark Souls 1 était plus équilibré à mon sens, à part le démon et ses deux épées qui te rush avec les chiens dès que tu entres dans sa zone... quelle plaie.
Je ne joue pas aux Dark Souls par masochisme, mais pour l'aventure et le challenge qui est toujours associé à une aventure inoubliable. Apprendre le timing des roulades et les paterns des boss par coeur m'ennuie, si je joue pas le build abusé du moment. Ce DLC répond à la demande d'une certaine catégorie de joueur, qui voulait une accentuation de la difficulté, au prix de la lisibilité et parfois du fun. Il n'est pas parfait, mais reste au podium des DLC les plus solides développés.
oui je ne lui retire pas ça ahah , merci pour ton avis et en effet les joueur se vexent facilement
Je partage ton avis sur ce DLC, que j'ai quand même aimé malgré ce qui m'a déplu. Et je suis contente que tu te sois remis à Lords of the Fallen, perso j'ai vraiment apprécié ce jeu, même s'il n'est pas au niveau des FromSoftware.
ahah si j'avais su
Extrêmement déçu lors de ma première run sur LOTF. J’ai relancé une New game avant la sortie du DLC d’Elden Ring et j’ai complètement redécouvert le jeu. Énormément de plaisir à le faire de nouveau et beaucoup de fun ! En espérant qu’ils fassent une suite tout aussi qualitative voire plus !
@@matekalotheo5787 Oui, il faut se mettre dans le bain. Une fois les bases acquises et comprises, j'ai vraiment trouvé ce jeu très bon.
Perso moi j'ai kiffé j'avais plus galéré sur Dark Souls 3 niveau difficulté...... Le level design est dingue bravo Fromsoft......
Totalement d'accord
Pour moi c’est le meilleur dlc, niveaux artistique, au therme des musique incroyable, Messmer avec son histoire sombre, triste & incroyable avec un design de fou sans oublier Lord of the frenzie flames. Non seulement l’enorme twist avec Radahn & la découverte incroyable de Miquella. Les nouvelles armes qui vien changer le gameplay. Dlc complet en therme de contenu sa fais longtemps qu’on a pas vue sa dans le jeux video. Les gars soyez reconnaissant envers cette masterpiece sinon vous etes tout simplement nul & pas fait pour ce genre de jeux.
personne n'est nul c'est du parcoeur et la difficulté n'a pas été abordé dans la vidéo^^
@@manssenseii2090j'ai trouvé très cool le dlc mais il n'est pas parfait
J'ai fini le dlc, ai éliminer le boss final et me suis dit que j'avais adoré cette extension et que jamais je n'hésiterais à la refaire (pas vrai ds3 (et ludwig))
Bref mon boss préféré s'y trouve (à toi de deviner)
Mais quand je dis préféré c'est préféré all souls
@@corentin-caplain-mn1pz Bayle? x)
Y a pas à être agressif comme ça on a tous notre avis et faut pas imposer le tien
@@manssenseii2090 non
Vidéo hyper intéressante, perso je dirais pas que le dlc est décevant mais plus qu'il nous laisse sur notre fin, que ce soit avec l'exploration, le lore ou encore les boss.
je trouve aussi :P merci beaucoup l'ami
Tu ferra une vidéo sur lord of thé fallen ou des lives ?
aucun idée x)
perso quand je suis arrivé dans le dlc il faisait jour et le panorama était vraiment beau, on voyait beaucoup mieux. on dirait que tu est arrivé la nuit et sur ta pov on ne voit quasi rien du paysage
Tu as parfaitement le droit de pas aimer après par contre ça veut pas dire justement que c’est la mauvaise direction que le studio prend par exemple sur un échantillon de personne beaucoup trouveront les boss plus fun à faire maintenant car plus dynamique. Je t’explique pk je ne trouve pas l’extrait pertinent dans la vidéo. Le problème c’est que l’image de fromsoft c’est la satisfaction de tuer un boss ou passer une zone ou tu meurt un bon nombre de fois, mais le problème des bosses concept c’est que après être mort une ou deux fois si tu n’as pas l’esprit lent tu le passe sans forcer. Forcer les bosses concept n’est vraiment pas une bonne idée dans un soûls car ce n’est pas l’âme du studio. Je pense surtout à Zelda dans ce cas là qui utilisent des bosses concept mais vu que une fois le concept saisis tu gagne les bosses ne te provoque pas la même satisfaction. Dans un jeu narratif je pense que ça ne pose pas de problème mais dans un jeu comme elden ring je trouve ça incompatible. Au final je pense que tu a juste un sentiment de lassitude tout à fait légitime. Même si je pense quand même qu’il est un peu saupoudré de nostalgie parce justement ta critique est sensé s’appliquer encore plus à bloodborn avec son système de parade et le fait que le jeu n’est pas un open world donc plus répétitif. Après pour ma part je pense que elden ring et le Dlc qui va avec sont excellent car c’est la meilleure version de ce que veut nous proposer fromsoft pour l’instant ( darksoul qui a évoluer vers ce format, bloodborn ) . Après tu a tout a fait le droit de préféré la méthode démons soûls et darks soul 1 mais il faut se dire que ce n’est pas la vision du studio et celle de la majorité de sa communauté pour l’instant ( la plus part sont fans soit d’elden ring, bloodborn ou darks soûls 3).
Sinon super vidéo j’ai juste essayé d’apporter une vision dans mon commentaire
c'est pas vraiment que je prefere la methode demon souls au contraire , peut être un équilibre entre les deux , on en a pas mal discuté avec des abo hier c'est plein de petit détail dont la lassitude on va pas se mentir , également un petit manque identitaire des boss , pas de contexte x cinematique , phrase de mort , fin un grand melange de plein de petit détails , merci à toi en tout cas !
@@manssenseii2090 à part contre point que j’ai aussi oublié de souligner c’est vrai que même si j’adore le design et les patterns des bosses le manque de mise en scène est vraiment ce qui m’a déçu
La zone de rauh quel déception, j’étaie grave hype mais au final y’a tellement de verticalité que sa m’a saoulé
Le dlc de elden ring me déçoit un peu je sait pas comment le dire mais le dlc [astorias of the abyss] ou le dlc [the old hunter] jai toujours cette petite impression de découverte même si j'ai déjà terminer le dlc
Perso j’ai globalement beaucoup aimé le dlc. En dehors du lion et du boss final, je n’ai pas été saoulé. (Nan ce sérieux le boss final je l’ai trouvé à chier en terme de combat, c’est exactement ce qu’a expliqué ostrava, ils ont été obligé de tricher)
Mais à part j’ai apprécié l’expérience et les boss (mesmer et midra étant mes préférés).
Le DLC est très bien pour ma part mais jai envie de plus il manque des choses pour moi.
J'aimerai beaucoup un 2 eme dlc ou un elden ring 2
Y'en a sa se voit,ils se sont arrêtés au titre de la vidéo😂😂😂
Pour le panorama tu as eu 0 chance, quand je suis arrivé il faisait beau dans le royaume des ombres et le panorama était bien plus impressionnante que celui auquel tu as eu droit... en tous cas super video, un avis tres constructif ❤
merci beaucoup x3
Très bonne vidéo avec de bons arguments comme d'habitude. Personnellement la raison de pourquoi j'ai pas aimé le dlc c'était le boss de fin. Radhan était beaucoup trop dur, avec des attaques super rapide, des attaques de zones presque impossible à esquiver et une barre de vie géante. Même après avoir jouer des heures a Elden Ring et à avoir appris tous les paternnes des boss, j'ai galérer et vrm je suis dégouté que le boss de fin soit une copie d'un boss du jeux de base.
Merci à toi 😁
16:49 je sais pas si vous réaliser l’ironie entre ce que le mec dit et le gameplay montrer contre l’araignée 😂😂😂😂😂 ce combat est répétitif et chiant.
😆
Salut à toi,
Alors non, c'est une incompréhension du propos ici et aussi n'oublie pas que tu te bases sur un bout utilisé par Mans et non sur l'avis complet développé dans une vidéo de 3H. J'imagine que si Mans a utilisé ce bout-ci c'est parce que c'est ce bout-ci qui l'a fait réfléchir et que ça illustrait le propos de sa vidéo.
Dire "le boss de l'araignée est répétitif" reviendrait à dire que tous les boss de tous les jeux d'action le sont puisqu'on ne fait que esquiver et taper et plus spécifiquement, dans les jeux de FROM SOFTWARE on punit toujours les mêmes attaques en réalité parce que le risque de prendre un coup est trop élevé (à cause des dégâts que les mobs/boss collent)...ou alors, ça reviendrait à dire que les jeux de plateformes c'est chiant parce qu'on ne fait que sauter. Ça n'a pas de sens. Et je n'aurais pas créé une vidéo de 3H pour un tel non sens.
Le souci dans cet extrait, et je me suis fait la réflexion lors du montage de ma vidéo, c'est que le combat est trop long parce que l'explication est délicate, subtile et donc, longue. J'ai donc fait durer volontairement le combat en tapant l'araignée avec une arme qui ne faisait pas de dégâts pour faire correspondre le combat à la longueur du propos, ce qui peut être une erreur de forme de ma part mais c'est le fond qui est important.
Ici, je ne parle pas de la répétitivité d'UN boss mais de la recette entière et donc de TOUS les boss d'une franchise qui s'étale sur plusieurs jeux en partant du DLC Dark Souls 1 jusqu'à ELDEN RING en excluant Bloodborne et Sekiro qui sont différents mais ont leurs propres problèmes également. Cette répétitivité que je dénonce est dû à un changement de direction qui ne me plaît pas à titre personnel mais je peux comprendre que pour d'autres, ce changement soit plus attrayant.
Voilà le propos de cet extrait, que je développe par la suite plus loin mais bon, l'extrait utilisé par Mans est déjà long, il n'allait pas mettre toutes les fois où j'aborde ce thème en l'illustrant d'exemples dans ma vidéo de 3H ^^
Ostrava.
Attention « Répétitif ET chiant ». Ça ne me dérange pas de recommencer en boucle un combat dynamique comme le Vieux Roi Allant (ou le dragon divin de sekiro si tu veux un boss concept) , en revanche recommencer un combat lent comme l’araignée cuirassée me fait craquer ( c’est comme comparer une montagne russe et un train fantôme lol)
Et je pense d’ailleurs que FS l’ont compris avec ER et son DLC, la majorité des joueurs veulent du dynamisme et des artifices (sans trop en abuser bien sur, hein radahn ?) et c’est pourquoi le DLC c’est aussi bien vendu en quelques jours. On pourrait dire « c’est subjectif » mais les chiffres disent le contraire.
@@Gringoo777 Je comprends qu'on puisse ne pas aimer ce boss, je tenais juste à repréciser ma position qui était incomprise visiblement.
Les chiffres de ventes, surtout dans un laps de temps si court, n'est en rien signe de qualité, c'est juste signe d'une campagne marketing rondement mener ou que les consommateurs sont impatients d'obtenir leur produit de consommation. Mais même leur impatience n'est pas gage de qualité, c'est juste la traduction de leurs espoirs de jouir de leur acquisition.
Elden Ring est la preuve de cela. Je ne parle pas de son DLC, que je n'ai pas encore fait mais qui, du peu que j'en ai entendu, a rectifié toutes les critiques que je lui faisais dès sa sortie comme quoi, je n'avais pas si tord...bien que ceux qui avaient encore la bave aux lèvres, m'avaient insulté de tous les noms pour avoir donné mon avis.
Quand tu mets ta subjectivité de côté, ELDEN RING n'est qu'un énième monde ouvert gigantesque que les développeurs ont eu du mal à remplir et donc, pas intéressant (mais à la DA sublime) dans lequel tu combats toujours les mêmes boss et tu visites dans 90% des cas, toujours les mêmes "donjons" au level design vraiment pas inspirés et ça, Miyazaki lui-même le disait.
Cyberpunk s'est vendu comme des petits pains et pourtant la qualité n'était objectivelent pas là à la sortie du jeu.
Un studio que tout le monde critique fait des dizaines de millions de ventes à chaque jeu sorti (Assassin's Creed) et les exemples sont nombreux.
Les joueurs ne réfléchissent que très peu à ce dont il joue. Ils jouent et leur but est de prendre du plaisir. Ils ne cherchent pas plus loin
La direction "dynamique" qu'a prit FS en revanche est sans doute dû au fait que les joueurs apprécient ça en effet, mais c'est dommage parce que l'effet collatéral c'est que vu que le gameplay d'un Souls n'est pas très complexe ou profond, ça rend les affrontements vraiment répétitifs entre eux, et c'est encore plus appuyés quand le studios repompe des pattern inlassablement entre les affrontements.
Ostrava.
@@UnJoueurPatient si t’ajoutes le 95 metacritic et le user score au chiffres des ventes, tu ne peux pas dire que le succès de ER est dû en particulier à leur campagne marketing.
Le Jeux à de grandes qualités, si on mets la DA et la Musique de côté, il possède un rejouabilité folle (Armes, cendre de guerre, sort, incantation, etc) et les boss demandent une certaine réflexion ( Renalla est immunisé a la magie ? Radagon ne Saigne pas ? Mohg me vole 3 fioles ? Rellana est rapide mais on peut parré ses attaque ? Je vais peut-être changer de strat…)
Enfaite le DLC c'est un condensé de ce qu'a fait ELDEN RING, ER était gargantuesque enchaîné avec le dlc c'est éprouvant, je pense que pour vraiment apprécié le DLC il faut le faire après avoir fait une pause sur le jeu de base. C'est un peu comme se faire un buffet à volonté le midi et enchaîner le soir avec de la junk food
J'ai adoré ce DLC en soit, j'ai juste un reproche a faire ( ATTENTION SPOIL)
On passe la majeur partie du DLC a courir après Miquella, qu'on se tuent pour comprendre le Lore en décortiquant tout les éléments, descriptions d'objets, dialogues avec des pnj cryptiques etc etc et tout ça pour qu'a la fin on ai le droit qu'a une cinématique de 30 secondes et de deux phrases et boom, DLC finit. C'est Frustrant au possible, c'est comme si t'avait gravit l'Everest pour gagner un Babybel et tchao.
J'aurai aimé avoir une vrai fin, voir même un item ou un bignou qui nous permettrai d'avoir une nouvelle fin dans le jeu de base disponible que quand tu triomphe de Miquella et Radhann ou alors même un simple dialogue (comme ils ont fait avec Morgott à la capitale) pour échanger des phrases et au moins avoir un minimum de récompense mais non on n'a rien eu de proportionnel par rapport à l'effort fait pour traverser le DLC (surtout qu'il y avait apparemment une "fin" prévu si on se faisait séduire par Miquella durant le boss mais l'idée a été abandonné).
La musique de Hollow Knight en fond 🥰
Ton expérience avec le premier panorama du DLC est dû à la météo dynamique. Moi, j'ai eu la chance d'avoir un magnifique soleil. Je pense que c'est une erreur de ne pas avoir laissé le même panorama pour tous les joueurs. Je me suis rendu compte de cette différence en regardant différents let's play, la météo va radicalement changé la première impression pour le meilleur comme pour le pire.
ah ceci explique cela :P