Hola critical, gracias por el video, 1 control de probabiilidad y pulse wave, son afectados por terreno elevado?,osea hay que estar en el borde y funciona?, y 2 un ejemplo,un mapa de 9 casillas, en A2 un pj usa pulse wave, en B2 hay terreno bloqueado,en C2 mi pj, no hay HIT porque se protegio, pero en C1yC3??reciben HIT si hay pj ahi??todo en 4 casillas reciben HIT salgo que te protejas con terreno bloqueado??
1. Sí, todo lo que te pida trazar línea de visión. Para trazar línea de visión hacia/desde terreno elevado uno de los personajes debe estar en el borde. (Excepto si se tiene la mejora de visión sobre terreno elevado). 2. C1 y C3 no pueden ser objetivos del ataque porque B2 bloquea la línea de visión. Es correcto, Pulso es a 4 casillas y línea de visión, si algo bloquea la línea de visión no pueden ser objetivos del ataque. ¡Saludos!
Hola critical, gracias por el video, 1 control de probabiilidad y pulse wave, son afectados por terreno elevado?,osea hay que estar en el borde y funciona?, y 2 un ejemplo,un mapa de 9 casillas, en A2 un pj usa pulse wave, en B2 hay terreno bloqueado,en C2 mi pj, no hay HIT porque se protegio, pero en C1yC3??reciben HIT si hay pj ahi??todo en 4 casillas reciben HIT salgo que te protejas con terreno bloqueado??
1. Sí, todo lo que te pida trazar línea de visión. Para trazar línea de visión hacia/desde terreno elevado uno de los personajes debe estar en el borde. (Excepto si se tiene la mejora de visión sobre terreno elevado). 2. C1 y C3 no pueden ser objetivos del ataque porque B2 bloquea la línea de visión. Es correcto, Pulso es a 4 casillas y línea de visión, si algo bloquea la línea de visión no pueden ser objetivos del ataque. ¡Saludos!
@@criticalmiss1266 gracias bro