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以前這樣寫頂多搞笑,現在這樣一定超多「男的才好,不會...」「這麼可愛一定是男孩子」😆😆
9:00死去的記憶在攻擊我
炸彈彬啊啊啊
0:51這能當梗圖了😂
头晕眼花😵💫头晕眼花😵头晕眼花😵💫头晕眼花
9:02 有夠不吉利的名字可是那個馬尾栗寶寶真的超騷光那稀奇古怪的路人造型屌打後期紙馬那清一色的奇諾比奧
这点确实蛮可惜的,到现在还是不理解为啥要在这鬼东西上面做限制,反正都要做原创同伴了也不差多做几个新人物吧?
碧姬和薩爾達算是同病相憐了😂,大家的男人都出軌各種男人女人😂
9:01 你是奧利維亞吧🤣🤣
畢竟這是以前的遊戲 不像現在一樣限制很多🤣
是这样的 比较狂野
据说是为zzzq修改过了,以前更收敛
@@猫本熊 男娘是日版本來就有設定,是美版當時這觀念保守把這刪了,重製版是統一照日版設定
男娘 !!!還有這種好事
滾呐呐呐呐呐呐呐呐
我阿滿來⋯⋯(曹操:乾我什麼事)
這麼可愛,一定是男孩子😂
😫不要是男孩子啊啊啊啊啊
男娘很棒,炸彈彬很刀
我原本以為經過“摺紙國王”的洗禮之後,這款“紙片瑪利歐RPG”不論掀起什麼大風大浪,我的內心都將不會激起一絲漣漪,直到大約9分鐘後,我發現我錯了😢
以前我玩過原板 這款真的是神作了 當時還不知道劇情説什麼 直到有中文之後 沒想到一個比一個還勁爆啊XD
九日剛出還沒時間給瑪莉歐但看了您的介紹很感興趣 也期待您下部影片
哈哈哈 有计划请一定要玩
再见,大哥…再见,卻再也沒见
不知道是我的错觉还是我对游戏的感观已经和大部分人不同。千年之门还没重制就听说他是mario rpg的巅峰,超多人直至今时今日都夸必买,但不知道为什么这游戏在我眼中反而显得过誉。说它是佳作,那确实,比起原版的纸片mario,这代算是另一种体现纸片的元素,这和后三作体现纸片元素的方式较为不同。舞台剧的战斗方式不单纯只是在演出视觉上,连互动本身也有体现相关元素。某种层次来讲,折纸国王或多或少有借鉴本作的舞台剧。但我个人还是认为RPG的重点还是体现在剧情和人物方面,其他可以说是其次或强化体验的东西。近期研究两作的剧情量,严格来说确实比近期的纸片mario至1.5倍(前三代不只有8章而且都有公主或其他人的支线,后三代就真的只讲主线还只有6章左右),但表面上的架构其实很简单,然而太多细节想要把剧情显得很有深度,但很多只是文字赘述请靠想象。(说白就是卡比那样,但卡比的暗线还可以依靠其他游戏连接上,纸片mario每代必须当成全新的世界观就很难适应,加上有很多很相似的角色在)就实际上的体验来说,我看这游戏的体验很难让我对这游戏给到几乎完美的评价。事实上我觉得它算是和初代平起平坐的存在,其他角色的互动也感觉就是简单介绍完后面就是看你带谁才能进一步展现他们自己的特色了。讲真,当我看到其他纸片mario没被看好的时候,我很难过。但我感到更难过就是太多人去捧千年之门,却觉得其他作品不可能有机会超越千年之门,连初代也是如此的那一刻,我真心不理解为什么会这样最后补充一下,本作为了让luigi不显得完全只能当背景板,给了luigi一个用文字组成的支线,可以用它的小说集组成一个完整的剧情。结果重置版依然没把这段内容做成DLC。我很难过。
哈哈哈哈 你什么都会玩真的很强
@@Zikukirby 我其实更多是看人家玩,自己根本没那么多钱买那么多游戏XD虽然我知道看人家玩和自己玩的体验很不同,看别人玩的没资格去评论已经玩的人的游玩体验但如果是我自己玩,我就很难去认真欣赏那个游戏的美,只会陷入其中变成一个不在乎游戏里面所有事物的玩家就好像玩undertale一样,如果我自己玩就很难去欣赏故事和笑话,只会一味的推进剧情,但是看人家玩我反而会静下心来去挖掘别人对游戏的体会
我覺得這是戰鬥玩法心情落差問題,還有中間的「超級貼紙事件」。紙瑪外國其實真的很多從1、2代開始玩的老粉,尤其2代相比1代畫面跟系統也進化不少。而大家當時的思考模式是「這是RPG,紙片只是特色」、「RPG的回合戰鬥玩法很少作出大改變」,而初代跟千年之門的戰鬥玩法是的確有意思,尤其是二代的舞台讓戰鬥除了指令外還追加了不同的變化,我自己就很喜歡攻擊指令之間還可以做的特殊動作,這東西讓我跑100層迷宮也覺得沒有那麼無聊。但三代的超紙瑪改變了回合制,變成了2.5D(多數2D,但會有3D轉換)的平台跳躍半ARPG類型(也就是瑪利歐主系列畫面但瑪叔他們能升級血量跟技能的玩法)。當時其實很多人對這種改變很驚訝,期望值的落差其實也開始出現了。不過因為這代的故事本身很出色,而「RPG」比起玩法大家同樣關注的其實是說的故事與講的人物,這作故事如果認真去理解還挺有深度的,平台ARPG玩法本身雖然不算有特色但至少也有不少人可以接受,因此老玩家依舊賣帳。單純是比起這種平台跳躍ARPG(而且把之前有個性的同伴們變成了幾乎無對白的精靈),老玩家更希望看到新作能回到千年之門的回合制戰鬥方法,這點IS(開發部門)明顯是知道的。於是問題是接下來。本來IS已經公布了一部新紙瑪在制作,甚至連基本畫面都有了,戰鬥跟千年之門類似,也有同伴是汪汪的設定。但我們親愛的宮本茂先生說了一句「這不是單純的千年之門2嗎?」而把這種戰鬥模式否定了。而當年的訪問有說「超紙瑪的玩家感想問卷裡,大多數人覺得2D轉3D最有趣,投票說喜歡故事的不只有1%」,於是官本認為故事不需要太用心思考,遊戲好玩就可以。再加上宮本的「自創角色封殺令」,讓開發部門「請把角色限制在原版瑪利歐世界觀裡的已有角色們(也就是自創角色越少越好)」「也不能對原版的角色進行改名字與更改設定的操作(也就是不能像一、二代跟玩家一同冒險的那些同伴們一樣有自己獨立的設計與名字)」(傳言宮本會這樣說是因為他不喜歡超紙瑪那種單純把瑪利歐召喚到異世界而且放任自創角色放飛自我的設定,他覺得這樣根本不需要用瑪利歐用誰都可以)於是當時遊戲已經開發到一半的IS能怎麼辦?只好把企劃大幅更改再衝忙上架,3DS上的「超級貼紙」就是這背景下完成的。而超級貼紙當時雖然賣得不錯(好像說首周有20W),但「單純的庫巴做惡事瑪利歐當英雄去教訓他所以故事性薄弱」「角色除了敵人就是奇諾比歐,沒有特色」「戰鬥只能使用貼紙但這又是消費品用了就沒,沒了貼紙的瑪利歐就是個廢物」「升級系統取消,於是戰鬥只為了拿金幣,拿金幣只為了買貼紙,買貼紙只為了戰鬥,那不如從一開始就不戰鬥」「這代的搭擋也是唯一的自創角色露西簡直就是個不合格的領導員」「BOSS戰要收集特定貼紙才好打但根本沒有給予提示」等等惡評。當中老玩家最注意的是「故事性弱」「角色沒特色」「戰鬥回饋少」這三點。老玩家認為,是宮本以為「紙片瑪利歐系列」中「紙片」才是重點,但事實上大家追求的卻是「RPG」的部份,紙片單純只是特色。於是老玩家群炸鍋了,大家都吵著說要紙片回到千年之門。而新玩家當時其實更偏向認為這作「有趣」的,因為他們對紙片系列並沒有「RPG」這種背景包袱,雖然角色特色少但紙片系列的黑色幽默依舊存在,紙造的世界依舊有趣(事實上相比起前三角,這作才更正式確立「紙製世界」的設定),加上之前三作是主機而這作是掌機因此出現部份客群轉移…不過遊戲本身平衡性做得差的確也是事實(。)於是,出現了超級紙片這種老玩家心目中的「爛作」後,千年之門的戰鬥玩法與多彩多樣的同伴設計直接被老玩家擺上神臺了。這也是你認為千年之門「過譽」的理由。接下來出現了色彩噴濺、摺紙王國。老實說,以故事層面及角色刻畫來說,這兩作是出色的、搭擋的潘奇與奧莉維亞都描寫得相當容易讓人共情。甚至摺紙王國對不同奇諾比歐的描述還有對炸彈彬的故事,在我心裡完全是宮本的自創角色封殺令下能交出的最出色答卷。但色彩噴濺生在WIIU這本來就賣不出的主機上,加上前作的風評影響使他賣得很少,而且戰鬥要利用專用PAI很煩人。而摺紙王國則有迷一樣的輪盤雜魚戰(BOSS戰大家都認為不錯),而且戰鬥後回饋少(也是只有金錢,至少不再需要用消費道具)依舊是被人拿來吐嘈的部份,更重要的是,老玩家們太太太太希望能回到千年之門這種有特色同伴與NPC的紙瑪RPG了。因此當大部份新玩家你給我什麼我就玩什麼,老玩家的聲音聽起來就會相對響亮。特別是IS明顯依舊找不到比千年之門舞台更好的系統時,老玩家內心最棒的戰鬥系統當然就是千年之門,也同時希望同伴系統能真正復活。至於因為推二代而把一代壓下去…因為一代真的太久遠了我也當時只是看實況印象不深了,但一代的流程我記憶中挺短的戰鬥也沒有舞台設定,我記得我當時是挺喜歡一代的,尤其那個超有特色的太陽寶寶,但整體相比二代果然還是印象不夠深吧…?我倒覺得外國人沒有刻意踩初代,不過一代在玩法上沒二代出色也是真的,倒是二代取消了一代「收角色的那個關卡BOSS必須用剛收的角色才能處理」的設定就挺可惜。不過老實說,如果以故事甚至是重點描寫的角色來說,我個人最喜歡的絕對是摺紙王國,其次搞不好是超紙瑪。千年之門甚至沒到色彩噴濺的程度,尤其是對同伴那種「加入就幾乎等於寫完」的描寫我是覺得挺可惜的,不同的同伴之間除了結局時的信外甚至沒有什麼交流。地圖探索我認為各有各的好,但千年之門有些地方放到現代還是有點落後(雖然重制的確有部份改善)。但如果以「戰鬥好不好玩」來說,千年之門事實上真的比是摺紙王國有趣多呀。我本身就是個回合RPG愛好者,對於不停重覆同樣戰鬥也算習慣了,但是戰鬥也是有其目的呀,千年之門至少有升級有戰略,同伴戰鬥上也有特色,從HP與FP的管理方式開始也跟其他RPG不同。但摺紙王國卻要你限時內解益智遊戲對我而言就是「這什麼」,結果我後面見到太難的都懶得解,直接玩成你來打我我也打你連戰略也達不到只用普攻去打怪的RPG了。一部作品不只有劇情也是有玩法。宮本希望把重點放在「玩法」,問題是「玩法」別說超越千年之門的舞台,貼紙與摺紙連簡單回合制應有的要求也達不到(色彩倒是如果肯改個不需要用PAD填顏色發牌的戰鬥重制,搞不好也會受歡迎)。因此千年之門成為不少老玩家內心的巔峰這點我是能理解的。
@@1084dreamer不過這次仍有一個好消息,海外任天堂發了問卷希望是否帶回原創角色設定,其實千年之門重製對老玩家真的是很神奇的事,畢竟沒人想到堅持撇棄原創角色設計的is新紙瑪製作組會有這麼一天
@@graythewolf2771 撇棄原創角色的不是IS而是宮本茂吧。沒撇棄原創角色的話,搞不好超級貼紙與瑪路RPG JAM紙瑪也不會搞成現在這樣。新的瑪路RPG已經表明原創角色會回來了,可以期待日後紙瑪的新作能因為原創角色而更為發揮。
這片我很想買 等到有空的時候就會入手
今年表现最好的Switch游戏(目前)(虽然是重制)
我以前一看到紙片馬力歐的切換,就特別感興趣,可惜當年是小時候沒辦法買
现在可以补票了
14小時就完結第八章了
變色龍😂
打到6星那邊好玩是好玩 但是趕路的過程滿躁的 大樹那邊跟火車那邊走得很煩不過劇情是好玩的
喔喔,是現在買得到的那個,等全破結局給個評語,摺紙國王實在是讓我怕了
別擔心 這作根本沒有刀死角色,應該說整個系列只有摺紙國王是徹底把角色刀死
笑死 在玩完摺紙國王後 大家都對炸彈爆炸有ptsd 了😂嗚嗚嗚嗚嗚嗚
之前没明白,为什么 大姐 强调 "不是三姐妹,是三人组!" ,并且 经常欺负 薇薇安。有趣的是,北美版、英国版中薇薇安被改成了女性。若不改,不是能迎合美国的性别观么?
那時候舊版2004年,西方對這方面仍然很保守,沒有到現在那麼誇張
以前劇情很敢寫😂
男娘也好😂
可以介紹馬力歐 奧德賽嗎?
之后可能会!
男的,那不是更好了嗎
非常讨厌这种有点露骨的马力欧游戏,也非常讨厌男娘,但故事和战斗都非常好。
以前這樣寫頂多搞笑,現在這樣一定超多「男的才好,不會...」「這麼可愛一定是男孩子」😆😆
9:00死去的記憶在攻擊我
炸彈彬啊啊啊
0:51這能當梗圖了😂
头晕眼花😵💫头晕眼花😵头晕眼花😵💫头晕眼花
9:02 有夠不吉利的名字
可是那個馬尾栗寶寶真的超騷
光那稀奇古怪的路人造型屌打後期紙馬那清一色的奇諾比奧
这点确实蛮可惜的,到现在还是不理解为啥要在这鬼东西上面做限制,反正都要做原创同伴了也不差多做几个新人物吧?
碧姬和薩爾達算是同病相憐了😂,大家的男人都出軌各種男人女人😂
9:01 你是奧利維亞吧🤣🤣
畢竟這是以前的遊戲 不像現在一樣限制很多🤣
是这样的 比较狂野
据说是为zzzq修改过了,以前更收敛
@@猫本熊 男娘是日版本來就有設定,是美版當時這觀念保守把這刪了,重製版是統一照日版設定
男娘 !!!
還有這種好事
滾呐呐呐呐呐呐呐呐
我阿滿來⋯⋯(曹操:乾我什麼事)
這麼可愛,一定是男孩子😂
😫不要是男孩子啊啊啊啊啊
男娘很棒,炸彈彬很刀
我原本以為經過“摺紙國王”的洗禮之後,這款“紙片瑪利歐RPG”不論掀起什麼大風大浪,我的內心都將不會激起一絲漣漪,直到大約9分鐘後,我發現我錯了😢
以前我玩過原板 這款真的是神作了 當時還不知道劇情説什麼 直到有中文之後 沒想到一個比一個還勁爆啊XD
九日剛出還沒時間給瑪莉歐
但看了您的介紹很感興趣 也期待您下部影片
哈哈哈 有计划请一定要玩
再见,大哥…
再见,卻再也沒见
不知道是我的错觉还是我对游戏的感观已经和大部分人不同。千年之门还没重制就听说他是mario rpg的巅峰,超多人直至今时今日都夸必买,但不知道为什么这游戏在我眼中反而显得过誉。
说它是佳作,那确实,比起原版的纸片mario,这代算是另一种体现纸片的元素,这和后三作体现纸片元素的方式较为不同。舞台剧的战斗方式不单纯只是在演出视觉上,连互动本身也有体现相关元素。某种层次来讲,折纸国王或多或少有借鉴本作的舞台剧。
但我个人还是认为RPG的重点还是体现在剧情和人物方面,其他可以说是其次或强化体验的东西。近期研究两作的剧情量,严格来说确实比近期的纸片mario至1.5倍(前三代不只有8章而且都有公主或其他人的支线,后三代就真的只讲主线还只有6章左右),但表面上的架构其实很简单,然而太多细节想要把剧情显得很有深度,但很多只是文字赘述请靠想象。(说白就是卡比那样,但卡比的暗线还可以依靠其他游戏连接上,纸片mario每代必须当成全新的世界观就很难适应,加上有很多很相似的角色在)
就实际上的体验来说,我看这游戏的体验很难让我对这游戏给到几乎完美的评价。事实上我觉得它算是和初代平起平坐的存在,其他角色的互动也感觉就是简单介绍完后面就是看你带谁才能进一步展现他们自己的特色了。
讲真,当我看到其他纸片mario没被看好的时候,我很难过。但我感到更难过就是太多人去捧千年之门,却觉得其他作品不可能有机会超越千年之门,连初代也是如此的那一刻,我真心不理解为什么会这样
最后补充一下,本作为了让luigi不显得完全只能当背景板,给了luigi一个用文字组成的支线,可以用它的小说集组成一个完整的剧情。结果重置版依然没把这段内容做成DLC。我很难过。
哈哈哈哈 你什么都会玩真的很强
@@Zikukirby 我其实更多是看人家玩,自己根本没那么多钱买那么多游戏XD
虽然我知道看人家玩和自己玩的体验很不同,看别人玩的没资格去评论已经玩的人的游玩体验
但如果是我自己玩,我就很难去认真欣赏那个游戏的美,只会陷入其中变成一个不在乎游戏里面所有事物的玩家
就好像玩undertale一样,如果我自己玩就很难去欣赏故事和笑话,只会一味的推进剧情,但是看人家玩我反而会静下心来去挖掘别人对游戏的体会
我覺得這是戰鬥玩法心情落差問題,還有中間的「超級貼紙事件」。
紙瑪外國其實真的很多從1、2代開始玩的老粉,尤其2代相比1代畫面跟系統也進化不少。
而大家當時的思考模式是「這是RPG,紙片只是特色」、「RPG的回合戰鬥玩法很少作出大改變」,而初代跟千年之門的戰鬥玩法是的確有意思,尤其是二代的舞台讓戰鬥除了指令外還追加了不同的變化,我自己就很喜歡攻擊指令之間還可以做的特殊動作,這東西讓我跑100層迷宮也覺得沒有那麼無聊。
但三代的超紙瑪改變了回合制,變成了2.5D(多數2D,但會有3D轉換)的平台跳躍半ARPG類型(也就是瑪利歐主系列畫面但瑪叔他們能升級血量跟技能的玩法)。
當時其實很多人對這種改變很驚訝,期望值的落差其實也開始出現了。
不過因為這代的故事本身很出色,而「RPG」比起玩法大家同樣關注的其實是說的故事與講的人物,這作故事如果認真去理解還挺有深度的,平台ARPG玩法本身雖然不算有特色但至少也有不少人可以接受,因此老玩家依舊賣帳。
單純是比起這種平台跳躍ARPG(而且把之前有個性的同伴們變成了幾乎無對白的精靈),老玩家更希望看到新作能回到千年之門的回合制戰鬥方法,這點IS(開發部門)明顯是知道的。
於是問題是接下來。
本來IS已經公布了一部新紙瑪在制作,甚至連基本畫面都有了,戰鬥跟千年之門類似,也有同伴是汪汪的設定。
但我們親愛的宮本茂先生說了一句「這不是單純的千年之門2嗎?」而把這種戰鬥模式否定了。
而當年的訪問有說「超紙瑪的玩家感想問卷裡,大多數人覺得2D轉3D最有趣,投票說喜歡故事的不只有1%」,於是官本認為故事不需要太用心思考,遊戲好玩就可以。
再加上宮本的「自創角色封殺令」,讓開發部門「請把角色限制在原版瑪利歐世界觀裡的已有角色們(也就是自創角色越少越好)」「也不能對原版的角色進行改名字與更改設定的操作(也就是不能像一、二代跟玩家一同冒險的那些同伴們一樣有自己獨立的設計與名字)」
(傳言宮本會這樣說是因為他不喜歡超紙瑪那種單純把瑪利歐召喚到異世界而且放任自創角色放飛自我的設定,他覺得這樣根本不需要用瑪利歐用誰都可以)
於是當時遊戲已經開發到一半的IS能怎麼辦?
只好把企劃大幅更改再衝忙上架,3DS上的「超級貼紙」就是這背景下完成的。
而超級貼紙當時雖然賣得不錯(好像說首周有20W),但「單純的庫巴做惡事瑪利歐當英雄去教訓他所以故事性薄弱」「角色除了敵人就是奇諾比歐,沒有特色」「戰鬥只能使用貼紙但這又是消費品用了就沒,沒了貼紙的瑪利歐就是個廢物」「升級系統取消,於是戰鬥只為了拿金幣,拿金幣只為了買貼紙,買貼紙只為了戰鬥,那不如從一開始就不戰鬥」「這代的搭擋也是唯一的自創角色露西簡直就是個不合格的領導員」「BOSS戰要收集特定貼紙才好打但根本沒有給予提示」等等惡評。
當中老玩家最注意的是「故事性弱」「角色沒特色」「戰鬥回饋少」這三點。
老玩家認為,是宮本以為「紙片瑪利歐系列」中「紙片」才是重點,但事實上大家追求的卻是「RPG」的部份,紙片單純只是特色。
於是老玩家群炸鍋了,大家都吵著說要紙片回到千年之門。
而新玩家當時其實更偏向認為這作「有趣」的,因為他們對紙片系列並沒有「RPG」這種背景包袱,雖然角色特色少但紙片系列的黑色幽默依舊存在,紙造的世界依舊有趣(事實上相比起前三角,這作才更正式確立「紙製世界」的設定),加上之前三作是主機而這作是掌機因此出現部份客群轉移…
不過遊戲本身平衡性做得差的確也是事實(。)
於是,出現了超級紙片這種老玩家心目中的「爛作」後,千年之門的戰鬥玩法與多彩多樣的同伴設計直接被老玩家擺上神臺了。
這也是你認為千年之門「過譽」的理由。
接下來出現了色彩噴濺、摺紙王國。
老實說,以故事層面及角色刻畫來說,這兩作是出色的、搭擋的潘奇與奧莉維亞都描寫得相當容易讓人共情。
甚至摺紙王國對不同奇諾比歐的描述還有對炸彈彬的故事,在我心裡完全是宮本的自創角色封殺令下能交出的最出色答卷。
但色彩噴濺生在WIIU這本來就賣不出的主機上,加上前作的風評影響使他賣得很少,而且戰鬥要利用專用PAI很煩人。
而摺紙王國則有迷一樣的輪盤雜魚戰(BOSS戰大家都認為不錯),而且戰鬥後回饋少(也是只有金錢,至少不再需要用消費道具)依舊是被人拿來吐嘈的部份,
更重要的是,老玩家們太太太太希望能回到千年之門這種有特色同伴與NPC的紙瑪RPG了。
因此當大部份新玩家你給我什麼我就玩什麼,老玩家的聲音聽起來就會相對響亮。
特別是IS明顯依舊找不到比千年之門舞台更好的系統時,老玩家內心最棒的戰鬥系統當然就是千年之門,也同時希望同伴系統能真正復活。
至於因為推二代而把一代壓下去…因為一代真的太久遠了我也當時只是看實況印象不深了,但一代的流程我記憶中挺短的戰鬥也沒有舞台設定,我記得我當時是挺喜歡一代的,尤其那個超有特色的太陽寶寶,但整體相比二代果然還是印象不夠深吧…?
我倒覺得外國人沒有刻意踩初代,不過一代在玩法上沒二代出色也是真的,倒是二代取消了一代「收角色的那個關卡BOSS必須用剛收的角色才能處理」的設定就挺可惜。
不過老實說,如果以故事甚至是重點描寫的角色來說,我個人最喜歡的絕對是摺紙王國,其次搞不好是超紙瑪。
千年之門甚至沒到色彩噴濺的程度,尤其是對同伴那種「加入就幾乎等於寫完」的描寫我是覺得挺可惜的,不同的同伴之間除了結局時的信外甚至沒有什麼交流。
地圖探索我認為各有各的好,但千年之門有些地方放到現代還是有點落後(雖然重制的確有部份改善)。
但如果以「戰鬥好不好玩」來說,千年之門事實上真的比是摺紙王國有趣多呀。
我本身就是個回合RPG愛好者,對於不停重覆同樣戰鬥也算習慣了,但是戰鬥也是有其目的呀,千年之門至少有升級有戰略,同伴戰鬥上也有特色,從HP與FP的管理方式開始也跟其他RPG不同。但摺紙王國卻要你限時內解益智遊戲對我而言就是「這什麼」,結果我後面見到太難的都懶得解,直接玩成你來打我我也打你連戰略也達不到只用普攻去打怪的RPG了。
一部作品不只有劇情也是有玩法。
宮本希望把重點放在「玩法」,問題是「玩法」別說超越千年之門的舞台,貼紙與摺紙連簡單回合制應有的要求也達不到(色彩倒是如果肯改個不需要用PAD填顏色發牌的戰鬥重制,搞不好也會受歡迎)。
因此千年之門成為不少老玩家內心的巔峰這點我是能理解的。
@@1084dreamer不過這次仍有一個好消息,海外任天堂發了問卷希望是否帶回原創角色設定,其實千年之門重製對老玩家真的是很神奇的事,畢竟沒人想到堅持撇棄原創角色設計的is新紙瑪製作組會有這麼一天
@@graythewolf2771 撇棄原創角色的不是IS而是宮本茂吧。沒撇棄原創角色的話,搞不好超級貼紙與瑪路RPG JAM紙瑪也不會搞成現在這樣。
新的瑪路RPG已經表明原創角色會回來了,可以期待日後紙瑪的新作能因為原創角色而更為發揮。
這片我很想買
等到有空的時候就會入手
今年表现最好的Switch游戏(目前)(虽然是重制)
我以前一看到紙片馬力歐的切換,就特別感興趣,可惜當年是小時候沒辦法買
现在可以补票了
14小時就完結第八章了
變色龍😂
打到6星那邊
好玩是好玩 但是趕路的過程滿躁的
大樹那邊跟火車那邊走得很煩
不過劇情是好玩的
喔喔,是現在買得到的那個,等全破結局給個評語,摺紙國王實在是讓我怕了
別擔心 這作根本沒有刀死角色,應該說整個系列只有摺紙國王是徹底把角色刀死
笑死 在玩完摺紙國王後 大家都對炸彈爆炸有ptsd 了😂
嗚嗚嗚嗚嗚嗚
之前没明白,为什么 大姐 强调 "不是三姐妹,是三人组!" ,并且 经常欺负 薇薇安。
有趣的是,北美版、英国版中薇薇安被改成了女性。若不改,不是能迎合美国的性别观么?
那時候舊版2004年,西方對這方面仍然很保守,沒有到現在那麼誇張
以前劇情很敢寫😂
男娘也好😂
可以介紹馬力歐 奧德賽嗎?
之后可能会!
男的,那不是更好了嗎
非常讨厌这种有点露骨的马力欧游戏,也非常讨厌男娘,但故事和战斗都非常好。