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逆轉最爽的瞬間永遠是犯人被破防的瞬間w以及一些跟NPC互動的反應像我印象最深的永遠是大嬸兒可惜她在456代沒出場
大婶在逆检里等着小剑剑~
@@Zikukirby 🤣🤣🤣
要對她印象不深刻也難呀😂。逆轉系列,尤其是後來加入勾玉心眼解開鎖鏈的機制,更是經典
想到FB神回... "兩偽娘打ㄆ的話那不就是百合了嗎?"之留言區逆轉裁判攻防...堪比遊戲的精彩🤣
居然是講文字遊戲,而且還是逆檢
這讓我想到有人說過,第一次玩開放世界就玩曠野之息的人是不幸的,因為後面就很難再找到同樣體驗的遊戲了同樣的我第一次就玩了逆轉裁判1-3與逆檢也是同樣的感覺,後面我也找不到同等的作品了
4.5.6 超爛..... 反倒檢察官很好 應該說4.5.6為了新增主角專屬能力 王泥喜的能力太難看到.....心音倒是還好 搞壞了我對逆轉的感覺
456玩法是變爛,但劇情456每一代都有一個主線,不會只是單元劇我很喜歡
@@軒哥-p8p 反而我覺得4的劇情還不錯 只是他的史上最難的序章 勸退很多人
完全說中 第一部開放世界就是曠野之息 第一部推理遊戲就是逆轉1-3😂
我也最喜歡成步堂當主角的逆轉1-3系列,御劍當主角的逆檢也很不賴,都讓我玩了不止一遍以上。
不得不說卡表示真的會玩自古紅藍出CP洛克人系列就開始這樣玩 結果玩出一個傑洛比主角還有人氣 然後開新系列御劍的魅力本來就很高 也沒有洗白弱三分的設定 作為宿敵隊友主角都是那麼有原則且帥氣 逆轉撿事把裁判比較無趣的搜查環節強化劇情方面太久遠有點忘了 記得每個章節事件都是連貫的 這種從小到大一查到抵是真爽逆轉裁判除了終章外 很多事件玩起來像支線單元劇的感覺
說到洗白弱三分,二代最終回御劍一出場,完全沒變弱反而更強了完全把成步堂壓著打也是讓人記憶猶新
搜查環節真的很煩要把每個證物都跟npc互動一遍才敢離開
替紫骷默哀一分鐘,是說紫骷很喜歡逆檢2的敘事安排的話,那也很推薦去補完大逆轉1.2,大逆轉的敘事風格也類似,章節之間有些聯繫還有大暗線貫穿1.2代,雖然整體流程長很多蠻花時間。
不過那就要連著玩了,大逆1跟2是一個完整故事拆兩半
御劍真的讚 唯一讓我失望的地方只有沒弄大某人肚子
記得沒錯的話 逆轉系列的日文名字一直是用諧音梗
啟蒙作也太慘...逆轉系列真的很棒不論是劇情還是迷因方面都很棒
12:30 時尚小垃圾好像是新版才有 以前印象中沒這東西~~
雖然逆檢最終boss的死纏爛打很破壞節奏,但我覺得編劇可能想藉此透漏御劍想走的真相之路有多困難,畢竟這次兩部作品的最終boss如果是以前遵循狩魔理念的御劍,搞定他們只是幾分鐘的事,逆檢1的更是治外法權拿掉的那刻他就完蛋了,逆檢2也一樣,雖然前面一直想抓他教唆殺人,但最後之所以能辦他,還是歸功於殺人罪
逆轉系列的人物一直都有用諧音梗😂
0:20 抱歉害我笑死....不過還是幫你默哀QQ
檢事2真的是神作,最終章的犯人完全意想不到,然後過去章節用過的證物還會以全新的用途再次出現,把所有看似單元劇的案件串成一場大型陰謀,看似誇張的演出卻有非常嚴謹的邏輯。硬要挑毛病的話,就是玩家無法及早發現案件背後的案件,往往是新資訊出現後才會給舊案件賦予新的意義。但它仍是瑕不掩瑜的作品。
我也是最喜歡2-3的那個章節好幾年前在NDS上破完的時候,收穫滿滿的感動到現在我還記得劇情在講什麼
逆轉456也有莫名其妙諧音僧侶辜望投(我真的第一眼沒把他跟光頭讀音聯想在一起😂)
因為這款遊戲有清晰人設 故事也有內容和連貫 真的很推
啟蒙作 彈丸2 小學六年班玩 完全震撼了我的三觀
怕是想不到世界上還有狛枝這種瘋子😂
小時候我對逆轉系列的第一印象是, 搞音樂的不知道為什麼當時看到的圖是四個主要人物在拉大提琴,然後同學說是玩打官司的, 我興趣來了
有可能是剛好看到音樂會CD的封面圖如果遊戲玩了之後很喜歡音樂的話,很推薦找來收
03:25 口誅筆伐 VS 唇槍舌劍。20241021w1
沒錯!就是這個遊戲!當年因為遲遲等不到ACE漢化組的2代就索性離職去學日文 結果考到N1那天漢化就生出來了🤡
不過最神的是逆裁123,逆檢其實是有御劍人氣加成,真要說劇本的話還是差了一點點,始終劇本還是巧舟神
23年前 ????!!!!!草, 我的青春
抱歉,我還沒玩完逆檢12所以沒法看完,哈哈不想劇透自己,稍微看一下就好,等破完再來看
capcom 做文字遊戲都有打擊感😂
文字遊戲啟蒙:沙耶之歌
應該先玩逆轉裁判
這系列感覺都不錯但不知道為啥都沒有新作了要炒冷飯感覺至少也多個配音吧
可能跟製作組有關 好像4代之後就不是原團隊了
因為6代賣不好 卡普空都是這樣賣不好就會停止 但7代按照目前有機會出 因為逆轉系列大半都重製過要是賣不好早就停止重製 鬼武者就是案例
巧舟的最新作就是大逆轉1+2了個人很推甚至比逆轉123更喜歡但麻煩的地方就是沒有官方中文
想要配音可以去看動畫
@@win385-o9k 這是兩碼子事
有夠好玩
諧音梗是原作就有阿
还有被害人叫已经史勒
反過來說 像我就是因為之前其他作印象都還不錯就玩了皮卡丘然後就....
現在才注意到標題不太對,逆檢應該是13年前…?
他說的是逆轉系列本身 也就是逆轉裁判1的推出時間
一生本命推!!!!!!
祖傳假髮www
其實逆轉檢察官的機制都算好 玩到王泥喜 就知道多爛 靠對方些微的異常 比如流汗衣服濕...... 超難判斷整體來講4.5.6是敗在王泥喜這個機制上
你當他是另一種形式的L鍵威脅就好...原作推理找不到破綻時也是每句都 L 鍵威脅
諧音梗是日版本來就一堆諧音梗
123的時候除了因為解謎而改了角色名字,其他都是維持現狀456一些跟劇情、解謎無關的角色也被改名字有人覺得好笑,有人覺得沒意義,因為轉成漢字的時候會覺得"真的有這個人這麼叫"不喜歡諧音梗的另一個原因,大概是因為會被提前劇透兇手或性格
23年前是GBA的逆轉栽判1吧
我懂,所以我有時候會去看看爛動畫吃吃爛屎來治療一下動畫陽痿
御剑是本作唯一没有超能力的主角。
您真是太惨了,我的推理游戏启蒙作是逆转裁判。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
逆轉最爽的瞬間永遠是犯人被破防的瞬間w
以及一些跟NPC互動的反應像我印象最深的永遠是大嬸兒
可惜她在456代沒出場
大婶在逆检里等着小剑剑~
@@Zikukirby 🤣🤣🤣
要對她印象不深刻也難呀😂。逆轉系列,尤其是後來加入勾玉心眼解開鎖鏈的機制,更是經典
想到FB神回... "兩偽娘打ㄆ的話那不就是百合了嗎?"之留言區逆轉裁判攻防...堪比遊戲的精彩🤣
居然是講文字遊戲,而且還是逆檢
這讓我想到有人說過,第一次玩開放世界就玩曠野之息的人是不幸的,因為後面就很難再找到同樣體驗的遊戲了
同樣的我第一次就玩了逆轉裁判1-3與逆檢也是同樣的感覺,後面我也找不到同等的作品了
4.5.6 超爛..... 反倒檢察官很好 應該說4.5.6為了新增主角專屬能力 王泥喜的能力太難看到.....心音倒是還好 搞壞了我對逆轉的感覺
456玩法是變爛,但劇情456每一代都有一個主線,不會只是單元劇我很喜歡
@@軒哥-p8p 反而我覺得4的劇情還不錯 只是他的史上最難的序章 勸退很多人
完全說中 第一部開放世界就是曠野之息 第一部推理遊戲就是逆轉1-3😂
我也最喜歡成步堂當主角的逆轉1-3系列,御劍當主角的逆檢也很不賴,都讓我玩了不止一遍以上。
不得不說卡表示真的會玩自古紅藍出CP
洛克人系列就開始這樣玩 結果玩出一個傑洛比主角還有人氣 然後開新系列
御劍的魅力本來就很高 也沒有洗白弱三分的設定
作為宿敵隊友主角都是那麼有原則且帥氣 逆轉撿事把裁判比較無趣的搜查環節強化
劇情方面太久遠有點忘了 記得每個章節事件都是連貫的 這種從小到大一查到抵是真爽
逆轉裁判除了終章外 很多事件玩起來像支線單元劇的感覺
說到洗白弱三分,二代最終回御劍一出場,完全沒變弱反而更強了
完全把成步堂壓著打也是讓人記憶猶新
搜查環節真的很煩
要把每個證物都跟npc互動一遍
才敢離開
替紫骷默哀一分鐘,是說紫骷很喜歡逆檢2的敘事安排的話,那也很推薦去補完大逆轉1.2,大逆轉的敘事風格也類似,章節之間有些聯繫還有大暗線貫穿1.2代,雖然整體流程長很多蠻花時間。
不過那就要連著玩了,大逆1跟2是一個完整故事拆兩半
御劍真的讚 唯一讓我失望的地方只有沒弄大某人肚子
記得沒錯的話 逆轉系列的日文名字一直是用諧音梗
啟蒙作也太慘...逆轉系列真的很棒
不論是劇情還是迷因方面都很棒
12:30 時尚小垃圾好像是新版才有 以前印象中沒這東西~~
雖然逆檢最終boss的死纏爛打很破壞節奏,但我覺得編劇可能想藉此透漏御劍想走的真相之路有多困難,畢竟這次兩部作品的最終boss如果是以前遵循狩魔理念的御劍,搞定他們只是幾分鐘的事,逆檢1的更是治外法權拿掉的那刻他就完蛋了,逆檢2也一樣,雖然前面一直想抓他教唆殺人,但最後之所以能辦他,還是歸功於殺人罪
逆轉系列的人物一直都有用諧音梗😂
0:20 抱歉害我笑死....不過還是幫你默哀QQ
檢事2真的是神作,最終章的犯人完全意想不到,然後過去章節用過的證物還會以全新的用途再次出現,把所有看似單元劇的案件串成一場大型陰謀,看似誇張的演出卻有非常嚴謹的邏輯。
硬要挑毛病的話,就是玩家無法及早發現案件背後的案件,往往是新資訊出現後才會給舊案件賦予新的意義。但它仍是瑕不掩瑜的作品。
我也是最喜歡2-3的那個章節
好幾年前在NDS上破完的時候,收穫滿滿的感動
到現在我還記得劇情在講什麼
逆轉456也有莫名其妙諧音
僧侶辜望投(我真的第一眼沒把他跟光頭讀音聯想在一起😂)
因為這款遊戲有清晰人設 故事也有內容和連貫 真的很推
啟蒙作 彈丸2
小學六年班玩 完全震撼了我的三觀
怕是想不到世界上還有狛枝這種瘋子😂
小時候我對逆轉系列的第一印象是, 搞音樂的不知道為什麼當時看到的圖是四個主要人物在拉大提琴,然後同學說是玩打官司的, 我興趣來了
有可能是剛好看到音樂會CD的封面圖
如果遊戲玩了之後很喜歡音樂的話,很推薦找來收
03:25 口誅筆伐 VS 唇槍舌劍。
20241021w1
沒錯!就是這個遊戲!當年因為遲遲等不到ACE漢化組的2代就索性離職去學日文 結果考到N1那天漢化就生出來了🤡
不過最神的是逆裁123,逆檢其實是有御劍人氣加成,真要說劇本的話還是差了一點點,始終劇本還是巧舟神
23年前 ????!!!!!草, 我的青春
抱歉,我還沒玩完逆檢12所以沒法看完,哈哈不想劇透自己,稍微看一下就好,等破完再來看
capcom 做文字遊戲都有打擊感😂
文字遊戲啟蒙:沙耶之歌
應該先玩逆轉裁判
這系列感覺都不錯
但不知道為啥都沒有新作了
要炒冷飯感覺至少也多個配音吧
可能跟製作組有關 好像4代之後就不是原團隊了
因為6代賣不好 卡普空都是這樣賣不好就會停止 但7代按照目前有機會出 因為逆轉系列大半都重製過要是賣不好早就停止重製 鬼武者就是案例
巧舟的最新作就是大逆轉1+2了
個人很推甚至比逆轉123更喜歡
但麻煩的地方就是沒有官方中文
想要配音可以去看動畫
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有夠好玩
諧音梗是原作就有阿
还有被害人叫已经史勒
反過來說 像我就是因為之前其他作印象都還不錯就玩了皮卡丘然後就....
現在才注意到標題不太對,逆檢應該是13年前…?
他說的是逆轉系列本身 也就是逆轉裁判1的推出時間
一生本命推!!!!!!
祖傳假髮www
其實逆轉檢察官的機制都算好 玩到王泥喜 就知道多爛 靠對方些微的異常 比如流汗衣服濕...... 超難判斷整體來講4.5.6是敗在王泥喜這個機制上
你當他是另一種形式的L鍵威脅就好...
原作推理找不到破綻時也是每句都 L 鍵威脅
諧音梗是日版本來就一堆諧音梗
123的時候除了因為解謎而改了角色名字,其他都是維持現狀
456一些跟劇情、解謎無關的角色也被改名字
有人覺得好笑,有人覺得沒意義,因為轉成漢字的時候會覺得"真的有這個人這麼叫"
不喜歡諧音梗的另一個原因,大概是因為會被提前劇透兇手或性格
23年前是GBA的逆轉栽判1吧
我懂,所以我有時候會去看看爛動畫吃吃爛屎來治療一下動畫陽痿
御剑是本作唯一没有超能力的主角。
您真是太惨了,我的推理游戏启蒙作是逆转裁判。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈