『バトオペ2』バイオセンサー後の突撃能力が更に向上!フルアーマーZZガンダム!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】『Gundam Battle Operation 2』GBO2

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  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • 機体強化調整されたフルアーマーZZガンダムの機体&立ち回り解説
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    #バトオペ2#フルアーマーZZガンダム#ガンダムバトルオペレーション2

Комментарии • 146

  • @ラグの悪魔
    @ラグの悪魔 11 месяцев назад +38

    運営 FA-ZZ強化します! →福νピックアップします!
    FA-ZZ どういうことだ…?

  • @草津の猿
    @草津の猿 11 месяцев назад +20

    1:33 この鉄骨ホンマ…

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 11 месяцев назад

      3Dゲーにおいて破壊不能オブジェクトは最強…

  • @Chondrichyes
    @Chondrichyes 11 месяцев назад +14

    *サムネの読みは"ファッツ"ではなく
    フルアーマーZZガンダムとなるのでご注意

  • @ななし1号
    @ななし1号 11 месяцев назад +17

    FA-ΖΖと福岡サザビーの同時強化 そして最近の700コストに出られる機体(特に近接格闘機と支援機)が軒並み調整されているこの流れ、600強化し続けたけど結局どうにもならなかったアトラス弱体決定の流れに似ている気がするんですよ……

    • @user-g9h5y
      @user-g9h5y 11 месяцев назад +3

      結局シナスタと福ニューの弱体化が来そうです😊

  • @ruga5109
    @ruga5109 11 месяцев назад +55

    700汎用が強化されれば強襲も抑えれるし支援機は役割持てるし良いこと多いと思うんすがね…現状700強襲トップの2機が汎用すら余裕で食えるせいで強襲複数が当たり前になってる

    • @やきざかなだよ
      @やきざかなだよ 11 месяцев назад +19

      言うて汎用が強すぎて汎用以外いらない環境があった訳で、しかも今は支援にしっかり強いのがいるから強襲が仕事出来なきゃ支援機が暴れる環境になるだけやし700汎用倒しながら自衛力ある支援機も倒さなきゃいけない強襲が汎用より強いのは当たり前じゃね?

    • @Jack_bright173
      @Jack_bright173 11 месяцев назад +8

      汎用機の数が必然的に多くなるゲームで、数が少ない且つ支援機を倒すって役目がある強襲の基本スペックが高くなるのは当たり前なんだよな〜

    • @わどるどぅ隊長
      @わどるどぅ隊長 11 месяцев назад +9

      上の方々のように、強襲は強くて当たり前が過剰すぎて汎用増やすより強襲増やした方がいい。
      になっちゃったんですよね、一部のコストは。
      格闘がメイン火力の強襲なら確かに、汎用の射撃の中をかいくぐっていかないとダメだから~って話も通じるんだけど
      射撃強襲とかいう、低いリスクで高い火力出せる機体が増えて強襲2~3ばっかりになっちゃいましたね。

    • @amatou2177
      @amatou2177 11 месяцев назад

      ランクマは強襲1までとかいう
      縛りがやっぱりバランス
      とりやすいんですかねえ

    • @ruga5109
      @ruga5109 11 месяцев назад +10

      @@やきざかなだよ そら汎用より強襲のスペックが高めに設定されるのは当然だがシナスタ福νは度が過ぎてるわ 現環境の700って汎用抜きの編成が普通にあるレベルだぞ、明らかに三すくみが崩壊してる

  • @パルム-r2b
    @パルム-r2b 11 месяцев назад +16

    ディジェを避けた下格好き

  • @izakai5535
    @izakai5535 11 месяцев назад +19

    700は支援機もつらいですが、最近の調整で一番割りを食ってるのは汎用という。

  • @えーもん-k2m
    @えーもん-k2m 11 месяцев назад +42

    バルカンクッソ強って思ったけど1.5倍速にしてること忘れてたわ

  • @ワイズ-d2n
    @ワイズ-d2n 11 месяцев назад +8

    1:32 こういうほっそい柱とか判定いる?って思う

  • @p-chan-qw4zc
    @p-chan-qw4zc 11 месяцев назад +204

    FAZZじゃないFA-ZZだ!

    • @鮠近臣-u4x
      @鮠近臣-u4x 11 месяцев назад +24

      あっ…ほんとだ使ってる文字いっしょね!

    • @お米マン-j7q
      @お米マン-j7q 11 месяцев назад +28

      FAZZだと別機体になっちゃいますね

    • @ffa4393
      @ffa4393 11 месяцев назад +34

      しかもフルアーマーの方の実験機という立ち位置もややこしい

    • @amane_amawo881.0
      @amane_amawo881.0 11 месяцев назад +54

      やべえガンダム警察だ、ずらかれ!

    • @warrior4408
      @warrior4408 11 месяцев назад +26

      FA-ZZじゃないKA-ZZ-RA(カツラ)だ……言ってみたはいいが古いな、流石に……

  • @AK_game_ch
    @AK_game_ch 11 месяцев назад +7

    700コストは正直バランスはある意味取れてると思ってる。
    支援はクシャというバケモン、
    強襲はシナスタ、福ν
    汎用は1強なし(全体的に高水準)
    といった感じで、強襲と支援のバケモン同士で戦ってるからなぁ
    ZZ??
    強襲以外弱いから...(震え声)

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m 11 месяцев назад +5

    何したってこの子が輝ける未来が見えない

  • @rovoroto4664
    @rovoroto4664 11 месяцев назад +16

    今の700は汎用が強襲止めれないのが支援のキツさの原因だといつ運営は気づけるのだろう…

    • @user-nm4gc6eh5f
      @user-nm4gc6eh5f 11 месяцев назад +4

      汎用の性能が足りてないとまではいかないけど、ダメージ欲しさにアッシマー乗る人が多すぎて強襲的にはやりやすい環境であるのは事実。

  • @ブリブリブリギッテ
    @ブリブリブリギッテ 11 месяцев назад +3

    強化と同時期に福vピックアップとか拷問すぎて草

  • @タスク-k6e
    @タスク-k6e 11 месяцев назад +6

    強襲が複数回居たらキツい支援機。
    これ支援機では無く止められない性能の汎用が問題なのでは…もしくは強襲が強すぎるか

  • @RX79GEz8HMC
    @RX79GEz8HMC 11 месяцев назад +11

    タッチパネルの機能が連動射撃じゃなくてアーマーパージで機動力向上なら良かったのに

    • @米ディアン
      @米ディアン 11 месяцев назад +1

      それ強すぎん?
      それならチョバムアレックスもそれ実装して欲しい

    • @Goyuzin
      @Goyuzin 11 месяцев назад

      それもはや強化型ZZじゃないですかww

  • @大根の妖精-s5t
    @大根の妖精-s5t 11 месяцев назад +10

    ハイメガはフォフィィィン!派だから悲しい

  • @厄袋
    @厄袋 11 месяцев назад +16

    1:33 ここ、マジでいい加減にしろよ運営……。

    • @ポテトマン-i2b
      @ポテトマン-i2b 11 месяцев назад +7

      こんな物も貫けないビームライフルなんて……

    • @建築仔猫
      @建築仔猫 11 месяцев назад +6

      拠点周りの戦車と一緒に改善して欲しい

  • @サグラダファミリアっぽいなにか
    @サグラダファミリアっぽいなにか 11 месяцев назад +5

    強襲機で全兵科にアド取れるからわざわざ汎用機なんてカス出す理由がないし、汎用機出てこないから汎用機にしかアド取れない上に戦場の主役たる強襲機に弱い支援機に乗る理由が薄い 支援機強化でなんとかしようとするなら射撃ワンコンで強襲機7割とか持っていった上で継戦能力維持できるくらいのパワーでも付与されない限り無理 5vs5で強襲汎用支援が2:2:1の状態でも汎用機が強襲機見てれば簡単には支援を狩れない状況になるくらいには汎用機強化した方が健全 現状見てくる汎用機を撃破した上で支援機余裕で狩れるくらいの性能差がある ここが解消されないと無理

  • @RX-78GP05
    @RX-78GP05 11 месяцев назад +8

    運営よ…
    な ぜ テ ス ト 段 階 で 気 付 か な か っ た

  • @ひねくれ-b1w
    @ひねくれ-b1w 11 месяцев назад +9

    もう、ビムコジャなくてアーマーが剥がれて強化型ダブゼになれば良いんじゃないかな

  • @finlandy5030
    @finlandy5030 11 месяцев назад +11

    オヤス君が使ってもこれなら、まだ駄目そう

  • @17071
    @17071 11 месяцев назад +5

    50%切ったらレジストムーブじゃなくて緊急回避にしてくれ

  • @yuukixyz3473
    @yuukixyz3473 11 месяцев назад +1

    ネットワーク不良でマッチ弾かれた上にペナルティLv.1になって発狂してる()
    そんな中で見るオンヤスの動画はいいものだ(現実逃避)

  • @Random-gs1eb
    @Random-gs1eb 11 месяцев назад +20

    小学生でも実装前に気づきそうな理由で強化されるのがホンマ。。
    でも本当にキツイのは700汎用かもしれない

  • @user-waon-0
    @user-waon-0 11 месяцев назад +3

    まずビムコをつけるべきじゃないかったと思う
    全身緩衝材+HP半分以上で受けるダメージ15%減の格闘以外でよろけない劣化版衝撃吸収みたいなスキルで良かったと思うの

  • @hinataf1425
    @hinataf1425 11 месяцев назад +2

    700汎用機はショットガン並みの蓄積武器が無いと強襲止められないのがツライ。生きろ700支援機

  • @stamen-momoria
    @stamen-momoria 11 месяцев назад +1

    700がどんどんバランス取れてきてお兄さん涙が止まらないよ

  • @クロワッサンbread
    @クロワッサンbread 11 месяцев назад

    編集お疲れ様です!!!

  • @ナオ丸-t2e
    @ナオ丸-t2e 11 месяцев назад +8

    3:22 700コストって強襲機が2機以上いる場合が多いのに、射撃性能高すぎてフルアーマーZZ普通にまだ辛いの悲しみ。
    てか機体調整で耐久上げる強化ならなぜ既存の緩衝材のレベルを上げなかったり、クシャにも付いてる脚部特殊緩衝材をくれないんだって思った

  • @Cafe_Love_1683
    @Cafe_Love_1683 11 месяцев назад +3

    こいつダメコンなかったのがほんま地獄やった…
    今回の修正でついてくれたからマシにはなったけど…(白目)

  • @tinge1145
    @tinge1145 11 месяцев назад +2

    なんで共用のDBR持たせてもらえないんでしょうねぇ

  • @seiren0009
    @seiren0009 11 месяцев назад +2

    移動能力が低いから射撃地点に行くに時間掛かるし逃げるのも無理だからなぁ。遠距離特化より近中距離対応できる支援機が700強いからしょうがない

  • @博命儚夢
    @博命儚夢 11 месяцев назад +2

    ほんと、ユニコ弱体前辺りの環境でコイツが来てくりゃ良かったのになぜ強ダブと量ZZ以外のZZは乙乙になってしまうのだろうか… -コレガワカラナイ-

    • @直-l2t
      @直-l2t 11 месяцев назад +1

      ​@@Sweepshow流石にそれはないと思いますが…………

  • @ガチマンボウ-c7u
    @ガチマンボウ-c7u 11 месяцев назад +4

    正直700コストは、支援機に乗りたくないですね。強襲機が多すぎて、火力も出ないし被撃墜までが早い。
    低コスの中でも特に辛い、250コストの強襲機並に悲惨だと思ってます....

  • @同心円文
    @同心円文 11 месяцев назад

    強化前は強襲機の、主にシナスタとか福νの射撃で蓄積取られるわビムコ剥がされるわ溶かされるわの辛みしかない機体だったけどダメコン付与とビムコ強化で「あれ?なんか妙に使いやすい!」って機体に変貌して驚き。
    依然としてクシャトリヤの方が硬いし気軽に火力は出せると思いますがフルダブゼなりの強みを出しやすくはなりましたね。

  • @user-uvfdbym2
    @user-uvfdbym2 11 месяцев назад +2

    強襲編成1だと確かに面倒な機体になってるけど基本2機以上がデフォな700で生きていくにはキツイ

  • @kuwagata1745
    @kuwagata1745 11 месяцев назад +1

    700コスの三竦み自体に調整が来ないともうどーにもならない気がしますね

  • @ハリネズミ-n6n
    @ハリネズミ-n6n 11 месяцев назад

    うぽつです✨

  • @565131050
    @565131050 11 месяцев назад +1

    設定通りだからしょうがないんだけど、フルアーマー状態では変形できない悲しみ。

  • @shocandle5862
    @shocandle5862 11 месяцев назад +3

    逆に強襲機が強くなかったら、支援が暴れまくる環境になってそうな気がするんよな…
    仮に700支援が650や600だとしたらアトラスや量ダブ、ツヴァイが強すぎるなんて事にはならなかったと思う。
    運営はデルガン全盛期のような状況にしたくないから700強襲機はこんな感じに強くしてるんじゃないかなぁ

    • @サグラダファミリアっぽいなにか
      @サグラダファミリアっぽいなにか 11 месяцев назад +3

      強襲機がここまで強くなくても支援機が強すぎとはならないと思うわ 少なくともクシャ強化前まではそう

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp 11 месяцев назад

      クシャ強化された時点で汎用は完全に置いてきぼりだけどな

    • @ZENSE-RK
      @ZENSE-RK 11 месяцев назад +2

      汎用側にはファンネルバリアだのプレートバリアだのIフィールドだのといった防御手段が各機体に大体1つは用意されてて、射程も支援機とそう差がなく、総じて火力がぶっ飛んでたから、低耐久低耐格の支援機は割と死に物狂いで対抗しないと汎用機にも食われてたからね
      クシャぐらい防御性能が盛られてようやく有利を取れるぐらいには支援機がキツい環境ではあったよ

    • @沙羅-r3k
      @沙羅-r3k 11 месяцев назад +1

      クシャ強化までは「支援出した方が負ける」ってくらい酷い戦績だったし
      お世辞にも支援にパワーがあるコストではなかったでしょ

  • @ンカイ-q3n
    @ンカイ-q3n 11 месяцев назад +5

    率直に言って、耐久下がってから被弾の増える格闘戦に移行するっていうテーマが破綻してますね
    最初は高機動な格闘機、耐久が減ったら遠距離火力重点の長射程射撃機ならもうちょい活躍できたかも?

  • @ポムポム仮面
    @ポムポム仮面 11 месяцев назад +3

    強化でつよ……いや弱くね?
    強襲機ですら格闘振る前に止められるのに、支援機で格闘振れるわけなくね?
    つか大よろけ以外に強襲機止めらんないのに収束必須なのキツくね

  • @阪上孝聖-j8k
    @阪上孝聖-j8k 11 месяцев назад

    最初サムネ見たときはFFAAかと思いました😂

  • @dollMk-2
    @dollMk-2 11 месяцев назад

    ぶっちゃけこいつの戦闘スタイルが変わるという特徴は支援じゃなくて汎用でやれよ感が凄いんですけどこれを汎用にしたら転がり始めるってのとFAZZが支援だったのを考えるとまあ支援よなぁ…って
    あと700強襲がハッスルしてるせいでクシャ以外の支援がツラい環境になってるけど強襲を下方すると今度はクシャが暴れだしてアトラス実装前の600環境みたいになりそうなのがよくない…

  • @ヒロシん優しい月が好き
    @ヒロシん優しい月が好き 11 месяцев назад +1

    フルアマZZとFAZZ…
    略すと同じ読みにくなるから
    分かりづらいですよね…💦

  • @鈴木仮名
    @鈴木仮名 11 месяцев назад +1

    楽しかったです、ありがとうございました
    ‹‹\(´ω` )/››

  • @イッヌ-m5e
    @イッヌ-m5e 11 месяцев назад

    FA‐ZZバフと同時に激ツヨ強襲ピックアップガチャ実装したバンナムくん
    商売が上手い

  • @deepseafish2302
    @deepseafish2302 11 месяцев назад

    強襲機本体は止められても、強襲機の撃つビーム砲までは止められないもんね・・しかたないね。

  • @ハヤタカ-t1b
    @ハヤタカ-t1b 11 месяцев назад +1

    700の強襲どいつもこいつも蓄積メインだからそもそもビームコーティングよりダメコンある方がマシ

  • @2632-e4n
    @2632-e4n 11 месяцев назад +4

    チャージじゃなくて
    撃ったらリロード時間かかるにしたらいいのに
    ハイメガ

  • @ラガタはかわいいですね
    @ラガタはかわいいですね 11 месяцев назад +1

    強襲機もチュンチュンする時代だ世知辛いぜ…

  • @kkkrrr7452
    @kkkrrr7452 11 месяцев назад +14

    なんでzzって足遅い設定なんだろう?
    高機動なんじゃないの?

    • @ンカイ-q3n
      @ンカイ-q3n 11 месяцев назад +2

      全部ウインキーソフトとSDシリーズが悪い

    • @ブリブリブリギッテ
      @ブリブリブリギッテ 11 месяцев назад +11

      設定上は高機動
      特にFA-ZZは通常のZZに比べて機動力が爆上がりしてるハズ…なんだけどなぁ……

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 11 месяцев назад +7

      スパロボの呪縛から逃れられない奴らしかいないんや。スラ速やスラ容量はバケモノでいいのに設定ガン無視だからな

    • @ンカイ-q3n
      @ンカイ-q3n 11 месяцев назад +1

      @@こいし-x6m
      ほんそれ
      大体こういうときって弱体化の理由として機体間のバランス調整だと言われますけど、ZZが一方的に割食ってることが多いんですよね…
      ノーマルの実装時も酷かったですし、ZZなら適当な扱いでも問題ないという感覚が運営側にあるのかと思ってしまいます。

    • @笹見
      @笹見 11 месяцев назад +10

      ​@@No10032
      宇宙でも鈍足で僚機達についていけないのよorz

  • @GG-pe8gp
    @GG-pe8gp 11 месяцев назад

    シェイプアップしたフルアーマーZZ改も出してほしいです

  • @凱味醂
    @凱味醂 11 месяцев назад

    これでもキツそうなのがまた…

  • @regenkun
    @regenkun 11 месяцев назад

    700だけ汎用が息してないのまじで草
    一つ下がっただけでツヴァイとか言う化け物いるのなんなんですかねぇ…

  • @午後の紅茶おいしい有糖
    @午後の紅茶おいしい有糖 11 месяцев назад +1

    この巨体でダメコン持ってなかったんだ

  • @e657mg
    @e657mg 11 месяцев назад +1

    歩行速度を何とかしてほしかった。
    せめてホバー機にするとか改善策はあったはず。

  • @えびとろあなご蒸し
    @えびとろあなご蒸し 11 месяцев назад +2

    どう強化しようと開発陣に機体への愛がなければ形だけのものにしかならない実例ですわ。ZZと言いこれと言い…なんで設定と違ってこんなに足遅いの? (設定では大きさの割に軽く機動力も並みの可変型MAより高いはず…orz )

  • @トランプ-y4l
    @トランプ-y4l 11 месяцев назад

    ファッツじゃない!ファーッツだ!

  • @あおいまん
    @あおいまん 11 месяцев назад

    戦績比較のとこライバル勝率700支援平均より高いのに赤字になってません?

  • @megus7790
    @megus7790 11 месяцев назад

    狙い澄ましたフレンドリーファイアーに涙が止まらない😊

  • @YT_ST
    @YT_ST 11 месяцев назад +1

    FAZZと見間違えた…

  • @ナナシ-m8v8y
    @ナナシ-m8v8y 11 месяцев назад

    0号機とまではいかないけど強化早いな

  • @ridy_tyuui
    @ridy_tyuui 11 месяцев назад

    ウーンドウォートってどうなんだろ

  • @渡邉聡-k5q
    @渡邉聡-k5q 11 месяцев назад +2

    高レベルとはいえ、このコスト帯にアッシマーで参戦してきた人、結構な勇者だと思う。

  • @鮠近臣-u4x
    @鮠近臣-u4x 11 месяцев назад

    100年使えそう!

  • @ユウラギ-r3t
    @ユウラギ-r3t 11 месяцев назад +2

    ライバル勝率は高くない?

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 11 месяцев назад +3

      ピーマン以外の支援機はまともに試合にすらならないからな

  • @帽子-s1d
    @帽子-s1d 11 месяцев назад +1

    フルアーマーZZ、なんて修正なんでしょ!

  • @Kodakku138
    @Kodakku138 11 месяцев назад +1

    たしか26日で強化来た最速の機体でしたっけ

  • @本多湧一-d9g
    @本多湧一-d9g 11 месяцев назад

    一瞬ファッツと間違えたよー。ん?ファッヅだったっけ?

  • @user-japanese8623
    @user-japanese8623 11 месяцев назад

    FAZZをFA-ZZに混ぜたんかと思ってた

  • @ぽっぽじゅせよ
    @ぽっぽじゅせよ 11 месяцев назад

    強いのに環境で死ぬ機体ガチで勿体ない

  • @七-w4n
    @七-w4n 11 месяцев назад

    こいつビムコ剥げるといきなりぶちギレたかのように前ブふかしてきて怖い

  • @みずずん先輩-s9f
    @みずずん先輩-s9f 11 месяцев назад +1

    純粋に機体性能は高いし
    強いのは分かるんだけど、
    環境が悪すぎますね。

  • @yuiituo_LOVE
    @yuiituo_LOVE 11 месяцев назад

    君もう強化されたのかい?

  • @ブルーカラー-n4i
    @ブルーカラー-n4i 11 месяцев назад +1

    実装1ヶ月で上方修正貰えるってなんかズルいなぁ‥‥
    ダグドール君はもはや悟りを開いてそう‥‥

    • @まるる-v3t
      @まるる-v3t 11 месяцев назад

      ダグドール君普通に強いし扱いやすいから仕方ないね

  • @ビームマグナム-n6f
    @ビームマグナム-n6f 11 месяцев назад +1

    FAを脱いでも着ても弱いZZ君可哀想

  • @jpojoai
    @jpojoai 11 месяцев назад

    ウポドレヤス

  • @kairi4821
    @kairi4821 11 месяцев назад +1

    強襲機の射撃が強いのが悪い
    みんなザク4ipになれ

  • @spicy_cauliflower
    @spicy_cauliflower 11 месяцев назад +1

    環境が……環境が悪い………

  • @KT-yj1yb
    @KT-yj1yb 11 месяцев назад

    汚名は挽回するものだろう?

  • @kazunoko0008
    @kazunoko0008 11 месяцев назад

    強化入ってもスラは60なんだな。70なのにジムスト以下やん。その分武装とスキルが強いからええんやが。

  • @user-vq9xg1wt3y
    @user-vq9xg1wt3y 11 месяцев назад +1

    ここで強襲を弱体化ではなく支援を強化するあたり流石のバカンナムといったところですね。

  • @masakitoono3722
    @masakitoono3722 11 месяцев назад

    生きがい

  • @user-lp9wx3yx3s
    @user-lp9wx3yx3s 11 месяцев назад

    いちこめ?