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一種の裏技ですね✨昔からどんなゲームでもゲームバランス破壊技はありましたから🍻
それを実際に活かしてクリアするというのは見事です✨
まぁ、仕様の穴をついた攻略法…そして実行して倒せた…ってのは凄いの一言♪
本当にお見事です👏
ロマンシング破壊するものクリアパーティを見てみると、綱紀クグツコンビネーション以外はランク99にしてるし最強追憶武器も3つ持ってたり、下準備しっかりなさってるんですよねここまでしてクリアしたならもう讃えるしかないなと思いましたただ超高難易度が来るまで技を閃けないのは不健全な気がするし若干ながらバグに近い挙動に見えるので、後々急に修正されても文句はないかなと……ちょい複雑ですが
このためにしっかり準備していた感が凄いです✨
こんな裏技があるなんて・・・だが俺は正攻法で行く!!(やる気はない模様)
( ´艸`)
1回こっきりなところと通常運用ができないストレスを考えると上限あがってから攻略でいいかなって思ってしまいますね
やる側も厳しい点がありますからね・・・まさに奥の手です!
そもそもロマサガは戦闘中に閃いて逆転できたりボス戦前でセーブして見切り手に入れたりしてたんだから別に問題ない気がする嫌な人は正攻法でクリアすればいいしクリア方法に文句を言うんじゃなくて御堂をこのチャレンジまで一切触らずに残しておいた事を褒めるべきでしょ
私もそう思います!今回の撃破者は本当にお見事です👏
(もし可能だとして)ツール使って行動順を操作したり閃き不可状態にしたりといったような"ズル"をしていないなら、これは凄い攻略だと思いますね。パイオニアってやつは後にも先にも1人だけですから、称えられて当然だと思います。
凄いと思います!仮に可能たとしても、それを通してクリアするというのは並大抵ではないと思います!
今、禁じ手でクリアされてる事が問題ってよりかは、それ以外でクリアできない‥?の方が大問題😅
期間が無いので、焦らずいきましょう!
人権キャラの技を閃かせないで2ヶ月も寝かせるってそんなことする人いるんだ…。前回の未クリアの件があったのでちょっと運営を疑っちゃいましたw
もしかしたら、「???」もこの禁じ手運用も前提の難易度設計だったのかもしれませんね・・・
禁じ手を使って、当時七英雄倒せましたバレンタインプルミエールの技2(1Tずっと回避、カウンター状態永続付与、ディフェンスアップ)これでソウルスティールのターンをやり過ごしベアなし最終皇帝なしで途方に暮れていたところに、ガチャ性能見て飛びつきました下準備はヒヤヒヤかつめんどくさい、でも達成感はすごかった!
禁じ手も割り切って使えば強力な戦術ですよね!私も有効な時は積極的に使って良いと思っています✨
シィレイ取りに行っちゃいましたよ😂
シィレイは汎用性高いので、個人的にかなりオススメです✨
技3閃かずに技1と技2のRANK99って可能なんですか?
記憶再戦は閃かないので、遠征じゃない普通の戦闘に連れて行く→3閃いたらリタイヤで、1.2だけ閃かせて記憶再戦でランク上げ自体は出来るんじゃないですかね?
どんなに強力なスタイル持ってても戦い方を間違えたら、文字通りみんな「破壊」されてしまう。
文字通り破壊するものですね!
裏技チックで面白いね。利用するにはネックもあるし良いのでは。あえて閃かせない所は大昔のレオンボーラーを思い出すなぁ。
この計画性には脱帽です👍
自分でルールを決めるのは勝手ですが、覚えていない技を閃いて逆転する要素はロマサガのキモですし、別に邪道でも禁じ手でもないでしょう使える場面が限られるだけであり、これも立派な正攻法のひとつだと思いますなんかいつも邪道だ禁じ手だの言うのモヤモヤするんですよ
不快な思いをさせてしまったなら申し訳ありませんm(__)m動画でも言っているように、私自身この戦い方には肯定的ですし、実際に使ったりもしています。私はゲーム設計的に正攻法ではないという意味合いで「邪道」と表現しましたが、「卑怯なやり方」という意味合いに取られても仕方なく、適切な表現ではありませんでした。ただ、「禁じ手」に関しては中二病的に、「普段は使えず、力を隠しているが、いざという時になったら禁を解く」といった感じで、カッコいい感じに捉えて呼称しています。「禁」の部分が禁止された行為を使っていると捉えられるとネガティブな表現に受け取られるかもしれませんね・・・これからは表現に気を付けていきます
これを仕様とするために、能力の初期化みたいな機能を実装させてもいいと思うんですけどね
それがあるとさすがに色々とヤバそうです(;^ω^)
バグじゃなさそうですね。修正したらしたで問題になりそうだし・・・ところで、もうウルトラハードですら勝てない気がしてきました。(やってない)
ウルトラハードは楽勝レベルです。しかしチャレンジは結構ガチ(;^ω^)
この方法自体は昔からだし、運営自体ずっと放置してるし、正攻法だと思いますけど、相当特殊な環境にはなるし、それ前提のクリア難易度にされてしまうっていうのがなんだかなぁ…って感じてしまう。動画でもあるように、連携のオーバーで使用回数増やせますけど…そこまでしてリタマラ要求されるのが…昔からそもそも超がつく高難易度はク◯ゲーだと思ってやってはいましたが、ギミックでの初見56し的な難しさ、バフ、デバフの数字調整や、ここからここのゲージだけはODで吹っ飛ばすみたいな立ち回り的なクリアへの攻略がほぼ無くなっていて、技3連打のひたすらリトライする暇人選手権みたいな作りなのがめちゃくちゃやる気なくなるんですよね…他に遊ぶ要素あるならまだしも、こんな暇人選手権みたいなものしかコンテンツ作れないのはよっぽど無能開発なのか、ユーザーバカにされすぎなのか…とか思っちゃいますね…
確かに、このやり方をやる前提で難易度が組まれているのは健全とは言えないかもしません・・・今回の破壊するもの攻略以降の高難易度やスタイル性能で、運営がどう考えているかわかるかもしれませんね・・・
うーん、自分は邪道とは思わないですかね…まったく技を閃いていないスタイルも戦闘に参加させられる時点で肯定されてると思うんですよね😃今のゲームにはない、昔のゲームでいう”裏ワザ”にあたると思うので、これでクリア出来たなら本当にすごいと思いますよ😁
新規スタイルのポテンシャルを敢えて発揮しないというのは、王道のゲームの楽しみ方ではないという観点から「邪道」と表現していますが、ちょっとネガティブに捉えられがちですね(;^ω^)気を付けます・・・
「減っていない」じゃなくて回復してますね。
確かにそうですね(;^ω^)実質的に同じ事なので、説明を省いてしまいました(;^ω^)
すごい人もいたもんだ
おみごとです👍
邪道こそロマサガ
確かに、FFやドラクエのような王道ではない、だからこそ邪道のロマサガ✨
クリアーした方は凄いなあと思いますが逆にここまでしないと勝てないのを実装してる時点でユーザーとずれてるなと感じます。しかもどうせちょっと後のガチャ引いたらお散歩レベルになるでしょうしよくやる気になったなあと運営のサクラか?とかも思ったりw
邪道で何が悪い! 俺たちにはこれしか無いんじゃ!
邪道こそが王道・・・それもまたサガ👍
hikaru is maker , this staff know this bugs , because this staff is devil
いやいや、禁じ手と言うか意図しない重ねがけされてるんだから確実に不具合だろ。説明詳細にもそんな仕様とは書いてないぞ。あのクリアアカウントも、正直怪しいw運営のテスター班だろwww
閃かせない戦術は1年以上前から使われている戦術なので、不具合ではないと捉えています。使用回数付の技を術にする事で対応可能ですし・・・ただ、連携での使用回数の回復は本当に不具合の可能がありますね。今回の破壊するもの攻略に使われた事で、運営がどう判断するかわかるかもしれません
運営そのものが邪道かと
サガシリーズ自体が王道と異なる道を行っているので(;^ω^)
一種の裏技ですね✨
昔からどんなゲームでもゲームバランス破壊技はありましたから🍻
それを実際に活かしてクリアするというのは見事です✨
まぁ、仕様の穴をついた攻略法…そして実行して倒せた…ってのは凄いの一言♪
本当にお見事です👏
ロマンシング破壊するものクリアパーティを見てみると、綱紀クグツコンビネーション以外はランク99にしてるし最強追憶武器も3つ持ってたり、下準備しっかりなさってるんですよね
ここまでしてクリアしたならもう讃えるしかないなと思いました
ただ超高難易度が来るまで技を閃けないのは不健全な気がするし若干ながらバグに近い挙動に見えるので、後々急に修正されても文句はないかなと……ちょい複雑ですが
このためにしっかり準備していた感が凄いです✨
こんな裏技があるなんて・・・
だが俺は正攻法で行く!!(やる気はない模様)
( ´艸`)
1回こっきりなところと通常運用ができないストレスを考えると上限あがってから攻略でいいかなって思ってしまいますね
やる側も厳しい点がありますからね・・・まさに奥の手です!
そもそもロマサガは戦闘中に閃いて逆転できたり
ボス戦前でセーブして見切り手に入れたりしてたんだから
別に問題ない気がする
嫌な人は正攻法でクリアすればいいし
クリア方法に文句を言うんじゃなくて
御堂をこのチャレンジまで一切触らずに残しておいた事を褒めるべきでしょ
私もそう思います!今回の撃破者は本当にお見事です👏
(もし可能だとして)ツール使って行動順を操作したり閃き不可状態にしたりといったような"ズル"をしていないなら、これは凄い攻略だと思いますね。
パイオニアってやつは後にも先にも1人だけですから、称えられて当然だと思います。
凄いと思います!仮に可能たとしても、それを通してクリアするというのは並大抵ではないと思います!
今、禁じ手でクリアされてる事が問題ってよりかは、それ以外でクリアできない‥?の方が大問題😅
期間が無いので、焦らずいきましょう!
人権キャラの技を閃かせないで2ヶ月も寝かせるってそんなことする人いるんだ…。前回の未クリアの件があったのでちょっと運営を疑っちゃいましたw
もしかしたら、「???」もこの禁じ手運用も前提の難易度設計だったのかもしれませんね・・・
禁じ手を使って、当時七英雄倒せました
バレンタインプルミエールの技2(1Tずっと回避、カウンター状態永続付与、ディフェンスアップ)
これでソウルスティールのターンをやり過ごし
ベアなし最終皇帝なしで途方に暮れていたところに、ガチャ性能見て飛びつきました
下準備はヒヤヒヤかつめんどくさい、でも達成感はすごかった!
禁じ手も割り切って使えば強力な戦術ですよね!
私も有効な時は積極的に使って良いと思っています✨
シィレイ取りに行っちゃいましたよ😂
シィレイは汎用性高いので、個人的にかなりオススメです✨
技3閃かずに技1と技2のRANK99って可能なんですか?
記憶再戦は閃かないので、遠征じゃない普通の戦闘に連れて行く→3閃いたらリタイヤで、1.2だけ閃かせて記憶再戦でランク上げ自体は出来るんじゃないですかね?
どんなに強力なスタイル持ってても戦い方を間違えたら、文字通りみんな「破壊」されてしまう。
文字通り破壊するものですね!
裏技チックで面白いね。利用するにはネックもあるし良いのでは。
あえて閃かせない所は大昔のレオンボーラーを思い出すなぁ。
この計画性には脱帽です👍
自分でルールを決めるのは勝手ですが、覚えていない技を閃いて逆転する要素はロマサガのキモですし、別に邪道でも禁じ手でもないでしょう
使える場面が限られるだけであり、これも立派な正攻法のひとつだと思います
なんかいつも邪道だ禁じ手だの言うのモヤモヤするんですよ
不快な思いをさせてしまったなら申し訳ありませんm(__)m
動画でも言っているように、私自身この戦い方には肯定的ですし、実際に使ったりもしています。
私はゲーム設計的に正攻法ではないという意味合いで「邪道」と表現しましたが、「卑怯なやり方」という意味合いに取られても仕方なく、適切な表現ではありませんでした。
ただ、「禁じ手」に関しては中二病的に、「普段は使えず、力を隠しているが、いざという時になったら禁を解く」といった感じで、カッコいい感じに捉えて呼称しています。
「禁」の部分が禁止された行為を使っていると捉えられるとネガティブな表現に受け取られるかもしれませんね・・・
これからは表現に気を付けていきます
これを仕様とするために、能力の初期化みたいな機能を実装させてもいいと思うんですけどね
それがあるとさすがに色々とヤバそうです(;^ω^)
バグじゃなさそうですね。
修正したらしたで問題になりそうだし・・・
ところで、もうウルトラハードですら勝てない気がしてきました。(やってない)
ウルトラハードは楽勝レベルです。しかしチャレンジは結構ガチ(;^ω^)
この方法自体は昔からだし、運営自体ずっと放置してるし、正攻法だと思いますけど、相当特殊な環境にはなるし、それ前提のクリア難易度にされてしまうっていうのがなんだかなぁ…って感じてしまう。
動画でもあるように、連携のオーバーで使用回数増やせますけど…そこまでしてリタマラ要求されるのが…
昔からそもそも超がつく高難易度はク◯ゲーだと思ってやってはいましたが、ギミックでの初見56し的な難しさ、バフ、デバフの数字調整や、ここからここのゲージだけはODで吹っ飛ばすみたいな立ち回り的なクリアへの攻略がほぼ無くなっていて、技3連打のひたすらリトライする暇人選手権みたいな作りなのがめちゃくちゃやる気なくなるんですよね…
他に遊ぶ要素あるならまだしも、こんな暇人選手権みたいなものしかコンテンツ作れないのはよっぽど無能開発なのか、ユーザーバカにされすぎなのか…とか思っちゃいますね…
確かに、このやり方をやる前提で難易度が組まれているのは健全とは言えないかもしません・・・
今回の破壊するもの攻略以降の高難易度やスタイル性能で、運営がどう考えているかわかるかもしれませんね・・・
うーん、自分は邪道とは思わないですかね…まったく技を閃いていないスタイルも戦闘に参加させられる時点で肯定されてると思うんですよね😃今のゲームにはない、昔のゲームでいう”裏ワザ”にあたると思うので、これでクリア出来たなら本当にすごいと思いますよ😁
新規スタイルのポテンシャルを敢えて発揮しないというのは、王道のゲームの楽しみ方ではないという観点から「邪道」と表現していますが、ちょっとネガティブに捉えられがちですね(;^ω^)
気を付けます・・・
「減っていない」じゃなくて回復してますね。
確かにそうですね(;^ω^)
実質的に同じ事なので、説明を省いてしまいました(;^ω^)
すごい人もいたもんだ
おみごとです👍
邪道こそロマサガ
確かに、FFやドラクエのような王道ではない、だからこそ邪道のロマサガ✨
クリアーした方は凄いなあと思いますが逆にここまでしないと勝てないのを実装してる時点でユーザーとずれてるなと感じます。しかもどうせちょっと後のガチャ引いたらお散歩レベルになるでしょうしよくやる気になったなあと
運営のサクラか?とかも思ったりw
邪道で何が悪い! 俺たちにはこれしか無いんじゃ!
邪道こそが王道・・・それもまたサガ👍
hikaru is maker , this staff know this bugs , because this staff is devil
いやいや、禁じ手と言うか
意図しない重ねがけされてるんだから
確実に不具合だろ。
説明詳細にもそんな仕様とは書いてないぞ。
あのクリアアカウントも、正直怪しいw
運営のテスター班だろwww
閃かせない戦術は1年以上前から使われている戦術なので、不具合ではないと捉えています。
使用回数付の技を術にする事で対応可能ですし・・・
ただ、連携での使用回数の回復は本当に不具合の可能がありますね。
今回の破壊するもの攻略に使われた事で、運営がどう判断するかわかるかもしれません
運営そのものが邪道かと
サガシリーズ自体が王道と異なる道を行っているので(;^ω^)