O caso do skyrim é que os manequins são programados para serem "npc's", assim ficaria mais fácil de colocar armadura neles. Eles são programados para ficarem apenas parados e se seu jogo carregar fora do lugar, eles aparecem fora do lugar e param lá. Mas esse bug aí foi muito além.
Na verdade esse bug acontece dependendo do processamento do computador de uma pessoa. Se for lento, os maniquis vão se mexer, mas pararão após serem totalmente carregados
Eu nunca vou esquecer daquele bug do Mario sem rosto no super Mario 64. Esse bug aconteceu com um cara chamado "SimpleFlips". Durante uma live dele, o jogo ficou sem música, as texturas ficavam pretas, piscavam e o Mario *PERDIA O ROSTO* (como você vê na minha foto de perfil). O jogo crashava quando o Mario interagia com algum objeto. O Mario ficava sem os olhos e o bigode. Foi um bug muito bizarro. Acontece mais na Tiny Huge Island, mas acho que é MUITO Raro acontecer em outro níveis, dentro e fora do castelo da Princesa Peach. O pior é que o cara disse "it's Creepypasta time!" ("É hora da Creepypasta!") e do nada o jogo voltou ao normal.
sou indie dev e posso explicar o bug de skyrim (das armaduras) é bem provável q elas sejam "filhas" de um objeto animado, basicamente herdam o mesmo código de um objeto "esqueleto" (pra ter toda a base do código pra um tipo de objeto, pode ser utilizado pra colisão, inimigos, etc), é uma técnica MUITO utilizada em todos os jogos, seja pra fazer o esqueleto de todos os inimigos (assim vc pode progamar apenas na situação onde sla o player bate no "esqueleto" (pai), e se um inimigo for "filho" do objeto, ele vai receber o dano ou coisa assim, mesma coisa pra colisão), provavelmente o código nesses objetos fazia eles terem uma velocidade = 0,não serem interagiveis, entre outros, mas por algum motivo eles deviam estar herdando o código completo do objeto original sem a alteração de velocidade e coisa assim, por isso eles só andam atrás de vc sem fazer nada, é apenas o esqueleto de um npc normal, sem código extra tipo interação etc então acaba q o bug não é "bem feito", e sim é só uma I.A já progamada dentro do jogo, mas sem complemento peço desculpas se não ficou bem explicado, não sou bom explicando coisas, qualquer coisa comentem aqui e deem um like pra eu receber a notificação, já q tenho notificação de comentários desligadas (me metia em muita briga besta nos coments do yt qnd era menor, desliguei a notificação dos comentários por isso e tenho preguiça de ligar dnv)mas a notificação de like tá on ainda
Ja sofri com os manequins do skyrim, joguei com mods e um dia fui armazenar tudo que não usava, Sai, mas eu esqueci que coloquei minhas armas no bau, fui pegar, quando voltei os manequins estavam fora do lugar, Rushei para fechar o jogo e fiquei umas 1H olhando mod por mod para ver se tinha algo de terror, ai fui pesquisar na internet e achei, ate depois que descobri o que que era eu ainda tinha medo desses trecos
2:03 Na demo já aconteceu algo semelhante comigo, mas a diferença é que foi em uma run só, não importava o quanto nem como eu matasse um chefe, ele sempre retornaria mais forte pra se vingar, tenho sorte dele não ter aparecido na versão final pra me dar um susto kk e foi de longe um dos maiores e mais interessantes inimigos que eu já tive no jogo logo na demo, tiveram coisas parecidas na versão final mas não foram desse nível
Tem uma creepypasta em torno dos manequins de Skyrim Resumindo é assim:jovem jogando Skyrim quebrou um dos manequins ele entrou em base onde estava cheio de manequins,os manequins começaram a perseguir ele,ele foi para o seu no jogo dormiu seu personagem acordo sem cabeça o jogo biga e a última image antes do jogo reeniciar era uma versão macabra dos manequins onde estava com uma boca com dentes que pareciam agulhas e olhos totalmente vazios,fiquei com muito medo na época quando esse creepypasta pela primeira vez
Esse dos manequins do skyrim na época virou tipo uma creepypasta, realmente era algo assustador, a bethesda já corrigiu o bug porém até hoje é possível achar mods que fazem os manequins se mexerem, claro que tu já estando ciente que isso vai acontecer o susto é praticamente nulo.
Ok meu palpite com o pouco que conheço de programação e da cena de desenvolvimento de jogos desde 1990: 1.Apenas um easter egg, provavelmente pra excluir o save sem isso acontecer, é necessario reiniciar o console/fechar o jogo, alguem deixou uma variavel na ram que persiste mesmo com new game. 2. A caverna do FF tinha apenas algum npc fora dos limites, provavelmente foi esquecido durante a fase de testes de colisão. 3. Tanto o skyrim qto fallout, usam um sistema de scripts proprio. Os manequins são NPCs de verdade dentro do jogo, só que na condição estática. Tanto que as texturas deles, se encontram dentro da pasta Actors (pasta de texturas dos npcs e personagem). A Bethesda é renomada e amplamente conhecida pelo seu desleixo e falta de organização no desenvolvimento de seus jogos.
"Long time ago, two races ruled Earth: HUMANS and MONSTERS. one day, a war broke out between the two races. After a long battle, the humans were victorious. They sealed the monsters underground with a magic spell. Many years later... MT. Ebott 201X..." -Toby Fox
Connection terminated. I'm sorry to interrupt you, Elizabeth, if you still even remember that name, But I'm afraid you've been misinformed. You are not here to receive a gift, nor have you been called here by the individual you assume, although, you have indeed been called. You have all been called here, into a labyrinth of sounds and smells, misdirection and misfortune. A labyrinth with no exit, a maze with no prize. You don't even realize that you are trapped. Your lust for blood has driven you in endless circles, chasing the cries of children in some unseen chamber, always seeming so near, yet somehow out of reach, but you will never find them. None of you will. This is where your story ends. And to you, my brave volunteer, who somehow found this job listing not intended for you, although there was a way out planned for you, I have a feeling that's not what you want. I have a feeling that you are right where you want to be. I am remaining as well. I am nearby. This place will not be remembered, and the memory of everything that started this can finally begin to fade away. As the agony of every tragedy should. And to you monsters trapped in the corridors, be still and give up your spirits. They don't belong to you. For most of you, I believe there is peace and perhaps more waiting for you after the smoke clears. Although, for one of you, the darkest pit of Hell has opened to swallow you whole, so don't keep the devil waiting, old friend. My daughter, if you can hear me, I knew you would return as well. It's in your nature to protect the innocent. I'm sorry that on that day, the day you were shut out and left to die, no one was there to lift you up into their arms the way you lifted others into yours, and then, what became of you. I should have known you wouldn't be content to disappear, not my daughter. I couldn't save you then, so let me save you now. It's time to rest - for you, and for those you have carried in your arms. This ends for all of us. End communication.
Sobre os manequins de skyrim: Eles são npcs com um script de congelamento. Ou seja eles nunca se mexem. Em hardwares antigos o local carregava antes do script então eles se moviam normalmente.
pera, mas o script em questão não era só pra quebrar o código de state machine dos npcs? não entendo muito de skyrim, mas me parece q apenas criar um objeto filho do npc sem herdar o código de state machine já serviria, não precisaria de um script pra impedir a movimentação
Esqueceu do GTA San Andreas, onde tem lugares que as pessoas começam a ouvir as vozes dos pedestres e não tem ninguém lá ou Sete Além do GTA SA, onde a pessoa entra em um universo paralelo através do guarda-roupa mas na verdade é só um pedaço deixado pelos desenvolvedores
Esse primeiro do Brúz é meio o que Undertale faz, então não me surpreende, já que quando vc faz uma rota boa ou ruim, quando reseta os personagens tem lembrança do antigo save (um dos motivos que eu fico com dó de jogar dnovo kkk) pra resolver esse tipo de problema é fácil, só invés de apagar pelo jogo, vá na pasta de salvamento e apaga tudo nela, claro pode acontecer de um arquivo se recusar a ser apagado ou derrepente ele voltar, ai vc vai saber q o jogo foi programado pra ser assim
A do Shadow of Mordor foi a melhor, inclusive to instalando ele, tenho na steam faz tempo mas por alguma razão eu só joguei 17 minutos. Mudarei isso hoje.
Eu sou muito fã de Skyrim e vi em primeira mão meu manequim andando pela casa como se fosse um morador, na hora achei q fosse um ladrão e fui matar ele mas eu bati com a espada e ele nem sentiu, foi ai q percebi q era a porra do manequim e quase me caguei no susto 😂
"Spirit and a Flawless Techinique. Once a member of the Guilty,once she has foreseen it. Arrived from another planet seeking natural recourses Going to a place devoid of them" "Her true name:The Fallen and Chosen One,Chara."
Acabei de achar seu canal por conta do tiktok, não sei se é o seu perfil mas gostaria de informar que adorei o vídeo e que se for seu o perfil por favor coloque um link para o seu canal
No universo de "Shadow of War", o intrigante caso de Bruz desdobra-se em uma saga de traição e vingança. Inicialmente, Bruz é um dos NPCs especiais do jogo, notável por ser o primeiro a ter sua mente controlada pelo jogador. Contudo, mesmo após esta aliança inicial, ele trai impiedosamente o protagonista após a conquista da primeira torre. A partir desse ponto, desenrola-se uma série de missões principais em busca de justiça e vingança contra Bruz. Na culminação dessa jornada, o jogador aprende uma habilidade crucial: o "Envergonhar". Essa habilidade é essencial para subjugar Bruz, relegando-o de um aliado a um mero NPC comum. A partir desse momento, o destino de Bruz está nas mãos do jogador. A complexidade da situação se aprofunda quando se considera a natureza persistente do jogo. Mesmo ao excluir um arquivo de salvamento, é possível transferir NPCs para outros saves e regiões do vasto mundo do jogo. Isso pode resultar, inadvertidamente, na aparição de Bruz em momentos inesperados, muitas vezes armando emboscadas contra o jogador. O comportamento de Bruz é revelado como um fenômeno intrigante e até mesmo perturbador. Se o jogador abusar excessivamente da habilidade de envergonhá-lo, Bruz pode sucumbir à insanidade. Dentro dos arquivos do jogo, estão documentadas mais de 10 formas diferentes de loucura que podem afligir os NPCs, incluindo uma peculiar à Bruz, que só se manifesta se o jogador não o enlouquecer novamente. Assim, a saga de Bruz transcende a mera traição e vingança, emergindo como uma narrativa de consequências imprevisíveis e desdobramentos emocionantes em "Shadow of War".
Esses bugs me lembrou uma vez que eu estava jogando mine e eu estava numa floresta de Pinheiro atras de lobos, eu fui domesticar 3 deles mas eu só consegui domesticar 1 de 3 deles, quando eu tava voltando para casa, eu passei embaixo de uma árvore e quando virei pros lobos não domados eles sem mais nem menos comecaram a rosnar pra mim e ficar de olhos vermelhos, tirei print e dps tentei analisar se tinha alguma ovelha ou qualquer outro mob que eles atacam por la, e n tinha nada, tbm n ataquei eles em momento algum, mas quando sair debaixo da árvore eles ficaram normais ._.) N tenho mais a print ja que perdi ele apagando metade das imagens do cell, mas achei aquilo um tanto estranho já que eles ficaram literalmente parados rosnando pra mim enquanto estava embaixo da árvore
O fato dele ficar gritando é porque na História do jogo ele sempre vai ficar louco por causa do Talion ter enlouquecido porque os únicos diálogos dele falando normal é na história e não no modo livre. 1:50
Nossa, esse bug do nba jam me fez lembrar que eu joguei ele na escola no 9° ano. Era uma festinha de despedida já que as férias estavam por chegar, e uns dois professores levaram o vídeo-game. Lá tinha o nba jam, mas eu não presenciei esse bug..talvez não seja uma copia original, que pena. Ou, eu que não dei sorte de ver. Mas achei curioso e bizarro esse bug. Ótimo vídeo!;)
O melhor é eu reconhecer que alguns dos clipes são do Oddheader kkkk Vídeo foda na mesma...até pq tem quem nao consegue entender ingles entao alguem tem q traduzir ;w;
Tinha um bug que ocorreu umas 3 vezes comigo jogando Jurassic world evolution,o bug ocorreu quando um dos meus dinossauros morria e quando eu ia examinar o corpo dele a câmera me mandava pro limbo e tinha a opção de olhar o mapa inteiro e geralmente aparece os icones de dinossauros e apareceu o icone do dinossauro morto me perseguindo pela tela dos objetos gerais(acho que tenho alguns videos que gravei disso)
eu jogava um jogo no ps2 chamado The Urbz, que era uma versão meio "cidade grande" do the sims, e existia um cenário que era uma piscina pública. Essa piscina tinha um trampolim, e quando o boneco estava no trampolim, e vc pausava o jogo, e movesse a camera para a travessar a cabeça do personagem, a textura inversa do resto era uma figura completamente horrenda. Nunca vi ninguem falar sobre isso na internet kkk
O do skyrim é até esperado, a Bethesda adora fzr gambiarra nos jogos dela kkkk No fallout o trem é literalmente um NPC com cabeça de trem (acho q os manequins do skyrim tbm são só NPC com skin de manequim)
No Skyrim os manequins viravam npc normais (talvez pq sejam npcs parados ou sla), quase todo save meu eles mudavam de pose pra a pose de um npc genérico
Uma possibilidade para o bug do Petrovic é que no jogo pudesse ter uma seleção de jogadores, que quando selecionado dizia o nome do jogador, que foi excluído mas continuou no jogo e tem trigger de forma aleatória
O bug do skyrim nao passa disso aq: Para eles nao ter q fazer todo um boneco pra colocar armadura eles pegaram o modelo do personagem do jogo, e posicionaram nos lugares, porem eles esqueceram de tirar a programacao que estava nos personagens/NPC's que era andar, no caso seguir o player, dai dependendo talvez do requisito que a programacao do NPC precisa pra seguir vc (tipo vc precisa ter 3 espadas pra esse NPC te seguir) eles iam comecar a te seguir do nada kk
eles n esqueceram, dependendo do hardware da pessoa, o script de ficar parado demora pra carregar ent o manequim vai se mexer, mas dpx de um tempo ele para
Instagram: instagram.com/beryobery/
🍯
n tenho insteGAM
O caso do skyrim é que os manequins são programados para serem "npc's", assim ficaria mais fácil de colocar armadura neles. Eles são programados para ficarem apenas parados e se seu jogo carregar fora do lugar, eles aparecem fora do lugar e param lá. Mas esse bug aí foi muito além.
Na verdade esse bug acontece dependendo do processamento do computador de uma pessoa.
Se for lento, os maniquis vão se mexer, mas pararão após serem totalmente carregados
@@The-FemaleUser se vc não tiver o ussep instalado isso acontece independente do processador, mas o mais comum é só aparecer em locais aleatórios
Eu nunca vou esquecer daquele bug do Mario sem rosto no super Mario 64.
Esse bug aconteceu com um cara chamado "SimpleFlips". Durante uma live dele, o jogo ficou sem música, as texturas ficavam pretas, piscavam e o Mario *PERDIA O ROSTO* (como você vê na minha foto de perfil). O jogo crashava quando o Mario interagia com algum objeto.
O Mario ficava sem os olhos e o bigode. Foi um bug muito bizarro. Acontece mais na Tiny Huge Island, mas acho que é MUITO Raro acontecer em outro níveis, dentro e fora do castelo da Princesa Peach.
O pior é que o cara disse "it's Creepypasta time!" ("É hora da Creepypasta!") e do nada o jogo voltou ao normal.
Caraca, não sabia dessa aí não mano, negócio bizarro
sou indie dev e posso explicar o bug de skyrim (das armaduras) é bem provável q elas sejam "filhas" de um objeto animado, basicamente herdam o mesmo código de um objeto "esqueleto" (pra ter toda a base do código pra um tipo de objeto, pode ser utilizado pra colisão, inimigos, etc), é uma técnica MUITO utilizada em todos os jogos, seja pra fazer o esqueleto de todos os inimigos (assim vc pode progamar apenas na situação onde sla o player bate no "esqueleto" (pai), e se um inimigo for "filho" do objeto, ele vai receber o dano ou coisa assim, mesma coisa pra colisão), provavelmente o código nesses objetos fazia eles terem uma velocidade = 0,não serem interagiveis, entre outros, mas por algum motivo eles deviam estar herdando o código completo do objeto original sem a alteração de velocidade e coisa assim, por isso eles só andam atrás de vc sem fazer nada, é apenas o esqueleto de um npc normal, sem código extra tipo interação etc
então acaba q o bug não é "bem feito", e sim é só uma I.A já progamada dentro do jogo, mas sem complemento
peço desculpas se não ficou bem explicado, não sou bom explicando coisas, qualquer coisa comentem aqui e deem um like pra eu receber a notificação, já q tenho notificação de comentários desligadas (me metia em muita briga besta nos coments do yt qnd era menor, desliguei a notificação dos comentários por isso e tenho preguiça de ligar dnv)mas a notificação de like tá on ainda
O cara do canal n fixo tu
AFF muito grande, mas concordo.
eu pensei na msm coisa
Passou de 2 linha n leio
Eu não entendi mas obrigado mesmo assim 🤠👍
O shadow of mordor é tão bom que os bugs melhoram a experiência do jogador, nunca envergonhe Brüz, nunca.
O mesmo é Goat simulator
@@pauloalberto6307sério? Não sabia explica pra mim
cara, eu lembro do bery quando ele tinha 10k-15k inscritos, ele creseceu demais. Ele merece
O que mais me assustou foi definitivamente o ogro vingativo.
Edit:130 likes?! MÃE! TÔ FAMOSO!,
Isso realmente foi assustador
Parece meio fictício de mais
O meu n foi, eu tô em dúvida do basquete e o dos passos
@@PequenoLendarioSonhadorava
@@jotarocarecarebaixado avassalador seu comentário
Ja sofri com os manequins do skyrim, joguei com mods e um dia fui armazenar tudo que não usava, Sai, mas eu esqueci que coloquei minhas armas no bau, fui pegar, quando voltei os manequins estavam fora do lugar, Rushei para fechar o jogo e fiquei umas 1H olhando mod por mod para ver se tinha algo de terror, ai fui pesquisar na internet e achei, ate depois que descobri o que que era eu ainda tinha medo desses trecos
2:03 Na demo já aconteceu algo semelhante comigo, mas a diferença é que foi em uma run só, não importava o quanto nem como eu matasse um chefe, ele sempre retornaria mais forte pra se vingar, tenho sorte dele não ter aparecido na versão final pra me dar um susto kk e foi de longe um dos maiores e mais interessantes inimigos que eu já tive no jogo logo na demo, tiveram coisas parecidas na versão final mas não foram desse nível
Isso é comum o capitão pode morrer mas ele vai voltar sempre até você morrer
@@KauanG2 Tirando esse caso, todos os outros só voltaram no maximo 4 vezes, esse voltou mais de 10
@@kitoBR eles podem voltar até infinitamente pela vingança eles falam que a maioria das vezes eles voltam por você não arrancar a cabeça deles
@@KauanG2 Até arrancando uns podem voltar, pricipalmente os grandão que eu esqueci o nome
@@kitoBR Ologs?
Eu só lembro da risada do bowser no Mário 64. Mermão, eu morria de medo kkkkk
"Im here im Alive im in your dreams"
Frase de jogo de terror
😮
🤨🕶️🤏
Lucas martini conversão
Essa é mais melhor
👇🏻
🤏🕶🤨
Tem uma creepypasta em torno dos manequins de Skyrim
Resumindo é assim:jovem jogando Skyrim quebrou um dos manequins ele entrou em base onde estava cheio de manequins,os manequins começaram a perseguir ele,ele foi para o seu no jogo dormiu seu personagem acordo sem cabeça o jogo biga e a última image antes do jogo reeniciar era uma versão macabra dos manequins onde estava com uma boca com dentes que pareciam agulhas e olhos totalmente vazios,fiquei com muito medo na época quando esse creepypasta pela primeira vez
Vc é louco meu amigo
Esse dos manequins do skyrim na época virou tipo uma creepypasta, realmente era algo assustador, a bethesda já corrigiu o bug porém até hoje é possível achar mods que fazem os manequins se mexerem, claro que tu já estando ciente que isso vai acontecer o susto é praticamente nulo.
Ok meu palpite com o pouco que conheço de programação e da cena de desenvolvimento de jogos desde 1990:
1.Apenas um easter egg, provavelmente pra excluir o save sem isso acontecer, é necessario reiniciar o console/fechar o jogo, alguem deixou uma variavel na ram que persiste mesmo com new game.
2. A caverna do FF tinha apenas algum npc fora dos limites, provavelmente foi esquecido durante a fase de testes de colisão.
3. Tanto o skyrim qto fallout, usam um sistema de scripts proprio. Os manequins são NPCs de verdade dentro do jogo, só que na condição estática. Tanto que as texturas deles, se encontram dentro da pasta Actors (pasta de texturas dos npcs e personagem). A Bethesda é renomada e amplamente conhecida pelo seu desleixo e falta de organização no desenvolvimento de seus jogos.
"Long time ago, two races ruled Earth: HUMANS and MONSTERS. one day, a war broke out between the two races.
After a long battle, the humans were victorious.
They sealed the monsters underground with a magic spell.
Many years later...
MT. Ebott 201X..."
-Toby Fox
tá bom então né
UNDERTALE
Oq acontece quando vc fizer a genocida mais de 2 vezes??
Connection terminated. I'm sorry to interrupt you, Elizabeth, if you still even remember that name, But I'm afraid you've been misinformed. You are not here to receive a gift, nor have you been called here by the individual you assume, although, you have indeed been called. You have all been called here, into a labyrinth of sounds and smells, misdirection and misfortune. A labyrinth with no exit, a maze with no prize. You don't even realize that you are trapped. Your lust for blood has driven you in endless circles, chasing the cries of children in some unseen chamber, always seeming so near, yet somehow out of reach, but you will never find them. None of you will. This is where your story ends. And to you, my brave volunteer, who somehow found this job listing not intended for you, although there was a way out planned for you, I have a feeling that's not what you want. I have a feeling that you are right where you want to be. I am remaining as well. I am nearby. This place will not be remembered, and the memory of everything that started this can finally begin to fade away. As the agony of every tragedy should. And to you monsters trapped in the corridors, be still and give up your spirits. They don't belong to you. For most of you, I believe there is peace and perhaps more waiting for you after the smoke clears. Although, for one of you, the darkest pit of Hell has opened to swallow you whole, so don't keep the devil waiting, old friend. My daughter, if you can hear me, I knew you would return as well. It's in your nature to protect the innocent. I'm sorry that on that day, the day you were shut out and left to die, no one was there to lift you up into their arms the way you lifted others into yours, and then, what became of you. I should have known you wouldn't be content to disappear, not my daughter. I couldn't save you then, so let me save you now. It's time to rest - for you, and for those you have carried in your arms. This ends for all of us. End communication.
@@ezequias567 krai quanto tempo cê demoro pra escrever tudo isso?
Sobre os manequins de skyrim:
Eles são npcs com um script de congelamento.
Ou seja eles nunca se mexem.
Em hardwares antigos o local carregava antes do script então eles se moviam normalmente.
pera, mas o script em questão não era só pra quebrar o código de state machine dos npcs?
não entendo muito de skyrim, mas me parece q apenas criar um objeto filho do npc sem herdar o código de state machine já serviria, não precisaria de um script pra impedir a movimentação
Esqueceu do GTA San Andreas, onde tem lugares que as pessoas começam a ouvir as vozes dos pedestres e não tem ninguém lá ou Sete Além do GTA SA, onde a pessoa entra em um universo paralelo através do guarda-roupa mas na verdade é só um pedaço deixado pelos desenvolvedores
alguns desses bugs me faz questionar se são mesmo bugs ou são só uma trolagem dos devs....
Esse primeiro do Brúz é meio o que Undertale faz, então não me surpreende, já que quando vc faz uma rota boa ou ruim, quando reseta os personagens tem lembrança do antigo save (um dos motivos que eu fico com dó de jogar dnovo kkk) pra resolver esse tipo de problema é fácil, só invés de apagar pelo jogo, vá na pasta de salvamento e apaga tudo nela, claro pode acontecer de um arquivo se recusar a ser apagado ou derrepente ele voltar, ai vc vai saber q o jogo foi programado pra ser assim
Como eu n conhecia o canal? Merece muito mais inscritos
Meu irmão já fez o bug dos manequins em skirym, quando vi me matei de ri kkkkk
Ja eu tenho medo desses troço, não compraria
A do Shadow of Mordor foi a melhor, inclusive to instalando ele, tenho na steam faz tempo mas por alguma razão eu só joguei 17 minutos. Mudarei isso hoje.
Eu sou muito fã de Skyrim e vi em primeira mão meu manequim andando pela casa como se fosse um morador, na hora achei q fosse um ladrão e fui matar ele mas eu bati com a espada e ele nem sentiu, foi ai q percebi q era a porra do manequim e quase me caguei no susto 😂
Descobri esse canal hoje, muito bom, vídeos bem feitos e conteúdo bacana, +1 inscrito
Ola amigo, vim pelo lukszin =)
vim pelo lindo do Lukszin KKK, vídeo ótimo mano!
Faltou o Freezer do Saint's Row, acho que esse é o mais bizarro que eu já vi na vida.
Vim pelo "lindo" do Lukszin
#eu vim pelo lindo luksin
Vim pelo lindo luksin
Vim pelo lindo luksin
esses manequins do skyrim são super bugados, mas essa deles criarem vida nunca vi kkk
Vim pelo lindo do lukszin e me surpreendi com a QUALIDADE , QUE VIDEO BOM FAZ TEMPO Q N VIA UM ASSIM
Pra mim o da I.A que pulou de um save pro outro e se esconde para matar o player da hora certa é 10× mais assustador que o do basquete
Cara, eu amei essa ideia de vídeo, trás mais 🙏
Cara, esse video foi massa!
🗿🍷Senhores eu me caguei 🍷🗿
Edit: MÃÃÃEEE, TÔ FAMOSA
Edit 2: vlw gente, nunca ganhei tanto like
eu nem me assustei
eu tbm me caguei, mas é pq eu comi uma caixa de bis sozinho
Cagou vinho? kkkkkkkk
Eu tenho papel higiênico
Cágado medroso
Essa do orque vingativo eu já conhecia. É uma história assustadora, mas muito maneiro
Vim pelo luks e achei um novo canal favorito, incrível seu conteúdo
"Spirit and a Flawless Techinique.
Once a member of the Guilty,once she has foreseen it.
Arrived from another planet seeking natural recourses
Going to a place devoid of them"
"Her true name:The Fallen and Chosen One,Chara."
Outertale?
otaku
Cartoomimizando?
Vim pelo ttk video muito bom, e o título chama muita atenção, pabens
A boneca(Girl Doll Dressed) do the sims que era invisível, corrompia saves e se espalhava para outros jogadores por download automático💀
Parabéns pelo canal, ótima qualidade
Wtfff, vim pelo tiktok, um canal com ótimas visualizações, vídeos incríveis. Amigo, você merece MAISSS!! Não para, pff
Acabei de achar seu canal por conta do tiktok, não sei se é o seu perfil mas gostaria de informar que adorei o vídeo e que se for seu o perfil por favor coloque um link para o seu canal
tb
Vim pelo lindo do lukszin kkkkkkk
No universo de "Shadow of War", o intrigante caso de Bruz desdobra-se em uma saga de traição e vingança. Inicialmente, Bruz é um dos NPCs especiais do jogo, notável por ser o primeiro a ter sua mente controlada pelo jogador. Contudo, mesmo após esta aliança inicial, ele trai impiedosamente o protagonista após a conquista da primeira torre.
A partir desse ponto, desenrola-se uma série de missões principais em busca de justiça e vingança contra Bruz. Na culminação dessa jornada, o jogador aprende uma habilidade crucial: o "Envergonhar". Essa habilidade é essencial para subjugar Bruz, relegando-o de um aliado a um mero NPC comum. A partir desse momento, o destino de Bruz está nas mãos do jogador.
A complexidade da situação se aprofunda quando se considera a natureza persistente do jogo. Mesmo ao excluir um arquivo de salvamento, é possível transferir NPCs para outros saves e regiões do vasto mundo do jogo. Isso pode resultar, inadvertidamente, na aparição de Bruz em momentos inesperados, muitas vezes armando emboscadas contra o jogador.
O comportamento de Bruz é revelado como um fenômeno intrigante e até mesmo perturbador. Se o jogador abusar excessivamente da habilidade de envergonhá-lo, Bruz pode sucumbir à insanidade. Dentro dos arquivos do jogo, estão documentadas mais de 10 formas diferentes de loucura que podem afligir os NPCs, incluindo uma peculiar à Bruz, que só se manifesta se o jogador não o enlouquecer novamente. Assim, a saga de Bruz transcende a mera traição e vingança, emergindo como uma narrativa de consequências imprevisíveis e desdobramentos emocionantes em "Shadow of War".
Berry pq vc demoram tanto pra postar vídeo seus vídeos são incríveis 🍒
Pq demora pra editar
@@felipe1718 e vc acha q eu n sei
@@kamyy_x lógico
Esses bugs me lembrou uma vez que eu estava jogando mine e eu estava numa floresta de Pinheiro atras de lobos, eu fui domesticar 3 deles mas eu só consegui domesticar 1 de 3 deles, quando eu tava voltando para casa, eu passei embaixo de uma árvore e quando virei pros lobos não domados eles sem mais nem menos comecaram a rosnar pra mim e ficar de olhos vermelhos, tirei print e dps tentei analisar se tinha alguma ovelha ou qualquer outro mob que eles atacam por la, e n tinha nada, tbm n ataquei eles em momento algum, mas quando sair debaixo da árvore eles ficaram normais ._.)
N tenho mais a print ja que perdi ele apagando metade das imagens do cell, mas achei aquilo um tanto estranho já que eles ficaram literalmente parados rosnando pra mim enquanto estava embaixo da árvore
Vim do ttk mano, muito bom o seu canal!!
Conhecendo esse canal hoje, olha fantastico.
video muito bom cara parabens
O fato dele ficar gritando é porque na História do jogo ele sempre vai ficar louco por causa do Talion ter enlouquecido porque os únicos diálogos dele falando normal é na história e não no modo livre. 1:50
O ultimo me aterrorizou
Vim pelo luksin :)
Vim pelo lukszin rs
raro? esses manequins sempre ganhavam vida quando eu jogava. obrigada pessoa que criou o mod de remover os manequins do jogo eu te amo
Vim pelo "lindo" do lukszin✨
eu também kkkk
@@miojo-di5lq eu também kkkkk
eu também kkkkkkkk
Nossa, esse bug do nba jam me fez lembrar que eu joguei ele na escola no 9° ano. Era uma festinha de despedida já que as férias estavam por chegar, e uns dois professores levaram o vídeo-game. Lá tinha o nba jam, mas eu não presenciei esse bug..talvez não seja uma copia original, que pena. Ou, eu que não dei sorte de ver. Mas achei curioso e bizarro esse bug. Ótimo vídeo!;)
Cadê lukizin ? Zuera
O video ta bem gostoso 😋
Recomendação do YT, Gostei 🤜🏻🤛🏻
Eae berry vim pelo lindo lukszin
O melhor é eu reconhecer que alguns dos clipes são do Oddheader kkkk
Vídeo foda na mesma...até pq tem quem nao consegue entender ingles entao alguem tem q traduzir ;w;
Vim pelo lindão do lukszin
Tinha um bug que ocorreu umas 3 vezes comigo jogando Jurassic world evolution,o bug ocorreu quando um dos meus dinossauros morria e quando eu ia examinar o corpo dele a câmera me mandava pro limbo e tinha a opção de olhar o mapa inteiro e geralmente aparece os icones de dinossauros e apareceu o icone do dinossauro morto me perseguindo pela tela dos objetos gerais(acho que tenho alguns videos que gravei disso)
Vim pelo Lukszim, desculpa
video mt interessante! vc fala de forma engraçada, é realmente brasileiro ou é de outro país?
Vin pelo lindo do lukzin kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Canal muito bom
Vim pelo luks kkkk
Eu vim pelo lindo do lukszin
eu jogava um jogo no ps2 chamado The Urbz, que era uma versão meio "cidade grande" do the sims, e existia um cenário que era uma piscina pública. Essa piscina tinha um trampolim, e quando o boneco estava no trampolim, e vc pausava o jogo, e movesse a camera para a travessar a cabeça do personagem, a textura inversa do resto era uma figura completamente horrenda. Nunca vi ninguem falar sobre isso na internet kkk
Ces ja viram o Turbo de Detona Ralph?
Vim pelo brabo Lukszin kkkk
tu é maluco, um monstro vingativo te perseguindo kkkkk
O do skyrim é até esperado, a Bethesda adora fzr gambiarra nos jogos dela kkkk
No fallout o trem é literalmente um NPC com cabeça de trem (acho q os manequins do skyrim tbm são só NPC com skin de manequim)
Vim pelo link do lukszin
Vim pelo lindo do lukszin
Eu vim pelo lindo lukzin
No Skyrim os manequins viravam npc normais (talvez pq sejam npcs parados ou sla), quase todo save meu eles mudavam de pose pra a pose de um npc genérico
Lukszin me convocou pra ver esse canal incrível ganhou um inscrito🍷🗿
emoji de brocha
Uma possibilidade para o bug do Petrovic é que no jogo pudesse ter uma seleção de jogadores, que quando selecionado dizia o nome do jogador, que foi excluído mas continuou no jogo e tem trigger de forma aleatória
Muito bom o video
Eu achei tudo isso bem curioso/só um novo inscrito salveee😊
Vim pelo lindo Lukszin
Caramba que assustado 😱😱😱
O bug do skyrim nao passa disso aq: Para eles nao ter q fazer todo um boneco pra colocar armadura eles pegaram o modelo do personagem do jogo, e posicionaram nos lugares, porem eles esqueceram de tirar a programacao que estava nos personagens/NPC's que era andar, no caso seguir o player, dai dependendo talvez do requisito que a programacao do NPC precisa pra seguir vc (tipo vc precisa ter 3 espadas pra esse NPC te seguir) eles iam comecar a te seguir do nada kk
eles n esqueceram, dependendo do hardware da pessoa, o script de ficar parado demora pra carregar ent o manequim vai se mexer, mas dpx de um tempo ele para
#vimpelolukzinbonitão
Cara vídeo muito legal mesmo🤩
Gostei desse canal mais um incrito men 👍
Man q bizarrice eu quase me caguei kkkk vo tentar fazer os bugs o vídeo ficou mt bom cara parabéns👍👍
"Vim pelo link do Lukszin"
Tem um de assasins creed que simplesmente na tv aparece um bb bizarro na hora de zerar
Video da hora.
Queremos mais videos assim berry❤
Vim pelo luckzin, e parabéns pelo vídeo incrível
Vim pelo lukszin
Vim pelo lukzin rapaziadinha
Vim pelo lindo lukszin tú é muito bom
Seu canal e incrível😁
No final fantasy essa caverna e passos só me lembrou no Minecraft o Warden
vim pelo lindo do Lukszin
Esse Canal é Muito Bom
Mano esse caso da inteligência artificial sabe oq me lembrou? A história do Ben lá de Majora's mask