Zagrajmy w As Dusk Falls PL [#4]: Jefferson na miarę XX wieku
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Grę można kupić tutaj: www.gog.com/en...
Chciałbyś zobaczyć tę grę w całości? Skorzystaj z playlisty: • Zagrajmy w As Dusk Fal...
Moje konta w innych serwisach:
Patronite: patronite.pl/v...
Discord: / discord
Facebook: / vicek83
Strona internetowa: vicek83.netlif...
Twitch: / vicek83
Instagram: / vicek83
Kurator Steam: store.steampow...
Grupa Steam: steamcommunity...
#asduskfalls
Z jednej strony nie mogę przestać oglądać tych filmów, z drugiej często pauzuję żeby głośno stęknąć od groteskowości wydarzeń, które występują w tej grze. Podczas końcowych zwrotów akcji tego odcinka zaczęłam się śmiać.
Za dzieciaka oglądałam z babcią "Klan" i "Plebanię", ale nic nie mogło przygotować mnie na As Dusk Falls.
Surowe porównanie 😅 Wydaje mi się, że to cecha większości filmów interaktywnych bazujących na dokonywaniu wyborów i rozgałęzieniach fabularnych. Trudno wymyślić sensowną, skoncentrowaną na akcji historię, w której ciągle istniałaby konieczność dokonywania wyborów.
Odpowiadam tutaj, żebyś dostał powiadomienie :D
Zdaję sobie sprawę z ograniczeń gatunku, zwłaszcza w narzuconej tutaj konwencji włożenie wielu wolniejszych sekwencji byłoby po prostu nudne, zważywszy że poza wyborami i QTE nie ma tutaj żadnego innego gameplayu. Nawet w grach Telltale od czasu do czasu można było sobie pochodzić po lokacji.
Osobiście nie lubię zbyt szybkiego tempa opowieści, które rzuca mnie w wir innych wydarzeń zanim zdążę przetrawić jedno. To zdecydowanie osobista preferencja, nie ma w tym nic obiektywnie złego.
Nie przepadam też za grami (i mediami w ogóle), które szantażują mnie emocjonalnie zanim zdążę wytworzyć jakąkolwiek więź z bohaterami, odpala to moją naturalną tendencję to bycia w kontrze. Budowanie dramatu na kliszach też zdecydowanie nie pomaga temu.
No ale trzymam kciuki za to, że przynajmniej nie będzie żadnych elementów paranormalnych, za to będzie uszanowanko!
No tak, wątki paranormalne i etapy rozgrywające się we śnie lub będące wytworem wyobraźni jednego z bohaterów (najgorsze momenty w Beyond czy Life Is Strange) to częste grzechy podobnych gier.