영상에 나온 보스바 이름 'asdf'는 당연히 원하는 아무 이름으로 바꿔도 되고 몹의 최대 체력이 50이라면 /bossbar set (보스바 이름) max 50을 치시면 됩니다 몹의 최대 체력을 바꾸는 방법은 /summon (엔티티 이름) x y z {Health:200.0f,Attributes:[{Name:"generic.max_health",Base:200.0d}]} 이 명령어를 치면 체력이 200인 엔티티가 나옵니다 (Base 뒤는 최대체력, Health 뒤는 체력)
영상에 나온 보스바 이름 'asdf'는 당연히 원하는 아무 이름으로 바꿔도 되고
몹의 최대 체력이 50이라면 /bossbar set (보스바 이름) max 50을 치시면 됩니다
몹의 최대 체력을 바꾸는 방법은
/summon (엔티티 이름) x y z {Health:200.0f,Attributes:[{Name:"generic.max_health",Base:200.0d}]}
이 명령어를 치면 체력이 200인 엔티티가 나옵니다
(Base 뒤는 최대체력, Health 뒤는 체력)
버전몇인가요?
스코어 보드 점수에 따라서 보스바 체력이 달라지게 하는 명령어 가능한가요?
커맨드블럭에다가 execute store result bossbar (보스바 이름) value run scoreboard players get (엔티티) (점수판 이름)을 쓰시면 됩니다
플레이어의 체력을 나타낼순 없나요?
커맨드블럭 안에 @e[limit=1,sort=nearest,type=husk]라고 돼있는 부분을 '@p'나 플레이어의 닉네임같은 걸로 바꾸시면 됩니다
감사