Zum Thema Granaten/Raketen/Feuer noch ein paar Zeilen: Sprengstoff zerstört die Beute, die von Gegnern fallen gelassen werden könnte. Es ist also ratsam keine Kills mit Sprengstoff zu verursachen. Fahrzeuge und Gegenstände, die in der Zielauswahl als kleine rote Fässer angezeigt werden, sind ebenfalls sprengbar. Hier ist Vorsicht geboten da hierdurch auch Kettenreaktionen auftreten können, welche die eigene Truppe gefährden können. Sprengstoffe zerstören nicht nur Deckung, sondern auch Panzerung von Feinden. Zum Thema Psikräfte: Wenn lebende Tote auf dem Schlachtfeld von Psi-Einheiten kontrollieret werden, und ihr tatsächlich die Zeit dazu habt, tötet erst die Zombis. Das gibt ebenfalls Erfahrung für die Schützen. Einfach den Feind hinzurichten, der die Zombis erschaffen hat, bringt keine Erfahrung für die Zombis. Zur Gedankenkontrolle habe ich beobachtet, das eine Verwundung des Feindes manchmal ausreicht um die Kontrolle zu brechen. Wenn die verbleibende Zahl anderer Ziele es zulässt, lieber erst mal schwächere Schützen den Feind beharken lassen und die starken Schützen in Feldposten setzen wenn sie nicht benötigt wurden. Das kann eine gute Position für die kommende Gegnerphase bringen.
Zum Thema Granaten/Raketen/Feuer noch ein paar Zeilen:
Sprengstoff zerstört die Beute, die von Gegnern fallen gelassen werden könnte. Es ist also ratsam keine Kills mit Sprengstoff zu verursachen.
Fahrzeuge und Gegenstände, die in der Zielauswahl als kleine rote Fässer angezeigt werden, sind ebenfalls sprengbar. Hier ist Vorsicht geboten da hierdurch auch Kettenreaktionen auftreten können, welche die eigene Truppe gefährden können.
Sprengstoffe zerstören nicht nur Deckung, sondern auch Panzerung von Feinden.
Zum Thema Psikräfte:
Wenn lebende Tote auf dem Schlachtfeld von Psi-Einheiten kontrollieret werden, und ihr tatsächlich die Zeit dazu habt, tötet erst die Zombis. Das gibt ebenfalls Erfahrung für die Schützen. Einfach den Feind hinzurichten, der die Zombis erschaffen hat, bringt keine Erfahrung für die Zombis.
Zur Gedankenkontrolle habe ich beobachtet, das eine Verwundung des Feindes manchmal ausreicht um die Kontrolle zu brechen. Wenn die verbleibende Zahl anderer Ziele es zulässt, lieber erst mal schwächere Schützen den Feind beharken lassen und die starken Schützen in Feldposten setzen wenn sie nicht benötigt wurden. Das kann eine gute Position für die kommende Gegnerphase bringen.
Richtig eingesetzt, ist die Kettenreaktion OP.
Scheiß auf die Erfahrung für den Zombie...
danke für die tipps jetzt muss ich aber erst mal mein kampf verhalten ändern ;D
Danke fürs gute Video
Oje....das waren zum Teil aber wirklich keine guten Tipps.
Ist aber zwei Jahre her und mittlerweile haben die Spieler es hoffentlich gelernt.