Бесплатная школа Ventallica - Blender Урок 02

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 57

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 7 месяцев назад +14

    Хотя я совсем не новичек в Blender, но мне нравится смотреть ваш учебный контент по нему, и бывает что узнаю что то новое для себя. Берегите себя и близких.

  • @Chiramona
    @Chiramona Месяц назад +1

    Спасибо, столько нового, хотя пару курсов уже прошла по блендр, но что то как впервой) И все так просто!!!!!! Молодец 🙏🙏🙏

  • @secondwind6094
    @secondwind6094 7 месяцев назад +8

    офигительные уроки, ни у кого такого не видел, жду продолжения, вы лучший !

  • @venetakrumova
    @venetakrumova 7 месяцев назад +11

    Большое спасибо за то, что поделились своими знаниями! Ваши уроки бесценны.

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад +2

      И вам спасибо, что не проходите мимо

  • @RedCoffeKat
    @RedCoffeKat 7 месяцев назад +3

    После второго урока поняла, что сильно переоценивала свои знания, оказывается, я не знала ничего! )) Масса невероятно простых вещей, не зная которые, что-то делать крайне сложно. Огромное спасибо! И да, буду писать спасибо под каждым уроком)

  • @rent_gen
    @rent_gen 5 месяцев назад +3

    Большое спасибо вам за уроки! Очень доходчиво и нескучно объясняете. Желаю развития вашему замечательному каналу!

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii 7 месяцев назад +9

    3:20 Как создать генерала в блендере
    8:10 Конвертация выделения с точки на полигоны (Ctrl+3)
    9:20 выделение точек, ребер и граней без переключения между ними (Shift+3 режима)
    10:10 Прозрачный и полупрозрачные режимы (Shift+Z, Alt+Z)
    12:00 Активные и выделенные объекты
    14:10 Объединение объекта (и наследование модификаторов)
    16:00 Выделение всего (А, АА)
    17:40 Выделение всех точек на одном объекте среди объединенных объектов
    19:20 Как отсоединить объединенный объект и сделать его отдельным (Р)
    21:50 Бэвел/скругление граней (Ctrl+B)
    23:10 Назначение модификатора сглаживания (Ctrl+3)
    28:20 Колебание по метру при экструдировании
    32:00 Экструдирование во все стороны (по нормалям) (Alt+E)
    33:30 Subdivide (разделяем геометрию правой клавишей мыши)
    35:20 Экструдирование внутрь (Extrude Manifold)
    37:10 Экструдирование в сторону курсора мыши (Ctrl + правая клавиша мыши)
    38:00
    40:40 Ctrl+Shift+R ≈ Bevel
    42:50 Сжатие во внутрь (I)
    43:55 Сжатие по индивидуальным граням/полигонам (I+I)
    44:55 Сбрасывание действий с помощью (Alt+действие(G/R))
    46:10 Выделение создающее ровную сетку между двумя выделенными объектами (Shift+Ctrl)
    47:20 Поочередное выделение (Strl+Shift++)
    49:55 Интересный момент
    54:20 бэвел веерами (М+М+М)

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад +1

      Главное про генерала есть! )))

    • @ZorianCazinscii
      @ZorianCazinscii 7 месяцев назад +1

      ​@@Ventallica Да)

  • @cosinus113
    @cosinus113 7 месяцев назад +3

    Класс! Про скейл здорово объяснил, мне этот момент до конца непонятен был) Крепко жму руку! 🤝👍 Спасибо Вам! 💫

  • @gunman156
    @gunman156 4 месяца назад +1

    столько тонкостей и интересных моментов, спасибо, вроде и блендером могу на бытовом уровне помоделить, но у вас много чего подчерпнул, что облегчает работу , горячие клавиши и самое мое больное место - это ctrl+a , о котором я вечно забываю :)

  • @ТатьянаСапрыкина-в7м
    @ТатьянаСапрыкина-в7м 7 месяцев назад +4

    Еще хочу добавить про Extrude Manifold) если включить auto-merge, тянуть вниз, остановиться возле ребер и позволить им слиться, то можно тянуть дальше, до следующих ребер и опять остановиться чтобы они склеились, таким образом можно сделать Extrude Manifold по всей длине объекта.

  • @imneto5138
    @imneto5138 6 месяцев назад +3

    Отличный урок !!!!

  • @name_surname-eo6dz
    @name_surname-eo6dz 7 месяцев назад +3

    Классный видос, много полезного.Развития каналу!

  • @isdie
    @isdie 5 месяцев назад +2

    Огромное спасибо 💓💓💓💓💓

  • @semmyskar
    @semmyskar 7 месяцев назад +2

    ПО ПОВОДУ manifold чтобы стенка убиралась и дальше надо применить auto merge vertices и выкрутить значение threshold на 0.1 , в копилку знаний.😉

  • @HovoHovo-uj6ut
    @HovoHovo-uj6ut 4 месяца назад +1

    и спасибо за уроки

  • @kabukijoe99
    @kabukijoe99 7 месяцев назад +3

    дякую

  • @Andrei-pw7wv
    @Andrei-pw7wv 7 месяцев назад +4

    Привет)аддон для модификаторов называется Old Modifier Menu

  • @cetarbkilork3852
    @cetarbkilork3852 7 месяцев назад +2

    Огромное спасибо!

  • @Blitz_Feat
    @Blitz_Feat 7 месяцев назад +1

    Круто! Спасибо за туторы

  • @lanabanana6910
    @lanabanana6910 7 месяцев назад +3

    Спасибо большое))

  • @MixaK82
    @MixaK82 6 месяцев назад +1

    Slide edge (ctrl+shif+R) хорош тем, что не делает арки, в отличии от бевела. Иногда весьма полезная вещь :)

  • @ТатьянаСапрыкина-в7м
    @ТатьянаСапрыкина-в7м 7 месяцев назад +2

    Нашла аддон "старое меню модификаторов", но Ютуб мой коммент удаляет, видимо потому, что добавляю ссылку. Виталий, спасибо большое за уроки!!!

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и 6 месяцев назад

    Не поймите меня неправильно уроки неплохие, но слишком уж всё сумбурно, и без подробностей Очень хороший пример с bevel, Надо говорить не просто нажмите три раза м чтобы было полное скругление А объяснить что после этого В меню с bevel Место offset Включается percent, Ну я конечно понимаю как это работает но вот новичок не поймёт, А так вы очень конечно большой молодец что делаете бесплатные уроки 😁

  • @АлексейВажнов-й2й
    @АлексейВажнов-й2й 7 месяцев назад +1

    👍👍👍

  • @ifNick67
    @ifNick67 7 месяцев назад +3

    Круто 😈

  • @KadokiPo
    @KadokiPo 7 месяцев назад +2

    Жду когда Смарт экструд сделают как максе и FFD с нормальной круглой кривой, Bspline дичь какая то)) И да урок как всегда супер, спасибо большое!!!

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 4 месяца назад

    контрол+шифт+р хорош когда надо забевелить какое-то отдельное ребро, сам бевел у даному випадку создает лишнюю геометрию.

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 7 месяцев назад +1

    Виталий, я что-то намудрила с настройкой сцены. Изменила систему единиц. Плохо в ней разбираюсь ещё. Каждый раз теперь создаю куб маленький. Меньше метра. Хотелось бы понимать эти настройки получше.

    • @iBarmalei
      @iBarmalei 7 месяцев назад

      может тогда махнуть на всё рукой и сбросить настройки на "заводские"??

    • @nataliyaverveda3154
      @nataliyaverveda3154 7 месяцев назад

      @@iBarmalei Так и пришлось сделать. Но хотелось бы уроки по настройкам посмотреть, чтобы уметь настраивать потом.

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 7 месяцев назад +1

    ruclips.net/video/1UD4Z0PAXz8/видео.html - старое меню модификаторов

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 7 месяцев назад +1

    Виталий, огромнейшее спасибо!
    За неделю привык все делать через среднюю клавишу мыши. Кнопки осей вообще теперь не использую. Тоже самое и клавиши тильда касается. Такие простые вещи не знал, которые экономят кучу времени.
    Все, что вы даете - бесценно! Я никогда бы даже не подумал, что можно создавать объект из меню и рисовать прямо по его поверхности.
    Огромное спасибо за 50:31! Невероятно полезно!
    Вопрос. Когда копируем объект через Alt физически полигоны не учитываются, что экономит ресурсы. В случае с модификатором зеркало ситуация та же или полигоны все же учитываются?
    Заранее спасибо!

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад +1

      С зеркалом учитываются. Спасибо за такой развернутый комментарий!

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 7 месяцев назад +1

    Виталий, как снять вообще активность с объекта? Deselect не помогает. Что же делать?

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад

      Можно выделить другой объект и даже удалить его потом.
      Но зачем нам нужно отсутствие активного объекта?

    • @nataliyaverveda3154
      @nataliyaverveda3154 7 месяцев назад

      @@Ventallica Вот я уже думала лампу можно выделить, например. Просто раздражает активный объект. Завтра утром приступлю снова пересматривать уроки. Уж очень интересные!

  • @Вдовин-й8ю
    @Вдовин-й8ю 7 месяцев назад +1

    Здравствуйте, скажите, пожалуйста, с чем может быть связана такая ситуация: в edit mode выделяю плоскость/ребро/ вершину, но при нажатии G, двигается весь объект, а не плоскость/грань/вершина.

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад

      Возможно включено мягкое выделение и стоит очень большой радиус

    • @Вдовин-й8ю
      @Вдовин-й8ю 7 месяцев назад +1

      @@Ventallica Большое спасибо! Вы правы!

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 4 месяца назад

    А с какой версии инструмент который первый в уроке?

  • @mikagal3030
    @mikagal3030 7 месяцев назад +1

    Угадайте какая умница не сохранила свою домашку)

    • @cosinus113
      @cosinus113 7 месяцев назад +1

      Какая - нибудь Маша - растеряша? 😄

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад

      😊😂🤣

  • @HovoHovo-uj6ut
    @HovoHovo-uj6ut 4 месяца назад +1

    здравствуйте а куда можно отправить свои работы?

    • @Ventallica
      @Ventallica  4 месяца назад

      ventallica@gmail.com

  • @RedCoffeKat
    @RedCoffeKat 7 месяцев назад +1

    подскажите, пожалуйста, куда присылать домашнее задание

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад

      Присылайте в telegram-канал там администраторы передадут мне.

    • @RedCoffeKat
      @RedCoffeKat 7 месяцев назад +1

      @@Ventallica спасибо)

  • @андрейрытвинский
    @андрейрытвинский 7 месяцев назад +1

    Добрый вечер а куда домашку бросать?

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад

      Бросайте в telegram-канал там админы мне передадут

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 7 месяцев назад

    Ребят, всем привет. Клавиша тильда отключилась. Было у кого-то подобное?

  • @Lenochka_from_Hell
    @Lenochka_from_Hell 7 месяцев назад +1

    Виталик, а где Ваша Муся?

    • @Ventallica
      @Ventallica  7 месяцев назад +1

      Тут. Всегда рядом... Чуть более степенной стала 😊