Хотя я совсем не новичек в Blender, но мне нравится смотреть ваш учебный контент по нему, и бывает что узнаю что то новое для себя. Берегите себя и близких.
После второго урока поняла, что сильно переоценивала свои знания, оказывается, я не знала ничего! )) Масса невероятно простых вещей, не зная которые, что-то делать крайне сложно. Огромное спасибо! И да, буду писать спасибо под каждым уроком)
3:20 Как создать генерала в блендере 8:10 Конвертация выделения с точки на полигоны (Ctrl+3) 9:20 выделение точек, ребер и граней без переключения между ними (Shift+3 режима) 10:10 Прозрачный и полупрозрачные режимы (Shift+Z, Alt+Z) 12:00 Активные и выделенные объекты 14:10 Объединение объекта (и наследование модификаторов) 16:00 Выделение всего (А, АА) 17:40 Выделение всех точек на одном объекте среди объединенных объектов 19:20 Как отсоединить объединенный объект и сделать его отдельным (Р) 21:50 Бэвел/скругление граней (Ctrl+B) 23:10 Назначение модификатора сглаживания (Ctrl+3) 28:20 Колебание по метру при экструдировании 32:00 Экструдирование во все стороны (по нормалям) (Alt+E) 33:30 Subdivide (разделяем геометрию правой клавишей мыши) 35:20 Экструдирование внутрь (Extrude Manifold) 37:10 Экструдирование в сторону курсора мыши (Ctrl + правая клавиша мыши) 38:00 40:40 Ctrl+Shift+R ≈ Bevel 42:50 Сжатие во внутрь (I) 43:55 Сжатие по индивидуальным граням/полигонам (I+I) 44:55 Сбрасывание действий с помощью (Alt+действие(G/R)) 46:10 Выделение создающее ровную сетку между двумя выделенными объектами (Shift+Ctrl) 47:20 Поочередное выделение (Strl+Shift++) 49:55 Интересный момент 54:20 бэвел веерами (М+М+М)
столько тонкостей и интересных моментов, спасибо, вроде и блендером могу на бытовом уровне помоделить, но у вас много чего подчерпнул, что облегчает работу , горячие клавиши и самое мое больное место - это ctrl+a , о котором я вечно забываю :)
Еще хочу добавить про Extrude Manifold) если включить auto-merge, тянуть вниз, остановиться возле ребер и позволить им слиться, то можно тянуть дальше, до следующих ребер и опять остановиться чтобы они склеились, таким образом можно сделать Extrude Manifold по всей длине объекта.
Не поймите меня неправильно уроки неплохие, но слишком уж всё сумбурно, и без подробностей Очень хороший пример с bevel, Надо говорить не просто нажмите три раза м чтобы было полное скругление А объяснить что после этого В меню с bevel Место offset Включается percent, Ну я конечно понимаю как это работает но вот новичок не поймёт, А так вы очень конечно большой молодец что делаете бесплатные уроки 😁
Виталий, я что-то намудрила с настройкой сцены. Изменила систему единиц. Плохо в ней разбираюсь ещё. Каждый раз теперь создаю куб маленький. Меньше метра. Хотелось бы понимать эти настройки получше.
Виталий, огромнейшее спасибо! За неделю привык все делать через среднюю клавишу мыши. Кнопки осей вообще теперь не использую. Тоже самое и клавиши тильда касается. Такие простые вещи не знал, которые экономят кучу времени. Все, что вы даете - бесценно! Я никогда бы даже не подумал, что можно создавать объект из меню и рисовать прямо по его поверхности. Огромное спасибо за 50:31! Невероятно полезно! Вопрос. Когда копируем объект через Alt физически полигоны не учитываются, что экономит ресурсы. В случае с модификатором зеркало ситуация та же или полигоны все же учитываются? Заранее спасибо!
@@Ventallica Вот я уже думала лампу можно выделить, например. Просто раздражает активный объект. Завтра утром приступлю снова пересматривать уроки. Уж очень интересные!
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, с чем может быть связана такая ситуация: в edit mode выделяю плоскость/ребро/ вершину, но при нажатии G, двигается весь объект, а не плоскость/грань/вершина.
Хотя я совсем не новичек в Blender, но мне нравится смотреть ваш учебный контент по нему, и бывает что узнаю что то новое для себя. Берегите себя и близких.
Спасибо, столько нового, хотя пару курсов уже прошла по блендр, но что то как впервой) И все так просто!!!!!! Молодец 🙏🙏🙏
офигительные уроки, ни у кого такого не видел, жду продолжения, вы лучший !
Большое спасибо за то, что поделились своими знаниями! Ваши уроки бесценны.
И вам спасибо, что не проходите мимо
После второго урока поняла, что сильно переоценивала свои знания, оказывается, я не знала ничего! )) Масса невероятно простых вещей, не зная которые, что-то делать крайне сложно. Огромное спасибо! И да, буду писать спасибо под каждым уроком)
Большое спасибо вам за уроки! Очень доходчиво и нескучно объясняете. Желаю развития вашему замечательному каналу!
3:20 Как создать генерала в блендере
8:10 Конвертация выделения с точки на полигоны (Ctrl+3)
9:20 выделение точек, ребер и граней без переключения между ними (Shift+3 режима)
10:10 Прозрачный и полупрозрачные режимы (Shift+Z, Alt+Z)
12:00 Активные и выделенные объекты
14:10 Объединение объекта (и наследование модификаторов)
16:00 Выделение всего (А, АА)
17:40 Выделение всех точек на одном объекте среди объединенных объектов
19:20 Как отсоединить объединенный объект и сделать его отдельным (Р)
21:50 Бэвел/скругление граней (Ctrl+B)
23:10 Назначение модификатора сглаживания (Ctrl+3)
28:20 Колебание по метру при экструдировании
32:00 Экструдирование во все стороны (по нормалям) (Alt+E)
33:30 Subdivide (разделяем геометрию правой клавишей мыши)
35:20 Экструдирование внутрь (Extrude Manifold)
37:10 Экструдирование в сторону курсора мыши (Ctrl + правая клавиша мыши)
38:00
40:40 Ctrl+Shift+R ≈ Bevel
42:50 Сжатие во внутрь (I)
43:55 Сжатие по индивидуальным граням/полигонам (I+I)
44:55 Сбрасывание действий с помощью (Alt+действие(G/R))
46:10 Выделение создающее ровную сетку между двумя выделенными объектами (Shift+Ctrl)
47:20 Поочередное выделение (Strl+Shift++)
49:55 Интересный момент
54:20 бэвел веерами (М+М+М)
Главное про генерала есть! )))
@@Ventallica Да)
Класс! Про скейл здорово объяснил, мне этот момент до конца непонятен был) Крепко жму руку! 🤝👍 Спасибо Вам! 💫
столько тонкостей и интересных моментов, спасибо, вроде и блендером могу на бытовом уровне помоделить, но у вас много чего подчерпнул, что облегчает работу , горячие клавиши и самое мое больное место - это ctrl+a , о котором я вечно забываю :)
Еще хочу добавить про Extrude Manifold) если включить auto-merge, тянуть вниз, остановиться возле ребер и позволить им слиться, то можно тянуть дальше, до следующих ребер и опять остановиться чтобы они склеились, таким образом можно сделать Extrude Manifold по всей длине объекта.
Отличный урок !!!!
Классный видос, много полезного.Развития каналу!
Огромное спасибо 💓💓💓💓💓
ПО ПОВОДУ manifold чтобы стенка убиралась и дальше надо применить auto merge vertices и выкрутить значение threshold на 0.1 , в копилку знаний.😉
и спасибо за уроки
дякую
Привет)аддон для модификаторов называется Old Modifier Menu
Огромное спасибо!
Круто! Спасибо за туторы
Спасибо большое))
Slide edge (ctrl+shif+R) хорош тем, что не делает арки, в отличии от бевела. Иногда весьма полезная вещь :)
Нашла аддон "старое меню модификаторов", но Ютуб мой коммент удаляет, видимо потому, что добавляю ссылку. Виталий, спасибо большое за уроки!!!
Не поймите меня неправильно уроки неплохие, но слишком уж всё сумбурно, и без подробностей Очень хороший пример с bevel, Надо говорить не просто нажмите три раза м чтобы было полное скругление А объяснить что после этого В меню с bevel Место offset Включается percent, Ну я конечно понимаю как это работает но вот новичок не поймёт, А так вы очень конечно большой молодец что делаете бесплатные уроки 😁
👍👍👍
Круто 😈
Жду когда Смарт экструд сделают как максе и FFD с нормальной круглой кривой, Bspline дичь какая то)) И да урок как всегда супер, спасибо большое!!!
контрол+шифт+р хорош когда надо забевелить какое-то отдельное ребро, сам бевел у даному випадку создает лишнюю геометрию.
Виталий, я что-то намудрила с настройкой сцены. Изменила систему единиц. Плохо в ней разбираюсь ещё. Каждый раз теперь создаю куб маленький. Меньше метра. Хотелось бы понимать эти настройки получше.
может тогда махнуть на всё рукой и сбросить настройки на "заводские"??
@@iBarmalei Так и пришлось сделать. Но хотелось бы уроки по настройкам посмотреть, чтобы уметь настраивать потом.
ruclips.net/video/1UD4Z0PAXz8/видео.html - старое меню модификаторов
Виталий, огромнейшее спасибо!
За неделю привык все делать через среднюю клавишу мыши. Кнопки осей вообще теперь не использую. Тоже самое и клавиши тильда касается. Такие простые вещи не знал, которые экономят кучу времени.
Все, что вы даете - бесценно! Я никогда бы даже не подумал, что можно создавать объект из меню и рисовать прямо по его поверхности.
Огромное спасибо за 50:31! Невероятно полезно!
Вопрос. Когда копируем объект через Alt физически полигоны не учитываются, что экономит ресурсы. В случае с модификатором зеркало ситуация та же или полигоны все же учитываются?
Заранее спасибо!
С зеркалом учитываются. Спасибо за такой развернутый комментарий!
Виталий, как снять вообще активность с объекта? Deselect не помогает. Что же делать?
Можно выделить другой объект и даже удалить его потом.
Но зачем нам нужно отсутствие активного объекта?
@@Ventallica Вот я уже думала лампу можно выделить, например. Просто раздражает активный объект. Завтра утром приступлю снова пересматривать уроки. Уж очень интересные!
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, с чем может быть связана такая ситуация: в edit mode выделяю плоскость/ребро/ вершину, но при нажатии G, двигается весь объект, а не плоскость/грань/вершина.
Возможно включено мягкое выделение и стоит очень большой радиус
@@Ventallica Большое спасибо! Вы правы!
А с какой версии инструмент который первый в уроке?
Угадайте какая умница не сохранила свою домашку)
Какая - нибудь Маша - растеряша? 😄
😊😂🤣
здравствуйте а куда можно отправить свои работы?
ventallica@gmail.com
подскажите, пожалуйста, куда присылать домашнее задание
Присылайте в telegram-канал там администраторы передадут мне.
@@Ventallica спасибо)
Добрый вечер а куда домашку бросать?
Бросайте в telegram-канал там админы мне передадут
Ребят, всем привет. Клавиша тильда отключилась. Было у кого-то подобное?
Виталик, а где Ваша Муся?
Тут. Всегда рядом... Чуть более степенной стала 😊