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大変興味深いコラボだった。
面白い話が聞けました!
このたびはコラボ動画ありがとうございます!いつも動画を拝見している身であり、今回こうしてインタビューをしてくださることになりメチャクチャ嬉しかったです! なによりキシリさんとこんな深い話ができたことに感動を……(早口)あぁぁぁあぁ! 語彙力が溶ける……溶けるゥッ!と、とととととっ、とても楽しかったです!!!
いえいえいえ!こちらこそ楽しくお話させていただいてありがとうございました。別のジャンルの方のお話を聞く機会は中々ないので大変参考になりました。これからもゲーム制作応援しております!
普段あんまり見に行かない分野のお話だったので、新鮮で面白かったです
餅は餅屋ですね~その業界の人じゃないと分からない事が沢山あって面白かったです。
今は差分を作りやすくはなってるんだろうなーと漠然と思っていましたが、やはり結構細かく調整しようとすると時間かかるんですね…
1年前に比べると表情やポーズの指定はできるようになってきているのですが、こだわり始めると時間がかかるようです。ペイントツールなどの修正に慣れていない人はさらに時間がかかるでしょうね…
そっちが本体なんかい!声がおっさんなんかい!ゲストがもっとおっさんやんか!
大変興味深いコラボだった。
面白い話が聞けました!
このたびはコラボ動画ありがとうございます!
いつも動画を拝見している身であり、今回こうしてインタビューをしてくださることになりメチャクチャ嬉しかったです!
なによりキシリさんとこんな深い話ができたことに感動を……(早口)
あぁぁぁあぁ! 語彙力が溶ける……溶けるゥッ!
と、とととととっ、とても楽しかったです!!!
いえいえいえ!こちらこそ楽しくお話させていただいてありがとうございました。別のジャンルの方のお話を聞く機会は中々ないので大変参考になりました。これからもゲーム制作応援しております!
普段あんまり見に行かない分野のお話だったので、新鮮で面白かったです
餅は餅屋ですね~その業界の人じゃないと分からない事が沢山あって面白かったです。
今は差分を作りやすくはなってるんだろうなーと漠然と思っていましたが、やはり結構細かく調整しようとすると時間かかるんですね…
1年前に比べると表情やポーズの指定はできるようになってきているのですが、こだわり始めると時間がかかるようです。ペイントツールなどの修正に慣れていない人はさらに時間がかかるでしょうね…
そっちが本体なんかい!声がおっさんなんかい!ゲストがもっとおっさんやんか!