Du sprichst mir sowas von aus der Seele. Ich war auch viel genervt und gelangweilt. Letztendlich catcht mich die Story und der Charakter, aber es ist dann einfach auch alles nicht mehr so fresh wie beim ersten Teil. Das Hauptquartier. Ich hab da auch nix gefunden. xD Und dieses ganze Gequatsche... Muss es irgendwann mal zu Ende spielen, aber im Moment sind mir Monster Hunter Rise Sunbreak und Xenoblade Chronicles 3 dazwischen gekommen...
Du sprichst mir echt aus der Seele. Ich liebe den letzten Teil und eigentlich auch dieses Setting. Ich werde den Teil auch auf jeden Fall zu Ende spielen, aber deinen Kritikpunkten stimme ich zu 100% zu. Alles in allem tolles Spiel, aber mit etlichen Schwächen. Danke für dein Review, wodurch ich mich besser fühle.
Jessasmaria. Danke Mann! Ich dachte mir ich bin zu alt oder zu dumm als ich Horizon spielte. Wegs der Überzahl an Waffen, Rüstungen, Gegenstände und Skilltrees. Aber scheinbar bin ich wohl nicht der einzige dem es so ging.
Ich kann da leider nicht mitgehen, obwohl ich ebenfalls eine 3-stellige Stundenanzahl abgerissen und mir Platin geholt habe. Die Kritikpunkte stimmen zwar fast alle, aber die Welt in Gänze ist absolut faszinierend und bis in die kleinste Ecke durchdesignt. Man sollte sich einfach früh auf einen Spielstil festlegen, also auch nur 2-3 Waffen upgraden, und sich dann nur zwischen Hauptquest, Nebenquests und Sammeln treiben lassen. Manchmal hat man Lust auf Monsterjagd, dann wieder auf Story... Die Areal verhaften dank der Einzigartigkeit, bei AC weiß ich nicht immer, ob ich das Areal bereits kenne. Und wenn Gaia mal wieder lange quatscht, sehe ich mich an der Grafik satt. Punktabzug würde ich ebenfalls für die nervige Homebase geben und einige Sammelaufgaben oder dem offenen Ende oder anderen kleinen Designentscheidungen, aber da ich nach 100 Stunden immer noch total glücklich war in der Welt, finde ich Wertungen über 90% absolut gerechtfertigt.
Hööööööööööööööööööö what. HFW hab ich erst diese Woche angefangen und durch gespielt. Ich fand es MEGA. RICHTIG MEGA. Auch die Story Geschichte war neben den erweiterten Gameplay super. Trotzdem aber sehr gutes Video.
Du sprichst mir aus der Seele. Sicher kein schlechtes Spiel, aber ich habe inzwischen so viele gute Games in den letzten Jahren gespielt/nachgeholt, dass ich mich mit mittelmäßigen Spielen wirklich nicht mehr abgeben kann. War bei mir schon bei Far Cry 5, Assassin's Creed etc so. 10h eingespielt und mehrere Chancen gegeben, aber die Formelhaftigkeit und das immer gleiche Schema F haben mich zu sehr gelangweilt. Es sind Durchschnittsspiele. Nicht schlecht, aber für mich persönlich nichts. Vor 10 Jahren als ich noch jünger war, hätte ich die sicherlich totgefeiert.
Deine Kritikpunkte kann ich alle komplett nachvollziehen. Hat zwar meinen Spaß mit dem Spiel keinen Abbruch getan aber ich bin mal gespannt ob die im Nachfolger einiges davon besser machen werden.
Was ich mich frage: Wie kann man 100 Stunden in ein Spiel investieren und es platinieren, wenn man offensichtlich schon weit vorher keinen Spass mehr hatte. Generell sind für mich open world Spiele nicht für 100% durchspielen da, sondern man hat die hauptstory und vieles drum herum, wovon man sich einfach aussucht was einem Spass macht oder nicht. Bei jedem open world Spiel war für mich bislang nach der hauptstory die Luft raus. Ansonsten kann ich die Kritikpunkte gut nachvollziehen, aber dafür muss man das game wahrlich nicht platinieren.
Stimme bei vielem zu, jedoch finde ich die Kämpfe gegen die teilweise wirklich epischen Gegnern ziemlich einzigartig. Gerade Assassins Creed hat teilweise wirklich furchtbare Bosskämpfe gegen Menschliche Gegner mit sinnlos vielen HP die gegen andere moderne Action Spiele wie God of War ziemlich alt aussehen. Die Kämpfe in Horizon sind nicht genial aber wenigstens was eigenes.
Ja sehe ich genauso wie Matthias. Das Game ist viel sehr viel näher an der Ubisoft Formel als viele es wahrhaben wollen. Auch die ganzen Kritikpunkte sind für mich nachvollziehbar. Mittlerweile habe ich mich einfach sattgesehen bei genau solche Art von Games. Manchmal ist weniger mehr sehr richtig für mich. Mittlerweile habe ich eher bock auf kleine Games ohne Open World und die nicht so vollgepackt bis zum HUD Rand mit Anzeigen, ? Punkten, Klettertürme, Ressourcengebiete, Questgeber etc usw. ich habe darauf schlicht und ergreifend keinen Spass mehr daran.
Elden Ring ist auch 1:1 Ubisoftformel und will keiner wahrhaben, nur weil die Map nicht voll von Symbolen ist, aber Elden Ring ist verdammt viel Copy Paste und es gibt volle eingezeichnete Maps und Elden Ring sieht so sogar schlimmer als ein Ubisoft Game aus
@@AnimesForMe Mhh eher nein. Elden Ring hat vielleicht ein paar Anleihen aus gängigen Open Worlds ist aber so designt und so aufgebaut wurden das man alles erreichen kann was man sieht ohne das dazu ein typische Lenkleitstrahl zum Ziel hin dauernd auf dem HUD angezeigt wird. Das Game wurde so designt das man ohne den ganzen Infos und Minimaps und Questmarkern auskommt, zwar kann man bei AC und HZD auch den HUD ausschalten aber leider ist das Game nicht so designt wurden das es ohne die ganzen Infos smooth läuft. Die Welten wurden halt eben für die Infoanzeigen Open World erschaffen, daran gibt es nichts zu rütteln. Die Welt von Elden Ring jedoch wurde auch noch von Hand designt und gebaut - das merkt man im Gegensatz zu den prozedural generierten Welten und daher braucht man kein Info HUD samt Leitstrahlsystem, man lernt das Erkunden der Welt wieder ohne das man andauernd Questmarkern, Klettertürme oder Ressourcengebiete abfarmt. Das ist eben Elden Ring nicht AC, FC oder HZD.
@@hanzo8120 Mhh....eher ja, sobald man die Marker setzt erkennt man es und das Copy Paste war schon der Wahnsinn, das Game erzeugt einfach nur eine Illusion. Ich mag das Game, bin aber nicht blind. By the Way konnte ich das in Horizon ohne auch, denn da habe ich die Option zu entscheiden mit oder ohne zu spielen und es lief nicht schlechter als in Elden Ring, im Gegenteil es hast viel mehr Spaß gemacht weil die Welt so wunderschön war in Horizon, ist aber halt auch anderes Setting. Sorry, dass du sagst da gibt es nichts zu rütteln hat keine Relevanz für mich, es ist meine Meinung, ich entscheide wie ich das Game empfinde und nachdem ich selbst in Elden Ring meiner Marker gesetzt hatte sah es verdammt nach Ubisoft aus und als ich die Map gesehen hatte mit allen markierten Orten und Geheimnissen etc dachte ich wtf da ist Ubisoft nicht gegen. Und die Welt nicht so designed das man einfach alles findet, wäre das der Fall wäre ein kein Fromsoft Game mehr, im Gegenteil, sie ist so Designed das man sehr sehr viel verpassen kann, man kann ganze Gebiete verpassen, man kann sehr viel Content verpassen in Elden Ring wenn man nicht aufpasst. Ich habe auch schon hunderte Stunden in Elden Ring, nur hebe ich ein Game nicht in den Olymp obwohl es das gleiche macht wie andere Games auch, nur eben versteckt aber als ich es spielte merkte ich es immer wieder und dachte, ach typische kenne ich aus anderen Games und irgendwann dachte ich "ufff.....nicht der Boss schonwieder, nicht auch der wieder und der wieder nur zu zweit, ach und die wieder nur diesmal zusammen und der wieder nur leicht anderes Moveset." Das hat mich sogar irgendwann genervt immer und immer wieder die gleichen Boss zu legen nur damit das Game viele Bosse hat. Für mich sind die Games alle gleich 👍 Du hast deine Meinung dazu und ich habe meine, ich werde meine nicht ändern und will deine auch nicht ändern, jeder kann es sehen wie er will. Denke damit gibt es nichts weiter zu diskutiert. Wünsche eine gute Nacht
Ich kann echt zu 100 % zustimmen. Am Ende, egal was man macht, läuft nahezu immer alles auf "tötete Maschine XY" hinaus. Dann wird man mit Items und Möglichkeiten erschlagen. Ist der Grund, warum 2 Freunde - die den ersten Teil gespielt haben - nun beim 2ten nicht mehr zuschlagen. Hatte den Kauf ursprünglich nicht geplant und dann doch wegen der Hammergrafik und den Wertungen zugeschlagen. Am Ende hab ich jetzt 90 Stunden auf dem Tacho, einiges noch gar nicht angefasst und hab keinen Bock mehr, die Story weiterzumachen. Obwohl ich wohl kurz vor dem Ende bin. Unmengen von Waffen und Rüstungen mit Unmengen an Vor- und Nachteilen. Wenn man sich da mehr konzentriert hätte, wäre es aus meiner Sicht besser gewesen. Werde es irgendwann zu Ende bringen, um es zumindest durch zu haben, aber von Spielspaß kann keine Rede mehr sein. Viel Content - auch wenn in guter Qualität (und die ist ebenfalls schwankend) - ist nicht alles. Ein Teil 3 flimmert bei mir wohl auch mal über den Bildschirm - dann aber wohl nur noch als Lets Play. Soll sich ein anderer durch diesen Chaos wühlen... Schade eigentlich... Egal wie GoW wird, so dürfte Horizon 2 keine große Rolle bei den GotY Awards spielen. Das werden vermutlich GoW und Elden Ring untereinander ausmachen.
Du sprichst mir so aus der Seele. Habe das Spiel eher unfreiwillig gekauft, da es die PS5 nur im Bundle mit Horizon gab. Mittlerweile habe ich ca. 15 Stunden gespielt und auf Grund der Eintönigkeit und der genannten Kritikpunkte absolut gar keine Lust mehr das Spiel weiter zu spielen - das hatte ich noch nie bei einem Spiel. Was noch vergessen wurde zu erwähnen: In Kampfsituationen ist es einfach mega unübersichtlich. Hastig bewegt man die Kamera von Links nach rechts und sucht ständig die Gegner. Viele dieser nervigen Sachen gab es auch schon bei Zero Dawn - aber immerhin war da die Story, nachdem Sie dann irgednwann mal in die Gänge kam, spannend. Herzlichen Dank für diesen tollen Beitrag!
@@scenesofalife ja das ist mir bewusst, dass es die PS5 auch so gibt. Habe die Konsole bei Sony direkt gekauft - da gab es die halt nur im Bundle. Die Konsole einzeln war nicht bestellbar bzw. nicht auf Lager.
bin vollkommen deiner Meinung, aber bei mir wahr die Luft nach 25std ca raus..mich hat es bei weitem nicht so gepackt wie der 1 Teil..irgendwann werd ichs mal weiter zocken, aber momentan fehlt der e-lan dazu
Stimme da komplett zu, habe das Spiel sehr gerne gespielt und bereue auch keine Minute, trotzdem hat es einige Schwächen die man nicht ignorieren sollte. Auch anfangs das Problem mit dem Flimmern von der Vegetation im 60Hz Modus wurde kaum angesprochen. Erst vor 1-2 Monaten kam ein Patch der das gerichtet hat. Das gleiche fällt mir auch bei anderen Spielen auf, Sachen die mir nach ein paar Stunden auffallen und merklich stören, tauchen in kaum Tests auf. Beispielsweise Forza Horizon 5... alle loben es hoch wegen der grandiosen Grafik, dann spiele ich es auf der Series X und überall ganz schlimme Pop Ups, deutliche Level of Detail wechsel usw. (Hauptsächlich bei den Pflanzen, ganz schlimm in der Wüste mit dem kleinen Büschen).
Kann deinen Kommentar auch voll nachvollziehen. Ich dachte ne Weile, ich wäre einer der wenigen, die das Spiel teilweise richtig genervt hat. Unterm Strich hatte ich in den ebenfalls knapp 100 Stunden auch nur 30-40 davon wirklich Spaß. Die Kämpfe, wie du bereits erwähntest, waren mir auch viel zu spammig anstatt schön taktisch. Diese Gorillas mit ihren Feuerbällen haben mich jedes mal laut fluchen lassen. Eine Sache, die hier nicht erwähnt wurde, die mich aber immer wieder gestört hat: So großartig das Spiel oft aussieht so sehr störten mich die optischen Makel, die es teilweise hatte. Es war einfach nicht koherent schön - in Höhlen spiegelte das Wasser hellen Himmel und sah total daneben aus, in manchen ecken passierten ganz seltsame Effekte mit Licht und Staub, die gleich garkeinen Sinn machten und ich erinnere mich, dass ich in einer Cutscene gar nicht dem Text lauschen konnte, weil im Hintergrund ein Laken meine Aufmerksamkeit fing, dass im Wind wehte, während die Nähte davon gelöst immer wieder ins unsichtbare glitchten... das passt einfach nicht zusammen. 50% kleiner und dafür entsprechend feiner hätten dem Spiel wirklich gut getan. Ich verstehe generell nicht, wieso die großen Titel immer denken, sie müssten mehr Inhalt anstatt mehr Innovation bieten.
Was mir fehlte, waren einfach mehr spannende Geschichten und dafür lieber eine kleinere Welt. Ich habe mich so sehr auf die Kampagne aus der Sony der Präsentation gefreut, nur um dann festzustellen, dass diese nicht im finalen Spiel enthalten war. Und ganz ehrlich kommt keine einzige Geschichte an diese erste Präsentation heran. Abseits der Hauptgeschichte wurden kaum wirklich gute Geschichten erzählt. Nervige Kletterpassagen gab es zuhauf und man musste wieder leveln bis zum Umfallen, um alles zu kriegen. Das macht mir auch mal Spaß und darf auch ruhig ein Bestandteil des Spiels sein. Die Rätsel waren durchaus knackig und man hatte viel zu knobeln. Wenn die Sony Präsentation aber ein viel besseres Spielerlebnis zeigt und verspricht, ist man vom finalen Erlebnis sehr enttäuscht. Technisch wunderschön, mangelt es zuhauf an der packenden Erzählung und filmreich inszenierten Quests. Die vorhandene Technik wurde hier nicht ausgereizt. Diesbezüglich hat es höchstens noch ein "Befriedigend" verdient, d.h. es wird den Anspruch an ein Top Spieleerlebnis nicht gerecht.
Ich persönlich habe nach über 91 Stunden immer noch die Motivation, weiter Spielzeit zu investieren. Klar sind viele Elemente der Spielstruktur der Formel klassischer moderner Openworld - Games offensichtlich zuzuordnen. Was Horizon für mich aber von den Ubisoft - Spielen abhebt, ist, wie die verschiedenen Mechaniken und Designentscheidungen ineinander greifen. Es waren viele interessante Nebenquests dabei und das Kampfsystem hat auf der PS5 einfach unglaublich viel Spielspaß über dutzende Stunden erzeugt. Ich hätte mir nur gewünscht, das man den Aufbau des Menüs etwas übersichtlicher gestaltet hätte.
Hui.. das erste mal spricht mir jemand aus der Seele :D Vor allem hat es mich (abseits von dem UBI-Stuff) so sehr genervt, dass Aloy jedes noch so kleine Rätsel ausplaudert, bevor ich selbst drauf kommen darf. Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, das Spiel hält mich für dumm.
Hab gegen 80 Std denn Schwierigkeitsgrad runter gedreht, kein bock mehr gehabt das Monster x mal zu klatschen wegen einem item. Sonst stimme ich dir zu 100 % zu. Der erste Teil war extrem gut, jetzt zerrt es mit überfluss und zu viel von anderen Spielen. Am ende hab ich das gemacht was für platin wichtig war.... ich wollte nur noch fertig werden, es war mehr Zwang als Spaß. Fluegen/teleportieren Monster killn und weiter. Schafe das sich es so entwickelt hat
Die Tatsache, dass sie drop rates in höheren Schwierigkeitsgrad geringer ausfallen ist dabei die wohl seltsamste Designentscheidung. Eigentlich würde man erwarten, dass die mindestens gleich, wenn nicht eher höher werden sollten.
Schande über mich. Ich hab den ersten Teil beim PC Release gehyped gekauft und häng irgendwo bei 20 Prozent und seitdem liegt da. Diese Art Game Play hab ich bei AC Origins und Odyssey so krass gesuchtet, dann habe ich RDR2 gezockt und seitdem ist mir diese Formelhafte Open World zu langweilig. Ich meins gar nicht böse aber für mich hat RDR2 gezeigt, wie man Open World erleben kann und dann wird dieses Quest/Nebenquest/Turm/Lager Game Play irgendwie zu öde
Stimme absolut zu. RDR2 hat einfach alles richtig gemacht. Obwohl es so lange her ist erinnere ich mich noch an so viele krasse Missionen im Gegensatz zu diesen ausgelutschten nebenquests (eigentlich auch Hauptstory) wie man sie in den Ubisoft Games hat.
Zum Teil kann ich die Kritik verstehen, allerdings hängt eben kein Ubisoft dahinter, wo eben viele Mitarbeiter mit einem gigantischen Budget hinter stehen. Hier haben wir ein relativ kleines Studio, die eben ein Open World Spiel gemacht haben mit Mechaniken die sich bewährt haben. Das Spiel setzt auf eine hervorragende Grafik und eine Story die eben auf den ersten Teil aufbaut. Story ist auch schlüssig und wurde auch im Ersten Teil schon angedeutet. Es ist ein gutes Spiel was viel potenzial hat, aber verbessern kann man immer. ;)
Toll so ein Video/Kritik zu hören. Empfinde ich genauso, Horizon ist eine ganz coole neue IP aber irgendwie zündet bei mir der Funke auch nicht, weils mir alles zu oberflächlich ist. Aloy fühlt sich auch so komisch wie an Schienen an. Grafikblender...
Kann viele Kritikpunkte nachvollziehen, aber gerade die Beliebigkeit nicht im Vergleich zu Assassin's Creed. Ich habe die Reihe früher geliebt, 11 Spiele gespielt, bis es mit AC Origins neu losging. Story war auf einmal völlig beliebig und endlos autogenerierte Quests. In Horizon fügen die sich doch wunderbar in die Geschichte.
Sehr interessante Review. Ich habe vor 6 Wochen mit Zero Dawn angefangen, ca. 40 Stunden investiert und gerade das Crafting nervt mich so sehr. Ist die Heilung nach einem langen Kampf runter, muss man Ewigkeiten rumrennen, um alles wieder aufzufüllen 🥲 Auch die Kämpfe mit den Maschinen machen einfach keinen Spaß mehr, weil es immer das Gleiche ist. Vielleicht bin ich so verwöhnt, weil ich zuvor Elden Ring mehrere 100 Stunden gesuchtet habe. Dort hatte ich wohl mit das beste Crafting System und Soulslike viele individuelle Kämpfe. Seit 2 Wochen rühre ich Zero Dawn nicht mehr an, weil es zu langweilig ist 🥲 Obwohl mich die Story schon sehr interessiert. Vielleicht kann ich mich irgendwann nochmal motivieren.
das ist halt so schade. Ich bin auch hellauf begeistert von der Story. Aber wenn fast ausnahmslos alles andere am Gamedesign einen zu tode langweilt kommt man nicht mal in den Genuss der Story.
Wegen der Heilung: Spielstand laden. Dann ist man voll. Es gibt 2 Rüstungen mit Auto Heilung: Schildweber für den Kampf danach die Banuk Häuptling. Hab 300 Stunden keine Heilung mehr genommen. Btw. es gibt Heiltränke zu kaufen.
@@ThomasMuller-lj1zk Heiltränke benutze ich immer im Notfall, ab und zu craften oder ich loote sie. Es geht mir eher um den Heilbalken, dieser heilt nur den Balken am Feuer, nicht die +3. Oder habe ich da was übersehen?
@@edastar3305 Die 3 Günen Plus benutz ich nie. Kämpfe mit der schildweber auf Ultraschwer. Danach kurz die Banuk zur Heilung für den roten Balken. Der Grüne füllt sich nur mit Heilenden Pflanzen. Sammel die nur am anfang bei New Game Plus. Einfach nicht benutzen und der Balken bleibt voll.
Okay 🤔. Schade dass es dich nicht so begeistert hat. Ich finde die tolle Geschichte wird großartig weitererzählt. Hab es total gesuchtet und für mich ist es schon jetzt definitiv mein Game of the year 😍😍😍.
zu min 6:45 ... also ich war immer motiviert andere Waffen zu nutzen, oder ich mit mein Schlachtfeld immer vorbereitet mit einpaar fallen und Routen wie ich das Vieh bekämpfen möchte. hat zwar oft nicht geklappt wie ich ea wollte, aber wenn es dann mal funktioniert hat ,war man dee krasseste badass XD
Exzellent ausgeführt Matthias. Kann ich nahezu komplett so nachvollziehen. Beim Klettern bin ich zufriedener als du, aber bei allem anderen sehe ich es genauso und ich schaffe es auch irgendwie nicht das Spiel zu beenden obwohl ich es am ersten Tag gekauft hatte. Es ist ein eigentlich durchschnittliches Spiel mit einer typischen Open world wie wir sie schon zig Male sagen, vor allem auch bei Ubisoft. Nur dass die Grafik eben super ist und die Spielwelt generell etwas ausgefallener als üblich. aber spielerisch... eigentlich Durchschnitt.
Man kann in jedem noch so gutem Spiel die Nadel im Heuhaufen suchen. Ich finde auch, dass es momentan modern ist, gute Spiele versuchen schlechter zu reden als sie sind. So war es vor allem auch extrem bei Red Dead Redmption 2. Klar verlässt einem nach und nach die Lust an einem Spiel. Die Euphorie lässt halt nach. Spielt mal Ultra Hardore, dann sieht die Welt schon anders aus. Und wenn man sich mit dem allen auseinander setzt, dass man alle Kampfstile nutzt, dann ist es auch fordernd. Viele Spiele das ganze Spiel mit den gleichen Sachen durch, wo man aber die Möglichkeit hat, es auch anders zu probieren. Und das macht es aus. Wenn das Spiel "nur" ein Gut ist, dann sollte man wirklich andere Spiele deutlich herabsetzen. Man muss nicht immer, versuchen, zu polarisieren 😉
Ganz deiner Meinung. Solche Leute sind nur welche die teilweise im Speedrun durchspielen. Nerven tut mich echt extrem, dass egal welche Spiele oftmals von solchen Kanälen grundlos kritisiert werden. Nur mal Gamestar sehen, da war der eine nicht mal in der Lage, bei South Park simple Tastenkombos zu absolvieren. Will mir aber sagen, das Spiel ist naja Mittelmäßig!?
@Rantanplan2478 Sehe ich ganz ähnlich. Beispielsweise fallen mir bei Zelda so viele negative Punkte ein. Angefangen von der schlechten Story-Inszenierung, über fehlende Cutscenes und Synchro, bis hin zu langweiligen Kämpfen die man ganz einfach umgehen kann, da man sowieso kein nützliches Loot findet uvm. Alleine diese 3 Punkte macht Horizon deutlich besser. Würde man Horizon also mit "Gut" bewerten, müsste Zelda sowas von abwerten. Objektiv bietet Horizon das bessere Gesamtpaket. Besser als Zelda und besser als jedes Assassin's Creed. Mit einem Witcher 3 kann es aber auch nicht mithalten.
Wenn dir nicht gefällt wie die Dinge heißen dann spiel in Originalsprache. Wenn du möchtest dass dein Toolset gefordert wird dann erhöhe die Schwierigkeitsstufe.
Habe alle AC Teile, RDR2, Witcher 3, Zelda etc. durchgespielt und bin von Horizon bisher absolut begeistert (bin momentan ca. 30h im Spiel). Für mich bietet es die perfekte Mischung. Komplexer als ein AC, aber auch nicht zu komplex wie ein richtiges RPG. Ist so ein richtiges "Wohlfühlspiel" zum Füße hochlegen, grinden und genießen.
Danke, endlich! Genau das, nicht so detailliert und fachmännisch, aber genau das hab ich nach 1 Spielstunde gedacht und nicht weiter gespielt. So etwas kann man nach Botw einfach nicht mehr spielen.
Hab du deine Meinung, aber HZD Forbidden West mit einem Ubisoft Game gleichzusetzen ist schon echt frech und hat was von Clickbait. Man sollte mal aus Prinzip nicht vergessen, dass Ubisoft massig Games nach dem selben Muster betreibt, und das seit einer Ewigkeit. HZD 1 und 2 kommen von einem Studio, das vorher nur für Killzone bekannt war. Alleine das ist schon mal ein großer Unterschied. Sicher geht man hin, und übernimmt in einem zweiten Teil einige Dinge aus dem ersten - sowas könnte man auch als "Pflege" bezeichnen, wenn man denn will. Der Unterschied ist halt nur, dass Ubisoft sich selbst kopiert, und Guerrilla Games quasi aus dem Nichts eine Reihe geschaffen hat, die mit dem ersten Teil alle begeistert hat. Einige Sachen waren halt aus dem ersten Teil übernommen, aber vieles auch neu. Ich selber hab HZD 1 4x durchgespielt, und HZD 2 auch 2x - ich weiss ja nicht, was die Motivation für dieses Video war, aber es ist für mich absolut nicht nachvollziehbar und vor dem Hintergrund der Geschichte von Ubisoft und Guerrilla absolut unfair.
Ich habe bisher so ca. 10 Stunden im Spiel verbracht und habe mir bereits jetzt mehrfach gedacht, dass es mich an die letzten Assassins Creed Spiele erinnert. Gut und unterhaltsam, aber jetzt nicht wirklich etwas "Besonderes".
Ich habe nach 30h und einer Monster Quest Marker Map aufgehört… dann kam Elden Ring und lässt Dich ein Spiel spielen … dann gehst Du zurück zu Horizon und die Quest Marker stören noch mehr … und .. ich lasse es und spiele Elden Ring im NG+ und entdecke noch immer neue Sachen ..Diese Open world hat mich überzeugt..
Schön das Ihr wieder da seid. Zum Video: Ich sehe das genauso. Es ist ein gutes Spiel, aber die Nebenaufgaben sind einfach zu viel. Das Aufwerten von Waffen und Rüstung ist zu umfangreich. Nach 90 Stunden hab ich die Lust erst einmal verloren. Nach ca. 6 Wochen hab ich die Story dann doch zu Ende gespielt. Die Ubisoft Formel hat ausgedient, schon zu oft gespielt, es wird Zeit für etwas anderes,
ich habe mir in der gesamten spielzeit lediglich gedacht.. ich will einfach zero dawn spielen wie sehr mich dieses zurückgekicke von irgendwelchen banditen abgefuckt hat, dass aloy 20 sekunden am boden liegt, bevor sie aufsteht, dass man keine gegner im fight sieht, dass das movement schlechter ist als das in minecraft und so weiter
Deine Kritik ist völlig legitim. Sehe es jedoch anders. Das Spiel hat mich wie Teil 1 komplett abgeholt. Sei es Story, Welt, Gameplay etc. 80h bisbzur Platin und jede Minute habe ich geliebt. Und ich bin auch einer der jedes AC gezockt hat und an Ubis Formel etwas Müde ist.
Sehr differenzierte und berechtigte Kritik. Ich dachte zuerst, hä? Warum mag ich das Spiel denn nicht so, bzw warum kommt nicht dieser Wow Effekt wie in Zero Dawn auf? Und es ist halt genau das: zu viel von allem. Der Moment, wenn du auf nen Gegner triffst und KEINE deiner SECHZEHN (16!) Auswahlmöglichkeiten im Waffenrad geeignet sind. Der Moment, wenn nach jeder Hauptquest alle NPCs in der Basis nochmal 30 Minuten optionalen Dialog anbieten (in dem nichts anderes gesagt wird, als in den optionalen Textdokumenten) und du dir das trotzdem anhörst, weil du der Completionist bist. Forbidden West ist ein gutes Game, aber - und das will was heissen - in Far Cry 6 hatte ich nen höheren Suchtfaktor ....
Also ich habe den ersten Teil auch sehr gerne gemocht. Aber irgendwie hat mich das Spiel nach vielen Stunden verloren und ich habe es abgebrochen. Ich bin irgendwie Müde von solch großen Open World spielen. Den letzten Assassins Crees und Far Cry habe ich gar nicht West gespielt. Ich kann es einfach nicht mehr sehen.
Deshalb fand ich die Open World von Elden Ring so erfrischend anders. Ich bin dem auch mittlerweile so müde geworden. Zu viele Spiele die immer gleich ablaufen. Renn von Marker zu Marker zu Marker... Wünsche mir mehr Spiele wo man wirklich erkundet, ohne dieses genervte Gefühl wenn man auf die Karte guckt und da noch 50 Fragezeichen (habe das zweite Horizon nicht selbst gespielt, nehme aber mal stark an, dass es da ebenfalls die guten alten Fragezeichen sind) zu sehen sind...
Valide Kritik. In allen Punkten. Dennoch hat mir das Spiel Spaß gemacht und viel besser gefallen als die neuesten Assassin Creeds, da ich die Story und Charaktere um Längen besser fand und mir die Kämpfe gegen die Dinos Spaß gemacht haben. Die 92 ist mir auch zu hoch aber eine hohe 80er-Wertung wäre es mir allemal wert.
Hey Matthias! Hands down für dieses faire Review! 🙌 Ich habe mir nur wegen HFW eine PS5 geholt und echt überlegt, ob ich mir diese Kritik anschaue, weil ich mich doch schnell von Meinungen beeinflussen lasse. Aber ich gebe dir in jedem deiner Punkte absolut Recht. Im Gegensatz zu dir, habe ich Zero Dawn erst Ende vergangenen Jahres auf dem PC kennengelernt und im Frühjahr sogar noch erneut durchgespielt. Und trotz der Freude über das Spiel und der Begeisterung über die schöne Optik musste ich feststellen, dass mir viele Sachen nicht gefallen. Die hast du nahezu alle angesprochen: zu viele repetetive Punkte auf der Karte, eine Story die für mich nicht annähernd mit dem ersten Teil mithalten kann, ein zu umfangreicher Skillbaum mit überwältigendem Waffenarsenal und die unübersichtliche Base, in der ich quasi alle optionalen Dialoge geskippt hab. Meine persönliche Ergänzung sind zudem zu umfangreiche Dialogoptionen in einigen Quests und das grausige Nahkampfsystem mit dem ich extrem wenig Spaß hatte. Die Qualität zwischen Kämpfen und Maschinen und Menschen liegt für mich weit auseinander. Zudem gehe ich völlig mit dir mit, dass sich das Start-Valley sehr künstlich anfühlt und es für einige Inhalte wie z.B. neue Waffen echt an Erklärung fehlt. Das hat mich im Vergleich zu HZD mitunter echt überfordert und erst durch Guides habe ich größeres Verständnis gewonnen. Eine Spielempfehlung bekommt es von mir dennoch allemal, denn es ist wunderschön anzuschauen und hat viele tolle Gameplay-Elemente! Erst vor wenigen Tagen konnte ich einen Kumpel überzeugen, der den ersten Teil noch gar nicht gespielt hat. :)
@@nocopy2 Ich muss ehrlich sagen, dass ich zu Beginn genau deshalb ins Schwärmen geraten bin. So viele bekannte Elemente aus HZD, aber scheinbar in weitergedacht und besser. Aber mit der Zeit kam dann auch eine gewisse Ernüchterung, dass man es zu gut meinte. Das Craftingsystem ist ebenfalls ein Ding, was mich im Endgame eher demotiviert hat. Zu viele Waffen und Rüstungen und enorm hoher Teilebedarf. Da war bei mir irgendwann die Luft raus.
Teile deine Meinung zu 100%! Ich bin noch lange nicht durch damit, muss mich aber regelrecht „zwingen“ zu spielen. Wo mich der erste Teil noch komplett abgeholt hat, nerven mich beim zweiten Teil die absolut gleichen Dinge. Teilweise spiele ich lieber AC Valhalla weiter (trotz fast 190 Spielstunden). Und was mich am meisten nervt, ist das erneute „Farmen“ der Waffen/Ausrüstung. Aloy war am Ende von Teil 1 ja super ausgerüstet - und jetzt fange ich quasi wieder bei null an? Das passt so irgendwie nicht, seinen (Waffen-)Fortschritt aus Teil 1 irgendwie mitnehmen zu können wäre mehr als angebracht gewesen. Für mich ist´s ein solides Spiel, Wertung derzeit 8 von 10 (nach knapp 15 Stunden Spieldauer).
Stimmt. Hab 6 Durchläufe in HZD um 2 Waffen mit den besten Mods zu haben. Hab in HFW nach der Gondel aufgehöhrt weil die Waffen mies sind. Hoff ich kann mich noch motivieren. In der Ezio Trilogie war das auch so mit den Waffen und Rüstungen. Immer bei 0 starten.
Toller Kommentar, gerne mehr von sowas in der Art. Ich fange FW erst gar nicht an. Ich fand Zero Dawn fantastisch, besonders die Vergangenheitsstory. Aber das war am Ende alles abgeschlossen und brauch keinen Nachfolger. Schon gar nicht einem, bei dem es hauptsächlich nach der Formel, höher, schneller, weiter geht.
Dann verpasst du was wenn du dich von RUclips Videos beeinflussen lässt, dass Game ist gut, keiner zwingt dich alles zu machen auf Wunsch hast du auch nen Exploration Mode in dem man alles selbst erkunden kann ohne Marker etc
Toller Kommentar! Ich bin absolut deiner Meinung! Schade, dass eure Wertung auch so astronomisch hoch ist. Dennoch bin ich sehr dankbar für dieses tolle Video. Bitte mehr davon ❤️
Forbidden West ist vor allem deshalb absolut genial - da man den Talentbaum immer wieder mal wechseln und was neues ausprobieren kann - gerade die Kämpfe sind somit immer wieder neu. Bei der Story muss ich sagen - auch wenn der ein oder andere einen Fehler findet - 100% - wenn man ein paar von den Specials rausnimmt und sich nur auf die Story konzentriert - das muss erstmal einer besser machen. Aber die Geschmäcker sind verschieden - was gut ist - sonst kämen im Jahr nur 3 Spiele raus - wäre auch blöd ;)
Ich bin 100% deiner Meinung. Es war ein gutes Spiel, aber ich wurde auch nicht so ganz warm damit. AC Odyssey und Origins ist um Welten besser. Nach spielende habe ich auch keinen Reiz mehr weiter zu spielen.
Eine angebrachte Kritik an dem Spiel. Was ich so im Internet mitbekommen habe finden nicht wenige Spieler den 1.Teil besser, weil der Nachfolger zu überladen ist. Mich hat das schon bei Zero Dawn gestört. Dort gabs für mich die erste Ernüchterung, als ich den 1. Langhals bestiegen hatte. Ich glaubte nun kommt irgendetwas besonderes, dabei gabs nur ein Haufen Markierungen auf der Karte. Die Ubisoftformel in Reinkultur. In damaligen Tests habe ich dazu keine Kritik gelesen.
Ich glaube wir sind einfach Müde von diesen Mechanismen. Elden Ring bin ich ü Level 200 und hab etliche Std drin. Man könnte jetzt genau das auch extrem kritisieren. Ich kann Elden Ring wirklich niemandem empfehlen wenn ich nur dran denke wie lange ich gelooted und gegrindet habe nur um das Spiel etwas speilbarer zumachen. Um, einfach gesagt, fünf bzw. 6 Bosse zu besiegen. In 100std was ich alles in HFW erlebt habe, habe ich im Elden Ring gar nichts erlebt um blöde auszudrücken. Alles was du kritisierst können andere als Gute Punkte bewerten. Ich habe HFW ohne ein einziges RUclips Video Platinisiert, Elden Ring läuft parallel mit RUclips mittlerweile, weil ich keinen Bock habe Stunden lang nach einer Quest oder dessen fortschreitung zu suchen. HFW ist aber, genau so wie auch Elden Ring ein grossartiges Spiel. Deshalb jedem dass seine aber das ist keine Kritik im allgemeinen sondern deine persönliche. Kenne Leute die spielen weder Story noch Ubisoft-Spiel und feiern HFW wie gut die alles hinbekommen haben. Übrigens spielen die es nur weil sie es als Ps5 Bundle bekommen haben.
Ich kann das total nachvollziehen. Ich hab irgendwann aufgehört zu spielen, denn jedes mal wenn ich die Map aufmache, dann sieht das nur nach arbeit aus. Man kann in der Welt nichts entdecken was nicht bereits vorher durch ein Icon markiert ist. Und was man dort dann findet ist häufig eher enttäuschend. Das Crafting ist praktisch nutzlos, wenn man nicht auf höchster Schwierigkeitsstufe spielt. Alles in allem fühlt sich alles in dieser Welt nach abarbeiten von Icons an und Arbeit habe ich schon auf der Arbeit, die brauch ich nicht auch noch beim Zocken. Auch die ganzen Stämme denen ich bisher begegnet bin gehen mir total am Arsch vorbei, da entsteht keine emotionale Bindung. Was interessiert es mich wenn der eine Stamm den anderen angreift? Zumal Aloy ja eigentlich ihre eigenen Probleme hat und sich nicht alle 5 Minuten um die Probleme anderer kümmern sollte.
Leidet 4players an Multipler Persönlichkeitsstörung? "88, 90 kann ich nicht mitgehen". Ihr habt dem Spiel 92 gegeben. Bisschen seltsam. Das soll wohl den bestimmt noch erscheinenden Elden Ring Test einleiten.
@@4P-TV Okay das finde ich jetzt tatsächlich interessant. Ihr habt also keine gemeinsame Linie, d.h. Wertungskonferenzen oder 2. Tester bei den Tests? Ich mein das ist ja ein bisschen seltsam, man muss ja berücksichtigen, wo das Spiel innerhalb des Systems auf dem es erschienen ist steht, wo es auf dem Gesamtmarkt steht. Ein einzelner Tester könnte ja zu subjektiv sein. Ich mein ich verstehe das es keine Meinung sein kann die eine ganze Redaktion trägt, aber voreingenommenheit sollte man ja weitestgehend ausschliessen. Wir vergeben keine Wertungen d.h. im Endeffekt könnte ja dann auch folgendews Szeneario eintreten: Tetserwechsel: Im Nachfolger des hochbewerteten Spiels gibt der neue Tester an ich habe ja bereits am Vorgänger kritisiert das es nicht gut ist. Okay also deswegen hat mir der hochgelobte Vorgänger nicht gefallen.... Aber alles gut danke für die Antwort.
Mir ist völlig unverständlich, dass es überall nur so von Kisten, Heilkräuter, etc. wimmelt. Die vollen Kisten sind einfach nur albern, da die Spielewelt viel dichter besiedelt ist als HZD. Als würden Oseramplüderer, etc. überall volle Kisten rumstehen lassen. Dazu kommt, dass man überall als armselige Diebin die Kisten in den Städten, Häusern, Mienen und leerräumen kann. Gerade bei den Carjaflüchtlinge super peinlich, denn dies passt überhaupt nicht zu Aloy's Charakter und den moralischen Anspruch vom Spiel! Dies macht das Spiel für die Masse zwar total einfach zu spielen, aber ich habe es in HZD geliebt, wenn Rohstoffe und Heilung mal knapp wurden! Dann musste man oft taktisch ganz anders kämpfen, denn wenn man keine Sprengbombe mehr hatte, musste man die anderen Waffen benutzen - Abwechslung pur! Auch sind in HFW einige Waffen viel zu stark, denn Bögen die später mit einem Schuss (bis zu 40.000 Schaden) fast jede Machine töten, sind demmotivierend. Der Stachelwerfer und Bolzenwerfer sind mir ebenfalls zu stark und erinnern mich an einen stupiden Shooter (Granaten und MG). Dazu kommt, wie zu recht hier kritisiert, dass viel zu komplizierte Craftingsystem. Bei HZD hat man sich über jede gute Spule gefreut, da selten. Man war froh, endlich die Beutel upzugraden zu können, gerade wenn man ewig Eulen, etc. abgeschiessen muste, um deren Häute oder Knochen zu bekomnen. In HZD konnte man sich in Meridian jede Waffe und Rüstung kaufen, wenn man sich das Geld mühsam "erkämpft" hatte. Von den Waffen der Jägerloge und der Ausrüstung in Frozen Wild (Blauglanz) mal abgesehen. In HFW bekommt man viele gute Rüstungen und Waffen meist nur über Quests bzw. Arenamarken und das nur über das Spiel verteilt. Klar, macht dies das Balancing für Guerilla einfacher, aber es nervt. Weiterhin hat das neue Waffenrad zuviele Plätze, was es einfach nur unübersichtlich und schwerer zu bedienen macht. In HZD hatte man die 4 Plätze, wobei man die Waffen jederzeit ändern konnte - perfekt! Ganz zu schweigen von den Rüstungen, die man mit 3-4 Spulen einfach und perfekt gegen Kälte, Feuer, Fernkampf, etc. modifizieren konnte! Fazit: Zuviel von anderen Action-Games kopiert und damit das Spiel überfrachtet und zuviele neue Features, welche die Bedienbarkeit völlig unnötig komplizieren. Sorry, hier wäre weniger mehr gewesen!
Bin voll und ganz deiner Meinung! es sieht super aus das war's auch schon leider obwohl ich den ersten so gefeiert habe und für mich besser als der zweite ist .. hat es nicht wirklich Spaß gemacht alles hat sich nach Arbeit angefühlt und nicht nach Spaß und die Story war auch nicht gut .. als endlich die Platin Trophäe aufploppte hab ich das Spiel direkt ausgemacht und deinstalliert! leider voll überbewertet es ist gut mehr nicht. ich hoffe der dritte Teil wird wieder besser.
Bin absolut deiner Meinung, hatte auch weniger Spaß als an Teil eins und als an manchen Assassins Creed Spielen. Das Dino Zukunftssetting ist einfach nicht so meines irgendwie.
habs mir zum relase gekauft und war absolut enttäuscht, wenn es wenigstens wie bei ac ne gute interaktion mit der welt hätte. stattdessen blieb aloy überall hängen, dass klettern ist absoluter mist und auch das reiten war nicht gut umgesetzt. für mich ist das game ein rückschritt zum ersten teil. übrigens hatte es zum release viele bugs, zum teil auch wo die hauptquest nicht weiterging, und die grafik war im performance modus wirklich nicht gut auf der ps5. mag sich einiges in der zwischeheit durch updates verbessert haben. für mich ist aber klar, einen dritten teil kaufe ich zum release für 80€ nicht mehr. im großen und ganzen ein durchschnittliches open world spiel und keineswegs der erhoffte sony exklusivkracher. grüße
Deine Meinung und wenn du von Bugs sprechen willst, dein Elden Ring hat heute noch Bugs und vorallem die meisten Clipping Fehler die ich je in einem Game gesehen habe und technisch auch nicht der reißer. Ich mag Elden Ring und ich mag auch Horizon, aber ich lasse die Kirche im Dorf und übertreibe nicht, bin nicht so der Fanboy. Das mit den Clipping Fehler ist übrigens keine Meinung von mir, dass ist sogar Fakt und AC fand ich persönlich nicht gut vorallem nicht Valhalla, Valhalla hatte so schlechte Sounds und Feedback das ich das Game deinstalliert hatte weil mich das sehr gestört hatte, aber das ist widerrum nur MEINE MEINUNG
@@AnimesForMe horizon 2 kannst du imho mit elden ring nicht vergleichen. das eine ist ein wirkliches meisterwerk und horizon 2 ist absolute durchschnittskost und alles schon tausendmal gesehen.
@@stativ-g1u DEINE MEINUNG, NICHT MEINE 😉 Kannst es sehen wie du willst, ich werde MEINE ANSICHT dazu nicht ändern. Für MICH ist Elden Ring kein Meisterwerk, zuviel Copy Paste soviel Copy Paste das man die Bosse so hart verwurstet hat das man sie später sogar einfach als starke Gegner bekommt, ein Verließ gleicht dem anderen so sehr das ich Blind durchlaufen kann, Ruinen wiederholen sich immer und immer wieder, es gibt auch die typischen Lager zum säubern und vieles vieles mehr.......Elden Ring ist auch nur Open World Kost nur ohne Marker, technisch auch noch unsauber, ne ne FÜR MICH ist Elden Ring kein Meisterwerk, dazu braucht es schon mehr, weniger Copy Paste, bessere technische Umsetzung und weniger Clippingfehler. Für mich sind und bleiben beide Games auf einem Level, egal wie du das siehst. Beide Games gleiches Level, beide Games Open World Kost für mich, damit ist die Diskussion auch erledigt. Ich werde meine MEINUNG sowieso nicht ändern
Mehr erfahrungspunkte? Den Skill würde ich gerne sehen. Viele Argumente von denen die meisten Geschmack sind. Das Crafting ect. war schon in Part 1 so, sowie das meiste. Warum muss man das mit Ubisoft vergleichen? Macht einen Spaß ja oder halt nicht. Sich Gründe von anderen suchen warum es nicht so gut ist und sich die 88% irren..... nope
Bin ich voll dabei bei deiner Meinung. Klar technisch ist Forbidden West erste Sahne aber wie du schon sagst, die Story ist halt echt Banane. Ich habe so viele Fähigkeiten für Aloy freigeschaltet und hab im Endeffekt eigentlich nur 2, 3 feste Waffen benutzt. Wenn ich mich nicht ganz täusche ist der kreative Kopf hinter dem ersten Teil, nämlich Helmen Hulst, inzwischen Head of PlayStation Europe und war in der Entwicklung nicht mehr beteiligt. Teil 1 lebte von seinen tollen Dialogen, gut durchdachten Quests und Charakteren, die einen ans Herz gewachsen sind. Nun ist man die große Retterin von Meridian, jeder kennt einen und doch... ich kam einfach nicht rein in die Welt. Ich wusste auch nicht mehr wer welcher Charakter war usw. Es geht ja quasi nahtlos weiter und wenn man nicht mehr weiß wer wer ist steht man teils nur da und denkt sich "What the fack?". Zudem finde ich auch, dass die Welt des ersten Teils irgendwie organischer wirkte. Und auch das Geklettere von Aloy, meine Herrn, wie oft ist sie mir irgendwo abgestürzt weil wieder irgendeine Stolper-Animation abgespult werden musste oder Aloy ist irgendwo ganz anders rumgeklettert als ich wollte. Platiniert hab ich es nicht weil mir dazu der Anreiz gefehlt hat und eine Hollywoodgröße wie Carrie Ann Moss wurde ja total verheizt. Man wollte wohl einfach zu viel und das hat vorne und hinten nicht funktioniert. Schade! Teil 1 hab ich gefeiert, auch den DLC. Aber Forbidden West? Kam ich auch nie richtig rein. Zudem Technikprobleme auf PS4 Pro auf einem 1080p Monitor. What the fack? Die Maschinen sind teils so aggro und ich konnte einfach nicht richtig zielen. Verschenktes Potenzial.
Horizon hat allein soviel gutes Gameplay zu bieten, wie 10 ubi Spiele zusammen.... Sorry sind Welten dazwischen, auch wenn es mehr Horizon 1.5 als ein Teil 2 ist. Qualitativ liegen aber Welten zwischen den Copy & Paste Ubisoft Spielen und Horizon.
Ich war bei dem spiel auch so total lost. Die stämme und deren geschichtliche zuordnung haben mich total verwirrt. Hab so lange gebraucht um zu checken welcher stamm welche bedeutung im spiel hat wenn sie nicht gerade vor meinem auge waren. Und das HQ war im design so wie du sagst total unübersichtlich. Die gesuchte person war meistens ein zufalls treffer. Ich bin schonnseit 30jahren ekn gamer und hab eine gute orientierung in spielen aber horizon hat mich total verwirrt.
Totaler Schwachsinn. Wer meint er muss sich in einem Open World Spiel die Platin Trophäe holen ist halt einfach selber Schuld 🤷🏻♂️ Und gerade Horizon lässt einen sehr gut ohne Sammelkram usw. die Story zocken und geniesen
Digga Einfach meine Kritikpunkte 1 zu 1 Ich hab 60 Stunden gebraucht für haupstory und paar nebenaufgaben Die letzten 2 Stunden bin ich durch gerusht weil ich garkein Bock mehr hatte
sehe ich genau so ...mich hat das game bis jetzt einfach nicht gepackt. grafisch top (aber Grafik ist halt nicht alles) spielerisch aber sehr seicht und die Story finde ich auch verwirrend. Kommt einfach keine Spannung auf. Vom beliebigen und austauschbaren crafting fange ich gar nicht erst an 😉 Kampfsystem fand ich auch ziemlich durchschnittlich. Zwar recht herausfordernd was super ist aber die Waffen sind einfach ziemlich langweilig ...alles sehr "casual" aber das ist ja mittlerweile schon fast standard auch bei film und serien 😉
Habe das Game in einer Woche durch geprügelt dank Quarantäne um für Elden Ring Zeit zu haben. ^^ eigentlich wollte ich noch das ein oder andere machen aber jetzt warte ich auf ein hoffentlich kommende AddOn
Sehr schönes Video. Du sprichst mir aus der Seele. Ich bin großer Fan von Teil 1, allerdings hatte der bis auf die Grafik deutlich mehr zu bieten. Seid es Spiele wir Breath of the Wild und Ghost of Tsushima gibt, kann ich einfach keine „stupiden“ Open-World-Games wie AC oder Horizon mehr spielen. Ist aktuell meine Enttäuschung des Jahres. Die Story war mir auch zu abgehoben.
Tatsächlich fand ich dass GoT auch etwas sehr Generisches an sich hatte und unfassbar viel Repitition im Gameplay. 500 Mongolenlager ausräumen war irgendwann kein erfüllendes Spielprinzip mehr für mich
Aber Ghost of Tsushima war nicht so groß, ja es gab ein paar Lager, aber für mich war das voll ok. Außerdem hat alles Sinn gemacht und man hat bei jedem Punkt auf der Karte eine geile Belohnung bekommen. Outfits, mehr Health, die Karte deckt sich auf, Fuchspunkte für mehr Amulette, Usw. Bei Horizon hat man ständig Sachen bekommen, die man eigentlich nicht brauchte. Ist natürlich auch immer Geschmacksache, aber Horizon fand ich sehr generisch.
@@saschabirr2516 Mein Empfinden war, dass Ghost of Tsushima, genau wie Horizon Forbidden West, im Kern sehr generisch ist. Nicht falsch verstehen, ich mag beide Spiele sogar. Wahrscheinlich sind sie unter den "generischen OpenWorld-Spielen" auch die Spitzenklasse. Aber naja... auch bei Ghost of Tsushima war es Baukastenprinzip am Ende. Ich meine, ernsthaft, wie viele verdammte Mongolenlager gab es da, und es ist ja nicht so, als gäbe es so viele Gegnertypen. Die Grafik ist wunderschön, das Kämpfen an sich cool aber... Fuchsbau, Tempel und eben diese berüchtigten Mongolenlager füllen die Welt und machen die Spielwelt aus. Hat sich im Kern für mich sehr nach Copy-Paste immer gleicher Prinzipien angefühlt, von denen es nicht einmal viele gab.
Oh man, wie sehr habe ich mir so ein Format von euch gewünscht. Und Matthias mal wieder zu hören und zu sehen ist auch einfach phänomenal.
Das freut uns sehr!
Stimmt, freu mich auch ihn wieder zu sehen. Ich finde sowieso immer mega geil wie offen und ehrlich ihr Spiele bewertet.
@@4P-TVda schließe ich mich an der Mann ist einfach legendär
Du sprichst mir sowas von aus der Seele. Ich war auch viel genervt und gelangweilt. Letztendlich catcht mich die Story und der Charakter, aber es ist dann einfach auch alles nicht mehr so fresh wie beim ersten Teil. Das Hauptquartier. Ich hab da auch nix gefunden. xD Und dieses ganze Gequatsche... Muss es irgendwann mal zu Ende spielen, aber im Moment sind mir Monster Hunter Rise Sunbreak und Xenoblade Chronicles 3 dazwischen gekommen...
Endlich mal jemand, der ehrlich ist
Und alle die nicht deiner Meinung sind Lügen 🤣
So einfach kann man es sich machen
Schöner Beitrag. Sachlich jeden Punkt aus seiner Sicht belegt. Ich mag solche Formate. Weiter so.
Sehr gute Analyse. Volle Zustimmung. Mehr davon.
Du sprichst mir echt aus der Seele. Ich liebe den letzten Teil und eigentlich auch dieses Setting. Ich werde den Teil auch auf jeden Fall zu Ende spielen, aber deinen Kritikpunkten stimme ich zu 100% zu. Alles in allem tolles Spiel, aber mit etlichen Schwächen. Danke für dein Review, wodurch ich mich besser fühle.
Jessasmaria. Danke Mann! Ich dachte mir ich bin zu alt oder zu dumm als ich Horizon spielte. Wegs der Überzahl an Waffen, Rüstungen, Gegenstände und Skilltrees. Aber scheinbar bin ich wohl nicht der einzige dem es so ging.
Ich kann da leider nicht mitgehen, obwohl ich ebenfalls eine 3-stellige Stundenanzahl abgerissen und mir Platin geholt habe. Die Kritikpunkte stimmen zwar fast alle, aber die Welt in Gänze ist absolut faszinierend und bis in die kleinste Ecke durchdesignt. Man sollte sich einfach früh auf einen Spielstil festlegen, also auch nur 2-3 Waffen upgraden, und sich dann nur zwischen Hauptquest, Nebenquests und Sammeln treiben lassen. Manchmal hat man Lust auf Monsterjagd, dann wieder auf Story... Die Areal verhaften dank der Einzigartigkeit, bei AC weiß ich nicht immer, ob ich das Areal bereits kenne. Und wenn Gaia mal wieder lange quatscht, sehe ich mich an der Grafik satt.
Punktabzug würde ich ebenfalls für die nervige Homebase geben und einige Sammelaufgaben oder dem offenen Ende oder anderen kleinen Designentscheidungen, aber da ich nach 100 Stunden immer noch total glücklich war in der Welt, finde ich Wertungen über 90% absolut gerechtfertigt.
Word
Ich akzeptiere deine Meinung, aber deine Meinung ist falsch.
@@mcstyles2399 🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️
@@mcstyles2399 eine Meinung kann nicht falsch sein, höchstens eine Behauptung.
@@Sandwurmtom ich akzeptiere deine Meinung, aber deine Meinung ist falsch.
Ubisoft würde es niemals schaffen derartige Techdinosaurier zu entwickeln. ;)
Danke für das Video und deine ehrliche Kritik. Endlich traut sich Jemand aus der dt. Presse das zu sagen.
Hööööööööööööööööööö what. HFW hab ich erst diese Woche angefangen und durch gespielt. Ich fand es MEGA. RICHTIG MEGA. Auch die Story Geschichte war neben den erweiterten Gameplay super. Trotzdem aber sehr gutes Video.
Du sprichst mir aus der Seele. Sicher kein schlechtes Spiel, aber ich habe inzwischen so viele gute Games in den letzten Jahren gespielt/nachgeholt, dass ich mich mit mittelmäßigen Spielen wirklich nicht mehr abgeben kann. War bei mir schon bei Far Cry 5, Assassin's Creed etc so. 10h eingespielt und mehrere Chancen gegeben, aber die Formelhaftigkeit und das immer gleiche Schema F haben mich zu sehr gelangweilt. Es sind Durchschnittsspiele. Nicht schlecht, aber für mich persönlich nichts. Vor 10 Jahren als ich noch jünger war, hätte ich die sicherlich totgefeiert.
Deine Kritikpunkte kann ich alle komplett nachvollziehen. Hat zwar meinen Spaß mit dem Spiel keinen Abbruch getan aber ich bin mal gespannt ob die im Nachfolger einiges davon besser machen werden.
Danke, ich habe gerade die etwas kritischeren Stimmen zu diesem Spiel etwas vermisst.
Was ich mich frage: Wie kann man 100 Stunden in ein Spiel investieren und es platinieren, wenn man offensichtlich schon weit vorher keinen Spass mehr hatte. Generell sind für mich open world Spiele nicht für 100% durchspielen da, sondern man hat die hauptstory und vieles drum herum, wovon man sich einfach aussucht was einem Spass macht oder nicht. Bei jedem open world Spiel war für mich bislang nach der hauptstory die Luft raus. Ansonsten kann ich die Kritikpunkte gut nachvollziehen, aber dafür muss man das game wahrlich nicht platinieren.
Stimme bei vielem zu, jedoch finde ich die Kämpfe gegen die teilweise wirklich epischen Gegnern ziemlich einzigartig. Gerade Assassins Creed hat teilweise wirklich furchtbare Bosskämpfe gegen Menschliche Gegner mit sinnlos vielen HP die gegen andere moderne Action Spiele wie God of War ziemlich alt aussehen. Die Kämpfe in Horizon sind nicht genial aber wenigstens was eigenes.
Ja sehe ich genauso wie Matthias. Das Game ist viel sehr viel näher an der Ubisoft Formel als viele es wahrhaben wollen. Auch die ganzen Kritikpunkte sind für mich nachvollziehbar. Mittlerweile habe ich mich einfach sattgesehen bei genau solche Art von Games. Manchmal ist weniger mehr sehr richtig für mich. Mittlerweile habe ich eher bock auf kleine Games ohne Open World und die nicht so vollgepackt bis zum HUD Rand mit Anzeigen, ? Punkten, Klettertürme, Ressourcengebiete, Questgeber etc usw. ich habe darauf schlicht und ergreifend keinen Spass mehr daran.
Elden Ring ist auch 1:1 Ubisoftformel und will keiner wahrhaben, nur weil die Map nicht voll von Symbolen ist, aber Elden Ring ist verdammt viel Copy Paste und es gibt volle eingezeichnete Maps und Elden Ring sieht so sogar schlimmer als ein Ubisoft Game aus
@@AnimesForMe Mhh eher nein. Elden Ring hat vielleicht ein paar Anleihen aus gängigen Open Worlds ist aber so designt und so aufgebaut wurden das man alles erreichen kann was man sieht ohne das dazu ein typische Lenkleitstrahl zum Ziel hin dauernd auf dem HUD angezeigt wird. Das Game wurde so designt das man ohne den ganzen Infos und Minimaps und Questmarkern auskommt, zwar kann man bei AC und HZD auch den HUD ausschalten aber leider ist das Game nicht so designt wurden das es ohne die ganzen Infos smooth läuft. Die Welten wurden halt eben für die Infoanzeigen Open World erschaffen, daran gibt es nichts zu rütteln. Die Welt von Elden Ring jedoch wurde auch noch von Hand designt und gebaut - das merkt man im Gegensatz zu den prozedural generierten Welten und daher braucht man kein Info HUD samt Leitstrahlsystem, man lernt das Erkunden der Welt wieder ohne das man andauernd Questmarkern, Klettertürme oder Ressourcengebiete abfarmt. Das ist eben Elden Ring nicht AC, FC oder HZD.
@@hanzo8120 Mhh....eher ja, sobald man die Marker setzt erkennt man es und das Copy Paste war schon der Wahnsinn, das Game erzeugt einfach nur eine Illusion.
Ich mag das Game, bin aber nicht blind.
By the Way konnte ich das in Horizon ohne auch, denn da habe ich die Option zu entscheiden mit oder ohne zu spielen und es lief nicht schlechter als in Elden Ring, im Gegenteil es hast viel mehr Spaß gemacht weil die Welt so wunderschön war in Horizon, ist aber halt auch anderes Setting.
Sorry, dass du sagst da gibt es nichts zu rütteln hat keine Relevanz für mich, es ist meine Meinung, ich entscheide wie ich das Game empfinde und nachdem ich selbst in Elden Ring meiner Marker gesetzt hatte sah es verdammt nach Ubisoft aus und als ich die Map gesehen hatte mit allen markierten Orten und Geheimnissen etc dachte ich wtf da ist Ubisoft nicht gegen.
Und die Welt nicht so designed das man einfach alles findet, wäre das der Fall wäre ein kein Fromsoft Game mehr, im Gegenteil, sie ist so Designed das man sehr sehr viel verpassen kann, man kann ganze Gebiete verpassen, man kann sehr viel Content verpassen in Elden Ring wenn man nicht aufpasst.
Ich habe auch schon hunderte Stunden in Elden Ring, nur hebe ich ein Game nicht in den Olymp obwohl es das gleiche macht wie andere Games auch, nur eben versteckt aber als ich es spielte merkte ich es immer wieder und dachte, ach typische kenne ich aus anderen Games und irgendwann dachte ich "ufff.....nicht der Boss schonwieder, nicht auch der wieder und der wieder nur zu zweit, ach und die wieder nur diesmal zusammen und der wieder nur leicht anderes Moveset."
Das hat mich sogar irgendwann genervt immer und immer wieder die gleichen Boss zu legen nur damit das Game viele Bosse hat.
Für mich sind die Games alle gleich 👍
Du hast deine Meinung dazu und ich habe meine, ich werde meine nicht ändern und will deine auch nicht ändern, jeder kann es sehen wie er will.
Denke damit gibt es nichts weiter zu diskutiert.
Wünsche eine gute Nacht
@@AnimesForMe Völlig in Ordnung. Danke für den Input.
Ich kann echt zu 100 % zustimmen. Am Ende, egal was man macht, läuft nahezu immer alles auf "tötete Maschine XY" hinaus. Dann wird man mit Items und Möglichkeiten erschlagen. Ist der Grund, warum 2 Freunde - die den ersten Teil gespielt haben - nun beim 2ten nicht mehr zuschlagen. Hatte den Kauf ursprünglich nicht geplant und dann doch wegen der Hammergrafik und den Wertungen zugeschlagen. Am Ende hab ich jetzt 90 Stunden auf dem Tacho, einiges noch gar nicht angefasst und hab keinen Bock mehr, die Story weiterzumachen. Obwohl ich wohl kurz vor dem Ende bin. Unmengen von Waffen und Rüstungen mit Unmengen an Vor- und Nachteilen. Wenn man sich da mehr konzentriert hätte, wäre es aus meiner Sicht besser gewesen. Werde es irgendwann zu Ende bringen, um es zumindest durch zu haben, aber von Spielspaß kann keine Rede mehr sein. Viel Content - auch wenn in guter Qualität (und die ist ebenfalls schwankend) - ist nicht alles. Ein Teil 3 flimmert bei mir wohl auch mal über den Bildschirm - dann aber wohl nur noch als Lets Play. Soll sich ein anderer durch diesen Chaos wühlen... Schade eigentlich... Egal wie GoW wird, so dürfte Horizon 2 keine große Rolle bei den GotY Awards spielen. Das werden vermutlich GoW und Elden Ring untereinander ausmachen.
Patrick Munnik, der Lead Producer ist leider 2019 gestorben. Wer hat dann die Aufgaben übernommen?? (evt ein ex Ubisofter??)
Dem Titel stimm ich 100 Prozent zu nur das es wenigstens ne gute Story hat
Du sprichst mir so aus der Seele. Habe das Spiel eher unfreiwillig gekauft, da es die PS5 nur im Bundle mit Horizon gab. Mittlerweile habe ich ca. 15 Stunden gespielt und auf Grund der Eintönigkeit und der genannten Kritikpunkte absolut gar keine Lust mehr das Spiel weiter zu spielen - das hatte ich noch nie bei einem Spiel. Was noch vergessen wurde zu erwähnen: In Kampfsituationen ist es einfach mega unübersichtlich. Hastig bewegt man die Kamera von Links nach rechts und sucht ständig die Gegner. Viele dieser nervigen Sachen gab es auch schon bei Zero Dawn - aber immerhin war da die Story, nachdem Sie dann irgednwann mal in die Gänge kam, spannend. Herzlichen Dank für diesen tollen Beitrag!
Die PS5 gibt es auch ohne Horizon
@@scenesofalife ja das ist mir bewusst, dass es die PS5 auch so gibt. Habe die Konsole bei Sony direkt gekauft - da gab es die halt nur im Bundle. Die Konsole einzeln war nicht bestellbar bzw. nicht auf Lager.
Bei der aussage 100% übereinstimmung danke, dachte ich bin zu pingellig.
bin vollkommen deiner Meinung, aber bei mir wahr die Luft nach 25std ca raus..mich hat es bei weitem nicht so gepackt wie der 1 Teil..irgendwann werd ichs mal weiter zocken, aber momentan fehlt der e-lan dazu
Stimme da komplett zu, habe das Spiel sehr gerne gespielt und bereue auch keine Minute, trotzdem hat es einige Schwächen die man nicht ignorieren sollte. Auch anfangs das Problem mit dem Flimmern von der Vegetation im 60Hz Modus wurde kaum angesprochen. Erst vor 1-2 Monaten kam ein Patch der das gerichtet hat.
Das gleiche fällt mir auch bei anderen Spielen auf, Sachen die mir nach ein paar Stunden auffallen und merklich stören, tauchen in kaum Tests auf. Beispielsweise Forza Horizon 5... alle loben es hoch wegen der grandiosen Grafik, dann spiele ich es auf der Series X und überall ganz schlimme Pop Ups, deutliche Level of Detail wechsel usw. (Hauptsächlich bei den Pflanzen, ganz schlimm in der Wüste mit dem kleinen Büschen).
Kann deinen Kommentar auch voll nachvollziehen. Ich dachte ne Weile, ich wäre einer der wenigen, die das Spiel teilweise richtig genervt hat. Unterm Strich hatte ich in den ebenfalls knapp 100 Stunden auch nur 30-40 davon wirklich Spaß. Die Kämpfe, wie du bereits erwähntest, waren mir auch viel zu spammig anstatt schön taktisch. Diese Gorillas mit ihren Feuerbällen haben mich jedes mal laut fluchen lassen.
Eine Sache, die hier nicht erwähnt wurde, die mich aber immer wieder gestört hat: So großartig das Spiel oft aussieht so sehr störten mich die optischen Makel, die es teilweise hatte. Es war einfach nicht koherent schön - in Höhlen spiegelte das Wasser hellen Himmel und sah total daneben aus, in manchen ecken passierten ganz seltsame Effekte mit Licht und Staub, die gleich garkeinen Sinn machten und ich erinnere mich, dass ich in einer Cutscene gar nicht dem Text lauschen konnte, weil im Hintergrund ein Laken meine Aufmerksamkeit fing, dass im Wind wehte, während die Nähte davon gelöst immer wieder ins unsichtbare glitchten... das passt einfach nicht zusammen. 50% kleiner und dafür entsprechend feiner hätten dem Spiel wirklich gut getan. Ich verstehe generell nicht, wieso die großen Titel immer denken, sie müssten mehr Inhalt anstatt mehr Innovation bieten.
Was mir fehlte, waren einfach mehr spannende Geschichten und dafür lieber eine kleinere Welt. Ich habe mich so sehr auf die Kampagne aus der Sony der Präsentation gefreut, nur um dann festzustellen, dass diese nicht im finalen Spiel enthalten war. Und ganz ehrlich kommt keine einzige Geschichte an diese erste Präsentation heran. Abseits der Hauptgeschichte wurden kaum wirklich gute Geschichten erzählt.
Nervige Kletterpassagen gab es zuhauf und man musste wieder leveln bis zum Umfallen, um alles zu kriegen.
Das macht mir auch mal Spaß und darf auch ruhig ein Bestandteil des Spiels sein. Die Rätsel waren durchaus knackig und man hatte viel zu knobeln. Wenn die Sony Präsentation aber ein viel besseres Spielerlebnis zeigt und verspricht, ist man vom finalen Erlebnis sehr enttäuscht.
Technisch wunderschön, mangelt es zuhauf an der packenden Erzählung und filmreich inszenierten Quests. Die vorhandene Technik wurde hier nicht ausgereizt. Diesbezüglich hat es höchstens noch ein "Befriedigend" verdient, d.h. es wird den Anspruch an ein Top Spieleerlebnis nicht gerecht.
Ich persönlich habe nach über 91 Stunden immer noch die Motivation, weiter Spielzeit zu investieren. Klar sind viele Elemente der Spielstruktur der Formel klassischer moderner Openworld - Games offensichtlich zuzuordnen. Was Horizon für mich aber von den Ubisoft - Spielen abhebt, ist, wie die verschiedenen Mechaniken und Designentscheidungen ineinander greifen. Es waren viele interessante Nebenquests dabei und das Kampfsystem hat auf der PS5 einfach unglaublich viel Spielspaß über dutzende Stunden erzeugt. Ich hätte mir nur gewünscht, das man den Aufbau des Menüs etwas übersichtlicher gestaltet hätte.
So ist es
Endlich jemand der es sieht wie ich, ich fand den zweiten Horizon Teil auch gar nicht so gut 😅
Hui.. das erste mal spricht mir jemand aus der Seele :D
Vor allem hat es mich (abseits von dem UBI-Stuff) so sehr genervt, dass Aloy jedes noch so kleine Rätsel ausplaudert, bevor ich selbst drauf kommen darf. Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, das Spiel hält mich für dumm.
Hab gegen 80 Std denn Schwierigkeitsgrad runter gedreht, kein bock mehr gehabt das Monster x mal zu klatschen wegen einem item. Sonst stimme ich dir zu 100 % zu. Der erste Teil war extrem gut, jetzt zerrt es mit überfluss und zu viel von anderen Spielen. Am ende hab ich das gemacht was für platin wichtig war.... ich wollte nur noch fertig werden, es war mehr Zwang als Spaß. Fluegen/teleportieren Monster killn und weiter. Schafe das sich es so entwickelt hat
Die Tatsache, dass sie drop rates in höheren Schwierigkeitsgrad geringer ausfallen ist dabei die wohl seltsamste Designentscheidung. Eigentlich würde man erwarten, dass die mindestens gleich, wenn nicht eher höher werden sollten.
@@JustFun-ho6qy das ist kein diablo
@@augoustinostsakiridis3381 Stimmt. Bei Diablo haben die game Designer in dem Punkt mitgemacht.
Schande über mich. Ich hab den ersten Teil beim PC Release gehyped gekauft und häng irgendwo bei 20 Prozent und seitdem liegt da. Diese Art Game Play hab ich bei AC Origins und Odyssey so krass gesuchtet, dann habe ich RDR2 gezockt und seitdem ist mir diese Formelhafte Open World zu langweilig. Ich meins gar nicht böse aber für mich hat RDR2 gezeigt, wie man Open World erleben kann und dann wird dieses Quest/Nebenquest/Turm/Lager Game Play irgendwie zu öde
Stimme absolut zu. RDR2 hat einfach alles richtig gemacht. Obwohl es so lange her ist erinnere ich mich noch an so viele krasse Missionen im Gegensatz zu diesen ausgelutschten nebenquests (eigentlich auch Hauptstory) wie man sie in den Ubisoft Games hat.
Hast Ghost of Tsushima auch gespielt?
@@yamiimax spiel ich gerade
@@Legendofz1984 gut hab schon alle Rüstungen max bei knapp 40 Stunden
@@yamiimax bin noch am Anfang aber liebe es jetzt schon. Nur grad keine Zeit zum weitermachen. Will das gerade als Lets play aufnehmen nur Zeit halt
Zum Teil kann ich die Kritik verstehen, allerdings hängt eben kein Ubisoft dahinter, wo eben viele Mitarbeiter mit einem gigantischen Budget hinter stehen. Hier haben wir ein relativ kleines Studio, die eben ein Open World Spiel gemacht haben mit Mechaniken die sich bewährt haben.
Das Spiel setzt auf eine hervorragende Grafik und eine Story die eben auf den ersten Teil aufbaut. Story ist auch schlüssig und wurde auch im Ersten Teil schon angedeutet.
Es ist ein gutes Spiel was viel potenzial hat, aber verbessern kann man immer. ;)
Toll so ein Video/Kritik zu hören. Empfinde ich genauso, Horizon ist eine ganz coole neue IP aber irgendwie zündet bei mir der Funke auch nicht, weils mir alles zu oberflächlich ist. Aloy fühlt sich auch so komisch wie an Schienen an. Grafikblender...
Kann viele Kritikpunkte nachvollziehen, aber gerade die Beliebigkeit nicht im Vergleich zu Assassin's Creed.
Ich habe die Reihe früher geliebt, 11 Spiele gespielt, bis es mit AC Origins neu losging.
Story war auf einmal völlig beliebig und endlos autogenerierte Quests.
In Horizon fügen die sich doch wunderbar in die Geschichte.
super format!! ich hör matthias sehr gern zu
Sehr interessante Review. Ich habe vor 6 Wochen mit Zero Dawn angefangen, ca. 40 Stunden investiert und gerade das Crafting nervt mich so sehr. Ist die Heilung nach einem langen Kampf runter, muss man Ewigkeiten rumrennen, um alles wieder aufzufüllen 🥲 Auch die Kämpfe mit den Maschinen machen einfach keinen Spaß mehr, weil es immer das Gleiche ist. Vielleicht bin ich so verwöhnt, weil ich zuvor Elden Ring mehrere 100 Stunden gesuchtet habe. Dort hatte ich wohl mit das beste Crafting System und Soulslike viele individuelle Kämpfe. Seit 2 Wochen rühre ich Zero Dawn nicht mehr an, weil es zu langweilig ist 🥲 Obwohl mich die Story schon sehr interessiert. Vielleicht kann ich mich irgendwann nochmal motivieren.
das ist halt so schade. Ich bin auch hellauf begeistert von der Story. Aber wenn fast ausnahmslos alles andere am Gamedesign einen zu tode langweilt kommt man nicht mal in den Genuss der Story.
Wegen der Heilung: Spielstand laden. Dann ist man voll. Es gibt 2 Rüstungen mit Auto Heilung: Schildweber für den Kampf danach die Banuk Häuptling. Hab 300 Stunden keine Heilung mehr genommen. Btw. es gibt Heiltränke zu kaufen.
@@ThomasMuller-lj1zk Heiltränke benutze ich immer im Notfall, ab und zu craften oder ich loote sie. Es geht mir eher um den Heilbalken, dieser heilt nur den Balken am Feuer, nicht die +3. Oder habe ich da was übersehen?
@@edastar3305 Die 3 Günen Plus benutz ich nie. Kämpfe mit der schildweber auf Ultraschwer. Danach kurz die Banuk zur Heilung für den roten Balken. Der Grüne füllt sich nur mit Heilenden Pflanzen. Sammel die nur am anfang bei New Game Plus. Einfach nicht benutzen und der Balken bleibt voll.
Okay 🤔. Schade dass es dich nicht so begeistert hat.
Ich finde die tolle Geschichte wird großartig weitererzählt. Hab es total gesuchtet und für mich ist es schon jetzt definitiv mein Game of the year 😍😍😍.
danke ❤
Schon Elden Ring gespielt?
@@bizkwie Hat mich jetzt nicht begeistert können. Hab es aber auch nicht so mit Ritter etc.😅
@@bizkwie du kannst nicht elden Ring mit Horizon vergleichen. Zwei förmlich unterschiedliche Spiele.
zu min 6:45 ... also ich war immer motiviert andere Waffen zu nutzen, oder ich mit mein Schlachtfeld immer vorbereitet mit einpaar fallen und Routen wie ich das Vieh bekämpfen möchte. hat zwar oft nicht geklappt wie ich ea wollte, aber wenn es dann mal funktioniert hat ,war man dee krasseste badass XD
Exzellent ausgeführt Matthias. Kann ich nahezu komplett so nachvollziehen. Beim Klettern bin ich zufriedener als du, aber bei allem anderen sehe ich es genauso und ich schaffe es auch irgendwie nicht das Spiel zu beenden obwohl ich es am ersten Tag gekauft hatte. Es ist ein eigentlich durchschnittliches Spiel mit einer typischen Open world wie wir sie schon zig Male sagen, vor allem auch bei Ubisoft. Nur dass die Grafik eben super ist und die Spielwelt generell etwas ausgefallener als üblich. aber spielerisch... eigentlich Durchschnitt.
Man kann in jedem noch so gutem Spiel die Nadel im Heuhaufen suchen.
Ich finde auch, dass es momentan modern ist, gute Spiele versuchen schlechter zu reden als sie sind. So war es vor allem auch extrem bei Red Dead Redmption 2.
Klar verlässt einem nach und nach die Lust an einem Spiel. Die Euphorie lässt halt nach.
Spielt mal Ultra Hardore, dann sieht die Welt schon anders aus.
Und wenn man sich mit dem allen auseinander setzt, dass man alle Kampfstile nutzt, dann ist es auch fordernd.
Viele Spiele das ganze Spiel mit den gleichen Sachen durch, wo man aber die Möglichkeit hat, es auch anders zu probieren. Und das macht es aus.
Wenn das Spiel "nur" ein Gut ist, dann sollte man wirklich andere Spiele deutlich herabsetzen.
Man muss nicht immer, versuchen, zu polarisieren 😉
Ganz deiner Meinung. Solche Leute sind nur welche die teilweise im Speedrun durchspielen. Nerven tut mich echt extrem, dass egal welche Spiele oftmals von solchen Kanälen grundlos kritisiert werden. Nur mal Gamestar sehen, da war der eine nicht mal in der Lage, bei South Park simple Tastenkombos zu absolvieren. Will mir aber sagen, das Spiel ist naja Mittelmäßig!?
@Rantanplan2478 Sehe ich ganz ähnlich. Beispielsweise fallen mir bei Zelda so viele negative Punkte ein. Angefangen von der schlechten Story-Inszenierung, über fehlende Cutscenes und Synchro, bis hin zu langweiligen Kämpfen die man ganz einfach umgehen kann, da man sowieso kein nützliches Loot findet uvm. Alleine diese 3 Punkte macht Horizon deutlich besser. Würde man Horizon also mit "Gut" bewerten, müsste Zelda sowas von abwerten. Objektiv bietet Horizon das bessere Gesamtpaket. Besser als Zelda und besser als jedes Assassin's Creed. Mit einem Witcher 3 kann es aber auch nicht mithalten.
Fair erklärt, ich sehe es auch so. Man wird regelrecht erschlagen von items. Auf Dauer ermüdend
Wenn dir nicht gefällt wie die Dinge heißen dann spiel in Originalsprache. Wenn du möchtest dass dein Toolset gefordert wird dann erhöhe die Schwierigkeitsstufe.
Ich mag, wie die Dinge heißen. Ich kann mir nur nicht alles merken...
Danke❤ genau so seh ichs auch. Ich hab gar keine Lust mehr, weiter zu spielen
Habe alle AC Teile, RDR2, Witcher 3, Zelda etc. durchgespielt und bin von Horizon bisher absolut begeistert (bin momentan ca. 30h im Spiel). Für mich bietet es die perfekte Mischung. Komplexer als ein AC, aber auch nicht zu komplex wie ein richtiges RPG. Ist so ein richtiges "Wohlfühlspiel" zum Füße hochlegen, grinden und genießen.
Danke, endlich!
Genau das, nicht so detailliert und fachmännisch, aber genau das hab ich nach 1 Spielstunde gedacht und nicht weiter gespielt.
So etwas kann man nach Botw einfach nicht mehr spielen.
Hfw is das bessere botw. Hab beide durch.
Sehe ich ganz genau so. Habe das Spiel nach cs. 30 Stunden abgebrochen weil es mir einfach zu eintönig wurde
Schön dass so langsam alle wieder zurück kommen. Jetzt fehlt nur noch der Jörg...aber da hab ich keine Hoffnungen.
Jörg betreibt mittlerweile sein eigenes Projekt unter Spielvertiefung.
Hab du deine Meinung, aber HZD Forbidden West mit einem Ubisoft Game gleichzusetzen ist schon echt frech und hat was von Clickbait. Man sollte mal aus Prinzip nicht vergessen, dass Ubisoft massig Games nach dem selben Muster betreibt, und das seit einer Ewigkeit. HZD 1 und 2 kommen von einem Studio, das vorher nur für Killzone bekannt war.
Alleine das ist schon mal ein großer Unterschied.
Sicher geht man hin, und übernimmt in einem zweiten Teil einige Dinge aus dem ersten - sowas könnte man auch als "Pflege" bezeichnen, wenn man denn will. Der Unterschied ist halt nur, dass Ubisoft sich selbst kopiert, und Guerrilla Games quasi aus dem Nichts eine Reihe geschaffen hat, die mit dem ersten Teil alle begeistert hat. Einige Sachen waren halt aus dem ersten Teil übernommen, aber vieles auch neu.
Ich selber hab HZD 1 4x durchgespielt, und HZD 2 auch 2x - ich weiss ja nicht, was die Motivation für dieses Video war, aber es ist für mich absolut nicht nachvollziehbar und vor dem Hintergrund der Geschichte von Ubisoft und Guerrilla absolut unfair.
Ich habe bisher so ca. 10 Stunden im Spiel verbracht und habe mir bereits jetzt mehrfach gedacht, dass es mich an die letzten Assassins Creed Spiele erinnert. Gut und unterhaltsam, aber jetzt nicht wirklich etwas "Besonderes".
Dem kann ich nur zustimmen👍🏻
Die besten letzten open worlds die ich sehr gut fand, waren ghost of tsushima und elden ring. Aus vielerlei Gründen
Souls Like nein danke GoT ist genial
Ich habe nach 30h und einer Monster Quest Marker Map aufgehört… dann kam Elden Ring und lässt Dich ein Spiel spielen … dann gehst Du zurück zu Horizon und die Quest Marker stören noch mehr … und .. ich lasse es und spiele Elden Ring im NG+ und entdecke noch immer neue Sachen ..Diese Open world hat mich überzeugt..
Schön das Ihr wieder da seid.
Zum Video: Ich sehe das genauso. Es ist ein gutes Spiel, aber die Nebenaufgaben sind einfach zu viel. Das Aufwerten von Waffen und Rüstung ist zu umfangreich. Nach 90 Stunden hab ich die Lust erst einmal verloren. Nach ca. 6 Wochen hab ich die Story dann doch zu Ende gespielt. Die Ubisoft Formel hat ausgedient, schon zu oft gespielt, es wird Zeit für etwas anderes,
Kann ich zu 100% unterschreiben! 👍🏻
4Players ist wieder zurück? Wow 😍😍😍
ich habe mir in der gesamten spielzeit lediglich gedacht.. ich will einfach zero dawn spielen
wie sehr mich dieses zurückgekicke von irgendwelchen banditen abgefuckt hat, dass aloy 20 sekunden am boden liegt, bevor sie aufsteht, dass man keine gegner im fight sieht, dass das movement schlechter ist als das in minecraft und so weiter
Deine Kritik ist völlig legitim. Sehe es jedoch anders. Das Spiel hat mich wie Teil 1 komplett abgeholt. Sei es Story, Welt, Gameplay etc. 80h bisbzur Platin und jede Minute habe ich geliebt. Und ich bin auch einer der jedes AC gezockt hat und an Ubis Formel etwas Müde ist.
Sehr differenzierte und berechtigte Kritik. Ich dachte zuerst, hä? Warum mag ich das Spiel denn nicht so, bzw warum kommt nicht dieser Wow Effekt wie in Zero Dawn auf?
Und es ist halt genau das: zu viel von allem. Der Moment, wenn du auf nen Gegner triffst und KEINE deiner SECHZEHN (16!) Auswahlmöglichkeiten im Waffenrad geeignet sind. Der Moment, wenn nach jeder Hauptquest alle NPCs in der Basis nochmal 30 Minuten optionalen Dialog anbieten (in dem nichts anderes gesagt wird, als in den optionalen Textdokumenten) und du dir das trotzdem anhörst, weil du der Completionist bist.
Forbidden West ist ein gutes Game, aber - und das will was heissen - in Far Cry 6 hatte ich nen höheren Suchtfaktor ....
Also ich habe den ersten Teil auch sehr gerne gemocht. Aber irgendwie hat mich das Spiel nach vielen Stunden verloren und ich habe es abgebrochen. Ich bin irgendwie Müde von solch großen Open World spielen. Den letzten Assassins Crees und Far Cry habe ich gar nicht West gespielt. Ich kann es einfach nicht mehr sehen.
Deshalb fand ich die Open World von Elden Ring so erfrischend anders. Ich bin dem auch mittlerweile so müde geworden. Zu viele Spiele die immer gleich ablaufen. Renn von Marker zu Marker zu Marker... Wünsche mir mehr Spiele wo man wirklich erkundet, ohne dieses genervte Gefühl wenn man auf die Karte guckt und da noch 50 Fragezeichen (habe das zweite Horizon nicht selbst gespielt, nehme aber mal stark an, dass es da ebenfalls die guten alten Fragezeichen sind) zu sehen sind...
Valide Kritik. In allen Punkten. Dennoch hat mir das Spiel Spaß gemacht und viel besser gefallen als die neuesten Assassin Creeds, da ich die Story und Charaktere um Längen besser fand und mir die Kämpfe gegen die Dinos Spaß gemacht haben. Die 92 ist mir auch zu hoch aber eine hohe 80er-Wertung wäre es mir allemal wert.
Biomutant echt underrated danke fürs erwähnen 🙏
Danke, ich dachte ich wäre der Einzige der mit all den Waffen und Skills nichts anfangen kann.
Hey Matthias! Hands down für dieses faire Review! 🙌 Ich habe mir nur wegen HFW eine PS5 geholt und echt überlegt, ob ich mir diese Kritik anschaue, weil ich mich doch schnell von Meinungen beeinflussen lasse. Aber ich gebe dir in jedem deiner Punkte absolut Recht. Im Gegensatz zu dir, habe ich Zero Dawn erst Ende vergangenen Jahres auf dem PC kennengelernt und im Frühjahr sogar noch erneut durchgespielt. Und trotz der Freude über das Spiel und der Begeisterung über die schöne Optik musste ich feststellen, dass mir viele Sachen nicht gefallen. Die hast du nahezu alle angesprochen: zu viele repetetive Punkte auf der Karte, eine Story die für mich nicht annähernd mit dem ersten Teil mithalten kann, ein zu umfangreicher Skillbaum mit überwältigendem Waffenarsenal und die unübersichtliche Base, in der ich quasi alle optionalen Dialoge geskippt hab. Meine persönliche Ergänzung sind zudem zu umfangreiche Dialogoptionen in einigen Quests und das grausige Nahkampfsystem mit dem ich extrem wenig Spaß hatte. Die Qualität zwischen Kämpfen und Maschinen und Menschen liegt für mich weit auseinander. Zudem gehe ich völlig mit dir mit, dass sich das Start-Valley sehr künstlich anfühlt und es für einige Inhalte wie z.B. neue Waffen echt an Erklärung fehlt. Das hat mich im Vergleich zu HZD mitunter echt überfordert und erst durch Guides habe ich größeres Verständnis gewonnen.
Eine Spielempfehlung bekommt es von mir dennoch allemal, denn es ist wunderschön anzuschauen und hat viele tolle Gameplay-Elemente! Erst vor wenigen Tagen konnte ich einen Kumpel überzeugen, der den ersten Teil noch gar nicht gespielt hat. :)
@@nocopy2 Ich muss ehrlich sagen, dass ich zu Beginn genau deshalb ins Schwärmen geraten bin. So viele bekannte Elemente aus HZD, aber scheinbar in weitergedacht und besser. Aber mit der Zeit kam dann auch eine gewisse Ernüchterung, dass man es zu gut meinte. Das Craftingsystem ist ebenfalls ein Ding, was mich im Endgame eher demotiviert hat. Zu viele Waffen und Rüstungen und enorm hoher Teilebedarf. Da war bei mir irgendwann die Luft raus.
@@nocopy2 Mit den letzten Patch kann man Jetzt die Skins ändern.
Teile deine Meinung zu 100%! Ich bin noch lange nicht durch damit, muss mich aber regelrecht „zwingen“ zu spielen. Wo mich der erste Teil noch komplett abgeholt hat, nerven mich beim zweiten Teil die absolut gleichen Dinge. Teilweise spiele ich lieber AC Valhalla weiter (trotz fast 190 Spielstunden). Und was mich am meisten nervt, ist das erneute „Farmen“ der Waffen/Ausrüstung. Aloy war am Ende von Teil 1 ja super ausgerüstet - und jetzt fange ich quasi wieder bei null an? Das passt so irgendwie nicht, seinen (Waffen-)Fortschritt aus Teil 1 irgendwie mitnehmen zu können wäre mehr als angebracht gewesen. Für mich ist´s ein solides Spiel, Wertung derzeit 8 von 10 (nach knapp 15 Stunden Spieldauer).
Stimmt. Hab 6 Durchläufe in HZD um 2 Waffen mit den besten Mods zu haben. Hab in HFW nach der Gondel aufgehöhrt weil die Waffen mies sind. Hoff ich kann mich noch motivieren. In der Ezio Trilogie war das auch so mit den Waffen und Rüstungen. Immer bei 0 starten.
Toller Kommentar, gerne mehr von sowas in der Art. Ich fange FW erst gar nicht an. Ich fand Zero Dawn fantastisch, besonders die Vergangenheitsstory. Aber das war am Ende alles abgeschlossen und brauch keinen Nachfolger. Schon gar nicht einem, bei dem es hauptsächlich nach der Formel, höher, schneller, weiter geht.
Ist bei mir auch so..Bin mittlerweile wohl gewchillter mit ü40. Werde es nie zocken...es reizt mich null. Den Vorgänger hab ich auseinander genommen.
Dann verpasst du was wenn du dich von RUclips Videos beeinflussen lässt, dass Game ist gut, keiner zwingt dich alles zu machen auf Wunsch hast du auch nen Exploration Mode in dem man alles selbst erkunden kann ohne Marker etc
Toller Kommentar!
Ich bin absolut deiner Meinung!
Schade, dass eure Wertung auch so astronomisch hoch ist.
Dennoch bin ich sehr dankbar für dieses tolle Video.
Bitte mehr davon ❤️
Forbidden West ist vor allem deshalb absolut genial - da man den Talentbaum immer wieder mal wechseln und was neues ausprobieren kann - gerade die Kämpfe sind somit immer wieder neu. Bei der Story muss ich sagen - auch wenn der ein oder andere einen Fehler findet - 100% - wenn man ein paar von den Specials rausnimmt und sich nur auf die Story konzentriert - das muss erstmal einer besser machen. Aber die Geschmäcker sind verschieden - was gut ist - sonst kämen im Jahr nur 3 Spiele raus - wäre auch blöd ;)
endlich mal, ich dachte schon ich gehöre zur Minderheit 😅😅
Ich bin 100% deiner Meinung. Es war ein gutes Spiel, aber ich wurde auch nicht so ganz warm damit. AC Odyssey und Origins ist um Welten besser. Nach spielende habe ich auch keinen Reiz mehr weiter zu spielen.
So gehen Meinungen auseinander, AC habe ich schnell wieder ausgemacht, war mir zu lame das Setting und das Feedback im Game fand ich nicht so geil
Eine angebrachte Kritik an dem Spiel. Was ich so im Internet mitbekommen habe finden nicht wenige Spieler den 1.Teil besser, weil der Nachfolger zu überladen ist. Mich hat das schon bei Zero Dawn gestört. Dort gabs für mich die erste Ernüchterung, als ich den 1. Langhals bestiegen hatte. Ich glaubte nun kommt irgendetwas besonderes, dabei gabs nur ein Haufen Markierungen auf der Karte. Die Ubisoftformel in Reinkultur. In damaligen Tests habe ich dazu keine Kritik gelesen.
Ich glaube wir sind einfach Müde von diesen Mechanismen. Elden Ring bin ich ü Level 200 und hab etliche Std drin. Man könnte jetzt genau das auch extrem kritisieren. Ich kann Elden Ring wirklich niemandem empfehlen wenn ich nur dran denke wie lange ich gelooted und gegrindet habe nur um das Spiel etwas speilbarer zumachen. Um, einfach gesagt, fünf bzw. 6 Bosse zu besiegen. In 100std was ich alles in HFW erlebt habe, habe ich im Elden Ring gar nichts erlebt um blöde auszudrücken.
Alles was du kritisierst können andere als Gute Punkte bewerten. Ich habe HFW ohne ein einziges RUclips Video Platinisiert, Elden Ring läuft parallel mit RUclips mittlerweile, weil ich keinen Bock habe Stunden lang nach einer Quest oder dessen fortschreitung zu suchen. HFW ist aber, genau so wie auch Elden Ring ein grossartiges Spiel.
Deshalb jedem dass seine aber das ist keine Kritik im allgemeinen sondern deine persönliche. Kenne Leute die spielen weder Story noch Ubisoft-Spiel und feiern HFW wie gut die alles hinbekommen haben. Übrigens spielen die es nur weil sie es als Ps5 Bundle bekommen haben.
Alles gut! Aber versuchs mal mit anständigen caps :))
warum die ist doch nice
Geiles t-shirt. Wo wurde das erworben?
Danke :) Vor vielen Jahren auf nem Konzert der Band.
Cool, danke Matthias 👍
Ich kann das total nachvollziehen. Ich hab irgendwann aufgehört zu spielen, denn jedes mal wenn ich die Map aufmache, dann sieht das nur nach arbeit aus. Man kann in der Welt nichts entdecken was nicht bereits vorher durch ein Icon markiert ist. Und was man dort dann findet ist häufig eher enttäuschend. Das Crafting ist praktisch nutzlos, wenn man nicht auf höchster Schwierigkeitsstufe spielt. Alles in allem fühlt sich alles in dieser Welt nach abarbeiten von Icons an und Arbeit habe ich schon auf der Arbeit, die brauch ich nicht auch noch beim Zocken.
Auch die ganzen Stämme denen ich bisher begegnet bin gehen mir total am Arsch vorbei, da entsteht keine emotionale Bindung. Was interessiert es mich wenn der eine Stamm den anderen angreift? Zumal Aloy ja eigentlich ihre eigenen Probleme hat und sich nicht alle 5 Minuten um die Probleme anderer kümmern sollte.
super video! mehr davon. mag diese analysen. sehe es genauso wie du.
Leidet 4players an Multipler Persönlichkeitsstörung? "88, 90 kann ich nicht mitgehen". Ihr habt dem Spiel 92 gegeben. Bisschen seltsam. Das soll wohl den bestimmt noch erscheinenden Elden Ring Test einleiten.
Nein "wir" geben keine Wertungen, es sind immer einzelne Redakteure, die Wertungen geben.
@@4P-TV Okay das finde ich jetzt tatsächlich interessant. Ihr habt also keine gemeinsame Linie, d.h. Wertungskonferenzen oder 2. Tester bei den Tests? Ich mein das ist ja ein bisschen seltsam, man muss ja berücksichtigen, wo das Spiel innerhalb des Systems auf dem es erschienen ist steht, wo es auf dem Gesamtmarkt steht. Ein einzelner Tester könnte ja zu subjektiv sein.
Ich mein ich verstehe das es keine Meinung sein kann die eine ganze Redaktion trägt, aber voreingenommenheit sollte man ja weitestgehend ausschliessen.
Wir vergeben keine Wertungen d.h. im Endeffekt könnte ja dann auch folgendews Szeneario eintreten: Tetserwechsel: Im Nachfolger des hochbewerteten Spiels gibt der neue Tester an ich habe ja bereits am Vorgänger kritisiert das es nicht gut ist. Okay also deswegen hat mir der hochgelobte Vorgänger nicht gefallen.... Aber alles gut danke für die Antwort.
Mir ist völlig unverständlich, dass es überall nur so von Kisten, Heilkräuter, etc. wimmelt. Die vollen Kisten sind einfach nur albern, da die Spielewelt viel dichter besiedelt ist als HZD. Als würden Oseramplüderer, etc. überall volle Kisten rumstehen lassen.
Dazu kommt, dass man überall als armselige Diebin die Kisten in den Städten, Häusern, Mienen und leerräumen kann. Gerade bei den Carjaflüchtlinge super peinlich, denn dies passt überhaupt nicht zu Aloy's Charakter und den moralischen Anspruch vom Spiel!
Dies macht das Spiel für die Masse zwar total einfach zu spielen, aber ich habe es in HZD geliebt, wenn Rohstoffe und Heilung mal knapp wurden! Dann musste man oft taktisch ganz anders kämpfen, denn wenn man keine Sprengbombe mehr hatte, musste man die anderen Waffen benutzen - Abwechslung pur!
Auch sind in HFW einige Waffen viel zu stark, denn Bögen die später mit einem Schuss (bis zu 40.000 Schaden) fast jede Machine töten, sind demmotivierend. Der Stachelwerfer und Bolzenwerfer sind mir ebenfalls zu stark und erinnern mich an einen stupiden Shooter (Granaten und MG).
Dazu kommt, wie zu recht hier kritisiert, dass viel zu komplizierte Craftingsystem. Bei HZD hat man sich über jede gute Spule gefreut, da selten. Man war froh, endlich die Beutel upzugraden zu können, gerade wenn man ewig Eulen, etc. abgeschiessen muste, um deren Häute oder Knochen zu bekomnen.
In HZD konnte man sich in Meridian jede Waffe und Rüstung kaufen, wenn man sich das Geld mühsam "erkämpft" hatte. Von den Waffen der Jägerloge und der Ausrüstung in Frozen Wild (Blauglanz) mal abgesehen.
In HFW bekommt man viele gute Rüstungen und Waffen meist nur über Quests bzw. Arenamarken und das nur über das Spiel verteilt. Klar, macht dies das Balancing für Guerilla einfacher, aber es nervt.
Weiterhin hat das neue Waffenrad zuviele Plätze, was es einfach nur unübersichtlich und schwerer zu bedienen macht. In HZD hatte man die 4 Plätze, wobei man die Waffen jederzeit ändern konnte - perfekt!
Ganz zu schweigen von den Rüstungen, die man mit 3-4 Spulen einfach und perfekt gegen Kälte, Feuer, Fernkampf, etc. modifizieren konnte!
Fazit:
Zuviel von anderen Action-Games kopiert und damit das Spiel überfrachtet und zuviele neue Features, welche die Bedienbarkeit völlig unnötig komplizieren.
Sorry, hier wäre weniger mehr gewesen!
Kritisch!!! So muss das sein.
Bin voll und ganz deiner Meinung! es sieht super aus das war's auch schon leider obwohl ich den ersten so gefeiert habe und für mich besser als der zweite ist .. hat es nicht wirklich Spaß gemacht alles hat sich nach Arbeit angefühlt und nicht nach Spaß und die Story war auch nicht gut .. als endlich die Platin Trophäe aufploppte hab ich das Spiel direkt ausgemacht und deinstalliert! leider voll überbewertet es ist gut mehr nicht. ich hoffe der dritte Teil wird wieder besser.
Bin absolut deiner Meinung, hatte auch weniger Spaß als an Teil eins und als an manchen Assassins Creed Spielen. Das Dino Zukunftssetting ist einfach nicht so meines irgendwie.
Nices caliban shirt🤘
Fand aber die Langhälse sehr gut gemacht. Es waren glaube ich nur 7 stück und jeden musste man anders lösen👍
habs mir zum relase gekauft und war absolut enttäuscht, wenn es wenigstens wie bei ac ne gute interaktion mit der welt hätte. stattdessen blieb aloy überall hängen, dass klettern ist absoluter mist und auch das reiten war nicht gut umgesetzt. für mich ist das game ein rückschritt zum ersten teil. übrigens hatte es zum release viele bugs, zum teil auch wo die hauptquest nicht weiterging, und die grafik war im performance modus wirklich nicht gut auf der ps5. mag sich einiges in der zwischeheit durch updates verbessert haben. für mich ist aber klar, einen dritten teil kaufe ich zum release für 80€ nicht mehr. im großen und ganzen ein durchschnittliches open world spiel und keineswegs der erhoffte sony exklusivkracher. grüße
Deine Meinung und wenn du von Bugs sprechen willst, dein Elden Ring hat heute noch Bugs und vorallem die meisten Clipping Fehler die ich je in einem Game gesehen habe und technisch auch nicht der reißer.
Ich mag Elden Ring und ich mag auch Horizon, aber ich lasse die Kirche im Dorf und übertreibe nicht, bin nicht so der Fanboy.
Das mit den Clipping Fehler ist übrigens keine Meinung von mir, dass ist sogar Fakt und AC fand ich persönlich nicht gut vorallem nicht Valhalla, Valhalla hatte so schlechte Sounds und Feedback das ich das Game deinstalliert hatte weil mich das sehr gestört hatte, aber das ist widerrum nur MEINE MEINUNG
@@AnimesForMe horizon 2 kannst du imho mit elden ring nicht vergleichen. das eine ist ein wirkliches meisterwerk und horizon 2 ist absolute durchschnittskost und alles schon tausendmal gesehen.
@@stativ-g1u DEINE MEINUNG, NICHT MEINE 😉
Kannst es sehen wie du willst, ich werde MEINE ANSICHT dazu nicht ändern.
Für MICH ist Elden Ring kein Meisterwerk, zuviel Copy Paste soviel Copy Paste das man die Bosse so hart verwurstet hat das man sie später sogar einfach als starke Gegner bekommt, ein Verließ gleicht dem anderen so sehr das ich Blind durchlaufen kann, Ruinen wiederholen sich immer und immer wieder, es gibt auch die typischen Lager zum säubern und vieles vieles mehr.......Elden Ring ist auch nur Open World Kost nur ohne Marker, technisch auch noch unsauber, ne ne FÜR MICH ist Elden Ring kein Meisterwerk, dazu braucht es schon mehr, weniger Copy Paste, bessere technische Umsetzung und weniger Clippingfehler.
Für mich sind und bleiben beide Games auf einem Level, egal wie du das siehst.
Beide Games gleiches Level, beide Games Open World Kost für mich, damit ist die Diskussion auch erledigt.
Ich werde meine MEINUNG sowieso nicht ändern
Mehr erfahrungspunkte? Den Skill würde ich gerne sehen.
Viele Argumente von denen die meisten Geschmack sind. Das Crafting ect. war schon in Part 1 so, sowie das meiste. Warum muss man das mit Ubisoft vergleichen? Macht einen Spaß ja oder halt nicht. Sich Gründe von anderen suchen warum es nicht so gut ist und sich die 88% irren..... nope
Bin ich voll dabei bei deiner Meinung. Klar technisch ist Forbidden West erste Sahne aber wie du schon sagst, die Story ist halt echt Banane. Ich habe so viele Fähigkeiten für Aloy freigeschaltet und hab im Endeffekt eigentlich nur 2, 3 feste Waffen benutzt. Wenn ich mich nicht ganz täusche ist der kreative Kopf hinter dem ersten Teil, nämlich Helmen Hulst, inzwischen Head of PlayStation Europe und war in der Entwicklung nicht mehr beteiligt.
Teil 1 lebte von seinen tollen Dialogen, gut durchdachten Quests und Charakteren, die einen ans Herz gewachsen sind. Nun ist man die große Retterin von Meridian, jeder kennt einen und doch... ich kam einfach nicht rein in die Welt. Ich wusste auch nicht mehr wer welcher Charakter war usw. Es geht ja quasi nahtlos weiter und wenn man nicht mehr weiß wer wer ist steht man teils nur da und denkt sich "What the fack?". Zudem finde ich auch, dass die Welt des ersten Teils irgendwie organischer wirkte. Und auch das Geklettere von Aloy, meine Herrn, wie oft ist sie mir irgendwo abgestürzt weil wieder irgendeine Stolper-Animation abgespult werden musste oder Aloy ist irgendwo ganz anders rumgeklettert als ich wollte.
Platiniert hab ich es nicht weil mir dazu der Anreiz gefehlt hat und eine Hollywoodgröße wie Carrie Ann Moss wurde ja total verheizt. Man wollte wohl einfach zu viel und das hat vorne und hinten nicht funktioniert.
Schade! Teil 1 hab ich gefeiert, auch den DLC. Aber Forbidden West? Kam ich auch nie richtig rein. Zudem Technikprobleme auf PS4 Pro auf einem 1080p Monitor. What the fack? Die Maschinen sind teils so aggro und ich konnte einfach nicht richtig zielen.
Verschenktes Potenzial.
Horizon hat allein soviel gutes Gameplay zu bieten, wie 10 ubi Spiele zusammen....
Sorry sind Welten dazwischen, auch wenn es mehr Horizon 1.5 als ein Teil 2 ist. Qualitativ liegen aber Welten zwischen den Copy & Paste Ubisoft Spielen und Horizon.
Ich war bei dem spiel auch so total lost. Die stämme und deren geschichtliche zuordnung haben mich total verwirrt. Hab so lange gebraucht um zu checken welcher stamm welche bedeutung im spiel hat wenn sie nicht gerade vor meinem auge waren. Und das HQ war im design so wie du sagst total unübersichtlich. Die gesuchte person war meistens ein zufalls treffer. Ich bin schonnseit 30jahren ekn gamer und hab eine gute orientierung in spielen aber horizon hat mich total verwirrt.
Totaler Schwachsinn. Wer meint er muss sich in einem Open World Spiel die Platin Trophäe holen ist halt einfach selber Schuld 🤷🏻♂️
Und gerade Horizon lässt einen sehr gut ohne Sammelkram usw. die Story zocken und geniesen
Man muss nicht alles machen um die Platin Trophäe zu bekommen
Gebe dir in allen Punkten recht
Macht mal ein Video über Cyberbug und Bughalla
Stimmt was du sagst. Die Story fand ich auch nicht so gut.
Forbidden West ist endgeil und bleibt installiert! Basta!!!
Ich fühle jeden Punkt den du ansprichst. Trotzdem muss ich sagen dass Forbidden West ein Klasse Spiel ist
Ich kann mich nicht anschließen. Ich finde dass das Spiel, fast das beste Spiel für die ps5 ist
Bitte gerne mehr solche Meinungsvideos, schade allerdings dass der Rest der alten Garde nicht mehr dabei ist.
Digga
Einfach meine Kritikpunkte 1 zu 1
Ich hab 60 Stunden gebraucht für haupstory und paar nebenaufgaben
Die letzten 2 Stunden bin ich durch gerusht weil ich garkein Bock mehr hatte
Allein das Gameplay und die Story von FW lässt AC ganz alt aussehen!
sehe ich genau so ...mich hat das game bis jetzt einfach nicht gepackt. grafisch top (aber Grafik ist halt nicht alles) spielerisch aber sehr seicht und die Story finde ich auch verwirrend. Kommt einfach keine Spannung auf. Vom beliebigen und austauschbaren crafting fange ich gar nicht erst an 😉 Kampfsystem fand ich auch ziemlich durchschnittlich. Zwar recht herausfordernd was super ist aber die Waffen sind einfach ziemlich langweilig ...alles sehr "casual" aber das ist ja mittlerweile schon fast standard auch bei film und serien 😉
Habe das Game in einer Woche durch geprügelt dank Quarantäne um für Elden Ring Zeit zu haben. ^^ eigentlich wollte ich noch das ein oder andere machen aber jetzt warte ich auf ein hoffentlich kommende AddOn
Sehr schönes Video. Du sprichst mir aus der Seele. Ich bin großer Fan von Teil 1, allerdings hatte der bis auf die Grafik deutlich mehr zu bieten. Seid es Spiele wir Breath of the Wild und Ghost of Tsushima gibt, kann ich einfach keine „stupiden“ Open-World-Games wie AC oder Horizon mehr spielen. Ist aktuell meine Enttäuschung des Jahres. Die Story war mir auch zu abgehoben.
Tatsächlich fand ich dass GoT auch etwas sehr Generisches an sich hatte und unfassbar viel Repitition im Gameplay. 500 Mongolenlager ausräumen war irgendwann kein erfüllendes Spielprinzip mehr für mich
@@schopencioran235 Aber Botw hat tatsächlich alles verändert.
@@oliviero4713 Yees!
Aber Ghost of Tsushima war nicht so groß, ja es gab ein paar Lager, aber für mich war das voll ok. Außerdem hat alles Sinn gemacht und man hat bei jedem Punkt auf der Karte eine geile Belohnung bekommen. Outfits, mehr Health, die Karte deckt sich auf, Fuchspunkte für mehr Amulette, Usw.
Bei Horizon hat man ständig Sachen bekommen, die man eigentlich nicht brauchte.
Ist natürlich auch immer Geschmacksache, aber Horizon fand ich sehr generisch.
@@saschabirr2516 Mein Empfinden war, dass Ghost of Tsushima, genau wie Horizon Forbidden West, im Kern sehr generisch ist. Nicht falsch verstehen, ich mag beide Spiele sogar. Wahrscheinlich sind sie unter den "generischen OpenWorld-Spielen" auch die Spitzenklasse. Aber naja... auch bei Ghost of Tsushima war es Baukastenprinzip am Ende. Ich meine, ernsthaft, wie viele verdammte Mongolenlager gab es da, und es ist ja nicht so, als gäbe es so viele Gegnertypen. Die Grafik ist wunderschön, das Kämpfen an sich cool aber... Fuchsbau, Tempel und eben diese berüchtigten Mongolenlager füllen die Welt und machen die Spielwelt aus. Hat sich im Kern für mich sehr nach Copy-Paste immer gleicher Prinzipien angefühlt, von denen es nicht einmal viele gab.