イカロールを出す条件(速度、角度、入力猶予)と各種テクニック・仕様の解説

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  • Опубликовано: 11 сен 2024

Комментарии • 37

  • @user-xl2sc7rj9v
    @user-xl2sc7rj9v 8 месяцев назад +32

    イカロールだけで10分も解説あるのさすがっす…

  • @mishiro_syun
    @mishiro_syun 8 месяцев назад +7

    仕様の検証ありがとうございます!面白いです!

  • @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue
    @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue 7 месяцев назад +2

    この人検証の神だからもっと伸びろ〜!!

  • @user-etopen
    @user-etopen 8 месяцев назад +1

    Twitterから来ました。誰よりも詳しい解説ありがとうございます。

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 8 месяцев назад +17

    6:56 これは結構使える
    7:14 小ジャンプで射撃イカロールなんてあったのか…

  • @user-sb9hr9dr1m
    @user-sb9hr9dr1m 8 месяцев назад +2

    最近スプラやってないけど、つーさんの解説はメモしながら聞いてます

  • @signa_games
    @signa_games 8 месяцев назад +1

    ヒカリバエのローラーの例えわかりやすくて助かる

  • @user-sl9kv2eq1j
    @user-sl9kv2eq1j 7 месяцев назад +4

    イカロールといえばアクション強化だけど、実際にはイカ速や人速を積んだ方が出しやすいということですね。

  • @pero9358
    @pero9358 8 месяцев назад +8

    面白そうと思って開いたらほぼ物理の授業だった

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 месяцев назад +22

      キッズが「学校の勉強なんて何の役に立つんだよ」って噛みついてきたら「イカロールが最速で出せる」って返せるようになった

  • @user-ft1vm9mk3p
    @user-ft1vm9mk3p 8 месяцев назад +1

    最後のキリの良さでスッキリ感が凄い

  • @gomadaidi
    @gomadaidi 8 месяцев назад +1

    ヒト速、イカロール、イカ速の速さがきれいな関係になってるの感動した

  • @his2883
    @his2883 5 месяцев назад +1

    6:43 そういえばだけど確か前夜祭のチュートリアルでメロンくんがすでにこれやってたんだよね…
    ツイッタにソイチュの動画流れてて思い出した

  • @ishi_game
    @ishi_game 5 месяцев назад +1

    4:39 進行方向について
    スピナーの撃ち合い中にボムコロをされた時。
    ボムから逃げようと動くより、射撃移動の方向だけ意識して助走付きでイカロールをした方が速くて安全だなって最近気づきました。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  5 месяцев назад +1

      たしかに
      既に射撃移動してる方向にイカ移動すれば、慣性キャンセルで加速度2倍の仕様も相まってただちにイカロール可能な速度になりますもんね

  • @his2883
    @his2883 7 месяцев назад +1

    人間やめた検証してくださってありがとうございます

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 месяцев назад +2

      あはっあはっこんなになっちゃった………たはは なっちゃったからにはもう…ネ…

  • @_k3146
    @_k3146 8 месяцев назад

    めっちゃ真剣に見ました!笑参考になりましたありがとう!

  • @user-zf8po7cc2e
    @user-zf8po7cc2e 8 месяцев назад +3

    初めて実況者さん見た時に、どれだけイカロール後にスティックを前へ倒したとしても90度ロールじゃ無理やん!て友達に力説した俺は意外と間違いじゃなかったのか〜(・・)ウンウン

  • @Misora-men-ALEPH-404-3
    @Misora-men-ALEPH-404-3 4 месяца назад +1

    ボールド(イカ速度メイン3)の途中だとフレームいくつだろ
    追記:雷神ステップ4から5回目でイカロール
    追記2:僕、ボールド使いですがガチギアに(3.9表記)イカ速度3、イカ速2、ヒト速1.3の二つあるのですが、どっちがどれ位かもお願いします

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  4 месяца назад +1

      ちょっと待って、全体的に分かんないんだけど、イカ速を積んでも加速度は変わんないよ
      静止状態からイカロール可能な速度に達するまでの時間は変わらん
      全速力で泳いでる状態から真逆の方向に慣性キャンセルしてイカロール可能になるまで何フレームかかるかを知りたいってこと?
      …自分で計算しな!計算に必要な材料は全部出してる!

  • @koru_210
    @koru_210 8 месяцев назад

    見るの楽しいけど、フレーム数とか意識してイカロール出す人いないよな

  • @user-gj8tl3os7p
    @user-gj8tl3os7p 8 месяцев назад

    美しいスプラ世界の物理法則

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 8 месяцев назад +3

    アクション強化だと猶予が伸びてたりするのかな?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 месяцев назад +16

      アクション強化は連続でイカロールを出すときの速度減衰を緩和する効果があるだけなので、単発のイカロールや速度以外の面では特に影響ないです!

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 8 месяцев назад

      @@CCOPEDIA アク強の強みジャンプ撃ちのブレ軽減しかなくてワロタ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 месяцев назад +13

      @@ワイドロ イカノボリの溜め時間も短くなるゾ!

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 8 месяцев назад +2

      @@CCOPEDIA イカノボリを使う時がない件

    • @KumaR-pn7ol
      @KumaR-pn7ol 8 месяцев назад +1

      ヒラメでイカノボリ用にアク強使います…ヒラメ以外で使ったことないな;

  • @youousmovie
    @youousmovie 8 месяцев назад +4

    BGMうるさすぎて耳に入ってこない もう少し静かだと嬉しい

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 месяцев назад +3

      すまんやで 前にもそういう意見があったので微調整は繰り返してるんだけど、ちょうどいいさじ加減がなかなか見つからんね😞

  • @user-inoue
    @user-inoue 8 месяцев назад

    スプラトゥーンって30fでしたっけ?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 месяцев назад +1

      え!もちろん60ですよ!?

  • @fire-blossoms
    @fire-blossoms 8 месяцев назад

    つまり、簡潔に言うと何だってばよ?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 месяцев назад +1

      一番最初に言ってるのがもう結論だよ!

  • @kechachacha
    @kechachacha 8 месяцев назад

    この動画、数字がいっぱいで見てるだけでおれの健康を害する気がしてきた

  • @uy1816
    @uy1816 8 месяцев назад

    ??????