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イカロールだけで10分も解説あるのさすがっす…
仕様の検証ありがとうございます!面白いです!
この人検証の神だからもっと伸びろ〜!!
Twitterから来ました。誰よりも詳しい解説ありがとうございます。
6:56 これは結構使える7:14 小ジャンプで射撃イカロールなんてあったのか…
最近スプラやってないけど、つーさんの解説はメモしながら聞いてます
ヒカリバエのローラーの例えわかりやすくて助かる
イカロールといえばアクション強化だけど、実際にはイカ速や人速を積んだ方が出しやすいということですね。
面白そうと思って開いたらほぼ物理の授業だった
キッズが「学校の勉強なんて何の役に立つんだよ」って噛みついてきたら「イカロールが最速で出せる」って返せるようになった
最後のキリの良さでスッキリ感が凄い
ヒト速、イカロール、イカ速の速さがきれいな関係になってるの感動した
6:43 そういえばだけど確か前夜祭のチュートリアルでメロンくんがすでにこれやってたんだよね…ツイッタにソイチュの動画流れてて思い出した
4:39 進行方向についてスピナーの撃ち合い中にボムコロをされた時。ボムから逃げようと動くより、射撃移動の方向だけ意識して助走付きでイカロールをした方が速くて安全だなって最近気づきました。
たしかに既に射撃移動してる方向にイカ移動すれば、慣性キャンセルで加速度2倍の仕様も相まってただちにイカロール可能な速度になりますもんね
人間やめた検証してくださってありがとうございます
あはっあはっこんなになっちゃった………たはは なっちゃったからにはもう…ネ…
めっちゃ真剣に見ました!笑参考になりましたありがとう!
初めて実況者さん見た時に、どれだけイカロール後にスティックを前へ倒したとしても90度ロールじゃ無理やん!て友達に力説した俺は意外と間違いじゃなかったのか〜(・・)ウンウン
ボールド(イカ速度メイン3)の途中だとフレームいくつだろ追記:雷神ステップ4から5回目でイカロール追記2:僕、ボールド使いですがガチギアに(3.9表記)イカ速度3、イカ速2、ヒト速1.3の二つあるのですが、どっちがどれ位かもお願いします
ちょっと待って、全体的に分かんないんだけど、イカ速を積んでも加速度は変わんないよ静止状態からイカロール可能な速度に達するまでの時間は変わらん全速力で泳いでる状態から真逆の方向に慣性キャンセルしてイカロール可能になるまで何フレームかかるかを知りたいってこと?…自分で計算しな!計算に必要な材料は全部出してる!
見るの楽しいけど、フレーム数とか意識してイカロール出す人いないよな
美しいスプラ世界の物理法則
アクション強化だと猶予が伸びてたりするのかな?
アクション強化は連続でイカロールを出すときの速度減衰を緩和する効果があるだけなので、単発のイカロールや速度以外の面では特に影響ないです!
@@CCOPEDIA アク強の強みジャンプ撃ちのブレ軽減しかなくてワロタ
@@ワイドロ イカノボリの溜め時間も短くなるゾ!
@@CCOPEDIA イカノボリを使う時がない件
ヒラメでイカノボリ用にアク強使います…ヒラメ以外で使ったことないな;
BGMうるさすぎて耳に入ってこない もう少し静かだと嬉しい
すまんやで 前にもそういう意見があったので微調整は繰り返してるんだけど、ちょうどいいさじ加減がなかなか見つからんね😞
スプラトゥーンって30fでしたっけ?
え!もちろん60ですよ!?
つまり、簡潔に言うと何だってばよ?
一番最初に言ってるのがもう結論だよ!
この動画、数字がいっぱいで見てるだけでおれの健康を害する気がしてきた
??????
イカロールだけで10分も解説あるのさすがっす…
仕様の検証ありがとうございます!面白いです!
この人検証の神だからもっと伸びろ〜!!
Twitterから来ました。誰よりも詳しい解説ありがとうございます。
6:56 これは結構使える
7:14 小ジャンプで射撃イカロールなんてあったのか…
最近スプラやってないけど、つーさんの解説はメモしながら聞いてます
ヒカリバエのローラーの例えわかりやすくて助かる
イカロールといえばアクション強化だけど、実際にはイカ速や人速を積んだ方が出しやすいということですね。
面白そうと思って開いたらほぼ物理の授業だった
キッズが「学校の勉強なんて何の役に立つんだよ」って噛みついてきたら「イカロールが最速で出せる」って返せるようになった
最後のキリの良さでスッキリ感が凄い
ヒト速、イカロール、イカ速の速さがきれいな関係になってるの感動した
6:43 そういえばだけど確か前夜祭のチュートリアルでメロンくんがすでにこれやってたんだよね…
ツイッタにソイチュの動画流れてて思い出した
4:39 進行方向について
スピナーの撃ち合い中にボムコロをされた時。
ボムから逃げようと動くより、射撃移動の方向だけ意識して助走付きでイカロールをした方が速くて安全だなって最近気づきました。
たしかに
既に射撃移動してる方向にイカ移動すれば、慣性キャンセルで加速度2倍の仕様も相まってただちにイカロール可能な速度になりますもんね
人間やめた検証してくださってありがとうございます
あはっあはっこんなになっちゃった………たはは なっちゃったからにはもう…ネ…
めっちゃ真剣に見ました!笑参考になりましたありがとう!
初めて実況者さん見た時に、どれだけイカロール後にスティックを前へ倒したとしても90度ロールじゃ無理やん!て友達に力説した俺は意外と間違いじゃなかったのか〜(・・)ウンウン
ボールド(イカ速度メイン3)の途中だとフレームいくつだろ
追記:雷神ステップ4から5回目でイカロール
追記2:僕、ボールド使いですがガチギアに(3.9表記)イカ速度3、イカ速2、ヒト速1.3の二つあるのですが、どっちがどれ位かもお願いします
ちょっと待って、全体的に分かんないんだけど、イカ速を積んでも加速度は変わんないよ
静止状態からイカロール可能な速度に達するまでの時間は変わらん
全速力で泳いでる状態から真逆の方向に慣性キャンセルしてイカロール可能になるまで何フレームかかるかを知りたいってこと?
…自分で計算しな!計算に必要な材料は全部出してる!
見るの楽しいけど、フレーム数とか意識してイカロール出す人いないよな
美しいスプラ世界の物理法則
アクション強化だと猶予が伸びてたりするのかな?
アクション強化は連続でイカロールを出すときの速度減衰を緩和する効果があるだけなので、単発のイカロールや速度以外の面では特に影響ないです!
@@CCOPEDIA アク強の強みジャンプ撃ちのブレ軽減しかなくてワロタ
@@ワイドロ イカノボリの溜め時間も短くなるゾ!
@@CCOPEDIA イカノボリを使う時がない件
ヒラメでイカノボリ用にアク強使います…ヒラメ以外で使ったことないな;
BGMうるさすぎて耳に入ってこない もう少し静かだと嬉しい
すまんやで 前にもそういう意見があったので微調整は繰り返してるんだけど、ちょうどいいさじ加減がなかなか見つからんね😞
スプラトゥーンって30fでしたっけ?
え!もちろん60ですよ!?
つまり、簡潔に言うと何だってばよ?
一番最初に言ってるのがもう結論だよ!
この動画、数字がいっぱいで見てるだけでおれの健康を害する気がしてきた
??????