Графика в ААА ужасна | Графические фишки Unrecord

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 апр 2023
  • На фоне выхода трейлера инди-проекта Unrecord ещё смешнее наблюдать посредственную графику крупнобюджетных проектов и их требования к железу.
    _______________________________________________________________________
    Поддержать на Boosty boosty.to/cubeip
    _______________________________________________________________________
    #unrecord #indie #forspoken #doometernal #thecallistoprotocol
  • ИгрыИгры

Комментарии • 9

  • @ligh1tt13
    @ligh1tt13 Год назад +2

    Делал всё изначально один человек, но потом к нему подключились 3-4 человека и началась разработка)
    Понятно, что у них не будет денег у этих четверых-то, тем более в сроки пытаются что-то сделать и не потерять аудиторию, придётся же иногда использовать ассеты, из платного это сложный алгоритм линзы, камеры и анимации.

    • @Cubeap
      @Cubeap  Год назад +1

      Я без негатива к бесплатным ассетам) Использование халявы в своих целях даже хорошо, не нужно тратить ресурсы, которые можно потратить как-то ещё

  • @mokriy684
    @mokriy684 4 месяца назад +1

    все по фактам. Красавчик

  • @xbox720ti
    @xbox720ti Год назад +1

    видео 1 большой факт

  • @sadwolf1749
    @sadwolf1749 Год назад +7

    Чуть не утонул... Сплошная вода.

  • @BurryFox
    @BurryFox 3 месяца назад +2

    ахахахха, чел сматри это так не работает, про Андеркорд по сути уже сдох) - так вот прекол в том что подобная графика это лишь костыль который плывет при большой динамике в геимплее, чем и пыталась казаться данная поделка, для трейлера выглядит круто тут ни кто не спорит.
    И хватить уже жизить, чутка углубись в вопрос, ААА проекты по большей части жрет деньги, на постановку, на звукорежуссуру, на графику как раз таки, Хогвардс ради тебя солнышко распишу еще раз, присмотрись к количесву полигонов и деталей на милиметр а не на 20 метров как ты сделал тут, ну и не путай стилистические данные игры и графику.
    НИ чего в этом сложного нет, просто по чекай про движок, что использовали, а не просто "Я так чувствую", ты же можешь)

    • @Cubeap
      @Cubeap  3 месяца назад +2

      А вот если посмотреть каждый миллиметр под микроскопом, а вот если досмотреть каждую анимацию до конца... База школы Антона Логвинова) мокап дешевеет, постановка дорожает, работяги платят, всё правильно, в принципе, заслужено. Хоть бы нормальные инструменты для лиц придумали, ей-богу, надоели)
      И да, я могу, конечно, бесконечно приседать в углах, чтобы видно было, что вот в этой игре мыло, а вот здесь такая текстура зубочистки... Но это правда цирк. Больше скажу, мыло в анрекорд база)

    • @BurryFox
      @BurryFox 3 месяца назад +2

      @@Cubeap я те не говорю бегать с микроскопом, я говорю куда движется пока графика.
      Про анимацию лиц, тут все сложнее и проще, технология моушена дорабатывается год от года, да не быстро, но ты привел в пример Элейн Нуар игра с достаточно большим бюджетом на 2011года где анимации допиливались в ручную и геимплей вообщем то не то что бы изобилует окружением.
      А так по тихоньку дойдем, от того и разработка дорожает, с обновлением по, движков, построений сюжетов и бла бла бла.

    • @Cubeap
      @Cubeap  3 месяца назад +2

      ​@@BurryFoxмокап дорабатывается очень сильно, на самом деле. Правда в сторону доступности. Чтобы какие-нибудь Ninja Theory делали кино за копейки. А не Смуту за те же деньги) ну то есть буквально доходит до того, что можно снять лицо на смартфон. Вопрос в том, решатся ли проблемы технологии: натягивание неполной информации на неправдоподобный скелет. Я подожду ещё лет 10, но кекать не перестану, несите гта 6