Сосуд для Древнего пламени / Стиль Astral Ascent и механики Hades? / Spiritfall - прохождение
HTML-код
- Опубликовано: 27 апр 2024
- Spiritfall - 2D-экшн платформерный рогалик, напоминающий Astral Ascent и механиками Hades :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
А вот и еще одна новая игра на канале, которую мне неоднократно предлагали подписчики и спрашивали о ней. Она вышла в релиз 2 месяца назад и по стилю она напоминает Astral Ascent, да и по геймплейно-жанровым составляющим тоже. А вот по механикам же многое явно вдохновлялось Hades, ведь здесь есть различные духи, дающие бафы на наши атаки, у каждого из них свои особенности, есть разного качества, синергии и т.д. У врагов встречается барьер, который не позволяет их оглушать. Однако в целом игра ощущается совсем иначе, здесь весьма важно и крайне приятно можно впендюривать враго в стенки :D Сама игра 2D с платформами и идет по комнатам, карта же напоминает классику из Slay the Spire, а процесс забега не растянут. Как себя покажет игра посмотрим со временем, сегодня у нас первый взгляд на неё, знакомство с механиками и прочим :з
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Но убедительная просьба, не спамьте кучей донатов с тонной текста или с желанием просто засветиться в видосе. Если хочется что-то рассказать длинное или спросить - лучше в комментариях просто, я активно отвечаю :з
Ссылка на паблик в ВК - leomi_kusya
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Spiritfall - прохожден...
Купить и скачать Spiritfall можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/18...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Spiritfall (Спиритфолл) - сравнительно недавно вышедший в релиз рогалик в 2D стиле, платформерный экшен по классическим комнатам, с элементами слэшера, в ярком приятном стиле, напоминающим Astral Ascent. А по механикам многим игра напоминает знакомый нам Hades. Игра не сюжетноориентированный, а акцент больше идет на геймплей
Мне эту игру неоднократно предлагали подписчики, однако я в свое время сомневался, не был уверен как она себя покажет и будет ли пользоваться спросом. Однако она есть на русском, приятно выглядит, в целом в моем стиле и жанрах и решил посмотреть на неё, а дальше будет что будет и насколько затянется прохождение покажет время :з
#Spiritfall #игры #Leomi - Игры
Leomi про навык LB: о, какая-то новая механика
Leomi весь оставшийся забег: а действительно, зачем мне лишняя кнопка)
Леоми, Я благодарю тебя за детство гайды и т.п. смотрю тебя уже как минимум 4-5 лет просто спасибо желаю тебе удачи в будущей карьере блогера😅😅
Лео как назло выпускает те игры которые я хочу скачать 😂
Я только недавно себе Ноиту поставил, а тут такая клёвая игра 😂
Лео ты подлюка 🤣🤣🤣
Стократный 👍 и Респект тебе и этому видео.
Сущность отображаеться в левом нижнем углу как полоска. Работает как комбо в других играх: бъёшь врагов без урона - повышаешь множитель. Множитель увеличевает получаемое количество очков для заполнения шкалы. Заполнив шкалу ты получаешь шарик сущности для зачарования оружия после битвы с боссом. Ты врятли будешь обращать на это внимание, но ты всё видео спрашивал, так что вот)
вообще с правой, но да
Итог:
Графика:я таких игр не знаю
Геймплей:brawlhalla
Тип карты:общий
Идеи:hades
Это игра многие вещи совмещает разрывы похожи на геймплей super smash bros
31:38 это тип битвы, в котором (по правильному) у обеих сторон нет ОЗ , а только проценты. Врага нельзя убить (по правильному), а можно только выкинуть. Чем больше бьёшь врага, тем сильнее откидывает его. Кажись в Super Smash bros этот тип битвы впервые возник
Механика похожа но это не она.
Скорее Brawlhalla, там вся игра на этой механике построена, а в SSB другая вроде, не помню точно
@@ice-under-mayorтам точно так же: Brawlhalla как раз сделана по SSB
О как, я может где-то встречал подобное, честно говоря так с ходу не вспомню) Правда тут у тебя хп жрется)
@@Leomi вот по этлму и пишу в скобочках, что "по правильному" т.к. в игре эти правила тем или иным образом нарушены
31:00 Это была алегория на Mario super smash bros или Brawlhalla. Это файтинги в которых суть- набить морду как можно сильнее и какой-нибудь атакой бахнуть за экран. Там тоже есть механика с увеличением отбрасывания персонажа по мере получения им урона)
Как-то так)
53:00 - смачный шлепок по лбу Лео)))
Давно не слышал))
Анимки на бравлхалу очень похожи, да и в целом стиль боя похож, когда ты на половину в воздухе с подбросами и швырками врагов сражаешься
у местных богов анимация сделана гифкой, но при этом она сведена не идеально и из-за этого виден разрыв между концом и началом
Не, дело не в этом. У Келумина просто в пределах одного цикла не хватает кадров. Он еще фулл оборот своей ауры не сделал вроде и близко, а там прерывисто смотрится. Либо гифка 1 сек длится что ли? Хз-хз)
Ух ты, ждал эту игру. Я в последнее время как-то подсел на файтинг brawlhalla, а эту игру увидел месяц, мб 2 назад. Мне она как-то вернула интерес к играм впринципе
Ты, кстати, либо не заметил, либо не упомягул, но статуи духов в хабе загорелись после того как ты встретил их в зебеге
я её ждал, спасибо большое
Привет Леоми, класный видос, мне эта игра по своему визуальному стилю и особенно по боевой системе напомнила игру Brawlhalla, очень похоже тоже куча видов ударов и нужно прводить комбинации из разных атак, однако Brawlhalla не рогалик, а онлайн файтинг, и еще скрытые разломы тоже ее напоминают ведь в той игре вмето простого убийтва тебе нужно выбить врага на край карты, а вместо хп показывает как далеко от твоих ударов отбрасываеться противник, как в этих разломах, только там все куда динамичней чем здесь, если что игра есть в стиме и соврешенно бесплатна
и еще забавная деталь, в месте где ты возрожаешся после смерти стоят статуи духов на заднем фоне, и у тех духов которых ты уже брал светиться руна на груди
Вчера купил после ролика игру, игра топовая вчера еще новые оружия открыл, коса самый топ да и дабл скимитары(альтернативный вид оружия) тоже отличные
Она вышла?! Удивительно, играл в неё когда она была не в релизе, мне понравилось
Игра выглядит интересно, и своими анимациями атак и этой механикой отбрасывания мне очень напомнила brawlhalla или похожие игры, особенно комната где надо было выбросить противника за край.
53:53 Лео, обрати внимание на его слова про угли которые ты получил в забеге) Я не играл, но так понимаю это про костер на котором ты появляешься😊
Игра мне лично очень понравилась. Надеюсь, она будет на канале и дальше
спасибки за ролик
Я поиграл в мод на бротату с айзеком
Он прикольный и сбалансированный, на несколько серий хватит
Несколько персонажей, предметов и оружия
Советую
Ещё одна новая игрушечкаа, сюдааа)
Схаваю все без остатка :3
Бравхалла с прикрученным сюжетиком и не пвп, а пве
Прхожу в этой игре отбрасывания и стены не просто причтная доп механика, а основа на которой нужно жегать акцент)
Хороший видосик
Наконец-то посмотрю видео, 2 раза за сегодня свет отключали
20:09 это было сильно
31:08 по сравнению со мной ты ответил невероятно спокойно) а комната реально бред
42:00 это плантера из террарии)
Игра крутая
У меня вот недавно кстати тоже туда-сюда свет рубили, когда я Маджикрафт собирался записывать. В итоге тогда отложил запись и поехал по магазинам хД
Ну я держал себя в руках с той комнатой хД Комната реально дичь. Перс медленнее моба, ощущается брр) Еще и поясняется задача через жепу)
Если бы в это же стилистике и сетинге сделали метроэдванию было бы очень круто , а так рогалики где сражаешся в закрытой комнате где повернуться негде не очень прикольно а визуальная составляющая ваще огонь.
по началу тоже казалась боевка не удобная, через 2-3 забега привык и стало нормально
и там можно взаимодействовать с алтарем где статуи богов стоят, попробуй)
Видео топ
различные локи есть и их можно убрать с помощью метапрокачки, ты пропустил одно меню метапрокачки когда появляешься после смерти рядом со статуями духов, там можно будет отключить некоторые локи(если память меня не подводит)
О, что-то новенькое.
Круто
Из оружия видно что будет помимо молота перчатки, лук, вроде кинжалы и коса
Нормально. На фоне стандартного списка игр, которые выходят на канале последнее время, эта игра, ну и magicraft, выглядит как глоток свежего воздуха.
Боёвка почему-то мне напоминает bravlhalla и скрытые разломы тоже напоминают эту игру
Игра круть....!
29:40 прям как в brawlhalla геймплей
Мне музыка первой локации напоминает музыку из Dead Cells не знаю почему но прям очень напоминает
Если так и дальше пойдет
То где то через год можно будет семейное дерево из игр делать
Чем-то выбор благословения Hades напомнил
Мне одному этот щитовой скорпион напомнил Пекатулу из Limbus company?
Механика благословений знакомая, в одном рогалике видел и, если я правильно понял, тут должны быть синергии у духов. Это не более чем догадка.
Насчëт пробуждения орудия, вроде что-то похожее в том рогалике тоже было, но в виде различных бафов. Опять же, это не более чем догадка.
Такое чувство, будто сейчас игра такая спокойная и умиротворённая, а потом там будет такой экшен.
30:25 нет это как Super smash bros, чем больше процентов, тем сильнее отталкивание
Игра классная, яркая, красивая. Не хватает центрирование камеры на персонаже. И такое ощущение это стоп-моушен и потом ускоренный.
Вот да, я то думал, что меня смущает. Анимации не особо зашли, для меня как из браузерок выглядит из-за них игра.
Провзаимодействуй со статуями где появляешься в хабе
Довольно много нових игр недавно появилось
Мне так нравится первый босс. Ощущается не просто болванчиком, который умеет делать ряд атак, а полноценным живым оппонентом.
По поводу камеры... Чем-то напоминает Клетки и спуски/подъемы. Также тя-я-я-янутся, аж больно становится.
Анимации сзади всяких Духов специально сделаны, ибо они типа на фоне. И взгляд концентрируется на самом духе. Не знаю, мне такие вполне ничего.
А вот анимации атак... Это да, выглядит немного ущербно. Оно бы подошло как раз-таки Астрал Асценду. А тут либо перерабатывать боевку, упрощая ее (что бы каждая атака ощущалась), либо делать анимации более резкими и плавными (в сторону слешеров смещать, ибо столько комбо, а каждая атака топорная, что сбивает с толку)
А, ну и это. Как обычно. *Ждем* видосов по ней еще:D
Первый босс похож атаками на десницу
Камера вот очень странная, это тот момент, когда она вроде плавная, но такая плавность укачивает что ли)
У меня вопрос не к тому куда взгляд акцентируется. А в том что аура движется отрывками, кадры не прорисованы
Анимации атак тоже вызывают вопросики) Астрал Асценту хз, он как раз хорошо сделан в этом плане, всё достаточно быстро и не топорно) А вот здесь будто пошаговость какая-то в действиях, хз как это еще описать) Как будто в игре с такой слэшеровской составляющей хочется сочнее взмахи оружия и минимум локов, быстрее в целом игру. Скорость кнчн можно бафнуть, но она потянет за собой всё и локи то на месте останутся, всё так же топорно ощущаться будут. Ну прерывистая лазерная атака у 2-го босса тоже чет эээ... Может конечно дело в стартовом оружии молотке, но не знаю) Посмотрим в общем, я всё равно настроен позитивно к игре)
44:40 - Как я погляжу игра требует очень много контроля, прям тонну его. Куча комбинаций вариаций и прочего, как в 3д слешерах типа... не знаю, Байонетты может, где надо просто идеально в тайминги жмать комбы и тогда враги просто не могут ничего сделать
Прикол в том, что тут типа слэшер составляющую внедрить пытались, но пока что выглядит не обоснованно) Слишком медленно и душно крутятся комбинации, а разницы между собой особой не представляют, чтобы был смысл на этом заострять внимание) Топорные анимации и подфриживание при ударах тоже чет динамики не добавляют) Обычно в слэшерах как-то всё динамичные, а тут будто пошагово, отрывистые удары, в комбинации не складываются) Особенно когда врагов много и у тебя локи после ударов, ты не можешь вовремя уклониться и т.д., а цена ошибки приличная)
От хейдеса игра взяла лучшее: оружие, аспекты, благословения и самое главное: ГРИНД!
😂😂😂
29:50 игроки в smash bros: 🤫☝
Классический Леоми: Слится на первом боссе в первый раз, а потом пройти его на изи XD
Ты вроде частоту кадров в 60 поставил. Можешь попробовать в настройках посмотреть. Возможно поможет
Дело не в этом) Она по умолчанию такая и её спокойно хватать должно. У Келумина ощущение будто анимация в 5 кадров прорисована. Если у тебя исходник без кадров, то просто увеличение кадров в самой игре ничем не поможет, они из ниоткуда не возьмутся)
подумал что это ЭмберКнайт
Боньк боньк боньк боньк боньк боньк
Лео как ты там много говоришь? Я так же попрововал но просто читал новеллу, в итоге и 40 минут не пролержался как пить захотел.
Изменено 1: 30:40 -хех механика из Супер Смэш Бросс.
Изменено 2: я понял в чëм механика комнаты.
Изменено 3: 48:28 - я подумал что допельгангер уткнулся в стену и теперь он за гг, а у него просто время действия кончилось 😅
тренировки ну и попить иногда
@@nobody-_- да, думаю вы правы.
Вообще чтение вслух, комментирование и обычный разговор - разные вещи) И да, первые два куда больше усилий требуют, особенно когда то же комментирование весьма плотное) Ибо говорю я громче обычного заметно) Но на самом деле пить меня так не тянет например чаще всего. Однако за 1-1.5 часа комментирования будто энергии сжигается как за 3 часа ходьбы) Очень часто после записи одного видоса дико хочется есть, даже если ел сравнительно недавно) И хоть я в жизни практически не разговаривал долгое время (буквально когда создал канал, я долгое время за неделю говорил меньше, чем за 40 минут видоса), тем не менее мне процесс записи и комментирования настолько понравился, что я как рыба в воде себя чувствую, максимально комфортно) Возможно как раз потому что общения всегда сильно не доставало, хз) Но не смотря на то что в теории мне комментировать максимально не подходило, на деле же мне это очень подошло)
леоми, в кузне можно было листать оружия, а ты просто потратил руну на улучшения старого😢
Разлом взят из игры бравхала там тоже самое надо делать чтобы победить теперь леоми познал немного ремесла бравхалы
Боевая система в этой игре чисто как в бравлхалле. Кто знает конечно))
Поигарааааай в Dwerve
Леоми, думаю много было таких вопросов, но на каком геймпаде играешь в рогалики?
Геймпад от xbox one
Возможно перс неповоротливый из-за молота, нужно оружие сменить.
Cколько раз за видео ты сказал "как в хейдесе"? :D
Хорошо если так) Хотя мне кажется такие подфриживания при ударах всё равно останутся на месте)
Это что девил май край 6?
Господа делаем ставки сколько будет весить игра на телефонах если она на них выйдет
Логи нужны мне интересен лор игры!
Ты не видел смэш брос? типо фатинга где врага надо выкинуть за экран? Разлом это типо такого испытание сделали что ты должен его выкинуть как следует
Не видел
@@Leomi о как странно, мне он много раз попадался на глаза раньше из за этого запомнил что по чем в общем
Игра прикольная, но кажется какой-то сложной. У игры на вид не плохая динамика, но она кажется какой-то тугой в плане подвижности персонажа. Ну это мне так по видосу показалось)))
Да не то чтобы сложная, я спокойно любую пройду) А так тут еще мета прокачки куча вроде, поэтому базово персонаж дается унылым я так понимаю) Вот к динамике и анимациям у меня наоборот вопросики) Ибо да, перс тугой, локи, подфриживания с ударов и т.д.)
@@Leomi вот кстати да, глядя на видео даже видно, что перс туговат маленько, не хватает динамики ему. Но я думаю, к след. видосу будет уже все пояснее.
Leomi а ты когда нибудь сыграешь в sundered ааааа
Если хочешь можешь поиграть в недавно вышедшую игру forty five и да... Она бесплатна😅
там в astral ascent обнова вышла, может вернёшься в него на парочку видео?
мне уже отвечал, что нет (малозначимый \ малоконтентный патч)
@@nobody-_- жаль
Дело не столько в малозначительности патча, он то весьма ощутимый. Но не так, чтобы делать полноценный забег на каждый из типов базовой атаки. При этом игру смотрят мало, делать забег по каждой точно ту мач)
А hollow knight его дядя что ли. И проценты это показывают на сколько сильно она в следующий раз отлетит и отталкивает там лучше чем просто удары особенно заряженные они больше процентов дают, но ими тяжелее попасть
По мне здесь перебор с цветностью. Фон, враги, атаки очень яркие, что сливается в одну кашу и отвлекает внимание. Хотя стилистика норм
Есть такое, хотя как по мне, то тут еще более менее) Зачастую в графонистых и особенно реалистичных играх с фоном всё сливается в разы сильнее. Здесь же всё таки контрастность и виз.стиль способствуют нормальному восприятию и зрелищности)
Ну вы же понимаете, куда я полез увидев духа с превью? xD xD
Ну зная тебя... неужели на сайт с литературой научной? :з
@@Leomi ага) xD, но вообще я ещё не дошел посмотреть
Какая то неоднозначная игра, вроде хорошо, но плохо. Так же слился на 2 боссе, фактически спам 1 атаки, ну такое себе. В игре очень большая прокачка, которую Леоми счастливо не заметил. ))
присоединяюсь к ждунам Magicraft, но эта игра тоже ничего
20:43
Сбросились?
У меня мысли о своем хД
Это релиз
ВСем привет, Кто нибудь понимает что за удар такой удачное место...? описание вообще не помогает. Это какие то определенные комбо и определенного оружия или еще какая то черная магия...
Честно говоря сам пока не вдупляю, странное описание)
После просмотра видео не смог не скачать хоть и не люблю подобные игры
5 секунд назад
Блин ну игра пока что меня не привлекла, пока что нет чего то мега особенного.
Вообще в сл.сериях лично мне она начала нравиться потихоньку больше. Не что-то сверх особенное, но стала поприятнее. Ибо с первой серии и знакомства у меня отторжение было небольшое)
агаа, это не я значит настолько криворукий, все же что-то с этими анимациями не то
Ну я то пройду всё спокойно, но да, анимации тут реально как-то странно ощущаются) Плюс тут меты вроде прилично говорят, так что даже если ничего не получается, она зарешает