You can download the animations here: forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620990-Release-Combat-Animation-Overhaul-2H-%28Hero-Humans%29?p=27347259#post27347259
Short answer: Hitboxes are aligned with the new animations. As far as i understand: Weapon range/Hitboxes should be in accordance with the hitbox of the weapon mesh, which i did not change. The mesh is positioned according to a slot in the animation armature. And since this slot was edited and set in accordance with the right hand, the overall weapon range and hitboxes should be adapted to the corresponding animation accordingly. When you test it out, you will notice that it is not the case that you hit something 'outside' of what you would think must be the hitbox now.
Changing how Hero/NPC swings swords - U also changing behavior of attack, and when and how exactly hitbox of weapon will collide with hitbox of mob/NPC. So new animation matters. For example: ruclips.net/video/S8CWls79Td0/видео.html Demon can't hurt me, cuz he was scaled too much, without adjusting weapon collision, and his attacks can't reach me, while i'm staying on lower steps.
@@hackmeister_02 Was willst mit einem überarbeitetem Combat System wenn das Grundlegende versagt. Von der Qualität des G1 & G2 sind se leider Meilenweit entfernt. PB hat sich ab G3 komplett verloren, siehste ja wohin das geführt hat! Right?! YES!
@@t7ozoul Dass es nicht vergleichbar mit G1/2 ist, ist mir klar. G3 ist aber eine Art lustige, halbwegs stimmige Spielwiese (mit top Musikuntermalung) für mich. Etwas wirkt schon noch authentisch an dem Game, auch wenn ich es nicht näher erklären kann. Leider ist eben das Vanilla-Kampfsystem so awkward, dass es einem die Stimmung verdirbt. Dahingehen fände ich es schon gut, wenn es mal halbwegs ordentlich gemacht wird. Und überhaupt, was nimmt es irgendwem weg, wenn es einer mal macht? Darüber hinaus hab ich grad mehr Spaß am Animieren, als an diesen ganzen modernen Mist-Games, die so rauskommen.
Much better than original. Thanks for your work for the community
You are Welcome.
So, I'm starting a replay of the whole series now because of you XD
Have Fun :). Feedback and bug report is appreciated.
Oh my god, a much better than original! I wanna return to G3, original combat animations are unacceptable for me :( Good work mate!
looks great
Wow 😍
Cool! tausend mal besser als das Original 😁
You can download the animations here: forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620990-Release-Combat-Animation-Overhaul-2H-%28Hero-Humans%29?p=27347259#post27347259
Did this get released into a mod?
Yes. Link in Video description.
@@hackmeister_02 cool! I hope the csp team takes a look into this and incorporates this mod into their project too.
Can be pasted over intuitive combat sistem?
@@carlosramirezrivera9314 no, people report crashes. ICS changes too much like side/backward movement.
is the animation different or the hitbox too?
Short answer: Hitboxes are aligned with the new animations.
As far as i understand: Weapon range/Hitboxes should be in accordance with the hitbox of the weapon mesh, which i did not change. The mesh is positioned according to a slot in the animation armature. And since this slot was edited and set in accordance with the right hand, the overall weapon range and hitboxes should be adapted to the corresponding animation accordingly. When you test it out, you will notice that it is not the case that you hit something 'outside' of what you would think must be the hitbox now.
Changing how Hero/NPC swings swords - U also changing behavior of attack, and when and how exactly hitbox of weapon will collide with hitbox of mob/NPC. So new animation matters.
For example:
ruclips.net/video/S8CWls79Td0/видео.html
Demon can't hurt me, cuz he was scaled too much, without adjusting weapon collision, and his attacks can't reach me, while i'm staying on lower steps.
Dem Spiel ist (leider) eh nicht mehr zu helfen...
ruclips.net/video/qxS8NhWA41Q/видео.htmlsi=Pt8uRXBqNEdbqlka
@@hackmeister_02 Was willst mit einem überarbeitetem Combat System wenn das Grundlegende versagt. Von der Qualität des G1 & G2 sind se leider Meilenweit entfernt. PB hat sich ab G3 komplett verloren, siehste ja wohin das geführt hat! Right?! YES!
@@t7ozoul Dass es nicht vergleichbar mit G1/2 ist, ist mir klar. G3 ist aber eine Art lustige, halbwegs stimmige Spielwiese (mit top Musikuntermalung) für mich. Etwas wirkt schon noch authentisch an dem Game, auch wenn ich es nicht näher erklären kann. Leider ist eben das Vanilla-Kampfsystem so awkward, dass es einem die Stimmung verdirbt. Dahingehen fände ich es schon gut, wenn es mal halbwegs ordentlich gemacht wird. Und überhaupt, was nimmt es irgendwem weg, wenn es einer mal macht? Darüber hinaus hab ich grad mehr Spaß am Animieren, als an diesen ganzen modernen Mist-Games, die so rauskommen.
@@hackmeister_02 passt auch so. es wird immer leute geben, denen etwas nicht taugt. von daher, weitermachen auf was du bock hast. ich finds gut.