23. Blender. Camera Data Node | Данные камеры | Туман (Материалы)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 9

  • @Андрей-я6и1ы
    @Андрей-я6и1ы 4 дня назад +1

    Спасибо, было неожиданно , в том смысле что от этой ноды ничего интересного не ждал.

  • @jsjs850
    @jsjs850 2 дня назад

    Уникальный контент👍 Спасибо за годноту!

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 2 дня назад

    Благодарю за урок 😉

  • @igorblend2768
    @igorblend2768 4 дня назад +1

    Всё очень понятно и доступно!!отлично объясняете!) продолжайте в том же духе,очень интересно вас всегда смотреть!!

  • @дмитрийдмитрий-т3т
    @дмитрийдмитрий-т3т 3 дня назад +1

    что то я на неё даже внимание не обращал. спасибо

  • @helmutzinn
    @helmutzinn 4 дня назад +1

    Ваши видео просто уникальны,по ним все ясно и понятно,большая Вам за это благодарность...Есть просьба ,более подробно рассказать о роли 3Д-курсора,напрмер,как привязать угол его разворота по плоскости или ребру для точных построений.Расскажите больше об аддонах для точных построений и о привязках...Еще интересуют геометрические ноды и способах конвертирования сеточных форматов в Step и ему подобные форматы.

  • @MargaritaCoikova
    @MargaritaCoikova 4 дня назад +2

    🙏👍👌

  • @cal1970mar
    @cal1970mar 2 дня назад

    Удобно автоматически переключать шейдеры на менее ресурсозатратные (без бампа, прозрачности, отражений) при удалении от камеры.

  • @SisterGigant
    @SisterGigant 3 дня назад +2

    А вы сделаете курсы про констрейты, ноды композитинга, геометрические ноды?