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選択肢として必要なんだよな モンタと雪光だけだとパス対策されやすい、本職じゃ無いのに安定してパス取るし壁にもなるしちょっと走るのも出来るてか確かスパイダーポイズンもどき使えたよね?
小さいコマとかでパス受けてたりしてたシーンが結構あったイメージ。縁の下の力持ち位には活躍してたんじゃね。
1番派手好きな性格だけど1番地味に頑張っている、
他校チームのタイトエンドの活躍ほとんど描かれてないせいもありそう…
瀧は瀧で良いキャラはしてたただ、TEは能力盛ると赤羽みたいなチートが出来上がるから地味にせざるを得なかっただけなんだ
チームでいうと他の奴らの穴を補ってくれるポジションではあるんだがどうしても地味になってしまうんだろうな 作中での瀧の最大の功績はセナと鈴音が出会うきっかけを与えてくれたことと言っても過言じゃない気がする
スポーツ万能で柔軟性もあるのは羨ましいけどな
要所要所で細かい活躍はしてるけどメインでスポットライト当たるのって盤戸戦くらいだもんな実際にフィールドに出てる時間が短い武蔵や雪光の方が印象に残るプレイしてる
カッコつけたいってだけで自分の限界超える漢だぞ。かっこいいじゃないか
赤羽の必殺技を一瞬耐える男あとキラーホーネット好き
盤戸戦で覚醒したはずなのに次の試合でまた元に戻ってたのが自分の中で引っかかってる
次の試合は神龍寺戦だから普通にレベルが追いついてないんやろ
なんやかんや一緒にいたら退屈しなさそうではあるそこは自信なくても俺が勝つって言うべきだって、セナに投げかけた所は地味に好きセナのこと結構買ってるところはあると思う
作中でもしょっちゅう触れられてるけど、択の存在がセナや猿を輝かせてるから「瀧もいる」「雪光もいる」「武蔵のキックもある」みたいな複数択を常に突きつけられないとどっかであっさり負けてると思う。それが思うようにいかなくて帝黒戦はあんなだったし。泥門メンバーはステータス0か100みたいなのばっかりだからそつなく全部できる人がいるのはヒル魔的に嬉しそう
いろんな選択肢に入りうるカードだからチラ見せするだけで効果があるんだよな
雪光とかどう活躍させるんだろ?って思ってたけど、王城戦で残り時間ぴったりゼロ秒でタッチダウン決めて、泥門に攻撃ターンが移らないように調整するつもりだった進をあえてゴールに押し込んで1秒だけ反撃の時間が残った展開は神だと思う。
絶対にルートを外れないって信用があるからタックル喰らって倒される途中でもパス投げれる。
キャラは濃いのに活躍は思い出せないあと声がメジャーのギブソンや5D'sの牛尾さんと同じだと知って驚いた
赤魔道士あんまり活躍させるとこいつだけでいいやんってなってしまうレベル
帝黒戦でヒル魔にボールなんざ無視だ、大和のやつだけブロックしろって言われて瞬時のことだったのにちゃんとヒル魔の言うこと聞くあたりちゃんとしてるのいいんだよな。ただのナルシストじゃない
瀧が目立てばセナやモン太のマークが甘くなるし、セナやモン太のマークを重視すれば瀧のマークが甘くなる雪さんが体力の都合でフル出場できない以上、どんな状況でも選択肢をチラつかせる瀧はマジで重要なポジションなんだよな。ただいかんせん活躍の塩梅がムズい……
瀧の強みはアクションゲームで「威力等はしょっぱいが出が早く無視出来ない攻撃」の厄介さを思い浮かべると分かりやすそう
それを食らうとヒットストップが重くてコンボになりやすかったり行動速度を遅くされて連携がうまくいかなかったりする最速行動してくる攻撃
敵側からするとそれで止められる選択肢がちらつくから警戒せざるを得ないのが何より嫌な渋い良い札よな
チームが強くなって得点取ってたり、適度に守れてても当然感出すための存在だったかなぁと思う作戦のために必要な存在であって、個人技で何かではないから、マンガ映えしない存在だったのは性格と一致してないから可哀想でもある
逆に言えばこれで謙虚だと石丸さんと被るから馬鹿キャラで目立たせるのは良かったと思う
蛭魔にとっては使いやすいキャラだしアメフトバカだから好かれるタイプなんだよ取れる選択肢が増えれば増える程蛭魔の強みも増す基本的に一芸特化しかいない泥門だからかなり貴重だからこそ手段を選ばず編入させようとしてた(自力で合格できたから何も起こらなかったが)
一つのことに特化してる雪光や石丸と違ってキャッチ出来てそこそこ走れるしパワーもそこそこある。まさに痒いところ手が届くそんなキャラ
アメフトにおいて「地味なショートパスを捕ってくれる」は超重要
ちょっとでも“あのカードを出すかもしれない”と思わせるのがポイント、そこから生まれた“あのカードを出すわけがない”という決定的な突破口に繋げる。
迸るほどバカだけどー!って声援浴びてるの好き
180あって体格あって柔軟性あって密集地で当たり負けせず高さと柔軟性でパス取れるしと思ったらブロック入ってセナがラン突破もしてくるって書くとデイモンではめちゃくちゃ有能だしソレが通っちゃうと正に無双モード入っちゃう
ワンパンマンで瀧オマージュのヒーロー出てきて村田先生も気に入ってたんやなwってなったわ
瀧に活躍させるとセナモンタを見せ場でしか使えなくて勝ち確キャラになってしまうだから瀧を空気にする必要があったんですね
TEってマジ重要なポジションだからね
最終巻のおまけで、、、同じ匂いがするペンタゴンの1人のハリウッドスターからスカウトされてハリウッド俳優になってなかったっけ?だから、読み切りでも出番が無かったという、、、
ちがうで身長180位ある日本人アメフト選手のエキストラが欲しいんだけどってセナが連絡受けて、それに自ら立候補して行っただけや
基本的な学力的にはバカだけど、アメフトに置き換えるとなんでも答えれると言う無駄特技も披露されてて、その上で盤戸戦で赤羽とのマッチアップ以外ではメンタルブレずにタイトエンドらしい活躍はしてるんだよね…こいつ好きなのに他選手と比べると活躍が派手じゃないからこうなるのも分かる。パス方面でヒル魔の考えを全て理解する雪光と、期待を大きく超えてくるモン太と、バカは使い様なんだをこれでもかと見せつけれる瀧って3択がセナのランを活かしてる。活躍の描写は薄いけど、泥門メンツそれぞれの活躍の所に添えられてるからいいポジションだよほんとに…セナはエース、セナに次ぐ活躍でのモン太との張り合いとか意外とシッカリしてるしね
「ほぅ」
TEで大活躍させようとしたら赤羽みたいなバケモンにするしかないからな赤羽と瀧しかネームドキャラいないし漫画的に難しいポジション
モン太はキャッチ力最強だけど密集地帯のフィジカル勝負は不得手だからショートパスの位置は瀧に分がある
ヒル魔からしたら居てくれるだけで戦略の幅が一気に広がるから必要不可欠なんだけど、漫画としては扱いづらいのよね。赤羽くらい突き抜けてる長所があればまた違ったんだろうけど、ブロックが柔らかいのも漫画映えし辛いし。
扱いが小結と似てる感ある自分にフォーカスされる回が比較的早過ぎてその後が微妙になった
ポケモンのひでんわざ要員だと思って欲しい
瀧は雪光ポジにして、控えでバカすぎるからずっとベンチだけど、ピンチの時に出して奇跡起こすみたいな出方だったら印象に残ってたかもね。
瀧はなんでもできるけど、セナやモンタみたいに特化したものがないから他の一流とやり合ってる盤面ではちょっと優秀程度じゃ張り合えない。才能はなくても頭の良さでトリックプレイのついていける雪光の方が奇策狙ってもなんだかんだでついてくるっていう面はあると思う。普通に優秀程度の才能だったから泥門にとってありがたい存在だけど派手なプレーには絡めない存在だと思う。
アメフトていう複雑で日本での認知度低いスポーツの漫画描くにあたって試合展開をシンプルにした結果、いろんなことするなんでも屋ポジが目立ちづらかったみたいなとこある
ドラクエなら遊び人枠だ
ヒル魔は司令塔だしセナやモン太、栗田とかはそれぞれ一芸で活躍させてるポジションだから分かりやすいけど、実際何でもやるポジションなんて死ぬほどキツいだろ。しかも他に交代メンバーいないんだし。
そもそもあの兄妹は兄の方が親(父親)似じゃねえかww
何でも2番手になれるのは長所だよなぁ。ムサシ加入前はキッカーはヒルマじゃなくて瀧にやらせればいいのにって思ってたけど、ルール的に厳しいのか?
そもそもキッカーってめちゃくちゃ重要な局面を決めるポジションだからにわか仕込みでやらせられるほど甘いポジションじゃないヒル魔が兼任してるのはどうせ成功率似たり寄ったりだから他の連中にいらんプレッシャー与えて体力浪費するのを防ぐため後は単純にムサシに「お前のポジションは空けてあるからいつでも戻ってこい」という無言のメッセージでもある
キッカーの不在がウィークポイントとして描かれたの瀧加入前だからなあ巨深戦でも振れられるけど、もう次の試合で武蔵来ちゃうし
既にステータスがしっかり全部高い状態で入ってきてるから超強化イベント作れないしミス少なくてなんでもできるせいで土壇場の奇策の要に組み込むことできないから見せ場が作れなかったんだろうか?
色んなことやっちゃうからしょうがないっちゃしょうがないよなぁモン太マークされてるタイミングとかがメインだったしでも帝国戦は大功績だけどね
攻撃はセナとモン太が中心だからしょうがない😅守備で貢献してると思ってる😂
武蔵が帰ってくるまで蛭魔がずっとキッカーやってたけど瀧の方がキック上手そうってずっと思ってた
活躍地味だけど一点特化型の泥門だとコイツ居なくなるだけで攻撃のバリエーションがかなり減るから実は居なくなると割と困る奴あとバカだけど純粋な奴だから親族になっても案外マイナス点は少ない
簡単に活躍させれない程度には有能は人よ
所々タッチダウンしてるシーンは描かれてるんだけどなあ。いらないキャラでは決してない
というか泥門はコマに出てないだけで佐竹山岡重佐武の助っ人組ですら戦力としては重用されてるからな三兄弟と同じくらいパワーあってそれなりに走れる瀧がいらないわけない
バカだけどアメフトが絡めばバカじゃないのがギャグパートで以外で出てたらとは思うヒル魔のチームのタイトエンドやれてるのがそれと言われたらそうではあるけど漫画として描写しては無いからなー
東京MVPと比べられるのが酷よ。滝なんか始めて数カ月なんだぜ?すごいのになぁ。
妹がかわいい
これに限らず、スポーツ漫画で扱いが小さかったり出番が少なかったら弱いと思ってる人は何なんだろう
バカって言ってもアメフト脳はあった気がする
頭の悪さが足を引っ張るけど理解出来る指示を飛ばせる状況だと一気に輝く✕有能 ✕無能 ◯バカ
別ベクトルでアホでいい
プレイヤーとしては特徴が無いのが特徴なジムカス枠なお頭脳……
一点特化のチームで55点くらいの平均点取る感じかな?
選択肢として必要なんだよな モンタと雪光だけだとパス対策されやすい、本職じゃ無いのに安定してパス取るし壁にもなるしちょっと走るのも出来る
てか確かスパイダーポイズンもどき使えたよね?
小さいコマとかでパス受けてたりしてたシーンが結構あったイメージ。
縁の下の力持ち位には活躍してたんじゃね。
1番派手好きな性格だけど1番地味に頑張っている、
他校チームのタイトエンドの活躍ほとんど描かれてないせいもありそう…
瀧は瀧で良いキャラはしてた
ただ、TEは能力盛ると赤羽みたいなチートが出来上がるから地味にせざるを得なかっただけなんだ
チームでいうと他の奴らの穴を補ってくれるポジションではあるんだがどうしても地味になってしまうんだろうな
作中での瀧の最大の功績はセナと鈴音が出会うきっかけを与えてくれたことと言っても過言じゃない気がする
スポーツ万能で柔軟性もあるのは羨ましいけどな
要所要所で細かい活躍はしてるけどメインでスポットライト当たるのって盤戸戦くらいだもんな
実際にフィールドに出てる時間が短い武蔵や雪光の方が印象に残るプレイしてる
カッコつけたいってだけで自分の限界超える漢だぞ。
かっこいいじゃないか
赤羽の必殺技を一瞬耐える男
あとキラーホーネット好き
盤戸戦で覚醒したはずなのに次の試合でまた元に戻ってたのが自分の中で引っかかってる
次の試合は神龍寺戦だから普通にレベルが追いついてないんやろ
なんやかんや一緒にいたら退屈しなさそうではある
そこは自信なくても俺が勝つって言うべきだって、セナに投げかけた所は地味に好き
セナのこと結構買ってるところはあると思う
作中でもしょっちゅう触れられてるけど、択の存在がセナや猿を輝かせてるから「瀧もいる」「雪光もいる」「武蔵のキックもある」みたいな複数択を常に突きつけられないとどっかであっさり負けてると思う。それが思うようにいかなくて帝黒戦はあんなだったし。泥門メンバーはステータス0か100みたいなのばっかりだからそつなく全部できる人がいるのはヒル魔的に嬉しそう
いろんな選択肢に入りうるカードだから
チラ見せするだけで効果があるんだよな
雪光とかどう活躍させるんだろ?って思ってたけど、王城戦で残り時間ぴったりゼロ秒でタッチダウン決めて、泥門に攻撃ターンが移らないように調整するつもりだった進をあえてゴールに押し込んで1秒だけ反撃の時間が残った展開は神だと思う。
絶対にルートを外れないって信用があるからタックル喰らって倒される途中でもパス投げれる。
キャラは濃いのに活躍は思い出せない
あと声がメジャーのギブソンや5D'sの牛尾さんと同じだと知って驚いた
赤魔道士
あんまり活躍させるとこいつだけでいいやんってなってしまうレベル
帝黒戦でヒル魔にボールなんざ無視だ、大和のやつだけブロックしろって言われて瞬時のことだったのにちゃんとヒル魔の言うこと聞くあたりちゃんとしてるのいいんだよな。ただのナルシストじゃない
瀧が目立てばセナやモン太のマークが甘くなるし、セナやモン太のマークを重視すれば瀧のマークが甘くなる
雪さんが体力の都合でフル出場できない以上、どんな状況でも選択肢をチラつかせる瀧はマジで重要なポジションなんだよな。ただいかんせん活躍の塩梅がムズい……
瀧の強みはアクションゲームで「威力等はしょっぱいが出が早く無視出来ない攻撃」の厄介さを思い浮かべると分かりやすそう
それを食らうとヒットストップが重くてコンボになりやすかったり
行動速度を遅くされて連携がうまくいかなかったりする最速行動してくる攻撃
敵側からするとそれで止められる選択肢がちらつくから警戒せざるを得ないのが何より嫌な渋い良い札よな
チームが強くなって得点取ってたり、適度に守れてても当然感出すための存在だったかなぁと思う
作戦のために必要な存在であって、個人技で何かではないから、マンガ映えしない存在だったのは性格と一致してないから可哀想でもある
逆に言えばこれで謙虚だと石丸さんと被るから馬鹿キャラで目立たせるのは良かったと思う
蛭魔にとっては使いやすいキャラだしアメフトバカだから好かれるタイプなんだよ
取れる選択肢が増えれば増える程蛭魔の強みも増す
基本的に一芸特化しかいない泥門だからかなり貴重
だからこそ手段を選ばず編入させようとしてた(自力で合格できたから何も起こらなかったが)
一つのことに特化してる雪光や石丸と違ってキャッチ出来てそこそこ走れるしパワーもそこそこある。
まさに痒いところ手が届くそんなキャラ
アメフトにおいて「地味なショートパスを捕ってくれる」は超重要
ちょっとでも“あのカードを出すかもしれない”と思わせるのがポイント、
そこから生まれた“あのカードを出すわけがない”という決定的な突破口に繋げる。
迸るほどバカだけどー!って声援浴びてるの好き
180あって体格あって柔軟性あって
密集地で当たり負けせず高さと柔軟性でパス取れるしと思ったらブロック入ってセナがラン突破もしてくる
って書くとデイモンではめちゃくちゃ有能だしソレが通っちゃうと正に無双モード入っちゃう
ワンパンマンで瀧オマージュのヒーロー出てきて村田先生も気に入ってたんやなwってなったわ
瀧に活躍させるとセナモンタを見せ場でしか使えなくて勝ち確キャラになってしまう
だから瀧を空気にする必要があったんですね
TEってマジ重要なポジションだからね
最終巻のおまけで、、、
同じ匂いがするペンタゴンの1人の
ハリウッドスターからスカウトされて
ハリウッド俳優になってなかったっけ?
だから、読み切りでも
出番が無かったという、、、
ちがうで
身長180位ある日本人アメフト選手のエキストラが欲しいんだけどってセナが連絡受けて、それに自ら立候補して行っただけや
基本的な学力的にはバカだけど、アメフトに置き換えるとなんでも答えれると言う無駄特技も披露されてて、その上で盤戸戦で赤羽とのマッチアップ以外ではメンタルブレずにタイトエンドらしい活躍はしてるんだよね…
こいつ好きなのに他選手と比べると活躍が派手じゃないからこうなるのも分かる。
パス方面でヒル魔の考えを全て理解する雪光と、期待を大きく超えてくるモン太と、バカは使い様なんだをこれでもかと見せつけれる瀧って3択がセナのランを活かしてる。
活躍の描写は薄いけど、泥門メンツそれぞれの活躍の所に添えられてるからいいポジションだよほんとに…
セナはエース、セナに次ぐ活躍でのモン太との張り合いとか意外とシッカリしてるしね
「ほぅ」
TEで大活躍させようとしたら赤羽みたいなバケモンにするしかないからな
赤羽と瀧しかネームドキャラいないし漫画的に難しいポジション
モン太はキャッチ力最強だけど密集地帯のフィジカル勝負は不得手だからショートパスの位置は瀧に分がある
ヒル魔からしたら居てくれるだけで戦略の幅が一気に広がるから必要不可欠なんだけど、漫画としては扱いづらいのよね。
赤羽くらい突き抜けてる長所があればまた違ったんだろうけど、ブロックが柔らかいのも漫画映えし辛いし。
扱いが小結と似てる感ある
自分にフォーカスされる回が比較的早過ぎてその後が微妙になった
ポケモンのひでんわざ要員だと思って欲しい
瀧は雪光ポジにして、
控えでバカすぎるからずっとベンチだけど、
ピンチの時に出して奇跡起こすみたいな出方だったら印象に残ってたかもね。
瀧はなんでもできるけど、セナやモンタみたいに特化したものがないから他の一流とやり合ってる盤面ではちょっと優秀程度じゃ張り合えない。才能はなくても頭の良さでトリックプレイのついていける雪光の方が奇策狙ってもなんだかんだでついてくるっていう面はあると思う。
普通に優秀程度の才能だったから泥門にとってありがたい存在だけど派手なプレーには絡めない存在だと思う。
アメフトていう複雑で日本での認知度低いスポーツの漫画描くにあたって試合展開をシンプルにした結果、いろんなことするなんでも屋ポジが目立ちづらかったみたいなとこある
ドラクエなら遊び人枠だ
ヒル魔は司令塔だしセナやモン太、栗田とかはそれぞれ一芸で活躍させてるポジションだから分かりやすいけど、実際何でもやるポジションなんて死ぬほどキツいだろ。しかも他に交代メンバーいないんだし。
そもそもあの兄妹は兄の方が親(父親)似じゃねえかww
何でも2番手になれるのは長所だよなぁ。
ムサシ加入前はキッカーはヒルマじゃなくて瀧にやらせればいいのにって思ってたけど、ルール的に厳しいのか?
そもそもキッカーってめちゃくちゃ重要な局面を決めるポジションだからにわか仕込みでやらせられるほど甘いポジションじゃない
ヒル魔が兼任してるのはどうせ成功率似たり寄ったりだから他の連中にいらんプレッシャー与えて体力浪費するのを防ぐため
後は単純にムサシに「お前のポジションは空けてあるからいつでも戻ってこい」という無言のメッセージでもある
キッカーの不在がウィークポイントとして描かれたの瀧加入前だからなあ
巨深戦でも振れられるけど、もう次の試合で武蔵来ちゃうし
既にステータスがしっかり全部高い状態で入ってきてるから超強化イベント作れないしミス少なくてなんでもできるせいで土壇場の奇策の要に組み込むことできないから見せ場が作れなかったんだろうか?
色んなことやっちゃうからしょうがないっちゃしょうがないよなぁ
モン太マークされてるタイミングとかがメインだったし
でも帝国戦は大功績だけどね
攻撃はセナとモン太が中心だからしょうがない😅
守備で貢献してると思ってる😂
武蔵が帰ってくるまで蛭魔がずっとキッカーやってたけど瀧の方がキック上手そうってずっと思ってた
活躍地味だけど一点特化型の泥門だとコイツ居なくなるだけで攻撃のバリエーションがかなり減るから実は居なくなると割と困る奴
あとバカだけど純粋な奴だから親族になっても案外マイナス点は少ない
簡単に活躍させれない程度には有能は人よ
所々タッチダウンしてるシーンは描かれてるんだけどなあ。いらないキャラでは決してない
というか泥門はコマに出てないだけで佐竹山岡重佐武の助っ人組ですら戦力としては重用されてるからな
三兄弟と同じくらいパワーあってそれなりに走れる瀧がいらないわけない
バカだけどアメフトが絡めばバカじゃないのがギャグパートで以外で出てたらとは思う
ヒル魔のチームのタイトエンドやれてるのがそれと言われたらそうではあるけど漫画として描写しては無いからなー
東京MVPと比べられるのが酷よ。
滝なんか始めて数カ月なんだぜ?すごいのになぁ。
妹がかわいい
これに限らず、スポーツ漫画で扱いが小さかったり出番が少なかったら弱いと思ってる人は何なんだろう
バカって言ってもアメフト脳はあった気がする
頭の悪さが足を引っ張るけど理解出来る指示を飛ばせる状況だと一気に輝く
✕有能 ✕無能 ◯バカ
別ベクトルでアホでいい
プレイヤーとしては特徴が無いのが特徴なジムカス枠
なお頭脳……
一点特化のチームで55点くらいの
平均点取る感じかな?