【パワプロ2024】栄冠ナインの連打モードを防ぐ方法が判明!【大谷理論】

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • パワプロ2024の栄冠ナインの謎の連打モードを防ぐ方法を紹介している動画なのだ🎞️
    🌟育成方針🌟
    今回もパワプロ2024をやっていくのだ。やっと栄冠ナインの謎の連打モードを防ぐ方法が判明したのだ。4月に決める方針は、守備投手重視タイプがおすすめなのだ。
    🌟パワプロ2024の新仕様🌟
    そして、やることは新しくパワプロ2024から追加された仕様を使うのだ。その仕様は野手から投手にポジションを変更した時に能力が上がることなのだ。その仕様を利用すれば、超簡単に能力が高いピッチャーが量産できるのだ。
    🌟ふさわしい選手🌟
    最初から投手の場合はメインポジションの変更は大変だけど、野手の場合は超簡単に投手にメインポジションを変更できるのだ。投手から野手、野手から投手への変更を繰り返すだけで球速、コントロール、スタミナ、球種がどんどん増えていくのだ。
    🌟検証結果🌟
    実際に3年間このメインポジション変更を繰り返した選手がどうなったかというと、球速157、コントロールA、スタミナB、変化球5種類とどんでもなく総合力が高い投手になったのだ。開始数年のグランドが育ってない状態でもこんな感じになるのだ。転生OBでもなく、留学生でもないただの野手が超エース級になるのだ。
    🌟デメリット🌟
    ただし、その分野手の能力は低くなるから注意するのだ。元々能力が高い野手は、そのまま育てて、能力が低い野手に対してやるといいのだ。
    🌟メリット🌟
    この方法の一番のメリットは総合力が一気に高くなることなのだ。謎の連打モードに総合力が関係しているとも言われてるのだ。栄冠クロスが総合力で勝敗が決るのでそれがパワプロ2024にあっても不思議でないのだ。
    VOICEVOX:ずんだもん
    🌟関連動画🌟
    ✅栄冠ナインでやってはいけないことが判明!
    🎞 • 【パワプロ2024】栄冠ナインでやってはいけ...

Комментарии • 75

  • @03kou60
    @03kou60 Месяц назад +18

    なんか連打モード入る条件にランク差ごとに◯点差で勝っているときみたいなのがある気がする。ビハインド入ると7回でも連打モードにはなりづらい

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +2

      それにも注意してやってみるのだ

    • @tadanohito935
      @tadanohito935 Месяц назад +3

      俺4点差リードで17点取られた😢

    • @03kou60
      @03kou60 Месяц назад +2

      なんか連打モード2種類あるっぽい?コールド回避or同点狙いとただただマシンガンしてくるやつ。取りすぎるとまずは同点にするために強くなってる?

  • @user-ml8gp9iv4v
    @user-ml8gp9iv4v Месяц назад +10

    野手を投手に変えて、変わったら野手に戻して、また投手に変えるのを繰り返したら能力値が高くなるのは初めて知りました😂
    どんな形であれ要はチーム総合力が高ければいいってことですね

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +3

      うんうん。チーム総合力が高かったら連打モード突入してないのだ
      ただ、ピッチャーのスタミナがもってるという可能性もあるのだ

  • @UTAfan
    @UTAfan Месяц назад +7

    さすがに修正入りそう

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +3

      うんうん。他のバグも一緒に修正してほしいのだ。

  • @柚鈴-u3f
    @柚鈴-u3f Месяц назад +6

    上振れただけな可能性もあるけど…
    連打モード0になった方法を参考までに
    総合力育成はこの動画のままで、野手を走力、守備、捕球、肩のみ育成。それ以外はもうFのまま。余裕あればあげる程度で
    投手は速球のみ。変化球投げると打たれる。
    基本はくさいところに投げる、時折ゲッツー指示して
    ってしてたら連打モードが0になった
    完全な推測でしかないんですけど。
    7回以降は、チーム総合力によるバフが入ってる気がします。ミートパワーFでも普通に打てるし、そのバフタイミングが「ヒットを打った時」なのかなって
    それを抑えるために強い投手と硬い守備が必要。総合C以上になると途端に連打が減る
    私の考えですけど、これに基づいてどの道、7回以降の総合力によるバフで撃てるから打撃面は上げずに守備ガチガチにした方が強い
    って結論です

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      バグ修正されたらいい感じの難易度になりそうだから楽しみなのだ

  • @user-oe6qm4is2w
    @user-oe6qm4is2w Месяц назад +8

    変化球レベルは上がらない感じですか?

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +3

      上がらないのだ。新しく覚えるだけなのだ。
      レアなの覚えたら、そこからメインポジション変更せずに変化球上げたほうがいいのだ。

  • @user-qp8hk9ev1z
    @user-qp8hk9ev1z Месяц назад +2

    まさか栄冠クロスのシステムも影響していたとは総合力って言われたら納得しました本当に理不尽に打たれたので何でと思っていたので総合力って言われたら納得しました

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      試合が栄冠クロスと同じ様な感じになってるのだ
      クロスの方は高速試合があるからまだいいけど

  • @AkibaRock
    @AkibaRock Месяц назад +3

    これ、数値上げをどっかのタイミングで止めて変化球上げとかないと強い高校とやる時に使い物にならなかったりする…気がする
    あと、緩急使える投手だと連打モードは簡単に切れる…気がする
    あくまで10年回した体感だけど

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      なるほどなのだ。緩急◯優先してとってみるのだ

    • @user-rr4yp9xj2h
      @user-rr4yp9xj2h Месяц назад +2

      変化量1が打たれる根拠なんかない
      今作の仕様上どんな投手でも打たれる

    • @AkibaRock
      @AkibaRock Месяц назад +1

      ​​@@user-rr4yp9xj2h
      全方向1の総変化5の投手はまだ1回しか試してないけどボコボコに打たれたから多分変化量も関係はある。
      2~3方向で変化量上げて総変化8程度までいったら変化球中心+緩急or低めor内外角(相手パラとランナーから判断)で打たれなくなったよ。
      球速上げて150越えた辺りからは速球中心の方が抑えられるけど、その場合も変化量があって緩急◯とブレーキボールある方が打たれにくい。
      あくまで所感だけど、上記で少なくとも理不尽な連打モードはほぼ無くなったと思う。
      それでも打たれるなら、ただコマンド選択が不味いだけな気がする。

  • @user-gl2wo3gj9z
    @user-gl2wo3gj9z Месяц назад +1

    ポジション変更で育てた闇の投手のことはコンバーターって呼んでる

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      闇の投手カッコいい呼び方なのだ

  • @paiclown7148
    @paiclown7148 Месяц назад +4

    グローブ替えにベンチに戻ったんやろなぁ

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      なるほどなのだ。納得したのだ

  • @茨C
    @茨C Месяц назад +5

    これ、練習コマンドの練習指示使っても問題ないですかね?
    しかしこんだけ二刀流投手多いとベー革ってマンガ思い出しますねw

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +2

      練習コマンドの練習指示でもいけるのだ
      ただ、ポジションが変更されるまでに必要な日数があるのだw

  • @user-gx8xw4lb4n
    @user-gx8xw4lb4n Месяц назад +3

    野手→投手にメインポジション変更→野手にメインを戻す→また投手に変更…を繰り返すってこと?
    野手から投手に変えたときだけ、投手の能力が上昇するってことで合ってますか
    ちょっと仕様の穴を突いてる感じがするけど、たしかに画期的かも

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +3

      そうなのだ。野手から投手に代えたときだけ、投手の能力が上昇するのだ
      二刀流を作れるようにした仕様なのだ

  • @user-bt5vy4fl8i
    @user-bt5vy4fl8i Месяц назад +5

    総合戦力が重要と聞いたので、起用法設定で盛って総合戦力を上げたのですが、中堅Cで弱小Eに一回で12点入れられて崩壊しました。
    格下相手には戦力差を付けると逆に点を取られるイメージがあります・・・もちろん体感なので確証は何もありません。
    格上相手には有効なのかも・・・名門Aと戦った時には何故か理不尽な連打やホームランなどがほとんどない気がします。
    点差も4~6点差ですし・・・確証は何もありませんが・・・もう何もわかりません。

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +5

      弱小がEからSになってる可能性があるのだ。PPでもそれが起こるから、可能性としてありえるのだ。

    • @usa05
      @usa05 Месяц назад +3

      ​​@@5000pv 評価でもアンダーフロー起こしてる可能性あるってことか…もう分からんな

  • @user-ui9kt3yx4t
    @user-ui9kt3yx4t Месяц назад +2

    今作はほぼ確実に、
    5か6回に一度
    7〜9回にもう一度来るイメージ。
    僅差の試合はほぼ確実にない。
    どうやったら完封できるかわからない。
    しかも今作コールドが難しい。
    後攻時に押し切らないと確実にコールドにならない点差まで点取られる感じがする。
    とにかくストレスが半端ない。

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      チーム総合力上がったら僅差の試合が増えたのだ

  • @ie7762
    @ie7762 Месяц назад +1

    回避するために決められた動作を淡々とするゲームって何がおもろいの
    楽しみにしてたのにほんと残念

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      アップデートに期待なのだ

  • @tsu-san24
    @tsu-san24 Месяц назад +2

    こんにちは😃
    メインポジションの変更を繰り返すとは外野→投手→外野→投手→外野→投手みたくひたすらメインポジションの変更をするだけですか?
    他の練習はしなくて大丈夫ですか??

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      こんにちはなのだ😀
      そうなのだ。それだけなのだ
      ほかの練習はおすすめで勝手にしてくれるのだ

  • @user-ub2uh4ds6o
    @user-ub2uh4ds6o Месяц назад +2

    即修正されそうですね💦
    ゲームの面白さも半減してる気がする

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +3

      これ使わないと勝てないバランスだからどうなんだろうね
      連打モードと一緒に修正してほしいのだ

  • @user-xm5rr5xb7p
    @user-xm5rr5xb7p Месяц назад +3

    注意野手が投手になるとマイイニングフルでやらされるので注意
    何か日本語おかしくなってたから編集しますた

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      うんうん。マイイニングフルは大変なのだ

  • @satomeee_8571
    @satomeee_8571 Месяц назад +2

    これ89年スタートで稲葉、イチローで野手揃ってるチームでやったらクソ楽しかった。
    (次の年石川へも飛んで松井いれて)
    初年度で稲尾とか採用しても打たれるから、毎年外れ野良野手をエースにしてく感じのイメージ。
    2年目~3年目普通に負けてた試合がかなり安定するようになった。
    そこで土台作ればあとは普通にグランドレベル上がって走れるようになりそう。
    注意点は大会前に投手→野手に戻す練習指示しないことかも。(星が400→100とかなるので)

    • @satomeee_8571
      @satomeee_8571 Месяц назад +2

      てか稲尾が防御率5点とかで、野良野手1点台やったしそれが3人いて継投とか調子で困ることほぼない感じがしている
      (甲子園で勝てるとかではない)

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      稲葉、イチロー、松井とかめっちゃ楽しそうなのだ

  • @user-wz1do7gl3s
    @user-wz1do7gl3s Месяц назад +1

    練習指示で野手のメインポジションを投手にして戻しまた投手にするを繰り返すってこですか?

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      そうなのだ。野手から投手になった時の能力上昇量が序盤だとかなり大きいのだ

    • @user-wz1do7gl3s
      @user-wz1do7gl3s Месяц назад +1

      @@5000pv今 実行してます

  • @illuminatieye
    @illuminatieye Месяц назад +1

    今作は栄冠クロスとリンクしてるからあるかも

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      うんうん。プレイした感じが栄冠クロスと似てるのだ

  • @user-yu3cr7if3y
    @user-yu3cr7if3y Месяц назад +4

    チーム総合力でゲームの流れ左右しないでほしい
    弱小高を絶対的エースが甲子園に導くみたいなのができない

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +3

      うんうん。絶対的エースで甲子園は夢があるのだ

  • @shopping6868
    @shopping6868 Месяц назад +1

    連打モード時に「1級はずせ」を必ず最初にしてから普通に指示すると、凡打しまくるから試してほしい(ある程度守備、走力は必要だが)

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      わかったのだ。試してみるのだ

  • @するあんち
    @するあんち Месяц назад +1

    野手投手野手で月毎に繰り返すってことですか?

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      そうなのだ。繰り返すだけなのだ

  • @waaaaaar1234
    @waaaaaar1234 Месяц назад +1

    野手の守備上げたら甲子園優勝出来た

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      甲子園優勝おめでとうなのだ

  • @user-fd6du2jw1m
    @user-fd6du2jw1m Месяц назад +1

    0:16 3年生11人になってるけど 名門のときですか?

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +2

      名門なってたかな?なんかおかしなことが起きてそうな気もするのだ。ちょっと調べてみるのだ

    • @user-fd6du2jw1m
      @user-fd6du2jw1m Месяц назад +2

      @@5000pv ありがとうございます

    • @user-bm4fm3jb8c
      @user-bm4fm3jb8c Месяц назад +2

      バグで選手増えるよ。かなり報告されてる。自分のも気づかずに増えてることあるからよく見てみな。

    • @user-ui9kt3yx4t
      @user-ui9kt3yx4t Месяц назад +1

      何なら今作は対戦表記では1年になってるけど、その選手が能力がバカ高かったからこんな1年いるわけ無いだろ!
      と思って相手選手のプロフィール確認したら3年ってなってたりするから単純にバグでは?

  • @monsta222
    @monsta222 Месяц назад +6

    んー結局9回のは連打モードな気がするなぁ

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      となると総合力が低くなったせいなのか、特技のせいなのか調べる必要があるのだ

  • @user-zb6gv7nc8n
    @user-zb6gv7nc8n Месяц назад +2

    つらい。これ見て勉強する

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      うんうん。一緒に頑張ろうなのだ

  • @心の怪盗団-j1w
    @心の怪盗団-j1w Месяц назад +1

    やってみるのだ

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      うんうん。やってみてほしいのだ

  • @user-lv4kj3vw1v
    @user-lv4kj3vw1v Месяц назад +1

    これホンマやったら歴史的大発見。やってみます!

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      やってみて欲しいのだ。感想待ってるのだ😄

  • @user-fm6gn8jp3u
    @user-fm6gn8jp3u Месяц назад +1

    これをやれば999可能ですよね?

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      999もいけると思うのだ

  • @user-qx2nw4of5v
    @user-qx2nw4of5v Месяц назад +1

    中堅とか強豪校になったらせいぜい7対5とか、アホみたいなスコアになることは減った

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      うんうん。中堅ぐらいになったら何故か連打モードかなり減るのだ

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Месяц назад

      そこまで行くのが大変そう…

  • @minamikawa48
    @minamikawa48 Месяц назад +1

    ???まあこれも野球です

    • @5000pv
      @5000pv  Месяц назад +1

      謎の連打モードがないなら、負けても納得できるのだ