ОБЗОР ОБНОВЛЕННОГО ЛОРИЭНА. ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ BFME 2 ROTWK AGE OF THE RING MOD

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 31

  • @mercyorophin5280
    @mercyorophin5280 Год назад +21

    Я уж подумал это патч на Эннорат.....

  • @Yuriy_Viy
    @Yuriy_Viy Год назад +2

    3:55 Это же мой котик, спасибо) Очередь большая, кидал в сентябре, так что если ваш не появлялся - не волнуйтесь, он ждёт своего часа 😺

  • @КсенияИванко-э7г
    @КсенияИванко-э7г Год назад +3

    Базовая ферма за 200 строится быстрее чем ферма. Ферма лориена + грейд на эку по времени равно постройке обычной фермы за обычную фраку, НО так как ты сначала получаешь ферму за 200, прежде чем загрейдить её на инкам, она УЖЕ начинает приносить тебе ресурсы, тоесть как минимум два тика по 15 ты получишь прежде чем построишь полноценную ферму, и эти два тика ты получишь раньше чем противник начнёт получать деньги со своей фермы, тоесть ты как минимум в профите на 30 монет. Плюс ферма превращаясь из обычной в полноценную, хилится на фул, плюс у неё меньший радиус. Выживаемость слабая у бараков сознательная, как компенсация за разнообразные защитные абилки, грейды и компенсация за уменьшеный радиус.

  • @АхиллесПелей-ь4в
    @АхиллесПелей-ь4в Год назад +13

    Голосуем за скорое появления нового патча на Энорат мод
    НО-ВЫЙ ПАТЧ. НОВЫЙ НОВЫЙ ПАТЧ.

  • @evreshka6574
    @evreshka6574 Год назад +7

    У разрабов Потратили не только фетиш на топоры, но и на отбитие урона как у КЧ, Где-то я это видел. 🤔

  • @Romeo_White
    @Romeo_White Год назад +2

    И котика не забыл, и предупредил что будет стрелять с чих-дробовика, все что нужно есть в ролике=)

  • @alone__stranger9680
    @alone__stranger9680 Год назад +2

    Про Халдира,что пофиг на его дамаг, это не верно. Так как у Халдира очень высокий урон, прям очень + высокая скорострельность. Он в дальнем бою вносит значимый урон и по монстрам и по героям, а под своим бафом он мумака за за 4 выстрела заберет где то наверно.
    И кстати, если пишется резист к чему либо и не указываются проценты, значит это иммун. Если проценты указываются, значит резист на столько то процентов.

  • @alone__stranger9680
    @alone__stranger9680 Год назад +1

    И еще кста, маллорн имеет меньшую зону эки, на примерно где то 20%. Я сам бугуртил, что она дороже, но как узнал про это, то уже норм.

  • @ad_akinik
    @ad_akinik Год назад +1

    Кузницу у Лотлориэна можно самому улучшать

  • @thena_bfme
    @thena_bfme Год назад +1

    По статам конница из сакнтума слабее, чем доламротская и на них лидерки нет. Радиус маллорнов меньше, чем у других ресурсных зданий в моде, это тоже повлияло на цену наверное (можно компактно строить и дефать). И кузницу можно в ручную грейдить, видимо из-за чита не показывало

    • @FatCatBFME
      @FatCatBFME  Год назад

      увы, радиус ферм не помогает особо

  • @AlrikSan
    @AlrikSan Год назад +2

    Лотлориэнская кавалерия имеет 450 хп, дол амротская кавалерия имеет 800 хп, я уже молчу про суппорта в виде имрахиля, что жир лютый

  • @doombreed4544
    @doombreed4544 Год назад +3

    Стоит признать, что все 3 эльфийские фракции выглядят просто волшебно. Лично я отдаю предпочтение Лихолесью. Зря ты назвал его слабым, беорнинги и эльфы из королевских бараков очень сильны, а оленьи всадники злейшая кавалерия и геройка в игре

    • @Greenont
      @Greenont Год назад

      Вспоминаю видео:я феечка, волшебная параша - лети!

  • @AlrikSan
    @AlrikSan Год назад +4

    У лоториэна радиус ферм меньше

  • @ostapstetskiv7977
    @ostapstetskiv7977 Год назад

    Це той момент, коли зрадів і подумав що в новому патчі енората переробили лоло

  • @КсенияИванко-э7г

    Сейчас в АОТРе стачиться вообще всё, дебафы, лидерки, бафы, спеллы, абсолютно всё если только в абилке не написано обратное.

  • @Adam_Jensen26
    @Adam_Jensen26 Год назад

    Подскажите что за музыка играет на 34:16?

  • @ВладМинин-ц2у
    @ВладМинин-ц2у Год назад

    Это музыка из 4 Сэма?

  • @RhunWarrior
    @RhunWarrior Год назад

    Ты спрашиваешь как орофин может откатывать абилки, но то что халдир буквально телепортирует юнитов это ок

    • @FatCatBFME
      @FatCatBFME  Год назад +2

      ну телепорт это условность, там скорее всего описание скила рассказывает о том, что халдир знает скрытые тропы через лес и таким образом проводит союзников быстрее, чем если бы они сами шли. А на счет обновления абилок я чем хз каким образом это работает, мне всегда казалось что Элронд какую-то магию применяет, а тут обычный лох умеет тоже самое делать - странно, как минимум.

  • @nikolay_fedenko
    @nikolay_fedenko Год назад

    15% attack range это разве радиус? А что тогда такое 25% vision?

  • @shark_de_mique
    @shark_de_mique Год назад

    А что за музло на 17:00?

  • @Unrespectedman
    @Unrespectedman Год назад

    Мне Лориэн понравился больше. Тут не такие всратые юниты как у Лихолесья. Да да да.... Я про стреляющих только себе под ноги лучников и агрящуюся с радиуса обзора пехоту)))
    Я лично рукоблудил с фракцией..... Теперь у меня там 13 героев для найма)))) Большими трудами смог смог всунуть туда Кирдана Корабела, Тингола, Маблунга, Ольвэ, Белега, Турина и МЕЛИАН в качестве Героя Кольца))) Пришлось разобрать Дагор Дагорат Ремастеред 0.29.7)))
    Хрень реализации только в том, что герои Дагора визуально выделяются на фоне Эйджевских((((
    В плане сейчас тупо слопатить Лихолесье и Лориэн как это в Дагоре сделано и довести до ума обе фракции. Ибо как было правильно замечено - баланса в игре нет и всрата фракционная специфика. Тобишь - Гоблинские лучники= Эльфийские. Притом лучники Гоблинов даже дальнобойнее судя по параметрам в файлах. И дамажат сильнее (отдельная рукалицо в адрес разработчиков)..... Отдельный вопрос остался - кому Ингве Ингвариона приписать)))) Ибо Финарфин, Финголфин, Феанор, Финрод, Туор, Тургон, Эктелион и все сыновья Феанора у меня за Ривендел бегают))) К которому кстати перетащил армии Гондолина и Форменоса из Дагора))) Герой кольца у них - Манвэ))))
    Ну а Лихолесье я забросил так как все равно там убогие юниты как по статам, так и по работе. Лучше объединю их с Лориэном как в Дагор Дагораде через Мирквудскую Крепость.
    Еще одна проблема - реализация Мглистых Гор. То есть - Гоблинов. В Дагоре они идут как Гундабадско-Долгулдурские войска. Притом что Дол Гулдур тут как "нежить" фигурирует. Хз как с ними быть)))
    Единственно что.... Вернул Некроманту его Теневую Форму из Дагора. в Эйдже она ну очень убога!
    И да..... Сменил озвучку многих героев на Дагоровскую+Фразы с фильмов которые больше подходили под действие. Правда Кирдана пришлось немым сделать. Ибо фразы Марка Аврелия из "Гладиатора" мне не нравились, а заменить было нечем (До Дамблдора с Поттерианы не решил опускаться, а больше "умных стариков-воинов" я не встречал по фильмам).
    Короче.... Гремучая смесь.
    И да.... Читерная. У войск нет лимита очков командовая - они не занимают СР. Спавни сколько бабки и железо позволяют)))
    Ибо какой уже по счету патч.... А проблема утечек памяти и нестабильность движка поправить не могут!!!
    В Дагоре можно было легионы сталкивать и кроме незначительных просадок ФПС ты ничего не замечал. А тут - достаточно схлестнуться по 5 отрядов с каждой стороны (4-5) игроков и краш на рабочий стол. Притом иногда - с повреждением драйвера видеокарты (на 4080 то). Так что перезагрузка в помощь. А как же забавно видеть краш по "Недостатку памяти" (при 32 гигах оперативы и бешеной видеопамяти дискретки)) - отдельный смех.
    Хорошо хоть авторы не стали в BIG запаковывать основные моменты. Интеграции с других модов относительно не сложно производить если все "условия" соблюдаются (то есть у юнитов прописаны все необходимые файлы и параметры). Но отдельная жопаболь - прописка уникальных способностей. Не все игра воспринимает адекватно. Поэтому у многих "интеграций" есть "дыры" в палантирах умений. По этой причине не смог реализовать Галадриэль с Эдаин 4.6.1 и ее способностью раздачи даров Лориэна на 3м уровне. Хотя дэвушка забавной получилась.... Ходячая статуя по лидерству, Парализует и лечит сопартийцев, халкается в Королеву Сумерек или Светлую леди в зависимости от "тактики" (ооочень заебался настраивать). Имеет "ульту" на дамаг зданий и "Магию Золотого леса" на 30 секунд делающую всех юнитов в радиусе действия невосприимчивыми к урону)))
    А так же сменил "Свет Эарендиля" у Лориэнской крепости на "Покровительство Карас-Галадона" из Дагора)) То есть - играя против Изенгарда и Гоблинов - тебе не разрушат крепость в полторы ульты! Как только "завыл Саруман" или услышал "отыжку Дракона", прожимаешь "Покровительство" и твои строения на 15 секунд невосприимчивы к любому урону. Но и не могут ничего производить.
    С Мелиан вообще отдельная песня))) Она не атакующий персонаж как Кирдан у Ривиндела.... Но замочить кого-нибудь когда она рядом крайне сложно))) Ибо она ускоряет откат скилов, кастует "Завесу Мелиан" и спавнит лес вокруг себя)) Плюс ее песни могут сжигать врагов и станить их) 2й Палантир Мелиан - "Лембас на дорожку" (10% скорости бега, 10% откат скилов и минус радиус). Дальше - путы, чтобы станить отряды врага.... Беллериандское древо и Леса Нар-эльмота. Дерево можно спавнить только 1 раз. Дает защиту от всего в радиусе действия и остается пока не разрушат. Леса Нар-Эльмота - вечный "холи граунд" где +50% атаки, защиты от всего, и больще опыта.
    Изгнать Мелиан можно только если убить Тингола и Лутиэн))) Тогда она автоматом пропадает)) До сих пор не могу нормально реализовать)))
    Если убить кого-то одного - она дебафается. Если Лутиэн - откат скилов +50%, если Тингол - параметры -50%)))
    Но это надо ловить их отдельно от нее))) Пока они рядом с ней - считай что по тебе "каток проедется". Особенно когда все 13 героев в стаке)))